optional educarea limbajului
DESCRIPTION
optional educarea limbajului grupa mareTRANSCRIPT
An scolar 2010-2011
EDUCATOARE: PULBERE FANITA
ARGUMENT
Este varsta la care copilul, printr-o dirijare strategic bine gandita, poat intelege ca o carte de lectura este ,, o casuta cu povesti primitoare si darnica si mai poate descoperi biblioteca, identificand-o ca pe un taram cu mistere pe care el ar trebui sa indrazneasca sa le descopere.
,, Oricat de simple si usoare ar parea aceste povesti, ele nasc, fara indoiala, intre copii dorinta de a fi asemanatori cu cei buni, care ajung fericiti, in acelasi timp se naste in sufletul lor teama fata de nenorocirile ce li s-ar putea intampla daca i-ar urma pe cei rai.
Charles Perrault
Ceea ce se urmareste de fapt este de a-i determina pe copii sa se ,,adune, sa se relaxeze sis a invete treptat sa ,,simta cuvintele, frumusetea si expresivitatea lor; sa aiba rabdare sis a recepteze cu placere textile literare.
Obiective cadru
Dezvoltarea capacitii de exprimare oral, de nelegere i utilizare corect a semnificaiilor structurilor verbale orale;
Educarea unei exprimri verbale corecte din punct de vedere fonetic, lexical, sintactic;
Dezvoltarea creativitii i expresivitii limbajului oral.
Obiective de referinta
s audieze cu atenie un text, s rein ideile acestuia i s demonstreze c l-a neles.
Exemple de comportament:
- urmrete linia unei poveti, concomitent cu imaginile din carte, ori ascultnd povestea spus de profesor;
- primete mesaje i ndeplinete instruciuni simple;
- ascult i s reacioneaz adecvat la poveti, poezii, alte tipuri de text transmise fie prin citire sau povestire de ctre un adult, fie prin mijloace audio-vizuale.
s-i mbogeasc vocabularul activ i pasiv pe baza experienei, activitii personale i/sau a relaiilor cu ceilali i simultan s utilizeze un limbaj oral corect din punct de vedere gramatical.
Exemple de comportament:
- nva cuvinte noi n cadrul jocurilor sau activitilor de nvare propriuzis;
- intuiete sensul unui cuvnt n cadrul jocurilor, situaiilor de nvare;
- pune i rspunde la ntrebri de tipul: De ce?, Unde?, Cnd?, Ce nseamn?
s recepteze un text care i se citete ori i se povestete, nelegnd n mod intuitiv caracteristicile expresive i estetice ale acestuia
reine expresii ritmate i rimate, recit poezii cu respectarea intonaiei, ritmului, pauzei, n concordan cu mesajul transmis; - utilizeaz calitile expresive ale limbajului oral i ale celui corporal n transmiterea unor idei i sentimente
s fie capabil s creeze el nsui (cu ajutor) structuri verbale, rime, ghicitori, povestiri, mici dramatizri, utiliznd intuitiv elementele expressive
Exemple de comportament:
- creeaz, singur sau cu sprijin, structuri verbale, rime, ghicitori, mici povestiri, utiliznd intuitiv elementele expresive ale limbajului
continuturi
SEMESTRUL I
,, SCUFITA ROSIE 4 ACTIVITATI
,, ALBA CA ZAPADA SI CEI 7 PITICI- 4 ACTIVITITATI
,, IEDUL CU TREI CAPRE- 3 ACTIVITATI
EVALUARE:
RECUNOASTE POVESTEA SI PERSONAJUL- JOC
SEMESTRUL AL II-LEA
,, TURTITA- 3 ACTIVITATI
,, PUNGUTA CU DOI BANI- 3 ACTIVITATI
,, COLIBA IEPURASULUI- 3 ACTIVITATI
,, RIDICHEA URIASA- 3 ACTIVITATI
,, CAPRA CU TREI IEZI- 4 ACTIVITATI
JOCURI DIDACTICE DE EVALUARE- 6 ACTIVITATI
Bibliografie:
Programa activitatilor instructiv- educative in gradinita de copii, Bucuresti, 2000
Magdalena Dumitrana, Educarea limbajului in invatamantul prescolar, vol.1- Comunicarea orala
Constanta Cucinic, In casuta cu povesti, Editura Aramis
Planificarea activitatilor
Semestrul I
I. POVESTEA ,, SCUFITA ROSIE DE CHARLES PERRAULT ( 4 activitati)
DATA
CONTINUTUL INVATARII
30.09
Audierea povestii si clasificarea faptelor si a personajelor dupa criterii date ( bine-rau, pozitiv- negativ)
Fisa: Aseaza o bulina rosie in dreptul personajului pozitiv si o bulina albastra in dreptul personajului negativ.
