pembuatan video klip animasi 2d untuk super...

19
PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER MAGNUM BAND DENGAN LAGU BERJUDUL “MENGEJAR MIMPI” MENGGUNAKAN TEKNIK STAGING Naskah Publikasi diajukan oleh : Achmad Taufiq Distiyan 08.11.2278 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

Upload: dangdang

Post on 06-Mar-2019

230 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER MAGNUM BAND DENGAN LAGU BERJUDUL “MENGEJAR MIMPI”

MENGGUNAKAN TEKNIK STAGING

Naskah Publikasi

diajukan oleh :

Achmad Taufiq Distiyan 08.11.2278

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

2013

  

Page 2: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

 

Page 3: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

Making a 2D Animated Video Clips For Super Magnum Band a Song Called “Mengejar Mimpi” Using Staging Technique

Pembuatan Video Klip Animasi 2D Untuk Super Magnum Band Dengan Lagu

Berjudul “Mengejar Mimpi” Menggunakan Teknik Staging

Achmad Taufiq Distiyan

Amir Fatah Sofyan

Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Video clips 2D animation is a medium that is able to realize the human imagination into a unique visual form. The purpose of making this 2D animated video clip for super magnum that will promote and deliver the message the song to the listener / consumer. With the development of computers, also developed the technique of making a 2D cartoon animation. Making video clips 2D animation similar to making cartoons only difference is the plot, if the video clips using the song as a synopsis of the story line as well as the sound that accompanies a story 2D animation video clip while the film uses the story leading up to the dialogue between the object code a cartoon with characters other objects to produce the desired story. Processing software Adobe Flash CS3 is the development and refinement. Staging techniques used in making 2D animation in which the placement of a clear and distinct perspective, so the audience does not get bored and tend to be saturated. In 2D animation 2D animation using digital techniques pure. In other words, a computer animated painting pictures, and moving images.

A little story about 2D animation video clip is about a young man who frustrated and almost desperate pursuit of his dream. But after he pondered all night in our room and walked into town in the middle of the night to look for inspiration, in the city he saw a brochure reads super magnum band song tacked on the wall, after reading and understanding the lyrics inspired him and try to keep getting his dream, he finally got up and again the spirit to achieve his dream. This 2D animation using Adobe Flash CS3 software. Where the method of making 2D displays are very attractive. Keywords: 2D Animation, Adobe Flash CS3, Staging Technique, Music Videos, Super Magnum Band

 

Page 4: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

1. PENDAHULUAN Menuju era perkembangan teknologi ini, banyak grup band – grup band indie di

indonesia menggunakan peranan Sistem Informasi yang dilengkapi dengan jaringan

internet maupun stasiun televisi. Didukung oleh pemanfaatan efisiensi dan efektifitas

teknologi untuk memperoleh informasi yang cepat, tepat dan akurat, komputer dapat

bekerja dengan akses ketelitian maupun kecepatan yang tinggi dibandingkan dengan

akses kerja otak manusia. Dengan demikian memaksa masyarakat dunia untuk

menikmati berbagai kemudahan yang telah dihasilkan teknologi tersebut. Teknologi yang

diciptakan untuk membantu meringankan beban aktivitas di dalam kehidupan sehari-hari.

Salah satu teknologi tersebut adalah teknologi informasi berbasis komputer yang

cenderung lebih mudah, cepat diterima oleh masyarakat khususnya kalangan intelektual.

Namun, tidak menutup kemungkinan bagi masyarakat yang belum bersentuhan dengan

teknologi untuk mempelajarinya. Multimedia merupakan salah satu bentuk dari teknologi

informasi tersebut, yaitu teknologi informasi yang menggabungkan gambar, teks, suara,

video, animasi menjadi system informasi yang berguna dalam menyampaikan pesan atau

media promosi. Sehingga penerima informasi akan merasa puas karena mendapatkan

informasi yang akurat dan sekaligus menarik. Pembuatan animasi 2D secara tradisional terbilang sangat rumit dan memakan

waktu pembuatan yang lama. Hal ini disebabkan para animator harus melakukan

penggambaran secara manual diatas kertas dengan jumlah yang banyak dengan

pertimbangan bahwa semakin banyak gambar dalam satu gerakan maka akan semakin

halus gerakan yang dihasilkan. Kemudian setelah itu harus melakukan proses scan satu

per satu untuk mendapatkan hasil gambar digital yang banyak. Tetapi dengan munculnya

berbagai teknologi dan software-software pembuat animasi, hal tersebut dapat

diminimalkan. Semua proses yang dilakukan secara manual dapat dilakukan sepenuhnya

menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan

kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya semuanya di kerjakan dengan

k o m p u t e r . Teknik seperti yang telah diuraikan tersebut adalah teknik 2D Digital

