pengantar komputer dan teknologi informasi...
TRANSCRIPT
PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1A
Oleh: Nur Azifah., SE., M.Si
RENCANA PEMBELAJARAN
SEMESTER
1. - Penjelasan Perkuliahan
- Pendahuluan ( Komponen Dasar Komputer)
- Komponen Utama dan Arsitektur Komputer
2. - Jenis Komputer
- Peralatan Input
- Peralatan Output
3. - Representasi Data dan Bilangan
4. - Alur Pemrosesan Data
- Memory
- Storage
5. - Komunikasi Data
- Kompresi
Kamis, 6 Okt 2016
Kamis, 27 Okt 2016
Kamis, 20 Okt 2016
Kamis, 13 Okt 2016
Kamis, 3 Nov 2016
KONSEP DASAR DAN TEKNOLOGI
KOMPUTER
APA ITU KOMPUTER ?
DEFINISI
DEFINISI KOMPUTER
Computare (Latin) -> to compute -> menghitung
Istilah Komputer berasal dari bahasa latin computare yang
berarti alat hitung. Karena awalnya komputer lebih
digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan
angka – angka sebelum akhirnya menjadi perangkat
multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang
dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat
mekanik dan elektronik
1. Alat elektronik
2. Dapat menerima input data
3. Dapat mengolah data
4. Dapat memberikan informasi
5. Menggunakaan suatu program yang tersimpan
di memori komputer
6. Dapat menyimpan program dan hasil
pengolahan
7. Bekerja secara otomatis.
Pengertian Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data
menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer secara umum
pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan
perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut
Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam
bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang
menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat
hitung mekanis”.
Menurut Hamacher: Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang
cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian
memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan
menghasilkan output berupa informasi.
Sepanjang Perang Dunia II : ‘Komputer” menunjuk pada beberapa pekerja
wanita Amerika Serikat serta Inggris yang pekerjaannya mengkalkulasi
jalan artileri perang dengan mesin kalkulasi.
KOMPUTER SECARA UMUM
Konsep :
• Hardware
• Software
• Brainware
Konsep tri-tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya.
Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan program terlebih dahulu kedalam komputer.
Setelah program tersimpan didalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia untuk menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.
KOMPUTER SECARA UMUM
JADI, COMPUTER ADALAH :
Kumpulan alat elektronik yang tersusun menjadi
rangkaian membentuk sebuah mesin
berteknologi dengan kontrol sistem operasi
disertai program-program yang mampu
menerima dan menyimpan data, melakukan
pengolahan dan memberikan hasil dalam
bentuk informasi sesuai prosedur operasi yang
dirumuskan.
RUMUSAN KOMPUTER
SEJARAH PENEMUAN
KOMPUTER
A. Abacus . Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka kayu
dangan sederetan poros yang berisi manik – manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk
melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar
kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di Cina dan masih digunakan di beberapa tempat
hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan) dan
umumnya digunakan oleh pedagang.
B. Mesin Buatan Charles Babbage. Babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung
yang dikerjakan oleh wilhem Schickard, blaise pascal, dan gottfried leibniz. Charles Babbage
mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial yang muncul pada
tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap,
mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya
secara otomatis. Setelah bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, babbage
terinspirasi untuk memulai membuat komputer generasi purpose (multifungsi) pertama, yang di
sebut Analitycal Engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat besar ini maka Charles
Babbage disebut bapak komputer modern.
SEJARAH PENEMUAN
KOMPUTER
1. Kalkulator Roda Numerik (Numerical Wheel Calculator)
2. Ditemukan oleh Blaise Pascal pada tahun 1642
3. Berbentuk kotak persegi kuningan (Pascaline)
KOMPUTER GENERASI
PERTAMA (1946-1959)
• Dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946. Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data yang dikenal sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept) yang dikemukakan oleh John Von Neuman. Komputer elektronik pertama di dunia ini mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts.
