patchwork rules fr

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Mise en place Déroulement du jeu Dans ce jeu, on joue pas forcément chacun son tour. Le joueur actif est celui dont le jeton Temps est le dernier sur le plateau Temps plateau. Cela veut dire qu'un joueur peut effectuer plusieurs tours de suite avant que son adversaire joue à nouveau. Si les deux jetons Temps sont sur la même case, celui dont le jeton est au sommet joue en premier. C'est au tour du joueur vert. Il joue jusqu'à ce que son jeton Temps ait avancé de plus de 3 cases. Le joueur vert avance son jeton Temps de 4 cases pour dépasser le jeton du joueur jaune. Il reçoit 4 boutons pour ça. A: Avancer et recevoir des boutons B: Prendre et placer une pièce Cette action consiste en 5 étapes qui doivent être effectuées dans l'ordre indiqué : 1. Choisissez une pièce Vous pouvez choisir une des 3 pièces de tissu qui suit le jeton neutre (dans le sens horaire). Dans cet exemple, vous pouvez choisir une des 3 pièces marquées. Vous ne pouvez pas choisir une autre pièce pour le moment. 2. Déplacez le jeton neutre Placez le jeton neutre à côté de la pièce choisie. 3. Payez la pièce Payez le nombre de boutons indiqué en les mettant dans la réserve. 4. Placez la pièce sur votre plateau Quilt Les pièces ne peuvent pas se superposer sur votre plateau Quilt. Vous pouvez tourner la pièce comme vous voulez avant de la placer sur votre plateau Quilt. L'étiquette donne le nombre de boutons à payer pour la pièce. Placez les pièces en cercle ou ovale autour du plateau Temps. Maintenant c'est prêt ! 2 3 4 5 6 1 7 8 Chaque joueur prend un plateau Quilt, un jeton Temps et 5 boutons (unité de paiement). Gardez les boutons restant sur la table à proximité de main. A votre tour, vous pouvez effectuer une des actions suivantes : A: Avancer et recevoir des boutons ou B: Prendre et placer une pièce Placez le plateau central Temps au milieu de la table. Placez vos jetons Temps sur la case départ du plateau Temps. Le joueur qui a utilisé une aiguille en dernier commence la partie. Repérez la plus petite pièce, cad. la pièce de taille 1x2, et placez le jeton neutre entre cette pièce et la suivante dans l'ordre du tour. Placez la tuile spéciales. Placez les tuiles pièces sur les cases indiquées du plateau temps. Avancez votre jeton Temps sur le plateau Temps afin qu'il occupe la case après celle du jeton de votre adversaire. Vous recevez 1 bouton (càd une tuile bouton de valeur 1) par case parcourue pendant votre déplacement.

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Patchwork Rules FRa

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Mise en place Déroulement du jeuDans ce jeu, on joue pas forcément chacun son tour. Le joueur actif est celui dont le jeton Temps est le dernier sur le plateau Temps plateau. Cela veut dire qu'un joueur peut effectuer plusieurs tours de suite avant que son adversaire joue à nouveau.

Si les deux jetons Temps sont sur la même case, celui dont le jeton est au sommet joue en premier.

C'est au tour du joueur vert. Il joue jusqu'à ce que son jeton Temps ait avancé de plus de 3 cases.

Le joueur vert avance son jeton Temps de4 cases pour dépasser le jeton du joueur jaune. Il reçoit 4 boutons pour ça.

A: Avancer et recevoir des boutons

B: Prendre et placer une pièce

Cette action consiste en 5 étapes qui doivent être effectuées dans l'ordre indiqué :

1. Choisissez une pièce

Vous pouvez choisir une des 3 pièces de tissu qui suit le jeton neutre (dans le sens horaire).

Dans cet exemple, vous pouvez choisir une des 3 pièces marquées. Vous ne pouvez pas choisir une autre pièce pour le moment.

2. Déplacez le jeton neutre

Placez le jeton neutre à côté de la pièce choisie.

3. Payez la piècePayez le nombre de boutons indiquéen les mettant dans la réserve.

4. Placez la pièce sur votre plateau Quilt

Les pièces ne peuvent pas se superposer sur votre plateau Quilt. Vous pouvez tourner la pièce comme vous voulez avant de la placer sur votre plateau Quilt.

L'étiquette donne le nombre de boutons à payer pour la pièce.

Placez les pièces en cercle ou ovale autour du plateau Temps.

Maintenantc'est prêt !

2

3

4

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6

1

7

8

Chaque joueur prend un plateau Quilt, un jeton Temps et 5 boutons (unité de paiement). Gardez les boutons restant sur la table à proximité de main.

