pembuatan video klip animasi 2d untuk super...
TRANSCRIPT
PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D UNTUK SUPER MAGNUM BAND DENGAN LAGU BERJUDUL “MENGEJAR MIMPI”
MENGGUNAKAN TEKNIK STAGING
Naskah Publikasi
diajukan oleh :
Achmad Taufiq Distiyan 08.11.2278
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
2013
Making a 2D Animated Video Clips For Super Magnum Band a Song Called “Mengejar Mimpi” Using Staging Technique
Pembuatan Video Klip Animasi 2D Untuk Super Magnum Band Dengan Lagu
Berjudul “Mengejar Mimpi” Menggunakan Teknik Staging
Achmad Taufiq Distiyan
Amir Fatah Sofyan
Jurusan Teknik Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Video clips 2D animation is a medium that is able to realize the human imagination into a unique visual form. The purpose of making this 2D animated video clip for super magnum that will promote and deliver the message the song to the listener / consumer. With the development of computers, also developed the technique of making a 2D cartoon animation. Making video clips 2D animation similar to making cartoons only difference is the plot, if the video clips using the song as a synopsis of the story line as well as the sound that accompanies a story 2D animation video clip while the film uses the story leading up to the dialogue between the object code a cartoon with characters other objects to produce the desired story. Processing software Adobe Flash CS3 is the development and refinement. Staging techniques used in making 2D animation in which the placement of a clear and distinct perspective, so the audience does not get bored and tend to be saturated. In 2D animation 2D animation using digital techniques pure. In other words, a computer animated painting pictures, and moving images.
A little story about 2D animation video clip is about a young man who frustrated and almost desperate pursuit of his dream. But after he pondered all night in our room and walked into town in the middle of the night to look for inspiration, in the city he saw a brochure reads super magnum band song tacked on the wall, after reading and understanding the lyrics inspired him and try to keep getting his dream, he finally got up and again the spirit to achieve his dream. This 2D animation using Adobe Flash CS3 software. Where the method of making 2D displays are very attractive. Keywords: 2D Animation, Adobe Flash CS3, Staging Technique, Music Videos, Super Magnum Band
1. PENDAHULUAN Menuju era perkembangan teknologi ini, banyak grup band – grup band indie di
indonesia menggunakan peranan Sistem Informasi yang dilengkapi dengan jaringan
internet maupun stasiun televisi. Didukung oleh pemanfaatan efisiensi dan efektifitas
teknologi untuk memperoleh informasi yang cepat, tepat dan akurat, komputer dapat
bekerja dengan akses ketelitian maupun kecepatan yang tinggi dibandingkan dengan
akses kerja otak manusia. Dengan demikian memaksa masyarakat dunia untuk
menikmati berbagai kemudahan yang telah dihasilkan teknologi tersebut. Teknologi yang
diciptakan untuk membantu meringankan beban aktivitas di dalam kehidupan sehari-hari.
Salah satu teknologi tersebut adalah teknologi informasi berbasis komputer yang
cenderung lebih mudah, cepat diterima oleh masyarakat khususnya kalangan intelektual.
