pdf munchkin 2013

12
® ®

Upload: konrad

Post on 16-Aug-2015

294 views

Category:

Documents


32 download

DESCRIPTION

instrukcja do Munchkina

TRANSCRIPT

Munchkin to bezczelna parodia, ktrapozwoli Ci rozkoszowa si magigier fabularnychbez tego durnego odgrywaniapostaci!Gra polega na wcielaniu si w postanieustraszonego poszukiwacza przygd, penetrowaniu (wraz zdruyn innych bohaterw)tajemniczych podziemi, przeszukiwaniu komnat ilochw, wykaczaniu pojawiajcych sitam potworw, oszukiwaniu kumpli zdruyny,zbieraniu maksymalnej iloci skarbw orazpoziomw swojej postaci. Poziomy dostajesi za pokonywanie potworw, sprzedawanieskarbw oraz dziki specjalnym kartom.Wygrywa ten gracz, ktry zdobdzie poziom10. jako pierwszy!1. Zawarto Pudeka 168 kart do gry, jedna ko szeciocienna (do wykonywania rzutw), niniejsza instrukcja.2. Podstawowe TerminyDRZWI iSKARBY: wgrze wystpuj dwatypy kart - Drzwi oraz Skarby, rni si onerewersami kart.Talia Drzwi reprezentuje to, co moe przytrafi si graczom penetrujcym lochy - czyliczajce si Potwory, Kltwy, specjalne moceiinne tego typu karty (np. Rasy, Klasyitp.).Talia Skarbw zawiera to wszystko,co gracze mog znale pokonujcpotwory iprzeszukujc oczyszczonepomieszczenia - czyli Skarby, Poziomy,specjalne bonusy iwiele innych.RASY iKLASY: wgrze (wtaliiDrzwi) wystpuj karty ras iklas(profesji), ktre bdziesz mg doczy do swojej postaci.Rasy to: Elf, Krasnolud iNizioek(posta bez kar ty Rasy jestCzowiekiem!). Klasy to:

2

Wojownik, Kapan, Zodziej iCzarodziej.Wicej Ras iKlas jest dostpnych wdodatkachdo gry (szukaj na www.munchkin.pl).KLTWY : wtalii Drzwi znale moeszKltwy, ktre uprzykrzaj ycie bohaterw.POTWORY: najwaniejszy (no moe pozainnymi graczami) wrg kadego Munchkina.Pokonujc Potwory gracz zyskuje Poziomy ikarty Skarbw, co wefekcie prowadzigo do zwycistwa. Potwory mona znalew talii Drzwi.POZIOMY : odzwierciedlaj si postacigracza ipokazuj, jak blisko jest od wygraniagry. Wwalce Poziom postaci porwnuje sizPoziomem Potwora oraz wprowadza odpowiednie modyfikatory (bonusy) zgodniezzasadami opisanymi w rozdziale Walka(punkt 8).PRZEDMIOTY: to karty Skarbw posiadajce warto w zocie (bezwartociowy tote warto), z ktrych moe korzysta Twojaposta, aby by potniejsza i atwiej pokonywa Potwory (i innych graczy).3. Przygotowanie do gryWgrze moe bra udzia od 3 do 6 graczy. Dwch graczy take moe gra, ale zabawniej jest, gdy jest ich wicej. Bdzieszpotrzebowa 10 etonw dla kadego gracza(nadadz si monety, etony pokerowe lubcokolwiek innego, co pozwoli Wam liczydo 10). Zamiast etonw moesz uy kocidziesiciociennych - po jednej dla kadegogracza lub specjalnych munchkinowychlicznikw poziomw. etony lub kocik10 uatwi Wam liczenie aktualnych poziomw Waszych postaci. Wgrze przydaje si te zwyka szeciocienna kostka(znajdziesz j wpudeku).Najpierw rozdziel karty na Drzwi (zwizerunkiem zabitych dechami drzwi) iSkarby(zwizerunkiem stosu drogocennych mieci). Przetasuj obydwa stosy. Nastpnie rozdajkademu graczowi osiem kart, czyli po4 karty Drzwi i4 Skarbw.

4. OperowanieKartamiTrzymaj karty DrzwiiSkarbw wdwchstosach, koszulkamido gry (czyli zakryte). Dla obydwu stosw bdpotrzebne odpowiednie stosykart odrzuconych - trzymaj je koszulkami do dou (czyli odkryte). Nie wolnoCi przeglda stosw kart odrzuconych, chybae zagrasz kart, ktra Ci na to pozwoli. Jelikarty wktrym ze stosw si skocz, przetasuj odpowiedni stos kart odrzuconych iuyjich ponownie. Jeli karty si skocz, aniema adnych kart odrzuconych, nikt nie moedobiera kart tego rodzaju, ale gra trwa nadal!Twoja rka: Karty, ktre trzymasz wrce niebior udziau wgrze.Nie pomagaj Ci, ani nie mona Ci ichzabra - chyba e polecenie wyranie mwi,e dziaa na Twoj rk. Na koniec tury niemoesz mie na rku wicej ni 5 kart (6, jelijeste Krasnoludem).Niesione przedmioty (karty w grze):Skarby moesz zagrywa z rki na st,staj si wtedy niesionymi przez Ciebieprzedmiotami (patrz: Przedmioty). Mogto by rwnie Klasy i Rasy. Takie karty uznaje si od teraz za bdce w grze.Kiedy mona zagrywa karty: Karty monazagrywa w okrelonych momentach, w zalenoci od rodzaju karty (patrz: Kiedy zagrywakarty). Karty w grze nie mog wrci na Twoj rk - musisz je odrzuci lub sprzeda, jelichcesz si ich pozby.5. Tworzenie PostaciZaczynasz gr jako pierwszopoziomowy Czowiek bez klasy. Spjrz naosiem kart, zktrymi rozpoczynaszgr. Jeli s wrd nich jakie Rasyi Klasy to moesz, jeli chcesz, zagrajedn z kadego typu teraz - po j nastole przed sob. Jeli masz na rku jakieprzedmioty, moesz je rwnie zagra

