operasi dasar komputer

21

Upload: dinataniaa

Post on 15-Apr-2017

130 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

A. Operasi Dasar Komputer

Komputer pada saat awal pemakaian digunakan sebagai alat untuk mengetik atau menghitung, akan tetapi saat ini komputer sangat digunakan dalam bidang pendidikan, ekonomi, bisnis,

militer, seni, hiburan, jaringan telekomunikasi

Sebuah komputer dibangun oleh perangkat lunak dan perangkat keras yang secara bersama-sama melakukan fungsinnya, berbagai perangkat

keras dan perangkat lunak merupakan penyusun sebuah komputer. Saat menggunakan komputer diperlukan berbagai ketrampilan dan sikap hati

hati

Sebelum menggunakan komputer, pastikan semua kabel listrik sudah terhubung dengan komputer. Selain itu, pastikan kabel monitor, keyboard,

mouse, printer, dan peralatan lainya sudah terpasang dengan baik.

1. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer

Langkah langkah untuk mengaktifkan atau menghidupkan komputer adalah sebagai berikut:a. Tekan tombol Power atau tombol On pada

komputerb. Komputer akan melakukan booting

dengan menjalankan BIOS yang terdapat pada komputer.

c. Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya meminta pengguna komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum memasuki sistem komputer.

Mematikan komputer merupakan hal penting yang harus dipahami dan dikuasai oleh pengguna komputer. Mematikan komputer di luar prosedur akan menyebabkan kerusakan pada komponen sistem

komputer (hard disk).

Langkah langkah mematikan komputer adalah sebagai berikut:a. Klik Start Menu kemudian klik

Shut Downb. Saat mematikan komputer,

tunggu beberapa saat sampai komputer mati secara otomatis.

1. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer

1. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer

Shut Down sendiri terdiri dari submenu sebagai berikut.1. Shut down untuk mematikan komputer sehingga semua proses kinerja

komputer benar benar dihentikan dan dalam keadaan mati2. Switch User untuk menggunakan lebih dari 1 user.3. Log off digunakan hanya untuk menonaktifkan sementara program program

aplikasi4. Lock untuk menghemat energi dengan cara menampilkan screen saver5. Restart adalah proses mengaktifkan ulang sistem komputer yang sedang

berjalan 6. Sleep adalah komputer akan tidur sementara7. Hibernate adalah komputer hanya dapat tidur selama terkoneksi dengan arus

listrik dan tidak diinterupsi oleh user.

• MACAM-MACAM Software atau Input Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu:

1. Sistem Operasi2. Program Aplikasi3. Bahasa Pemrograman4. Program Bantu5. Program Paket6. Program Permainan7. Program Multimedia

2. Perangkat lunak

1. SISTEM OPERASI Sistem operasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan

bahasa mesin. Contoh Sistem Operasi : DOS, UNIX, LINUX, Windows Vista, Macintosh, Windows

XP2. PROGRAM APLIKASI Program aplikasi untuk mengelola data-data yang umumnya di gunakan untuk

suatu perusahaan  atau perkantoran dsb.3. BAHASA PEMROGRAMAN -Low Languange Program (Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya

Assembly machine -Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya

Bahasa C++ -High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),Contohnya Pascal,

Borland , Fotran -4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual Basic, Visual FOxpro 4.PROGRAM BANTU ( Utility ) Program Bantu ini untuk menjaga komputer dari serangan virus dan hacker dan menyelamatkan data dsb.

Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter, dsb.

