operazione enigma opord

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Page 1: Operazione Enigma Opord

Release: 1.01

OPORD

Manifestazione sponsorizzata da:

Page 2: Operazione Enigma Opord

Pagina 2 di 34

Indice 1. INFORMAZIONI DI MISSIONE .............................................. 3

1.1 SITUAZIONE ........................................................................................................................................................ 3

1.2 RIFERIMENTI ....................................................................................................................................................... 3

1.3 DETTAGLI TATTICI E STRATEGICI ......................................................................................................................... 4

1.4 DISPIEGAMENTO DI FORZE ................................................................................................................................. 5

1.5 EQUIPAGGIAMENTO ........................................................................................................................................... 5

1.6 COORDINAMENTO E COMUNICAZIONI .............................................................................................................. 6

2. AREA OPERATIVA ........................................................ 8

3. INTELLIGENCE .......................................................... 9

OBJ ALPHA Schemi Enigma................................................................................................................................................. 9

OBJ BRAVO Base Missilistica ............................................................................................................................................ 10

OBJ CHARLIE Deposito esplosivi ...................................................................................................................................... 11

OBJ DELTA Save the sniper ............................................................................................................................................... 12

OBJ ECHO Veterano ............................................................................................................................................................ 13

OBJ FOXTROT Dirty Affairs ................................................................................................................................................ 14

OBJ GOLF Deposito armi .................................................................................................................................................... 15

OBJ HOTEL Hurt Locker ...................................................................................................................................................... 16

OBJ INDIA Ostaggio ............................................................................................................................................................. 17

OBJ JULIET Lo scambio ...................................................................................................................................................... 18

OBJ KILO Codici Cifrati ........................................................................................................................................................ 19

OBJ LIMA Enigma ................................................................................................................................................................. 20

OBJ MIKE Punti strategici .................................................................................................................................................... 21

OBJ NOVEMBER Informatori .............................................................................................................................................. 22

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE ........................................................................................................................................... 23

4. NORME DI GIOCO ....................................................... 24

5.1 VITTO ................................................................................................................................................................ 25

5.2 ALLOGGIO ......................................................................................................................................................... 27

6. NOTE INTEGRATIVE DELL’ORGANIZZAZIONE ................................. 30

7. ISTRUZIONI EMERGENZA MEDICA .......................................... 31

8. ISTRUZIONI CODICI CTCSS .............................................. 32

9. INDICAZIONI STRADALI PER CAMPO BASE E PARCHEGGIO ..................... 33

10. ALLEGATI ............................................................. 34

11. DISCLAIMER ........................................................... 34

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OPERAZIONE ENIGMA

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1. INFORMAZIONI DI MISSIONE

1.1 SITUAZIONE

Signori, la situazione è ormai critica. Da mesi una cellula terroristica saudita minaccia l’Europa, senza avere nessun ideale o causa politica evidente, e senza rivendicare nessun obiettivo identificabile. Si sono fatti vivi con un solo comunicato, che ha letteralmente gettato gli stati Europei nel caos. A distanza di una settimana sono iniziati gli

attentati, che si susseguono con ripetizione da allora. Gli stati colpiti sono parecchi, i governi non sanno più che fare per rassicurare i propri cittadini. Molti terroristi sono stati arrestati, molte minacce sono state eliminate e molte basi operative in vari paesi sono state identificate e smantellate. Ma ad oggi gli attentati proseguono, e nessuno è stato ancora in grado di fermarli in maniera definitiva. Siamo però a conoscenza della carta vincente utilizzata dai terroristi: le modalità di comunicazione. Il metodo attraverso il quale si scambiano le informazioni ci è completamente sconosciuto, abbiamo solo

l’intercettazione di una comunicazione tramite canale non criptato. La nostra ipotesi è quella di una nuova e potenziata “macchina enigma”. Tutte le basi che abbiamo neutralizzato contenevano uno strano dispositivo, quello che pensiamo sia il “ricevitore” dei messaggi. Purtroppo l’analisi di questi pezzi si è rivelata inutile: gli schemi di funzionamento della macchina ci sono ignoti, e senza di essi è impossibile intercettare e decifrare i messaggi. Secondo i nostri calcoli, la “macchina” principale, che riceve e invia tutti i messaggi, dev’essere situata in Europa, in un punto piuttosto centrale. L’unica pista che possiamo seguire è la segnalazione di un ex operatore del nostro esercito, che da tempo vive da solo nei boschi del monte di Brianza. L’uomo si è messo in contatto con noi, sostenendo di avere informazioni di vitale importanza. Le nostre ricognizioni UAV non hanno avuto successo: un forte segnale di disturbo impediva alle apparecchiature elettroniche di funzionare correttamente. Abbiamo prontamente mandato nostri operatori in ricognizione sul campo, ma le comunicazioni con loro si sono interrotte da alcuni giorni. Le informazioni che ci hanno fornito purtroppo sono incomplete, il vostro compito è quello di reperire il maggior numero di informazioni possibile e di neutralizzare gli obiettivi sensibili presenti in loco. Speriamo di riuscire a ristabilire le comunicazioni con i nostri operatori infiltrati prima dello svolgimento della vostra missione.

1.2 RIFERIMENTI

Fuso orario: - UTC+2 (Orario Estivo) Cartografia: - Map Datum = Roma40 - Reticolo = UTM - Scala = 1:10000

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OPERAZIONE ENIGMA

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1.3 DETTAGLI TATTICI E STRATEGICI

Nome in codice: Operazione Enigma

Tipologia missione: Pattuglia ricognitiva a navigazione libera.