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) -
1946
• Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan komputer. EDVAC di mana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
• EDSAC memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.
EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic
Calculator)
• Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan.
UNIVAC 1 (Universal Automatic Calculator)
• Komputer komersial berukuran besar, komputer generasi pertama yang paling populer IBM 701 - 1953
CIRI-CIRI KOMPUTER
GENERASI PERTAMA
Menggunakan lampu tabung sebagai komponen
utama
•Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube
Ukuran per unit komputer masih sangat
berat dan besar
Cepat panas sehingga membutuhkan alat
pendingin yang banyak
Boros listrik
Proses relatif masih lambat
•Orientasi pada aplikasi bisnis
Ketepatan hasil proses masih rendah
Kapasitas data masih kecil
KOMPUTER GENERASI
KEDUA (1959-1965)
Komponen utama penyusun komputer adalah transistor yang lebih unggul
dibandingkan tabung hampa namun harga jual murah, serta kelemahan pada
generasi pertama dapat diperbaiki. Salah satu contoh penting komputer pada
masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada
tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi
kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam
komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan
fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga
yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat
mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk
atau menghitung daftar gaji.
Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM
1401 untuk aplikasi bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi teknik
CIRI-CIRI KOMPUTER
GENERASI KEDUA
Penggunaan transistor sehingga ukurannya lebih kecil
Adanya pengembangan memori intimagnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya
Penggantian dari bahasa mesin menjadi bahasa Asembly (bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.)
Muncul bahasa pemrograman COBOL (Common Business-Oriented Language) dan FORTRAN (Formula Translator)
Proses operasi sudah cepat
Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
Berorientasi pada bisnis dan teknik.
KOMPUTER GENERASI
KETIGA (1965- AWAL 80-AN)
Fungsi transistor digantikan dengan IC (Integrated Circuits) atau
rangkaian terpadu. Dari sekeping IC itu sendiri dapat menggantikan
beberapa transistor, diode dan resistor sekaligus, sehingga dapat
berkinerja lebih baik hasilnya daripada generasi sebelumnya. Meski
ukuran lebih kecil, namun kecepatannya makin tinggi, kapasitas lebih
besar dan memungkinkan untuk berkomunikasi antar komputer.
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem
operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan
sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
Banyak bermunculan application software
1964 : IBM S/360, komputer generasi ketiga pertama digunakan untuk
aplikasi bisnis dan teknik.
1969 : NOVA, dikembangkan oleh Data General Corporation, komputer
mini 16 bit pertama.
CIRI-CIRI KOMPUTER
GENERASI KETIGA
Penggunaan IC (Intregr
ated Circuit)
Ukuran komputer menjadi
lebih kecil
Ditemukannya Sistem Operasi
Pemrosesan lebih cepat
Kapasitas memori
lebih besar lagi
Penggunaan listrik lebih
hemat
Bentuk fisik lebih kecil
KOMPUTER GENERASI
KEEMPAT (AWAL 80-AN)
Setelah IC, pengembangan berlanjut yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen
elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.
Pada tahun 1980an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam
sebuah chip tunggal. UltraLarge Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi
jutaan.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit
di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Komputer melanjutkan evolusinya menuju
ukuran yang lebih kecil, seperti komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat
digenggam (palmtop).
