pengenalan komputer untuk anak dan pemula
TRANSCRIPT
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
1/31
Pengenalan Komputer Untuk Anak dan Pemula
Modul 1: Pengenalan Komputer, Windows, dan Word
Pengenalan Bagian-Bagian Komputer
Satu set komputer umumnya terdiri atas bagian-bagian:
1. Monitor, berbentuk seperti pesawat televisi
2. CPU Central Processing Unit !, umumnya berbentuk kotak yang diletakkan se"ara mendatar biasa disebut bdesktop! atau men#ulang disebut bentuk tower $menara!
%. &eyboard, berbentuk seperti papan ketik dengan tombol-tombol bertuliskan 'uru( ) - *, angka + , dan (ungsi-(ungsi k'usus.
. Mouse, berbentuk seperti tikus dengan kabel pan#ang yang ter'ubung ke CPU. )da tombol yang bisa ditekan biasanya ber#umla' dua! dan di bagian tenga' tetombol putar$geser. /agian bawa' mouse terdapat bola yang dapat bergulir ke segala ara' pada model terak'ir suda' digunakan lampu 0 sebagai penggant
3. Sepasang atau lebi'! speaker
4. Stabilizer $Stavol, berbentuk kotak, biasanya ada #arum penun#uk daya di depannya.
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
2/31
5. Printer, untuk men"etak dokumen$gambar$ file dari komputer ke kertas
/eberapa "onto' perangkat lain yang mungkin di'ubungkan dengan komputer:
1. Scanner
2. Headset $Mikro(on
%. 6elepon selular via kabel data!
. Modem mode eksternal!
3. 7aringan lokal 0)8! membutu'kan kartu ethernet !
4. Plotter
5. Tablet $ Digitizer
Cara Menghidupkan dan Mematikan Komputer
Menghidupkan Komputer
1. Pastikan komputer dan monitor suda' ter'ubung ke listrik. 8yalakan stabilizer dengan menekan switch power sampai lampu indikator menyala dan #arum penu
bergerak ke kanan.
2. 8yalakan #uga komponen yang ter'ubung langsung dengan listrik, misalnya monitor, printer , atau speaker.
%. Cari bagian depan CPU, temukan dua tombol yang bisa ditekan
. 6ombol untuk meng'idupkan komputer biasanya mempunyai "iri-"iri:
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
3/31
a. /entuknya lebi' besar
b. /ertuliskan Power
". 7ika tidak ada tulisannya, terdapat gambar di dekat tombol
3. 6ombol lain adala' tombol Reset yang berguna untuk membebaskan komputer dari kondisi Hang dengan memulai ulang komputer tanpa mematikannya. Ciri-"
/entuknya lebi' ke"il, ba'kan kadang-kadang sangat ke"il. /ertuliskan Reset
4. Pada komputer produksi lama 15 ke bawa'!, penekanan tombol Power 'arus "ukup kuat biasanya sampai berbunyi Klik !. 8amun untuk komputer generas
produksi 15 sampai sekarang!, penekanan tombol Power "ukup dengan sentu'an lembut, sampai lampu indikator menyala.
5. /ila terdengar bunyi ip satu kali, maka komputer suda' 'idup dan siap melan#utkan ke ta'ap sistem operasi 9indows!
Mematikan Komputer
1. Pada sistem operasi 9indows, mematikan komputer disebut Shut Down. )da beberapa "ara shutdown dalam 9indows:
a. Menggunakan mouse, klik tombol tart,, lalu tun#uk pada pili'an S'ut own paling bawa'! pada menu dan klik tombol kiri!, lalu akan mun"ul tamp
bawa'kemudian pili' opsi Shut down the co!puter" dan klik tombol !es
b. 6ekan tombol bergambardi keyboard, lalu tekan U, gunakan tombol pana' untuk memili' opsi Shut down the co!puter", dan tekan "nter
". 6ekan tombol Ctrl "s#, lalu lakukan seperti di atas.
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
4/31
d. 6ekan tombol Alt $%, lalu lakukan seperti di atas.
