orientaciones did cticas

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MsC. Amanda Méndez MsC. Amanda Méndez DOCENTE DOCENTE JUEGOS MATEMÁTICOS

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  • MsC. Amanda MndezDOCENTE JUEGOS MATEMTICOS

  • DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LGICO-MATEMTICO

    EL JUEGO COMO MTODO RECTOR EN LA EDUCACIN INFANTIL

    El juego tiene dos componentes: uno entretenimiento y otro educativo. El nio cuando juega se divierte y se educa

    Se juega para educar y se aprende jugando

  • ESTRATEGIAS METODOLGICAS Y JUEGOS MATEMTICOSDesarrollar aprendizajes significativos.Desarrollar el pensamiento lgico.Fomentar la creatividad por medio del juego.

  • OBSERVA CON ATENCIN EL SIGUIENTE GRFICO Y CONTESTA, CUNTOS CUADRADOS EXISTEN?, (APROXIMADAMENTE 30) INTENTA DESCUBRIR.SOLUCINCuadro completo.16 cuadrados particulares9 cuadrados de 4 c/u4 cuadros de 9 c/u

    CUADRADO MGICO.

  • OBSERVA CON ATENCIN EL SIGUIENTE GRFICO Y CONTESTA, CUNTOS RECTNGULOS EXISTEN? (SON 34 APROXIMADAMENTE) SOLUCIN

    1 rectngulo completo9 rectngulos particulares4 rectngulos de 4 c/u6 rectngulos de 3 c/u2 rectngulos de 6 c/u12 rectngulos de 2 c/u

  • OBSERVA CON ATENCIN EL SIGUIENTE GRFICO Y CONTESTA CUNTOS TRINGULOS EXISTEN:(ALREDEDOR DE 27 TRINGULOS)SOLUCIN

    1 tringulo completo. 7 tringulos de 4 c/u 16 tringulos particulares 3 tringulos 9 c/u

  • LLENE CADA CASILLA DEL 1 AL 9 DE TAL MANERA QUE SUMADOS DEN 15576183492SOLUCIN HORIZONTAL4+3+8=15VERTICAL4+9+2=15OBLICUO8+5+2=15

  • UTILIZA LOS NMEROS DEL 1 AL 16 SIN REPETIR. ESCRIBE UN NMERO EN CADA TRINGULO, DE MANERA QUE SUMADOS LOS CUATRO NMEROS QUE QUEDAN EN CADA UNO DE LOS TRINGULOS, OBTENGAMOS SIEMPRE 34 DE RESULTADO

    1016531415 6813121411792SOLUCIN

  • UTILIZANDO LOS NMEROS DGITOS 1-2-3 (REPETIDOS) COLOQUE EN LAS CASILLAS. LA SUMA TOTAL EN CUALQUIER DIRECCIN DEBE DAR SIEMPRE 6.112233213SOLUCIN

  • EN EL SIGUIENTE TRINGULO COLOCA 6 NMEROS DGITOS; DE TAL MANERA QUE AL SUMAR EN DIFERENTES DIRECCIONES, DEN COMO RESULTADO 15.151515SOLUCIN681459

  • UBICAR LOS NMEROS QUE FALTAN (12-22-5-10). LA SUMA DEBE DAR 6041518921SOLUCIN2251210

  • ELIJA SEIS DGITOS DE LA ILUSTRACIN QUE SUMADOS DEN 21Invierta la hoja y elija tres seis y tres unos

  • JUGANDO EN LA TELA DE ARAA Colocar los nmeros que faltan en los 20 vrtices de los 4 pentgonos y en el centro de la tela de araa, de manera que la suma de los 5 nmeros de los vrtices de cualquier pentgono sea igual a la suma de los cinco nmeros de cualquier radio e igual a 100 SOLUCINTe damos algunas pistas

