pengantar teknologi informasi
DESCRIPTION
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Dosen: Nahot Frastian, S.Kom PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI. CURICULUM VITAE. Kelompok : 3 Anggota : Mulyadi (201243500949) Sasengko (201243500890) Hanna Maryam (201243500866). PROGRAM APLIKASI. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Dosen: Nahot Frastian, S.Kom
PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI
Kelompok : 3 Anggota :
1. Mulyadi (201243500949)2. Sasengko (201243500890)3. Hanna Maryam (201243500866)
CURICULUM VITAE
Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap
pakai yang nantinya akan digunakan untuk
membantu melaksanakan pekerjaan
penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai
kebutuhan.
PROGRAM APLIKASI
Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap
pakai yang nantinya akan digunakan untuk
membantu melaksanakan pekerjaan
penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai
kebutuhan.
Word processing
Program untuk pemrosesan dokumen (membuat,
meng-edit, mem-format, menyimpan dan
mencetak)
Mempunyai kemampuan menetapkan layout dan
pencetakan
Bekerja seperti halnya text editor
Bentuk file dokumen yang dihasilkan memiliki
format yang lebih kompleks dibandingkan file
teks.
Pengolahan Kata (Word processing)
Program untuk pemrosesan dokumen (membuat,
meng-edit, mem-format, menyimpan dan
mencetak)
Mempunyai kemampuan menetapkan layout dan
pencetakan
Bekerja seperti halnya text editor
Bentuk file dokumen yang dihasilkan memiliki
format yang lebih kompleks dibandingkan file
teks.
Pengolahan Kata (Word processing)
8
Fasilitas & Fitur Pengontrolan atas format dokumen :
◦ Page setup◦ Pengaturan header dan footer◦ Pengaturan margin untuk paragraf tertentu◦ Pengaturan style dan posisi page number◦ Pengaturan style dan ukuran huruf ◦ Text justification (alignment)
Boilerplating : teknik pembuatan dokumen dari paragraf-paragraf standar
9
Fasilitas & Fitur WYSIWYG : What You See Is What You
Get Mailmerge : penggabungan dokumen
untuk pembuatan surat, label, dll. Spell checkers : fasilitas pengecekan ejaan Grammar checkers : pengecekan struktur
(gramatikal) kalimat/paragraf. Thesaurus : fasilitas untuk mencari
sinonim kata Dan lain-lain
10
Contoh Word Processor
Software VendorWordstar MicroProOpen Office WordPerfect Corp.Microsoft Word MicrosoftAmi Pro Lotus
Microsoft-Word
Open Office e-Writer
Proses pengolahan kata :
Ketika software sudah diaktifkan maka naskah dari mulai diketik melalui keyboard masuk kedalam memory komputer
dokumen ini dapat di-edit, dan dapat disimpan, dan dibaca kembali pada akan diperbaiki atau ditambah isinya. Ketika diperlukan dalam bentuk cetakan maka dokumen tersebut dapat dicetak pada printer
13
Contoh Dokumen Beberapa contoh dokumen yang biasa
dibuat menggunakan word processor :◦ Surat-surat◦ Makalah◦ Tulisan ilmiah◦ Laporan-laporan◦ Dll
14
Desktop Publishing (DTP) H/W dan S/W yang digunakan untuk
melakukan computerized typesetting◦ Saat ini sudah merupakan s/w saja.◦ Computerized typesetting : kemampuan untuk
mengontrol layout halaman, font yg dicetak, diagram, dan tipografi secara umum
Mampu menangani layout dokumen yang tidak hanya mengenai teks tercetak, namun juga diagram dan tampilannya
Mengorganisasikan layar monitor dalam bentuk bit-mapped, jaringan pixel
15
Area Pokok DTP Type family
◦ Typefaces◦ Font◦ Serifs◦ Ligatures◦ Kerning◦ Spasi
Layout halaman
16
Type Family Variasi Type Family :
◦ Times New Roman◦ Arial◦ Bookman Old Style◦ Comic Sans MS◦ Tahoma◦ Dll
Setiap Type Family mempunyai Typeface (Style)
17
Type Family Variasi Typeface :
◦ Plain◦ Bold◦ Italic◦ Underline◦ Superscript
◦ Subscript
◦ Small Capitals◦ Outline◦ Shadow◦ Emboss
18
Font Typeface yang ada dalam ukuran tertentu Ukuran biasanya dinyatakan berdasarkan
point disingkat pt◦ Satu point adalah 1/72 inci◦ Dua belas point membentuk 1 pica
“Times New Roman bold 12pt” adalah deskripsi font yang termasuk dalam typeface Times New Roman bold yang selanjutnya termasuk dalam type family Times New Roman
19
Serifs Stroke ekstra hias yang memberi dekorasi
pada karakter individual dalam font Sans serif, sans berarti tanpa
T Serifs T Sans Serif
20
Serifs Cenderung menciptakan impresi atau
kesan yang lebih serius Paling mudah dibaca untuk volume type
yang besar Riset menunjukkan kecepatan dan