7.10
Teatru de papusi
Evaluare : joc ,, Recunoaste personajul
14.10
Desen : ,, Coloreaza personajul preferat din poveste
Expozitie cu lucrarile copiilor
21.10
Dramatizare joc de rol- ,, De-a scufita rosie
Joc -,, Carui personaj ii apartine aceasta masca?
II. POVESTE ,, ALBA CA ZAPADA SI CEI 7 PITICI ( 4 activitati)
DATA
CONTINUTUL INVATARII
28.10
Audierea povestii si clasificarea faptelor si a personajelor dupa criterii date ( bine-rau, pozitiv- negativ)
11.11
Fisa: Coloreaza numai personajele povestii
18.11
Alba ca Zapada si cei 7 pitici- vizionare film
25.11
Modelaj : felinarele celor 7 pitici
III. POVESTEA ,, IEDUL CU TREI CAPRE DE OCTAV PANCIU IASI ( 2 activitati)
DATA
CONTINUTUL INVATARII
2.12
Povestea educatoarei: ,, Iedul cu trei capre de Octav Panciu Iasi
9.12
Repovestirea copiilor : ,, Iedul cu trei capre de Octav Panciu Iasi
16.12
Evaluare: Joc didactic: Recunoaste povestea si personajul
Semestrul al ii-lea
I. POVESTEA ,, TURTITA (3 activitati)
DATA
CONTINUTUL INVATARII
6.01
Audierea povestii si caracterizarea personajelor
13.01
,, Turtita- film
20.01
Desenez o scena din povestea ,,Turtita
II. POVESTEA ,, PUNGUTA CU DOI BANI DE ION CREANGA (3 activitati)
DATA
CONTINUTUL INVATARII
27.01
Audierea povestii si caracterizarea personajelor
10.02
Labirint : Cum ajunge cocosul la punguta?
17.02
Dramatizare : ,, Punguta cu doi bani
III. POVESTEA ,, COLIBA IEPURASULUI (3 activitati)
DATA
CONTINUTUL INVATARII
24.02
Povestea educatoarei ,, Coliba iepurasului
3.03
Teatru de papusi ,, Coliba iepurasului
10.03
Repovestire dupa imagini ,, Coliba iepurasului
IV. POVESTEA ,, RIDICHEA URIASA ( 3 activitati)
DATA
CONTINUTUL INVATARII
17.03
Audierea povestii si enumerarea personajelor
24.03
Dramatizare : ,, Ridichea uriasa
30.02
Coloram imagini din povestea ,, Ridichea uriasa
1 aprilie- Evaluare: Fisa de lucru: ,, In ce povesti intalnim acest personaj?
V. POVESTEA: ,, CAPRA CU TREI IEZI DE ION CREANGA (4 activitati)
DATA
CONTINUTUL INVATARII
7.04
Audierea povestii
14.04
Invatare cantec: ,, In padurea fermecata
28.04
Reconstituire cuburi ,, Scene din poveste
Dramatizare ,, Capra cu trei iezi
Evaluare
5.05- ,, Recunoaste personajul- joc didactic
- sa recunoasca personajele din povestile studiate in cadrul activitatii optionale;
12.05- ,, Ce a gresit pictorul?- joc didactic
- sa cunoasca detalii privind obiectele folosite de personajele din povestile studiate si vestimentatia acestora;
19.05- ,, Poveste incurcata- joc didactic
- sa recunoasca imaginile dintr-o poveste sis a le aseze in ordinea cronologica a actiunilor;
26.05- ,, Povesti care se tin de mana- povestirea succinta de catre educatoare a unei parti dintr-o poveste si trecerea la o alta in momentul in care se ajunge la situatii oarecum commune povestilor narate.
2.06- ,, Invitatie la carnaval!- organizarea unui carnaval cu prezentarea unor masti din povestile studiate.
7