Animation atau biasa disebut juga dengan Animasi Komputer. Didalam teknik 2D Digital

tersebut masih terdapat beberapa teknik yang dapat dilakukan untuk membuat animasi

2D, salah satunya adalah teknik Staging. Teknik Staging Adalah Keseluruhan gerakan

dalam sebuah adegan dengan jelas dan detail direncanakan terlebih dahulu yang akan

digambarkan sebagaimana sebuah “shot”, yaitu mencakup tentang angles, framing, dan

scene length (durasi).1 Staging berhubungan dengan pembuatannya, termasuk sudut

                                                            1 Suyanto, M, Yuniawan A, 2006.  “Merancang Film Kartun Kelas Dunia”, Andi Yogyakarta, hal 68 

 

Page 5: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

pengambilan gambar, framing dan panjang scene. Hal ini akan mempengaruhi penonton

dan memudahkan penonton memahami interaksi yang terjadi pada animasi.2 Sehingga animator dapat membuat animasi dengan sudut pandang kamera yang jelas

dan tidak membuat penonton bosan untuk menonton animasi 2D tersebut. Dengan latar

belakang masalah tersebut, maka dalam penulisan skripsi ini penulis mengambil judul

“Pembuatan Video Klip Animasi 2D Untuk Super Magnum Band Dengan Lagu Berjudul “Mengejar Mimpi” Menggunakan Teknik Staging”.

2. LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Multimedia

Multimedia merupakan kombinasi teks, foto/gambar, seni grafis, suara, animasi,

dan elemen-elemen video yang dimanipulasi secara digital. Meskipun definisi multimedia

sangat sederhana, cara untuk menjalankannya sangat kompleks. Tidak cukup

pemahaman tentang bagaimana setiap elemen multimedia dibuat dan dapat bergerak.

Namun juga diperlukan pengetahuan tentang bagaimana cara menggunakan piranti dan

teknologi komputer multimedia untuk menggabungkan semua elemen bersama-sama.3

Berikut ini adalah beberapa elemen multimedia:

• Teks Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah

teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan

bahasa. Kebutuhan teks tergantung pada penggunaan aplikasi multimedia.

• Gambar Gambar merupakan hasil sebuah pengambilan citra yang didapat melalui alat

penangkap citra, seperti kamera dan scanner, yang hasilnya sering disebut dengan

gambar. Gambar bisa berwujud sebuah ikon, foto ataupun simbol.

• Suara Suara adalah komponen multimedia yang dapat berwujud narasi, musik, efek

suara atau penggabungan di antara ketiganya.

• Video Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera,

yang kemudian disusun ke dalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik.

                                                            2 Iwan Binanto, 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta : Penerbit Andi. Hal 220 3Tay Vaughan, 2006. Multimedia: Making It Work, Edisi 6. Versi Indonesia. Yogyakarta: Andi Offset. Hal 3 

 

Page 6: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

• Animasi Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar.

• Virtual Reality Dalam perkembangannya, komponen multimedia bertambah satu lagi, yaitu

virtual reality. Virtual reality memungkinkan terjadinya hubungan timbal balik antar user

dengan aplikasi multimedia secara nyata.4

2.2 Pengertian Animasi Animasi adalah membuat presentasi statis menjadi hidup. Animasi merupakan

perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

dan halaman web yang dibuat. Banyak aplikasi multimedia yang menyediakan peranti

animasi.5

2.3 Prinsip-prinsip Animasi Proses drawing (menggambar) merupakan salah satu proses yang menentukan

hasil dari animasi. Maka dari itu dalam proses drawing juga perlu mengetahui prinsip-

prinsip animasi. Prinsip-prinsip animasi tersebut adalah Squash And Stretch, Anticipation,

Staging, Straight-Ahead Action And Pose-To-Pose, Follow-Through And Overlaping

Action, Slow In - Slow Out, Arch, Secondary Action, Timing, Exaggeneration, Solid

Drawing, Appeal. 6

2.4 Jenis-Jenis Animasi Ada beberapa jenis animasi, diantaranya adalah Stop-Motion, Cell Animation,

Time-Lapse, Claymation, Cut-Out Animation, Puppet Animation. 7

2.5 Animasi 2D Model animasi 2D dibuat dan/atau diedit di komputer menggunakan gambar

bitmap 2D, atau dibuat dan diedit menggunakan gambar vektor 2D. Animasi ini termasuk

versi teknik animasi tradisional yang terotomatisasi pada komputer, misalnya tweening,

morphing, onion skinning, dan interpolated rotoscoping.

