palestra audiovisual do presente - o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo
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Audiovisual do Presente
o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo
Daniel Freire Lopes
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O que é um produto Audiovisual?
É uma designação genérica para qualquer produto de comunicação formado por imagens, com impressão de movimento, acompanhadas de som sincronizado.
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Produto_audiovisual
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Para que serve um produto Audiovisual?
Entretenimento Informação Educação
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Plataformas de recepção de produtos Audiovisuais
Cinema. Televisão. Computador (off-line). Computador (on-line). Dispositivos Portáteis. Qualquer ambiente ou equipamento que possua
capacidade de reprodução de áudio e vídeo.
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O que muda com a evolução da tecnologia do Audiovisual?
As plataformas de recepção se multiplicam rapidamente. A demanda por criação de conteúdo fica maior a cada
dia. Os meios tradicionais são forçados a se modernizar e a
conviver e convergir com novas mídias. O uso da tecnologia na criação de produtos passa a ser
indispensável. A relação com o consumidor de Audiovisual passa a ser
momentânea, constante, fragmentada e descentralizada.
As formas de medição de audiência e as ferramentas e técnicas de marketing precisam ser repensadas.
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Existe algo indispensável e atemporal para todo o universo Audiovisual?
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E o que é Conteúdo? É a história contada pelo produto audiovisual
capaz de informar, entreter, reter, engajar, promover imersão e, principalmente, emocionar o consumidor.
É muito mais que forma, padrão, modelo ou técnica.
É o significado que garante base e força para uma história ser contada.
É algo desejado por todo e qualquer consumidor de audiovisual para reforçar conceitos, formar opinião, estimular posturas, questionar situações, fazer rir ou chorar, apresentar uma realidade, simular o novo, apresentar o diferente, etc.
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E o que é Conteúdo?
É a maior ferramenta que cada um de nós, profissionais de Audiovisual, pode ter para alcançar o sucesso.
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Como produzir bom Conteúdo?
6 formas:
TER Criatividade e Competência natas. CONSUMIR Audiovisual e analisar suas
audiências para criar referências. SER curioso e usuário dedicado de
novas tecnologias e plataformas. TRABALHAR com quem saiba mais que
você. EXPERIMENTAR. ESTUDAR.
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Conceito e Papéis dos cursos de Graduação
FORMAR cognitivamente Produtores, Diretores e Criadores de Conteúdo de Rádio, TV e Internet.
GARANTIR conhecimentos e habilidades para produzir, dirigir e criar conteúdo Audiovisual.
PROPORCIONAR as consciências questionadoras de “Para que estou me formando?” e de “O que o mercado me oferecerá e exigirá de mim em todas as fases da minha carreira?”.
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Conceito e Práticas da Carreira
"Se você conhece o inimigo e conhece a si mesmo, não precisa temer o resultado de cem batalhas. Se você se conhece mas não conhece o inimigo, para cada vitória ganha sofrerá também uma derrota. Se você não conhece nem o inimigo nem a si mesmo, perderá todas as batalhas".
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Conceito e Práticas da Carreira
A criação é a base da profissão, mas não é por isso que as questões tecnológicas, operacionais e técnicas serão colocadas como menores ou desimportantes.
Para trabalhar com conteúdo é fundamental dominar técnicas, equipamentos e tecnologias. Só assim será possível saber fazer o melhor uso do máximo de recursos disponíveis.
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Mercado, Emprego e Trabalho
MERCADO – É o universo profissional no qual você se insere. No nosso caso, o avanço das tecnologias, a multiplicação de plataformas de recepção e a crescente demanda por conteúdos audiovisuais vem ampliando o campo de trabalho.
EMPREGO – Como conhecemos e ainda desejamos (CLT, por tempo indeterminado, com garantias e benefícios), o emprego, de todas as áreas profissionais, tende a diminuir drasticamente em oferta ao longo do tempo.
TRABALHO – Sempre haverá trabalho para o bom profissional; trabalho pontual, por projeto, por temporada, por tempo determinado. Estar preparado para ter trabalho, e não emprego, é ser o trabalhador de um futuro muito próximo. Essa realidade exige que o profissional esteja sempre atualizado e seja multitarefas.
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Mercado, Emprego e Trabalho
Fonte: http://classificados.folha.uol.com.br/empregos/1179645-lei-que-obriga-tv-a-exibir-conteudo-nacional-estimula-contratacoes.shtm
Lei da TV Paga – Nº 12.485, de 12/09/2011
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Mercado, Emprego e Trabalho
Fonte: http://www.meioemensagem.com.br/home/midia/noticias/2015/08/06/CEO-fala-sobre-cortes-no-portal-Terra.html
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Mercado, Emprego e Trabalho
Fonte: http://www.valor.com.br/brasil/4108852/cai-emprego-com-carteira-e-aumenta-trabalho-por-conta-propria-em-maio
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Como garantir trabalho no nosso mercado?
COMPREENDA as necessidades e transformações do mercado.
