paul wu zbrush_workshop_cht

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Zbrush 在在在在在在在在 Paul Wu

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AniChat #3

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Page 1: Paul wu zbrush_workshop_cht

Zbrush 在場景製作的運用Paul Wu

Page 2: Paul wu zbrush_workshop_cht

工作經歷 與 參與過的遊戲工作經歷 與 參與過的遊戲The Workshop Entertainment: Unannounced next-gen game

Trion worlds Inc: Defiance (PS3, XBOX 360, PC)

Zynga: Cityville (Facebook)

Sucker Punch Productions: InFamous, InFamous 2 (PS3)

Backbone Entertianment: Death Jr2, Death Jr 2 wii (PSP and Wii)

The Workshop Entertainment: Unannounced next-gen game

Trion worlds Inc: Defiance (PS3, XBOX 360, PC)

Zynga: Cityville (Facebook)

Sucker Punch Productions: InFamous, InFamous 2 (PS3)

Backbone Entertianment: Death Jr2, Death Jr 2 wii (PSP and Wii)

Page 3: Paul wu zbrush_workshop_cht

為什麼選擇使用 Zbrush?為什麼選擇使用 Zbrush?

可以產出正確的 Normal Map( 法向量貼圖 ) 與 Height Map( 高度貼圖 )

模型元件可無限的重覆利用與組合

在 3A 級開發公司中是必要的基礎軟體之一

可以產出正確的 Normal Map( 法向量貼圖 ) 與 Height Map( 高度貼圖 )

模型元件可無限的重覆利用與組合

在 3A 級開發公司中是必要的基礎軟體之一

Page 4: Paul wu zbrush_workshop_cht

你是否這樣做過 ?使用 crazybump 將照片轉換成 normal map?

Page 5: Paul wu zbrush_workshop_cht

照片轉成 Normal Map 的缺點照片轉成 Normal Map 的缺點

• 用照片產生的 Normal Map

絕對不會比由 3D 物件產出的效果好與正確

無法精確控制想要的細節與效果

看起來跟鬆餅一樣平…

• 用照片產生的 Normal Map

絕對不會比由 3D 物件產出的效果好與正確

無法精確控制想要的細節與效果

看起來跟鬆餅一樣平…

Page 6: Paul wu zbrush_workshop_cht

ZB 中可拼接元素做法

Page 7: Paul wu zbrush_workshop_cht

一般做法一般做法

• 2.5D 做法 ( 傳統做法 )

3D 做法 ( 比較好的做法 )

混合式做法 ( 混合上面兩種方式 )

• 2.5D 做法 ( 傳統做法 )

3D 做法 ( 比較好的做法 )

混合式做法 ( 混合上面兩種方式 )

Page 8: Paul wu zbrush_workshop_cht
Page 9: Paul wu zbrush_workshop_cht

2.5D 製作重點2.5D 製作重點

Document size ( 文件尺寸 ): 1k, 2k, 4k, 6k?

Layer: Zbrush 中常被遺忘的小孩…

~ key: 拼接 2.5D layer

Alt+~: 調整 Zdepth (Z 軸深度 )

使用 zoom 來回檢視整個工作區 使用 marker 來訂尺寸

Document size ( 文件尺寸 ): 1k, 2k, 4k, 6k?

Layer: Zbrush 中常被遺忘的小孩…

~ key: 拼接 2.5D layer

Alt+~: 調整 Zdepth (Z 軸深度 )

使用 zoom 來回檢視整個工作區 使用 marker 來訂尺寸

Page 10: Paul wu zbrush_workshop_cht

• 一切都從一個 Plane 開始• 一切都從一個 Plane 開始

2.5D demonstration2.5D demonstration

ZB 中可拼接元素做法ZB 中可拼接元素做法

Page 11: Paul wu zbrush_workshop_cht

• 一旦擺回 canvas 就很難再進行編輯

• 物件擺回 canvas 後就沒辦法再利用到 3D 筆刷的強大功能

• 一旦擺回 canvas 就很難再進行編輯

• 物件擺回 canvas 後就沒辦法再利用到 3D 筆刷的強大功能

2.5D 的缺點2.5D 的缺點

Page 12: Paul wu zbrush_workshop_cht

• 輸入一塊 3D Plane! 用來定義貼圖範圍

• Demformation- offset:

讓 subtool 可以循環拼接於兩側

• 輸入一塊 3D Plane! 用來定義貼圖範圍

• Demformation- offset:

讓 subtool 可以循環拼接於兩側

3D method demonstration

3D 製作重點3D 製作重點

Page 13: Paul wu zbrush_workshop_cht

• 把筆刷的 curve tab 下 wrap mode 設成 1

• 用 Height map 快速產生模型基底

• 可以使用 nDo2 或 crazybump 產生 Height map

• 動手前 , 記得先把 Plane 儲存在 morph target中 ,

處理接縫會很方便

• 把筆刷的 curve tab 下 wrap mode 設成 1

• 用 Height map 快速產生模型基底

• 可以使用 nDo2 或 crazybump 產生 Height map

• 動手前 , 記得先把 Plane 儲存在 morph target中 ,

處理接縫會很方便

3D 製作小技巧3D 製作小技巧

Page 14: Paul wu zbrush_workshop_cht

• Clay Tubes

• Clay buildup

• Clay spin

• Dam standard brush

• Move brush

• Trim Dynamic brush

• H polish brush

• Mallet fast

• Orb crack brush

• Clay Tubes

• Clay buildup

• Clay spin

• Dam standard brush

• Move brush

• Trim Dynamic brush

• H polish brush

• Mallet fast

• Orb crack brush

可以把這些筆刷設成快速鍵可以把這些筆刷設成快速鍵

一些好用的筆刷一些好用的筆刷

Page 15: Paul wu zbrush_workshop_cht

貼圖製作貼圖製作• polypainting: Cavity masking 與 spotlight 的使用

• color masking: polypaint from poly group

• normalRGBmat

• render setting( 算圖設定 ): shadow off, best render

• zapplink: 把 normal map 傳送到 photoshop 中

• 使用客製化的 AO material 製作 AO map

• 使用其他材質來提升 PSD 貼圖質感

• polypainting: Cavity masking 與 spotlight 的使用

• color masking: polypaint from poly group

• normalRGBmat

• render setting( 算圖設定 ): shadow off, best render

• zapplink: 把 normal map 傳送到 photoshop 中

• 使用客製化的 AO material 製作 AO map

• 使用其他材質來提升 PSD 貼圖質感

Page 16: Paul wu zbrush_workshop_cht

Hard surface!Hard surface!

Page 17: Paul wu zbrush_workshop_cht

Hard surface sculptingHard surface sculpting

• Edge crease using Maya or using Zbrush

• Dynamesh

• Dynamesh master: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177194-DynaMesh-Master!-unofficial-Information-Installation

• Clip curve brush & Slice curve brush

• polygroup using polish by polygroup and by feature

• Edge crease using Maya or using Zbrush

• Dynamesh

• Dynamesh master: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177194-DynaMesh-Master!-unofficial-Information-Installation

• Clip curve brush & Slice curve brush

• polygroup using polish by polygroup and by feature

Page 18: Paul wu zbrush_workshop_cht

Hard surface sculptingHard surface sculpting

• Panel loops

• Insert mesh brush

• Zsphere retopo 做法

• Panel loops

• Insert mesh brush

• Zsphere retopo 做法

Page 19: Paul wu zbrush_workshop_cht

Q&AQ&A

Email: [email protected]: [email protected]