  • EN UN CALENDARIO DE UN MES, SELECCIONAR 2 NMEROS VERTICALES y 2 HORIZONTALES, SUMA EN SENTIDO OBLICUO1212

  • EN EL CALENDARIO DE UN MES, SELECCIONAR 3 NMEROS VERTICALES Y 3 HORIZONTALES, SUMA EN SENTIDO OBLICUO2727

  • ENCUENTRA EL NMERO QUE FALTA 121632464827254196616SOLUCINSOLUCIN1x2=2x2=4x2=8, etc2+7=9+7=16+25=41+66=107128107

  • ENCUENTRA EL NMERO QUE FALTA 254735616510378SOLUCINSOLUCINLa serie vara alternativamente en 3 y -2812La serie vara alternativamente en 5 y -3

  • ENCUENTRA EL NMERO QUE FALTASOLUCIN1+4=55+4=9..R= 2929

  • ENCUENTRA EL NMERO QUE FALTA SOLUCINR=5+8+4=1730-17=13R=18+9+1=2841-28=13R=7+5+3=1528-15=135

  • ENCUENTRA EL NMERO QUE FALTA SOLUCINR=7+8=155+10=15R=2+6=84+4=8R=12+4=166+10=1610

    78510

    2644

    1246

  • ENCUENTRA EL NMERO QUE FALTA SOLUCINR=3+6+9+12=30R=8+7+4+11=30R=10+5+1+14=3014

  • NMERO DESAPARECIDO EN LA RULETA En la siguiente ruleta encuentra el nmero desaparecido:SOLUCINFalta el nmero empezando por el 10 y saltando segmentos alternos, sumando 1, luego 2, luego 3, y as sucesivamente, llegamos al valor..

  • ENCUENTRA EL NMERO QUE FALTA.17294153657789SOLUCINR=10117+12=2929+12=4141+12=53

    101

  • ENCUENTRA EL NMERO QUE FALTA.51867824159135+6+7=189+7+8=2413+15+8=36SOLUCIN36

  • ENCUENTRE EL NMERO QUE FALTA5850228201311075 3 + 50 +5=5820+10+28=583107+2+3=1210+1+1=1212

  • ENCUENTRE EL NMERO QUE FALTA.20102551513951897823SOLUCINR=10++10

  • ENCUENTRA EL NMERO QUE FALTA254813279718921618SOLUCIN2X3= 6X3= 18X3=543X3= 9X3= 27X3=817X3= 21X3= 63X3=18963

  • ACERTIJO En la siguiente cruz que contiene ocho cuadritos, escribe del 1 al 8, pero que los nmeros no sean vecinos.SOLUCIN

  • ENIGMAS DE PIRMIDESDivida el nmero central por cinco para obtener el nmero del vrtice. Sume los dgitos del nmero central para obtener el nmero inferior izquierdo. Invierta los dgitos del nmero central y divida por tres para obtener el nmero inferior derecho 751545151219189?9??153176SOLUCIN

  • PIRMIDE NUMRICA(Aplicando la suma)5756214131124

    SOLUCIN

  • PIRMIDE NUMRICA (Aplicando la suma). COMPLETA LA PIRMIDE NUMRICA DE TAL FORMA QUE LA SUMA DE LOS VALORES DE LOS BLOQUES INMEDIATOS INFERIORES NOS DEN SU INMEDIATO SUPERIOR. (TIENE 8 PISTAS) 376516614

    21113161679311453242932

  • PIRMIDE NUMRICA.(Aplicando la multiplicacin)26523151210120

    SOLUCIN

  • DIVIDE LA FIGURA EN CUATRO PARTES IGUALESSOLUCIN

  • REDUCIR LOS CUATRO CUADRADOS DE LA FIGURA SIGUIENTE A TRES CUADRADOS, CAMBIANDO SOLO TRES LNEAS.SOLUCIN

  • AL SIGUIENTE HEXGONO AGREGA 3 LNEAS RECTAS Y CONVIERTE EN TRES CUADRADOSSOLUCIN

  • ACERTIJOUn Padre tiene dos hijos para los que dispone de una piscina cuadrada, en cuyos vrtices hay plantados cuatro rboles. Nacen dos nuevos hijos y el padre quiere agrandar la piscina del doble en extensin, de tal forma que nos se arranquen los rboles y que la piscina siga siendo cuadrada SOLUCIN

