pelinomaiset järjestelmät

12
Tietotekniikan laitoksen uusi linja Pelinomaiset järjestelmät

Upload: hazel

Post on 15-Jan-2016

46 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Pelinomaiset järjestelmät. Tietotekniikan laitoksen uusi linja. Tietotekniikan laitos 2011-. Yhteisen rungon ympärille liittyvät oksina Tietotekniikan laitoksen perinteiset ja uudet linjat. Pelinomaiset maailmankartalla. Mainos. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Pelinomaiset järjestelmät

Tietotekniikan laitoksen uusi linja

Pelinomaiset järjestelmät

Page 2: Pelinomaiset järjestelmät

Tietotekniikan laitos 2011-

Yhteisen rungon

ympärille liittyvät

oksina

Tietotekniikan

laitoksen

perinteiset ja

uudet linjat

Page 3: Pelinomaiset järjestelmät

Pelinomaiset maailmankartalla

Page 4: Pelinomaiset järjestelmät

Haluatko harrastuksiisi liittyvän ammatin? Monet tietotekniikan innovaatiot ovat tulleet pelien kautta osaksi normaalia elämää.

Esimerkiksi ubiikkiyhteiskunta (tietotekniikka kaikkialla) tulee hyödyntämään peleistä tuttua kommunikointi- ja anturitekniikkaa.

Samoin teollisuusautomaatio on tavallaan peli, jossa sulautettu järjestelmä ohjaa tuotantokoneita.

Pelinkaltaisissa järjestelmissä opettelemme pelien lisäksi tekemään ihmisten ja koneiden kanssa kommunikoivia järjestelmiä.

Näin meillä oppimasi taidot ovat arvokasta pääomaa kaikilla tietotekniikkaan liittyvillä aloilla sulautetuista mobiilijärjestelmistä raskaisiin palvelinarkkitehtuureihin saakka. Koodaustekniikasta kokonaisuuksien hallintaan.

Sinulla on mahdollisuus erikoistua syvemmin myös simulointiin ja mallintamiseen jossa laitoksemme on maailman huippua.

Koska pelien, ja ohjelmien yleensä, houkuttelevuudessa ratkaisee kontakti ihmiseen, olet myös ihmisläheisen teknologian tuntija.

Mainos

Page 5: Pelinomaiset järjestelmät

Koska monia käytännön elämän ongelmia on koulutuksen aikana vaikea suoraan konkretisoida, otetaan pelit avuksi mallintamaan maailmaa.

Peleissä maailmaa voidaan yksinkertaistaa ja näin saada kursseilla opittavat asiat nopeasti käyttöön.

Esimerkiksi on helpompi tehdä harjoitustyönä tekoälyä peliin tai pieneen robottiin kuin esimerkiksi metsäkoneeseen. Ongelmat ovat kuitenkin periaatteessa samoja.

Tietotekniikan laitoksen kursseilla pyritään aina saatu teoria liittämään käytännönläheisesti esimerkiksi "pelimaailmaan".

1.1 Pelit esimerkkeinä

Page 6: Pelinomaiset järjestelmät

Opetellaan keräämään dataa ympäristöstä uusilla syöttölaitteilla, jotka voivat perustua esimerkiksi liikkeeseen jota tunnistetaan liikeantureilla tai suoraan kuvasta. Dataa voidaan saada myös äänestä tai muusta signaalista.

Myös erilaiset paikantamiseen perustuvat tekniikat ovat vahvasti käytössä.

Näitä käyttäen voidaan tuottaa useita hyvinvointiteknologian vaatimia sovelluksia.

1.2 Uusimmat syöttölaitteet

Page 7: Pelinomaiset järjestelmät

Pelinomaisissa järjestelmissä voi erikoistua myös varsinaiseen pelien tekemiseen.

Vaikka ohjelmointi ja erilaiset pelialustat ovat keskeisessä roolissa, voi sivuaineiksi valita esimerkiksi musiikkia ja muita taideaineita, mahdollisesti tarinan kerrontaa, fysiikkaa yms.

Laitoksella vierailee aika-ajoin tunnettujen suomalaisten pelitalojen edustajia pitämässä lyhyitä seminaareja.

1.3 Varsinainen pelinkehitys

Page 8: Pelinomaiset järjestelmät

Luonnollisesti projekteissa harjoitellaan ryhmätyötaitoja, koska kaikkien alojen osaaja kukaan ei voi olla ja sovellukset tehdään suurimmaksi osaksi usean eri alan osaajan ryhmätyönä.

Pyritään järjestämään myös sovellusprojekteja, joissa on teknisen osaamisen lisäksi mukana ihmisläheisten tieteiden osaamista.

1.4 Projektioppiminen

Page 9: Pelinomaiset järjestelmät

Opiskelija voi siis halutessaan tehdä linjastaan erittäin poikkitieteellisen, vain mielikuvitus on mahdollisuuksien rajana.

Esimerkkejä:Liikuntatieteet ja hyvinvointi yleisestiMusiikkiTaiteen ja kulttuurin tutkimusPsykologiaLuonnontieteet, erityisesti myös biologia

Tietotekniikka ei välttämättä ole pääaineena

1.5 Poikkitieteellisyys

Page 10: Pelinomaiset järjestelmät

Teknisenä tukena laitokselta tulee löytymään opiskelijoiden käyttöön edustava otos kaikkia uusimpia alan laitteita kuten Meego puhelimia, Android puhelimia ja tabletteja, Applen uusimpia tuotteitaMicrosoftin uusimpia tuotteita.

Näin opiskelijat voivat aina kokeilla sovellustensa toimintaa alan trendikkäimmissä laitteissa.

Bonuksena hyvästä etenemisestä laitteita voi saada itselleen myös lainaan.

1.6 Tekninen tuki

Page 11: Pelinomaiset järjestelmät

Koko koulutuksen tavoitteena on tuottaa osaajia, jotka tuntevat eri tekniikoita ja pystyvät yhdistämään niitä toimiviksi ja keskenään kommunikoiviksi kokonaisuuksiksi.

Koulutuksen läpikäyneet henkilöt ovat kysyttyä työvoimaa ei vain IT-taloissa, vaan useilla muilla elämänaloilla, erityisesti PK-sektorilla.

1.7 Osaajia turuille ja toreille

Page 12: Pelinomaiset järjestelmät

Emme vielä ota kantaa yksittäisiin kursseihin, vaan ne suunnitellaan laitoksen koko tutkinnon suunnittelutyön yhteydessä kun työ käynnistyy

Aloituskurssina ITKP102 C# ja peliversiona kuten viime keväänä. Aloitus siis tammikuussa 2011.

Hyödynnetään myös Agora Centerin järjestämiä kursseja.

Opettajat miettivät miten voivat tuoda teemaa omien kurssiensa esimerkkeihin

1.8 Miten ja mitä kursseja