Head Quartier: Platoon SoftAir Brianza

Condizioni meteo: La missione si terrà con ogni condizione meteo, salvo quelle reputate rischiose per le pattuglie a insindacabile giudizio del comando missione. Identificativo pattuglie: Enigma 1 – Enigma 15 Intenti di missione: Penetrare in Area Operativa (AO) con 8 operatori specializzati e autosufficienti, con il compito di:

reperire informazioni fondamentali raggiungendo il nostro infiltrato sul territorio

distruggere postazioni di rilevanza strategica

ricognire e repertare postazioni sospette

recuperare schemi di funzionamento e memoria principale della “macchina Enigma”. Tassativo non farsi individuare dalle truppe nemiche (limitate il più possibile le perdite umane). Le coordinate per raggiungere il nostro informatore saranno rese note il prima possibile. Concetto d’azione:

a) totale libertà d’azione entro le 9 (nove) ore dall’infiltrazione; b) totale libertà di pianificazione; c) autorizzazione ad eliminare le difese sugli obbiettivi per il conseguimento di missione; d) autorizzazione ad effettuare ritirate strategiche, qualora ritenute necessarie; e) riconoscimento ed utilizzo della simbologia NATO f) l’attuale profilo di missione sconsiglia l’ingaggio con le pattuglie di controinterdizione;

Obbiettivi conosciuti: 14 Area Operativa:

- il limite dell’AO è identificato sulla mappa in allegato con linea rossa; - le aree in cui è fatto divieto assoluto di passaggio sono identificate con colorazione rossa; - le zone non ostili, in cui vige il divieto assoluto di sparare, sono identificate con colorazione verde.

In queste zone è consentito il transito, ma è vietato TASSATIVAMENTE l’utilizzo delle ASG

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OPERAZIONE ENIGMA

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1.4 DISPIEGAMENTO DI FORZE

Forze nemiche: Sappiamo per certo della presenza in area operativa di milizie nemiche appiedate e motorizzate. Vengono presidiate le posizioni strategiche e pattugliate le principali vie di comunicazione.

Forze amiche: L’organizzazione difensiva internazionale non fornirà il suo appoggio nella regione: una presenza troppo ingente delle nostre truppe sul territorio sarebbe solo nociva. L’unico supporto che potrete ricevere sarà dai nostri agenti già infiltrati nel territorio. Popolazione locale: L’area operativa non è densamente popolata, ma potrete comunque incontrare civili. Questi non sempre collaboreranno, nel caso li individuaste fermate qualsiasi operazione in atto. Evitate tassativamente l’attraversamento di zone abitate o installazioni produttive.

1.5 EQUIPAGGIAMENTO

Equipaggiamento consigliato:

dispositivi di protezione facciale equipaggiamento tattico base per una 9 ore

ASG (rispettanti le norme vigenti) attrezzature cartografiche (GPS, bussola, coordinatometro) radio VHF / UHF

kit medico

macchina fotografica

Equipaggiamento obbligatorio:

dispositivi di protezione oculare (occhiali protettivi sempre indossati)

due (2) cellulari di cui uno con scheda Tim

radio LPD/PMR dotata di subtoni (codici CTCSS)

“Modulo registrazione Atleti nei tornei ASNWG/FIGT” debitamente compilato

Fasce identificative ASNWG/FIGT

pallini biodegradabili a basso impatto visivo

Equipaggiamento vietato:

ASG non rispettanti le normative vigenti (e.g. no ASG con potenza ≥ 1 joule)

Pallini biodegradabili ad alta visibilità

Pallini non biodegradabili

Caricatori artigianali

Petardi o fumogeni diversi da quelli forniti dal comando

Armi da taglio (esclusi coltellini multiuso)

Dotazioni fornite dal comando: Un fumogeno da usare esclusivamente in situazioni di emergenza e da riconsegnare al debriefing se non utilizzato (penalità per mancata consegna: -100pti). NB: tutti gli strumenti utilizzati devono essere autorizzati dalle leggi vigenti e conformi ad esse. Il possessore di ciascuno strumento, di qualsiasi tipo esso sia, è civilmente e penalmente responsabile del proprio apparecchio.

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1.6 COORDINAMENTO E COMUNICAZIONI

Infiltrazione: Presso HQ, a partire dalle ore 08:00, tre pattuglie ogni 15 minuti. Ultima infiltrazione entro e non oltre le ore 09:00. Se non diversamente indicato, allo scattare del minuto assegnato, la pattuglia deve ritenersi in gioco. (l’orario d’infiltrazione potrebbe subire leggere variazioni rispetto a quanto indicato) Esfiltrazione: Presso HQ, 9h dopo l’infiltrazione – esfiltrazione minima 7h. Ultima esfiltrazione entro e non oltre le ore 18:00 Troverete un responsabile dell’organizzazione cui dovrete consegnare tagliandi obbiettivo, tagliandi pattuglia, moduli e altro materiale recuperato. Tutto sarà sigillato in una busta sui cui sarà scritto anche l’orario effettivo di esfiltrazione. ORARI E LOGISTICA

Le operazioni in Area Operativa cominceranno alle ore 08:00 e finiranno per tutti massimo alle ore 18:00. L’head quartier è situato in mezzo al campo. Per raggiungerlo è necessario percorrere una strada non in ottime condizioni, inoltre il posto destinato al parcheggio è abbastanza limitato: saranno consentite MASSIMO 2 AUTO per ogni pattuglia. Vi viene data la possibilità di lasciare le auto in esubero presso l’ampio parcheggio del Caffè del Colle. Il passaggio da questo punto è obbligato, in quanto dovrete ritirare i due pass da esibire per accedere al parcheggio in Area Operativa. Vi preghiamo di non costringerci a respingere eventuali auto in eccesso: lo spazio di manovra è limitato e non vorremmo trovarci in spiacevoli situazioni.

T -75’ – Caffè del Colle – via Dante Alighieri, Nava (frazione di Colle Brianza (LC)) Checkpoint con l’organizzazione per ricevere i 2 pass per squadra necessari per l’accesso al parcheggio in area operativa. Possibilità di fare colazione ad un prezzo convenzionato (cappuccio+brioches 2€).

T -60’ – Head Quartier – via Lariana, Nava (Colle Brianza) – 32T 0529895 5067938 L’head quartier si trova lungo una strada parzialmente asfaltata. Percorretela lentamente, ponendo particolare attenzione alle buche presenti. Vi consigliamo di lasciare al parcheggio in via Dante autovetture nuovissime o particolarmente curate. Continuate a salire finché non incontrerete un nostro operatore che vi indicherà dove e come lasciare le vostre autovetture.

