oyun tasarımı sunumu
DESCRIPTION
Bu sunumu Beşiktaş taki bir eğitim kurumunda yapmıştım.Oyun Tasarımı ile ilgili bilgiler verdim.Bu sunum 2008 yılında başlanan Oyun Geliştirme Evreleri Webiner Serisi'nin 2.videosu ve aşamasıdır.Umarım faydalı olmuştur...TRANSCRIPT
İbrahim ErsoyMicrosoft Student PartnerMsAkademik.net CG Editor
IT Specialist-Consultant
Oyun Tasarımı
Bir Oyun Projesinin Süreçleri
Bir Oyun Projesinin Süreçleri
• Konsept Oluşturma
Bir Oyun Projesinin Süreçleri
• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı
Bir Oyun Projesinin Süreçleri
• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım
Bir Oyun Projesinin Süreçleri
• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım• Sanat ve Ses Dizaynı
Bir Oyun Projesinin Süreçleri
• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım• Sanat ve Ses Dizaynı• Uygulama Planı
Bir Oyun Projesinin Süreçleri
• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım• Sanat ve Ses Dizaynı• Uygulama Planı• Takım Yönetimi
Bir Oyun Projesinin Süreçleri
• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım• Sanat ve Ses Dizaynı• Uygulama Planı• Takım Yönetimi• Dış İlişkiler ve Pazarlama
Konsept Oluşturma Eğitseli
DeveloperMania.NET Sitemizin Oyun Programlama kategorisinden Oyun Geliştirme Evreleri – Bölüm 1: Konsept Oluşturma adlı konuya girerek
Ya da
http://www.developermania.net/post/2008/12/14/Oyun-Gelistirme-Evreleri-Bolum-1-Konsept-Olusturma.aspx
Adresinden Konsept Oluşturma konusu ile ilgili tarafımdan hazırlanmış 17 dklık görsel eğitsele bakabilirsiniz...
Oyun Tasarımı
Oyun Tasarımı Süreçleri
Oyun Tasarımı Süreçleri
• Tasarım Ekibi Seçme
Oyun Tasarımı Süreçleri
• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma
Oyun Tasarımı Süreçleri
• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)
Oyun Tasarımı Süreçleri
• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)• Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)
Oyun Tasarımı Süreçleri
• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)• Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)• Oyun Mekaniği
Oyun Tasarımı Süreçleri
• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)• Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)• Oyun Mekaniği• Bölüm-Sahne Tasarımı
Oyun Tasarımı Süreçleri
• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)• Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)• Oyun Mekaniği• Bölüm-Sahne Tasarımı• Kullanıcı Arabirimi
Tasarım Ekibi Seçme
Tasarım Ekibi Seçme
Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.
Tasarım Ekibi Seçme
Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.
Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.
Tasarım Ekibi Seçme
Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.
Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.
Game Director un görevi nedir?
Tasarım Ekibi Seçme
Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.
Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.
Game Director un görevi nedir?
Genel olarak tasarım felsefesi ve “Big idea” dediğimiz oyunElementleri ile ilgili çalışmalar yapan,bütünleştiren kişidir.
Tasarım Ekibi Seçme
Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.
Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.
Game Director un görevi nedir?
Genel olarak tasarım felsefesi ve “Big idea” dediğimiz oyunElementleri ile ilgili çalışmalar yapan,bütünleştiren kişidir.
Big Idea Nedir?Bir Oyunda kullanılan elementlerin,tasarım genel hatları,PC,NPCÖzellikleri ve Oyun Mekaniğidir.Bunlar bir bütün olarak Big Idea yıOluşturur.
Tasarım Ekibi Seçme
Ekibimizde olması istenilen kişiler:
Tasarım Ekibi Seçme
Ekibimizde olması istenilen kişiler:
Oyun Yönetmeni/Yaratıcı Yönetmen
Tasarım Ekibi Seçme
Ekibimizde olması istenilen kişiler:
Oyun Yönetmeni/Yaratıcı YönetmenBaş Tasarımcı
Tasarım Ekibi Seçme
Ekibimizde olması istenilen kişiler:
Oyun Yönetmeni/Yaratıcı YönetmenBaş TasarımcıTeknik Yönetmen
Tasarım Ekibi Seçme
Ekibimizde olması istenilen kişiler:
Oyun Yönetmeni/Yaratıcı YönetmenBaş TasarımcıTeknik YönetmenSanat Yönetmeni
Tasarım Ekibi Seçme
Ekibimizde olması istenilen kişiler:
Oyun Yönetmeni/Yaratıcı YönetmenBaş TasarımcıTeknik YönetmenSanat YönetmeniSes YönetmeniYapımcı
Tasarım Ekibi Seçme
Baş Tasarımcı Ne İş Yapar?
