pagelaranmahasiswanasional bidangteknologi informasidan … · pagelaranmahasiswanasional...

39
Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (GeMasTIK) XIII/2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 Bandung, 18 Juli 2020 Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia PUSAT PRESTASI NASIONAL Tim Juri GeMasTIK XIII/2020

Upload: others

Post on 31-Jan-2021

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Pagelaran Mahasiswa NasionalBidang TeknologiInformasi danKomunikasi (GeMasTIK)XIII/2020

    WebinarSosialisasi GeMasTIK XIII/2020Bandung,18Juli 2020

    KementerianPendidikandanKebudayaan Republik IndonesiaPUSATPRESTASINASIONAL

    TimJuri GeMasTIK XIII/2020

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    AgendaØ InfoUmum GemastikØ Pengembangan Perangkat LunakØ Pengembangan KotaCerdasØ Piranti Cerdas,Sistem Benam danIoTØ PemrogramanØ Keamanan SiberØ Penambangan DataØ Pengembangan Bisnis TIKØ AnimasiØ Pengembangan Aplikasi PermainanØ DesainPengalaman PenggunaØ Karya Tulis Ilmiah

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 1

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Tentang Gemastikv GEMASTIK atau Pagelaran Mahasiswa Nasionalbidang Tekonologi Informasi dan

    Komunikasi (TIK),merupakan programtahunan PusatPrestasi Nasional(Puspresnas),KementerianPendidikandanKebudayaan Republik Indonesia.

    v GEMASTIKdiharapkan menjadi arenakompetisi yangterus meningkatkan kualitaskreativitas daninovasi digitalmahasiswa,sehingga mampu mengambil peran sebagaiagen perubahan dalam memajukan TIKdanpemanfaatannya diIndonesia.

    v Melalui GEMASTIK,kemampuan TIKparamahasiswa akan diuji dengan berbagai studikasus padamasing-masing cabang lomba untuk menghasilkan solusi palingefisien danefektif.

    v Tema GEMASTIK XIII/2020 adalah “TIKuntuk IndonesiaMaju”.v Paramahasiswa diharapkan mampu terus berkarya danmenyalurkan semangat

    berkreasi danberinovasi dalam pengembangan TIKuntuk mewujukan IndonesiaMaju.18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 2

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    11CabangKompetisi Gemastik XIII2020I. Pemrograman (Programming)II. Keamanan Siber (CyberSecurity)III. Penambangan Data(DataMining)IV. Desain Pengalaman Pengguna

    (UXDesign)V. Animasi (Animation)VI. KotaCerdas (SmartCity)VII. Karya Tulis Ilmiah TIK(ICT

    ScientificPaper)

    VIII. Pengembangan Perangkat Lunak(SoftwareDevelopment)

    IX. Piranti Cerdas,Sistem Benam &IoT(SmartDevice,EmbeddedSystem&IoT)

    X. Pengembangan Aplikasi Permainan(GameDevelopment)

    XI. Pengembangan Bisnis TIK(ICTBusinessDevelopment)

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 3

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    SejarahGemastik Gemastik Tahun VenueGemastik-01 2008 Tel-UGemastik-02 2009 Tel-UGemastik-03 2010 ITSGemastik-04 2011 ITSGemastik-05 2012 ITBGemastik-06 2013 ITBGemastik-07 2014 UGMGemastik-08 2015 UGMGemastik-09 2016 UIGemastik-10 2017 UIGemastik-11 2018 ITSGemastik-12 2019 Tel-UGemastik-13 2020 Tel-U

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 4

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    GemasTIK Award

    v Juara I– II– IIIsetiap CabangKompetisi (3x11medali)v Juara Umum Kompetisi UtamaGemastik:

    Ø Piala Utama”SAMYAKBYAPADESAWIDYA”(Informasi yangBenar untuk Pengetahuan)

    Ø Juara Umum berdasarkan perhitungan medali Olimpiade.Ø Peremajaan Piala Utama(piala bergilir &piala tetap)sejak 2020

    v Penghargaan Non-Medali:Ø Timdengan Penghargaan Khusus “TheMostInspiringTeam”Ø Juara I– II– IIILomba Poster(karya TimFinalis DivisiIIIs.d.XI)Ø Juara I– II– IIILomba e-Sport