2. )kan mun"ul tampilan berbunyi #indows is Shutting Down$$$Please #ait$ Setela' beberapa saat komputer akan mati dengan sendirinya.
Catatan: Pada komputer produksi lama 15 ke bawa'!, tampilan di atas akan diikuti tampilan %t&s 'ow Safe to Turn (ff )our Co!puter . 6ekan tombol Powe
mematikan komputer.!
%. Matikan stabilizer dan bagian lain monitor, printer, speaker!
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
5/31
&asar-&asar istem 'perasi (M Windows )*+Me
6ampilan 9indows terdiri atas:
1. Desktop, yaitu keseluru'an tampilan, biasanya di'iasi wallpaper $gambar
2. Icon, berupa gambar-gambar ke"il yang terletak di desktop, mewakili program$ aplikasi$ dokumen yang disebut #uga Shortcut
%. 6ombol tart dengan lambangdi bagian kiri
. Taskbar , merupakan kepan#angan tombol tart
3. S*ste! Tra*, berada di bagian kanan taskbar, berisi penun#uk waktu #am!,dan beberapa icon yang mewakili program$aplikasi k'usus.
4. +uick ,aunch terdapat di 9indows ;$
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
6/31
3. =perasi lain adala' Dobel-Klik yaitu menekan tombol kiri dua kali berturut-turut
4. Drag and Drop dilakukan dengan melakukan klik pada satu ob#ek i"on! tanpa melepaskan tombol, kemudian menggerakkannya ke posisi yang diinginkan den
membawa ob#ek bersama dengan pointer lalu setela' sampai tombol !ouse dilepaskan, dianalogkan dengan gerakan menggenggam, meminda'kan benda, dangenggaman.
5. =perasi dobel-klik dan drag and drop dapat dilati' menggunakan game Solitaire
Program aplikasi dapat diibaratkan alat perkakas untuk menger#akan sesuatu tugas spesi(ik, misalnya: mengetik, menggambar, mengirim$menerima e-!ail , browsing
internet!, chatting ber"akap-"akap se"ara elektronik!, atau sekadar bersenang-senang ga!es!.
Suatu program aplikasi 'arus diakti(kan sebelum bisa dipakai. )da beberapa "ara mengakti(kan program aplikasi di #indows, yaitu:
1. Menggunakan mouse, klik pada tombol tart, kemudian ara'kan pointer ke sub!enu Programs, lalu "arila' nama program yang diinginkan, yang mungkin mtersembunyi di sub!enu berikutnya.
2. &lik dua kali pada icon yang mewakili program tertentu di desktop
%. &lik dua kali pada icon yang mewakili dokumen tertentu di desktop, 9indows akan otomatis mengakti(kan aplikasi yang ber'ubungan
. &lik tombol kanan di desktop, pili' opsi 89, lalu pili' sala' satu tipe dokumen yang tersedia, sebua' icon baru akan diletakkan di desktop. >anti nama doku
klik dua kali untuk mengakti(kan aplikasi yang ber'ubungan
3. &lik satu kali icon program$dokumen pada ?U
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
7/31
Aplikasi Komputer: Mengetik dan Men#etak (M Word
)da beberapa program aplikasi untuk mengetik, antara lain:
1. 'otepad dan #ordPad adala' program bawaan #indows yang dapat digunakan untuk mengetik dokumen seder'ana
2. #ord , produksi Microsoft , biasanya diinstalasi bersama program Microsoft (ffice
%. #orks, produksi Microsoft , merupakan versi ringan dari Microsoft (ffice
. #ordPerfect , produksi Corel
3. #ordPro, produksi ,otus, bagian dari Paket S!artSuite
4. Star#rite, produksi Sun Micros*ste!s, bagian dari paket Star(ffice
5. (pen(ffice$org #riter , mirip dengan Star#rite, diedarkan se"ara gratis
alam modul ini kita menggunakan Microsoft #ord .P .