2. Perangkat lunak

5. PROGRAM PAKETProgram paket merupakan gabungan dari berbagai aplikasi yang saling berkaitan. Dapat dibedakan menjadi:1. Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan StarOffice2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw 6. PROGRAM PERMAINANProgram permainan merupakan program yang di tujukan untuk menampilkan interaktif terhadap komputer. Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :a. Solitaire, tersedia pada Accessories Windowsb. Counter Strike, umumnya dimainkan di game centerc. Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia

7. PROGRAM MULTIMEDIAProgram Multimedia merupakan program untuk memainkan musik atau lagu, memutar film atau video dsb.Contoh Program multimedia yaitu :a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta videoc. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet 

2. Perangkat lunak

☺Perangkat Keras Komputer (Output Device) atau HardwareBerdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:

1 . input divice (unit masukan)2. Process device (unit Pemrosesan)3. Output device (unit keluaran)4. Backing Storage ( unit penyimpanan)5. Periferal (unit tambahan)

3. Perangkat Keras

B. Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan perangkat yang terhubung dalam satu kesatuan. Setiap komputer, printer atau piriferal yang terhubung dengan jaringan disebut Node.

Jaringan komputer memiliki beberapa dasar :Berdasarkan GeografinyaBerdasarkan DistribusinyaBerdasarkan Media Transmisi DataBerdasarkan Topologi Jaringan

a) Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN), merupakan jaringan diantara dua komputer atau lebih biasanya di pakai di sekolah atau gedung.

b) Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN, berukuran lebih besar dari LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota.

c) Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua.

d) Jaringan Tanpa KabelJaringan tanpa kabel merupakan jaringan yang tidak bisa dilakukan dengan

jaringan yang menggunakan kabel. Jaringan ini dinamakan Nirkabel seperti Wifi yang cakupannya luas.

Berdasarkan Geografinya☺

Berdasarkan Distribusinya☺

1) Jaringan Nirkabel (wi-fi) dimana pada jaringan ini tanpa menggunakan kabel karena menggunakan gelombang elektromagnetik. Selain itu cakupannya luas dan mudah dalam pengaksesannya.2. Jaringan Wired Network dimana pada jaringan ini

menggunakan kabel untuk pengaksesan komputer satu dengan komputer lainnya dan ini dalam bentuk sinyal listrik

1. Jaringan Client-Server dimana pada jaringan ini server untuk memberikan layanan yang di berikan komputer lainnya.

2. Jaringan Peer to Peer dimana pada jaringan Ini saling mendukung dan sama-sama pemakai sumber daya dari komputer lainnya.

3. Hyybrid Network dimana pada jaringan ini selain server menyediakan sumber yang dibutuhkan oleh user, tetapi user juga mengakses sumber-sumber yang dibutuhkan oleh user lain dalam suatu grup pekerjaan.

Berdasarkan Fungsinya☺

1) Jaringan nirkabel (WI-FI) dimana pada jaringan ini tanpa menggunakan kabel dan menggunakan gelombang elektromagnetik dalam pengaksesannya dan mudah di akses

2) Jaringan Wired Network dimana pada jaringan ini menggunakan kabel dan aksesnya dalm bentuk sinyal listrik antar komputer satu dengan komputer lainnya.

Berdasarkan Media Transmisi Data☺

Berdasarkan Topologi Jaringan☺

A. Topologi BUS

Keuntungan 1. Hemat kabel

2. Mudah dikembangkanKerugian

1. Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil 2. Kepadatan lalu lintas

B. Topologi RING

KEUNTUNGAN : 1. Tidak terjadi tabrakan pengiriman data 2. hemat kabel

Kerugian 1. Peka kesalahan 2. Pengembangan jaringan lebih kaku

C. Topologi STARKeuntungan 1. Paling fleksibel 2. Kontrol terpusat 3Kemudahan deteksi dan isolasi kerusakan Kerugian 1. Boros kabel 2. Perlu penanganan khusus

D. Topologi mesh- Keuntungan : - Terjaminnya kapasitas channel komunikasi

- Kekurangan : - Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.

Komponen Pada Jaringan Komputer

1Server

2Client

3Kabel 4

PCMCIA Network Interface

Card

5Network Interface

Card (NIC)

10Jaringan

WIRELLES9

Router8Bridge

7Hub 6

Modem