oyuncular ne İster?

31
OYUNCULAR NE İSTER? Ders sorumlusu: Doç. Dr. Hakan TÜZÜN Dersin Adı: BTÖ616 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Hazırlayan: Tayfun AKIN 1

Upload: cahil

Post on 18-Jan-2016

75 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

OYUNCULAR NE İSTER?. Ders sorumlusu: Doç . Dr. Hakan TÜZÜN Dersin Adı: BTÖ616 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Hazırlayan: Tayfun AKIN. Oyuncular ne ister?. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: OYUNCULAR NE İSTER?

1

OYUNCULAR NE İSTER?

Ders sorumlusu: Doç. Dr. Hakan TÜZÜNDersin Adı: BTÖ616 Eğitsel Bilgisayar Oyunları TasarımıHazırlayan: Tayfun AKIN

Page 2: OYUNCULAR NE İSTER?

2

Oyuncular ne ister?

•Pokemonun oluşumunu anlatan Shigeru Miyamoto « Sadece sevdiği ve yapmak istediği için bir şeyler yapmış. O, yaptığı işin çok popüler olması için uğraşmamış.»

•İşte bu oyun yaparken bizde olması gereken temel noktadır.

Page 3: OYUNCULAR NE İSTER?

3

Oyuncular ne ister?

•Neyin eğlenceli olduğunu anlamak ve düşünmek bilgiyi gerektirmiyor. Tasarımcı bu hisse doğuştan sahip olmalıdır.

•Bir tasarımcı başkalarının görüşlerini dinleyerek neyin eğlenceli olup olmadığına karar verecek yeteneğe sahip olmalıdır.

Frank Capra, «kendi zevklerim için film yaptım ve diğer insanlar benim beğenilerimden hoşlandı.»

Page 4: OYUNCULAR NE İSTER?

4

Oyuncular ne ister?

•Genellikle tasarımcılar geçen yıllarda başarılı olan oyunlarla ilgilenirler.

•Fakat oyuncular başka oyuna benzeyen bir oyun almak istemezler.

•Bir tasarımcı oyunu kopyalamak yerine, o oyunun oyunculardan tarafından neden bu kadar sevildiğini analiz etmek daha faydalı olabilir.

Page 5: OYUNCULAR NE İSTER?

5

A-OYUNCULAR NİÇİN OYNARLAR?•Bir oyuncu film izlemek veya bir yeri

gezmek yerine neden oyun oynar?•Diğer eğlenceli ortamlar varken bilgisayar

oyunlarını eşsiz yapan nedir?•Oyunların diğer aktivitelerden farklı

olarak sunduğu nedir?

Page 6: OYUNCULAR NE İSTER?

6

OYUNCULAR NİÇİN OYNARLAR?

•Bir oyuncu;1. Mücadele etmek2. Sosyal olmak3. Dinamik bireysel deneyimler kazanmak4. Övünmek5. Duygusal deneyimler elde etmek6. Keşfetmek7. Hayal kurmak8. Etkileşime girmek

için oyun oynar.

Page 7: OYUNCULAR NE İSTER?

7

1-Oyuncular mücadele ister• Oyunlar, mücadele fırsatı verdiği için oyuncular

tarafından sevilirler.• Oyunlar, mekanizmanın anlaşılabilmesi için,

oyuncuları farklı çözüm yollarını düşünmeye ve aktif bir şekilde düşünmeye zorlar.

• Bir insan mücadeleden galip geldiği zaman bir şeyler öğrenir. Bunun bir matematik veya bilgisayar oyunu olmasının önemi yoktur.

• İyi oyunlarda, oyuncular fark etmese bile hayatlarının uygulayabilecekleri farklı bakış açıları kazanabilirler.

Page 8: OYUNCULAR NE İSTER?

8

2-Oyuncular sosyal olmak ister•Birçok insan için oyun oynamasının

başlıca nedeni aileleri ve arkadaşlarıyla sosyal deneyim kazanmak.

•Zaten oyunlar, binlerce yıl önce toplumsal aktivite olarak arkadaş ve aile ile birlikte mücadele etme arzusundan oluşmuşlardır.

Page 9: OYUNCULAR NE İSTER?

9

2-Oyuncular sosyal olmak ister

•Bazı oyunlar multi-player desteğinin yanı sıra single player desteği de sunar.

•Ama single player da sosyal olma isteği vardır.

•Multi player oyuncular sanal dünya içerisinde diğer oyuncular tarafından kontrol edilen karakterlerle etkileşime girme eğilimindedirler.

•Bu oyuncuların sosyalleşme isteğini göstermektedir.

Page 10: OYUNCULAR NE İSTER?

10

3-Oyuncular dinamik bireysel deneyimler ister•Oyuncuların bazıları sosyal bir ortam

isterken bazı oyuncular da kendi kendilerine meşgul olabilecekleri dinamik bir şeyler ararlar.

•Bu durum bir kişinin sinemaya gitmek ile evde tek başına film izlemek istemesi ile aynıdır

•Oyun kitap okuma video izleme gibi bireysel deneyimlerden farklıdır.