  • ACERTIJO MOVER TRES PALITOS DE LA FRONTERA Y FORMAR TRES TRINGULOSSOLUCIN

  • DIVIDE LA FIGURA EN 3 PARTES IGUALES, SI TRAZAS NICAMENTE DOS LNEAS RECTASSOLUCIN

  • SUMO MS RPIDO QUE UN RAYO (JUEGO EN PAREJA) 3 8 5 # solicitado 7 3 1 # solicitado + 2 6 8 # igualado a 9 6 0 4 # solicitado 3 9 5 # igualado a 9 ___________ 2 3 8 3 Respuesta

    1. Solicitar el primer sumando.2. Escribir la respuesta restando 2 a la unidad y pasar este nmero como unidades de mil3. Solicitar el segundo sumando.4. Escribir el tercer sumando igualando a nueve los nmeros del segundo sumando.5. Solicitar el cuarto sumando6. Escribir el quinto sumando igualando a nueve los nmeros del cuarto sumandoSOLUCIN

  • UTILIZANDO LOS NUEVE DGITOS FORME TRES NMEROS DE TRES CIFRAS Y QUE SUMADOS SEAN EQUIVALENTES AL TRIPLE DEL DE LA MITAD 1 2 3 9 8 7+ 4 5 6 + 6 5 4 7 8 9 3 2 1__________ _________ 1 3 6 8 1 9 6 2TRIPLE

  • CMO DIVIDIR LA ESFERA DEL RELOJ EN DOS PARTES IGUALES? 612111098712354.SOLUCINLA SUMA DE LAS HORAS DEL RELOJ DE CADA PARTE DEBE SER 39.

  • CMO SUMAR EN EL RELOJ?Divide a la esfera del reloj en tres partes, de tal manera que en cada una de ellas puedas obtener 26 de resultado al sumar los nmeros de las horas612111098712354.SOLUCIN

  • CMO DIVIDIR LA ESFERA DEL RELOJ EN SEIS PARTES, DE TAL MANERA QUE EN CADA UNA DE ELLAS PUEDAS OBTENER TRECE DE RESULTADO SI SUMO LOS NMEROS DE LAS HORAS?612111098712354.SOLUCIN

  • ACERTIJO (UTILIZANDO LA RESTA) Con los nmeros que se encuentran en el crculo, coloca en el minuendo y sustraendo, as obtendrs la diferencia dada.

    Piensa que si se puede, como nuestra seleccin que clasific a los dos ltimos mundiales. 12354687=22=141529-SOLUCIN31254786

  • ACERTIJO Coloca los nmeros en los sumandos y obtendrs la suma total.

    Reflexin: con paciencia y persistencia si podemos resolver. 12365258=13=15089=17+143799SOLUCIN68741

  • SUMAR 8 NMEROS 4 DE TAL MANERA QUE LA SUMA TOTAL DE 500444444445 0 0+SOLUCIN

  • CREAR UNA SUMA CON OCHO OCHOS, DE TAL MANERA QUE LA SUMA TOTAL DE COMO RESULTADO 1000 8 8 888 8881 0 0 0+SOLUCIN

  • UBICAR EN LA SOPA DE LETRAS OCHO NMEROS DE TRES CIFRAS, CUYA SUMA DE SUS VALORES ABSOLUTOS DEN COMO RESULTADO OCHO.SOLUCIN

