osnove 3d modeliranja - ntf · cilji •spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3d...

49
Osnove 3D modeliranja TEKSTILSTVO UNI: Načrtovanje tekstilij in oblačil VS: Proizvodnja tekstilij in oblačil GRAFIKA UNI: Grafične in interaktivne komunikacije VS: Grafična in medijska tehnika Univerzitetni in visokošolski študijski programi Helena Gabrijelčič Tomc

Upload: others

Post on 02-Mar-2020

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Osnove 3D modeliranja

TEKSTILSTVO UNI Načrtovanje tekstilij in oblačil VS Proizvodnja tekstilij in oblačil

GRAFIKA UNI Grafične in interaktivne komunikacije VS Grafična in medijska tehnika

Univerzitetni in visokošolski študijski programi

Helena Gabrijelčič Tomc

Stik

Helena Gabrijelčič Tomc e-pošta helenagabrijelcicntfuni-ljsi e-stran httpwww2grafikantfuni-ljsi Tel 01 200 3 278 Faks 01 200 3 270 Govorilne ure sreda 10-11h

Cilji

bull Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike zgodovina programska oprema osnovni principi modeliranja osvetljevanja upodabljanja in animiranja aplikacija v teoriji in praksi

bull Teoretično in praktično izhodišče za nadaljevanje študija sorodnih predmetov in vsebin na 2 stopnji študija

Potek predmeta

1 predavanja teoretičnih osnov in izhodišč

2 predstavitev praktičnih primerov in postopkov

(študentski projekti preteklih let)

3 predstavitev kompleksnejših rešitev in produkcije

(podjetja 3D studii)

4 praktične vaje pod vodstom asistenta mag Andreja Iskra

5 samostojni projekt seminar

(idejna zasnova načrtovanje postopka modeliranje določanje materialov in tekstur osvetljevanje animiranje predstavitev in razprava projektnih nalog)

Izvajanje Predavanja četrtek 8-930h P5

Namen podajanje teoretičnega in praktičnega znanja iz osnov 3D modeliranja

Seminarji četrtek 930-11h (1 in 3 skupina) četrtek 11-1230h (2 in 4 skupina) predstavitve dela vsakih 14 dni v RU3

Namen predstavitev samostojnega dela 3D modeliranja rešitev končnih upodobitev

Dodatno delo samostojno projektno delo

Namen študij in priprava projektnih nalog

Vaje po skupinah v RU3

Namen spoznavanje programa za 3D modeliranje in upodabljanje (Blender - vodeno 3ds Max - samostojno)

Vsebina teoretičnih predavanj

1 Uvod zgodovina 3D-ja ploskovni oris prostora

2 Osnovna geometrija koordinatni sistemi barvni modeli v računalniški grafiki

3 Osnovni principi 3D modeliranja

4 Zahtevnejši principi 3D modeliranja

5 Svetloba materiali in teksture

6 Senčenje in luči

7 Kamera in upodabljanje

8 Osnovni principi 3D animacij

9 Zahtevnejši principi 3D animacij

10 Kombinacija 3D in fotografije videa

Vabljena predavanja 3D v praksi in produkciji

Obveznosti in preverjanje

1 Sodelovanje na predavanjih

2 Prisotnost na seminarjih

3 Predstavitev delnih in končnih rešitev projektnih nalog

4 Oddajanje elektronske mape posameznimi koraki projektne naloge - OCENA

5 Pisni izpit iz teoretično-praktičnih osnov - OCENA

6 Ocena iz praktičnih vaj - OCENA

Literatura

Erzetič Blaž Gabrijelčič Helena 3D od točke do upodobitve 1 in 2 izdaja

Ami Chopine 3D Art Essentials The Fundamentals of 3D Modeling Texturing and Animation

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and Effects

Watt Alan 3D computer graphics

Hearn D Baker M Pauline Computer graphics

Arnold Gallardo 3D Lighting (History Concepts amp Techniques)