                                                            4 Amir Fatah Sofyan, Agus Purwanto, 2008. Multimedia Digital: Animasi, Sound Editing, dan Video Editing. Yogyakarta: Andi Offset. Hal 3‐4 5 Tay Vaughan, 2006. Multimedia: Making It Work, Edisi 6. Versi Indonesia. Yogyakarta: Andi Offset. Hal 160  6 M. Suyanto, Aryawan Yuniawan, 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia.Yogyakarta: Andi Offset. Hal 67‐73 7 Iwan Binanto, 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Penerbit Andi. Hal 223‐225 

 

Page 7: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

2.5.1 Tweening Tweening atau inbetweening merupakan proses pembuatan frame secara

otomatis antara dua gambar yang berbeda untuk memberikan tampilan bahwa gambar

pertama akan berubah menjadi gambar kedua. Perubahan ini dapat berupa perubahan

bentuk atau perubahan koordinat. Penggunaan tweening sangat berguna bagi animator

terutama dalam hal kecepatan membuat animasi.

2.5.2 Morphing Morphing merupakan efek khusus dalam animasi yang berguna untuk mengubah

(morph) satu gambar menjadi gambar lain dengan perubahan yang halus. Efek ini sering

digunakan untuk menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang

yang sama sekali lain.

2.5.3 Rotoscoping

Rotoscoping adalah teknik animasi dengan animator yang menjipalak gerakan

film manusia (bukan animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi.

Pada mulanya, gambar fil manusia diproyeksikan ke panel kaca dan digambar ulang oleh

animator. Peralatan proyeksi ini disebut dengan Rotoscope. Saat ini Perangkat proyeksi

tersebuat sedah diganti dengan komputer. 2.5.4 Onion-Skinning Onion Skinning merupakan teknik yang digunakan untuk membuat animasi

kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa frame pada satu waktu. Dengan

cara ini animator atau editor dapat membuat keputusan mengenai bagaimana membuat

atau mengubah gambar berdasarkan gambar sebelumnya dalam urutan.8

Dalam proses pembuatan gambar urutan gerakan manual, biasanya digunakan

meja kaca yang dibawahnya terdapat lampu. Kertas pertama berisi gambar pertama

yang berisi gambar pertama diletakkan di atas meja tersebut, kemudian kertas kedua

yang masih kosong diletakkan tepat di atas kertas pertama. Karena dibawah meja

terdapat lampu, meskipun diletakkan kertas kedua yang masih kosong di atasnya,

gambar pada kertas pertama akan terlihat membayang. Selanjutnya ilustrator akan

menggambar urutan gerakan kedua di atas kertas kedua yang masih kosong mengacu

pada bayangan yang terlihat. Teknik menggambar tersebut dinamakan Onion-Skinning.

Didalam Adobe Flash juga menyediakan fitur Onion-Skin yang berfungsi sama seperti

pada menggambar manual yang telah dijelaskan di atas. Onion-Skin dalam Flash

                                                            8 Iwan Binanto, 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Penerbit Andi. Hal 226‐228 

 