Namun, tidak menutup kemungkinan bagi masyarakat yang belum bersentuhan dengan
teknologi untuk mempelajarinya. Multimedia merupakan salah satu bentuk dari teknologi
informasi tersebut, yaitu teknologi informasi yang menggabungkan gambar, teks, suara,
video, animasi menjadi system informasi yang berguna dalam menyampaikan pesan atau
media promosi. Sehingga penerima informasi akan merasa puas karena mendapatkan
informasi yang akurat dan sekaligus menarik. Pembuatan animasi 2D secara tradisional terbilang sangat rumit dan memakan
waktu pembuatan yang lama. Hal ini disebabkan para animator harus melakukan
penggambaran secara manual diatas kertas dengan jumlah yang banyak dengan
pertimbangan bahwa semakin banyak gambar dalam satu gerakan maka akan semakin
halus gerakan yang dihasilkan. Kemudian setelah itu harus melakukan proses scan satu
per satu untuk mendapatkan hasil gambar digital yang banyak. Tetapi dengan munculnya
berbagai teknologi dan software-software pembuat animasi, hal tersebut dapat
diminimalkan. Semua proses yang dilakukan secara manual dapat dilakukan sepenuhnya
menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan
kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya semuanya di kerjakan dengan
k o m p u t e r . Teknik seperti yang telah diuraikan tersebut adalah teknik 2D Digital
Animation atau biasa disebut juga dengan Animasi Komputer. Didalam teknik 2D Digital
tersebut masih terdapat beberapa teknik yang dapat dilakukan untuk membuat animasi
2D, salah satunya adalah teknik Staging. Teknik Staging Adalah Keseluruhan gerakan
dalam sebuah adegan dengan jelas dan detail direncanakan terlebih dahulu yang akan
digambarkan sebagaimana sebuah “shot”, yaitu mencakup tentang angles, framing, dan
scene length (durasi).1 Staging berhubungan dengan pembuatannya, termasuk sudut
1 Suyanto, M, Yuniawan A, 2006. “Merancang Film Kartun Kelas Dunia”, Andi Yogyakarta, hal 68
pengambilan gambar, framing dan panjang scene. Hal ini akan mempengaruhi penonton
dan memudahkan penonton memahami interaksi yang terjadi pada animasi.2 Sehingga animator dapat membuat animasi dengan sudut pandang kamera yang jelas
dan tidak membuat penonton bosan untuk menonton animasi 2D tersebut. Dengan latar
belakang masalah tersebut, maka dalam penulisan skripsi ini penulis mengambil judul
“Pembuatan Video Klip Animasi 2D Untuk Super Magnum Band Dengan Lagu Berjudul “Mengejar Mimpi” Menggunakan Teknik Staging”.
2. LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Multimedia
Multimedia merupakan kombinasi teks, foto/gambar, seni grafis, suara, animasi,
dan elemen-elemen video yang dimanipulasi secara digital. Meskipun definisi multimedia
sangat sederhana, cara untuk menjalankannya sangat kompleks. Tidak cukup
pemahaman tentang bagaimana setiap elemen multimedia dibuat dan dapat bergerak.
Namun juga diperlukan pengetahuan tentang bagaimana cara menggunakan piranti dan
teknologi komputer multimedia untuk menggabungkan semua elemen bersama-sama.3
Berikut ini adalah beberapa elemen multimedia:
• Teks Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah
teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan
bahasa. Kebutuhan teks tergantung pada penggunaan aplikasi multimedia.
• Gambar Gambar merupakan hasil sebuah pengambilan citra yang didapat melalui alat
penangkap citra, seperti kamera dan scanner, yang hasilnya sering disebut dengan
gambar. Gambar bisa berwujud sebuah ikon, foto ataupun simbol.
• Suara Suara adalah komponen multimedia yang dapat berwujud narasi, musik, efek
suara atau penggabungan di antara ketiganya.
• Video Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera,
yang kemudian disusun ke dalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik.
2 Iwan Binanto, 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta : Penerbit Andi. Hal 220 3Tay Vaughan, 2006. Multimedia: Making It Work, Edisi 6. Versi Indonesia. Yogyakarta: Andi Offset. Hal 3
• Animasi Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar.
• Virtual Reality Dalam perkembangannya, komponen multimedia bertambah satu lagi, yaitu
virtual reality. Virtual reality memungkinkan terjadinya hubungan timbal balik antar user
dengan aplikasi multimedia secara nyata.4
2.2 Pengertian Animasi Animasi adalah membuat presentasi statis menjadi hidup. Animasi merupakan
perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia
dan halaman web yang dibuat. Banyak aplikasi multimedia yang menyediakan peranti
animasi.5
2.3 Prinsip-prinsip Animasi Proses drawing (menggambar) merupakan salah satu proses yang menentukan
hasil dari animasi. Maka dari itu dalam proses drawing juga perlu mengetahui prinsip-
prinsip animasi. Prinsip-prinsip animasi tersebut adalah Squash And Stretch, Anticipation,
Staging, Straight-Ahead Action And Pose-To-Pose, Follow-Through And Overlaping
Action, Slow In - Slow Out, Arch, Secondary Action, Timing, Exaggeneration, Solid
Drawing, Appeal. 6
2.4 Jenis-Jenis Animasi Ada beberapa jenis animasi, diantaranya adalah Stop-Motion, Cell Animation,
Time-Lapse, Claymation, Cut-Out Animation, Puppet Animation. 7
2.5 Animasi 2D Model animasi 2D dibuat dan/atau diedit di komputer menggunakan gambar
bitmap 2D, atau dibuat dan diedit menggunakan gambar vektor 2D. Animasi ini termasuk
versi teknik animasi tradisional yang terotomatisasi pada komputer, misalnya tweening,
morphing, onion skinning, dan interpolated rotoscoping.