Tasarım Ekibi Seçme
Baş Tasarımcı Ne İş Yapar?
Oyun Tasarımıyla ilgili detaylarla ilgilenir.Bölümler/Görevler,Olaylar,Yetenek/Kabiliyet durumları ve Kullanıcı Arabirimi ile ilgiliGörselleştirme ve geliştirme çalışmalarında bulunur.
Baş Tasarımcı birden fazla Oyun Tasarımcısı ile çalışmaktadır.
Tasarım Ekibi Seçme
Teknik Yönetmen Ne İş Yapar?
Tasarım Ekibi Seçme
Teknik Yönetmen Ne İş Yapar?
Ortaya konan tasarım şemasına programatik bir gözle bakar,Yapılabilirliğini test eder ve teknik açıdan bir oyuna yeniÖzellikler eklenip eklenemeyeceğine dair fikirlerini belirtir.
Tasarım Ekibi Seçme
Sanat Yönetmeni Ne İş Yapar?
Tasarım Ekibi Seçme
Sanat Yönetmeni Ne İş Yapar?
Tasarım Planını ve oyunun görselliğini desteklemesi açısındanKonsept Çizimleri ve tasarımsal fikirlerini beyan eder.
Sanat Yönetmeni birden fazla Artist ile beraber çalışmaktadır.
Tasarım Ekibi Seçme
Ses Yönetmeni Ne İş Yapar?
Tasarım Ekibi Seçme
Ses Yönetmeni Ne İş Yapar?
Oyunda kullanılabilecek,oyunu en güzel şekilde anlatabilecek,Oynanış biçimini en güzel şekilde destekleyecek sesler ile ilgiliÇalışmalar ve geliştirmeler yapan şahısdır.
Ses Yönetmeni birden fazla ses tasarımcısı ile çalışmaktadır.
Tasarım Ekibi Seçme
Yapımcı Ne İş Yapar?
Tasarım Ekibi Seçme
Yapımcı Ne İş Yapar?
Yapımcı genel olarak projenin tüm gelişmelerinden sorumlu kişidir.Yönetmenler arası fikirleri bir araya toplayan ve sürekli bir şekildeBeyin fırtınası yaptırıp ortaya orjinal bir düşünce çıkarmayıAmaçlayan şahısdır.
Yapımcı nın diğer bir özelliği de Moralite yi en üst kapasitedeTutacak bir şekilde takıma koçluk yapmasıdır.
Hikaye Oluşturma
Hikaye Oluşturma
Mario,Pacman gibi oyunların dahi birer hikayeleri vardır.
Hikaye Oluşturma
Mario,Pacman gibi oyunların dahi birer hikayeleri vardır.
Prensesi canavarların elinden kurtarmak...
Hikaye Oluşturma
Hikaye Gidişatı
Hikaye Oluşturma
Hikaye Gidişatı
Bir hikaye gidişatı dökümanı hazırlarken yapılması gereken Hikayemize ait elementlerin biraraya getirilip hizaya sokulmasıdır
Ve bu işlem 2-3 sayfayı geçmeyecek şekilde yapılmasına özen Gösterilmedir.
Hikaye Oluşturma
Önemli Noktalar
Hikaye Oluşturma
Önemli Noktalar
Bir hikayenin olmazsa olmazlarındandır.Hikayenin gidişatında buÖnemli noktalar kullanılmalıdır.
Mario daki önemli noktalar nelerdir?
Baş Düşman ile savaşması,Mario oyunu için önemli bir noktadır.
Hikaye Oluşturma
Çevresel Etkenler
Hikaye Oluşturma
Çevresel Etkenler
Hikayemizde belirli bir tarih,yer belirlenmesi gerekmektedir.
Orta Çağ Avrupası ile ilgili oyun yapıyorsak,Orta Çağ ın izleriniEn çok taşıyan Prag kentini yapılarıyla birlikte hikayeye dahil etmekÇevresel Etkenlere verilebilecek bir örnektir.
Hikaye Oluşturma
Metin Oluşturma
Hikaye Oluşturma
Metin Oluşturma
Metin hikayedeki tüm dialogların ve yazıların bulunduğu birDökümandır
Hikaye Oluşturma
Metin Oluşturma
Metin hikayedeki tüm dialogların ve yazıların bulunduğu birDökümandır
Örnek olarak:
Sahne 1:
Mario Prensesini kurtarmak zorundadır.