ZASADY

Wpyw zasad na kartachna zasady zinstrukcjiTa instrukcja zawiera oglne zasady gry.Karty mog dodawa specjalne, dodatkowezasady, wic wzdecydowanej wikszociprzypadkw, jeli instrukcja nie zgadza sizkart, naley uy zasady zkarty. Zasady nakartach maj pierwszestwo nad instrukcj.Jednak zignoruj efekt, jaki karta moe dawa,jeli jest on wkonflikcie zjedn zponiszychzasad. Chyba e na karcie jest wyranie napisane, e jest ona wyjtkiem ite zasady jejnie dotycz.1. Nic nie moe zmniejszy Poziomu postaci poniej Poziomu 1., jednak efekty kartmog zredukowa si bojow postaci lubPotwora wwalce poniej 1.2. Awansujesz oPoziom po walce tylko jelizabie Potwora.3. Nie moesz zgarnia nagrody za pokonanie Potwora (tzn. Skarbw iPoziomw)wczasie trwania walki. Musisz zakoczywalk, zanim zbierzesz up.4. Musisz zabi Potwora, eby zdoby Poziom 10., nie moesz kupi zwyciskiegoPoziomu ani zdoby go dziki kartomtypu Zyskujesz 1 Poziom itp.Wszystkie spory powinny by rozstrzyganewtrakcie gonej ktni, wktrej wacicielgry ma ostatnie sowo. Moesz take poszuka odpowiedzi na nurtujce Ci pytaniaiwtpliwoci na stronach: www.munchkin.plwww.worldofmunchkin.com lub na munchkinowym profilu na Facebooku: www.facebook.com/MunchkinPL oraz na naszymoficjalnym forum internetowym www.forum.munchkin.com.pl. Na forum znajdziesz takenajnowsz wersj zasad, dzia z najczciej zadawanymi pytaniami oraz poradami naszychmunchkinowych ekspertw. Ale zabawniejjest si pokci.

przed siebie na st. Jeli masz jakie wtpliwoci czy warto zagrakart teraz, czytaj dalej albo po prostu id na cao izagraj wszystko,co si da.

3

6. RozpoczcieiZakoczenie GryBy okreli, kto zaczynarzu kostk, pok siowynik rzutu, wybierznajmodszego lub zdecyduj wjakikolwiek inny,odpowiadajcy graczom, sposb. Gra toczy si wkolejkach skadajcychsi zfaz (patrz: Fazy kolejki).Gdy gracz skoczy swoj kolejk, rozpoczynasi kolejka gracza po jego lewej itak dalej.Pierwszy gracz, ktry osignie Poziom 10.wygrywa - ale 10. Poziom mona zdoby tylkozabijajc Potwora, chyba e na jakiej karcie jestwyranie napisane, e moesz wygra dziki niej.Jeli kilku graczy zdobdzie Poziom 10. jednoczenie, wygrywaj razem.7. Fazy KolejkiNa pocztku swojej tury moesz wyoykarty zrki na st, zdecydowa ktrychprzedmiotw chcesz uywa, a ktrych np. niemoesz, bo s zastrzeone dla innej Klasy,moesz take wymienia si i handlowa przedmiotami z innymi graczami oraz sprzedawaprzedmioty za Poziomy. Jeli ju przygotujeszswoj posta do walki i zrobisz porzdek z kartami, moesz przej do fazy 1.(Faza 1) OtwrzDrzwi: Dobierzjedn kart ze stosu Drzwi i poj koszulk do dou(odkryt) na stole.Jeli jest to Potwr,musisz z nim walczy(patrz: Walka).Rozwi walk dokoca zanim pr zejdziesz do dalszych faz.Jeli spotkae i zabiePotwora, zdobywasz1 Po z i o m ( l u b , wprzypadku potniejszych przeciwnikw,

