paradigmas de programacion lupita
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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE
ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA PINOS
Ma. Guadalupe Contreras Aguilar
Desarrollo de Aplicaciones
Unidad 1 Paradigmas de Programación
Cuadro comparativo de Programación Estructurada y POO.
3° A TIC
Jaula de Abajo Pinos Zac. 15 MAYO 2014
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PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
I.- Desarrolla una tabla comparativa del paradigma de programación estructurada
y el paradigma de Orientado a Objetos. Puedes utilizar el siguiente formato.
PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
OBJETOS
-Es un paradigma que permite producir
programas conforme a directrices
específicas ya que proporciona un
modelo para construir un programa.
-Reduce el tiempo para escribirlo,
depurarlo y darle mantenimiento.
-Utiliza poca estructura y minimiza la
complejidad del programa..
-Reduce errores.
-Técnicas que incorpora recursos
Abstractos, Diseños descendiente (top-
Down) y estructuras básicas.
-Estructuras básicas de control como
son:
De secuencia
Selección
Repetición
Es un paradigma que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones.
-Basado en varias técnicas incluyendo:
Herencia
Modularidad
Polimorfismo
Encapsulamiento
-Se agrupan en grupos denominados clases.
-Contienen datos internos que definen su estado actual.
- Soportan ocultamiento de datos.
-Pueden heredar propiedades a otros objetos.
-Pueden comunicarse con otros objetos enviando o pasando mensajes.
-Reutilización de código
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CONCLUSIONES Y RESULTADOS
Conclusión:
La programación estructurada nos ofrece una reducción de código y menor
complejidad de los programas facilitando el trabajo del programador ya que los
organiza en secuencia de acuerdo a el lugar jerárquico que ocupa en el
programa y resolver un problema de principio a fin en una sola estructura de
código y la POO más fácil de producir el código pero es más laborioso aunque en
cierta forma podemos reutilizar el código en el diseño de otros programas,
resolver el problema identificando la parte del código y la participación en el
proceso e identificamos lo que hace y lo que no cada parte del código.
Resultados: La programación estructurada es más fácil de utilizar porque
proporciona ya modelos básicos de diseño aunque la POO es más laboriosa
para redactar el código lo podemos reutilizar ; el programador puede utilizar la
que se adapte más a su forma o desarrollo de programación.