4 Amir Fatah Sofyan, Agus Purwanto, 2008. Multimedia Digital: Animasi, Sound Editing, dan Video Editing. Yogyakarta: Andi Offset. Hal 3‐4 5 Tay Vaughan, 2006. Multimedia: Making It Work, Edisi 6. Versi Indonesia. Yogyakarta: Andi Offset. Hal 160 6 M. Suyanto, Aryawan Yuniawan, 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia.Yogyakarta: Andi Offset. Hal 67‐73 7 Iwan Binanto, 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Penerbit Andi. Hal 223‐225
2.5.1 Tweening Tweening atau inbetweening merupakan proses pembuatan frame secara
otomatis antara dua gambar yang berbeda untuk memberikan tampilan bahwa gambar
pertama akan berubah menjadi gambar kedua. Perubahan ini dapat berupa perubahan
bentuk atau perubahan koordinat. Penggunaan tweening sangat berguna bagi animator
terutama dalam hal kecepatan membuat animasi.
2.5.2 Morphing Morphing merupakan efek khusus dalam animasi yang berguna untuk mengubah
(morph) satu gambar menjadi gambar lain dengan perubahan yang halus. Efek ini sering
digunakan untuk menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang
yang sama sekali lain.
2.5.3 Rotoscoping
Rotoscoping adalah teknik animasi dengan animator yang menjipalak gerakan
film manusia (bukan animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi.
Pada mulanya, gambar fil manusia diproyeksikan ke panel kaca dan digambar ulang oleh
animator. Peralatan proyeksi ini disebut dengan Rotoscope. Saat ini Perangkat proyeksi
tersebuat sedah diganti dengan komputer. 2.5.4 Onion-Skinning Onion Skinning merupakan teknik yang digunakan untuk membuat animasi
kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa frame pada satu waktu. Dengan
cara ini animator atau editor dapat membuat keputusan mengenai bagaimana membuat
atau mengubah gambar berdasarkan gambar sebelumnya dalam urutan.8
Dalam proses pembuatan gambar urutan gerakan manual, biasanya digunakan
meja kaca yang dibawahnya terdapat lampu. Kertas pertama berisi gambar pertama
yang berisi gambar pertama diletakkan di atas meja tersebut, kemudian kertas kedua
yang masih kosong diletakkan tepat di atas kertas pertama. Karena dibawah meja
terdapat lampu, meskipun diletakkan kertas kedua yang masih kosong di atasnya,
gambar pada kertas pertama akan terlihat membayang. Selanjutnya ilustrator akan
menggambar urutan gerakan kedua di atas kertas kedua yang masih kosong mengacu
pada bayangan yang terlihat. Teknik menggambar tersebut dinamakan Onion-Skinning.