keakuratan membaca akan jauh lebih tinggi◦ Kebanyakan buku dan surat kabar
menggunakan type family yang mempunyai serifs
◦ Typeface sans serifs lebih jelas dan paling umum digunakan untuk headline dan judul
21
Ligatures Karakter yang terbentuk dari kombinasi dua
simbol karakter
Tanpa ligaturesDengan ligatures
22
Kerning Membuat teks lebih mudah dibaca dengan
cara merapatkan spasi
23
Spasi Monospaced (tidak dispasi secara
proporsional)◦ Misal : Courier New◦ Lebih mudah dalam membuat tabulasi vertikal,
khususnya dengan kolom bilangan◦ Lebih sulit dibaca dalam volume
Proportionally spaced (dispasi secara proporsional◦ Lebih unggul dalam volume teks daripada
monospaced Leading : spasi vertikal, kadang disebut
baseline skip
24
Layout Halaman
Layout dasar :◦ Header◦ Body◦ Footer
Body bisa dibagi lagi menjadi beberapa frame
Header
Body
Footer
25
Software DTP Beberapa contoh software DTP :
◦ Microsoft Publisher◦ Adobe Pagemaker◦ Corel Draw
Adobe Page Maker
27
Contoh Dokumen Beberapa contoh dokumen yang biasa
dibuat menggunakan software DTP :◦ Kartu Nama◦ Pamflet◦ Leaflet◦ Poster◦ Spanduk◦ Brosur◦ Majalah◦ Surat Kabar◦ Dll.
Lembar kerja (spreadsheet) adalah perangkat lunak yang bisa membantu pemakainya dalam menyiapkan tabel-tabel dan grafik-nya.
Lembar kerja ini terdiri atas sel-sel data yang disusun dalam bentuk matriks, memiliki baris dan kolom. Kedalam sel bisa dituliskan angka maupun teks.
Angka-angka yang berada dalam kumpulan sel dapat dibentuk menjadi grafik, seperti grafik bundar (pie), batang (bar), dan bentuk lainnya.
Beberapa software lembar kerja terkenal adalah : MS-Excel, Lotus 123, Openoffice.org
SPREADSHEET
Open Office Spreadsheet
Microsoft Excel
Software statistik• Software disebut dengan
perangkat lunak , merupakan kumpulan beberapa perinttah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam mejalankan pekerjaannya.
Tipe software :a) Software gamesb) Software driverc) Software pendidikand) Software aplikasi
Analisis dan data statistik Statistik adalah kumpulan data yang bisa memberikan
gambaran tenteng suatu keadaan definisi statistik. Statistika dipelajari di berbagai bidang ilmu karena
statistika adalah sekumpulan alat analisis data yang dapat membantu pengambil keputusan berdasarkan hasil kesimpulan pada analisis data dari yang dikumpulkan .
Data adalah hasil pengukuran yang bisa memberikan gambaran suatu keadaan
Pembagian data : 1. bentuk 2. kualitatif dan kuantitatif 3. skala pengukuran
Visualisasi ilmiah Visualisasi ilmiah adalah interdisiliner cabang
ilmu sesuai dengan visualisasi 3 dimensi fenomena (arsitektur, meteorologi, kedokteran, biologi, dll)
Salah satu contoh paling awal dari 3 dimensi visualisasi ilmiah adalah permukaan termodinamika Maxwell, terpahat di tanah liatpada tahun 1874.
Metode utama untuk memvisualisasikan bidang skalar 2D adalah warna sedangkan metode utama 3D adalah volume rendering dan insosurfaces.
Visualisasi ilmiah
• Beberapa visualisasi teknik seperti hyperstreamlins yg dikembangkan bidang tensor 2D da 3D :
1. Komputer animasi 2. Simulasi komputer3. Visualisasi informasi
Penghitungan resikoAnalisis risiko (risk analysis), yaitu melakukan
analisis terhadap risiko yang berhasil di register diawal proses.
Terdapat tiga pendekatan dalam analisis resiko :
1. Metode analisis kualitatif2. Metode analisis kuantitatif3. Metode analisis semi kuantitatifBerikut ini penjelasan dari langkah-langkah
pada analisis risiko:4. Identifikasi karakterristik sistem5. Identikasi ancaman6. Identifikasi kerawanan/kelemahan dll.
GRAPHICS, HYPERMEDIA DAN
MULTIMEDIA
Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).
Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
GRAPHICS
Multimedia adalah sebuah media dan konten yang menggunakan kombinasi bentuk konten yang berbeda. Istilah ini dapat digunakan sebagai kata benda (sebuah media yang berisi gabungan dari beberapa bentuk konten) atau sebagai kata sifat yang menggambarkan media yang memiliki beberapa bentuk konten.
Multimedia termasuk kombinasi bentuk konten dari teks, audio, gambar diam, animasi, video, dan interaktivitas. Dengan kata lain, multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
MULTIMEDIA
Hypermedia dapat dianggap salah satu aplikasi multimedia tertentu.Multimedia secara garis besar dapat dibagi menjadi kategori linear dan non-linier.