Page 8: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

memungkinkan ilustrator menggambar pada frame 2, dengan menampilkan bayangan

pada frame sebelumnya.9

2.6 Sekilas Tentang Video Klip Video Klip adalah suatu karya audiovisiul dari sebuah lagu yang dihasilkan oleh

sebuah grup musik, dalam rangka mempromosikan atau memopulerkan grup musik

tersebut beserta lagu yang dihasilkan. Kini, video klip menjadi sarana bagi produser

musik untuk memasarkan produknya lewat medium televisi. Video klip pertama kali

dipopulerkan lewat saluran televisi MTV pada tahun 1981. Di Indonesia, video klip telah

berkembang sebagai bisnis yang menguntungkan seiring dengan pertumbuhan televisi

swasta.10

2.7 Proses Pembuatan Video Klip Animasi 2D 2.7.1 Pra Produksi 1. Ide Pokok dan Tema

2. Perancangan Karakter

3. Storyboard

2.7.2 Produksi 1. Drawing dan Coloring

2. Key Animation

3. Inbetween Animation

4. Background

2.7.3 Pasca Produksi 1. Editing

2. Mastering

2.8 Sistem Pertelevisian Dunia Dalam dunia pertelevisian dunia terdapat video standar broadcast yang

digunakan dalam penayangannya. Video standar broadcast tersebut meliputi :

2.8.1 NTSC

NTSC (National Television Sistem Commitee), telah lama digunakan di Amerika

Serikat, juga di Canada , Grenland, Mexico, Cuba dan sebagainya. Resolusi : NTSC

640x480, NTSC DV 720x480, NTSC WideScreen 720x480, NTSC D1 720x486, NTSC

Squre Pix 720x540.                                                             9Digginovac, Ary Maulana, dan Karina Nasution, 2008. Draw and Animate with Flash. Jakarta: Elex Media Komputindo. Hal 82 10 Ilham Zoebazary, 2010. Kamus Istilah Televisi dan Film. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. Hal 275 

 

Page 9: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

Sistem NTSC ini menggunakan 30 fps (frame per second) artinya dalam

penayangan sebuah video dalam setiap detiknya akan di tampilkan sebanyak 30 gambar.

2.8.2 PAL dan SECAM PAL (Phase Alternating Line) digunakan di sebagian Eropa, Perancis, Korea

utara dan Asia serta Indonesia. PAL dan SECAM memiliki lebar layar 625 baris. Resolusi

: PAL D1/DV : 720x576, PAL D1/DV Square Pix : 768x576, PAL D1/DV WideScreen :

720x576.

Sistem PAL ini menggunakan 25 fps (frame persecond), artinya dalam

penayangan sebuah video setiap detiknya akan di tampilkan sebanyak 25 gambar.

SECAM (Sequencetial Amplitudo Modulation) sangat jarang digunakan.

2.8.3 HDTV HDTV (High Definition Television) merupakan standard terbaru

pertelevisian International. Standard ini menggunakan pola digital jadi apabila agar dapat

menikmati layanan ini TV yang digunakan harus sudah support HDTV, untuk jenis TV

yang umumnya digunakan sekarang ini tidak bisa menangkap sinyalnya. HDTV

dapat digunakan dalam 1.125 baris dan memiliki resolusi 1280x720. HDTV mempunyai

frame rate 29,9 fps. Jenis ini dapat dinikmati di seluruh dunia, karena telah memiliki

kemampuan mengkonversi sesuai system yang berlaku ditiap negara.

2.9 Pewarnaan

Warna merupakan pelengkap gambar serta mewakili suasana kejiwaan

pelukisnya dalam berkomunikasi. Warna juga merupakan unsur yang sangat tajam untuk

menyentuh kepekaan penglihatan sehingga mampu merangsang munculnya rasa haru,

sedih, gembira, mood, atau semangat, dll.11

2.10 Perangkat Lunak yang Digunakan Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan video klip animasi 2D ini

meliputi Windows 7 Ultimate, Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop CS3, Adobe After

Effect CS3, Adobe Premiere Pro CS3.

3. ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Tinjauan Umum Super Magnum Band Super Magnum resmi terbentuk pada tanggal 2 Oktober 2011 di kota yogyakarta,

Super Magnum beranggotakan Aan (lulus septian) pada vocal dan gitar II, Donat (Doni)

pada gitar I, Oviq (Taufiq) pada Bass, Ogik (Yogy Anugrah Jati) pada drum. Namun

                                                            11 Adi Kusriyanto, 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit Andi. Hal 46 

 

Page 10: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

seiring dengan berjalannya waktu, salah satu gitaris Super Magnum yaitu Donat memilih

hengkang dari Super Magnum. Sebelum mendapatkan gitaris baru, Super Magnum terus

berjalan dengan 3 personil yaitu Aan, Oviq dan Ogik. Setelah melakukan pencarian

gitaris baru akhirnya Super Magnum dapat gitaris baru yang bernama Galih yang berasal

dari sanggau kalimantan barat, Dan hingga kini grup band Super Magnum berjalan

dengan empat orang personil.