Didalam Adobe Flash juga menyediakan fitur Onion-Skin yang berfungsi sama seperti
pada menggambar manual yang telah dijelaskan di atas. Onion-Skin dalam Flash
8 Iwan Binanto, 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Penerbit Andi. Hal 226‐228
memungkinkan ilustrator menggambar pada frame 2, dengan menampilkan bayangan
pada frame sebelumnya.9
2.6 Sekilas Tentang Video Klip Video Klip adalah suatu karya audiovisiul dari sebuah lagu yang dihasilkan oleh
sebuah grup musik, dalam rangka mempromosikan atau memopulerkan grup musik
tersebut beserta lagu yang dihasilkan. Kini, video klip menjadi sarana bagi produser
musik untuk memasarkan produknya lewat medium televisi. Video klip pertama kali
dipopulerkan lewat saluran televisi MTV pada tahun 1981. Di Indonesia, video klip telah
berkembang sebagai bisnis yang menguntungkan seiring dengan pertumbuhan televisi
swasta.10
2.7 Proses Pembuatan Video Klip Animasi 2D 2.7.1 Pra Produksi 1. Ide Pokok dan Tema
2. Perancangan Karakter
3. Storyboard
2.7.2 Produksi 1. Drawing dan Coloring
2. Key Animation
3. Inbetween Animation
4. Background
2.7.3 Pasca Produksi 1. Editing
2. Mastering
2.8 Sistem Pertelevisian Dunia Dalam dunia pertelevisian dunia terdapat video standar broadcast yang
digunakan dalam penayangannya. Video standar broadcast tersebut meliputi :
2.8.1 NTSC
NTSC (National Television Sistem Commitee), telah lama digunakan di Amerika
Serikat, juga di Canada , Grenland, Mexico, Cuba dan sebagainya. Resolusi : NTSC
640x480, NTSC DV 720x480, NTSC WideScreen 720x480, NTSC D1 720x486, NTSC
Squre Pix 720x540. 9Digginovac, Ary Maulana, dan Karina Nasution, 2008. Draw and Animate with Flash. Jakarta: Elex Media Komputindo. Hal 82 10 Ilham Zoebazary, 2010. Kamus Istilah Televisi dan Film. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. Hal 275
Sistem NTSC ini menggunakan 30 fps (frame per second) artinya dalam
penayangan sebuah video dalam setiap detiknya akan di tampilkan sebanyak 30 gambar.
2.8.2 PAL dan SECAM PAL (Phase Alternating Line) digunakan di sebagian Eropa, Perancis, Korea
utara dan Asia serta Indonesia. PAL dan SECAM memiliki lebar layar 625 baris. Resolusi
: PAL D1/DV : 720x576, PAL D1/DV Square Pix : 768x576, PAL D1/DV WideScreen :
720x576.
Sistem PAL ini menggunakan 25 fps (frame persecond), artinya dalam
penayangan sebuah video setiap detiknya akan di tampilkan sebanyak 25 gambar.
SECAM (Sequencetial Amplitudo Modulation) sangat jarang digunakan.
2.8.3 HDTV HDTV (High Definition Television) merupakan standard terbaru
pertelevisian International. Standard ini menggunakan pola digital jadi apabila agar dapat
menikmati layanan ini TV yang digunakan harus sudah support HDTV, untuk jenis TV
yang umumnya digunakan sekarang ini tidak bisa menangkap sinyalnya. HDTV
dapat digunakan dalam 1.125 baris dan memiliki resolusi 1280x720. HDTV mempunyai
frame rate 29,9 fps. Jenis ini dapat dinikmati di seluruh dunia, karena telah memiliki
kemampuan mengkonversi sesuai system yang berlaku ditiap negara.
2.9 Pewarnaan
Warna merupakan pelengkap gambar serta mewakili suasana kejiwaan
pelukisnya dalam berkomunikasi. Warna juga merupakan unsur yang sangat tajam untuk
menyentuh kepekaan penglihatan sehingga mampu merangsang munculnya rasa haru,
sedih, gembira, mood, atau semangat, dll.11
2.10 Perangkat Lunak yang Digunakan Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan video klip animasi 2D ini
meliputi Windows 7 Ultimate, Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop CS3, Adobe After
Effect CS3, Adobe Premiere Pro CS3.
3. ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Tinjauan Umum Super Magnum Band Super Magnum resmi terbentuk pada tanggal 2 Oktober 2011 di kota yogyakarta,
Super Magnum beranggotakan Aan (lulus septian) pada vocal dan gitar II, Donat (Doni)
pada gitar I, Oviq (Taufiq) pada Bass, Ogik (Yogy Anugrah Jati) pada drum. Namun
11 Adi Kusriyanto, 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit Andi. Hal 46
seiring dengan berjalannya waktu, salah satu gitaris Super Magnum yaitu Donat memilih
hengkang dari Super Magnum. Sebelum mendapatkan gitaris baru, Super Magnum terus
berjalan dengan 3 personil yaitu Aan, Oviq dan Ogik. Setelah melakukan pencarian
gitaris baru akhirnya Super Magnum dapat gitaris baru yang bernama Galih yang berasal
dari sanggau kalimantan barat, Dan hingga kini grup band Super Magnum berjalan
dengan empat orang personil.