A votre tour, vous pouvez effectuer une des actions suivantes :

A: Avancer et recevoir des boutons

ou

B: Prendre et placer une pièce

Placez le plateau central Temps au milieu de la table.

Placez vos jetons Temps sur la case départ du plateau Temps.

Le joueur qui a utilisé une aiguille en dernier commence la partie.

Repérez la plus petite pièce, cad. la pièce de taille 1x2, et placez le jeton neutre entre cette pièce et la suivante dans l'ordre du tour.

Placez la tuile spéciales.

Placez les tuiles pièces sur les cases indiquées du plateau temps.

Avancez votre jeton Temps sur le plateau Temps afin qu'il occupe la case après celle du jeton de votre adversaire. Vous recevez 1 bouton (càd une tuile bouton de valeur 1) par case parcourue pendant votre déplacement.

Un patchwork est une technique de couture qui consiste à assembler plusieurs morceaux de tissus de tailles, formes et couleurs différentes pour réaliser différents types d'ouvrages. Le patchwork peut être utilisé pour réaliser plusieurs types d'objets ou d'éléments de literie comme les courtepointes (ou Quilt, en anglais).Aujourd'hui, le patchwork est une forme d'art et les couturiers utilisent des étoffes précieuses pour réaliser de belles créations textiles.

Pour créer un beau Quilt, il faut cependant des efforts et du temps, ainsi que les pièces de tissus qui vont s'accorder. Choisissez vos pièces de tissus avec attention et garder des boutons en réserve pour non seulement finir votre Quilt mais aussi de le rendre plus beau que celui de votre adversaire.

5. Déplacez votre jeton Temps

Déplacez votre jeton Temps sur le plateau Temps du nombre de cases indiqué sur l'étiquette.

Si votre jeton Temps finit sur la même case que le jeton de votre adversaire, placez votre jeton sur ce dernier.

Cette pièce nécessite un déplacement de 2 case de votre jeton Temps.

Quelle que soit l'action que vous choisissez, vous déplacez toujours votre jeton Temps sur le plateau Temps. Plusieurs cases du plateau Temps sont marquées. A chaque fois que vous arrivez sur un de ces cases, ou que vous en dépassez une, réalisez l'événement correspondant :

Pièce spéciale:Prenez la pièce spéciale et placez-la sur votre plateau Quilt immédiatement.Les pièces spéciales sont la seule manière de remplir les cases seules du plateau Quilt.

Bouton revenu : Vous recevez des boutons selon les pièces de votre plateau Quilt.

Vous recevez 2 boutons pour cette pièce à chaque fois que vous recevez un bouton revenu.

Le jeu s'achève lorsque les deux jetons Temps ont atteint la dernière case du plateau Temps. Si un jeton Temps doit aller au-delà de la dernière case, il s'y arrête quand même. Dans le cas de l'action A, vous recevez le nombre de boutons correspondant aux case réellement parcourues.

Déterminez le nombre de boutons que vous avez, en ajoutant éventuellement, la valeur de la tuile spéciale. Retirez 2 point de ce total, pour chaque case vide de votre plateau Quilt.

Le joueur avec le total le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur qui a rejoint la case finale du plateau Temps l'emporte.

Exemple:

Doris et Andrea jouent. A la fin du jeu, Doris a 14 boutons et la tuile spéciale. Elle a 5 cases vides sur son plateau Quilt. Son score final est de 11 points. (14 + 7 - 10 (5x2) = 11).

Andrea a 18 boutons et seulement 2 cases vides sur son plateau Quilt. Elle gagne avec 14 points.

Le plateau Temps

Décompte

Fin du jeu

Matériel du jeu

1 plateau central Temps (recto-verso ; seule l'apparence est différente - choisissez le côté que vous préférez)

Uwe Rosenberg

Stefan Stadler & Rolf Raupach

Klemens Franz | atelier198 B

Auteur :

Développeurs:

Illustrateur: 2 plateaux Quilt (1 par joueur)

1 jeton neutre

1 tuile spéciale

2 jetons Temps (vert et jaune)

5 pièces spéciales (pièces en cuir)

tuiles bouton 32 tuiles “1 bouton” 12 tuiles “5 boutons”5 tuiles “10 boutons” 1 tuile “20 boutons”

33 pièces33 patchesLe premier joueur qui remplit complètement un carré de7 cases x 7 cases sur son plateau Quilt reçoit la tuile spéciale,qui vaut 7 points.

La tuile spécialeMAYFAIR GAMES

www.mayfairgames.com

Mayfair Games, Inc8060 St. Louis Ave.

Skokie, IL 60076

© 2014 Lookout GmbHHiddigwarder Straße 37,

D- 27804 Berne, Germany.

Traduction française :Benoît Christen pour