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 5

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Statistik Kepesertaan GemasTIK XI2018

    9

    v 112 Tim Finalisv 32 Institusi

    Ø 26 Jawa + 6 Luar JawaØ 17 PTN + 15 PTS

    Gemastik-11 2018

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 6

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Statistik Kepesertaan GemasTIK XII2019

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 7

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Finalis GemasTIK XII2019

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 8

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Finalis GemasTIK XII2019

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 9

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 10

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 11

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 12

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Statistik Finalis GemasTIK XII2019

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 13

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    GemasTIK XIII/20201. Pembaharuan dari GemasTIK sebelumnya:

    Ø Seluruh divisilomba terdiri dari satu babak penyisihan danbabak final.Ø Seluruh babak kompetisi dilaksanakan secara daringsejak BabakPenyisihan hingga BabakFinal;

    Ø Seluruh acaraseremonial jugadilaksanakan secara daring UpacaraPembukaan danUpacara Penutupa &Pengumuman Pemenang;

    Ø Acaradanlomba-lomba tambahan jugadilaksanakan secara daring.2. Jumlah Finalis (untuk GemasTIK XIII/2020):

    Ø Kompetisi Karya :@10tim/lomba (9lomba)Ø Kompetisi Tanding :@20tim/lomba (Pemrograman,Keamanan Siber)

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 14

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Persyaratan Umum

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 15

    1. Perguruan Tinggipeserta adalah perguruan tinggi yangterdaftar padalaman PDDIKTI(https://pddikti.kemdikbud.go.id).

    2. Peserta adalah mahasiswa aktif yangterdaftar padaperguruan tinggi danterdaftar padapadalamanPDDIKTI (https://pddikti.kemdikbud.go.id) padasaat dilakukan pendaftaran tim peserta hinggapelaksanaan BabakFinal.

    3. Setiap merupakan tim yangterdiri dari makimum 3orangmahasiswa.4. Penulisan nama mahasiswa peserta wajib menggunakan nama lengkap tanpa disingkat.5. Peserta wajib mengikuti seluruh jadwal danaturan ketentuan kompetisi sesusai Buku Panduanedisi

    mutakhir padasetiap kompetisi tahunan.6. Untuk lomba berbasis karya kreasi,karya yangdiikusertakan tidak diperkenankan mengandung

    unsur SARAdanplagiarisme,serta belum pernah diikutsertakan dalam kompetisi lain.7. Presentasi karya inovasi padababak finaldimungkinkan terbuka (dihadiri olehpeserta lain).Keluar-

    masuk penonton hanya diijinkan pada saat pergantian tim presentasi.

    https://pddikti.kemdikbud.go.id/https://pddikti.kemdikbud.go.id/

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Pendaftaran GeMasTIK XIII/20201. Pendaftaran Kepesertaan Perguruan Tinggi;2. Pendaftaran Kepesertaan Tim;3. Pendaftaran Ulang Peserta BabakFinal.

    11 Juli 2020 Webinar Sosialisasi LIDM-II-2020 16

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Pendaftaran Kepesertaan Perguruan Tinggi1. Perguruan Tinggiyangmengikutsertakanmahasiswa padaGEMASTIKterlebih dahulumendaftarkan kepesertaan PerguruanTinggisecara daringmelalui aplikasi pendaftaran padalamanhttps://gemastik13.telkomuniversity.ac.id untukmendapatkanakun Perguruan Tinggi;

    2. Pengantar Perguruan Tinggiditandatangani olehPimpinanPerguruan TinggiBidang Kemahasiswaan diunggah ke aplikasipendaftaran tersebut diatas.