********************************************
Mario Yoshisine biner ve prensesini aramaya başlar...
Hikaye Oluşturma
Diyalog Oluşturma
Hikaye Oluşturma
Diyalog Oluşturma
Dialoglar bir oyuna hareketlilik ve anlam katan en önemliBileşenlerden biridir.
Hikaye Oluşturma
Diyalog Oluşturma
Dialoglar bir oyuna hareketlilik ve anlam katan en önemliBileşenlerden biridir.
Örnek bir dialog:
Ahmet:MerhabaHamdi:MerhabaAhmet:Nasılsın?Hamdi:İyiyim SağolHamdi:Sen Nasılsın?
Gibi...
PC-Player Character
PC-Player Character
Player Character Nedir?
PC-Player Character
Player Character Nedir?
Bir oyunda yönetebileceğimiz,oynayabileceğimiz her karakterBirer PC dir.
PC-Player Character
Player Character Nedir?
Bir oyunda yönetebileceğimiz,oynayabileceğimiz her karakterBirer PC dir.
Player Character herhangi bişey olabilir.
İnsan,Araba,Uçak,Fantastik Karakterler,Bir Ordu...
PC-Player Character
PC Tipleri
PC-Player Character
PC Tipleri
Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...
PC-Player Character
PC Tipleri
Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...
PC-Player Character
PC Tipleri
Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda...
PC-Player Character
PC Tipleri
Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda...Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun enGüzel örnektir...
PC-Player Character
PC Tipleri
Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda...Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun enGüzel örnektir...Climbing/Jumping: Çoğunlukla platform oyunlarında görülenZıplayan ve tırmanan oyunlar bu tipe bir örnektir...
PC-Player Character
PC Tipleri
Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda...Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun enGüzel örnektir...Climbing/Jumping: Çoğunlukla platform oyunlarında görülenZıplayan ve tırmanan oyunlar bu tipe bir örnektir...Flying/Driving: Bunlar uçabileceğimiz ve yahut sürebileceğimizOyun tipleridir.NFS,Flight Simulator gibi oyunlar birer örnektir...
NPC-Non Player Character
NPC-Non Player Character
Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.
NPC-Non Player Character
Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.
Örneğin:
NPC-Non Player Character
Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.
Örneğin:
Düşmanlarımız
NPC-Non Player Character
Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.
Örneğin:
DüşmanlarımızYardımcılarımız
NPC-Non Player Character
Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.
Örneğin:
DüşmanlarımızYardımcılarımızSatıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar)
NPC-Non Player Character
Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.
Örneğin:
DüşmanlarımızYardımcılarımızSatıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar)Rehineler(Özellikle CS ve SWAT 4 de bu durum söz konusu)
NPC-Non Player Character
Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.
Örneğin:
DüşmanlarımızYardımcılarımızSatıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar)Rehineler(Özellikle CS ve SWAT 4 de bu durum söz konusu)Taşıyıcılar(Fantastik oyunlarda sizin yükünüzü taşıyan hayvanlar)
Kullanıcı Arabirimi
Kullanıcı Arabirimi
Bir oyunun vazgeçilmezlerindendir,ve olmazsa olmazlarındandır.
Kullanıcı Arabirimi
Bir oyunun vazgeçilmezlerindendir,ve olmazsa olmazlarındandır.
Kullanıcı Arabirimi olmayan bir oyun daha çok bir prototipdir.Teknik Yönetmenler,teknik tasarım aşamasına geçildiği anda Programcılar oyunda UI olmadan sadece hareket edebilecekleriBir prototip hazırlamalarını ister.Kamera açıları olan,Skyboxeklenmiş,gerçekçi ışıklandırma tekniklerinden yararlanılmış,shaderkodları yazılmış bir uygulamadır.
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme• Diğer oyuncularla konuşabilme
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme• Diğer oyuncularla konuşabilme• Yardım ve Destek alınması
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme• Diğer oyuncularla konuşabilme• Yardım ve Destek alınması• Oyunu durdurma veya Oyundan çıkma
Kullanıcı Arabirimi
Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:
• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme• Diğer oyuncularla konuşabilme• Yardım ve Destek alınması• Oyunu durdurma veya Oyundan çıkma
Sorularınız?
Katıldığınız içinTeşekkür ederim
İbrahim ErsoyMicrosoft Öğrenci Ortağı