•Kontrol her zaman oyunculardadır(durma devam etme)

Page 11: OYUNCULAR NE İSTER?

11

4-Oyuncular övünmek isterler•Multi player oyunlarda oyuncu saygı ister.•Başka alanlarda başarılı olamayanlar

oyunlarda arkadaşlarını yenerek kendini gösterebilir.

•Skor tabelasında zirveye ismini yazdırmak için insanlar oyun oynayabilir.

•Kimsenin haberi olmasa bile oyuncu bir oyunda galip geldiğinde muazzam bir his duyar.

Page 12: OYUNCULAR NE İSTER?

12

5-Oyuncular duygusal deneyim ister

•İnsanlar diğer eğlence platformlarında olduğu gibi bilgisayar oyunu oynarken duygusal deneyim kazanmak isteyebilir.

•Doom oyununda ki gibi aksiyon, gerilim ve adrenalin artışı olabilir.

•Bazı insanlar hayal kırıklığına uğramak için oyun oynamak isteyebilirler.

•Bazı insanlar kötü sonla biten oyunları izlemeyi severler ya da depresyona sokan müzikleri dinleyebilirler.

Page 13: OYUNCULAR NE İSTER?

13

6-Oyuncular keşfetmek isterler

•Seviye seviye giden oyunların tümünde ana motive edici unsur yeni alanları keşfetmek ve yeni ortamları görebilme arzusudur.

•Oyunlarda keşif sadece mekansal değildir.•Karakterlerin kişiliklerini arama farklı bir

stratejik seçenek arama gibi.•Diğer ortamlarda, oyunlarda ki kadar

fantastik bir dünyayı keşfetme deneyimi yoktur.

Page 14: OYUNCULAR NE İSTER?

14

7-Oyuncular hayal kurmak ister

•Hikayeleştirilmiş sanat formunun en önemli bileşeni hayal gücüdür.

•Birçok insan kendini daha çekici bir dünyaya taşımak ister.

•Kitap ve filmlerde sadece izlersiniz ama bir oyun kişiye kendi istediklerini yaşama ve hayal edilen karakter olma şansı vermektedir.

•İyi bir bilgisayar oyunu bir başkasının gözünden dünyaya bakma fırsatı verebilir.

Page 15: OYUNCULAR NE İSTER?

15

8-Oyuncular etkileşim ister

•Oyunların diğer ortamlardan farkı, oyunlarda etkileşimin olmasıdır.

Page 16: OYUNCULAR NE İSTER?

16

B-OYUNCULAR NE BEKLER?

•Oyuncular oyun oynamaya karar verdikten sonra oyundan beklentileri vardır.

•Beklentilerini karşılamayan oyunları bırakırlar.

•Bir tasarımcı oyuncunun bu beklentilerini oyunda ona sunmalıdır.

•Tasarımcı oyuncunun hayal kırıklığı minimize etmelidir.

Page 17: OYUNCULAR NE İSTER?

17

OYUNCULAR NE BEKLER?

• Bir oyuncu1. Tutarlı bir dünya2. Oyun ortamının sınırlarını anlamayı3. Mantıklı çözümler4. Yönlendirme5. Görevi adım adım yapmayı6. Ortama kapılmayı7. Bazen başarısız olmayı8. Adil fırsatlar9. Kendilerini tekrarlamamayı10. Ümitsizce sıkışmamayı11. Seyretmektense yapmayı

beklerler.

Page 18: OYUNCULAR NE İSTER?

18

1-Tutarlı bir dünya

•Oyuncular yapmak istediklerini gerçekleştirmek için oyun ortamlarını kullanırlar.

•Ayrıca yaptıklarının sonuçlarını görmek isterler.

•Sonuçlarını göremeyen oyuncular başka oyunlara yönelebilirler.

Page 19: OYUNCULAR NE İSTER?

19

2- Ortamın sınırlarını anlamak

•Bir oyuncu oyun oynarken hangi hareketin mümkün hangi hareketin mümkün olmadığını anlamak ister.

•Doom oyununda iblis ile konuşmaması gerektiğini bilir. Çünkü düşmanla konuşunca onu yenmek mantıksız bir durumdur.

•Bir oyuncu oyunun mekanizmasını anladıktan sonra, herhangi bir değişiklik olmasını istemez.

Page 20: OYUNCULAR NE İSTER?

20

3-Mantıklı çözümler• Bir oyuncu oyun oynadıkça, bulmaca çözdükçe

oyunların sınırlarını anlamaya başlar.• Hangi çözümlerin nerede işe yaradığını anlamaya

başlarlar• Eğer çözümleri işe yaramazsa hayal kırıklığına

uğrarlar.• Gerçek dünyada birçok çözüm yolu olabilir.

Tasarımcı oyunda da bunları göz önünde bulundurmalıdır.

• Bir tasarımcı oyuncunun nasıl bir yol izleyeceğini bilmeli ve oyuncunun mantıklı çözümler alabilmesini sağlamalıdır.

Page 21: OYUNCULAR NE İSTER?

21

4-Yönlendirme

•İyi oyunlar oyuncuya bir yere kadar yapmak istediğini yapma fırsatı verir.

