ogÓlne zasady gry - malyprzewodnik.pl · 20 – jan chrzciciel spotyka jezusa – idziesz na pole,...

2
1. Na początku uczniowie losują karty; wylosowana karta decyduje o tym, w czyjej drużynie jest uczeń (alternatywnie uczniowie siadają w kole, każdemu z nich katecheta wręcza jedną kartę. Karty powinny być uło- żone na przemian, aby obok siebie siedziały kolejno osoby z kartą: Je- zusa, Szymona Piotra, Daniela, Jana Chrzciciela… 2. Każda z drużyn stawia pionek w wyznaczonym miejscu – drużyna Je- zusa na strzałce na żółtym polu, Szymona Piotra – na strzałce na zie- lonym polu; Daniela – na strzałce na czerwonym polu, Jana Chrzciciela – na strzałce na niebieskim polu. 3. Grę rozpoczyna drużyna Pana Jezusa – pierwszy wyznaczony przez katechetę zawodnik rzuca kostką; następnie kolejno rzucają zawodnicy z kolejnych drużyn. 4. Zwycięża drużyna, której zawodnicy jako pierwsi przejdą całą planszę. 5. Analogicznie do gry w „Chińczyka”, można posłużyć się więcej niż jed- nym pionkiem w danym kolorze, przy czym w jednym czasie na plan- szy może pozostawać tylko jeden pionek – drugi rozpoczyna grę do- piero wtedy, gdy pierwszy przejdzie całą planszę (tę opcję zaleca się zwłaszcza przy bardziej licznych klasach). 6. Uczniowie przesuwają pionki zgodnie z liczbą wyrzuconych oczek, a także wskazówkami zawartymi w opisie gry. 7. Drużyna jest traktowana jak jeden zawodnik – w przypadku zalecenia: „czekasz jedną kolejkę” pozbawiony możliwości rzutu kostką jest kolej- ny uczeń z danej drużyny. 8. Jeśli zawodnik trafi na określone pole wskutek zalecenia z opisu gry, nie obowiązuje go wskazówka z miejsca, na które trafił (np. zawodnik stawający na polu nr 5 przesuwa się na pole nr 9, ale nie czeka kolejki, choć tak wskazuje opis). 9. Zasady gry mogą być dowolnie modyfikowa- ne i określane przez katechetę stosownie do potrzeb i okoliczności danej klasy. OPIS GRY 1 – Jezus gości na weselu w Kanie – stoisz kolejkę. 2 – Szymon Piotr zostawił sieci i poszedł za Jezusem – przesu- wasz się na pole tuż za żółtym pionkiem. 3 – Daniel trafia na dwór królewski – idziesz na pole nr 7. 4 – Jan Chrzciciel wybrał się do lasu szukać miodu – czekasz kolejkę. 5 – Jezus obchodzi całą Galileę, nauczając – przesuwasz się na pole nr 9. OGÓLNE ZASADY GRY

Upload: dinhdung

Post on 28-Feb-2019

212 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

1. Na początku uczniowie losują karty; wylosowana karta decyduje o tym, w czyjej drużynie jest uczeń (alternatywnie uczniowie siadają w kole, każdemu z nich katecheta wręcza jedną kartę. Karty powinny być uło-żone na przemian, aby obok siebie siedziały kolejno osoby z kartą: Je-zusa, Szymona Piotra, Daniela, Jana Chrzciciela…

2. Każda z drużyn stawia pionek w wyznaczonym miejscu – drużyna Je-zusa na strzałce na żółtym polu, Szymona Piotra – na strzałce na zie-lonym polu; Daniela – na strzałce na czerwonym polu, Jana Chrzciciela – na strzałce na niebieskim polu.

3. Grę rozpoczyna drużyna Pana Jezusa – pierwszy wyznaczony przez katechetę zawodnik rzuca kostką; następnie kolejno rzucają zawodnicy z kolejnych drużyn.

4. Zwycięża drużyna, której zawodnicy jako pierwsi przejdą całą planszę.

5. Analogicznie do gry w „Chińczyka”, można posłużyć się więcej niż jed-nym pionkiem w danym kolorze, przy czym w jednym czasie na plan-szy może pozostawać tylko jeden pionek – drugi rozpoczyna grę do-piero wtedy, gdy pierwszy przejdzie całą planszę (tę opcję zaleca się zwłaszcza przy bardziej licznych klasach).

6. Uczniowie przesuwają pionki zgodnie z liczbą wyrzuconych oczek, a także wskazówkami zawartymi w opisie gry.

7. Drużyna jest traktowana jak jeden zawodnik – w przypadku zalecenia: „czekasz jedną kolejkę” pozbawiony możliwości rzutu kostką jest kolej-ny uczeń z danej drużyny.

