paradigmas de programacion lupita

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA PINOS Ma. Guadalupe Contreras Aguilar Desarrollo de Aplicaciones Unidad 1 Paradigmas de Programación Cuadro comparativo de Programación Estructurada y POO. 3° A TIC Jaula de Abajo Pinos Zac. 15 MAYO 2014

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Page 1: Paradigmas de programacion lupita

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE

ZACATECAS

UNIDAD ACADÉMICA PINOS

Ma. Guadalupe Contreras Aguilar

Desarrollo de Aplicaciones

Unidad 1 Paradigmas de Programación

Cuadro comparativo de Programación Estructurada y POO.

3° A TIC

Jaula de Abajo Pinos Zac. 15 MAYO 2014

Page 2: Paradigmas de programacion lupita

PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN

I.- Desarrolla una tabla comparativa del paradigma de programación estructurada

y el paradigma de Orientado a Objetos. Puedes utilizar el siguiente formato.

PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A

OBJETOS

-Es un paradigma que permite producir

programas conforme a directrices

específicas ya que proporciona un

modelo para construir un programa.

-Reduce el tiempo para escribirlo,

depurarlo y darle mantenimiento.

-Utiliza poca estructura y minimiza la

complejidad del programa..

-Reduce errores.

-Técnicas que incorpora recursos

Abstractos, Diseños descendiente (top-

Down) y estructuras básicas.

-Estructuras básicas de control como

son:

De secuencia

Selección

Repetición

Es un paradigma que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones.

-Basado en varias técnicas incluyendo:

Herencia

Modularidad

Polimorfismo

Encapsulamiento

-Se agrupan en grupos denominados clases.

-Contienen datos internos que definen su estado actual.

- Soportan ocultamiento de datos.

-Pueden heredar propiedades a otros objetos.

-Pueden comunicarse con otros objetos enviando o pasando mensajes.

-Reutilización de código

Page 3: Paradigmas de programacion lupita

CONCLUSIONES Y RESULTADOS

Conclusión:

La programación estructurada nos ofrece una reducción de código y menor

complejidad de los programas facilitando el trabajo del programador ya que los

organiza en secuencia de acuerdo a el lugar jerárquico que ocupa en el

programa y resolver un problema de principio a fin en una sola estructura de

código y la POO más fácil de producir el código pero es más laborioso aunque en

cierta forma podemos reutilizar el código en el diseño de otros programas,

resolver el problema identificando la parte del código y la participación en el

proceso e identificamos lo que hace y lo que no cada parte del código.

Resultados: La programación estructurada es más fácil de utilizar porque

proporciona ya modelos básicos de diseño aunque la POO es más laboriosa

para redactar el código lo podemos reutilizar ; el programador puede utilizar la

que se adapte más a su forma o desarrollo de programación.