T -30’ – Head Quartier Test joule ufficiale (effettuato con cronografo X-Cortech 3000 e BB 0.20 marca Kings) Avrete a disposizione un cronografo per il test joule libero prima di quello ufficiale.

T -15’ – Head Quartier Briefing per capopattuglia e cartografo (un briefing ogni tre squadre, come da tabella infiltrazioni) Il test joule di tutte le ASG (comprese quelle di capopattuglia e cartografo) dovrà essere concluso prima del briefing. Vi consigliamo di presentarvi al briefing pronti per l’infiltrazione, che avverrà tassativamente entro l’orario previsto.

T 0’ – Head Quartier Infiltrazione

T > +7h – Head Quartier Esfiltrazione

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OPERAZIONE ENIGMA

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COMUNICAZIONI

L’area operativa è soggetta a molte interferenze. Sarà necessario che utilizziate i “subtoni” (codici CTCSS) delle vostre radio. Troverete più informazioni a riguardo nell’apposito allegato. È fortemente consigliato, per chi ne fosse in possesso, l’utilizzo di radio VHF/UHF. I canali radio (sia quelli per contattare HQ, sia quelli a disposizione di ogni pattuglia) sono da utilizzare nell’ordine dato: ci si sposta dal primo canale esclusivamente in caso di canale occupato o disturbato. Comunicazione con HQ: Potete contattare HQ (per emergenze/segnalazioni/problemi/ecc..) utilizzando i seguenti metodi:

Canali PMR: o 6.06 – Frequenza 446.06875 CTCSS 82.5 o 4.04 – Frequenza 446.04375 CTCSS 77.0

(in caso di interferenze/canale occupato)

Numeri GSM: o 3345877729 - Tank (Tim) o 3355349417 - Tex (Wind) o 3397591965 – Wiby (Tim)

Utilizzate i numeri GSM esclusivamente se il canale radio fosse irraggiungibile. Comunicazione con interna: ogni pattuglia ha a disposizione tre subtoni (codici CTCSS) di un canale LPD, come da tabella sottostante.

TABELLA INFORMATIVA

PATTUGLIA INFILTRAZIONE ESFILTRAZIONE (MAX) LPD INFOPOINT

Enigma 1 08:00 17:00 11.0111.03 November 1

Enigma 2 08:00 17:00 12.0112.03 November 2

Enigma 3 08:00 17:00 13.0113.03 November 3

Enigma 4 08:15 17:15 14.0114.03 November 1

Enigma 5 08:15 17:15 15.0115.03 November 2

Enigma 6 08:15 17:15 16.0116.03 November 3

Enigma 7 08:30 17:30 17.0117.03 November 1

Enigma 8 08:30 17:30 18.0118.03 November 2

Enigma 9 08:30 17:30 19.0119.03 November 3

Enigma 10 08:45 17:45 20.0120.03 November 1

Enigma 11 08:45 17:45 21.0121.03 November 2

Enigma 12 08:45 17:45 22.0122.03 November 3

Enigma 13 09:00 18:00 23.0123.03 November 1

Enigma 14 09:00 18:00 24.0124.03 November 2

Enigma 15 09:00 18:00 25.0125.03 November 3

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OPERAZIONE ENIGMA

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2. AREA OPERATIVA

L’immagine scalata è scaricabile all’indirizzo: www.platoonsoftair.com/download/ao-enigma.tif

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3. INTELLIGENCE La nostra intelligence e i nostri agenti infiltrati nel territorio ci hanno fornito una serie di obbiettivi sensibili e di punti strategici da ricognire, e informazioni aggiuntive che vi potranno essere utili per il conseguimento della missione. NB: i punteggi indicati (relativi alla parte E) sono il massimo punteggio ottenibile da ciascun obbiettivo.

OBJ ALPHA Schemi Enigma

Sappiamo con certezza che gli schemi di progettazione della macchina enigma si trovano sul territorio, insieme allo scienziato che l’ha progettata: il congegno è infatti in continuo sviluppo e lo scienziato ha bisogno di effettuare modifiche e test direttamente sulla macchina. Purtroppo gli schemi sono custoditi in una valigia dotata di meccanismo di autodistruzione, e la valigia è a sua volta protetta da un campo minato. In loco è presente un metal detector, custodito in una cassa lucchettata, sta a voi scegliere se utilizzarlo o meno. Troverete la combinazione, divisa in due parti, per disinnescare la valigetta e la chiave della cassa al collo degli operatori nemici. Avrete 15 secondi di tempo per inserire il codice.

TIPOLOGIA A + E – 20 minuti

FINESTRA 08:30 – 17:40

COORDINATE

CANALE LPD 1.01

PUNTEGGIO 50 a difensore + 350

AZIONI Recuperare il codice e metal detector (facoltativo), disinnescare l’ordigno e recuperare i documenti, portare i documenti all’esfiltrazione.

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OBJ BRAVO Base Missilistica

Il prossimo attentato sarà effettuato a distanza. Certa è la presenza in loco di missili balistici di nuova concezione. Per armare il missile dovrete scegliere tra quattro scatole di accensione, quella giusta. Una volta trovata dovrete collegarla alla rampa di lancio e armare il sistema. Attenzione: ogni errore vi costerà un operatore (fra quelli ancora in vita)! Fatto ciò dovrete recarvi alla consolle di lancio e modificare le coordinate del bersaglio impostando quelle del centro di comando arabo. Sappiamo che questo si trova in una delle 22 capitali degli stati della Lega Araba. Le coordinate andranno inserite nel formato DMS. I nostri informatori sul territorio vi forniranno informazioni dettagliate a riguardo. La conoscenza del codice morse vi sarà molto utile.

TIPOLOGIA A + E – 25 minuti

FINESTRA 08:30 – 17:40

COORDINATE

CANALE LPD 2.01

PUNTEGGIO 50 a difensore + 350

AZIONI Individuare la scatola corretta e armarla, modificare le coordinate di lancio.