8. Jeśli zawodnik trafi na określone pole wskutek zalecenia z opisu gry, nie obowiązuje go wskazówka z miejsca, na które trafił (np. zawodnik stawający na polu nr 5 przesuwa się na pole nr 9, ale nie czeka kolejki, choć tak wskazuje opis).

9. Zasady gry mogą być dowolnie modyfikowa-ne i określane przez katechetę stosownie do potrzeb i okoliczności danej klasy.

OPIS GRY1 –JezusgościnaweseluwKanie–stoiszkolejkę.2 –SzymonPiotrzostawiłsieciiposzedłzaJezusem–przesu- waszsięnapoletużzażółtympionkiem.3 –Danieltrafianadwórkrólewski–idziesznapolenr7.4 –JanChrzcicielwybrałsiędolasuszukaćmiodu–czekaszkolejkę.5 –JezusobchodzicałąGalileę,nauczając–przesuwaszsię napolenr9.

OGÓLNE ZASADY GRY

6 –PiotrwyznałJezusowi:„TyjesteśMesjasz,SynBogażywego”–idziesznazielonepolezestrzałką.7 –KrólpoprosiłDanielaowyjaśnieniesnu–idziesztrzypoladoprzodu.8 –JanChrzcicielśpieszynadJordan,byudzielaćchrztu–przesuwaszsiędwapoladoprzodu.9 –Jezus–DobryPasterz–szukazagubionychowiec.PomagaszMuiczekaszkolejkę.10–SzymonPiotrzaparłsięJezusa–niemożeszwtouwierzyć…cofaszsięo3pola.11 –DanielwielbiBogaponocnymwidzeniu–zatrzymałeśsię,byposłuchać–czekaszkolejkę.12 –JanChrzcicielnaPustyniJudzkiejzapowiadanadejścieZbawiciela–zasłuchałeśsięiczekaszkolejkę.13 –ŻydzichcąukamienowaćJezusa,dlategoukryłsięiwyszedłzeświątyni.PośpieszzaNim–idźdwapola doprzodu.14–SzymonPiotrniemożewciążuwierzyćwto,cosięstałonaGolgocie–stoiszkolejkę.15–DanielzostajewezwanydoBaltazara–idzieszdwapoladoprzodu.16–Janzgubiłswójskórzanypas.Pomagaszmuszukać–przeznastępnedwiekolejkizamiastrzucaćkostką, przesuwaszsięojednopoledoprzodu.17 –ChcesztowarzyszyćJezusowinaJegoDrodzeKrzyżowej–czekaszkolejkę.18–SzymonPiotrbiegniedopustegogrobu–przesuwaszsięnapolenr21.19 –Danieljestwjaskinizlwami.Czekaszdwiekolejki.20–JanChrzcicielspotykaJezusa–idziesznapole,naktórymstoiżółtypionek.21 –ZmartwychwstałyJezusukazujesięuczniom.ChceszporozmawiaćotymzPiotrem–idziesznapolenr22.22–SzymonPiotrzostajepierwszympapieżem–idziesznapolenr26.23–KrólDariusznakazujewychwalanieBogaczczonegoprzezDaniela–idziesztrzypoladoprzodu.24–JezusprosiJanaochrzest–czekaszkolejkę,rozmawiajączludźmiotym,cosięwtedystało.25–JezusidziedoEmaus–towprzeciwnymkierunku,więccofaszsięodwapola.26–SzymonPiotrprzeprowadzawyboryuzupełniającedogronaDwunastu–czekaszkolejkę.27–DanielgłosiwizjęSynaCzłowieczego–idziesznapolenr33.28–Janpoczęstowałcięszarańcząimiodem–takcizasmakowały,żechciałeśzrobićzapasydlasiebie izabłądziłeśwlesie–czekaszkolejkę.29–Jezuspoobfitympołowiejeposiłekzuczniami.ZapraszająiCiebie–czekaszkolejkę.30–PozesłaniuDuchaŚwiętegoSzymonPiotrzjeszczewiększymzapałemgłosiChrystusa–idziesztrzypoledoprzodu.31 –ModliszsięsłowamimodlitwyDaniela–przeznastępnedwiekolejkidoliczbywyrzuconychoczekdodajesz1.32–Dowiadujeszsię,żeJanzostałuwięziony–idziesznapolenr28.33–Jezusprzedwniebowstąpieniemzostawianakazmisyjny.ChcesziśćnacałyświatgłosićEwangelię –przesuwaszsięnastrzałkęnażółtympolu.34–SzymonPiotrnapisałswojelistyapostolskie.Zatrzymujeszsię,byjeprzeczytać–czekaszkolejkę.35–Czytasz,conapisałDanielozmartwychwstaniuwczasachostatecznych–czekaszkolejkę.36–PrzypominaszsobiesłowaJanaChrzciciela:nawróćciesię!–postanawiaszpoprawićswojezachowanie –mówiszotymJezusowiwmodlitwie–idziesznapolenr1.

drAnetaRayzacher-Majewska