penguasaan kurikulum ict

5
MOPEN MULTIMEDIA MODUL PENAKSIRAN MULTIMEDIA PENDIDIKAN KHAS BERASASKAN KURIKULUM BERMASALAH PEMBELAJARAN UKM 2007/2008 KURIKULUM MULTIMEDIA PENDIDIKAN KHAS PENANDA ARAS TAHAP DAN PENGUASAAN TAHAP PENGUASAAN 1 PENGUASAAN 2 PENGUASAAN 3 PENGUASAAN 4 TAHAP 1 TAHAP 2 TAHAP 3 1. LITERASI KOMPUTER 1. LITERASI KOMPUTER 1. LITERASI KOMPUTER 1. LITERASI KOMPUTER 1.1 Menunjukkan minat terhadap komputer. 1.1.1 Menyentuh komputer. 1.1.2 Menerokai komputer melalui deria. 1.1.3 Memberi peluang menggunakan komputer 1.2 Mengenal bahagian-bahagian komputer. 1.2.1 Punca kuasa (plug) 1.2.2 Tetikus 1.2.3 Papan kekunci 1.2.4 Kabel 1.2.5 CPU 1.2.6 Pemacu Cakera 1.1 Menunjukkan minat terhadap komputer. 1.1.1 Menyentuh komputer. 1.1.2 Menerokai komputer melalui deria. 1.1.3 Memberi peluang menggunakan komputer 1.2 Mengenal bahagian-bahagian komputer. 1.2.1 Punca kuasa (plug) 1.2.2 Tetikus 1.2.3 Papan kekunci 1.2.4 Kabel 1.2.5 CPU 1.2.6 Pemacu Cakera 1.1 Menunjukkan minat terhadap komputer. 1.1.1 Menyentuh komputer. 1.1.2 Menerokai komputer melalui deria. 1.1.3 Memberi peluang menggunakan komputer 1.2 Mengenal bahagian-bahagian komputer. 1.2.1 Punca kuasa (plug) 1.2.2 Tetikus 1.2.3 Papan kekunci 1.2.4 Kabel 1.2.5 CPU 1.2.6 Pemacu Cakera 1.1 Menunjukkan minat terhadap komputer. 1.1.1 Menyentuh komputer. 1.1.2 Menerokai komputer melalui deria. 1.1.3 Memberi peluang menggunakan komputer 1.2 Mengenal bahagian-bahagian komputer. 1.2.1 Punca kuasa (plug) 1.2.2 Tetikus 1.2.3 Papan kekunci 1.2.4 Kabel 1.2.5 CPU 1.2.6 Pemacu Cakera ZAWAWI B. MD NOR A115515 (K) NOORLIZA BT. MANSOR A115475 NOR AZIZAH BT. ABD MAJID A115477 SA’ADON B. ABD. MANAN A115498 NOR HASMAH BT. YUSOF A116132 NOOR SHARIDAH BT. HAMID A115474 NORASHIKIN BT. JASMON A115479 SAPIAH BT. ALI A115500 1