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OBJ CHARLIE Deposito esplosivi

Prima di essere catturato, Mike Losthead, nostro informatore e miglior cecchino, ci ha segnalato la presenza di un deposito nemico, pieno di ordigni e munizioni pronte all’uso. Il suo compito era di far esplodere il deposito con l’aiuto del suo interprete, ma ha fallito, cosa che voi non dovrete fare. Sappiamo però che parte del suo equipaggiamento (una valigetta nera con detonatore) è rimasta in loco. Il vostro compito è recuperarla, trovare il C4 e distruggere in sicurezza il deposito. Losthead avrà sicuramente informazioni dettagliate a riguardo della valigetta, se lo troverete durante la vostra missione non potrà che esservi utile (l’obbiettivo si può svolgere tranquillamente a prescindere da ciò).

TIPOLOGIA A + E – 15 minuti

FINESTRA 09:00 – 17:40

COORDINATE

CANALE LPD 3.01

PUNTEGGIO 50 a difensore + 300

AZIONI Recuperare la valigetta, far esplodere il deposito.

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OPERAZIONE ENIGMA

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OBJ DELTA Save the sniper

Sappiamo che Losthead è stato catturato. È stato avvistato l’ultima volta in un piccolo campo nemico, sorvegliato da terroristi molto devoti: potreste sorprenderli durante le loro preghiere. Losthead, prima di essere fatto prigioniero, è riuscito a farci sapere dove ha nascosto il suo micidiale M82 cal. 50. Vi consigliamo, dopo aver chiesto luce verde, di recuperare l’arma e far avvicinare all’obbiettivo in modalità stealth il vostro miglior tiratore scelto, al fine di eliminare il comandante del campo. ATTENZIONE: il vostro tiratore avrà esclusivamente un solo tentativo (un pallino) per abbattere il bersaglio, nel caso fallisse, avrete solo sette (7) minuti per recuperare Losthead e le informazioni che può fornirvi. Allo scadere del settimo minuto tutto ciò che si trova a dieci metri dall’esplosivo andrà in frantumi. Crediamo che i nostri informatori sul posto potranno avere informazioni più dettagliate a riguardo. Ricordate: il vostro obbiettivo primario è trovare Losthead e scoprire il motivo del suo fallimento. Nei casi di: errore dello sniper, avvicinamento NON stealth (a giudizio dell’arbitro), uso della raffica sul primo tango, ingaggio del tango sbagliato (anche a colpo singolo), avvicinamento di altri incursori prima del tiro sniper, scatterà l’allarme e verrà innescato il timer. Avrete quindi solo sette minuti per mettere in salvo ostaggio e informazioni. In ogni caso sappiamo che siete addestrati a gestire tale eventualità con intelligenza.

TIPOLOGIA A + E – 20 minuti

FINESTRA 09:00 – 17:40

COORDINATE

CANALE LPD 4.01

PUNTEGGIO 50 a difensore + 350

AZIONI Trovare il Barrett e avvicinarsi in modalità stealth, eliminare il capo-terrorista, recuperare Losthead e le sue informazioni.

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OPERAZIONE ENIGMA

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OBJ ECHO Veterano

Conosciamo con sicurezza la posizione effettiva dell’”abitazione” del nostro ex soldato. Siamo certi che lui è a conoscenza della reale posizione della macchina enigma. Temiamo però che i terroristi si siano accorti della sua presenza e che lo stiano cercando. Il vostro obbiettivo è quello di eliminare qualsiasi minaccia presente nell’area, e di parlare con lui per ottenere informazioni. Attenzione! Sappiamo che è una persona molto diffidente: vi metterà alla prova per capire se siete dei veri soldati di un corpo speciale con test di tiro e cartografici. Vi consigliamo di tenere in vita i vostri migliori tiratori e cartografi!

TIPOLOGIA A + E – 20 minuti

FINESTRA 08:30 – 17:30

COORDINATE

CANALE LPD 5.01

PUNTEGGIO 50 a difensore + 300

AZIONI Superare la prova di tiro, superare la prova cartografica.

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OPERAZIONE ENIGMA

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OBJ FOXTROT Dirty Affairs

Sappiamo che in questa posizione è rifugiato un banchiere collaboratore della cellula, che svolge la funzione di tramite per il finanziamento delle attività. Il vostro compito sarà quello di risalire all'identità del soggetto che finanzia la cellula, verificando la documentazione custodita dal banchiere; non sappiamo dove questo conservi i documenti, possiamo solo dirvi che ha sempre con sé una valigetta. Essendo una persona estremamente diffidente siamo certi che il metodo per aprirla non sia scritto da alcuna parte, ma sia da ottenere direttamente dal banchiere; per questo motivo, è fondamentale evitare di ucciderlo in un eventuale scontro a fuoco. Il banchiere non è certo uno sprovveduto: avrà sicuramente pensato alla propria sicurezza e a quella dei documenti, prestate attenzione.

TIPOLOGIA A + E – 20 minuti

FINESTRA 08:45 – 17:30

COORDINATE

CANALE LPD 6.01

PUNTEGGIO 50 a difensore + 300

AZIONI Eliminare il personale a difesa (senza colpire il banchiere), ricognire il contenuto della valigetta.

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OPERAZIONE ENIGMA

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OBJ GOLF Deposito armi

Dalle analisi sugli spostamenti del personale nel territorio, risulta che in quest’area costantemente sorvegliata si trovi uno dei punti strategici per le guardie armate sul campo. Abbiamo motivo di ritenere sia molto probabile la presenza in questa posizione di uno stoccaggio di armi e/o munizioni; il vostro compito, una volta neutralizzato il personale a guardia dell'area, consiste nel documentare il genere e la quantità del materiale depositato nella zona. Una volta fatto ciò, le scorte vanno eliminate con l'esplosivo che vi forniremo, affinché esse non possano essere più utilizzate.