Super Magnum sudah berhasil menciptakan berbagai macam lagu dan telah

melakukan rekaman sehingga telah mempunyai mini album yang diberi judul “Mengejar

Mimpi”. Dalam mini album itu terdapat sembilan lagu dan terdapat satu lagu yang

berjudul “Mengejar Mimpi” yang diciptakan oleh Yogy Anugrah Jati.

3.2 Analisis Kebutuhan 3.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras adalah alat yang digunakan untuk mengolah data dan penyajian

laporan. Perangkat keras yang dibutuhkan dan digunakan dalam produksi video klip

animasi 2D ini adalah Laptop Acer 4530 yang spesifikasinya terdiri dari: a. Prosesor AMD Turion(tm) X2 Dual-core Mobile RM-70

b. Mainboard

c. RAM 3GB of DDR2 667 MHz Memory

d. NVIDIA GeForce 9100M integrated 3D graphics with up to 752 MB of

Turbocache

e. HDD 160 GB SATA

f. 8X DVD-Super Multi or DVD/CD-RW Combo

g. LCD 14.1” hightness (200-nit) Acer CystalBrite TFT LCD, high-def 1280 x

800 pixel resolution

h. Mouse Optical

i. Speaker Altec lansing VS2421

j. Batery, Primary 48.8W mAh 6-cell Litithium lon Battery pack

k. AC Power 100-240V AC AutoSensing Adapter

3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak adalah program untuk mengendalikan dan mengkoordinasi

kegiatan dari sistem komputer. Perangkat lunak yang dibutuhkan dalam sistem ini adalah

perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengolah data animasi. Perangkat lunak

yang dibutuhkan dan digunakan terdiri dari: a. Windows 7 Ultimate

b. Adobe Flash Profesional CS3

 

Page 11: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

c. Adobe Photoshop CS3

d. Adobe After Effect CS3

e. Adobe Premiere Pro CS3

3.3 Perancangan Video Klip Animasi 2 Dimensi 3.3.1 Ide Cerita Lagu "Mengejar Mimpi" bermaksud untuk memberikan motivasi dan semangat

pantang menyerah kepada siapa saja yang mempunyai mimpi di dalam hidupnya. Lewat

lirik lagu yang ada pesan - pesan untuk tetap berjuang, tetap semangat, pantang

menyerah untuk meraih mimpi tertinggi itu disampaikan. Video klip animasi 2D ini

bercerita tentang seorang pemuda yang frustasi dan hampir putus asa mengejar

mimpinya tetapi dia bangkit kembali untuk terus mengejar mimpinya sampai di dapatkan.

Awal cerita dari video klip animasi 2D :

Pada suatu malam di sebuah rumah ada seorang pemuda sedang berdiam diri di dalam

kamarnya, tampak pemuda itu terlihat murung dan gelisah, dia berputus asa karena

menganggap dirinya gagal mengejar mimpinya, pemuda itu benar – benar merasa

hidupnya hancur dan fikirannya pun mati terhenti, detik demi detik waktu berlalu hingga

waktu menunjukan pukul 04.30 pagi, karena merasa bosan dan jenuh pemuda itu ingin

berjalan – jalan untuk menyegarkan fikirannya yang gelisah, dia berdiri dan bergegas

keluar rumahnya menuju ke pusat kota. Karena waktu sudah pukul jam 04.00 pagi kota

terlihat sepi, hanya pemuda itu yang terlihat berjalan sendirian di temani dingin dan sepi,

nampak jelas sambil berjalan pemuda itu terus memikirkan langkah hidupnya dan ingin

memecahkan mimpinya yang tertunda, dan dari kejauhan pemuda itu melihat banyak

brosur tertempel di tembok yang sudah tak terawat dan agak retak, penasaran pemuda

itu mendatanginya, dia berjalan perlahan dan masih terlihat sendirian, dia membaca

brosur yang ternyata berisikan lirik lagu sebuah band, serentak dia terkejut, dia membaca

perlahan dan memaknai setiap arti kalimatnya dan setelah membaca dia terdiam sejenak

sambil tersenyum seolah sadar arti lirik yang tertempel itu. Malam itu terlihat bulan dan

bintang yang berkelip - kelip. Karena merasa sudah menemukan arti dan jati dirinya, dia