Upload: ataillahakmal

Post on 05-Nov-2015

6 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

pendidikan khas

TRANSCRIPT

PENGUASAAN 1

MOPEN MULTIMEDIA MODUL PENAKSIRAN MULTIMEDIA PENDIDIKAN KHASBERASASKAN KURIKULUM BERMASALAH PEMBELAJARANUKM 2007/2008

KURIKULUM MULTIMEDIA PENDIDIKAN KHAS

PENANDA ARAS TAHAP DAN PENGUASAANTAHAPPENGUASAAN 1PENGUASAAN 2PENGUASAAN 3PENGUASAAN 4

TAHAP 1

TAHAP 2

TAHAP 3

1. LITERASI KOMPUTER1. LITERASI KOMPUTER1. LITERASI KOMPUTER1. LITERASI KOMPUTER

1.1 Menunjukkan minat terhadap komputer.

1.1.1 Menyentuh komputer.

1.1.2 Menerokai komputer melalui deria.

1.1.3 Memberi peluang menggunakan komputer

1.2 Mengenal bahagian-bahagian komputer.

1.2.1 Punca kuasa (plug)

1.2.2 Tetikus

1.2.3 Papan kekunci

1.2.4 Kabel

1.2.5 CPU

1.2.6 Pemacu Cakera

1.3 Mengetahui Penjagaan Komputer

1.3.1 Peraturan penjagaan komputer.

1.3.2 Organisasi makmal/ bilik komputer.

1.3.3 Keselamatan diri dan alatan.

1.4 Mengoperasi computer.

1.4.1 Menentukan penyambung punca kuasa dengan sempurna.

1.4.2 Prosedur membuka komputer.

1.4.3 Prosedur memahami arahan komputer.

1.4.4 Prosedur menutup komputer.

1.4.5 Prosedur membuka program.

1.4.6 Prosedur mencetak.

1.1 Menunjukkan minat terhadap komputer.

1.1.1 Menyentuh komputer.

1.1.2 Menerokai komputer melalui deria.

1.1.3 Memberi peluang menggunakan komputer

1.2 Mengenal bahagian-bahagian komputer.

1.2.1 Punca kuasa (plug)

1.2.2 Tetikus

1.2.3 Papan kekunci

1.2.4 Kabel

1.2.5 CPU

1.2.6 Pemacu Cakera

1.3 Mengetahui Penjagaan Komputer

1.3.1 Peraturan penjagaan komputer.

1.3.2 Organisasi makmal/ bilik komputer.

1.3.3 Keselamatan diri dan alatan.

1.4 Mengoperasi computer.

1.4.1 Menentukan penyambung punca kuasa dengan sempurna.

1.4.2 Prosedur membuka komputer.

1.4.3 Prosedur memahami arahan komputer.

1.4.4 Prosedur menutup komputer.

1.4.5 Prosedur membuka program.

1.4.6 Prosedur mencetak.

1.1 Menunjukkan minat terhadap komputer.

1.1.1 Menyentuh komputer.

1.1.2 Menerokai komputer melalui deria.

1.1.3 Memberi peluang menggunakan komputer

1.2 Mengenal bahagian-bahagian komputer.

1.2.1 Punca kuasa (plug)

1.2.2 Tetikus

1.2.3 Papan kekunci

1.2.4 Kabel

1.2.5 CPU

1.2.6 Pemacu Cakera

1.3 Mengetahui Penjagaan Komputer

1.3.1 Peraturan penjagaan komputer.

1.3.2 Organisasi makmal/ bilik komputer.

1.3.3 Keselamatan diri dan alatan.

1.4 Mengoperasi computer.

1.4.1 Menentukan penyambung punca kuasa dengan sempurna.

1.4.2 Prosedur membuka komputer.

1.4.3 Prosedur memahami arahan komputer.

1.4.4 Prosedur menutup komputer.

1.4.5 Prosedur membuka program.

1.4.6 Prosedur mencetak.

1.1 Menunjukkan minat terhadap komputer.

1.1.1 Menyentuh komputer.

1.1.2 Menerokai komputer melalui deria.

1.1.3 Memberi peluang menggunakan komputer

1.2 Mengenal bahagian-bahagian komputer.

1.2.1 Punca kuasa (plug)

1.2.2 Tetikus

1.2.3 Papan kekunci

1.2.4 Kabel

1.2.5 CPU

1.2.6 Pemacu Cakera

1.3 Mengetahui Penjagaan Komputer

1.3.1 Peraturan penjagaan komputer.

1.3.2 Organisasi makmal/ bilik komputer.

1.3.3 Keselamatan diri dan alatan.

1.4 Mengoperasi computer.

1.4.1 Menentukan penyambung punca kuasa dengan sempurna.

1.4.2 Prosedur membuka komputer.

1.4.3 Prosedur memahami arahan komputer.

1.4.4 Prosedur menutup komputer.

1.4.5 Prosedur membuka program.

1.4.6 Prosedur mencetak.

2. TEKNOLOGI MAKLUMAT2. TEKNOLOGI MAKLUMAT2. TEKNOLOGI MAKLUMAT2. TEKNOLOGI MAKLUMAT

2.1 Menggunakan komputer untuk memperoleh maklumat pendidikan.

