Õpimängu disain - mängu tegelased
TRANSCRIPT
![Page 1: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/1.jpg)
Mängu tegelased
Õpimängu Disain
Martin Sillaots
# 9
![Page 2: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/2.jpg)
Peategelane
• Mängija samastub peategelasega
• Sunnib teda mõtlema
• Eriline
• Usutav
• Mäng kavandatakse ümber peategelase
![Page 3: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/3.jpg)
Peategelase tüübid
• Puudub – teda ei kirjeldata
• Sõltuv – mängija esindaja
• Sõltumatu – osaliselt iseseisev
![Page 4: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/4.jpg)
Peategelane puudub
• Teda ei kirjeldata
• Teda pole näha
• Ta ei räägi
Gordon Freeman
![Page 5: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/5.jpg)
Sõltuv peategelane
• Mängija esindaja
• Allub 100% mängija korraldustele
![Page 6: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/6.jpg)
Sõltumatu peategelane
• Loo keskpunkt
• Kangelasega samastumine
• Allub mängija kontrollile teatud piirideni
April Ryan – Longest Journey
![Page 7: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/7.jpg)
Soospetsiifiline tegelaste kavandamine
• Meespeategelased
• Naispeategelased
• Stereotüübid
![Page 8: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/8.jpg)
Meespeategelane
• Peategelased peamiselt mehed
• Mängijad enamasti mehed?
• Mõned erandid
• Mehed ei samastu
peategelasega
![Page 9: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/9.jpg)
Heather - Silent Hill
Naispeategelased
• Naisrollid
• Naised samastavad end peategelasega
• Tegelase kujundamise võimalus väga oluline
![Page 10: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/10.jpg)
Graafikal baseeruv tegelaskujude kavandamine
Kavandamine algab joonistamisest
![Page 11: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/11.jpg)
Füüsiline tüüp
• Inimene
• Mitteinimene
• Hübriid
![Page 12: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/12.jpg)
Välimus
• Lahe
• Sitke
• Armas
• Naljakas
![Page 13: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/13.jpg)
Täiendavad elemendid
• Riided
• Relvad
• Sümbolid
• Nimed
• Värvid
• Kaaslased
![Page 14: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/14.jpg)
Kavandamismeetodid
• Kavandite loomine
• Modelleerimine
• Taustakirjeldus
![Page 15: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/15.jpg)
Kavandamine
• Algsed joonistused
• Erinevad versioonid
• Kuidas tegelane välja näeb?
• Meeskonnatöö
![Page 16: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/16.jpg)
Modelleerimine
• Animatsioonid
• Erinevad poosid
• Erinevad emotsioonid
![Page 17: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/17.jpg)
Taustakirjeldus
• Sünnikoht• Haridus• Hetkeolukord• Töö• Rahaline seis• Lemmikraamat, -film• Riietumise stiil• Lemmiktoit, -söök ...• Lemmiktegevus• Hobid• Isiksus
– Häbelik – seltsiv– Ahne – helde
• Naljakad omadused
• Ebausud• Hirmud• Traumad• Võidud• Möödunud suhted• Praegune suhe• Usk• Kuidas kohtleb sõpru, …• Poliitilised veendumused• Omandused• Lemmikloomad• Anded• Parim, mis võib juhtuda• Halvim, mis võib juhtuda
![Page 18: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/18.jpg)
Loopõhine tegelase kujundus
Kavandamine algab tegelase iseloomustusest
![Page 19: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/19.jpg)
Loopõhine kavandamine
• Roll
• Suhtumine
• Väärtused
• Isiksus
• Käitumine
![Page 20: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/20.jpg)
Tegelase parameetrid
• Püsivad parameetrid– Välimus
– Iseloom
– Aktiivsus
– Temperament
• Muutuvad parameetrid– Asukoht
– Tervis
– Varustus
– Emotsioon
– Suhted, sõltuvused, seosed
![Page 21: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/21.jpg)
Iseloomu mõõtmed
• Emotsionaalne keerukus
• Põhilised iseloomuomadused
• Tegelase muutumine
![Page 22: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/22.jpg)
ArhetüübidMeesarhetüübid
• Kuningas
• Sõdalane
• Maag
• Armastaja
Naisarhetüübid
• Kuninganna
• Ema
• Võlur
• Armastaja
![Page 23: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/23.jpg)
Arhetüüpide alamtüübid
![Page 24: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/24.jpg)
Meesarhetüübi kujunemise näide
![Page 25: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/25.jpg)
Allikas
![Page 26: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/26.jpg)
Ülesanne
Kavandage oma mängu peategelane või mõni NPC
Kui mängus ei ole tegelasi, siis kavanda tegelane, kes su mängu tutvustab.
![Page 27: Õpimängu disain - mängu tegelased](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062306/58ef1b8b1a28ab92498b4593/html5/thumbnails/27.jpg)
Tegelaste kavandamine
• Joonista tegelase
– nägu
– välimus
• Loetle tegelase tundemärke
– Iseloom
– Positsioon
• Nimi
• Täiendavad objektid