TIPOLOGIA A + E – 20 minuti

FINESTRA 08:45 – 17:30

COORDINATE

CANALE LPD 7.01

PUNTEGGIO 50 a difensore + 250

AZIONI Recuperare l’esplosivo, ricognire il contenuto del deposito, distruggere il deposito (la detonazione va dichiarata all’arbitro).

Page 16: Operazione Enigma Opord

OPERAZIONE ENIGMA

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OBJ HOTEL Hurt Locker

I nostri agenti nell’area nemica hanno individuato la posizione dell’antenna satellitare che, inserendosi nella nostra frequenza, disturba e impedisce ogni nostra iniziativa ricognitiva e di attacco missilistico. Il dispositivo è protetto da un campo minato, ma siamo a conoscenza della presenza in loco di un avanzato robot capace di disattivare tutto il campo. Il robot è contenuto in una cassetta di sicurezza protetta da combinazione. Il vostro compito sarà quello di eliminare le sentinelle a difesa della postazione, individuare il colonnello ALFRED SMICTZ, amante delle mimetiche scure, e farvi consegnare il codice della cassetta di sicurezza che porta sempre con se. Una volta disarmato il campo dovrete disattivare l'antenna tagliando il filo corretto. DIMENTICAVO: la parola d'ordine del nemico è RED!

TIPOLOGIA A + E – 25 minuti

FINESTRA 08:30 – 17:30

COORDINATE

CANALE LPD 8.01

PUNTEGGIO 50 a difensore + 300

AZIONI Recuperare codice di sicurezza e robot, disarmare il campo minato, disattivare l’antenna.

Page 17: Operazione Enigma Opord

OPERAZIONE ENIGMA

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OBJ INDIA Ostaggio

Uno dei nostri operatori attivi nell’area è stato scoperto e fatto prigioniero. Viene ora utilizzato come merce di scambio, ma noi non abbiamo intenzione di scendere a patti con dei terroristi: dovrete salvare il nostro uomo ad ogni costo. Liberate e scortate l’ostaggio sano e salvo nell’area designata. Il trasporto del manichino è a vostra discrezione, ma se chi trasporta l’ostaggio innesca una mina la vostra missione fallirà. Perquisire i terroristi colpiti potrebbe tornarvi utile. ATTENZIONE: l’ostaggio sarà simulato da un manichino con indosso una protezione di cartone. Questa dovrà rimanere intatta fino al completamento dell’obbiettivo: prestate la massima attenzione a non colpire il bersaglio sbagliato.

TIPOLOGIA A + E – 20 minuti

FINESTRA 08:45 – 17:30

COORDINATE

CANALE LPD 9.01

PUNTEGGIO 50 a difensore + 300

AZIONI Liberare l’ostaggio e scortarlo sano e salvo fuori dall’area obbiettivo (zona segnalata con bindella). La protezione di cartone dovrà essere intatta.

Page 18: Operazione Enigma Opord

OPERAZIONE ENIGMA

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OBJ JULIET Lo scambio

Molto probabilmente, proprio il giorno del vostro intervento, avverrà uno “scambio” di merci tra un’esponente della cellula e un abitante locale. Non sappiamo quali tipi di oggetti riguardi la trattativa, speriamo di avere informazioni più dettagliate il prima possibile. In ogni caso, sarà necessaria una ricognizione fotografica.

TIPOLOGIA C2

FINESTRA 10:15 – 10:25 | 12:15 – 12:25 | 14:15 – 14:25

COORDINATE

PUNTEGGIO

AZIONI

Page 19: Operazione Enigma Opord

OPERAZIONE ENIGMA

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OBJ KILO Codici Cifrati

Pensiamo che, come in ogni altra base operativa eliminata, sia presente in loco un messaggio cifrato che i terroristi utilizzano in caso di emergenza. In questo caso pensiamo si tratti della posizione in formato DMS del centro di finanziamento: il fulcro da cui partono tutti i sostentamenti della cellula. Siamo riusciti ad ottenere il cifrario e sappiamo che nella vostra missione incontrerete vari codici cifrati. È necessario che recuperiate ciascun codice e traduciate l’intero messaggio cifrato. Speriamo che i nostri informatori sul campo possano darvi più informazioni a riguardo.

TIPOLOGIA E

FINESTRA 08:00 – 18:00

COORDINATE

PUNTEGGIO 750

AZIONI Recuperare i codici, tradurli e ricavare le coordinate, individuare la città araba che indicano (compilare apposito modulo).

Page 20: Operazione Enigma Opord

OPERAZIONE ENIGMA

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OBJ LIMA Enigma

Il nostro personale tecnico ha elaborato un prototipo di macchina; questa potrebbe essere molto ingombrante e non trasportabile, supponiamo però che il cuore di tutto il meccanismo sia una scheda di memoria. Il vostro compito, una volta individuata la macchina, è quello di cercare e prelevare questa “scheda”. Attenzione: è necessario che non lasciate alcuna traccia del vostro passaggio! Nessuno deve sapere della vostra presenza in quel punto.

TIPOLOGIA E

FINESTRA 08:00 – 18:00

COORDINATE Da reperire su Obj E

PUNTEGGIO 300

AZIONI Prelevare la scheda della propria squadra e portarla all’esfiltrazione intatta, non lasciare traccia del proprio passaggio.

Page 21: Operazione Enigma Opord

OPERAZIONE ENIGMA

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OBJ MIKE Punti strategici

I nostri agenti hanno individuato dei punti di possibile rilevanza strategica sul territorio. Non sappiamo cosa si tratti, dovrete recarvi sul luogo per verificare le coordinate e ricognire quello che troverete. Punti strategici:

WP 01: WP 02: WP 03: WP 04: WP 05: WP 06:

TIPOLOGIA B

FINESTRA 08:00 – 18:00

COORDINATE Vedi sopra

PUNTEGGIO 50 a Waypoiny + 150 di Bonus (6 waypoint riportati)

AZIONI Trovare cartello (formato A4) con simbologia NATO, recuperare il codice e compilare l’apposito modulo .

