perancangan animasi ilustrasi kuliner kota solo … · pengantar karya tugas akhir perancangan...
TRANSCRIPT
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN ANIMASI
ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO
SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN
Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan
Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Disusun oleh :
Alfian Putra Pratama
C0713006
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2017
i
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN ANIMASI
ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO
SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN
Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan
Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Disusun oleh :
Alfian Putra Pratama
C0713006
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2017
v
PERSEMBAHAN
Karya ini saya persembahkan untuk:
Keluarga tercinta, sahabat tersayang, dan teman yang telah mendukung.
vi
MOTTO
Tidak ada yang namanya bakat, adanya banyak latihan dan berusaha
- Alfian Putra Pratama-
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan
limpahan rahmat, bimbingan, serta ridho hingga penulis dapat menyelesaikan
Karya Tugas Akhir ini meskipun dengan berbagai hambatan yang ada.
Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka
penulisan Konsep Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN
ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN
UNTUK WISATAWAN ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu
penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada:
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., M.A selaku Ketua Program Studi S1
Desain Komunikasi Visual
3. Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si selaku pembimbing I yang telah
memberikan pengarahan serta kritik yang membangun.
4. Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum selaku pembimbing II yang telah
banyak memberikan arahan, masukan, dan saran yang bermanfaat
dalam Karya Tugas Akhir ini.
5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi
Visual.
6. Ibu Nunuk selaku kepala Bidang Industri Kreatif Dinas Pariwisata
Kota Surakarta.
7. Keluarga dan para sahabat yang senantiasa mendukung penulis
untuk tetap bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan
lancar.
8. Teman-teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis
dalam menyelesaikan Konsep Karya Tugas Akhir.
viii
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir
ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal.
Oleh karena itu saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat penulis
harapkan dari para pembaca. Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan
penulis berharap semoga apa yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat
serta menambah wawasan bagi pembaca.
Surakarta, 20 Juli 2017
Alfian Putra Pratama
ix
Perancangan Animasi Ilustrasi Kuliner Kota Solo Sebagai Pengenalan Untuk Wisatawan
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Alfian Putra Pratama1
Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si 2 Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum3
ABSTRAKSI
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Animasi Ilustrasi Kuliner Kota Solo Sebagai Pengenalan Untuk Wisatawan”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang animasi kuliner di kota Solo? (2) Bagaimana merancang animasi kuliner yang efektif untuk menarik wisatawan di kota Solo?. Kota Solo atau yang biasa disebut Surakarta merupakan kota yang dikenal sebagai kota wisata dan budaya. Banyaknya bisnis kuliner yang semakin berkembang dan meningkat pesat, kota Solo menjadi dikenal sebagai kota kuliner dan destinasi wisata kuliner di Indonesia. Namun berkembangnya kuliner di kota solo tidak sebanding dengan banyaknya media yang digunakan untuk mengenalkan kepada wisatawan. Oleh karena itu, dengan adanya Animasi Kuliner Kota Solo ini diharapkan dapat menjadi media yang mampu memberikan informasi tentang kuliner kota Solo kepada wisatawan maupun masyarakat. Selain itu juga dapat melengkapi media yang belum ada.
1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II
x
Designing of Solo Illustration Culinary Animation As an Introduction To Tourists
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Alfian Putra Pratama4
Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si 5 Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum6
ABSTRACT
Alfian Putra Pratama, 2017. The introduction of this Final Project is entitled “Designing of Solo Ilustration Culinary Animation As an Introduction To Tourists”. The problems examined are: (1) How to design mobile phone application based Android Batik Solo Trans to support Solo Tourism 2015? (2) How to design an effective culinary animation to attract tourists in the city of Solo?. Solo or called as Surakarta is a city which familiarly known as Tourism and Culture City. The number of culinary business is growing and increasing rapidly, The city of Solo became known as a culinary city and culinary tourism destination in Indonesia. But the development of culinary in the city of solo is not comparable with the number of media used to introduce to tourists. Therefore, with this Solo Culinary Animation, it is expected to be a medium capable of providing information about the culinary city of Solo to tourists and the public. It can also complement existing media.