1. /uka program #ord dengan mengklik icon 9 di desktop dua kali, atau memili' Mi"rosot 9ord di submenu Progra!s
2. Sebua' dokumen kosong akan otomatis terbuka
%. 0akukan peker#aan mengetik seperti biasa, gunakan 86B untuk berganti paragra($ alinea bukan ganti barisD, 9ord akan otomatis merapikan tepi kanan ket
. Untuk menyimpan dokumen:
a. 6ekan tombol bergambar disket di bagian atas
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
8/31
b. 6ekan tombol C6B0 dan S bersamaan di keyboard
". &lik menu /ile lalu pili' Sa0e
d. 6ekan tombol )06 dan E untuk mengakti(kan menu /ile. >unakan tombol pana' atas dan bawa' untuk memili' Sa0e di menu.
3. Untuk men"etak dokumen:
a. Pastikan printer ter'ubung ke CPU dan menyala ter'ubung ke listrik!, tekan tombol P=9B$=8 di printer kalau ada.
b. 6ekan tombol bergambar printer di bagian atas
". 6ekan tombol C6B0 dan P bersamaan di keyboard
d. &lik menu /ile lalu pili' Print
4. Untuk mengak'iri$keluar dari 9ord:
a. &lik tombol A di po#ok kanan atas
b. 6ekan tombol C6B0 dan ? bersamaan di keyboard
". &lik menu /ile lalu pili' ?U
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
9/31
atihan
1. 6un#ukkan bagian-bagian komputer berikut ini:
a. CPU
b. Mouse
". Monitor
d. &eyboard
e. Printer
( . Speaker
2. @idupkan dan matikan komputer menurut langka'-langka' yang di#elaskan di atasD
%. Coba akti(kan dan tutup$ak'iri program-program aplikasi di bawa' ini:
a. Cal"ulator
b. 8otepad
". Paint
d. "el
e. CorelrawD
(. 9ordPad
g. Solitaire
'. 9indows plorer
i.
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
10/31
#. 9ord
. &etikla' dokumen di bawa' ini menggunakan 9ord :
&omputer adala' alat bantu yang dapat menger#akan banyak 'al, antara lain: mengetik, menggambar, menyetel musik, FC, 6F, atau radio, dan #uga men#ela#
&omputer sangat muda' dipela#ari dan dioperasikan ole' siapa sa#a, termasuk anak-anak. /anyak kursus komputer yang membuka kelas k'usus anak-anak, ba
beberapa sekola' dasar dan menenga' suda' memberikan pela#aran komputer bagi siswa-siswanya, baik berupa pela#aran wa#ib maupun tamba'an. /uku-bukudan ma#ala' mengenai komputer #uga suda' banyak ditemui di pasaran untuk dipela#ari sendiri. 8amun, memang 'arus diakui 'arga seperangkat komputer sen
"ukup ma'al, se'ingga untuk mempraktikkan pengeta'uan komputer sendiri di ruma' masi' ditemui 'ambatan. Siapapun ta'u, sebaik apapun pengeta'uan kit
komputer, #ika tidak dipraktikkan maka akan sia-sia sa#a. Pada kenyataannya, mereka yang sering men"oba sendiri mengoperasikan komputer akan lebi' "epat
dibanding 'anya mempela#arinya se"ara tertulis.
Modul .: Pendalaman Windows
Bagian-Bagian Window
1. Title ar , memuat #udul dokumen$ file dan aplikasi yang digunakan
2. %con operasi window sudut kiri!
%. 6ombol !ini!ize, !a1i!ize, close sudut kanan!
. Menu ar
3. %con ar
4. Scroll ar , untuk menggulung dokumen$ file ke atas$bawa', dan kiri$kanan
5. Status ar
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
11/31
Pengenalan Mouse
Bagian-Bagian Mouse
1. 6ombol !ouse, bisa ber#umla' satu untuk Ma"!, dua, atau tiga
2. Scroller , berupa roda berlapis karet, k'ususnya terdapat pada !ouse-!ouse keluaran terbaru, pertama kali diperkenalkan ole' Microsoft dengan %ntelliMouse ta
bersamaan dengan so(tware (ffice 23
%. /ola penggerak, yang memungkinkan mouse digerakkan ke segala ara'. /ola bisa dilepas dengan membuka penutup bagian bawa', untuk membersi'kan rolle
. 0ampu 0! dan Sensor optik 0B! terdapat di bagian dalam atau di bagian bawa' untuk !ouse optik!
