ogni impresa è un isola? capire il business in second life. cagnina poian

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Presentato a "Punti di Vista su Second Life". Assisi, 26/01/2008

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Page 1: Ogni Impresa è un Isola? Capire il Business In Second Life. Cagnina Poian

OGNI IMPRESA E’ UN’ISOLA? CAPIRE IL BUSINESS IN

SECOND LIFEProf. Maria Rosita Cagnina

Dott. Michele PoianDipartimento di Scienze Economiche

Università degli Studi di Udine

“Punti di Vista su Second Life” - Assisi, 26 gennaio 2008

Page 2: Ogni Impresa è un Isola? Capire il Business In Second Life. Cagnina Poian

Cos’è Second Life?

Second Life sfugge ai tentativi di classificazione abituali ... è un interfaccia? ... è un gioco On-line? ... è un browser di navigazione 3D? ... è una piattaforma di servizi web-based? …

SL è un mix innovativo di questi (ed altri) elementi

Page 3: Ogni Impresa è un Isola? Capire il Business In Second Life. Cagnina Poian

RW corporate brands

RW service providers in Second Life

Metabrands

Business categories

Page 4: Ogni Impresa è un Isola? Capire il Business In Second Life. Cagnina Poian

Il marketing in SL

• E’ un canale che integra quelli preesistenti – ma non li sostituisce!

• Possibilità di gestire più forme di comunicazione in world (es.filmati, simulazioni, presentazioni…)

Ma per le imprese si tratta solo di uno strumento di marketing e di

comunicazione?

Page 5: Ogni Impresa è un Isola? Capire il Business In Second Life. Cagnina Poian

Le variabili discriminanti di Second Life

Fonte: Cagnina, Poian, 2007

Page 6: Ogni Impresa è un Isola? Capire il Business In Second Life. Cagnina Poian

Mappare il business inSecond Life

Quali sono i modelli di business generati da Second Life?Il mondo virtuale si evolve incessantemente, quindi

diventa difficile esaminarne e prevederne la dinamica

Abbiamo cercato di mappare l’attività di business in Second Life “matchando” i comportamenti strategici delle imprese con le caratteristiche significative di Second Life

Page 7: Ogni Impresa è un Isola? Capire il Business In Second Life. Cagnina Poian

Un esempio di mappatura

Fonte: Cagnina, Poian, 2007

Coca-ColaActive121Amaretto

Page 8: Ogni Impresa è un Isola? Capire il Business In Second Life. Cagnina Poian

Evoluzione delle forme di E-business?

• Comunità di Prosumer (Toffler, 1980, Tapscott, Williams, 2006)

La creazione di un mercato di soli oggetti digitali, che esiste solo nel mondo virtuale, apre lo scenario a due importanti novità:Il V-COMMERCE;Il METABRANDING (Mitham 2007)

E IN FUTURO…?

Page 9: Ogni Impresa è un Isola? Capire il Business In Second Life. Cagnina Poian

Grazie dell’attenzione!

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