FORME-SE um profissional multitarefas e interessante para qualquer empregador.
ATUALIZE-SE constantemente. DEFINA seu foco de trabalho. CONHEÇA as tecnologias e ferramentas que permeiam
seu foco de trabalho. PREPARE-SE para produzir e criar conteúdo. ACEITE que emprego é algo raro e não mais tão
interessante assim. SEJA Heavy User e entenda as Mídias Digitais e Sociais e
seus Consumidores.
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Heavy User
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Heavy User
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Heavy User
CONSUMA conteúdos Audiovisuais o máximo que puder.
USE as Redes Sociais e as Mídias Digitais como se você fosse seu próprio consumidor (na verdade, você é...).
CONHEÇA aplicativos e plataformas, estude tendências do universo midiático nacional e, principalmente, internacional e analise mesmo aquilo que não te atrai.
FAÇA análises de produtos e das mídias utilizadas. ESTUDE casos de sucesso e tente reconhecer
inovações. EXPERIMENTE produzir quanto conteúdo puder.
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O Consumidor
Fonte: http://riocontentmarket.com.br/canal/?noticias/22220/conteudo+audiovisual+deve+seguir+habitos+do+espectador+multitela/#.VfseZflVhBc
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O Consumidor
O conceito “Telespectador” logo cairá em desuso. O que ganha mais força a cada dia é o conceito “Usuário”.
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O Consumidor
O conceito “Telespectador” logo cairá em desuso. O que ganha mais força a cada dia é o conceito “Usuário”.
Fonte: https://www.thinkwithgoogle.com/intl/pt-br/collections/mobile-day.html
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O ConsumidorAntropomedia – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
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O ConsumidorAntropomedia – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
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O ConsumidorAntropomedia – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
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O ConsumidorAntropomedia – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
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Práticas de ConsumoO Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
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Práticas de ConsumoO Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
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Práticas de ConsumoO Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
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Práticas de ConsumoO Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
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Práticas de ConsumoO Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
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Práticas de ConsumoInfográfico Multimeios - Conecta
Fonte: http://conecta-i.com/?q=pt-br/infogr%C3%A1fico-multimeios-3
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Tendências de Marketing
Fonte: http://www.digitaltveurope.net/427641/web-advertising-to-overtake-tv-in-2018/
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As Mídias Se, em um tempo recente, a TV era a única mídia
de veiculação de conteúdo audiovisual público, hoje as plataformas e os players são diversos.
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A Evolução das PlataformasA TV de Hoje e seus Sistemas
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A Evolução das PlataformasAs Resoluções - do SD ao UHD
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A Evolução das PlataformasO Computador, o Celular, o Tablet e o Relógio
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A Evolução das PlataformasRealidade Virtual é Realidade
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A Evolução das PlataformasIOT – Internet of Things (Internet das Coisas)
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Convergência e Transmídia
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Segunda Tela
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Multitelas e Conteúdo Responsivo
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UX – Experiência do Usuário
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Colaboração
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Gameficação
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Big Data
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Storytelling
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Storytelling
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Exemplo 01 - LOST
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Exemplo 02 - SHERLOCK
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Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
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Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
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Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
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Exemplo 04 – PEWDIEPIE
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Exemplo 04 – PEWDIEPIE
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Exemplo 04 – PEWDIEPIE
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Exemplo 04 – PEWDIEPIE
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Exemplo 04 – PEWDIEPIE
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Dicas Google Mobile Day 2015 - Google
https://www.youtube.com/watch?v=19n9u5fo-zc https://www.thinkwithgoogle.com/intl/pt-br/collections/mobile-day.html
Perfis Digigráficos – DM9DDBhttp://www.dm9ddb.com.br/?p=1982
Pesquisa Brasileira de Mídia – SECOM / Governo Federal
http://www.brasil.gov.br/governo/pesquisa-brasileira-de-midia
Como será o Mundo em 10 Anos – Peter Diamandshttp://www.meioemensagem.com.br/home/comunicacao/ponto_de_vista/2015/05/15/Como-sera-
o-mundo-em-10-anos-.html
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Dicas PESQUISE por:
- 3D Scanner.- Drones (Tradicionais e Follow Me).- Marco Civil da Internet.- Eventos e Congressos (Social Media Week,
Mediamorfosis e TelasForum).- Siga Associações e Influencers (ABPITV, Gil
Giardelli e Plugcitários).- Procure por cursos gratuitos (Coursera e
Veduca). Plataforma: Coursera Instituição: Universitat Autònoma
de Barcelona Curso: The Olympic Games and the Media Valor: Gratuito Início: 19/10/2015 Duração: 5 Semanas Site: https://www.coursera.org/course/olympicgames
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Dicas Os 10 Livros Essenciais para quem Trabalha com Mídias
Digitaishttps://www.linkedin.com/pulse/os-10-livros-essenciais-para-quem-trabalha-com-m%C3%ADdias-
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Dicas
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Muito obrigado!