/iasanya !ouse menggunakan !ouse pad alas !ouse! untuk memperlambat pengotoran roller atau menamba' akurasi gerakan !ouse optik, dan #uga mengurangi ketangan.
/erakan &asar Mouse
1. Menggerakkan !ouse sesuai ara' pointer yang diinginkan di layar
2. &lik tombol kiri, untuk membuka menu atau memili' ite! di layar, berupa icon, file, opsi menu, atau ob#ek lain
%. obel klik tombol kiri, untuk mengeksekusi program aplikasi atau membuka (ile dobel-klik pada title bar akan memaksimasi window!
. &lik tombol kanan, untuk memun"ulkan "ontet menu atau menu yang ber'ubungan dengan ob#ek yang sedang ditun#uk
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
12/31
3. Drag and Drop, yaitu menun#uk satu ob#ek i"on atau (ile!, mengklik dan mena'an tombol kiri, kemudian mengara'kan mouse ke tempat yang diinginkan, lalu
tekanan pada tombol. apat dianalogkan dengan gerakan mengambil benda, menggenggam, mengara'kan, lalu melepaskan benda di tempat yang diinginkan.
drop #uga digunakan untuk:
a. Menguba' ukuran window, dengan mengara'kan mouse di bagian tepi, mengklik, menyeret mouse ke ara' dalam memperke"il! atau ke ara' luar me
dan setela' men"apai ukuran yang diinginkan, tombol dilepas.
b. Melakukan penyalinan "opy!, peminda'an move! (ile$dokume, atau membuat s'ort"ut lakukan dengan menekan tombol kanan dan akan mun"ul men
untuk ketiga operasi tersebut!
4. Melakukan klik tombol kiri dan kanan se"ara bersamaan.
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
13/31
Windows "*plorer
#indows 41plorer adala' program mana#emen file dan seluru' sumber daya sistem operasi yang ber'ubungan dengan komputer perangkat keras!, seperti #aringan, pr panel kontrol control panel !. 6ampilan windows e1plorer biasanya seperti nampak di bawa' ini:
@ampir semua operasi bisa dilakukan melalui windows e1plorer ini mulai menyalin, meng'apus, meminda', mengganti nama, membuat file$ folder baru, sampai meng
#aringan dan internet.
1. Men#alankan program atau membuka (ile dengan melakukan dobel-klik pada nama program$ file yang ingin dibuka.
2. Menyalin cop*! (ile dilakukan dengan menyeret (ile dari satu dri0e ke dri0e lain
%. Meminda' !o0e! (ile dilakukan dengan menyeret (ile dari satu (older ke (older lain dalam drive yang sama
. Meng'apus (ile dilakukan dengan menyeret (ile ke Rec*cle in atau menekan tombol &elete. Eile yang di'apus dengan "ara ini masi' bisa dibatalkan peng'ap
dengan menyeretnya keluar dari Rec*cle in
3. Mengganti nama dilakukan dengan mengklik pada nama (ile dua kali bukan dobel-klik! dan langsung menulis nama baru.
4. Men"etak file dapat dilakukan dengan menyeret (ile ke icon printer
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
14/31
rik dengan klik (tom2ol kanan mouse di e*plorer:
1. Seret (ile dengan menekan tombol kanan maka akan mun"ul menu Cop*, Mo0e, dan Create Shortcuts Here. engan ini kita bisa melakukan operasi apapun pa
2. &lik kanan pada Rec*cle in dan pili' 4!pt* Rec*cle in untuk mengosongkan re"y"le bin atau meng'apus (ile se"ara permanen.
%. &lik kanan pada (ile, pili' send to, maka (ile akan disalin ke tu#uan tertentu, seperti disket drive )! atau (older M* Docu!ents, membuat shortcut di desktop, a
mengirim (ile melalui e-!ail .
. &lik kanan pada (ile, pili' Cut untuk meminda', atau Cop* untuk menyalin, lalu pili' dri0e dan folder tu#uan, lalu klik kanan dan pili' Paste, maka (ile akan te
berpinda'.
