patrones interactivos con material design

37
Patrones interactivos con Material Design Mauricio Angulo S. Consultor en Experiencia de Usuario [email protected] @mauricioangulo www.tesseractspace.com

Upload: mauricio-angulo

Post on 28-Jul-2015

393 views

Category:

Design


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Patrones interactivos con Material Design

Patrones interactivos con Material Design

Mauricio Angulo S.Consultor en Experiencia de Usuario

[email protected]@mauricioangulo

www.tesseractspace.com

Page 2: Patrones interactivos con Material Design

Experiencia del Usuario

Page 3: Patrones interactivos con Material Design

belleza afinidad+ =1 2 3 4A B

Page 4: Patrones interactivos con Material Design

bellezaA

Page 5: Patrones interactivos con Material Design

afinidadB

Page 6: Patrones interactivos con Material Design

“...métodos estructurados para describir buenas prácticas de diseño en un campo de conocimiento”

- Wikipedia

Patrones:

”...formas para derivar y describir soluciones de diseño”

- Prof. Michael Hughes

Page 7: Patrones interactivos con Material Design

http://bit.ly/1CymVsq

http://bit.ly/1E5E3kB

Page 8: Patrones interactivos con Material Design
Page 9: Patrones interactivos con Material Design

“Un patrón describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno y contiene la solución mínima para ese problema, de manera que esa solución se puede utilizar un millón de veces sin realizarla de la misma manera dos veces.”

- Christopher Alexander

Patrones:

Page 10: Patrones interactivos con Material Design
Page 11: Patrones interactivos con Material Design
Page 12: Patrones interactivos con Material Design
Page 13: Patrones interactivos con Material Design

Tipos de patrones:

Interfase y layout:Diseño de UI y editorial

Estructura de la información y dinámicas de navegación:

Índices, tablas de contenido, contenido relacionado, controles de navegación

Contenido:Taxonomía de contenido, estrategia de comunicación.

Page 14: Patrones interactivos con Material Design
Page 15: Patrones interactivos con Material Design

Patrones de diseño centrados en el usuarioUn proyecto está centrado en el usuario cuando se diseña con la meta específica de satisfacer sus deseos y necesidades de manera valiosa, simple y disfrutable.

Page 16: Patrones interactivos con Material Design

iOS

Android

BlackBerry

Windows Phone

Cada plataforma tiene su estilo

Page 17: Patrones interactivos con Material Design

iOS 8

Android 5

BlackBerry 10 Windows Phone

Page 18: Patrones interactivos con Material Design

Android Windows phoneiOS

Page 19: Patrones interactivos con Material Design

Material Design

Page 20: Patrones interactivos con Material Design

Android 5.0 (Lollipop) marca un hito en el diseño de apps para la plataforma Android. Google se puso el reto de crear un lenguaje visual que sintetizara los principios clásicos del buen diseño con la innovación y la posibilidad de tecnología y ciencia.

Este es Material Design.

Page 21: Patrones interactivos con Material Design

Estos son los principios bajo los que se crearon estas guías de diseño para apps en Android:

El material es la metáfora

La animación proveé significado

Es atrevido, gráfico e intencional

Page 22: Patrones interactivos con Material Design

Una metáfora material es la teoría unificada del espacio racionalizado y de un sistema en movimiento. El material está bajado a una realidad táctil, inspirada por el estudio del papel y la tinta, pero abierto a la imaginación y a la magia.

Los fundamentos de la luz, las superficies y el movimiento son la clave para definir cómo es que los objetos se mueven, interactúan y existen en un espacio en relación con ellos mismos. La iluminación realista muestra divisiones y huecos en el espacio y señala las partes móviles.

El material es la metáfora

Page 23: Patrones interactivos con Material Design

Los elementos básicos del diseño impreso - tipografía, rejillas, espacio, escala, color y el uso de imágenes - guían los tratamientos visuales. Estos elementos hacen más que satisfacer la vista. Ellos crean jerarquía, significado y foco.