berlari dan terus berlari hingga menuju di sebuah pelabuhan, disanalah bintang dan

langit lebih terlihat indah. Disana dia berfikir bahwa menyerah ternyata hanya hal bodoh

dan dia berniat melanjutkan mimpinya dan berusaha meraihnya, sambil menunjuk ke

arah langit dia berkata di dalam hati “INGINKU GAPAI MIMPIKU SEPERTI MENGGAPAI

BINTANG DI LANGIT ITU!!!” dengan yakin dia berusaha menggapai bintang yang

terlihat terasa dekat dan akhirnya pun pemuda itu mendapatkan bintang itu, dan

mengibaratkan bintang itu seperti impian yang impikannya.Tamat deh… ☺

 

Page 12: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

3.3.2 Lirik Lagu "Mengejar Mimpi"

Lirik & Lagu by Yogy Aransemen by Super Magnum Band

“Mengejar Mimpi”

Malam penuh mimpi tak berarti mencari inspirasi

Terkadang terbawa emosi Pikiran pun berhenti

Jangan berhenti

mencari mimpi, wujudkan mimpi Jangan Berhenti

Terus Berlari

Cobalah bermimpi dari hati Ciptakan Motivasi

Terkadang ku ingin berlari Mencari jati diri

Jangan berhenti

mencari mimpi, wujudkan mimpi Jangan Berhenti

Terus Berlari

Reff :

Terus berlari mengejar mimpi jangan berhenti sampai kau dapati

Terus berlari mengejar mimpi jangan berhenti sampai kau dapati

Na…na…na….na…na…na... Na…na…na….na…na…na…

3.3.3 Perancangan Karakter Dalam video klip animasi 2D ini murni menggunakan teknik 2D Digital Animation.

Dengan kata lain komputer sebagai tempat menggambar, mewarnai dan menggerakkan

gambar animasi. Mouse menjadi alat utama untuk menggambar. Didalam video klip ini

hanya terdapat satu karakter yaitu karakter Ovi.

3.3.4 Storyboard Storyboard merupakan rancangan visual dari sebuah cerita. Berikut adalah

potongan storyboard video klip animasi 2D "Mengejar Mimpi”.

 

Page 13: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

Gambar 3.1 Potongan Storyboard

3.3.5 k staging pada

storyboard video klip “Mengejar Mimpi” :

Berikut adalah Contoh Potongan gambar Implementasi tekni

Gambar 3.2 Potongan Implementasi Teknik Staging Pada Storyboard

. PEMBAHASAN

au menggambar adalah proses pertama yang dilakukan.

engga

44.1 Proses Prduksi 4.1.1 Drawing Drawing at

p mbaran awal karakter hingga beberapa gerakan yang nantinya akan

dianimasikan. Dalam pembuatan video klip animasi ini, penggambaran dilakukan secara

langsung di Adobe Flash.

 

Page 14: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

4.1.1.1 Key Animation dalah sebuah gambar awal atau gambar kunci dari bentuk

nimasi

Inbeetween Animation lah animasi yang sudah diselesaikan oleh Inbetweener

ng atau pewarnaan dilakukan secara digital menggunakan software

komput

animasian, software yang digunakan adalah Adobe Flash.

.1.4 Pembuatan Background merupakan lokasi atau setting dimana animasi itu

berada.

background, serta

nam ir r

Dan penambahan Effect Visual Pada Text :

Key Animation a

a dalam frame. Gambar key digunakan sebagai patokan oleh animator untuk

meneruskan sebuah adegan dan gerakan. Seorang key animator selain menyelesaikan

key animation biasanya juga memiliki kemampuan untuk menghitung timing (namun tidak

harus).

4.1.1.2 Inbetween Animation ada

(Inbetween Animator) dari panduan yang sudah diselesaikan oleh key animator.

4.1.2 Coloring Proses colori

er, Adobe Photoshop atau menggunakan Adobe Flash. Dalam pembuatan video

klip animasi ini pewarnaan langsung dilakukan menggunakan Adobe Flash. Color atau

warna karakter pada dasarnya terdapat tiga jenis pewarnaan, yaitu: warna dasar, shadow

dan highlight. Basic adalah warna dasar gambar. Shadow adalah bagian gambar yang

membelakangi cahaya sehingga terjadi bayangan. Highlight adalah bagian gambar yang

terkena cahaya/sinar.