3. &lik kanan pada (ile dan pili' Rena!e untuk mengganti nama (ile
4. &lik kanan pada (ile dan pili' Properties untuk meli'at detail (ile.
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
15/31
rik ke32oard di Windows "*plorer:
1. 6ekan tombol Ctrl waktu menyeret (ile, maka operasi penyalinan akan men#adi peminda'an atau sebaliknya
2. 6ekan tombol hi4t sambil menyeret (ile ke Rec*cle in atau menekan tombol &elete, maka file akan ter'apus se"ara permanen.
%. >unakan kombinasi tombol berikut ini untuk operasi peminda'an atau penyalinan: Ctrl 5 6 untuk Cut , Ctrl 5 C untuk Cop*, dan Ctrl 5 7 untuk Paste.
. 6ekan Ctrl 5 8 untuk membatalkan operasi terak'ir yang baru dilaksanakan
3. 6ekan Ctrl 5 A untuk memili' semua file$ folder yang sedang ditampilkan
4. 6ekan $1 untuk memun"ulkan @elp, $. untuk mengganti nama file$ folder , $0 untuk men"ari file, $9 untuk memperbarui refresh! tampilan
Mengetik &okumen menggunakan Mi#roso4t Word
Sebelum mengetik, ada beberapa 'al yang perlu dipersiapkan:
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
16/31
1. Pengaturan 'alaman, Menu /ile Page Setup! disesuaikan dengan ukuran kertas di printer &uarto GH 0etterI, ), atau Eolio Gperlu dide(inisikan sendiriI!
2. Pengaturan !argin #arak dari pinggir 'alaman ke tulisan!, sesuaikan dengan ketentuan, biasanya kiri dan atas antara %- "m, kemudian kanan dan bawa' antar
%. Pili' #enis 'uru( Menu /or!at /ont !, #enis, ukuran, dan e(ek. /iasanya digunakan Ti!es 'ew Ro!an atau 5rial ukuran 1+ 12
. )tur paragra( Menu /or!at Paragraph!, mulai pengaturan perataan align!ent !: kiri, kanan, tenga', atau rata kiri-kanan, kemudian pili' ukuran spasi y
diinginkan, antara 1, 1,3 atau 2 spasi.
3. Penge"ekan e#aan dan tataba'asa spelling and gra!!ar checker ! menu Tools (ptions spelling 6 gra!!ar ! bila perlu dimatikan, atau set ba'asa ke /
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
17/31
Mi"roso(t 9ord merupakan program pengola' kata yang populer di plat(orm Mi"roso(t 9indows. Saking populernya, setiap disebutkan mengetik menggunakan 9ind
sesunggu'nya 9ord-la' yang dimaksud. /ersama program lain seperti "el, PowerPoint, )""ess, dan ErontPage, 9ord mampu berkolaborasi dalam paket Mi"roso(t
&olaborasi ini meliputi pertukaran data, konsistensi tampilan, dan #uga kemampuan impor-ekspor antaraplikasi. /anyaknya (asilitas dan kemampuannya yang serbagu
9ord men#adi sangat populer. Sayangnya, karena popularitas inila' menyebabkan banyak virus yang di"iptakan k'usus untuk 9ord. Firus ini ditulis menggunakan ba pemrograman 9ord /asi" atau sekarang dinamakan Fisual /asi" (or )ppli"ation. /a'asa ini sesunggu'nya digunakan untuk menulis makro, atau program otomasi di
Modul %: Mengetik dengan M Word
Menggunakan Mouse dalam Mengetik
&ebanyakan peker#aan mengetik menggunakan ke*board , namun penggunaan !ouse pun "ukup penting, terutama saat mengedit tulisan yang suda' selesai diketik.
1. &lik tombol kiri !ouse sekali untuk meminda'kan kursor pada posisi manapun di tenga'-tenga' tulisan$paragra(.