  • GANCHOS MENTALESSOLUCIN12345786386170833702056750280439200254XX++111

  • FORMA EXTRAA DE MULTIPLICAR LA TABLA DEL NUEVE (cuando no hay destreza)Escribo 1 x 9 = 92. Como no domino las multiplicaciones siguientes escribo enumerando mis errores 3. Cuento mis errores iniciando por el ltimo.4. Listo. Obtengo la tabla del nueve.SOLUCIN:1 X 9 = 92 X 9 = 3 X 9 =4 X 9 =5 X 9 = 6 X 9 =7 X 9 =8 X 9 =9 X 9 = 1 X 9 = 92 X 9 = 3 X 9 =4 X 9 =5 X 9 = 6 X 9 =7 X 9 =8 X 9 =9 X 9 = 17234658187654329 X 9 = 81

  • TABLA DE MULTIPLICAR REDUCIDA2x2=2x3=2x4=2x5=2x6=2x7=2x8= 2x9=

    3x3=3x4=3x5=3x6=3x7=3x8=3x9=

    4x4= 4x5=4x6= 4x7= 4x8=4x9=

    5x5=5x6= 5x7= 5x8= 5x9=

    6x6=6x7=6x8= 6x9= 7x7= 7x8= 7x9=

    8x8= 8x9= 9x9=

  • MULTIPLICACIN ARITMTICA DE LOS HINDES (PROCEDIMIENTO LLAMADO POR CUADRCULAS).

    DESPUS LO UTILIZARON LOS RABES Y ELLOS LO INTRODUJERON A EUROPA

  • 0001342482378152257286450583R=4047.3451110

  • 2 3 8 5 X 1 6 9 7 1 6 6 9 5 2 1 4 6 5 1 4 3 1 0 2 3 8 5 4 0 4 7 3 4 5

  • LA SUMA EN EL CALENDARIOSolicitar que un nio(a) elija un mes del calendario

    Seleccionar una semana ntegra

    Observar el nmero inicial de la semana

    Solicitar que el nio(a) sume al nmero inicial tres y a este resultado que multiplique por siete. Este producto ser igual a la suma total de la semana integral escogida

  • EJEMPLO:Ao: 2007Mes: ABRILSemana ntegra: 1- 2 3 4 5 6 7 1 + 3 = 4 x 7 =281+2+3+4+5+6+7=28

  • OTRO TIPO DE ESTRATEGIA DE SUMA EN EL CALENDARIOPROCESO:Solicitar que los estudiantes seleccionen tres nmeros horizontales y tres verticales del calendario en un mismo mes, formando un cuadrado de 9 nmeros.

    Al primer nmero escogido sumar ocho y multiplicar por nueve.

    Este producto ser igual a la suma de todos los nueve nmeros seleccionados en el cuadro.

  • EJEMPLO:Ao: 2007Mes: ABRILNmeros Seleccionados:1 + 8 = 9 x 9 =811+2+3+8+9+10+15+16+17=811238910151617

  • DIVISIBILIDAD POR 7El nmero 349 no es divisible por 7, pero se puede hacer que lo sea, alterando la posicin se sus cifras R= 3 6 4

  • QUE RAZN LGICA HA DE SEGUIRSE PARA DISTRIBUIR ESTOS NMEROS EN CUATRO GRUPOS DE TRES CIFRAS CADA UNO106168181217218251

    3493754334575327131000100010001000SOLUCIN

  • Con los siguientes nmeros y utilizando dos o tres operaciones matemticas bsicas, hallar la solucin.2 2 2 2 2=664 4 4 4 4=551 1 1 1 1=226 6 6 6 6=113 3 3 3 3=6622x2+ 22=6644/4+44=5511+11/1=2266/6+6-6=1133x3-33=66SOLUCIN

  • COMPLETAR EL CUADRO MGICO

  • SOLUCIN

  • COLOCAR LOS NMEROS DGITOS DEL 0 AL 9, EN CADA FICHA SIN REPETIR, DE MODO QUE LA SUMA DE LAS CIFRAS SEA IGUAL A 9 1+8=92+7=93+6=94+5=99+0=9