•Oyuncular kendi yöntemlerini izlemek isterler.

•Fakat oyuncular bazı durumlarda gerçek hayatta ki gibi olmayan önerilere ihtiyaç duyarlar.

•Uyguladıkları yöntemin sonucunu beklerler.

•Eğer oyuncu hedefini bilmiyorsa herhangi bir hedef olmayabilir.

Page 22: OYUNCULAR NE İSTER?

22

5-Görevi adım adım yapma

•Bir oyuncu oyunda ki hedefini anladıktan sonra doğru yolda olduğunu bilmek ister.

•Her seviyeyi tamamladıktan sonra küçük ödüllerle oyuncunun doğru yolda olduğu gösterilebilir.

•Geri bildirimler önemlidir.•Yeterince geri bildirim almayan oyuncu

başka oyunlar dener ve kötü zaman geçirdiğini arkadaşlarına anlatır.

Page 23: OYUNCULAR NE İSTER?

23

6-Ortama kapılma

•Oyuncu oyunu kontrol altına alıp ilerledikçe daha iyi anlar ve hayal dünyasında rol almaya başlar.

•Tutarsızlık veya aksaklık gerçekliğe inanma sürecini bozar.

•Oyundaki temsili oyuncu sevilen bir kişi olmamalıdır.

•Oyuncu kendisini temsili oyuncu gibi görmelidir.

Page 24: OYUNCULAR NE İSTER?

24

7-Bazen başarısızlık•Bir oyuncu mücadele etmeden kolayca

geçilebilen oyunları değerlendirmeyebilir.•Kolay elde edilmiş başarı boştur.•Unutmayalım ki oyuncu mücadele ister….•Bir oyuncu yapamadığından dolayı başarısız

olmayı ister, oyundaki hatalardan dolayı değil•Oyunda hileyi hisseden oyuncu hayal

kırıklığına uğrayabilir.•Oyunların ilk basamaklarını kolay yaparak

yeni oyuncuları oyuna çekebilirsiniz.

Page 25: OYUNCULAR NE İSTER?

25

8- Adil fırsatlar• Karekterin ölümüne neden olan bir yerde veya

oyunun sonunda, deneme yanılma yolu ile geçilebilecek bir engel istenmez.

• Oyuncular deneme yanılma yolunu kullanabilirler.

• Fakat önemli olan ilk seferde geçilebilecek yolu tahmin etmektir.

• Bir oyuncu için ölmeden tüm oyunu bitirebilmek olmalıdır.

• Ama tasarımcı oyunu tamamlamadan önce oyuncunun birkaç kez başarısız olmasını ister.

Page 26: OYUNCULAR NE İSTER?

26

9- kendini tekrarlamama

•Bir oyuncu daha önce yaptığını bir daha yapmak istemez.

•Tekrar çözülmesi zor olan bir olaydan kaçınılmalıdır.

•Tetris gibi bazı oyunlar kendini tekrar eder ama mücadele farklıdır.

•Zor geçilen bölümler için kaydetme fırsatı verilmeli

•Bazı oyunlarda checkpoint olarak bilinen otomatik kaydetme noktaları vardır.

Page 27: OYUNCULAR NE İSTER?

27

10-Ümitsizce sıkışmamayı

•Bir oyuncunun oyunda kazanamayacağı bir an olmamalıdır.

•Oyunun herhangi bir yerinde başarısız olsa bile oyunu tamamlamak mümkün olmalıdır.

•Kaybedilen oyundan oyuncunun saatlerce haberdar olmaması hayal kırıklığı oluşturan bir durumdur.

Page 28: OYUNCULAR NE İSTER?

28

11-Seyretmektense yapmayı

•Oyunlardaki geçiş süreleri oyunların etkileşim düzeyini azaltabilir.

•Oyuncular oyunu seyretmek yerine oynamak isterler.

•Geçiş sahneleri görevleri oyuncuya anlatabilir.

•Fakat bu sahnelerin uzaması oyuncuyu sıkabilir.

Page 29: OYUNCULAR NE İSTER?

29

Oyuncular ne istediklerini bilmezler fakat neyin eksik olduğunu bilirler

•Bir tasarımcının en büyük hatası tasarım başlamadan bir grup oyuncuya ne istediklerini sormak olur.

•Oyun testçileri yapılmış bir oyunu analiz eder ve yapıcı geri bildirimler verir

•Bir oyunun eğlenceli olup olmadığı, yeterince mücadele içerip içermediğini bilmek için oyun testçileri kullanılabilir.

•Oyuncuların geri bildirimleri her zaman işe yaramayabilir.

Page 30: OYUNCULAR NE İSTER?

30

Bitmeyen Liste

Bir oyuncunun ne istediğiyle ilgili bir kitap yazılabilir.•Sen kendi isteklerini oluştur.•Kendini nasıl tatmin edebileceğini düşün•Nasıl hayal kırıklığına uğrayabileceğini

düşün•Neyi doğru neyi yanlış yaptın?Bunlar sana kendi kurallarının listesini oluşturmayı sağlar.

Page 31: OYUNCULAR NE İSTER?

31

Dinlediğiniz için teşekkürler….