4.1.3 Penganimasian Untuk proses peng

Pada Adobe Flash, teknik yang digunakan dalam penganimasian bisa dengan teknik

gambar berulang-ulang dengan menggerakkan bagian tubuh yang telah dibuat simbol

dengan bantuan fitur Motion Tween, Classic Tween serta Shape Tween dan dengan

menggunakan bantuan fitur Onion-Skin. Untuk mengaktifkan fitur Onion-Skin, klik Onion-

Skin pada panel Timeline.

4Secara umum Background

Background dapat dibuat secara sederhana atau kompleks sesuai keinginan.

Background yang baik harus memperhatikan detail, perspektif lighting yang disesuaikan

dengan situasi pada adegan film. Dalam pembuatan video klip animasi ini background

dibuat menggunakan Adobe Photoshop dengan hanya bermain gradasi warna dan

kemudian dipadukan dengan penambahan efek-efek bergerak dari Adobe After Effects.

4.1.5 Penggabungan Animasi Menggunakan After Effect CS3 Proses ini akan menggabungkan flashmovie dan

me bahkan beberapa effect tambahan. Kemudian akan d ende kembali menjadi file

movie sesuai potongan pada storyboard.Berikut adalah Contoh Penggabungan Animasi

 

Page 15: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

Gambar 4.1 Penggabungan Animasi dan Penambahan Efek Visual pada Text

4.1.6

o klip animasi kartun 2D ini

bertujuan agar penonton tidak bosan dan cenderung jenuh, dengan cara

menem

k staging pada potongan

gambar adegan karakter yang berada di tempat yang sama dengan angles sudut

panda

karakter yang sedang murung berada di dalam

kamar dengan berbagai sudut pandang :

Gambar 4.2 Sudut pandang diambil dari samping kanan karakter

Gambar 4.3 Sudut pandang diambil dari depan atas karakter

Implementasi Teknik Staging Pada Video Klip

Implementasi teknik staging pada vide

patkan gambar yang jelas dan sudut pandang yang berbeda - beda pada

setiap adegan yang telah direncanakan sebelumnya.

Berikut adalah Salah satu dari implementasi tekni

ng yang berbeda :

1. Potongan gambar

 

Page 16: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

Gambar kter

4.2 Pasca Produksi 4.2.1 Penggabungan Klip Animasi Menggunakan Premiere Pro CS3

Setelah semua klip animasi selesai, tahap berikutnya adalah menggabungkan

klip - klip tersebut sesuai dengan susunannya seperti yang telah tertera dalam storyboard

yang telah dibuat sebelumnya. Penggabungan klip - klip animasi pada video klip ini

menggunakan Adobe Premiere Pro CS3.

Langka After

Effects adalah :

kemudian pilih New Project

2.

an Open.

n pengaturan posisi dan urutan klip sesuai dengan storyboard yang

4.2.2 Rendadi. Konversi dari

Ado

4.4 Sudut pandang diambil dari depan kara

h - langkah yang perlu dilakukan untuk menggabungkan animasi di Adobe

1. Buka Program Adobe Premiere Pro CS3

Setelah itu buatlah project baru dengan ukuran DV PAL Standard 48khz. Beri

nama Project dan tentukan letak penyimpanannya klik OK

3. Import semua file yang diperlukan. Bisa dengan menekan Ctrl+I atau klik kanan

pada jendala Project lalu pilih Import, pilih file kemudi

4. Setelah semua file selesai diimport, masukkan file-file tersebut ke dalam jendela

Timeline, lakuka

telah dibuat sebelumnya atau sesuai yang telah direncanakan.

ering Rendering dilakukan untuk mengubah file mentah menjadi file j

be Premiere (.prproj) dapat menghasilkan format video MOV.

 

Page 17: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

Gambar 4.5 Tampilan Hasil Jadi Video Klip Animasi "Mengejar Mimpi"

4.2.3 Mastering M bentuk

materi kaset, VCD, DVD, atau materi lainnya. Sebelum melakukan konversi VCD atau

i konversi ke dalam bentuk MPG1 untuk VCD atau MPG2 untuk

ng beredar dipasaran, pembuatan Cover

imaksudkan untuk membuat kemasan lebih menarik. Design Kover dapat dibuat dengan

n-poin penting seperti Title, Gambar Primer,

Gamba

skripsi pembuatan video klip animasi 2D untuk lagu

uper Magnum Band ini dapat diambil beberapa kesimpulan

1.