Konten linear aktif berlangsung tanpa kontrol navigasi untuk penampil seperti presentasi bioskop.
Konten non-linear menawarkan interaktifitas pengguna untuk mengontrol kemajuan seperti yang digunakan dengan game komputer atau digunakan dalam pelatihan berbasis komputer.
Hypermedia adalah contoh konten non-linear.
HYPERMEDIA
BAB I
FOKUS PADA KOMPUTER GRAFIK
Realisme adalah berusaha menampilkan subjek dalam suatu karya sebagaimana tampilan dalam kehidupan sehari-hari tanpa embel-embel tertentu. Pada permulaan computer grafik, fokusnya hanya kearah memproduksi gambar saja.
Pada permulaan computer grafik, fokusnya hanya kearah memproduksi gambar saja. Dengan hanya gambar realism biasanya mendekati “photorealism” yang bertujuan secara akurat menampilkan hasil seperti aslinya.
Penekanannya adalah pada pemodelan secara akurat geometri dan sifat-sifat refleksi cahaya permukaan.
REALISME PADA KOMPUTER GRAFIK
Geometri dan modeling Geometri
Rendering Rendering
Behaviour Behaviour
Interaction Interaction
Kategori dalam Realisme komputer
BAB II
MEDIA YANG DINAMIS
Kemajuan teknologi berkat penemuan-penumuan baru dalam ilmu pengetahuan dan teknologi, baik di Indonesia maupun tingkat Internasional sangat turut mempengaruhi kemajuan dan perkembangan pendidikan. Upaya peningkatan mutu, efisiensi dan efektivitas pendidikan nasional, tidak hanya ditentukan oleh kebutuhan tenaga guru dan jumlah dan kualitas yang memadai secara professional, tetapi juga peran teknologi pendidikan tidak kecil artinya. Salah satunya, media yang termasuk teknologi pendidikan yaitu media pembelajaran lewat cd.
MEDIA YANG DINAMIS
Fokus pada komputer grafik maksudnya kita dapat menggunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer.
Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI) Peta (Cartography) Kesehatan Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD) Sistem multimedia Presentasi grafik Presentasi saintifik Pemrosesan citra Simulasi
FOKUS PADA KOMPUTER GRAFIK
BAB III
MULTIMEDIA INTERAKTIF
Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dll.
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan dan prises belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.
MULTIMEDIA INTERAKTIF
Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron dll.
Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung, dll.
Manfaat di atas akan diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran, yaitu:
Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleksrumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dll
Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju, dll.
Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun, dll.
Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
BAB IV
DATA YANG DI PADATKAN
Dalam ilmu komputer, pemampatan data[1] atau kompresi data adalah sebuah cara untuk memadatkan data sehingga hanya memerlukan ruangan penyimpanan lebih kecil sehingga lebih efisien dalam menyimpannya atau mempersingkat waktu pertukaran data tersebut.
Ada terdapat dua jenis pemampatan data, yaitu pemampatan tanpa kehilangan (lossless data compression) dan pemampatan berkehilangan (lossy data compression).
DATA YANG DI PADATKAN
Pemadatan tanpa kehilangan memiliki batas rendah di mana berkas tidak bisa dipadatkan lebih jauh lagi. Teorem Shannon menunjukkan bahwa pemadatan data tidak bisa menghasilkan kadar kode yang lebih rendah daripada entropi Shannon berkas, tanpa menyebabkan kehilangan informasi. Maka, apabila suatu berkas sudah dipadatkan (misalnya, berkas gambar disimpan di berkas .zip), berkas .zip tersebut tidak bisa lagi dipadatkan.
Contoh algoritma adalah Lempel-Ziv, Lempel-Ziv-Welch, Lempel-Ziv-Markov, FLAC, ALAC, dan PAQ.
Pemampatan data tanpa kehilangan
Media Visual : grafik, diagram, chart, bagan, poster, kartun, komik
Media Audial : radio, tape recorder, laboratorium bahasa, dan sejenisnya
Projected still media : slide; over head projektor (OHP), in focus dan sejenisnya
Projected motion media : film, televisi, video (VCD, DVD, VTR), komputer dan sejenisnya.
Terdapat berbagai jenis media belajar, diantaranya:
Dengan teknik ini, kehilangan data yang kecil masih dapat diterima. Dengan algoritma tertentu, detil berkas dipangkas supaya ukuran data bisa dikecilkan. Contohnya, pemadatan data dengan format berkas gambar JPEG bisa menyimpan data yang banyak, tapi juga mampu memangkaskan bagian-bagian visual yang kurang penting demi menghemati memori simpan. Berkas MP3 bisa menyimpan data lagu yang bersuara lebih jernih, tapi juga bisa mengurangi mutu suara jika ukuran data harus dikurangi.
Contoh algoritma adalah MP3, JPEG, Ogg dan MPEG-2.
Pemampatan data berkehilangan