Page 22: Operazione Enigma Opord

OPERAZIONE ENIGMA

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OBJ NOVEMBER Informatori

Siamo riusciti a garantirvi l’accesso sotto copertura al centro del campo, ma nonostante ciò le informazioni attualmente a vostra disposizione non sono sufficienti a farvi agire al meglio e in completezza. È necessario che incontriate il nostro infiltrato in territorio nemico e riceviate da lui le ultime informazioni utili. Non avrete molto tempo a disposizione per farlo, il nostro uomo è sospettoso e premuroso: abituato a muoversi spesso per non compromettere la propria posizione, non rimarrà a lungo nel luogo concordato.

TIPOLOGIA E

FINESTRA T 0’ T+30’

COORDINATE

PUNTEGGIO -50 punti ogni 5 minuti di ritardo

AZIONI Recuperare il materiale necessario (in busta sigillata)

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OPERAZIONE ENIGMA

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INFORMAZIONI AGGIUNTIVE Trappole: probabile la loro presenza su tutti gli obj di tipologia A. Prestate la massima attenzione, anche a eliminazione di tutti i difensori avvenuta. L’innesco di una trappola sonora comporterà l’eliminazione dell’operatore che l’ha fatta scattare, l’innesco di trappole esplosive comporterà l’eliminazione di tutti gli operatori colpiti. Intercettazione Comunicazione Radio: di seguito trovate un’intercettazione radio di poche ore fa, pensiamo possa esservi utile sugli Obj Charlie e Delta. LEGGETE ATTENTAMENTE queste parole e interpretatele come meglio potete. È di vitale importanza carpirne il maggior numero di informazioni possibile. “

ABDEL 'ADIL>...postazione esplosivo a carcerieri...Hani rispondi per Allah !!

HANI>vieni avanti Abdel… ma attento potremmo essere intercettati...non stiamo usando...quel che ben sai!

ABDEL 'ADIL>hai ragione, ma Hani ho un problema.....

HANI>Dimmi Abdel come posso aiutarti ?

ABDEL 'ADIL>ieri è venuto FA'EZ e temendo che anche tra di noi potesse esserci un traditore ha cambiato tutti i componenti della guardia lasciando a me il glorioso incarico di custodire il codice d’accesso ...

HANI> che onore ABDEL Tu servo del giusto, tenutario di tale importante segreto.. che Allah sia con te

ABDEL 'ADIL>si si Hani mai così tanta gloria mi riempì di orgoglio ma.....

HANI>che succede ABDEL ? ?

ABDEL 'ADIL>per festeggiare tale gioia ho abusato della sostanza data agli eletti assassini e ora non ricordo più il codice !! Ricordo solo il vostro codice, le tre cifre che ogni devoto di Maometto deve sapere!!! so che anche tu conosci il codice che mi ha dato FA'EZ e ti imploro di dirmelo altrimenti egli mi manderà a trovare Allah !

HANI>che tu sia maledetto ABDEL 'ADIL lo sai che ci è vietato comunicare su queste radio infedeli i codici....

ABDEL 'ADIL>lo so, lo so, ma indicami la soluzione oppure il cammino verso Allah sarà per me rapido.. ti prego pensa a tua sorella SIHAM e ai tuoi nipoti ABDEL SIHAM, AMID, BASHIR come faranno senza di me

HANI>ABDEL 'ADIL.....lo faccio solo per SIHAM.. che sia maledetto il giorno che ti ha sposato....il codice ricorda il glorioso giorno e mese nel quale portammo la Jihad in Europa, dando scacco al Matador...di più non posso dirti ..è pericoloso

ABDEL 'ADIL>non funziona !!

HANI>il tuo cervello è come un Kebab sono 4 cifre non usare l'anno!!

ABDEL 'ADIL>....ahhh ora ricordo le quattro cifre !! Al-hamdu-lellah.....ti ringrazio HANI..Allah akbar..Ma da voi come va?

HANI> porteremo presto a compimento il volere di Allah su questo infedele...As-salaam-alaykum

ABDEL 'ADIL >wa alaykum as-salaam “

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4. NORME DI GIOCO Verrà interamente seguito il regolamento ASNWG/FIGT per manifestazioni a “Pattuglia Ricognitiva” (Ed. 02, del 31/01/2013). Seguendo il regolamento non avrete limiti alla pianificazione e all’azione. Vi ricordiamo che eventuali contestazioni sono da effettuare in maniera scritta, su apposito modulo che ogni arbitro possiede. Tali contestazioni verranno discusse in fase di debriefing. DEROGHE AL REGOLAMENTO ASNWG/FIGT PATTUGLIA ed. 2

Art 4.1 lett. e: lo staff arbitrale, in assenza di dispositivi gps, controllerà gli orari su un orologio tradizionale

Art 6 lett.d: regolamentare l’ingaggio da e verso i mezzi è vietato, potranno essere utilizzati solo per lo spostamento delle contro, ed identificati con segnali bianchi

Art 7: gestione dei colpiti: potrebbe essere richiesto che indossino i catarifrangenti e raggiungano il punto indicato dall’arbitro

Art. 8: sacchi immondizia: non verrà fornito nessun sacco; siete comunque pregati di rispettare l’ambiente che vi circonda, portando con voi qualsiasi rifiuto (ad HQ avrete modo di liberarvi da essi)

Art. 11.2 lett. c: il briefing non verrà effettuato per tutte le squadre un’ora prima dell’infiltrazione

Art.11.01: test asg: le armi dei difensori e delle pattuglie di contro sono state precedentemente testate

Art 12.2 lett. b, lett. c: Non tutti gli arbitri saranno forniti di gps RESTRIZIONI AL REGOLAMENTO ASNWG PATTUGLIA ed. 01 rev. 3

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5. SOSTEGNO LOGISTICO PRE/POST GARA

Per qualsiasi chiarimento e informazione potete contattarci:

Sul forum appositamente creato per l’evento – www.platoonsoftair.com/enigma

Su Facebook, nell’evento di riferimento – www.facebook.com/events/356103647828999

Via mail, all’indirizzo [email protected]