• Pra Produksi, yang meliputi ide, perancangan karakter dan

oloring, penganimasian,

uksi, terdiri dari penggabungan klip - klip animasi

2. gunakan teknik 2D Digital Animation.

Karakter dan pengeditan pada video klip animasi ini dikerjakan dengan

erupakan proses dimana file yang telah jadi akan dipindahkan ke dalam

DVD, sebaiknya file d

DVD. Setelah itu file dapat di Burn ke media disc menggunakan aplikasi Nero Burning

ROM dengan format file MPG1 atau MPG2.

4.2.4 Cover Design Dan Packaging

Seperti halnya VCD atau DVD ya

d

tampilan sederhana tanpa meninggalkan poi

r Skunder dan Sinopsis.

5. PENUTUP 5.1 Kesimpulan

Dari semua uraian dalam

"Mengejar Mimpi" dari S

antara lain :

Pembuatan Video Klip Animasi untuk lagu "Mengejar Mimpi" dari Super

Magnum Band ini ada 3 tahapan besar yang dilakukan, yaitu:

storyboard.

• Produksi, yang terbagi atas drawing dan c

dan penggabungan animasi.

• Pasca Prod

(compositing), rendering dan mastering.

Pembuatan video klip animasi ini men

 

Page 18: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

menggambar, mewarnai dan menganimasikan di komputer menggunakan

software Adobe Flash CS3 dan kemudian penggabungan animasi dan

nuh. Maka penulis membuat video klip kartun animasi 2D

lam pembuatan film kartun pahami terlebih dahulu konsepnya supaya

buat film kartun tidak harus mempunyai bakat menggambar,

aktu

seorang animator sangat

penambahan efek visual transform menggunakan software Adobe After

Effects CS3.

3. Video Klip Animasi 2D untuk lagu "Mengejar Mimpi" ini dibuat dengan teknik

Staging. Yang menggunakan salah satu prinsip animasi menempatkan

gambar dibeberapa sudut pandang agar penonton tidak bosan dan

cenderung je

dengan berbagai sudut pandang. Yang dijelaskan dan diimplementasikan

pada proses Produksi.

4. Telah dibuat Video Klip Animasi 2D untuk lagu “Mengejar Mimpi” yang akan

digunakan sebagai media perkenalan dan promosi oleh Super Magnum

Band.

5.2 Saran

Adapun kekurangan dalam video klip "Mengejar Mimpi" ini, antara lain adalah

sebagai berikut:

1. Da

dalam pembuatannya akan lebih mudah.

2. Video klip ini kurang memperkenalkan masing - masing personel band.

3. Dalam mem

akan tetapi semua orang bisa membuatnya, dengan proses belajar

menggambar.

4. Sebaiknya film animasi dikerjakan secara team, karena kendala w

menjadi masalah dalam proses pembuatannya

5. Perbanyaklah menonton video klip kartun animasi 2D untuk memperbanyak

referensi.

6. Jangan pernah menyerah untuk belajar, karena membuat film kartun

membutuhkan kesabaran dan ketelitian

menentukan kualitas film animasi yang akan dibuat.

 

Page 19: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2278.pdf · perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia

  

 

DAFTAR PUSTAKA

inanto, Iwan. 2007. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya.

Yogyakarta: Andi Offset.

Digginovac, Ary Maulana dan K Draw and Animate with Flash.

Jakarta: Elex Media Komputindo.

Fatah So urwanto. 2008. Multimedia Digital: Animasi, Sound

Editing, dan Video Editing. Yogyakarta: Andi Offset

Kusriyan munikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset.

uyanto, M dan Aryanto Yuniawan. 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia.

, Yogyakarta:

Andi Offset.

Zoebazar h Televisi dan Film. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka

Utama.

B

arina Nasution. 2008.

fyan, Amir dan Agus P

to, Adi. 2007. Pengantar Desain Ko

Nugroho, Eko. 2008. Pengenalan Teori Warna. Yogyakarta: Penerbit Andi

S

Yogyakarta : Andi Offset.

Vaughan, Tay. 2006. Multimedia: Making It Work, Edisi 6. Versi Indonesia

y, Ilham. 2010. Kamus Istila