4

2 Poziomy - bdzie to zaznaczone na karciePotwora). Zyskujesz take waciw liczbSkarbw - take jest to zaznaczone na karciePotwora. Skarby dobierasz koszulk do gry(zakryte), jeli zabie Potwora sam, akoszulkdo dou (odkryte), jeli kto Ci pomaga. Jelispotkae Potwora, lecz Ucieke, nie dostajeszadnych Skarbw.Jeli wycignita karta to Kltwa, zastosuj sinatychmiast do opisanego na niej polecenia,a nastpnie odrzu j. Jeli wycigne dowoln inn kart, to moesz wzi j na rk, lubnatychmiast zagra.(Faza 2) Szukaj Guza: Jeli w poprzedniejfazie NIE spotkae Potwora, to teraz moeszzagra Potwora zrki (jeli jakiego masz,oczywicie) iwalczy znim na normalnychzasadach (patrz: Walka). Nie zagrywaj Potwora, ktrego wiesz, e nie uda Ci si zabi,chyba e liczysz na pomoc pozostaych graczylub masz inny niezwykle chytry plan.(Faza 3) Przeszukaj Pokj: Jeli nie spotkaePotwora oraz nie Szukae Guza, to masz prawo przeszuka komnat - dobierz jedn zakryt kart ze stosu Drzwi i we j na rk. Jelispotkae Potwora, ale musiae ucieka, to niemoesz Przeszuka Pokoju.(Faza 4) Oka Miosierdzie: Jeli nakocu swojej tury masz na rku zaduo kar t (wicej ni 5),to lepiej natychmiast zagraj te, ktre moesz.Inaczej musiszodda nadmiaryjcemu graczowionajniszym Poziomie. Jeli jest remis,podziel karty tak rwnojak to moliwe (ale samdecydujesz, kto dostajewiksz cz). Jeli toTy masz najniszy Poziom (lub jeste jednymzgraczy onajniszymPoziomie), to po pro-

stu odrzu nadwyk.Teraz zaczyna si tura gracza po Twojej lewejstronie.8. WalkaKiedy walczysz zPotworem porwnaj swojsi bojow (Poziom+bonusy) zsi bojow(Poziom+bonusy) Potwora. Poziom Potworapodany jest na grze jego karty.Jeli Twoja sia bojowa: Poziom, wraz zewszystkimi pozytywnymi inegatywnymi bonusami zuywanych przez Ciebie przedmiotw,zdolnoci oraz innych kart, jest wyszy ni siabojowa Potwora (Poziom wraz zjego bonusamii innymi modyfikatorami), zabijasz go. Jelijest remis lub Potwr ma wysz si w bojow,przegrywasz. Jeli zabie Potwora, to zgarniasztyle Skarbw i Poziomw, ile jest wskazane najego karcie.Niektre karty (w tym Rasy i Klasy) pozwalaj na pozbycie si Potwora bez walki. Tonadal liczy si jako zwycistwo, jednak nie dostajesz za nie Poziomw. Czasami, zalenie odtych kart, moesz za tak pokonanego Potworanie dosta take Skarbw. Uwanie czytaj zasady tych kart. Niektre Potwory maj specjalne zdolnoci, ktre wpywaj na walk (np. Bonusprzeciwko konkretnej Rasie) - pamitaj, ebywzi je pod uwag.Oprcz niesionych przedmiotw moesz rwnie uywa wwalce kart jednorazowych, zagrywanych zrki - s to przedmioty oznaczone napisem Jednorazowego uytku lubkarty dajce Ci poziom. Karty,ktrych moesz uywa w walce sodpowiednio opisane (np. Uyjw trakcie dowolnejwalki, Uyj w dowolnym momencie).Moesz take uywa jednorazowychprzedmiotw, ktremasz na stole.Odrzu jepo walce, bez

Wtrcanie siw WalkMoesz ingerowa w walki innych graczyna kilka sposobw:Zagraj kart jednorazowego uytku:Jeli masz jaki przedmiot z takim opisem,moesz uy go przeciwko Potworowi, z ktrym walczy twj przyjaciel.Oczywicie wypadki si zdarzaj i moeszzupenie przez przypadek uy tej samejkarty przeciwko przyjacielowi...Zagraj kart wzmacniajc Potwora:Te karty sprawiaj, e walka staje si trudniejsza, ale zwycistwo daje wiksze korzyci.Moesz je zagrywa albo w trakcie swojejwalki (ostronie!), albo w trakcie walki kogo innego.Zagraj Zbkanego Potwora:Ta karta pozwoli Ci doda Potwora z rkido dowolnej walki.Rzu Kltw na swojego kompana, jelijak masz albo Wbij mu N w Plecy, jelijeste Zodziejem.

wzgldu na to czy wygrae, czy nie. Pamitaj,e zarwno na Twoj posta, jak ina Potwora, mona zagrywa rne karty modyfikujce wasz si bojow, dajce pozytywne jakinegatywne modyfikatory. Inni gracze takemog wpywa na wasz si w walce zagrywajcrne karty. Szczegowe modyfikatory izasady bd opisane na tych kartach. Niektre karty Drzwi take mog by zagrywane w walcenp. wzmocnienia Potworw.Wtrakcie walkinie mona kraani handlowa.Nie moesz takesprzedawa przedmiotw, doposaa swojej postaciprzedmiotami zrki(za wyjtkiem zastosowania kar tJednorazowegouytku) oraz od5