Pada generasi keempat ini dikembangkan komputer micro yang menggunakan microprocessor
dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
• IBM 370, komputer generasi keempat yang pertama
• Cray 1, Komputer super pertama
• Apole II, Personal Computer pertama
• Komputer IBM PC yang pertama
• Pentium II
• AMD K6 3D
CIRI-CIRI KOMPUTER
GENERASI KEEMPAT
Digunakannya mikroprosesor
Digunakannya LSI, VLSI,
ULSI
KOMPUTER GENERASI
KELIMA (MASA DEPAN)
Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model Von Neumann. Model Von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
CIRI-CIRI KOMPUTER
GENERASI KELIMA
Adanya kecerdasan
buatan
Mengkoordinasikan CPU secara serempak
Adanya teknologi
super konduktor
Menggunakan Very Large Scale
Integration (VLSI)
Adanya microprocessor dan
semi conductor
Komputer pada generasi ini
mengembangkan komputer yang bisa
bercakap dengan manusia sehingga
bisa meniru intelegensi manusia
Dikenal juga dengan sebutan Generasi
Pentium
KOMPUTER GENERASI
KEENAM
Generasi ini adalah generasi masa depan yang nantinya dikenal dengan Generasi Titanium. Hardware komputer yang mempunyai fungsi tertentu seperti monitor, keyboard, mouse, speaker, maupun chasing beserta isinya tidak lagi digunakan. Fungsi-fungsi dari setiap hardware computer tersebut nantinya akan digantikan oleh sebuah perangkat yang mempunyai kemampuan istimewa. Perangkat yang mini ini nanti berisi microchip yang mempunyai kemampuan sama dengan computer, yang dapat memancarkan sinar hologram. Sinar hologram tersebut mempunyai fungsi seperti menjadi screen display dan keyboard.
PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI KOMPUTER
Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil
pengembangan teknologi elektronika dan informatika
sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar
dan membutuhkan tempat yang besar, sekarang berbentuk
kecil dengan kemampuan yang besar.
Kemajuan industri komponen elektronika IC (integrated
circuit) telah mendorong terciptanya berbagai perangkat
chip IC yg beragam dan mendukung berbagai keperluan
pembuatan produk elektronik.
MANFAAT KOMPUTER
1. Komputer sebagai sarana mempermudah kerja
2. Komputer Sebagai Sarana Komunikasi
3. Komputer sebagai Alat Hiburan
4. Komputer Sebagai Alat Pendidikan
5. Komputer Sebagai Sarana Informasi
6. Komputer Sebagai Sarana Usaha
7. Komputer Sebagai Sarana Kontrol
8. Komputer Sebagai Sarana Alat Kesehatan
CLOUD COMPUTING
“I don’t need a hard disk in my computer if I
can get to the server faster… carrying around
these non-connected computers is byzantine
by comparison.” – Steve Jobs
DEFINISI CLOUD COMPUTING
(Komputasi Awan) adalah
gabungan pemanfaatan
teknologi komputer (komputasi)
dalam suatu jaringan dengan
pengembangan berbasis
internet (awan) yang
mempunyai fungsi untuk
menjalankan program atau
aplikasi melalui komputer –
komputer yang terkoneksi pada
waktu yang sama, tetapi tak
semua yang terkoneksi melalui
internet menggunakan cloud
computing.
3 JENIS JASA CLOUD
COMPUTING
SaaS (Software as a Service)
Layanan aplikasi yang dapat langsung dimanfaatkan penguna dengan berlangganan seperti Microsoft
Office 365 dan sebagainya.
PaaS (Platform as a
Service)
Layanan penyedia modul siap pakai yang digunakan untuk mengembangkan
aplikasi, berjalan di atas platform tersebut seperti pengembangan game di Facebook, Google Android, dsb.
IaaS (Infrastructure
a Service)
Layanan yang menyewakan perangkat untuk menjalankan aplikasi meliputi
media penyimpanan, processing power, memory, sistem operasi, dan
kapasitas.
MANFAAT CLOUD
COMPUTING
1. Semua data tersimpan di Server Secara
terpusat
2. Keamanan Data
3. Fleksibilitas dan Skalabilitas yang tinggi
4. Investasi Jangka Panjang
KEKURANGAN CLOUD
COMPUTING
• Memerlukan koneksi internet (Performance)
• Pihak penyedia jasa cloud computing belum tentu dapat menjaga kerahasiaan informasi yang disimpan di server, untuk ini penyedia jasa dan pengguna dapat melakukan berbagai kesepakatan bersama.