2.1.1 Penggunaan perisian pendidikan.

2.2 Membolehkan pembelajaran kendiri.

2.2.1 Penggunaan perisian pendidikan.

2.3 Berinteraksi dengan komputer.

2.3.1 Penggunaan perisian pendidikan.

2.4 Menggunakan komputer bagi memperkayakan pengalaman pembelajaran.

2.4.1 Penggunaan daya kreativiti dan imaginasi murid.

2.1 Menggunakan komputer untuk memperoleh maklumat pendidikan.

2.1.1 Penggunaan perisian pendidikan.

2.2 Membolehkan pembelajaran kendiri.

2.2.1 Penggunaan perisian pendidikan.

2.3 Berinteraksi dengan komputer.

2.3.1 Penggunaan perisian pendidikan.

2.4 Menggunakan komputer bagi memperkayakan pengalaman pembelajaran.

2.4.1 Penggunaan daya kreativiti dan imaginasi murid.

2.1 Menggunakan komputer untuk memperoleh maklumat pendidikan.

2.1.1 Penggunaan perisian pendidikan.

2.2 Membolehkan pembelajaran kendiri.

2.2.1 Penggunaan perisian pendidikan.

2.3 Berinteraksi dengan komputer.

2.3.1 Penggunaan perisian pendidikan.

2.4 Menggunakan komputer bagi memperkayakan pengalaman pembelajaran.

2.4.1 Penggunaan daya kreativiti dan imaginasi murid.

2.1 Menggunakan komputer untuk memperoleh maklumat pendidikan.

2.1.1 Penggunaan perisian pendidikan.

2.2 Membolehkan pembelajaran kendiri.

2.2.1 Penggunaan perisian pendidikan.

2.3 Berinteraksi dengan komputer.

2.3.1 Penggunaan perisian pendidikan.

2.4 Menggunakan komputer bagi memperkayakan pengalaman pembelajaran.

2.4.1 Penggunaan daya kreativiti dan imaginasi murid.

3. MULTIMEDIA3. MULTIMEDIA3. MULTIMEDIA3. MULTIMEDIA

3.1 Menggunakan komputer sebagai alat capaian sumber maklumat.

3.1.1 Pengendalian rangkaian.

3.1.2 Melayari internet.

3.2 Menggunakan computer sebagai alat pemudah komunikasi.

3.2.1 Penghantaran dan penerimaan E-mail.

3.2.2 Etika.

3.3. Pembelajaran penerokaan.

3.3.1 Pencarian dan mengeksesan maklumat daripada cd-rom, internet, portal maklumat.

3.3.2 Menghasilkan pelbagai bahan dengan menggunakan kemahiran multimedia.3.1 Menggunakan komputer sebagai alat capaian sumber maklumat.

3.1.1 Pengendalian rangkaian.

3.1.2 Melayari internet.

3.2 Menggunakan computer sebagai alat pemudah komunikasi.

3.2.1 Penghantaran dan penerimaan E-mail.

3.2.2 Etika.

3.3. Pembelajaran penerokaan.

3.3.1 Pencarian dan mengeksesan maklumat daripada cd-rom, internet, portal maklumat.

3.3.2 Menghasilkan pelbagai bahan dengan menggunakan kemahiran multimedia.3.1 Menggunakan komputer sebagai alat capaian sumber maklumat.

3.1.1 Pengendalian rangkaian.

3.1.2 Melayari internet.

3.2 Menggunakan computer sebagai alat pemudah komunikasi.

3.2.1 Penghantaran dan penerimaan E-mail.

3.2.2 Etika.

3.3. Pembelajaran penerokaan.

3.3.1 Pencarian dan mengeksesan maklumat daripada cd-rom, internet, portal maklumat.

3.3.2 Menghasilkan pelbagai bahan dengan menggunakan kemahiran multimedia.3.1 Menggunakan komputer sebagai alat capaian sumber maklumat.

3.1.1 Pengendalian rangkaian.

3.1.2 Melayari internet.

3.2 Menggunakan computer sebagai alat pemudah komunikasi.

3.2.1 Penghantaran dan penerimaan E-mail.

3.2.2 Etika.

3.3. Pembelajaran penerokaan.

3.3.1 Pencarian dan mengeksesan maklumat daripada cd-rom, internet, portal maklumat.

3.3.2 Menghasilkan pelbagai bahan dengan menggunakan kemahiran multimedia.

ZAWAWI B. MD NOR

A115515 (K)

NOORLIZA BT. MANSOR

A115475NOR AZIZAH BT. ABD MAJIDA115477

SAADON B. ABD. MANANA115498

NOR HASMAH BT. YUSOF

A116132NOOR SHARIDAH BT. HAMID A115474

NORASHIKIN BT. JASMON

A115479

SAPIAH BT. ALI

A115500

1