pelillisyyden hyödyntäminen matkailukontekstissa
TRANSCRIPT
Esimerkkejä pelillisyyden hyödyntämisestä matkailukontekstissa
Juho Pesonen, KTT, Itä-Suomen
yliopisto, MOT
Pelillisyyden mahdollisuudet
•Asiakasarvon luominen
– Pelillisyyselementit hyödyttävät matkailijoita.
– Seurauksena parempi markkinointi, asiakastyytyväisyys ja asiakasuskollisuus.
– Mahdollisuudet myydä asiakkaille enemmän ja parempia (personalisoituja) palveluita, jotka parantavat matkailukokemusta.
•Holbrookin asiakasarvon ulottuvuudet:
– Tehokkuus
– Huvi
– Laatu
– Kauneus
– Status
– Estetiikka
– Maine ja omistus
– Hengellisyys
Ydinkysymys: Miten saada matkailusta hauskempaa?
•Hauskat asiat saavat ihmiset muuttamaan käytöstään
– kestävämmäksi
– terveellisemmäksi
– turvallisemmaksi
– tuottavammaksi
Kestävämpää matkailua pelillistämisellä
Eco-gamification
•Vähennetään matkailijoiden ympäristöllisiä vaikutuksia matkakohteessa
•Koulutetaan matkailijoita tekemään ympäristöystävällisiä valintoja pelien avulla.
•Matkalla Suomessa: http://www.motiva.fi/matkallasuomessa
Terveellisempää matkailua pelillistämisellä
Pelillisyys kannustaa ihmisiä tutustumaan matkakohteeseen ja liikkumaan enemmän matkakohteen sisällä
•Geokätköily
•Mobiilisovellukset
– Jungle Race
•Oman terveyden ja liikkumisen seuranta:
– https://www.heiaheia.com/
– http://www.healthmonth.com/
•Potentiaali hyvinvointimatkailulle!
– Terveys vaikuttaisi helpolta pelillistettävältä asialta.
Turvallisempaa matkailua pelillistämisellä
•Seikkailupelit jotka kannustavat esimerkiksi tutustumaan suomalaiseen jokamiehen oikeuteen
– http://www.taz.fi/?page_id=743
•Opettavat alueen / matkakohteen säännöt
Tuottavampaa matkailua pelillistämisellä
Missä raha on?
Pelilisyys ja matkailumarkkinointi
Pelillisyydellä on paljon mahdollisuuksia…
•…mutta niitä ei osata vielä hyödyntää.
•Pelkällä pisteiden keräilyllä ei vielä päästä pitkälle.
– Mutta toimii: www.tripadvisor.com
•Pelillisyys seuraava markkinoinnin paradigma?
Pelit osana matkakohteen markkinointia
•On Finn Ice (VisitFinland + Angry Birds): https://www.youtube.com/watch?v=FQGOf5qVrRs
•Brandin rakentaminen / bannerimainonta
Tiedon pelillistäminen matkailijoille
•Radat ja rastit matkakohteesta: kustomoitu, pelillinen matkaopas:
– http://www.taz.fi/?page_id=743
– Pelillisyyden hyödyntäminen kustomoimalla sovellustarjoajien sovelluksia.
•Tietoa matkakohteesta
– http://iaustria.info/index_en.php
•Lisätty todellisuus
– http://gizmodo.com/experience-romes-coliseum-like-it-just-opened-through-t-512843401
Yhteenveto•Hauskempaa matkailua pelillisillä keinoilla
•Minkä takia matkailijat haluaisivat kerätä pisteitä tai arvomerkkejä?
– Kytkös käytännön liiketoimintaan: alennukset, arvostus, kanta-asiakkuus ja bonukset.
– Pelit itseisarvona sosiaalisuuden, oppimisen, luovuuden ja itsensä kehittämisen kannalta.
•Sosiaalisen median kytkeminen matkailutuotteisiin ja –palveluihin
– Ihmiset tykkäävät pelata pelejä yhdessä!
•Mutta kyse ei ole vaan pelien tekemisestä
– Vaan myös pelielementtien soveltamisesta olemassa oleviin tuotteisiin ja markkinointiin.
•Oculus Rift ja Microsoft Holo Lens mullistamassa pelillisyyden?
– Entä puettava teknologia?
Kiitos!
www.uef.fi