rzuca przedmiotw. Jelipojawi si juPotwr, to musiszznim walczy ztakim ekwipunkiem,jaki masz wgrze, plus dowoln ilociprzedmiotw jednorazowego uytku.Uwaaj jednak - kto moe zagra pod kart lub uy jakiej specjalnej zdolnoci nawetjeli bye ju pewien swojego zwycistwa. Kiedy ogaszasz, e pokonae Potworamusisz odczeka wystarczajco dugo, by dainnym graczom czas na reakcj (2,66 sekundy to wystarczajco dugo). Dopiero potemzabijasz Potwora, zyskujesz Poziom izabierasz Skarb - inni gracze oczywicie bd nadalskary si ikci. Jeli nie moesz pokonaPotwora masz dwa wyjcia: prosi opomoc lubprbowa Uciec.Walka z wieloma PotworamiJeli do walki docz dodatkowi przeciwnicy(np. przez kart Zbkany Potwr), musisz pokona sum ich siy bojowej (Poziomw wrazz bonusami). Wszelkie specjalne zdolnoci (np.zmuszajce Ci do walki tylko przy uyciu swoich Poziomw), odnosz si do caej walki.Walczysz zewszystkimi Potworami na raz lubUciekasz przed nimi wszystkimi - nie moeszzdecydowa si na walk zjednym, adrugiemuprbowa Uciec. Pewne karty mog pozwoli Ciodrzuci jednego Potwora zwalki - zpozostaym(i) walczysz wwczas normalnie. Jeli odrzuciszjednego Potwora przy pomocy takiej karty, apozostaym Potworom Uciekniesz, nie dostajeszadnych Skarbw. Jeli zabijesz Potwora, tonatychmiast dostajesz Poziom (lub dwa, wprzypadku niektr ychbardzo gronychPotworw).Jeli zabiekilka Potworw,dostajesz Poziomy za kadego znich!

6

Przykad Walki

Arek jest 4-poziomowym Wojownikiem z Piacuchow Krwawego Rozczonkowania (ktradaje mu +3 do siy bojowej w walce).Otwiera drzwi i odkrywa Forumowego Trolla,Potwora Poziomu 10. Arek ma si 7 (4 Poziomy+ bonus z Piy), Troll 10, wic Arek przegrywa...Na razie.Arek postanawia zagra Magiczny Pocisk, ktrydaje mu dodatkowe +5 w tej walce. Teraz jego siabojowa to 12, co przewysza 10 Trolla.Arek: Trollu, zdychaj!Zuza: Nie tak szybko. Troll staje si Rozwcieczony.Zuza zagrywa kart Rozwcieczony, ktra daje Potworowi bonus +5. Teraz Arek przegrywa 15 do 12.Arek: Niech to diabli!Zuza: Potrzebujesz pomocy? (Zuza gra 2-poziomowy Elfem w Butach Tyko-Kopania, wic jej siabojowa to 4. W poczeniu z arkow 12, powinnimie 16, czyli w sam raz aby pobi 15 Trolla).Arek: Pozwoli Ci na pomoc i zyskanie Poziomu?Nie ma mowy! Wpadam w Sza Bojowy.Arek uywa specjalnej zdolnoci Wojownikai odrzuca trzy karty: Zodzieja i Zbkanego Potwora z rki oraz Elfickoje Igristoje z uywanychprzedmiotw. Kada tak odrzucona karta daje mudodatkowo +1.Zuza: Tylko nie Elfickoje Igristoje! Nie...Arek: To dao mi +3, wic mamy remis, 15 do 15.Ale poniewa jestem Wojownikiem, to wygrywamremisy. Wic zabijam Trolla, chyba, e kto jeszczechce ze mn zadrze. Ochotnicy?Druyna siedzi cicho, wic Arek awansuje o Poziom i zgarnia skarby Trolla - trzy z karty Forumowego Trolla i jedn dodatkow poniewa byRozwcieczony.Gra toczy si dalej...

PomocJeli wiesz, e nie uda Ci si pokona Potwora w pojedynk, moesz poprosi dowolnego gracza opomoc wwalce. Jeli odmwi,moesz poprosi innego gracza, itak dalej, awszyscy Ci olej albo kto jednak zdecydujesi pomc. Tylko jeden gracz na raz moe Cipomaga wwalce. Moesz prbowa przekupiinnych graczy by Ci pomogli. Prawdopodobnie nawet bdziesz musia. Moesz zaoferowakady (anawet wszystkie) ze swoich niesionychprzedmiotw (w grze) lub dowoln liczb zeSkarbw Potwora. Jeli zgodzicie si na podziaSkarbw Potwora, ustalcie kto wybiera pierwszy.

Kiedy kto Ci pomaga wwalce, dodajesz jego si bojowdo swojej.Specjalne zdolnoci Potworw dziaaj rwnieprzeciwko graczowi, ktryCi pomaga i vice versa. Naprzykad, jeli pomaga CiWojownik, wygraciejeli suma Waszej siybojowej (WaszychPoziomw i bonusw) jest wiksza lubrwna sumie jak maj Potwory - Wojownik wygrywa remisy takepomagajc komu. Moe take odrzuca karty,aby zwiksza swoj si bojow (ale raz na walk, nie raz na kadego Potwora). Jeli walczyszz Prawie Jak Wampirem, a pomaga Ci Kapan,to moe przegoni go automatycznie. Lecz jelistawiasz czoa linicemu Si luzowi i pomagaCi Elf, sia Potwora w walce wzrasta o 4 (jeeliTy te jeste Elfem, to Potwr nie dostaje bonusu dwa razy).Jeli suma siy bojowej (Poziomw i bonusw) Twoich i twojego pomocnika jest wiksza od siy bojowej Potwora, to zostaje onzabity. Odrzu jego kart i we jego Skarb.Ty zdobywasz Poziomy za zabitego Potwora,Twj pomocnik nie. Jeli nikt nie chce Ci pomc lub jeli kto prbowaCi pomc, lecz przegralicie(zwykle dziki kolektywnemuwysikowi pozostaych graczy) - musisz Ucieka(Twj niezbyt pomocnypomocnik rwnie).UcieczkaJeli prbujesz Ucieka,nie zdobywasz adnychPoziomw ani Skarbw.Nie przeszukujesz rwniepomieszczenia (czyli niedobierasz Drzwi koszulkdo gry w fazie 3). No

