pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

21
Pelillisyys yli kouluasteiden tehtävän yrittäjyyskasvatuksen tukena Jansson – Schneitz – Ylikoski

Upload: teemu-ylikoski

Post on 27-Dec-2014

336 views

Category:

Education


1 download

DESCRIPTION

Miten yhdistää sosiaalinen media, pelillisyys ja yrittäjyyskasvatus? Voivatko eri kouluasteiden opiskelijat oppia yrittäjämäisesti yhdessä? Innostuvatko yritykset pelillisestä formaatista? Näitä kysymyksiä pohtiessa syntyi LOL – lievästi outoa liiketoimintaa -hanke, jossa Kasavuoren koulun 7. - 9. luokkien oppilaat, Omnian merkonomiopiskelijat ja Laurean tradenomiopiskelijat pääsivät testaamaan pelillistä yrittäjyyskasvatuksen oppimisympäristöä syksyllä 2012.

TRANSCRIPT

Page 1: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Pelillisyys yli kouluasteiden tehtävän yrittäjyyskasvatuksen tukena

Jansson – Schneitz – Ylikoski

Page 2: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Kaikki alkoi tästä

...ja näistä elementeistä piti leipoa hanke.

Page 3: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Vaihe 1

Page 4: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Vaihe 2

Page 5: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Vaihe 3

Page 6: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Kolme oppilaitosta

Kolme eri tapaa toteuttaa LOL.

Yhteistä - saumat eli haasteet - aikataulu - alustat (LOL-pelialusta, Facebook, Youtube)

- arviointi

Page 7: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Kasavuoren yläasteella

Omniassa

Laureassa

Vapaaehtoinen kerho Yksi 8-luokkalaisten joukkue

Ryhmä liiketalouden pt:n opiskelijoita f to f.

Ryhmä tradenomi- opiskelijoita, enimmäkseen verkossa.

Page 8: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

facebook.com/lievastioutoaliiketoimintaa

Page 9: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

1. peli alkaa ja saumat julkaistaan

Page 10: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

2. pelaajat suuntaavat pelin etusivulle

Page 11: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

3. pelilaudalla voi seurata pelin etenemistä

Page 12: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Ensimmäisessä toimintaruudussa tiimin tehtävänä on perustaa yritys. Käytännössä tiimi keksii yritykselleen nimen, toimialan, tavoitteet, toiminta-ajatuksen, arvot jne. Klikkaamalla pelilaudan Oma yritys -ruutua avautuu Google-dokumentti, johon yrityksen tiedot täytetään. Avautuva dokumenttipohja ohjaa tiimin työskentelyä.

Page 13: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Perustettuaan yrityksen ja tutustuttuaan saumoihin, tiimien on

aika valita kaksi sauma, jotka he haluaisivat ratkaista. Sauman

valintaan liittyy varaus- ja mainostilaisuus. Jokainen tiimi

valitsee kaksi heitä eniten kiinnostavaa saumaa ja priorisoi ne.

Tiimit tekevät kahdesta valitsemastaan saumasta lyhyet

mainokset ja julkaisevat ne LOL-pelin Facebook – sivustolla.

Pelinjohtaja jakaa saumat mainoksen laadun ja yritysesittelyn

yhteensopivuuden perusteella.

Page 14: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Tiimin tehtävä on tuottaa konseptisuunnitelma sauman

ratkaisemisesta. Suunnitelma tukee lopullista ratkaisu -tuotoksen

tekemistä. Suunnitelma tarjoaa pelinjohtajalle ja yrityksille

mahdollisuuden tarkkailla tiimien työskentelyä ja ohjata heitä saumojen

ratkaisemisessa. Pelilaudan suunnitelma-ruutua klikkaamalla

tiimille avautuu lista kysymyksistä, jotka tulee huomioida

suunnitelmassa. Itse suunnitelman muoto on vapaa, mutta se tulee julkaista pelinjohtajan ohjeiden

mukaan.

Page 15: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Kun pelinjohtaja on viestinyt tiimille, että heidän suunnitelmansa on

hyväksytty, tiimi pääsee jatkamaan kohti sauman ratkaisua. Tiimin

tehtävänä on tuottaa video, jossa ratkaisu esitellään. Ratkaisu on pelikierroksen päätuotos, jonka

arviointiraati arvostelee ja pisteyttää. Tiimi lataa ratkaisu-videonsa

YouTubeen määräaikaan mennessä. Myöhästyneitä videoita ei arvioida.

Page 16: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Arviointiraati, johon kuuluu oppilaitoksen opettajat ja yrityksen

edustajat arvostelee ja palkitsee pelaajatiimit. Ratkaisu-videot ja

raadin päätökset julkaistaan LOL:n Facebook- sivustolla.

Page 17: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Institutional learning / knowledge sharing settings

Non-institutional learning / knowledge sharing settings

Formal learning / knowledge sharing

processes

Informal learning / knowledge sharing

processes

LECTURES

TEXTBOOK

GAMES

TEAMWORK

NARRATIVES

INTERVIEWS WITH PRACTITIONERS

EXCURSIONS, ON-THE-JOB LEARNING

MEETINGS IN SCHOOL

Page 18: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Tuloksia

”Koulun ulkoinen kuva kiillottuu kun on tällaisia projekteja, ulostulokulmia, joilla tullaan ulos luokasta, tekemään oikeita asioita, tutustutaan eri vinkkelistä siihen kirjoista opittuun asiaan, annetaan nuorten tehdä – se on iso juttu”

Page 19: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Tuloksia

”Suurin juttu oli siinä, että pohdittiin yhdessä asioita ja nuoret toi uusia asioita esille  – ehdottivat mm että nuorille pitäisi tarjota mun tuotteitani – olen laajentanut markkinointia sen perusteella”

Page 20: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Tuloksia

”Kauheen hauskaa, jännää kun ei ite ymmärrä mitään – pääsee heittäytymään – tehtävän ratkaisseet tytöt tuottivat minulle konkreettista hyötyä, konkreettisia vinkkejä tuotteen kehittämisestä”

Page 21: Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena

Tuloksia

”Luultavasti opimme tehtäviä tekemällä kuitenkin samoja asioita, mitä olisimme luennoilla istuessammekin oppineet. Mutta vaihtelu aina virkistää, joten ilman kaikkia teknisiä ongelmia olisi mielipiteet pelistä luultavasti hyvinkin positiivisia …mutta ihan hyvä, että suurin osa opetuksesta tapahtuu oppitunneilla, eikä Facebookissa.”