    11 Juli 2020 Webinar Sosialisasi LIDM-II-2020 17

    https://gemastik13.telkomuniversity.ac.id/

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Pendaftaran Kepesertaan Tim1. Pendaftaran TimPeserta dilaksanakan secara daringmelalui melalui aplikasipendaftaran padalaman https://gemastik13.telkomuniversity.ac.id setelahpendaftaran kepesertaan Perguruan Tinggidiselesaikan;

    2. Pendaftaran TimPeserta diwajibkan untuk setiap tim peserta padaseluruhdivisilomba;

    3. Peserta wajib mengunggah Kartu TandaMahasiswa danPengantar PerguruanTinggiyangditandatangani Pimpinan Perguruan TinggiBidang Kemahasiswaan;

    4. Untuk setiap karya yangdiikutsertakan,peserta wajib melampirkan pernyataanbahwa karya yangdiikutsertakan padaGEMASTIKbelum pernah diikutsertakanpadakompetisi laindanGEMASTIKtahun sebelumnya,diketahui olehPimpinanFakultas/Departemen/Jurusan Bidang Kemahasiswaan.

    11 Juli 2020 Webinar Sosialisasi LIDM-II-2020 18

    https://gemastik13.telkomuniversity.ac.id/

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Pendaftaran Ulang Peserta BabakFinal1. Pendaftaran Ulang Peserta BabakFinaldilakukan secara daringmelaluiaplikasi pendaftaran padalaman https://gemastik13.telkomuniversity.ac.idsetelah Pengumuman HasilBabakPenyisihan;

    2. Pendaftaran dilakukan olehmasing-masing TimFinalis (Mahasiswa)padasemua divisiGEMASTIKdengan mengunggah Pengantar Perguruan TinggiBidang Kemahasiswaan untuk kepesertaan padaBabakFinal;

    3. Perguruan TinggiBidang Kemahasiswaan melaksanakan pendaftarankehadiran PembinadanPimpinan Perguruan TinggidiBabakFinal.

    11 Juli 2020 Webinar Sosialisasi LIDM-II-2020 19

    https://gemastik13.telkomuniversity.ac.id/

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 20

    Aturan Umum GeMasTIK XIII/20201. Kegiatan perlombaan dalam GeMasTIK XIII/2020dilaksanakan dalam 2(dua)babaklomba untuk semua divisi,yaitu BabakPenyisihan danBabakFinal;

    2. BabakPenyisihan wajib diikuti olehseluruh peserta padasetiap divisi;3. BabakFinaldiikuti olehparapeserta yangdinyatakan lolos padaPengumuman BabakPenyisihan padamasing-masing divisi;

    4. BabakPenyisihanmaupun BabakFinalpadaGeMasTIK XIII/2020dilaksanakan secaradaring,

    5. Penyelenggaraan dankriteria penilaian BabakPenyisihan danBabakFinalsesuai yangdijelaskan padaBuku Petunjuk Pelaksanaan GeMasTIK,perhatikan ketentuan aturankhusus untukmasing-masing divisikompetisi.

    6. Tim Finalis wajib membuat danmengunggah posterdigital300dpitentang karyanyadalam portrait (sesuai standar PKM)ke InstaGram,sesuai Buku Petunjuk Pelaksanaan.

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 21

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Div.I– Pemrograman (Programming)• Lomba pemrogramanmenguji kemampuan dannalar peserta dalammenyelesaikan programkomputer untuk memecahkan permasalahanyangdiberikan.Kriteria penilaian mencakup kecepatan penulisanprogramdanketepatan/efisiensi dari programyangdibuat untuksetiap kasus permasalahan terkait.

    • Saat pertandingan,peserta akan diberikan deskripsi-deskripsisejumlah permasalahan dandalam kurun waktu 3-5jampeserta harusmenyusun danmengumpulkan sebanyak mungkin programyangdapatmenjawab masing-masing permasalahan tersebut.

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 22

    • Setiap programyangdibuat selain dapat menjawab dengan tepat kasus permasalahan yangdiberikan,jugaharus dapat dijalankan padasetiap kasus dalamwaktu yangamat terbatas.Sehingga,selain peserta diadu dalam kecepatan penulisan program,peserta jugadituntutmenemukan/menggunakan algoritma (danstruktur data)yangtepat danefisien.Bahasapemrograman yangdigunakan antara lain:C,C++,danJava.

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 23

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Div.II- Keamanan Siber (CyberSecurity)

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 24

    • Kompetisi kategori ini bertujuan untuk menguji kemampuan pesertadalammenghadapi kasus keamanan sistem komputer danjaringanyangtelah disiapkan,termasuk didalamnya keamanan data.