Jeremy Birn Digital Lighting amp Rendering

Ratner Peter 3-D human modeling and animation

Wartmann Carsten The Blender book

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and imaging

Glassner Andrew S 3D computer graphics a users guide for artists and designers

Uporabne povezave

bull www3dtotalcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwcgsocietyorg

bull www3dlinkscom

bull wwwhighend3dcom

Uvod

tehnika ki ploskovno orisuje prostorsko (tridimenzionalno) geometrijo

2D vs 3D

Računalniška grafika in 3D

3D stilizirani liki

tehnični objekti

realizem

Kako predstaviti 3D objekt na 2D površini

Kako predstaviti interakcijo svetloba-materija

Kako v 3D virtualnem svetu predstaviti gibanje

matematični algoritmi vmesnik

geometrija model

materiali teksture

senčenje luči

upodabljanje upodobitev modela v virtualnem 3D prostoru

gledišče kamera

prostorski ključi

vhodni ukazi

modelirnik upodobljevalni pogon

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 2: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Stik

Helena Gabrijelčič Tomc e-pošta helenagabrijelcicntfuni-ljsi e-stran httpwww2grafikantfuni-ljsi Tel 01 200 3 278 Faks 01 200 3 270 Govorilne ure sreda 10-11h

Cilji

bull Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike zgodovina programska oprema osnovni principi modeliranja osvetljevanja upodabljanja in animiranja aplikacija v teoriji in praksi

bull Teoretično in praktično izhodišče za nadaljevanje študija sorodnih predmetov in vsebin na 2 stopnji študija

Potek predmeta

1 predavanja teoretičnih osnov in izhodišč

2 predstavitev praktičnih primerov in postopkov

(študentski projekti preteklih let)

3 predstavitev kompleksnejših rešitev in produkcije

(podjetja 3D studii)

4 praktične vaje pod vodstom asistenta mag Andreja Iskra

5 samostojni projekt seminar

(idejna zasnova načrtovanje postopka modeliranje določanje materialov in tekstur osvetljevanje animiranje predstavitev in razprava projektnih nalog)

Izvajanje Predavanja četrtek 8-930h P5

Namen podajanje teoretičnega in praktičnega znanja iz osnov 3D modeliranja

Seminarji četrtek 930-11h (1 in 3 skupina) četrtek 11-1230h (2 in 4 skupina) predstavitve dela vsakih 14 dni v RU3

Namen predstavitev samostojnega dela 3D modeliranja rešitev končnih upodobitev

Dodatno delo samostojno projektno delo

Namen študij in priprava projektnih nalog

Vaje po skupinah v RU3

Namen spoznavanje programa za 3D modeliranje in upodabljanje (Blender - vodeno 3ds Max - samostojno)

Vsebina teoretičnih predavanj

1 Uvod zgodovina 3D-ja ploskovni oris prostora

2 Osnovna geometrija koordinatni sistemi barvni modeli v računalniški grafiki

3 Osnovni principi 3D modeliranja

4 Zahtevnejši principi 3D modeliranja

5 Svetloba materiali in teksture

6 Senčenje in luči

7 Kamera in upodabljanje

8 Osnovni principi 3D animacij

9 Zahtevnejši principi 3D animacij

10 Kombinacija 3D in fotografije videa

Vabljena predavanja 3D v praksi in produkciji

Obveznosti in preverjanje

1 Sodelovanje na predavanjih

2 Prisotnost na seminarjih

3 Predstavitev delnih in končnih rešitev projektnih nalog

4 Oddajanje elektronske mape posameznimi koraki projektne naloge - OCENA

5 Pisni izpit iz teoretično-praktičnih osnov - OCENA

6 Ocena iz praktičnih vaj - OCENA

Literatura

Erzetič Blaž Gabrijelčič Helena 3D od točke do upodobitve 1 in 2 izdaja

Ami Chopine 3D Art Essentials The Fundamentals of 3D Modeling Texturing and Animation

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and Effects

Watt Alan 3D computer graphics

Hearn D Baker M Pauline Computer graphics

Arnold Gallardo 3D Lighting (History Concepts amp Techniques)