4 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas Maret University 5 Guide Lecture I 6 Guide Lecture II
xi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN .................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................... iii
HALAMAN ORISINALITAS .................................................................. iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................. v
MOTTO ...................................................................................................... vi
KATA PENGANTAR .............................................................................. vii
ABSTRAKSI .............................................................................................. ix
ABSTRACT .................................................................................................. x
DAFTAR ISI ............................................................................................. xi
DAFTAR GAMBAR & DAFTAR TABEL ........................................... xiv
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ...................................................... 1
B. Rumusan Masalah ............................................................... 3
C. Tujuan Perancangan ............................................................ 3
D. Manfaat Perancangan ......................................................... 3
E. Metode Penelitian .............................................................. 4
BAB II KAJIAN TEORI
A. Perancangan
1. Pengertian Perancangan ................................................ 8
2. Proses Perancangan ........................................................ 11
xii
B. Animasi
1. Pengertian Animasi ........................................................ 12
2. Sejarah Animasi ............................................................. 13
3. Pembagian Animasi ....................................................... 17
4. Teknik Pembuatan Animasi ........................................... 19
5. Proses Pembuatan Animasi Komputer 2D ..................... 24
C. Ilustrasi
1. Pengertian Ilustrasi ........................................................ 26
2. Tujuan Ilustrasi ............................................................. 26
3. Fungsi Ilustrasi .............................................................. 26
D. Kuliner ................................................................................ 28
E. Wisatawan
1. Pengertian Wisatawan .................................................... 29
2. Klasifikasi Wisatawan .................................................... 30
3. Wisatawan Kuliner ......................................................... 31
BAB III IDENTIFIKASI DATA
A. Identifikasi Objek
1. Aspek Fisik Kota Solo .................................................... 33
2. Sejarah Kota Solo ........................................................... 33
3. Wisata Kuliner Kota Solo ............................................... 35
4. Data Kunjungan Wisatawan di Kota Solo .................. 50
5. Dinas Pariwisata Kota Solo ............................................ 50
6. Upaya Promosi Kuliner di Kota Solo ............................ 54
B. Target Market & Target Audience ..................................... 56
C. Komparasi ........................................................................... 57
D. Analisis SWOT .................................................................... 61
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
A. Metode Perancangan ........................................................... 64
B. Konsep Kreatif
xiii
1. Strategi Kreatif .............................................................. 68
2. USP (Unique Selling Preposition ) .............................. 69
3. Positioning ..................................................................... 70
C. Standar Visual ..................................................................... 71
1. Strategi Visual Non Verbal ........................................... 71
2. Strategi Visual Verbal ................................................... 75
D. Pemilihan Media ................................................................. 77
E. Media Placement ................................................................ 80
F. Prediksi Biaya ...................................................................... 81
BAB V VISUALISASI KARYA
A. Media Utama ..................................................................... 83
B. Media Pendukung .............................................................. 85
BAB VI PENUTUP
A. Kesimpulan ..................................................................... 90
B. Saran ............................................................................... 92
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
xiv
DAFTAR GAMBAR & DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 Kerangka Pikiran ......................................................................... 4
Gambar 2. The origin of animation ............................................................ 14
Gambar 3. Matches an Appeal .................................................................... 15
Gambar 4. Snow White and The Seven Dwarfs 1937’................................. 15
Gambar 5. Gundam Animation ................................................................... 16
Gambar 6. Toy Story ................................................................................... 17
Gambar 7. Nasi Liwet ................................................................................. 38
Gambar 8. Timlo Solo ................................................................................ 39
Gambar 9. Tengkleng ................................................................................. 41
Gambar 10. Sate Kere ................................................................................. 42
Gambar 11. Cabuk Rambak ........................................................................ 43
Gambar 12. Gudeg Ceker ........................................................................... 45
Gambar 13. Selat Segar Solo ...................................................................... 47
Gambar 14. Dawet Ayu .............................................................................. 47
Gambar 15. Serabi Notosuman ................................................................... 49
Gambar 16. Sate Buntel .............................................................................. 50
Gambar 17. Bagan Struktur Dinas Pariwisata Kota Solo ........................... 53
Gambar 18. Animasi Kuliner Khas Kota Bontang Gami Bawis ................ 58
Gambar 19. Animasi Maknyoss Wisata Kuliner Indonesia ........................ 59
xv
Gambar 20. Metode Perancangan Animasi Kuliner ................................... 64
Gambar 21. Warna yang digunakan ........................................................... 72
Gambar 22. Referensi Visual ...................................................................... 73
Gambar 23. Referensi Layout ..................................................................... 74
Gambar 24. Animasi Kuliner ...................................................................... 83 Gambar 25. Poster Kuliner ......................................................................... 85 Gambar 26. Brosur Kuliner ........................................................................ 86 Gambar 27. Postcard Kuliner ..................................................................... 87 Gambar 28. X-Banner Kuliner ................................................................... 88 Gambar 29. Animasi Ads ............................................................................ 89
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Analisis SWOT ............................................................................. 62
Tabel 2. Storyline/Scenario Perancangan Animasi..................................... 75
Tabel 3. Estimasi Biaya Produksi Animasi Kuliner ................................... 81
Tabel 4. Estimasi Biaya Promosi Animasi ................................................. 82
Tabel 5. Scene Preview Animasi ................................................................ 83