paul wu zbrush_workshop_cht
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AniChat #3TRANSCRIPT
Zbrush 在場景製作的運用Paul Wu
工作經歷 與 參與過的遊戲工作經歷 與 參與過的遊戲The Workshop Entertainment: Unannounced next-gen game
Trion worlds Inc: Defiance (PS3, XBOX 360, PC)
Zynga: Cityville (Facebook)
Sucker Punch Productions: InFamous, InFamous 2 (PS3)
Backbone Entertianment: Death Jr2, Death Jr 2 wii (PSP and Wii)
The Workshop Entertainment: Unannounced next-gen game
Trion worlds Inc: Defiance (PS3, XBOX 360, PC)
Zynga: Cityville (Facebook)
Sucker Punch Productions: InFamous, InFamous 2 (PS3)
Backbone Entertianment: Death Jr2, Death Jr 2 wii (PSP and Wii)
為什麼選擇使用 Zbrush?為什麼選擇使用 Zbrush?
可以產出正確的 Normal Map( 法向量貼圖 ) 與 Height Map( 高度貼圖 )
模型元件可無限的重覆利用與組合
在 3A 級開發公司中是必要的基礎軟體之一
可以產出正確的 Normal Map( 法向量貼圖 ) 與 Height Map( 高度貼圖 )
模型元件可無限的重覆利用與組合
在 3A 級開發公司中是必要的基礎軟體之一
你是否這樣做過 ?使用 crazybump 將照片轉換成 normal map?
照片轉成 Normal Map 的缺點照片轉成 Normal Map 的缺點
• 用照片產生的 Normal Map
絕對不會比由 3D 物件產出的效果好與正確
無法精確控制想要的細節與效果
看起來跟鬆餅一樣平…
• 用照片產生的 Normal Map
絕對不會比由 3D 物件產出的效果好與正確
無法精確控制想要的細節與效果
看起來跟鬆餅一樣平…
ZB 中可拼接元素做法
一般做法一般做法
• 2.5D 做法 ( 傳統做法 )
3D 做法 ( 比較好的做法 )
混合式做法 ( 混合上面兩種方式 )
• 2.5D 做法 ( 傳統做法 )
3D 做法 ( 比較好的做法 )
混合式做法 ( 混合上面兩種方式 )
2.5D 製作重點2.5D 製作重點
Document size ( 文件尺寸 ): 1k, 2k, 4k, 6k?
Layer: Zbrush 中常被遺忘的小孩…
~ key: 拼接 2.5D layer
Alt+~: 調整 Zdepth (Z 軸深度 )
使用 zoom 來回檢視整個工作區 使用 marker 來訂尺寸
Document size ( 文件尺寸 ): 1k, 2k, 4k, 6k?
Layer: Zbrush 中常被遺忘的小孩…
~ key: 拼接 2.5D layer
Alt+~: 調整 Zdepth (Z 軸深度 )
使用 zoom 來回檢視整個工作區 使用 marker 來訂尺寸
• 一切都從一個 Plane 開始• 一切都從一個 Plane 開始
2.5D demonstration2.5D demonstration
ZB 中可拼接元素做法ZB 中可拼接元素做法
• 一旦擺回 canvas 就很難再進行編輯
• 物件擺回 canvas 後就沒辦法再利用到 3D 筆刷的強大功能
• 一旦擺回 canvas 就很難再進行編輯
• 物件擺回 canvas 後就沒辦法再利用到 3D 筆刷的強大功能
2.5D 的缺點2.5D 的缺點
• 輸入一塊 3D Plane! 用來定義貼圖範圍
• Demformation- offset:
讓 subtool 可以循環拼接於兩側
• 輸入一塊 3D Plane! 用來定義貼圖範圍
• Demformation- offset:
讓 subtool 可以循環拼接於兩側
3D method demonstration
3D 製作重點3D 製作重點
• 把筆刷的 curve tab 下 wrap mode 設成 1
• 用 Height map 快速產生模型基底
• 可以使用 nDo2 或 crazybump 產生 Height map
• 動手前 , 記得先把 Plane 儲存在 morph target中 ,
處理接縫會很方便
• 把筆刷的 curve tab 下 wrap mode 設成 1
• 用 Height map 快速產生模型基底
• 可以使用 nDo2 或 crazybump 產生 Height map
• 動手前 , 記得先把 Plane 儲存在 morph target中 ,
處理接縫會很方便
3D 製作小技巧3D 製作小技巧
• Clay Tubes
• Clay buildup
• Clay spin
• Dam standard brush
• Move brush
• Trim Dynamic brush
• H polish brush
• Mallet fast
• Orb crack brush
• Clay Tubes
• Clay buildup
• Clay spin
• Dam standard brush
• Move brush
• Trim Dynamic brush
• H polish brush
• Mallet fast
• Orb crack brush
可以把這些筆刷設成快速鍵可以把這些筆刷設成快速鍵
一些好用的筆刷一些好用的筆刷
貼圖製作貼圖製作• polypainting: Cavity masking 與 spotlight 的使用
• color masking: polypaint from poly group
• normalRGBmat
• render setting( 算圖設定 ): shadow off, best render
• zapplink: 把 normal map 傳送到 photoshop 中
• 使用客製化的 AO material 製作 AO map
• 使用其他材質來提升 PSD 貼圖質感
• polypainting: Cavity masking 與 spotlight 的使用
• color masking: polypaint from poly group
• normalRGBmat
• render setting( 算圖設定 ): shadow off, best render
• zapplink: 把 normal map 傳送到 photoshop 中
• 使用客製化的 AO material 製作 AO map
• 使用其他材質來提升 PSD 貼圖質感
Hard surface!Hard surface!
Hard surface sculptingHard surface sculpting
• Edge crease using Maya or using Zbrush
• Dynamesh
• Dynamesh master: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177194-DynaMesh-Master!-unofficial-Information-Installation
• Clip curve brush & Slice curve brush
• polygroup using polish by polygroup and by feature
• Edge crease using Maya or using Zbrush
• Dynamesh
• Dynamesh master: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177194-DynaMesh-Master!-unofficial-Information-Installation
• Clip curve brush & Slice curve brush
• polygroup using polish by polygroup and by feature
Hard surface sculptingHard surface sculpting
• Panel loops
• Insert mesh brush
• Zsphere retopo 做法
• Panel loops
• Insert mesh brush
• Zsphere retopo 做法
Q&AQ&A
Email: [email protected]: [email protected]