Ai numeri o 3339049012 – “Nik” o 3355349417 – “Tex”

5.1 VITTO

Bar in Colle Brianza:

o CAFFÈ DEL COLLE

039 9260626

Via Dante Alighieri 5, 23886 Nava

Convenzione (mattina di Domenica, 07/04/2013): cappuccio + brioches 2€

o BIRRERIA PEPPO

039 9260321

Piazza Roma, 23886 Nava

Ristorazione in Colle Brianza:

o VECCHIA BRIANZA – Trattoria/Pizzeria

039 9260442 | 339 5035395

www.pizzeriavecchiabrianza.it

Via Cesare Cantù 4, 23886

Menù a 15€:

MENU PIZZA: pizza + bibita/vino + dolce + caffè

MENU PIATTO UNICO: polenta + costine al forno + contorno + bibita/vino + dolce + caffè

o DA GIUSEPPE – Trattoria/Pizzeria

039 3260568 | 345 5885036

Via Europa 2, 23886 Piè Castello

Menù a 15€:

MENU PIZZA: pizza + bibita/vino + dolce + caffè

MENU PIATTO UNICO: lasagnetta di mare + contorno + bibita/vino + dolce + caffè

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o ANTICA OSTERIA DEL COLLE – Trattoria/Osteria

039 9260087

Via IV Novembre 6, 23886 Ravellino

Menù a 15€:

MENU 1: pasta fresca al ragù di cinghiale o ai funghi + maialino al forno con patate o formaggi

misti con mostarda e miele + bibita/vino + sorbetto + caffè

MENU 2: brasato d'asino con polenta taragna + antipasto della casa o dolce + bibita/vino +

caffè

o TRATTORIA BELLAVISTA

039 9260563

www.trattoriabellavista.it

Via Alessandro Manzoni 11, 23886 Giovenzana

o TRATTORIA PIZZAGALLI

039 9260564

www.trattoriapizzagalli.com

Via Giulio Cesare 2, 23886 Cagliano

o LA STALA DEL RE - Trattoria

039 9260198 | 366 2839890

www.lastaladelre.it

Campsirago

NB: le offerte sono valide le sere di Sabato 06/04/2013 e Domenica 07/04/2013; in tutti i locali è gradita la prenotazione; per ottenere il menù, menzionate: “Torneo Regionale Soft Air”.

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5.2 ALLOGGIO

Palestra comunale – 5€ a persona Gentilmente messa a disposizione dal comune di Colle Brianza. La palestra è riscaldata e dotata di servizi igienici, docce e spogliatoi. Sarà vostra cura portarvi l’occorrente per dormire. Siete pregati di trattare la struttura come fosse casa vostra, senza toccare e usufruire di eventuali attrezzature presenti, senza sporcare o danneggiare il pavimento. All’interno della struttura è vietato fumare e bere alcolici, nonché l’utilizzo di ASG. Vi preghiamo di “non lasciare traccia del vostro passaggio” in alcun modo (rifiuti o simili). La palestra sarà a disposizione dalle ore 19:00 di Sabato 6 Aprile, alle ore 07:00 di Domenica 7 Aprile. Nel rispetto di tutti i partecipanti alla manifestazione, le luci verranno spente alle ore 23:00 e dalle24:00 dovrà vigere il silenzio assoluto. Per motivi di sicurezza il cancello di ingresso della struttura verrà chiuso alle ore 24:00, chi arrivasse dopo questo orario è pregato di parcheggiare all’esterno e di entrare nella struttura in modalità “Stealth”. Per prenotazioni: fateci pervenire via all’indirizzo [email protected] il numero di persone che desiderano alloggiare in palestra. Riceverete in risposta le informazioni per il pagamento.

o Palestra Comunale – Colle Brianza via Ripamonti 23, 23886 Ravellino (LC) Link Google Maps (dal Caffè del Colle): http://goo.gl/maps/JRpk7

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Strutture alberghiere/ Bed & Breakfast I prezzi sono indicativi, calcolati in base alle poche informazioni reperite in internet. Siete pregati di telefonare ciascuna struttura per maggiori informazioni. In odine di distanza crescente:

o Al Dolce far Niente 4.7 km – 40€ camera singola / 65€ camera doppia 039 5310372 | 333 8018870 aldolcefarniente.blogspot.it Largo Fratelli Cairoli 1, 23884 Castello di Brianza (LC)

o Agriturismo Prisma 5.5 km – 45/56€ camera doppia 0341 368564 | 334 9395403 www.agriturismoprisma.it Località Campo Novo, 23851 Galbiate (LC)

o La Casetta Verde 6.8 km – 25€ camera singola / 55€ camera doppia 039 9910531 | 335 1523373 www.lacasettaverde.com via Mirasole 109, 23887 Olgiate Molgora (LC)

o Il Giuggiolo 7.5 km – 30€ camera singola / 55€ camera doppia 039 509205 | 334 3772257 www.giuggiolo.it via Panoramica 18, 23887 Olgiate Molgora (LC)

o B&B Palazzetto 9.5 km – 35€ camera singola / 60€ camera doppia 039 9902966 | 335 8212430 xoomer.virgilio.it/asimonet via Santa Caterina da Siena 28, 23807 Merate (LC)

o B&B Brianza Est 12 km – 35€ camera singola / 55€ camera doppia 335 8038066 | 333 2822724 www.bed-and-breakfast-brianza-est.it via Santa Cecilia 1, 23870 Cernusco Lombardone (LC)

o B&B Angolo di Paradiso 13.5 km – 35€ camera singola / 60€ camera doppia 0341 210368 www.bbangolodiparadiso.it via Privata Pineta, 23862 Civate (LC)

o B&B A Suello 14 km – 60€ camera doppia / 80€ camera tripla 333 2021391 www.asuello.com via ai Pascoli 20, 23867 Suello (LC)