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
18/31
2. >unakan drag and drop untuk mengeblok kata atau kalimat tertentu
%. Setela' melakukan blok seleksi! teks, pili' operasi yang diinginkan dari menuJ atau
. &lik sala' satu tombol di toolbarJ atau
3. >unakan klik kanan untuk melakukan operasi pada teks
4. &lik dua kali di tenga'-tenga' kata akan mengeblok kata itu
5. >unakan drag and drop untuk meminda'kan kata$kalimat yang diblok
;. >unakan scroll wheel ! untuk menggulung dokumen ke atas dan ke bawa'
. &lik pada tombol di sudut kanan bawa' di bawa' tombol scroll ! untuk berpinda' satu 'alaman ke atas$bawa' sama dengan menekan tombol PgUp$Pgown!
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
19/31
1+. >unakan drag and drop untuk menggeser slider di mistar atas untuk mengatur batas kiri, kanan dan posisi baris pertama alinea$paragra(.
Mengetik dengan Baik
Mengetik yang baik dilakukan dengan menggunakan sepulu' #ari. Untuk membiasakan diri, diperlukan lati'an yang rutin agar terbiasa. Ke*board dapat dibagi men#ad
untuk tangan kiri dan kanan
6ata letak #ari-#ari tangan dilakukan dengan meletakkan kelima #ari dalam posisi di tenga'-tenga' keyboard, yaitu berturut-turut dari #ari kelingking kiri sampai #ari ke
kanan pada posisi tombol ), S, , E, Spasi, Spasi, 7, &, 0, dan J
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
20/31
Untuk mengetik tombol di bagian atas dan bawa', digunakan #ari pada posisi terdekat, misalnya tombol > ditekan dengan #ari telun#uk kiri, tombol = dengan #ari man
Shift dengan #ari kelingking. Setela' menekan tombol-tombol di atas, kembalikan #ari ke posisi awal.
Pandangan mata ke ara' layar atau dokumen yang disalin, bukan ke ara' ke*board . uduk dalam posisi tegak dan tangan membentuk posisi siku-siku
0akukan pengetikan dengan menekan tombol ke*board dengan lembut, "epat dan tidak terlalu lama, karena akan membuat karakter berulang. >unakan tombol backspsudut kanan sederet dengan tombol angka 1 +!. >unakan tombol 4nter untuk berganti paragra(. Pergantian baris akan dilakukan se"ara otomatis ole' program #o
tombolShift untuk membuat 'uru( besar tekan tombol s'i(t, t a'an, lalu tekan tombol 'uru(!. >unakan tombol Caps ,ock untuk membuat kalimat$kata dalam 'uru(
6ombol Tab digunakan untuk menggeser awal baris men#orok ke dalam.
atihan
&etikla' menggunakan sepulu' #ari D
d(#k k#(d d#(k dk(# (#dk (kd# kd(# k(#d k(d# dk(# dk#( (d#k (kd# (k#d
aslJ Jlsa aJsl alsJ alJs slaJ lsJa aJls laJs Jasl Jsal lJsa lsaJ slJa
asd( #klJ Jlk# (dsa adkJ s(#l aJ(# sldk a#(J lsdk lsdk #(Ja
&etikla' paragra( di bawa' ini.
M8>6)8 SPU0U@ 7)B<
Mengetik dengan baik, dikenal #uga dengan metode sepulu' #ari, suda' dikenal se#ak lama. Prinsipnya dengan menggunakan semua #ari tangan kiri dan kanan unt
tombol-tombol keyboard untuk memper"epat pengetikan. &arena konsentrasi kita tertu#u pada dokumen yang diketik bukan tombol mana yang 'arus ditekan, maka pe
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
21/31
akan men#adi lebi' "epat. Metode ini bisa dipela#ari se"ara mandiri atau mengikuti kursus mengetik. Se"ara mandiri kita menggunakan so(tware k'usus seperti Mavis
6ea"'es 6yping atau ?ui"k and asy 6yping. )da #uga program bela#ar mengetik yang dibuat k'usus untuk anak-anak , yaitu isneyLs )dventure in 6yping wit' 6imo
Pumbaa, yang menggunakan karakter dari (ilm 6'e 0ion &ing.