Jeremy Birn Digital Lighting amp Rendering

Ratner Peter 3-D human modeling and animation

Wartmann Carsten The Blender book

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and imaging

Glassner Andrew S 3D computer graphics a users guide for artists and designers

Uporabne povezave

bull www3dtotalcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwcgsocietyorg

bull www3dlinkscom

bull wwwhighend3dcom

Uvod

tehnika ki ploskovno orisuje prostorsko (tridimenzionalno) geometrijo

2D vs 3D

Računalniška grafika in 3D

3D stilizirani liki

tehnični objekti

realizem

Kako predstaviti 3D objekt na 2D površini

Kako predstaviti interakcijo svetloba-materija

Kako v 3D virtualnem svetu predstaviti gibanje

matematični algoritmi vmesnik

geometrija model

materiali teksture

senčenje luči

upodabljanje upodobitev modela v virtualnem 3D prostoru

gledišče kamera

prostorski ključi

vhodni ukazi

modelirnik upodobljevalni pogon

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 3: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Cilji

bull Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike zgodovina programska oprema osnovni principi modeliranja osvetljevanja upodabljanja in animiranja aplikacija v teoriji in praksi

bull Teoretično in praktično izhodišče za nadaljevanje študija sorodnih predmetov in vsebin na 2 stopnji študija

Potek predmeta

1 predavanja teoretičnih osnov in izhodišč

2 predstavitev praktičnih primerov in postopkov

(študentski projekti preteklih let)

3 predstavitev kompleksnejših rešitev in produkcije

(podjetja 3D studii)

4 praktične vaje pod vodstom asistenta mag Andreja Iskra

5 samostojni projekt seminar

(idejna zasnova načrtovanje postopka modeliranje določanje materialov in tekstur osvetljevanje animiranje predstavitev in razprava projektnih nalog)

Izvajanje Predavanja četrtek 8-930h P5

Namen podajanje teoretičnega in praktičnega znanja iz osnov 3D modeliranja

Seminarji četrtek 930-11h (1 in 3 skupina) četrtek 11-1230h (2 in 4 skupina) predstavitve dela vsakih 14 dni v RU3

Namen predstavitev samostojnega dela 3D modeliranja rešitev končnih upodobitev

Dodatno delo samostojno projektno delo

Namen študij in priprava projektnih nalog

Vaje po skupinah v RU3

Namen spoznavanje programa za 3D modeliranje in upodabljanje (Blender - vodeno 3ds Max - samostojno)

Vsebina teoretičnih predavanj

1 Uvod zgodovina 3D-ja ploskovni oris prostora

2 Osnovna geometrija koordinatni sistemi barvni modeli v računalniški grafiki

3 Osnovni principi 3D modeliranja

4 Zahtevnejši principi 3D modeliranja

5 Svetloba materiali in teksture

6 Senčenje in luči

7 Kamera in upodabljanje

8 Osnovni principi 3D animacij

9 Zahtevnejši principi 3D animacij

10 Kombinacija 3D in fotografije videa

Vabljena predavanja 3D v praksi in produkciji

Obveznosti in preverjanje

1 Sodelovanje na predavanjih

2 Prisotnost na seminarjih

3 Predstavitev delnih in končnih rešitev projektnih nalog

4 Oddajanje elektronske mape posameznimi koraki projektne naloge - OCENA

5 Pisni izpit iz teoretično-praktičnih osnov - OCENA

6 Ocena iz praktičnih vaj - OCENA

Literatura

Erzetič Blaž Gabrijelčič Helena 3D od točke do upodobitve 1 in 2 izdaja

Ami Chopine 3D Art Essentials The Fundamentals of 3D Modeling Texturing and Animation

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and Effects

Watt Alan 3D computer graphics

Hearn D Baker M Pauline Computer graphics

Arnold Gallardo 3D Lighting (History Concepts amp Techniques)

Jeremy Birn Digital Lighting amp Rendering

Ratner Peter 3-D human modeling and animation

Wartmann Carsten The Blender book

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and imaging

Glassner Andrew S 3D computer graphics a users guide for artists and designers

Uporabne povezave

bull www3dtotalcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwcgsocietyorg

bull www3dlinkscom

bull wwwhighend3dcom

Uvod

tehnika ki ploskovno orisuje prostorsko (tridimenzionalno) geometrijo

2D vs 3D

Računalniška grafika in 3D

3D stilizirani liki

tehnični objekti

realizem

Kako predstaviti 3D objekt na 2D površini

Kako predstaviti interakcijo svetloba-materija

Kako v 3D virtualnem svetu predstaviti gibanje

matematični algoritmi vmesnik

geometrija model

materiali teksture

senčenje luči

upodabljanje upodobitev modela v virtualnem 3D prostoru

gledišče kamera

prostorski ključi

vhodni ukazi

modelirnik upodobljevalni pogon

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 4: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Potek predmeta

