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Parte 1 Fondamenti di Informatica e Informatica di base Prof.ssa Elisa Tiezzi

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Parte 1. Fondamenti di Informatica e Informatica di base Prof.ssa Elisa Tiezzi. Dove mi trovate. Martedì dalle 9 alle 11 Piano 2 Stanza 231 Dipartimento di Ingegneria dell'Informazione
e Scienze Matematiche- Via Roma, 56
 (+39) 0577 234850 - Int. 1156 Cel.3356592114 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Parte 1

Parte 1Parte 1

Fondamenti di Informatica e Informatica di baseProf.ssa Elisa Tiezzi

Page 2: Parte 1

Dove mi trovateDove mi trovate

Martedì dalle 9 alle 11Piano 2 Stanza 231 Dipartimento di Ingegneria dell'Informazionee Scienze Matematiche- Via Roma, 56

(+39) 0577 234850 - Int. 1156Cel.3356592114E-mail: [email protected]

Page 3: Parte 1

ProgrammaProgramma

Introduzione all’informatica• Cos’è l’informatica• Introduzione al concetto di algoritmo

Struttura dell’elaboratore• Introduzione al concetto di programma• Esecuzione delle istruzioni• L’organizzazione dell’unità centrale di elaborazione (CPU)• La memoria centrale• La memoria secondaria• Dispositivi di input/output

Linguaggi di programmazione• Introduzione ai linguaggi di programmazione

Page 4: Parte 1

Elementi del Linguaggio Java Ambiente di lavoro Struttura di un programma Tipi di dati fondamentali Istruzioni di input/output Costrutto decisionale if-then-else I cicli con contatore for Cicli condizionali while Dati strutturati: stringhe e vettori Cicli for annidiati Classi e oggetti Implementazioni di algoritmi

Introduzione alla Complessità Complessità di problemi Analisi del caso medio e caso pessimo Valutazione della complessità: relazioni di ricorrenza

Progetto e analisi di alcuni algoritmi di Ordinamento Ricorsività Divide et impera Mergesort Quicksort

Sistemi operativi Windows

Page 5: Parte 1

LIBRI DI TESTOLIBRI DI TESTO• Gocce di Java Un’introduzione alla programmazione procedurale ed orientata agli oggetti.

Pierluigi Crescenzi FrancoAngeli

• I lucidi e altro materiale utile lo trovate in rete all’indirizzo: http://www.diism.unisi.it

Page 6: Parte 1

INFORMATICAINFORMATICA

Alla metà del 900 il MONDO dell’INFORMAZIONE diviene importante. INFORMATICA = insieme degli strumenti teorici e praticiche hanno lo scopo di elaborare l’informazione.Il termine corrisponde al francese INFORMATIQUE (contrazione di INFORMATION AUTOMATIQUE). In realtà l’informatica si occupa non solo dell’elaborazione dei dati ma anche della scienza e dell’ingegneria dei calcolatori.Gli anglosassoni usano il termine COMPUTER SCIENCE per sottolineare questa seconda accezione.

Page 7: Parte 1

L’informatica ha quindi due significati:

• Insiste sull’oggetto = PROCEDURA EFFETTIVA O ALGORITMO

• Insiste sullo strumento = CALCOLATORE ELETTRONICO

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Le radici dell’algoritmica sono antiche. Anche se il suo assetto teorico definitivo è stato raggiunto nella prima metà di questo secolo e le tecniche di progetto ed analisi di algoritmi hanno segnato progressi enormi con la recente diffusione di calcolatori elettronici, i primi esempi di algoritmi risalgono alle origini della storia dell’uomo e sono registrati in documenti di matematica antica. La parola ALGORITMO fu creata nel latino medievale per assonanza con il nome del matematico persiano Al-Khuwarizmi.

ALGORITMO

Page 9: Parte 1

Informalmente la parola algoritmo indica la specificazione dei passi elementari che un esecutore deve compiere per giungere alla soluzione di un problema.ALGORITMO = complesso di istruzioni….• precisamente determinato in maniera da non consentire situazioni di dubbio• universalmente comprensibile nel senso che chiunque possa applicarle• abbastanza generali da potersi applicare ad ogni problema di una data classe• tali che applicate ai dati forniscano criteri per determinare quando la soluzione è raggiunta e questo avvenga in un numero finito di passi

Page 10: Parte 1

Alcuni algoritmiAlcuni algoritmi

I più antichi algoritmi non banali conosciuti oggi furono registrati dallo scriba egizio Ahmes (1650 a.c.)Algoritmo moltiplicazione (dati A E B risultato P)-poni P=0 assegnazione-finché A≠0 ripeti la sequenza iterazione se A è dispari allora addiziona B a P esecuzione dimezza A trascurando il resto condizionata raddoppia B

Page 11: Parte 1

P 0 3 9 21

A 7 3 1 0

B 3 6 12 24

Page 12: Parte 1

P 0 0 0 12 36

A 12 6 3 1 0

B 3 6 12 24 48