  • COLOQUE LAS FICHAS DE DOMIN DE LA IZQUIERDA EN LAS CASILLAS DE LA DERECHA, DE TAL FORMA QUE SUMADOS SUS PUNTOS CON EL NMERO CENTRAL DEN 8.=8=8=8888SOLUCIN

  • OBSERVAR DETENIDAMENTE Y CONTAR EL NMERO DE CUBOS QUE EXISTE EN EL GRFICO6 CUBOSSOLUCIN:

  • OBSERVAR DETENIDAMENTE Y CONTAR EL NMERO DE CUBOS QUE EXISTE EN EL GRFICOSOLUCIN: 11 CUBOS

  • OBSERVAR DETENIDAMENTE Y CONTAR EL NMERO DE CUBOS QUE EXISTE EN EL GRFICOSOLUCIN: 10 CUBOS

  • UTILIZANDO 12 LNEAS Y UN PUNTO DIBUJA FIGURAS (UNA BRUJITA)LES CONVERTIR EN UNA RANITA

  • UTILIZANDO 12 LNEAS Y UN PUNTO DIBUJA FIGURAS (UNA RANITA)

  • UTILIZANDO 12 LNEAS Y UN PUNTO DIBUJA FIGURAS (UN GATITO)

  • UTILIZANDO 12 LNEAS Y UN PUNTO DIBUJA FIGURAS (UNA GARZA)

  • UTILIZANDO 12 LNEAS Y UN PUNTO DIBUJA FIGURAS (UN PERRITO)

  • CREAR GRFICOS UTILIZANDO CUADRADOS

  • INVERTIR LA PUNTA DE LA FIGURA UTILIZANDO DOS MOVIMIENTOS

  • CUADROS MGICOS UTILIZANDO EL CALENDARIO (ORDEN IMPAR 3x3)302928272625242322212019181716151413121110987654321SVJMMLDMES: ABRIL 2007

  • CUADROS MGICOS UTILIZANDO EL CALENDARIO (ORDEN IMPAR 3x3)DISEAR EL CUADRO DE 9 CASILLAS (FIG. A).AGREGAR UNA CASILLA A LOS CUATRO LADOS (FIG. B).COLOCAR EL PRIMER NMERO (1) EN LA PARTE SUPERIOR (FIG. C).DESCENDIENDO HACIA LA DERECHA EN SENTIDO DIAGONAL, COLOCAR LOS NMEROS 2-3 (FIG. C).UBICAR EL RESTO DE NMEROS (FIG. D).PARA LLENAR LAS CASILLAS VACAS DEL CUADRADO, SE ESCRIBE LOS NMEROS SIN SALIR DE SU COLUMNA VERTICAL O FILA HORIZONTAL, UBICANDO EN LA CASILLA VACA MS ALEJADA DE LA QUE OCUPA, CUIDANDO DE COMENZAR LA OPERACIN POR LAS BANDAS ADICIONALES, (FIG. E).EL CUADRADO MGICO QUEDA AS: (FIG. F). PROCESOCON LAS SEMANAS Y DAS DE UN CALENDARIO, FORMAR UN CUADRO MGICO, DE TAL MANERA QUE SUMADOS EN TODAS LAS DIRECCIONES DEN EL MISMO RESULTADO

  • CUADRADOS MGICOS

  • CUADROS MGICOS

  • CUADROS MGICOSSOLUCIN

  • CUADROS MGICOS UTILIZANDO EL CALENDARIO (ORDEN PAR 4x4)MES: MARZO 200731302928272625242322212019181716151413121110987654321SVJMMLD

  • CUADROS MGICOS UTILIZANDO EL CALENDARIO (ORDEN IMPAR 4x4)DISEAR EL CUADRO DE 16 CASILLAS (FIG. A).CONSERVAR LOS NMEROS DEL CUADRO CENTRAL 13-14-20-21 (FIG. B).CONSERVAR LOS NMEROS DE LAS DIAGONALES 5-8-26-29 (FIG. C).PERMITIR ENTRE S LOS OTROS OCHO NMEROS QUE FALTAN, EN LA FORMA INDICADA (FIG. D).EL CUADRO MGICO DE ORDEN PAR QUEDA ESTRUCTURADO DE LA SIGUIENTE MANERA (FIG. E).