1 predavanja teoretičnih osnov in izhodišč

2 predstavitev praktičnih primerov in postopkov

(študentski projekti preteklih let)

3 predstavitev kompleksnejših rešitev in produkcije

(podjetja 3D studii)

4 praktične vaje pod vodstom asistenta mag Andreja Iskra

5 samostojni projekt seminar

(idejna zasnova načrtovanje postopka modeliranje določanje materialov in tekstur osvetljevanje animiranje predstavitev in razprava projektnih nalog)

Izvajanje Predavanja četrtek 8-930h P5

Namen podajanje teoretičnega in praktičnega znanja iz osnov 3D modeliranja

Seminarji četrtek 930-11h (1 in 3 skupina) četrtek 11-1230h (2 in 4 skupina) predstavitve dela vsakih 14 dni v RU3

Namen predstavitev samostojnega dela 3D modeliranja rešitev končnih upodobitev

Dodatno delo samostojno projektno delo

Namen študij in priprava projektnih nalog

Vaje po skupinah v RU3

Namen spoznavanje programa za 3D modeliranje in upodabljanje (Blender - vodeno 3ds Max - samostojno)

Vsebina teoretičnih predavanj

1 Uvod zgodovina 3D-ja ploskovni oris prostora

2 Osnovna geometrija koordinatni sistemi barvni modeli v računalniški grafiki

3 Osnovni principi 3D modeliranja

4 Zahtevnejši principi 3D modeliranja

5 Svetloba materiali in teksture

6 Senčenje in luči

7 Kamera in upodabljanje

8 Osnovni principi 3D animacij

9 Zahtevnejši principi 3D animacij

10 Kombinacija 3D in fotografije videa

Vabljena predavanja 3D v praksi in produkciji

Obveznosti in preverjanje

1 Sodelovanje na predavanjih

2 Prisotnost na seminarjih

3 Predstavitev delnih in končnih rešitev projektnih nalog

4 Oddajanje elektronske mape posameznimi koraki projektne naloge - OCENA

5 Pisni izpit iz teoretično-praktičnih osnov - OCENA

6 Ocena iz praktičnih vaj - OCENA

Literatura

Erzetič Blaž Gabrijelčič Helena 3D od točke do upodobitve 1 in 2 izdaja

Ami Chopine 3D Art Essentials The Fundamentals of 3D Modeling Texturing and Animation

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and Effects

Watt Alan 3D computer graphics

Hearn D Baker M Pauline Computer graphics

Arnold Gallardo 3D Lighting (History Concepts amp Techniques)

Jeremy Birn Digital Lighting amp Rendering

Ratner Peter 3-D human modeling and animation

Wartmann Carsten The Blender book

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and imaging

Glassner Andrew S 3D computer graphics a users guide for artists and designers

Uporabne povezave

bull www3dtotalcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwcgsocietyorg

bull www3dlinkscom

bull wwwhighend3dcom

Uvod

tehnika ki ploskovno orisuje prostorsko (tridimenzionalno) geometrijo

2D vs 3D

Računalniška grafika in 3D

3D stilizirani liki

tehnični objekti

realizem

Kako predstaviti 3D objekt na 2D površini

Kako predstaviti interakcijo svetloba-materija

Kako v 3D virtualnem svetu predstaviti gibanje

matematični algoritmi vmesnik

geometrija model

materiali teksture

senčenje luči

upodabljanje upodobitev modela v virtualnem 3D prostoru

gledišče kamera

prostorski ključi

vhodni ukazi

modelirnik upodobljevalni pogon

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 5: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Izvajanje Predavanja četrtek 8-930h P5

Namen podajanje teoretičnega in praktičnega znanja iz osnov 3D modeliranja

Seminarji četrtek 930-11h (1 in 3 skupina) četrtek 11-1230h (2 in 4 skupina) predstavitve dela vsakih 14 dni v RU3

Namen predstavitev samostojnega dela 3D modeliranja rešitev končnih upodobitev

Dodatno delo samostojno projektno delo

Namen študij in priprava projektnih nalog

Vaje po skupinah v RU3

Namen spoznavanje programa za 3D modeliranje in upodabljanje (Blender - vodeno 3ds Max - samostojno)