Super Magnum sudah berhasil menciptakan berbagai macam lagu dan telah
melakukan rekaman sehingga telah mempunyai mini album yang diberi judul “Mengejar
Mimpi”. Dalam mini album itu terdapat sembilan lagu dan terdapat satu lagu yang
berjudul “Mengejar Mimpi” yang diciptakan oleh Yogy Anugrah Jati.
3.2 Analisis Kebutuhan 3.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras adalah alat yang digunakan untuk mengolah data dan penyajian
laporan. Perangkat keras yang dibutuhkan dan digunakan dalam produksi video klip
animasi 2D ini adalah Laptop Acer 4530 yang spesifikasinya terdiri dari: a. Prosesor AMD Turion(tm) X2 Dual-core Mobile RM-70
b. Mainboard
c. RAM 3GB of DDR2 667 MHz Memory
d. NVIDIA GeForce 9100M integrated 3D graphics with up to 752 MB of
Turbocache
e. HDD 160 GB SATA
f. 8X DVD-Super Multi or DVD/CD-RW Combo
g. LCD 14.1” hightness (200-nit) Acer CystalBrite TFT LCD, high-def 1280 x
800 pixel resolution
h. Mouse Optical
i. Speaker Altec lansing VS2421
j. Batery, Primary 48.8W mAh 6-cell Litithium lon Battery pack
k. AC Power 100-240V AC AutoSensing Adapter
3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak adalah program untuk mengendalikan dan mengkoordinasi
kegiatan dari sistem komputer. Perangkat lunak yang dibutuhkan dalam sistem ini adalah
perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengolah data animasi. Perangkat lunak
yang dibutuhkan dan digunakan terdiri dari: a. Windows 7 Ultimate
b. Adobe Flash Profesional CS3
c. Adobe Photoshop CS3
d. Adobe After Effect CS3
e. Adobe Premiere Pro CS3
3.3 Perancangan Video Klip Animasi 2 Dimensi 3.3.1 Ide Cerita Lagu "Mengejar Mimpi" bermaksud untuk memberikan motivasi dan semangat
pantang menyerah kepada siapa saja yang mempunyai mimpi di dalam hidupnya. Lewat
lirik lagu yang ada pesan - pesan untuk tetap berjuang, tetap semangat, pantang
menyerah untuk meraih mimpi tertinggi itu disampaikan. Video klip animasi 2D ini
bercerita tentang seorang pemuda yang frustasi dan hampir putus asa mengejar
mimpinya tetapi dia bangkit kembali untuk terus mengejar mimpinya sampai di dapatkan.
Awal cerita dari video klip animasi 2D :
Pada suatu malam di sebuah rumah ada seorang pemuda sedang berdiam diri di dalam
kamarnya, tampak pemuda itu terlihat murung dan gelisah, dia berputus asa karena
menganggap dirinya gagal mengejar mimpinya, pemuda itu benar – benar merasa
hidupnya hancur dan fikirannya pun mati terhenti, detik demi detik waktu berlalu hingga
waktu menunjukan pukul 04.30 pagi, karena merasa bosan dan jenuh pemuda itu ingin
berjalan – jalan untuk menyegarkan fikirannya yang gelisah, dia berdiri dan bergegas
keluar rumahnya menuju ke pusat kota. Karena waktu sudah pukul jam 04.00 pagi kota
terlihat sepi, hanya pemuda itu yang terlihat berjalan sendirian di temani dingin dan sepi,
nampak jelas sambil berjalan pemuda itu terus memikirkan langkah hidupnya dan ingin
memecahkan mimpinya yang tertunda, dan dari kejauhan pemuda itu melihat banyak
brosur tertempel di tembok yang sudah tak terawat dan agak retak, penasaran pemuda
itu mendatanginya, dia berjalan perlahan dan masih terlihat sendirian, dia membaca
brosur yang ternyata berisikan lirik lagu sebuah band, serentak dia terkejut, dia membaca
perlahan dan memaknai setiap arti kalimatnya dan setelah membaca dia terdiam sejenak
sambil tersenyum seolah sadar arti lirik yang tertempel itu. Malam itu terlihat bulan dan
bintang yang berkelip - kelip. Karena merasa sudah menemukan arti dan jati dirinya, dia