    • Daya analisis dankreativitas peserta ditantang untuk mencarikelemahan dalam suatu sistem yangtelah dirancang untuk memilikicelah atau informasi tertentu yangmemungkinan terjadinya peretasanpadasistem tersebut.

    • Ketepatan dankecepatan peserta dalammenutupi kelemahan yangditemukan akanmenentukan seberapa kuat sistemnya bertahan dari serangan peserta lain.Kemampuanpeserta dalammerancang danmengimplementasi-kan sistem siber yangaman dengan caramelakukan proteksi datadari ujung ke ujung danakan sangat menentukan keberhasilandalam lomba ini.

    • Modelpelaksanaan kompetisi ini menggunakan referensi standar https://ctftime.org.

    https://ctftime.org/

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 25

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Div.III- Penambangan Data(DataMining)

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 26

    • Penambangan Datasemakin banyak menarik perhatian kalangan industridanakademik duniadewasa ini,terutama dengan penggunaan deeplearning yangmerupakan suatu algoritma mutakhir.

    • Keunggulan deeplearning adalah kemampuan untuk melatih jutaanbahkan milyaran parameterpembelajaran yangtersusun secara hierarkismultilapis.Deeplearningtelah dimungkinkan berkat tersedianya streamdata atau bigdatayangdiperlukan untuk melatih parameterdalamjumlah raksasa tersebut.Konvergensi deeplearningdanbigdata telahterbukti mampumemberikan insightatau performa yangsama denganbahkan melampaui humanlevelperformance.

    • Parapeserta lomba diharapkan mampumelakukan prosesPenambangan Dataterhadap bigdatayangtersedia secara publik diwebserta sudah terverifikasi validitasnya.Langkah pesertaselanjutnya adalah memvisualisasikan hasil prosesPenambangan Datatersebut sehinggaberguna bagi masyarakat luas.

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Div.III- Penambangan Data(DataMining)

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 27

    • Parapeserta lomba diharapkan mampumelakukan prosesPenambangan Dataterhadap bigdatayangtersedia secara publik diwebserta sudah terverifikasi validitasnya.Langkah pesertaselanjutnya adalah memvisualisasikan hasil prosesPenambangan Datatersebut sehinggaberguna bagi masyarakat luas.

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Div.IV- Desain Pengalaman Pengguna (UXDesign)• Lomba Desain Pengalaman Pengguna (UXDesign)adalah lomba desain interaksi produk yangberorientasi padakenyamanan dankemudahan bagipengguna.• Dalam lomba ini yangmenjadi fokus utama adalahpengalaman yangdirasakan pengguna ketika sedangmenggunakan aplikasi tersebut secara menyeluruh.

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 28

    • Parapeserta lomba dituntut agardapat merancang suatu antarmukapengguna yangbaik dengan menggunakan metode,sehingga didapatkanhasil desain aplikasi yangmemiliki kualitas UXyangbaik.

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Div.V- Animasi (Animation)• Animasi merupakan sebuah lomba karya cipta dalam bentuk visualisasi 2Dmaupun 3Dyangmengandung unsur kreativitas daninovasi pemuda untukmenciptakan masyarakat yangberdikari,sehat serta mandiri berbasis TIKuntukkedaulatan bangsa,sebagai elemen penting dalam karya cipta tersebut.Karyaberbentuk filmpendek dari bentuk digitalanimation.

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 29

    • Spesifikasi lebih rinci dapat dijabarkan sebagai berikut:1. Filmanimasi dibuat dengan gaya gambar/visualbebas (kartun,realistic,stylizedatau kombinasinya).2. Pembuatan filmanimasi harus menggunakan bantuan komputer.3. Unsur-unsur utama yangharus ada dalam filmanimasi antara lain:cerita,karakter/tokoh,environment&property,musik &suara.

    4. Musik dansuara harus mengandung konteks/ciri khas/identitas ke- Indonesia-an.5. Musik dansuara harus orisinil atau karya sendiri;tidak mengambil klip atau plug-inyangsudah ada.6. Wujud karakter/tokoh bersifat bebas (berbentuk manusia,hewan/fable,mesin/robot,atau benda lain).7. Settingcerita/environment&propertybersifat nasional.