    CON LAS SEMANAS Y DAS DE UN CALENDARIO, FORMAR UN CUADRO MGICO, DE TAL MANERA QUE SUMADOS EN TODAS LAS DIRECCIONES DE EL MISMO RESULTADOPROCESO

  • CUADRADOS MGICOS

  • CUADRADOS MGICOS

  • CUADRADOS MGICOS

  • DISEAR EL CUADRO CON 25 CASILLAS (Fig. a).AGREGAR FILAS DE 3 Y DE 1 CASILLA A LOS CUATRO LADOS (Fig. b).ESCRIBIR EN LA CASILLA MS ALTA EL NMERO 1 (Fig. c).DESCENDIENDO HACIA LA DERECHA EN SENTIDO DIAGONAL LOS NMEROS 2-3-4-5 (Fig. d)UBICAR EL RESTO DE NMEROS, SIGUIENDO EL MISMO SENTIDO DIAGONAL (Fig. e)PARA LLENAR LAS CASILLSA VACAS DEL CUADRADO ABCD, SE ESCRIBE LOS NMEROS SIN SALIR DE SU COLUMNA VERTICAL O FILA HORIZONTAL, UBICANDO EN LA CASILLA VACA MS ALEJADA DE LA QUE OCUPA, CUIDANDO DE COMENZAR LA OPERACIN POR LAS BANDAS ADICIONALE (Fig. f)EL CUADRO MGICO SUMADO EN CUALQUIER DIRECCIN DA 60 CUADROS MGICOS DE ORDEN IMPAR 5x5 =25 CASILLASORDEN: COLOCAR LOS NMEROS DEL 1 AL 25, DE MODO QUE SUMADOS EN TODAS LAS DIRECCIONES DEN COMO RESULTADO EL MISMO NMEROPROCESO:

  • CUADROS MGICOS DE ORDEN IMPAR 5x5 =25 CASILLAS

  • CUADROS MGICOS DE ORDEN IMPAR 5x5 =25 CASILLAS

  • CUADROS MGICOS DE ORDEN IMPAR 5x5 =25 CASILLAS

  • CUADROS MGICOS DE ORDEN IMPAR 5x5 =25 CASILLAS

  • MULTIPLICACIN RUSAALGUNOS PUEBLOS DE RUSIA MULTIPLICAN SIN UTILIZAR LA TABLA PITAGRICA.PROCESO:ESCRIBIR LOS DOS FACTORES, UNO AL LADO DEL OTRO (fig a)FORMAR DOS COLUMNAS:DEBAJO DEL FACTOR DE LA IZQUIERDA SE TOMA LA MITAD EN NMEROS ENTEROS, ES DECIR DESPRECIANDO FRACCIONES, HASTA LLEGAR A UNO. (fig b)DEBAJO DEL FACTOR QUE EST A LA DERECHA SE ESCRIBE EL DUPLO HASTA EMPAREJAR CON EL LTIMO NMERO DE LA COLUMNA DE LA IZQUIERDA (EN FORMA PARALELA) (fig c)POR LTIMO SE TACHAN DE LA COLUMNA DE LA DERECHA, TODOS LOS NMEROS COLOCADOS EN FRENTE DE LOS NMEROS PARES DE LA OTRA COLUMNA (fig d)SUMAR LOS NMEROS NO TACHADOS, ESTA SUMA ES EL RESULTADO DE LA MULTIPLICACIN: 35 X 8 = 280 (fig e)

  • MULTIPLICACIN RUSA

  • MULTIPLICACIN RUSAXDEMOSTRACIN

  • RESTAR Y SUMAR EN FORMA MGICAEscribir un nmero de tres cifras.Invertir el nmero, ubicar debajo del primero y restar.Solicitar que indique la ltima cifra del resultado. Ejemplo 8; el docente dice 198.REGLA:El nmero del centro siempre es 9, y la suma del 1 con el 3 ser siempre 9