Las elecciones intencionales de color, imágenes que llenan las superficies, textos de gran tamaño y uso deliberado de espacio negativo crean una interfase gráfica con experiencias de usuario inmersivas.

El énfasis de las acciones del usuario hace que la funcionalidad principal se aparente de manera inmediata y provee pistas al usuario.

Es atrevido, gráfico e intencional

Page 24: Patrones interactivos con Material Design

La animación respeta y refuerza al usuario como el generador de movimiento. Las acciones principales del usuario son puntos de inflexión que inician movimiento, transformando el diseño completo.

Toda la acción ocurre en un solo ambiente. Los objetos son presentados al usuario sin romper la continuidad de la experiencia incluso si se transforman y reorganizan.

La animación tiene significado y es apropiada, funcionando para enfocar la atención y mantener la continuidad. La retroalimentación es sutil pero clara. Las transiciones son eficientes y coherentes.

La animación proveé significado

Page 25: Patrones interactivos con Material Design

Un mundo 3D

El entorno material es un espacio tridimensional, lo que significa que todos los objetos tienen dimensiones en los ejes X, Y, + Z. El eje de las Z es perpendicular y está alineado con el plano de la pantalla, con los valores positivos acercandose al usuario. Cada hoja de material ocupa una sola posición en el eje de las Z y tiene un grosor estándar de 1 punto.

Page 26: Patrones interactivos con Material Design

Luz y sombra

Dentro del ambiente de material, luces virtuales iluminan la escena y permiten a los objetos proyectar sombras. Una luz principal crea sombras direccionales, mientras una sombra ambiental crera sombras suaves y consistentes desde todos los ángulos . Todas las sombras en el ambiente de Material se generan con esas dos luces.

Page 27: Patrones interactivos con Material Design

Propiedades físicas

Material tiene dimensiones variantes en los ejes de X, Y (medidas en dps) y un grosor uniforme (1dp). Material nunca tiene un grosor de 0.

Page 28: Patrones interactivos con Material Design

Propiedades físicas

Material produce sombras.

Las sombras son el resultado natural de la elevación relativa (posición en el eje Z) entre los elementos en el ambiente.

Page 29: Patrones interactivos con Material Design

Propiedades físicas

El material puede mostrar contenido, de cualquier color, forma o clase. El contenido no agrega grosor al material.

Page 30: Patrones interactivos con Material Design

Propiedades físicas

Todos los objetos de material tienen una elevación de reposo, ya sea un componente pequeño o una hoja que ocupa toda la pantalla. El material se mueve en el eje de las Z cuando el usuario interactúa con él.

Page 31: Patrones interactivos con Material Design

Propiedades físicas

La elevación de reposo para un componente debe ser consistente entre apps en la misma plataforma. Sin embargo, el mismo componente puede tener diferentes elevaciones de reposo en la plataforma dependiendo de la profundidad del ambiente (por ejemplo, una TV tiene una profundidad mayor a un móvil).

Page 32: Patrones interactivos con Material Design

Imágenes y diseño

Las imágenes deberían usarse como algo más que solo decoración. Son una herramienta poderosa para ayudarte a comunicar y a diferenciar tus productos. Imágenes atrevidas, visuales e intencionales te ayudarán a atrapar a tus usuarios.

Page 33: Patrones interactivos con Material Design

Tipografía

Page 34: Patrones interactivos con Material Design

Paleta de colores

La paleta de color viene con colores primarios y llena el espectro para crear una paleta usable y completa para Android, Web y iOS. Se sugiere usar los 500 colores como los colores primarios en tus apps y otros colores para crear contraste

Page 35: Patrones interactivos con Material Design

http://bit.ly/1F4n5J9

Page 36: Patrones interactivos con Material Design

El primer jueves de cada mes a las 19:30 hrs:

- Un tema diferente por mes- Tres expertos por tema- ¡Pizza y...- … cerveza gratis!

Más información en www.uxnights.com

Page 37: Patrones interactivos con Material Design

¡Gracias!

Mauricio Angulo S.Consultor en Experiencia de Usuario

[email protected]@mauricioangulo

www.tesseractspace.com