berlari dan terus berlari hingga menuju di sebuah pelabuhan, disanalah bintang dan
langit lebih terlihat indah. Disana dia berfikir bahwa menyerah ternyata hanya hal bodoh
dan dia berniat melanjutkan mimpinya dan berusaha meraihnya, sambil menunjuk ke
arah langit dia berkata di dalam hati “INGINKU GAPAI MIMPIKU SEPERTI MENGGAPAI
BINTANG DI LANGIT ITU!!!” dengan yakin dia berusaha menggapai bintang yang
terlihat terasa dekat dan akhirnya pun pemuda itu mendapatkan bintang itu, dan
mengibaratkan bintang itu seperti impian yang impikannya.Tamat deh… ☺
3.3.2 Lirik Lagu "Mengejar Mimpi"
Lirik & Lagu by Yogy Aransemen by Super Magnum Band
“Mengejar Mimpi”
Malam penuh mimpi tak berarti mencari inspirasi
Terkadang terbawa emosi Pikiran pun berhenti
Jangan berhenti
mencari mimpi, wujudkan mimpi Jangan Berhenti
Terus Berlari
Cobalah bermimpi dari hati Ciptakan Motivasi
Terkadang ku ingin berlari Mencari jati diri
Jangan berhenti
mencari mimpi, wujudkan mimpi Jangan Berhenti
Terus Berlari
Reff :
Terus berlari mengejar mimpi jangan berhenti sampai kau dapati
Terus berlari mengejar mimpi jangan berhenti sampai kau dapati
Na…na…na….na…na…na... Na…na…na….na…na…na…
3.3.3 Perancangan Karakter Dalam video klip animasi 2D ini murni menggunakan teknik 2D Digital Animation.
Dengan kata lain komputer sebagai tempat menggambar, mewarnai dan menggerakkan
gambar animasi. Mouse menjadi alat utama untuk menggambar. Didalam video klip ini
hanya terdapat satu karakter yaitu karakter Ovi.
3.3.4 Storyboard Storyboard merupakan rancangan visual dari sebuah cerita. Berikut adalah
potongan storyboard video klip animasi 2D "Mengejar Mimpi”.
Gambar 3.1 Potongan Storyboard
3.3.5 k staging pada
storyboard video klip “Mengejar Mimpi” :
Berikut adalah Contoh Potongan gambar Implementasi tekni
Gambar 3.2 Potongan Implementasi Teknik Staging Pada Storyboard
. PEMBAHASAN
au menggambar adalah proses pertama yang dilakukan.
engga
44.1 Proses Prduksi 4.1.1 Drawing Drawing at
p mbaran awal karakter hingga beberapa gerakan yang nantinya akan
dianimasikan. Dalam pembuatan video klip animasi ini, penggambaran dilakukan secara
langsung di Adobe Flash.
4.1.1.1 Key Animation dalah sebuah gambar awal atau gambar kunci dari bentuk
nimasi
Inbeetween Animation lah animasi yang sudah diselesaikan oleh Inbetweener
ng atau pewarnaan dilakukan secara digital menggunakan software
komput
animasian, software yang digunakan adalah Adobe Flash.
.1.4 Pembuatan Background merupakan lokasi atau setting dimana animasi itu
berada.
background, serta
nam ir r
Dan penambahan Effect Visual Pada Text :
Key Animation a
a dalam frame. Gambar key digunakan sebagai patokan oleh animator untuk
meneruskan sebuah adegan dan gerakan. Seorang key animator selain menyelesaikan
key animation biasanya juga memiliki kemampuan untuk menghitung timing (namun tidak
harus).
4.1.1.2 Inbetween Animation ada
(Inbetween Animator) dari panduan yang sudah diselesaikan oleh key animator.
4.1.2 Coloring Proses colori
er, Adobe Photoshop atau menggunakan Adobe Flash. Dalam pembuatan video
klip animasi ini pewarnaan langsung dilakukan menggunakan Adobe Flash. Color atau
warna karakter pada dasarnya terdapat tiga jenis pewarnaan, yaitu: warna dasar, shadow
dan highlight. Basic adalah warna dasar gambar. Shadow adalah bagian gambar yang
membelakangi cahaya sehingga terjadi bayangan. Highlight adalah bagian gambar yang
terkena cahaya/sinar.