(Information)
• Jika pihak penyedia jasa cloud computing tidak melakukan pemeliharaan dengan baik maka instansi pemerintah akan merugi.
(Ekonomi)
• Keamanan informasi negara belum tentu terjaga dengan baik karena banyak cracker/hacker yang memiliki keahlian mencuri data yang disimpan di jasa cloud computing.
(Control)
CONTOH APLIKASI CLOUD
COMPUTING
KOMPONEN UTAMA DAN BENTUK ARSITEKTUR
KOMPUTER
KOMPONEN UTAMA
SISTEM KOMPUTER
Terdiri dari 4 komponen utama :
Hardware
Software
Data
User
HARDWARE
Pengertian dari hardware atau dalam
bahasa indonesia-nya disebut juga dengan
nama “perangkat keras” adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat
alat nya bisa dilihat dan diraba secara
langsung atau yang berbentuk nyata, yang
berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi.
HARDWARE
Berdasarkan fungsinya perangkat keras dibagi menjadi 3 :
Input Device
Process Device
Output Device
INPUT DEVICE
•Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Devices :
Keyboard dan mouse berfungsi sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks, karakter, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diproses oleh komputer. Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup beragam, namun fungsinya sama saja.
Others : Touchpad, Scanner, Microphone
PROCESS DEVICE
Unit pengolah dari unit masukkan untuk menghasilkan informasi
yang ditampilkan ke dalam unit keluaran.
Devices :
Power Supply :
Berupa kotak tegangan listirik yang menempel
pada bagian belakang setiap casing dan
memiliki kabel power yang akan disambungkan
ke komponen hardware yang ada di dalam
casing.
* Fungsi
Mengubah tegangan AC menjadi DC dan
menyuplai tegangan tersebut ke komponen
yang membutuhkan arus dan tegangan pada
motherboard.
PROCESS DEVICE
•Motherboard
Berbentuk papan (board) elektronik utama yang mempunyai beberapa slot individual yang bias dipasangkan untuk board lain, mulai dari prosesor, memori, sound card, display adapter, dan sebagainya. Di antara slot pada papan utama, terdapat slot yang khusus digunakan untuk pemasangan prosesor yang dinamakan soket dan slot 1.
•Fungsi
• Tempat meletakkan atau memasang berbagai komponen, misalnya prosesor,
• Media transfer data dari komponen yang bekerja di dalam komputer.
PROCESS DEVICE
•Central Processing Unit
Biasa juga kita kenal sebagai “processor” atau
“otak” dari komputer. Fungsi dari CPU ini adalah
memproses dan mengolah semua kalkulasi dan
perintah-perintah yang membuat komputer
dapat dioperasikan
PROCESS DEVICE
Memory Utama
• Prosesor hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk semua proses program. Untuk mengatasi hal ini prosesor harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar, yaitu memori utama. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte.
Fungsi
• Sebagai alat penyimpan data dan program yang bersifat sementara, hanya bekerja pada saat computer hidup.
PROCESS DEVICE
Hard disk
• komponen yang berbentuk persegi empat yang berisi platter atau piringan yang mirip dengan piringan hitam, head, papan elektronik, motor penggerak, dan komponen lainnya, yang dilapisi atau dibungkus oleh casing yang kuat.
Fungsi
1. Salah satu alat booting computer.
2. Media penyimpanan operation system (OS) yang digunakan pada komputer
3. Media penyimpanan semua data dalam kapasitas yang besar pada komputer
PROCESS DEVICE
Random Access Memory (RAM)
RAM berfungsi sebagai tempat
transit data sementara untuk operasi-
operasi yang tengah dijalankan oleh
CPU. RAM bersifat volatile, artinya
perangkat ini tidak meyimpan data
secara permanen, hanya untuk
operasi yang dibutuhkan saja.