i nie zawsze udaje si zwia...Rzu kostk szeciocienn. Ucieczka udajesi przy wyniku 5 lub wicej. Niektre przedmioty zwikszaj szans powodzenia Ucieczki,podczas gdy specjalne zdolnoci niektrychPotworw zmniejszaj Twoje szanse. Jeli udaCi si Uciec, odrzu Potwora. Nie zdobywaszjego Skarbu. Zwykle nie dzieje si nic zego,ale na wszelki wypadek przeczytaj kart - niektre Potwory potrafi dokuczy nawet, jeli imUcieke!Jeli nie uda Ci si Uciec, Potwr Ci apieinastpuje Marny Koniec, opisany na jegokarcie. Efekty bywaj rne, od koniecznociodrzucenia przedmiotw, przez utrat Poziomw, a do mierci.Jeli dwch graczy walczyo razem przeciwPotworowi, lecz przegrali to obydwaj muszUcieka. Rzucaj kostkami osobno. Potwrapie tylko tych, ktrym nie uda si rzut naUcieczk.Jeli Uciekasz przed kilkoma Potworami,rzu osobno na Ucieczk dla kadego znich,wwybranej przez siebie kolejnoci izastosujMarny Koniec kadego, ktry Ci zapie.Po walce irozstrzygniciu Ucieczki odrzuPotwory.mierKiedy umierasz tracisz cay swj stan posiadania, a Potwory daj Ci ju spokj.Zatrzymujesz tylko swoje Rasy,Klasy, Poziomy oraz Kltwy(jeli nadal dziaaj) - eby Twoja nowa posta wygldaadokadnie tak samo, jakpoprzednia. Zatrzymujeszrwnie karty Mieszanieci/lub Super Munchkin, jelitakie posiadasz.Twoi kumple mog ograbi Twoje zwoki zwszelkiego dobytku.Ograbianie zwok: Pokarty zrki koszulkami dodou (odkryte) obok tych, kt7

re miae wgrze. Zaczynajc od gracza onajwyszym Poziomie (remisy rozstrzygnij rzutemkoci) kady wybiera izatrzymuje jedn kart.Jeli skocz Ci si karty, to pozostali graczemusz obej si smakiem. Jeli jakie karty Cizostan, to je odrzu.Martwe postaci nie mog otrzymywa adnych kart, nawet wramach Miosierdzia aniawansowa oPoziom.Twoja nowa posta pojawia si wgrze nasamym pocztku kolejki nastpnego graczaimoe od razu pomaga innym wwalce - alena razie nie ma adnych kart.Swoj nastpn kolejk rozpocznij oddobrania czterech kart zkadego stosu, koszulkami do gry izagrania dowolnej Klasy, Rasyiprzedmiotw (tak, jakby zaczyna gr).SkarbKiedy pokonasz Potwora, zabijajc go lubeliminujc przy pomocy odpowiedniej karty,zdobywasz strzeony przez niego Skarb. KadyPotwr ma podan na karcie liczb Skarbw.Dobierz wskazan liczb Skarbw wfazie 3.Jeli walczye sam, karty cigniesz koszulkami do gry.Jeli kto Ci pomaga, cigniesz koszulkami do dou, eby wszyscy widzieli, codostae. Moesz od razu zagra dobrane karty.Przedmioty moesz wyoy na st, akartyZyskujesz 1 Poziom zagra natychmiast. Moesz take zagra karty Zyskujesz 1 Poziomna dowolnego gracza wdowolnym momencie.9. StatystykiPostaciNa kad posta skada si bro, zbroja, wypasione przedmioty itrzy atrybuty: Poziom, Rasai Klasa. Moesznp. opisa swojposta tak: Jestem8-poziomowym Elfem Czarodziejemz Butami Tyko-Kopania, Rdk