Vsebina teoretičnih predavanj

1 Uvod zgodovina 3D-ja ploskovni oris prostora

2 Osnovna geometrija koordinatni sistemi barvni modeli v računalniški grafiki

3 Osnovni principi 3D modeliranja

4 Zahtevnejši principi 3D modeliranja

5 Svetloba materiali in teksture

6 Senčenje in luči

7 Kamera in upodabljanje

8 Osnovni principi 3D animacij

9 Zahtevnejši principi 3D animacij

10 Kombinacija 3D in fotografije videa

Vabljena predavanja 3D v praksi in produkciji

Obveznosti in preverjanje

1 Sodelovanje na predavanjih

2 Prisotnost na seminarjih

3 Predstavitev delnih in končnih rešitev projektnih nalog

4 Oddajanje elektronske mape posameznimi koraki projektne naloge - OCENA

5 Pisni izpit iz teoretično-praktičnih osnov - OCENA

6 Ocena iz praktičnih vaj - OCENA

Literatura

Erzetič Blaž Gabrijelčič Helena 3D od točke do upodobitve 1 in 2 izdaja

Ami Chopine 3D Art Essentials The Fundamentals of 3D Modeling Texturing and Animation

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and Effects

Watt Alan 3D computer graphics

Hearn D Baker M Pauline Computer graphics

Arnold Gallardo 3D Lighting (History Concepts amp Techniques)

Jeremy Birn Digital Lighting amp Rendering

Ratner Peter 3-D human modeling and animation

Wartmann Carsten The Blender book

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and imaging

Glassner Andrew S 3D computer graphics a users guide for artists and designers

Uporabne povezave

bull www3dtotalcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwcgsocietyorg

bull www3dlinkscom

bull wwwhighend3dcom

Uvod

tehnika ki ploskovno orisuje prostorsko (tridimenzionalno) geometrijo

2D vs 3D

Računalniška grafika in 3D

3D stilizirani liki

tehnični objekti

realizem

Kako predstaviti 3D objekt na 2D površini

Kako predstaviti interakcijo svetloba-materija

Kako v 3D virtualnem svetu predstaviti gibanje

matematični algoritmi vmesnik

geometrija model

materiali teksture

senčenje luči

upodabljanje upodobitev modela v virtualnem 3D prostoru

gledišče kamera

prostorski ključi

vhodni ukazi

modelirnik upodobljevalni pogon

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 6: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Vsebina teoretičnih predavanj

1 Uvod zgodovina 3D-ja ploskovni oris prostora

2 Osnovna geometrija koordinatni sistemi barvni modeli v računalniški grafiki

3 Osnovni principi 3D modeliranja

4 Zahtevnejši principi 3D modeliranja

5 Svetloba materiali in teksture

6 Senčenje in luči

7 Kamera in upodabljanje

8 Osnovni principi 3D animacij

9 Zahtevnejši principi 3D animacij

10 Kombinacija 3D in fotografije videa

Vabljena predavanja 3D v praksi in produkciji

Obveznosti in preverjanje

1 Sodelovanje na predavanjih

2 Prisotnost na seminarjih

3 Predstavitev delnih in končnih rešitev projektnih nalog

4 Oddajanje elektronske mape posameznimi koraki projektne naloge - OCENA

5 Pisni izpit iz teoretično-praktičnih osnov - OCENA

6 Ocena iz praktičnih vaj - OCENA

Literatura

Erzetič Blaž Gabrijelčič Helena 3D od točke do upodobitve 1 in 2 izdaja

Ami Chopine 3D Art Essentials The Fundamentals of 3D Modeling Texturing and Animation

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and Effects

Watt Alan 3D computer graphics

Hearn D Baker M Pauline Computer graphics

Arnold Gallardo 3D Lighting (History Concepts amp Techniques)

Jeremy Birn Digital Lighting amp Rendering

Ratner Peter 3-D human modeling and animation

Wartmann Carsten The Blender book

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and imaging

Glassner Andrew S 3D computer graphics a users guide for artists and designers

Uporabne povezave

bull www3dtotalcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwcgsocietyorg

bull www3dlinkscom

bull wwwhighend3dcom

Uvod

tehnika ki ploskovno orisuje prostorsko (tridimenzionalno) geometrijo

2D vs 3D

Računalniška grafika in 3D

3D stilizirani liki

tehnični objekti

realizem

Kako predstaviti 3D objekt na 2D površini

Kako predstaviti interakcijo svetloba-materija

Kako v 3D virtualnem svetu predstaviti gibanje

matematični algoritmi vmesnik

geometrija model

materiali teksture

senčenje luči

upodabljanje upodobitev modela v virtualnem 3D prostoru

gledišče kamera

prostorski ključi

vhodni ukazi

modelirnik upodobljevalni pogon

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 7: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