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Div.VI- KotaCerdas (SmartCity)

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 30

    • KotaCerdas atau smartcityadalah suatu konsep mengenaipemanfaatan datauntuk mengelola kota/melayani masyarakat.Inovasi kota cerdas dirancang guna melayani danmembantuberbagai kegiatan masyarakat,terutama dalam mengelolasumber daya secara efisien danmemberikan kemudahan aksesinformasi kepada masyarakat hingga untuk mengantisipasikejadian yangtidak terduga.

    • SmartCitymerupakan impian bagi semua negaradidunia.Dengan SmartCity,berbagaimacam datadaninformasi dapat dikumpulkan dari sensoryangterpasang disetiap sudutkota,dianalisis olehaplikasi cerdas,selanjutnya disajikan sesuai dengan kebutuhanpengguna melalui aplikasi yangdapat diakses olehberbagai jenis gadget.Melalui gadget-nya,secara interaktif pengguna jugadapat menjadi sumber data,mereka mengiriminformasi ke pusat datauntuk dikonsumsi olehpengguna yanglain.

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Div.VII- Karya Tulis Ilmiah TIK(ICTPaper)• Lomba Karya Tulis Ilmiah mendorong peserta untukmenumbuhkembangkan sebuah karya tulis mahasiswadalam bentuk penuangan gagasan atau idekreatif yangbersifat visioner danimplementatif untuk mencarisolusi atas permasalahan bangsa yangsiap terbitdengan mengikuti kaidah penulisan ilmiah.• PadaGEMASTIK12ini,diharapkan peserta yangmengikuti cabang lomba ini mampu berinovasi danmenyajikan karya tulis ilmiah yangmemberikan solusidari segi TIKuntuk kedaulatan bangsa.

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 31

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Div.VIII- Perangkat Lunak (SoftwareDevelopment)

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 32

    • Lomba pengembangan perangkat lunak menguji kemampuanpeserta dalammengembangkan idekreatif untuk memberikan solusipenyelesaian masalah diIndonesiadalam bentuk perangkat lunakberkualitas tinggi.

    • Fokus padakategori ini adalah aspek inovasi yangkreatif danpemanfaatan TIKuntuk mencerdaskan masyarakat Indonesiasehingga perangkat yangdihasilkan mampumemberikan dampakuntuk kemandirian dankecerdasan masyarakat umum.

    • Dampak ini harus dibuktikan bukan hanya dalam bentuk argumentasi namun jugaharusdidukung dengan data.

    • Produk perangkat lunak yangdihasilkan harus bisa dioperasikan sehingga dampak tersebutdapat terukur.Platformproduk perangkat lunak tidak dibatasi.

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Div.IX- Piranti Cerdas,Sistem Benam&IoT(SmartDevice,EmbeddedSystem&IoT)

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 33

    • Piranti cerdas (smartdevice)adalah sebuah hasil karya teknologi yangbekerja secara interaktif,adaptif,danotomatis,sehingga mampumemberikan solusi bagi permasalahan sehari-hari.Tingkatkecerdasansuatu piranti dapat dicapai dengan memanfaatkan suatu kecerdasanbuatan (artificialintelligent) yangsesuai kebutuhan pemecahan masalah.

    • Sementara itu sistem benam (embeddedsystem) adalah sebuah pirantikeras (hardware)yangbekerja berdasarkan perintah dari piranti lunak(software)dandidesain memiliki tujuan danfungsi yangspesifik.

    • Dengan menggabungkan konsep piranti cerdas dansistem benam,maka diharapkan dapatterciptanya sebuah sistem kompleks dengan kualitas yangbaik.Dilengkapi antarmuka yangbaik danpenggunaan sensorsebagai inputdari keadaan lingkungan,piranti cerdas dapatbekerja secara efisien danmemberikan manfaat yangbesar bagi lingkungan danmasyarakat.