Masala' utama dalam mengetik sepulu' #ari sebenarnya adala' tata letak keyboard yang dikenal dengan ?9B6 yang diran"ang untuk /a'asa
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
22/31
&lik pada tombol garis untuk menggambar garis lurus, tombol pana' untuk menggambar tanda pana', tombol kotak untuk menggambar persegi pan#ang, tombol oval
menggambar lingkaran$oval.
6ombol 5utoShapes akan menyediakan bentuk-bentuk siap pakai, seperti bintang, banner spanduk!, balon dialog, menggambar bebas (ree'and!, atau lambang-lambalir flowchart !.
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
23/31
Sedangkan tombol Draw akan memun"ulkan menu yang ber'ubungan dengan ob#ek gambar seperti order urutan gambar dan teks!, group mengelompokkan elemen
rotate or flip memutar dan membalik!, serta mengedit 5utoShapes.
Sementara penekanan tombol pana' puti' digunakan untuk mengontrol gambar, menguba' ukuran atau meminda'kan, atau melakukan operasi lain.
6ombol-tombol lain berturut-turut adala' untuk memasukkan te1tbo1 kotak teks!, #ord5rt kata 'ias!, diagram$chart , clipart , gambar$(oto, menguba' warna blok fill
garis line!, warna 'uru( font !, tebal garis, #enis garis, bentuk tanda pana', menamba' bayangan shadow!, dan e(ek tiga dimensi %!.
Menyisipkan gambar yang suda' #adi dapat dilakukan dengan "ara memun"ulkan toolbar Drawing seperti di atas dan memili' tombol-tombol yang sesuai, atau dengamenu %nsert 8 Picture$
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
24/31
6erdapat beberapa pili'an, yaitu
1. Clipart , merupakan gambar kartun yang disediakan ole' MS 9ord
2. /ro! /ile, menyisipkan gambar yang sebelumnya kita buat menggunakan program lain atau kita kopi dari sumber lain.
%. /ro! Scanner or Ca!era, memungkinkan kita memasukkan gambar "etak yang di- scan menggunakan s"anner atau gambar 'asil bidikan kamera digital
. (rganization Chart , adala' applet MS 9ord untuk membuat diagram struktur organisasi
3. 'ew Drawing , sama artinya dengan membuat gambar baru seperti diterangkan di atas
4. 5utoShapes
5. #ord5rt , merupakan applet untuk membuat 'uru( 'ias
;. Chart , untuk memasukkan gra(ik
/erikut ini beberapa "onto' gambar yang bisa disisipkan dalam dokumen:
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
25/31
Modul : Men#etak &okumen+$ile
Setela' kita selesai mengetik$menggambar menggunakan komputer, tentu kita ingin meli'at 'asilnya dalam bentuk "etakan di atas kertas. Saat kita mengetik dengan m
biasa, 'asil ak'irnya langsung ter"etak di atas kertas, begitu pula #ika kita menggambar se"ara langsung menggunakan pensil dan alat pewarna. Untuk bisa meli'at 'a
ketikan$lukisan kita di komputer, kita memerlukan alat yang dinamakan printer . )da beberapa #enis printer yang umum dikenal, yaitu:
1. Printer Dot-Matri1, yaitu printer yang mirip dengan mesin ketik manual, menggunakan pita untuk meng'asilkan 'uru($gambar. Printer ini dulu paling banyak d
namun sekarang suda' digeser dengan #enis tinta ink9et !. Conto' printer seperti ini adala' pson 0A-;++ dan 0A-%++
2. Printer 6inta %nk9et !, yaitu printer yang menggunakan tinta yang disemprotkan ke atas kertas untuk meng'asilkan 'uru($gambar. Printer inila' yang sekarang b
dipakai karena 'arganya yang ter#angkau dan 'asil "etaknya lebi' bagus dibandingkan #enis dot-!atri1.
