pengantar 3 d studio max x

7
TEKNIK SKETSA DENGAN IMAGE SMK NEGERI I PUNGGING JURUSAN MULTIMEDIA Disusun oleh : Zainul Arifin, S. Kom

Upload: baiyanaka

Post on 14-Jun-2015

537 views

Category:

Technology


9 download

TRANSCRIPT

Page 1: Pengantar 3 d studio max x

TEKNIK SKETSA DENGAN IMAGE

SMK NEGERI I PUNGGINGJURUSAN

MULTIMEDIA

Disusun oleh :Zainul Arifin, S. Kom

Page 2: Pengantar 3 d studio max x

Sketsa

Sketsa adalah pembuatan gambar dengan cara merancang object dengan menggunakan object gambar sebagai sumber rancangan.

Contoh :1. Pilih gambar sebagi sumber rancangan (misal logo Batman).

2. Kita gunakan logo Batman sebagai sumber untuk menggambar.

Page 3: Pengantar 3 d studio max x

Sketsa

3. Langkah pembuatan sketsa gambar.4. Aktifkan TopViewPort > Klik menu View > ViewPort Background (Ctrl + B) Klik tombol Files > pilih gambar (Logo Batman).

Page 4: Pengantar 3 d studio max x

Sketsa

5. Maka tampilan Viewport Top Seperti gambar dibawah.

6. Tekan G pada keyboard untuk menonaktifkan Grid (garis bantu)

Page 5: Pengantar 3 d studio max x

Sketsa

7. Klik Create > Splanes > Ellipse, drag pada sisi logo.

8. Klik kanan garis elipse > Clone > pilih Copy, posisikan pada sisi logo yang kedua.

Page 6: Pengantar 3 d studio max x

Sketsa

9. Klik Create > Splanes > Line, gambarkan garis sesuai bentuk logo. (pada logo kelelawar).

10. Klik garis Ellipse 1, pada modifierlist > Extrude. Ubah nilai Amount = 5.

11. Klik garis Ellipse 2, pada modifierlist > Extrude. Ubah nilai Amount = 10.12. Klik garis Kelelawar, pada modifierlist > Extrude. Ubah nilai Amount = 15.

Page 7: Pengantar 3 d studio max x

Sketsa

13. Aktifkan Perspective ViewPort, maka hasil sketsa seperti gambar di bawah.

14. Terapkan Modifier MeshSmooth pada Ellipse agar permukaan tampak halus.15. Berikan Material untuk mempercantik logo.