Kapasitas RAM pada PC yang sering
kita temukan cukup beragam , mulai
dari 256 MB (MegaBytes) – 16 GB
(GigaBytes)
PROCESS DEVICE
Video Grafic Array (VGA)
VGA card atau kartu grafis berfungsi sebagai
penghubung yang memungkinkan pengiriman
data-data grafis antara PC dan perangkat
display seperti monitor atau proyektor.
Sebagian besar komputer memiliki VGA yang
terpisah sebagai kartu ekspansi yang
dipasang pada slot motherboard. Namun ada
juga komputer yang mempunyai VGA
terintegrasi pada motherboard atau pada
CPU-nya.
PROCESS DEVICE
•Optical Disk Drive (ODD)
Optical drive biasa juga dikenal dengan nama
CD Drive, DVD Drive atau ODD. Fungsi dari
perangkat ini adalah untuk membaca dan
juga menyimpan data dari dan ke media
cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray
Disc.
•LAN Card
Fungsinya sebagai penghubung komputer
dalam suatu jaringan.
PROCESS DEVICE
•Sound Card
Merupakan komponen hardware komputer yang berbentuk chipset pada motherboard atau PCB card (printed circuit board) yang dipasang pada slot PCI di motherboard, dengan memiliki empat komponen utama untuk menerjemahkan analog dan digital.
•Fungsi
1. Mengolah data berupa audio atau suara.
2. Sebagai penghubung output audio ke speaker
3. Sebagai penghubung input suara ke computer melalui mikrofon.
PROCESS DEVICE
•Heatsink Fan (HSF)
Peralatan pendingin yang berbentuk kotak atau bulat, yang terbuat dari bahan alumunium dan di atasnya terdapat kipas yang akan berputar saat computer menyala. HSF menjadi kebbutuhan pokok dalam computer karena hampir semua komponen hardware computer di dalam casing menggunakan HSF masing-masing, mulai dari prosesor, VGA card, dan Harddisk yang berlomba-lomba memberikan fasilitas komponen HSF yang berkualitas tinggi dalam bersaing di pasaran.
•Fungsi
1. Pendingin pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF.
2. Prosesor tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya.
3. Penyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan kipas pendingin di atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil.
4. Penjaga sirkulasi udara di dalam casing.
PROCESS DEVICE
•Casing
Otak pembungkus atau tempat meletakkan komponen hardware pemrosesan yang berfungsi melindungi komponen hardware dari gangguan luar. Pada umumnya casing sering disebut dengan CPU.
•Fungsi
1. Tempat meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk, CD-Rom, DVD-Rom.
2. Penentu kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware.
3. Pendukung tampilan computer. Jika casing memiliki desain yang menarik, seseorang akan lebih senang dan bersemangat untuk bekerja dengan computer.
OUTPUT DEVICE
Unit keluaran yang berfungsi sebagai unit keluaran informasi
yang telah diolah di dalam unit pemrosesan.
Devices :
Printer
Printer berfungsi sebagai alat output
cetak dari dokumen elektronik baik
bentuk teks maupun grafis. Pada
komputer rumahan biasanya
menggunakan kertas sebagai media
cetaknya.
OUTPUT DEVICE
•Monitor
•Disebut juga screen atau display.
Fungsi dari layar monitor adalah untuk
menampilkan video dan informasi grafis
yang dihasilkan dari komputer melalui
alat yang disebut kartu grafis (VGA Card).
Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama
dengan televisi , hanya saja televisi
biasanya mampu menampilkan informasi
grafis dengan ukuran resolusi yang lebih
tinggi.
OUTPUT DEVICE
•Speaker
Fungsi dari speaker adalah
sebagai alat output suara yang
dihasilkan dari komputer. Selain
speaker, sering juga kita temukan
orang yang menggunakan
headphone/headset sebagai alat
output suara.