% Printer 0aser yaitu printer yang menggunakan sinar laser untuk memanaskan toner tinta berbentuk bubuk! untuk meng'asilkan 'uru($gambar pada kertas 7en
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
26/31
%. Printer 0aser, yaitu printer yang menggunakan sinar laser untuk memanaskan toner tinta berbentuk bubuk! untuk meng'asilkan 'uru($gambar pada kertas. 7en
meng'asilkan "etakan yang bagus dan lebi' "epat dibandingkan printer tinta. 8amun, 'arga printer #enis ini #au' lebi' ma'al dibandingkan printer tinta, apalag
printer warna
. Printer D*e-%nk Printer Eoto!, yaitu printer yang menggunakan tinta berbentuk padat, yang dipanaskan untuk meng'asilkan "etakan. Umumnya printer ini digu
men"etak (oto dari kamera digital karena 'asilnya sangat bagus. @arga printer #enis ini sangat ma'al.
Men#etak $ile+&okumen dari Mi#roso4t Word
1. Pastikan printer ter'ubung ke komputer lewat kabel paralel atau US/, dan #uga ter'ubung ke listrik.
2. 8yalakan printer #ika diperlukan dengan menekan tombol Power:(n pada printer. /eberapa printer, seperti pson Stylus Color sebelum seri C!, Canon seri /7
tidak mempunyai tombol power dan akan otomatis menyala #ika operasi pen"etakan dilakukan.
%. Cek apaka' dri0er printer suda' terpasang, dengan membuka Control Panel Printers. 6emukan nama printer yang terpasang ke komputer di sana.
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
27/31
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
28/31
3. Setela' merasa siap, tekan tombol untuk mulai men"etak. Cara ini akan langsung men"etak dokumen$ file ke printer.
4. )pabila kita memili' menu /ile Print , atau menekan tombol Ctrl ; P maka akan mun"ul kotak dialog Print li'at di atas!
5. 6ekan Properties untuk mengatur opsi printer, misalnya mengatur #enis kertas, yang disesuaikan dengan ukuran 'alaman dokumen$ file yang akan di"etak )$0
G&uartoI$Eolio!, #enis "etakan 'itam puti'$berwarna!, modus "etak teks$gambar$keduanya!, ke"epatan "etak dra(t$normal$ smoot'!
;. Print to file, digunakan apabila kita tidak mempunyai printer yang ter'ubung ke komputer, sementara printer di tempat lain ter'ubung dengan komputer yang t
mempunyai program aplikasi untuk membuka dokumen yang akan di"etak. @asil "etakan akan berupa (ile biner, yang dapat langsung dikirim ke printer yang
bersangkutan. Manual duple1 digunakan untuk men"etak bolak-balik.
. Page Range digunakan untuk mengatur 'alaman mana sa#a yang akan di"etak, apaka' seluru' dokumen )ll!, 'alaman yang sedang diedit Current Page!, a tau
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
29/31
g g g g # y g p ! y g g g !
'alaman tertentu sa#a Pages! dengan mengisikan nomor-nomor 'alaman yang diinginkan, #ika berurutan menggunakan tanda 'ubung Pages 1 12!, #ika tidak
menggunakan tanda koma Pages 1,%,4,;,!
1+. Print what digunakan untuk menentukan bagian mana dari dokumen yang akan di"etak, Print digunakan untuk mengatur pen"etakan seluru' 'alaman, atau yan
gan#il$genap sa#a.
11. Copies digunakan untuk menentukan #umla' #umla' kopi! dokumen yang di"etak, tandai Collate #ika diinginkan di"etak per kopi dulu 1,2,%,1,2,%, dst!, bukan
1,1,2,2,%,%!.
12.
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
30/31
e2ih an;ut dengan M Word
1. Coba buka menu /or!at orders and Shading untuk membuat garis tepi$ batas 'alaman ketikan kita
2. Menu /or!at Colu!n untuk membuat 'alaman seperti pada koran$ma#ala'
%. >unakan menu Fiew Header and /ooter untuk membuat kop surat dan "atatan kaki.
. Menu Table digunakan untuk membuat tabel
&a4tar
-
8/16/2019 Pengenalan Komputer Untuk Anak Dan Pemula
31/31
a2atan
1 M. )gung Bin#ani konomi Mana#emen 0ombok &ormasit
2 6au(ik 9isnu 9. 6eknik Mesin 7akarta )nggota
% ogo )gung 9. 6eknik