8

Apokalipsy oraz Nakolannikami Zauroczenia".Na pocztku gry pe Twojej postaci jest takasama jak Twoja.Poziom: Okrela jaki jeste pakerny (alePotwory te maj Poziomy). Swj aktualnyPoziom zaznaczasz umieszczajc przed sobetony lub obracajc ko dziesiciocienntak, by wskazywaa odpowiedni liczb. Poziom moe mie warto od 1 do 10. Wtrakcietrwania gry bdziesz zdobywa itraci Poziomy.Zdobywasz Poziom, jeli zabijesz Potwora lubjeli tak mwi zagrana karta. Moesz rwniesprzeda przedmioty, eby kupi Poziom(patrz: Przedmioty). Tracisz Poziom, jelitak mwi zagrana karta. Twj Poziom nigdynie moe spa poniej 1. Mimo to wtrakciewalki Twoja sia bojowa (suma twojego Poziomu wraz ze wszystkimi modyfikatorami) moeby ujemna.Rasa: Postaci graczy mog by Ludmi,Elfami, Krasnoludami lub Niziokami. Jeli niemasz przed sob karty Rasy, jeste Czowiekiem. Ludzie nie maj adnych specjalnych zdolnoci. Kada inna Rasa ma specjalne zdolnoci,opisane na jej karcie. Te specjalne zdolnocizaczynaj dziaa jak tylko zagrasz kart Rasy,a przestaj dziaa, jak tylko j odrzucisz. Uycie wikszoci specjalnych zdolnoci wymagaodrzucania kart. Aby uy zdolnoci moeszodrzuci dowoln swoj kart, z rki lub zestou. Moesz odrzuci kart Rasy w dowolnejchwili, nawet podczas walki (Nie chc by juElfem!). Po odrzuceniu karty Rasy stajesz siznw Czowiekiem. Nie moesz mie na raz wicej ni jednej Rasy, chyba e zagrasz Mieszaca.

Nie moesz mie dwch takich samych Ras.Klasa: Postaci mog by Wojownikami, Czarodziejami, Zodziejami lub Kapanami. Jelinie masz karty Klasy, to nie masz klasy. (Tak,ten dowcip ju tu by...)Kada Klasa ma specjalne zdolnoci, opisanena karcie. Te specjalne zdolnoci zaczynaj dziaa jak tylko zagrasz kart Klasy, a przestajdziaa, jak tylko j odrzucisz. Uycie wikszoci specjalnych zdolnoci wymaga odrzucaniakart. Aby uy zdolnoci moesz odrzucidowoln swoj kart, z rki lub ze stou. Jednak jeli nie masz kart na rce to nie moeszodrzuci caej rki.Na karcie Klasy napisane jest kiedy monauywa poszczeglnych specjalnych zdolnoci.Warto tu moe tylko zauway, e Zodziej niemoe kra przedmiotw gracza, ktry jestw trakcie walki, a walka trwa od momentu wycignicia karty Potwora.Moesz odrzuci kart Klasy w dowolnejchwili, nawet podczas walki (Nie chc by juCzarodziejem!). Po odrzuceniu karty Klasystajesz si bezklasowcem (kawau o braku klasytym razem nie bdzie).Nie moesz mie na raz wicej ni jednej Klasy, chyba, e zagrasz Super Munchkina. Niemoesz mie dwch identycznych Klas na raz.

Wicej Munchkinw

Jeli w tym miejscu czujesz munchkinowygd, po pierwsze: nie panikuj, to zupenienormalne objawy. Aby go zaspokoi moesz odwiedzi nasze strony internetowe:www.munchkin.pl oraz www.worldofmunchkin.com; znajdziesz tam najnowsze aktualnoci, terminy turniejw, rozszerzenia i uaktualnienia zasad, odpowiedzi na najczstszepytania i wiele innych. Aby porozmawiao zasadach albo pozna nasz munchkinow ekip, zapraszamy Ci na nasze fora:www.forum.munchkin.com.pl i www.forums.sjgames.com. A jeli chcesz si socjalizowa, to polub nasze profile na Facebooku:www.facebook.com/MunchkinPL orazwww.facebook.com/sjgames.munchkin

Przedmioty: Kady przedmiot ma nazw,specjaln moc, rozmiar iwarto wsztukachzota. Karta przedmiotu nie dziaa, pki trzymasz j na rce. Dopiero kiedy j zagrasz, stajesi niesionym przedmiotem, ktrego moeszuywa. Moesz nie dowoln liczb maychprzedmiotw, ale tylko jedn Du Rzecz. Kady przedmiot, ktry nie jest opisany jako Dua

MUNCHKIN XXL

Badania wykazay, e 8.4 z9.7 graczyMunchkina nie moe si od niego oderwaiprzesta wniego grywa. Poniej znajdzieszkilka wskazwek jak przenie swoj grwMunchkina na troch inny poziom.

czenie rnych gier zserii Munchkin:

Moesz poczy dwie, lub wicej, podstaweklub dodatkw zrnych wiatw Munchkina,aby stworzy multikultowy mix. Fantasy iPiraci? Piraci iCthulhu? Zombie iCthulhu? Niema problemu! Wszystkie te gry opieraj sina prawie identycznej mechanice is zsobkompatybilne. Poczenie specyficznych zasadzdodatkw nie powinno by adnym problemem. Wrazie czego zawsze moecie si pokci oto kto ma racj.Dodatki: Kada podstawka do Munchkina ma, lub bdzie miaa kolejne dodatki, ktre daj dodatkowe Potwory, Poziomy, Skarbyikup innych kart. Moesz je dosta wswoimlokalnym sklepie zgrami, albo jeli takiegonie masz, na naszej stronie: www.munchkin.plEpicki Munchkin! Dla niektrych graczy, gra do 10 Poziomu to za mao. miaomoecie zagra wEpickiego Munchkinado Poziomu 20. Zasady do EpickiegoMunchkina znajdziecie na naszej stronie internetowej www.munchkin.pl lub nawww.worldofmunchkin.comInajwaniejsze:Zasady Szybszej Gry: Aby zagra wszybszego Munchkina, moesz doda Faz 0 zwanPodsuchiwaniem pod Drzwiami. Na pocztku swojej tury dobierz jedn, now kartDrzwi; moesz jej uy od razu, lub zostawina pniej. Po tym moesz przej do normalnego otwierania drzwi. Jeli przeszukujeszpomieszczenie, dobierz nowy Skarb, zamiastDrzwi. Moesz take dopuci czone zwycistwo - jeli gracze pokonaj Potwora wsplnie,obaj mog dosta po 1 Poziomie, podobniejak wprzypadku pomagajcego elfa wnormalnym Munchkinie.