EXTERNAL DEVICE
Uninterruptable Power Supply (UPS)
Sering disebut juga sebagai baterai
cadangan,
fungsi utama UPS adalah menyimpan
dan menyediakan cadangan listrik yang
akan digunakan ketika sumber listrik
utama padam. Selain sebagai cadangan
listrik, kebanyakan UPS juga berfungsi
sebagai “stabilizer” yang mengatur aliran
listrik agar sesuai dengan yang
dibutuhkan.
EXTERNAL DEVICE
•Modem
Alat ini berfungsi untuk menghubungkan
komputer ke internet
SOFTWARE
Software atau perangkat lunak adalah
sekumpulan program atau perintah-perintah
digital untuk mengkoordinasikan kerja dari
hardware. Software sebenarnya dibagi dalam
beberapa bagian menurut fungsi/kerjanya.
SOFTWARE
Software terbagi menjadi 3 :
Operating System (OS).
Program Aplikasi.
Programming language.
OPERATING SYSTEM
Perangkat lunak yang mengatur fungsi dasar dari sebuah komputer.
Sistem operasi bertugas melakukan kontrol pada semua aplikasi
program pada komputer termasuk pengaturan perangkat keras dan
sistem input-output.
OPERATING SYSTEM
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:
• Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory • Kernel adalah sebuah perangkat lunak yang membuat komunikasi/
mediator antara aplikasi komputer dan perangkat keras, yang menyediakan pelayanan sistem seperti pengaturan memori untuk proses-proses yang sedang berjalan, pengaturan file-file, input-output terhadap dan dari suatu device dan masih banyak lagi fungsi tambahan yang lainnya. Intinya kernel merupakan suatu penghubung (antara software dan hardware)
• Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
• Shell atau Command Interpreter, yang bertugas membaca input dari pengguna
• Library, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
• Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka. Contoh: SoundCard, VGA Card, dan LAN Card.
PROGRAM APLIKASI
•Program aplikasi bersifat lebih khusus jika dibandingkan dengan sistem
operasi.
•Perangkat lunak ini secara khusus menangani kebutuhan pekerjaan dari
pengguna seperti mengetik, membuat tabel, memainkan musik, memutar
video, dan browsing internet atau interkoneksi dengan sesama komputer
lokal.
•Aplikasi perkantoran yang terkenal adalah produk Microsoft, yaitu
Microsoft OFFICE.
PROGRAM APLIKASI
•Contoh Aplikasi komputer yang lain :
•Aplikasi grafis, seperti: CorelDraw, Photoshop, ACDsee
•Aplikasi Multimedia, seperti : Windows Media Player, Winamp,
PowerDVD, Klite
•Aplikasi Browser, seperti : Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet
Explorer
•Aplikasi Programming, seperti: Visual Studio, Delphi, C++ Builder
•Aplikasi Web Designer, seperti: Dreamweaver, Frontpage
PROGRAMMING
LANGUAGE
Programming language adalah ering diistilahkan juga
dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer,
adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa
pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari
aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk
mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan
seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana
yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan
disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan
diambil dalam berbagai situasi.
PROGRAMMING
LANGUAGE
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa
pemrograman terdiri dari:
Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan
memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110
Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan
(bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer
dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya
[kode_mesin|MOV], SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
PROGRAMMING
LANGUAGE
•Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai
campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh
Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik,
contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
Contohnya bahasa C.
•Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi
berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if,
for, while, and, or, dsb. Komputer dapat mengerti bahasa manusia itu
diperlukan program compiler atau interpreter.
Contohnya : bahasa Basic, Visual Basic, Pascal, Java dan lainnya.
DATA
Data : Informasi yang belum diolah berisi fakta atau kejadian.
Datum : Bentuk Tunggal
Data : Jamak; Datum-datum
Qualitative Data (Data yang bukan dalam bentuk angka)
Misal : Jenis pekerjaan, Tingkat Pendidikan
Quantitative Data (data yang dalam bentuk angka)
Misal : Berat badan, tinggi badan
DATA
Data dikenal sebagai bentuk yang dihasilkan oleh aplikasi
yang dijalankan oleh komputer.