8 Osnovni principi 3D animacij

9 Zahtevnejši principi 3D animacij

10 Kombinacija 3D in fotografije videa

Vabljena predavanja 3D v praksi in produkciji

Obveznosti in preverjanje

1 Sodelovanje na predavanjih

2 Prisotnost na seminarjih

3 Predstavitev delnih in končnih rešitev projektnih nalog

4 Oddajanje elektronske mape posameznimi koraki projektne naloge - OCENA

5 Pisni izpit iz teoretično-praktičnih osnov - OCENA

6 Ocena iz praktičnih vaj - OCENA

Literatura

Erzetič Blaž Gabrijelčič Helena 3D od točke do upodobitve 1 in 2 izdaja

Ami Chopine 3D Art Essentials The Fundamentals of 3D Modeling Texturing and Animation

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and Effects

Watt Alan 3D computer graphics

Hearn D Baker M Pauline Computer graphics

Arnold Gallardo 3D Lighting (History Concepts amp Techniques)

Jeremy Birn Digital Lighting amp Rendering

Ratner Peter 3-D human modeling and animation

Wartmann Carsten The Blender book

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and imaging

Glassner Andrew S 3D computer graphics a users guide for artists and designers

Uporabne povezave

bull www3dtotalcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwcgsocietyorg

bull www3dlinkscom

bull wwwhighend3dcom

Uvod

tehnika ki ploskovno orisuje prostorsko (tridimenzionalno) geometrijo

2D vs 3D

Računalniška grafika in 3D

3D stilizirani liki

tehnični objekti

realizem

Kako predstaviti 3D objekt na 2D površini

Kako predstaviti interakcijo svetloba-materija

Kako v 3D virtualnem svetu predstaviti gibanje

matematični algoritmi vmesnik

geometrija model

materiali teksture

senčenje luči

upodabljanje upodobitev modela v virtualnem 3D prostoru

gledišče kamera

prostorski ključi

vhodni ukazi

modelirnik upodobljevalni pogon

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 8: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Obveznosti in preverjanje

1 Sodelovanje na predavanjih

2 Prisotnost na seminarjih

3 Predstavitev delnih in končnih rešitev projektnih nalog

4 Oddajanje elektronske mape posameznimi koraki projektne naloge - OCENA

5 Pisni izpit iz teoretično-praktičnih osnov - OCENA

6 Ocena iz praktičnih vaj - OCENA

Literatura

Erzetič Blaž Gabrijelčič Helena 3D od točke do upodobitve 1 in 2 izdaja

Ami Chopine 3D Art Essentials The Fundamentals of 3D Modeling Texturing and Animation

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and Effects

Watt Alan 3D computer graphics

Hearn D Baker M Pauline Computer graphics

Arnold Gallardo 3D Lighting (History Concepts amp Techniques)

Jeremy Birn Digital Lighting amp Rendering

Ratner Peter 3-D human modeling and animation

Wartmann Carsten The Blender book

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and imaging

Glassner Andrew S 3D computer graphics a users guide for artists and designers

Uporabne povezave

bull www3dtotalcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwcgsocietyorg

bull www3dlinkscom

bull wwwhighend3dcom

Uvod

tehnika ki ploskovno orisuje prostorsko (tridimenzionalno) geometrijo

2D vs 3D

Računalniška grafika in 3D

3D stilizirani liki

tehnični objekti

realizem

Kako predstaviti 3D objekt na 2D površini

Kako predstaviti interakcijo svetloba-materija

Kako v 3D virtualnem svetu predstaviti gibanje

matematični algoritmi vmesnik

geometrija model

materiali teksture

senčenje luči

upodabljanje upodobitev modela v virtualnem 3D prostoru

gledišče kamera

prostorski ključi

vhodni ukazi

modelirnik upodobljevalni pogon

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 9: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Literatura

Erzetič Blaž Gabrijelčič Helena 3D od točke do upodobitve 1 in 2 izdaja

Ami Chopine 3D Art Essentials The Fundamentals of 3D Modeling Texturing and Animation