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o L’Innominato 15.5 km – 35€ camera singola / 50€ camera doppia 0341 630674 | 340 0518230 www.sites.google.com/site/bblinnominato via Innominato 8, 23801 Calolziocorte (LC)

o Ostello sull’adda 16 km – 25€ per notte 366 5675819 www.ostellosulladda.com via Porto 4, 24030 Villa d’Adda (BG)

o Albergo Ristorante Bellavista 20 km – 50€ a camera [email protected] www.bellavista-carenno.it via Baraccano 12, 23802 Carenno (LC)

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6. NOTE INTEGRATIVE DELL’ORGANIZZAZIONE

È data la possibilità a tutte le squadre di utilizzare un vostro associato in qualità di “osservatore”, affiancandolo agli arbitri previsti sugli obbiettivi e nelle pattuglie di controinterdizione. Le associazioni che vorranno utilizzare questa possibilità dovranno comunicare via mail i dati identificativi del socio entro e non oltre giovedì 4 Aprile 2013. Si accetterà massimo un “osservatore” per squadra. Ricordiamo che gli “osservatori” non potranno interferire con il giudizio degli arbitri.

Si ricorda che esfiltrare prima delle nove (9) ore non comporta nessun vantaggio in termini di punteggio (l’orario di esfiltrazione calcolato sull’ultimo operatore verrà utilizzato solo in caso di pareggio). Le squadre partecipanti sono numerose, lasciamo al vostro buon senso decidere se restare in attesa su un obbiettivo occupato o se dirigersi verso uno libero. Non sarà ovviamente possibile “prenotare” le finestre d’ingaggio. Saranno conteggiati da regolamento i ritardi sull’esfiltrazione, valutate con attenzione quanto possono valere un obbiettivo o un waypoint rispetto a una possibile esfiltrazione ritardata.

COMPORTAMENTI SCORRETTI non saranno in alcun modo tollerati, verranno applicate le sanzioni come da regolamento. Si ricorda che le contestazioni andranno fatte immediatamente all’arbitro sull’obbiettivo o all’arbitro della pattuglia di controinterdizione, che provvederà a prendere nota ed informare la direzione di gara. Non verranno accettate contestazioni fatte successivamente.

Il punteggio fissato per l’eliminazione di un difensore obbiettivo è 50 punti a difensore. Le varie fasi descritte nella sezione “Azioni” di ciascun obbiettivo di tipo E, danno un’indicazione di come saranno attribuiti i punteggi; non tutte le azioni che attribuiscono punteggio sono riportate. Il punteggio riportato è il punteggio ottenuto risolvendo nella maniera corretta tutte le “azioni” designate.

Il test joule verrà effettuato con pallini bio 0.20 marca Extreme o King. Non saranno utilizzate altre grammature durante il test. Avremo in dotazione caricatori per fucili modello AK e COLT M4, nel caso aveste modelli diversi da quelli indicati siete pregati di portare al test un caricatore vuoto.

La mappa definitiva e maggiormente dettagliata (limiti e zone interdette rimarranno invariati) saranno pubblicate successivamente per facilitare il lavoro dei cartografi.

Durante la premiazione verranno consegnati i premi offerti dai nostri sponsor. ____________________________________________________________________________________

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7. ISTRUZIONI EMERGENZA MEDICA

In caso di emergenza medica sul campo, seguite la seguente procedura: 1. Prendere immediatamente contatto con HQ (PMR 6.06 o 4.04 o ai numeri 3345877729, 3355349417);

Nel caso in cui non riusciate a comunicare con HQ, prendete contatto con il più vicino obj A+E. 2. Cercare di comunicare la propria posizione (tramite coordinate GPS, o indicando il WP/OBJ più vicino); 3. Segnalare la propria posizione utilizzando il fumogeno d’emergenza (possibilmente raggiungete una zona

dove il fumo possa salire verso l’alto il più possibile) ; 4. Esclusivamente se le condizioni e la posizione dell’infortunato lo consentono, cercare di raggiungere il

sentiero o la strada più vicina, in modo da incontrarsi quanto prima con i mezzi di soccorso; alternativamente attendere in loco l’arrivo dei soccorsi. In ogni caso NON tentare di muovere feriti gravi o con ferite non ben identificabili. L’ambulanza presente in loco è dotata di barella svedese, tavola spinale e defibrillatore portatile.

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8. ISTRUZIONI CODICI CTCSS

La maggior parte delle radio in commercio possiedono questa funzionalità, comprese Midland G7 (e superiori) e Intek MT2020 (e superiori). Impostare un “subtono” è semplice, qui sotto trovate la procedura corretta. In questo documento i canali verranno indicati nel formato: canaleprincipale.subtono (es: 12.01= canale 12, subtono 01) Ecco la procedura per impostare un subtono sulla vostra radio:

1. Accendere la radio 2. Premere il tasto menu: il canale principale lampeggerà sullo schermo 3. Selezionare il canale principale 4. Premere nuovamente menu: il subtono (in alto a destra del canale principale) lampeggerà 5. Selezionare il subtono desiderato 6. Premere il tasto “PTT” (quello che si preme prima di parlare) 7. Il subtono è correttamente impostato. Sullo schermo dovreste vedere il canale principale affiancato dal

subtono selzionato. Es: Canale LPD 7, subtono 02 702 Per maggiori informazioni non esitate a chiedere.

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9. INDICAZIONI STRADALI PER CAMPO BASE E PARCHEGGIO

Caffè del Colle Indirizzo: via Dante, Nava (LC) Coordinate: 32T E 0528260 N 5066774

Head Quartier Indirizzo: via Lariana, Nava (LC) Coordinate: 32T E 0529895 N 5067938

LINK GOOGLE MAPS: http://goo.gl/maps/JKcqn

FOTOGRAFIA SATELLITARE:

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10. ALLEGATI Area Operativa in Roma 40 – file “ao-enigma.tif” (27,3 MB)

Altri allegati in arrivo con la prossima release

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11. DISCLAIMER Ogni riferimento a persone o fatti realmente accaduti è puramente casuale. Tutto ciò che riguarda questa manifestazione è frutto della fantasia degli autori ed è ideato esclusivamente per essere adoperato a fini ludici.