4.1.3 Penganimasian Untuk proses peng
Pada Adobe Flash, teknik yang digunakan dalam penganimasian bisa dengan teknik
gambar berulang-ulang dengan menggerakkan bagian tubuh yang telah dibuat simbol
dengan bantuan fitur Motion Tween, Classic Tween serta Shape Tween dan dengan
menggunakan bantuan fitur Onion-Skin. Untuk mengaktifkan fitur Onion-Skin, klik Onion-
Skin pada panel Timeline.
4Secara umum Background
Background dapat dibuat secara sederhana atau kompleks sesuai keinginan.
Background yang baik harus memperhatikan detail, perspektif lighting yang disesuaikan
dengan situasi pada adegan film. Dalam pembuatan video klip animasi ini background
dibuat menggunakan Adobe Photoshop dengan hanya bermain gradasi warna dan
kemudian dipadukan dengan penambahan efek-efek bergerak dari Adobe After Effects.
4.1.5 Penggabungan Animasi Menggunakan After Effect CS3 Proses ini akan menggabungkan flashmovie dan
me bahkan beberapa effect tambahan. Kemudian akan d ende kembali menjadi file
movie sesuai potongan pada storyboard.Berikut adalah Contoh Penggabungan Animasi
Gambar 4.1 Penggabungan Animasi dan Penambahan Efek Visual pada Text
4.1.6
o klip animasi kartun 2D ini
bertujuan agar penonton tidak bosan dan cenderung jenuh, dengan cara
menem
k staging pada potongan
gambar adegan karakter yang berada di tempat yang sama dengan angles sudut
panda
karakter yang sedang murung berada di dalam
kamar dengan berbagai sudut pandang :
Gambar 4.2 Sudut pandang diambil dari samping kanan karakter
Gambar 4.3 Sudut pandang diambil dari depan atas karakter
Implementasi Teknik Staging Pada Video Klip
Implementasi teknik staging pada vide
patkan gambar yang jelas dan sudut pandang yang berbeda - beda pada
setiap adegan yang telah direncanakan sebelumnya.
Berikut adalah Salah satu dari implementasi tekni
ng yang berbeda :
1. Potongan gambar
Gambar kter
4.2 Pasca Produksi 4.2.1 Penggabungan Klip Animasi Menggunakan Premiere Pro CS3
Setelah semua klip animasi selesai, tahap berikutnya adalah menggabungkan
klip - klip tersebut sesuai dengan susunannya seperti yang telah tertera dalam storyboard
yang telah dibuat sebelumnya. Penggabungan klip - klip animasi pada video klip ini
menggunakan Adobe Premiere Pro CS3.
Langka After
Effects adalah :
kemudian pilih New Project
2.
an Open.
n pengaturan posisi dan urutan klip sesuai dengan storyboard yang
4.2.2 Rendadi. Konversi dari
Ado
4.4 Sudut pandang diambil dari depan kara
h - langkah yang perlu dilakukan untuk menggabungkan animasi di Adobe
1. Buka Program Adobe Premiere Pro CS3
Setelah itu buatlah project baru dengan ukuran DV PAL Standard 48khz. Beri
nama Project dan tentukan letak penyimpanannya klik OK
3. Import semua file yang diperlukan. Bisa dengan menekan Ctrl+I atau klik kanan
pada jendala Project lalu pilih Import, pilih file kemudi
4. Setelah semua file selesai diimport, masukkan file-file tersebut ke dalam jendela
Timeline, lakuka
telah dibuat sebelumnya atau sesuai yang telah direncanakan.
ering Rendering dilakukan untuk mengubah file mentah menjadi file j
be Premiere (.prproj) dapat menghasilkan format video MOV.
Gambar 4.5 Tampilan Hasil Jadi Video Klip Animasi "Mengejar Mimpi"
4.2.3 Mastering M bentuk
materi kaset, VCD, DVD, atau materi lainnya. Sebelum melakukan konversi VCD atau
i konversi ke dalam bentuk MPG1 untuk VCD atau MPG2 untuk
ng beredar dipasaran, pembuatan Cover
imaksudkan untuk membuat kemasan lebih menarik. Design Kover dapat dibuat dengan
n-poin penting seperti Title, Gambar Primer,
Gamba
skripsi pembuatan video klip animasi 2D untuk lagu
uper Magnum Band ini dapat diambil beberapa kesimpulan
1.