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and Effects

Watt Alan 3D computer graphics

Hearn D Baker M Pauline Computer graphics

Arnold Gallardo 3D Lighting (History Concepts amp Techniques)

Jeremy Birn Digital Lighting amp Rendering

Ratner Peter 3-D human modeling and animation

Wartmann Carsten The Blender book

Kerlow Isaac Victor The art of 3-D computer animation and imaging

Glassner Andrew S 3D computer graphics a users guide for artists and designers

Uporabne povezave

bull www3dtotalcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwcgsocietyorg

bull www3dlinkscom

bull wwwhighend3dcom

Uvod

tehnika ki ploskovno orisuje prostorsko (tridimenzionalno) geometrijo

2D vs 3D

Računalniška grafika in 3D

3D stilizirani liki

tehnični objekti

realizem

Kako predstaviti 3D objekt na 2D površini

Kako predstaviti interakcijo svetloba-materija

Kako v 3D virtualnem svetu predstaviti gibanje

matematični algoritmi vmesnik

geometrija model

materiali teksture

senčenje luči

upodabljanje upodobitev modela v virtualnem 3D prostoru

gledišče kamera

prostorski ključi

vhodni ukazi

modelirnik upodobljevalni pogon

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 10: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Uporabne povezave

bull www3dtotalcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwturbosquidcom

bull wwwcgsocietyorg

bull www3dlinkscom

bull wwwhighend3dcom

Uvod

tehnika ki ploskovno orisuje prostorsko (tridimenzionalno) geometrijo

2D vs 3D

Računalniška grafika in 3D

3D stilizirani liki

tehnični objekti

realizem

Kako predstaviti 3D objekt na 2D površini

Kako predstaviti interakcijo svetloba-materija

Kako v 3D virtualnem svetu predstaviti gibanje

matematični algoritmi vmesnik

geometrija model

materiali teksture

senčenje luči

upodabljanje upodobitev modela v virtualnem 3D prostoru

gledišče kamera

prostorski ključi

vhodni ukazi

modelirnik upodobljevalni pogon

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 11: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Uvod

tehnika ki ploskovno orisuje prostorsko (tridimenzionalno) geometrijo

2D vs 3D

Računalniška grafika in 3D

3D stilizirani liki

tehnični objekti

realizem

Kako predstaviti 3D objekt na 2D površini

Kako predstaviti interakcijo svetloba-materija

Kako v 3D virtualnem svetu predstaviti gibanje

matematični algoritmi vmesnik

geometrija model

materiali teksture

senčenje luči

upodabljanje upodobitev modela v virtualnem 3D prostoru

gledišče kamera

prostorski ključi

vhodni ukazi

modelirnik upodobljevalni pogon

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 12: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

tehnika ki ploskovno orisuje prostorsko (tridimenzionalno) geometrijo

2D vs 3D

Računalniška grafika in 3D

3D stilizirani liki

tehnični objekti

realizem

Kako predstaviti 3D objekt na 2D površini

Kako predstaviti interakcijo svetloba-materija

Kako v 3D virtualnem svetu predstaviti gibanje

matematični algoritmi vmesnik

geometrija model

materiali teksture

senčenje luči

upodabljanje upodobitev modela v virtualnem 3D prostoru

gledišče kamera

prostorski ključi

vhodni ukazi

modelirnik upodobljevalni pogon

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 13: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

3D stilizirani liki

tehnični objekti

realizem

Kako predstaviti 3D objekt na 2D površini

Kako predstaviti interakcijo svetloba-materija

Kako v 3D virtualnem svetu predstaviti gibanje

matematični algoritmi vmesnik

geometrija model

materiali teksture

senčenje luči

upodabljanje upodobitev modela v virtualnem 3D prostoru

gledišče kamera

prostorski ključi

vhodni ukazi

modelirnik upodobljevalni pogon

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 14: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

matematični algoritmi vmesnik

geometrija model

materiali teksture

senčenje luči

upodabljanje upodobitev modela v virtualnem 3D prostoru

gledišče kamera

prostorski ključi

vhodni ukazi

modelirnik upodobljevalni pogon

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 15: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Vid iluzija prostora in prostorski ključi

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 16: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull vid prostor iluzija prostora in prostorski ključi