9

Rzecz jest may. Jeli co pozwalao Tobie naniesienie dwch Duych Przedmiotw (np. jeste Krasnoludem), ale stracie t zdolno,to musisz albo naprawi ten problem, alboodrzuci nadmiar Duych przedmiotw - Tywybierasz czego si pozby. Wswojej kolejcemoesz je sprzeda (jeeli sprzedawane przedmioty s warte minimum 1000 Sztuk Zota),winnym przypadku oddaj je graczowi, ktrymoe je unie ima najniszy Poziom. Moesztake handlowa iwymienia si przedmiotamizinnymi graczami wdowolnym momencie,poza swoj walk. Szczerze, to najlepiej jesthandlowa poza swoj tur. Moesz handlowatylko przedmiotami wgrze, czyli na stole. Niemoesz handlowa kartami, ktre nie s przedmiotami. Nie moesz handlowa przedmiotamizrki. Po wymianie zinnym graczem musiszpooy taki przedmiot na st. Moesz takeprzekupywa graczy na zasadzie: Dam Ci tenMiecz, jeli NIE pomoesz Jasiowi. Kadymoe nie przedmiot, ale pewne przedmiotymog by uywane tylko przez niektre postacie, np. Maczuga Ostroci moe by uywanajedynie przez Kapanw. Jej bonus liczy sitylko postaciom, ktre wdanym momencies Kapanami. Moesz uywa jednoczenietylko jednego Hemu, jednej Zbroi, jednejpary Butw idwch Broni jednorcznych (lubjednej Dwurcznej), chyba e masz kart, ktrapozwala Ci oszukiwa lub inni gracze niezauwa, e to robisz... Jeli masz np. dwaHemy moesz uy tylko jednego znich wwalce. Aby zaznaczy, ktrych przedmiotwaktualnie nie uywasz,obr ich karty na bok.W t r a kc i e wa l k i l u bUcieczki nie moeszzmienia uywanychprzedmiotw.Sprzedawanieprzedmiotw: Wswojej kolejce moeszodrzuci przedmioty

10

ocznej wartoci 1000 sztuk zota by dosta 1Poziom. Nie dostaniesz reszty, jeli odrzuciszwicej. Jednak jeli uda Ci si odrzuci od razu2000 sztuk zota, to otrzymasz 2 Poziomy itd.Moesz sprzedawa przedmioty zrki jak izestou. Nie moesz sprzedawa, wymienia anikra przedmiotw wtrakcie walki. Kiedy juodkryjesz kart Potwora musisz skoczy walk ztym, co masz. Moesz pokazywa innymgraczom karty zrki, dlaczego mielibymy Citego zabroni? Nie moesz kupi zwyciskiego10. Poziomu, musisz go wygra w walce.10. Kiedy Zagrywa KartySzybki przewodnik, czyli "kto, co i kiedy".PotworyWycignite koszulk do dou wtrakcie fazyOtwierania Drzwi natychmiast atakuj gracza,ktry je wylosowa. Walka rozpoczyna si natychmiast. Zdobyte winny sposb, mog byzagrane zrki wfazie Szukania guza lub na innego gracza przy pomocy karty Zbkany Potwr.Na potrzeby rozstrzygania zasad kada kartaPotwora reprezentuje jednego Potwora.Nieumare PotworyKilka Potworw w talii jest oznaczonych jakoNieumare. Moesz zagra dowolnego Nieumarego Potwora z rki do walki, aby pomcinnemu Nieumaremu Potworowi, bez koniecznoci uycia karty "Zbkany Potwr".Jeli masz kart, ktra moe zamieni Potwora w Nieumarego, to moesz zagra j ze zwykym Potworem i zastosowa powysz zasad.Wzmocnienia PotworwPewien typ kart, zwany Wzmocn i e n i a m i Po t w o r w, m o epodnosi lub obniy si bojow Potwora. Mog byzagrywane przez dowolnego gracza wtrakciedowolnej walki.Wszystkie modyfikatory zmieniajce PoziomPotwora dodaje si dosiebie. Jeli w walce