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 34

    • InternetofThings(IoT)atau Internetuntuk Segalanya adalah suatu konsep dimana objek tertentuberkemampuan untuk mentransfer datalewat jaringan tanpa memerlukan adanya interaksi dari manusia kemanusia ataupun dari manusia ke perangkat komputer.IoTbertujuan untuk memperluas manfaat darikonektivitas internetyangtersambung secara terus-menerus,sehingga memiliki kemampuan untuk berbagidata,kendali jarak jauh,dansebagainya,termasuk jugapadabenda didunianyata.

    • Timpeserta cabang lomba Piranti Cerdas,Sistem Benam,danIoTini diharapkan mengembangkan suatu piranticerdas yangmenerapkan algoritma kecerdasan buatan tertentu,mengimplementasikannya dalam sistem benam,serta menghubungkannya dengan jaringan internetuntuk mengetahui danmemberikan respon adaptasiterhadap situasi lingkungannya.Tingkatkecerdasan yangdimiliki olehpiranti tersebut dapat dikembangkan dariprosesbelajar mandiri ataupun dengan memanfaatkan datapengukuran jaringan sensordanhasil belajar yangtelah tersedia dilingkungan,yangdiperoleh dari keterhubungan dengan jaringan internet.

    • Piranti yangdibangun tersebut merupakan elemen sistem keterhubungan yangdiharapkan dapat memberikanmanfaat bagi peningkatan kesejahteraan masyarakat dalam bidang pertanian,perkebunan,kehutanan,peternakan,perikanan dankeluatan,peningkatan produksi pangan,sistem logistik,pembangkitan danpenghematan energi,instrumentasi dankendali elektronik kewilayahan,transportasi cerdas,pengendalian danmitigasi bencana,sistem keamanan cerdas,penyelematan lingkungan hidup,sistem aplikasi berbasis pemetaangeografis,duniakesehatan,teknologi asistif untuk disabilitas atau pasien yangsakit,sistem perdaganganelektronik,literasi ekonomi digital,perangkat rumah tangga cerdas,automasi cerdas diindustri,dansebagainya.

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Div.X- Aplikasi Permainan (GameDevelopment)• Lomba pengembangan aplikasi permainan mendorong pesertauntuk berkreasi danberinovasi mengembangkan aplikasipermainan yangmampu berjalan dengan baik untuk memenuhitujuan yangdicapai,memperlihatkan sisi pendidikan,mempunyaidampak danmanfaat,sekaligus mengandung unsur menghibur(entertainmentvalue)dari sebuah permainan.

    • Tema pengembangan aplikasi permainan padaGemastik XII:a. edukasi danetika berlalu-lintas kepada anak-anak,b. edukasi danpengembangan diri padaanak berkebutuhan khusus,c. danedukasi untuk kecintaan padaseni danbudaya Nusantara.

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 35

    • Peserta diharapkan menciptakan karya aplikasi permainan dengan salahsatu dari tematersebut diatas.Namun,panitia tidak menutup karya dengan tema-tema lain.

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    Div.XI- Bisnis TIK(ICTBusinessDevelopment)• Kategori lomba ini adalah kompetisi pengembangan modelbisnis dengan produk TIK.

    • Lomba ini memberikan kesempatan kepada peserta yangmemiliki idebisnis,startupdanpengembangan usahayangberorientasi padaproduk TIK,baik berupa jasa danproduk.

    • Lomba ini akan menyeleksi idepengembangan bisnisdalam bentuk ringkasan eksekutif padapenyisihan tahappertama,kemudian businessplanpadapenyisihan tahapkedua,dankompetisi produk berserta proyeksi bisnisnya.

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 36

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 37

    • https://gemastik12.telkomuniversity.ac.id/dashboard/landing/peringkat

    • https://gemastik12.telkomuniversity.ac.id/dashboard/landing/peringkat-kompetisi

    Juara-Juara GemasTIK XII2019

    https://gemastik12.telkomuniversity.ac.id/dashboard/landing/peringkathttps://gemastik12.telkomuniversity.ac.id/dashboard/landing/peringkat-kompetisi

  • Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik IndonesiaPUSAT PRESTASI NASIONAL

    TERIMAKASIH

    2020GEMASTIK XIII

    18 Juli 2020 Webinar Sosialisasi GeMasTIK XIII/2020 38