• Pra Produksi, yang meliputi ide, perancangan karakter dan
oloring, penganimasian,
uksi, terdiri dari penggabungan klip - klip animasi
2. gunakan teknik 2D Digital Animation.
Karakter dan pengeditan pada video klip animasi ini dikerjakan dengan
erupakan proses dimana file yang telah jadi akan dipindahkan ke dalam
DVD, sebaiknya file d
DVD. Setelah itu file dapat di Burn ke media disc menggunakan aplikasi Nero Burning
ROM dengan format file MPG1 atau MPG2.
4.2.4 Cover Design Dan Packaging
Seperti halnya VCD atau DVD ya
d
tampilan sederhana tanpa meninggalkan poi
r Skunder dan Sinopsis.
5. PENUTUP 5.1 Kesimpulan
Dari semua uraian dalam
"Mengejar Mimpi" dari S
antara lain :
Pembuatan Video Klip Animasi untuk lagu "Mengejar Mimpi" dari Super
Magnum Band ini ada 3 tahapan besar yang dilakukan, yaitu:
storyboard.
• Produksi, yang terbagi atas drawing dan c
dan penggabungan animasi.
• Pasca Prod
(compositing), rendering dan mastering.
Pembuatan video klip animasi ini men
menggambar, mewarnai dan menganimasikan di komputer menggunakan
software Adobe Flash CS3 dan kemudian penggabungan animasi dan
nuh. Maka penulis membuat video klip kartun animasi 2D
lam pembuatan film kartun pahami terlebih dahulu konsepnya supaya
buat film kartun tidak harus mempunyai bakat menggambar,
aktu
seorang animator sangat
penambahan efek visual transform menggunakan software Adobe After
Effects CS3.
3. Video Klip Animasi 2D untuk lagu "Mengejar Mimpi" ini dibuat dengan teknik
Staging. Yang menggunakan salah satu prinsip animasi menempatkan
gambar dibeberapa sudut pandang agar penonton tidak bosan dan
cenderung je
dengan berbagai sudut pandang. Yang dijelaskan dan diimplementasikan
pada proses Produksi.
4. Telah dibuat Video Klip Animasi 2D untuk lagu “Mengejar Mimpi” yang akan
digunakan sebagai media perkenalan dan promosi oleh Super Magnum
Band.
5.2 Saran
Adapun kekurangan dalam video klip "Mengejar Mimpi" ini, antara lain adalah
sebagai berikut:
1. Da
dalam pembuatannya akan lebih mudah.
2. Video klip ini kurang memperkenalkan masing - masing personel band.
3. Dalam mem
akan tetapi semua orang bisa membuatnya, dengan proses belajar
menggambar.
4. Sebaiknya film animasi dikerjakan secara team, karena kendala w
menjadi masalah dalam proses pembuatannya
5. Perbanyaklah menonton video klip kartun animasi 2D untuk memperbanyak
referensi.
6. Jangan pernah menyerah untuk belajar, karena membuat film kartun
membutuhkan kesabaran dan ketelitian
menentukan kualitas film animasi yang akan dibuat.
DAFTAR PUSTAKA
inanto, Iwan. 2007. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya.
Yogyakarta: Andi Offset.
Digginovac, Ary Maulana dan K Draw and Animate with Flash.
Jakarta: Elex Media Komputindo.
Fatah So urwanto. 2008. Multimedia Digital: Animasi, Sound
Editing, dan Video Editing. Yogyakarta: Andi Offset
Kusriyan munikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset.
uyanto, M dan Aryanto Yuniawan. 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia.
, Yogyakarta:
Andi Offset.
Zoebazar h Televisi dan Film. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka
Utama.
B
arina Nasution. 2008.
fyan, Amir dan Agus P
to, Adi. 2007. Pengantar Desain Ko
Nugroho, Eko. 2008. Pengenalan Teori Warna. Yogyakarta: Penerbit Andi
S
Yogyakarta : Andi Offset.
Vaughan, Tay. 2006. Multimedia: Making It Work, Edisi 6. Versi Indonesia
y, Ilham. 2010. Kamus Istila