uczestnicz dwa rne Potwory (dziki karcie ZbkanyPotwr), to zagr ywajcwzmocnienie naley wybra, do ktrego Potworabdzie si ono odnosio.Wyjtek: wszystkiewzmocnienia zagrane naPotwora licz si takedla jego Kumpla. Jeli naPotwora zagrano Przedwiecznego, Rozwcieczonegoi Kumpla (w dowolnej kolejnoci)to musisz walczy z Rozwcieczonym Przedwiecznym Potworem i jego RozwcieczonymPrzedwiecznym Kumplem... powodzenia!Zagrywanie PrzedmiotwSkarby moesz zagrywa natychmiast po ichotrzymaniu lub w dowolnej chwili w swojejkolejce, ale poza walk - chyba, e karta mwiinaczej. Niektre Skarby to karty specjalne(np. Zyskujesz 1 Poziom) - moesz zagrywaje w dowolnej chwili, chyba e tekst na karciemwi co innego. Po wypenieniu polecenia,odrzu je.Uywanie PrzedmiotwWszystkich przedmiotw jednorazowegouytku mona uywa ze stou lub zagrywajcje prosto zrki. Pozostae przedmioty mogby uyte tylko, jeli le na stole. Wswojejkolejce moesz zagra je na st iuy ich odrazu. Jeli jednak pomagasz komu wwalce, lubzinnego powodu walczysz poza swoj kolejk,to nie moesz zagrywa nowych nie - jednorazowych przedmiotw na st. Moesz trzyma nastole przedmioty, ktrych nie moesz legalnieuywa (np. przez ograniczenia Rasy lub Klasy). Przekr karty takich przedmiotw na bok.S one "niesione", ale nie uywane - ich bonusyi zasady nie dziaaj na Ciebie.KltwyWycignite koszulk do dou, wtrakcie fazyOtwierania Drzwi, natychmiast stosuj si dogracza, ktry je wylosowa. Zdobyte winny spo-

sb mog zosta zagrane pniej, wdowolnejchwili na dowolnego gracza. Wswojej turze lubturze innego gracza. Wabsolutnie dowolnejchwili, jasne? Nie ma nic zabawniejszego nirzucenie na kogo Kltwy wmomencie, gdyju myli, e zabi Potwora, prawda? Kltwymusz zosta rozwizane natychmiast (jeli tomoliwe), apotem s odrzucane. Wyjtkiem skarty Kltw, ktre trwaj do nastpnej walkilub takie, ktrych efekt trwa itrwa itrwa...Bdzie to opisane na karcie konkretnej Kltwy. Zatrzymaj te karty do czasu, a si ichpozbdziesz. Jeli Kltwa moe zadziaa nawicej ni jeden przedmiot, ofiara wybiera ktry przedmiot zostanie odrzucony lub przeklty.Jeli Kltwa odnosi si do czego, czego niemasz - zignoruj j. Moe si zdarzy, e bdzieCi si opaca zagra Kltw na samego siebie.To dozwolone. Ibardzo Munchkinowe.Rasy i KlasyTe karty moesz zagra na st natychmiastpo tym jak je otrzymasz lub w dowolnym momencie wasnej tury. Podobne zasady dotyczkart Mieszaca i Super Munchkina, ale pamitaj, e musisz mie jedn kart Rasy/Klasy,eby mc je zagra.

11

Zesp Steve Jackson Games:Projekt gry: STEVE JACKSONIlustracje: JOHN KOVALICRozwj Projektu: Monica Stephens Chief Operating Officer/Druk: Philip ReedMunchkin Czar: Andrew Hackard Munchkin Hireling: Leonard BalseraKierownik Produkcji: Samuel Mitschke Projekt Artystyczny: Alex FernandezKorekta: Monica Stephens Dyrektor Handlowy: Ross JepsonPlaytesterzy: Steve Brinich, Moe Chapman, Paul Chapman, Alain Dawson, Jessie D. Foster, Al Griego,Russell Godwin, Susan Rati, Kat RobertsonNasze gbokie podzikowania dla setek, jeli nie tysicy albo i milionw munchkinw, ktrzy grali w gr,polecili nas znajomym i wymylili mas nowych kart od czasw pierwszej edycji Munchkina.Kochamy Was wszystkich!

Munchkin - Edycja PolskaTumaczenie, lokalizacja i produkcja: Black Monk Micha LisowskiSkad i opracowanie graficzne: ukasz Kempiski i Marcin DeraPomoc, playtesty, pomysy i sugestie: Marta Siek, Magdalena Roehr, Przemysaw Bobrowski, MikoajLisowski, Daria Pilarczyk, Maciej Guszek, Maciej Domagaa, Jarek Waldziak, Mateusz Seroczyski,Szymon Siek, Katarzyna Paterska, Jakub Biaows, Marek Glegoa, Marcin Grka, Mateusz Nowak,Mikoaj Bortkiewicz, Pawe Marszaek, Lidka Migalska,Pawe Karliski, Micha Skocze i inni... Dzikujemy Wam!Munchkin, postaci z Munchkina, Warehouse 23, e23 oraz logo piramidy Steve Jackson Gamess znakami towarowymi lub zarejestrowanymi znakami towarowymi Steve Jackson Games Inc. i s uywane na licencji przez Black Monk. Munchkin Steve Jackson Games Inc. 2001, 2002, 2006, 2007,2008, 2010, 2011, 2012. Postaci z Dork Tower John Kovalic.Wszystkie prawa zastrzeone. Wersja zasad 1.6 (12.2011)

Wicej o grze na www.munchkin.ploraz www.worldofmunchkin.com