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 17: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull človeški vidni sistem

bull percepcija prostora (glede na percepcijo telesa)

bull dojemanje na podlagi primerjave

bull psihologija izkušnje asociacije spomin

bull prostorski križ

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 18: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Globinska vodila

bull binokularni signali globinskega gledanja

bull monokularni signali globinskega gledanja

Linearna perspektiva bull opazovalec objekti in okolica horizont

Svetloba senca barve kontrast

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 19: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull globinski ključi in gradienti 1

relativna velikost objektov

prekrivanje (interpozicija)

nagnjenost linij ploskev ali oblik

konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 20: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull globinski ključi in gradienti 2

barvna perspektiva

svetlost

tekstura

zračna perspektiva

sence predmetov

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 21: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

relativna velikost objektov prekrivanje

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 22: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

nagnjenost linij ploskev ali oblik konvergenca vzporednih črt

ostrina obrisov in detajlov

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 23: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

relativna višina-lokacija predmeta v vidnem polju

barvna perspektiva

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 24: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

svetlost tekstura

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 25: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

zračna perspektiva sence predmetov

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 26: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Stereogrami

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 27: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull stereograf

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 28: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull anaglif

1853 (Wilhelm Rollmann)

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 29: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull vektograf polarizacijska tehnika

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 30: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Avtostereogrami

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 31: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull SIRDS (Single Image Random Dot Stereogram)

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 32: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull lečna slika

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 33: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull hologram

Denis Gabor 1947 (1971 Nobelova nagrada)

refleksijski reprodukcija na foto-termo plastiko

s tiskom

transmisijski

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 34: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Zgodovina 3D-ja

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 35: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

Ploskovni oris prostora

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 36: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull William Fetter (1960)

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 37: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull Ivan Southerland Sketchpad A man ndash machine Graphical Communications System (1963)

prvi grafični vmesnik

Sketchpad Demo (22) httpwwwyoutubecomwatchv=BKM3CmRqK2oampfeature=related

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 38: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull Framebuffer Xerox (1972-73)

medpomnilnik program Super Paint

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 39: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull mrežni objekti

opis z mrežami z verteksi in robovi

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 40: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull algoritem za skrivanje nevidnih robov (Hidden Surface Removal)

bull ploskovno senčenje (flat shading)

bull večanje resolucije povečanje števila poligonov

bull Gouraud senčenje (Henry Gouraud)

bull Phong senčenje (Phong Bui Toung 1974)

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 41: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull Edwin Catmull (1974) teksturiranje Z-buffer upodabljanje ukrivljenih objektov

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 42: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull Benoit Mandelbrot (1975)

teorija fraktalnih naborov

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 43: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull James Blinn (1976) bump mapiranje ldquoenvironmentrdquo mapiranje

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 44: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull Don Greenberg odboji z energijo

bull Commodor Amiga računalniki (1985)

bull Silicon Graphics Incorporated ndash računalnik IRIS 3000 (1986)

bull prvi 3D programi Caligari (trueSpace) Turbo Silver (Imagine) in LightWave

bull sledenje žarku (Ray tracing)

bull razpršena osvetlitev indirektna osvetlitev (Radiosity)

bull kavstika

bull spektralna analiza

bull B-krivulje (B-spline)

bull UV teksturiranje

bull osvetljevanje z okolico HDRI (High Dynamic Range Imaging)

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 45: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull 1976 in 1977 3D računalniška grafika v filmu

Future World Star Wars

httpwwwyoutubecomwatchv=BZCcpsOpQgs httpwwwyoutubecomwatchv=9gvqpFbRKtQ

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 46: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull 1982 prva celovečerna filma s 3D tehniko

Tron (Disney) Star Trek The Wrath of Khan

httpwwwyoutubecomwatchv=1fSUos8x73Iampfeature=related

httpwwwyoutubecomwatchv=5rM4ODtN64M

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 47: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull 1995 Toy story (Disney Pixar) v celoti 3D tehnika

httpwwwyoutubecomwatchv=ZivIO58KISIampfeature=related

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)

Page 48: Osnove 3D modeliranja - NTF · Cilji •Spoznavanje in pridobivanje znanja iz osnov 3D računalniške grafike: zgodovina, programska oprema, osnovni principi modeliranja, osvetljevanja,

bull Sintel Blender 2010

Elephants Dream (2006)

Big Buck Bunny (2008)