Data dalam bentuk file tersebut dapat kita simpan dalam
berbagai media penyimpanan,
Salah satu diantaranya adalah CD, DVD, atau Flash Disk.
PENGELOMPOKKAN
DATA SECARA UMUM
•Data dokumen teks.
File ini biasanya hasil dari aplikasi pengolah teks atau tulisan dan
ditandai dengan ekstensi .doc, .txt, . xls, .ppt, .rtf, dan lain sebagainya.
* Data dokumen digital.
File-file ini merujuk pada dokumen digital yang saat ini sangat populer di
dunia, seperti .pdf misalnya.
* Data gambar atau digital image berjenis bitmap.
Pada umumnya file-file ini berekstensi .bmp, .png, .jpg, .gif, .ico, dan
lain-lain.
PENGELOMPOKKAN
DATA SECARA UMUM
•Data gambar digital berjenis vektor.
File-file ini diciptakan oleh software desain grafis berbasis vector seperti
Corel Draw atau Adobe Illustrator. Beberapa ekstensi yang cukup terkenal
antara lain .cdr, .ai, .eps, dan lain sebagainya.
* Data multimedia.
Tipe data ini berbentuk video ataupun audio, dan dapat dikenali dengan
ekstensinya seperti .mp3, .wav, .mpg, .wmv, .avi, dan sebagainya.
PENGELOMPOKKAN
DATA SECARA UMUM
* Data system.
Sistem operasi seperti Windows sangat bergantung dengan tipe file ini,
yang ditunjukkan dengan ekstensi .com, .exe, .sys, .dll, .ini, dan
sebagainya.
* Data video yang diambil menggunakan ponsel.
Saat ini, video-phone sangat populer sehingga sangat mudah ditemukan
file-file yang merujuk pada teknologi video ponsel ini seperti misalny
.3gp, .mp4, dan lain sebagainya.
USER
•Pengguna / User adalah orang-orang yang membuat
program atau sekedar menggunakan program.
•Operator adalah SDM yang tugasnya mengoperasikan
menghidupkan hardware, menjalankan software,
berinteraksi dengan hardware dan software yang
sedang beroprasi, dan menyudahi operasi
(menghentikan software dan mematikan hardware)
•Programmer adalah SDM yang tugasnya menyusun
program aplikasi dan dokumen teknisinya.
Kebalikannya operator, programmer tidak boleh
menyentuh sistem produksi selain ketika memasang
programnya di sistem produksi setelah dinyatakan lulus
semua evaluasi.
USER
System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas
penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan
pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan
kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang
peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem.
Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian:
analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan
orang lain).
USER
User Interface Designer adalah itu memberikan suatu bentuk
komunikasi antara penguna (user) dengan komputer. Bagaimana
pengguna berinteraksi dengan komputer dengan menggunakan
tampilan antar muka yang ada di layar komputer. Hal ini sangat penting
karena akan berpengaruh pada user untuk mengunakan atau
berkomunikasi dengan komputer. Bilamana suatu program susah untuk
digunakan, maka hal ini akan memaksa user untuk melakukan suatu
kesalahan saat mengunakan program tersebut.
USER
USER
Administrator
Web Programmer
Web Designer
SOAL
•Soal :
1. Jelaskan pengertian komputer!
2. Jelaskan pengertian perangkat keras (hardware)!
3. Sebutkan jenis-jenis perangkat lunak (software)?
4. Sebutkan 5 program aplikasi yang termasuk ke dalam Aplikasi
Perkantoran?
5. Jelaskan apa yang dimaksud Web Designer, Web Programmer,
Administrator?
Point Question : Sebutkan Motivasi terbesar Anda untuk kuliah dan apa
yang Anda ingin lakukan selama 4 tahun dalam masa perkuliahan
sehingga Anda dapat menjadi Pribadi yang Cerdas, Intelektual Tinggi,
Attitude yang Baik, serta pergaulan yang luas!