    PROCESO MATEMTICO 472

    2. 472 274 198

    Ultima cifra 8 (nmero del centro 9 y sumados el 1 con el 3 ser siempre 9)-

  • Cmo adivinar la edad de una persona?PROCESO:Pensar en la edad de una persona. EJEMPLO: Paulina 22(sin avisar la edad).Multiplicar dicha edad X 3 y sumar 1.El resultado multiplicar X 3 y agregar el nmero original (la edad).Solicitar el resultado.Del resultado anterior, eliminar el ltimo nmero y obtenemos la edad.PROCESO MATEMTICOEDAD: 2222 X 3= 66+1=6767 X 3 = 201 +22 = 22322322

  • Solicitar a un compaero que piense un nmero positivo y que escriba en un papel, sin que usted lo vea. Ejemplo: 7Pedir que realice las siguientes operaciones: multiplicar por 5Sumar 6 al resultado y multiplicar por 4Sumar 9 al resultado y multiplicar por 5Pedir el resultado finalA este resultado restar 165Eliminar las dos ltimas cifras de la diferencia que obtuvo.PROCESO MATEMTICO77 X 5 = 3535 + 6 = 41 x 4 = 164164 + 9 = 173 X 5 = 865865865-165= 700700 = 7ADIVINANDO EL NMERO PENSADONOTA: Trabajar con operaciones y nmeros del crculo del ao de bsica en el que se encuentra el estudiante.

  • MS RAPIDO QUE UNA CALCULADORA

    PROCESOPide al participante, dicte una cantidad de tres o cinco cifras segn desee. 123Indica, el resultado de la suma que vamos a realizar es el 2121Solicita a otro participante, dicte otra cantidad de igual nmero de cifras que la anterior.Escribe una cantidad, sta es el resultado de ir igualando a NUEVE con los nmeros de la segunda cantidad dictada.Pide, dicten una tercera cantidad (Escribe debajo de la anterior).Escribe una cantidad final, la que tambin igualas a NUEVE con los nmeros de la cantidad anterior.Ordena al participante, sume las cinco cantidades con el fin de comprobar la respuesta escrita al inicio del juego.

    RESPUESTA

    Nmero del participante 123 Resultado: 2123Segundo nmero del participante 256Se iguala los nmeros a nueve 743Tercer nmero del participante 890El nmero igualado a nueve + 109Resultado 2123

  • 17181922116222324252627282930314849505152535455565758596031

    36710112141518192223262730313435383942434647505154555859

    56712134141520212223282930313637383944454647525354556013

    9101112138141524252627282930314041424344454647565758596013

    333435363732383940414243444546474849505152535455565758596046

    3579111131517192123252729313335373941434547495153555759

  • PROCESODi, piense un nmero del 1 al 60.Ordena, mire detenidamente los cuadros y seale con este lpiz los cuadros en los que se encuentra el nmero que Ud., pens.Repite la orden diciendo: Mire nuevamente los cuadros y diga si ha sealado todos los cuadros en los que se encuentra el nmero que pens, proceda a sumar los nmeros de la esquina de la derecha de los cuadros que seal que se encuentra el nmero. Una vez dada la respuesta di, el nmero que Ud., pens es el .

  • DIVIDIR EL CRCULO EN OCHO PARTES CON TRES LNEASSOLUCIN

  • CURIOSIDADESEn Guayaquil un hombre es atropellado cada diez minutos. El pobre tiene que estar hecho polvo.La tasa de natalidad es el doble que la tasa de mortalidad, Por lo tanto, una de cada dos personas es inmortal. Cientos de nios mueren de hambre durante una clase de matemtica. Estudia Lenguaje! Sabis quien es la patrona de los informticos? Santa Tecla