perancangan aplikasi mobile bengkelku sebagai...

18
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BENGKELKU SEBAGAI INFORMASI ALAMAT BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR DI KOTA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GPS BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI disusun oleh : Rizqi Fitriansyah Antasari 09.11.3133 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

Upload: dothuan

Post on 14-Mar-2019

226 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BENGKELKU SEBAGAI

INFORMASI ALAMAT BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR

DI KOTA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GPS

BERBASIS ANDROID

NASKAH PUBLIKASI

disusun oleh :

Rizqi Fitriansyah Antasari

09.11.3133

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2013

i

ii

DESIGNING OF BENGKELKU MOBILE APPLICATION AS ADDRESS

INFORMATION OFFICIAL MOTORCYCLE REPAIR

IN YOGYAKARTA CITY USING GPS

BASED ON ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BENGKELKU SEBAGAI INFORMASI ALAMAT

BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR

DI KOTA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GPS

BERBASIS ANDROID

Rizqi Fitriansyah Antasari

Kusrini

Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Yogyakarta is a city with lots of people and most of them have a vehicle such as a motorcycle. Motorcycles require maintenance and is advisable to do it in the authorized repair shop. Not everyone knows the address of authorized repair shop motorcycles in Yogyakarta, especially for newcomers.

From the problems above, it takes something that can be easier for people to find the address of authorized motorcycle repair shop. By following the development of technology especially smartphone, is designed an Android-based application to help searching address of authorized motorcycle repair shops. Data was collected through interviews and literature. Application development is done by thoroughly analysis stage.

The making of the application helps to find the address of authorized repair shop motorcycles in Yogyakarta by displaying information and map location. Utilizing Google Maps as feature maps. Maps are displayed in the form of lines and follow the movement of the user when it move. Keyword : Android, Motorcycle, Google Maps

1

1. Pendahuluan

Teknologi informasi bergerak semakin maju dan berkembang dari setiap

masanya, peranan yang sangat penting bagi kehidupan sehingga sangat dibutuhkan

dalam menunjang kegiatan. Salah satu yang sedang popular saat ini diantaranya adalah

teknologi mobile pada perangkat telepon selular (ponsel) khususnya telepon pintar

(smartphone).

Smartphone saat ini sedang ramai dipergunakan dikalangan masyarakat,

salah satunya adalah smartphone yang menggunakan sistem operasi Android. Sistem

operasi ini dibangun dengan berbasis kernel linux yang telah mengalami modifikasi

sehingga cocok digunakan pada telepon selular ataupun smartphone. Hingga saat ini

Android banyak digunakan masyarakat karena lebih mudah digunakan dan banyaknya

para pengembang perangkat lunak untuk membuat berbagai macam aplikasi.

Kendaraan bermotor khususnya sepeda motor semakin bertambah jumlahnya,

hampir setiap orang memiliki sepeda motor pribadi. Setiap mesin perlu melakukan

pemeliharaan, termasuk pada sepeda motor. Para produsen selalu menyarankan agar

pemeliharaan dilakukan di bengkel resmi masing masing. Keterbatasan informasi

mengenai alamat bengkel resmi membingungkan masyarakat, terlebih lagi bagi

pendatang baru dan bukan warga setempat. Situasi seperti inilah yang bisa menjadi

acuan pengembang aplikasi untuk membuat sebuah perangkat lunak yang bisa

membantu. Hal yang sangat memungkinkan yaitu dengan menunjukan alamat bengkel

resmi dengan menampilkan peta lokasi, dengan bantuan dari layanan Google Map maka

aplikasi tersebut dapat dibangun.

Berdasarkan contoh kasus diatas maka penyusun memiliki pemikiran untuk

membangun sebuah aplikasi navigasi alamat bengkel resmi sepeda motor untuk

smartphone yang berbasis Android. Aplikasi ini memanfaatkan layanan GPS dan Google

Maps.

2. Landasan Teori

2.1 Aplikasi

Aplikasi merupakan program yang khusus melakukan pekerjaan tertentu1.

Aplikasi membantu pengguna untuk mempermudah suatu pekerjaan yang sifatnya

khusus, misalnya aplikasi program presensi siswa. Aplikasi tersebut hanya berfungsi

1 Sariadin Siallagan, Pemrograman Java Dasar-dasar Pengenalan dan Pemahaman, Yogyakarta

2009, hal 4

2

untuk melakukan proses presensi siswa sehingga tidak dapat digunakan pada bagian

lain.

2.2 Global Positioning System

GPS bukanlah nama alat, tetapi merupakan nama sebuah sistim navigasi

global berbasis satelit (GNSS= Global Navigation Satellite System) yang dikembangkan

oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat2.

2.3 Unified Modelling Languange (UML)

Unified Modelling Languange (UML) merupakan bahasa visual untuk

pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sisem dengan menggunakan diagram dan

teks teks pendukung 3. UML memungkinkan para pengembang untuk melakukan

pemodelan secara visual, yaitu penekanan yang dititik beratkan pada gambar, bukan

didominasi secara narasi.

2.4 Entity Relationship Diagram ( ERD)

Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan suatu diagram yang

menunjukan informasi hubungan atar entitas dan sekaligus menghubungkan antar data

yang biasanya mempunyai tipe informasi yang sama untuk digunakan dalam sistem

bisnis4.

2.5 Android

Android adalah sebuah sistem operasi yang berbasis Linux yang mencakup

sistem operasi, middleware, dan apikasi 5. Android menyediakan platform terbuka bagi

para pengembang sehingga dapat menciptakan aplikasi dengan leluasa untuk digunakan

oleh para pengguna smartphone android. Pada awalnya android dikembangkan oleh

Android Inc, kemudian dibeli oleh Google Inc.

2.6 MySQL

MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL

(bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user,

2 Andre Tanoe. GPS Bagi pemula, dasar-dasar pemakaian sehari hari. 2009. hal 2 3 Rosa A.S – M.Shalahuddin, Pemodelan Visual dengan UML, Bandung 2011, hal 118

4 Hanif Al Fatta “Analisis & Perancangan Sistem Operasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan

Dan Organisasi Modern” hal 121 5 5 Nazruddin Safaat H “Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis

Android” hal 1

3

dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia

sebagai perangkat lunak gratis di bawah lisensi GNU General Public License (GPL),

tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana

penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.6

2.7 SQLite

SQLite adalah sistem manajemen basis data relasional yang ditulis

menggunakan bahasa C. SQLite bukanlah sebuah sistem yang berkomunikasi dengan

program, melainkan sebagai bagian integral dari sebuah sistem secara keseluruhan.

Protokol komunikasi utama yang digunakan adalah melalui pemanggilan API secara

langsung melalui bahasa pemrograman

2.8 Eclipse

Pada peluncuran awalnya Eclipse dikembangkan oleh IBM untuk

menggantikan perangkat lunak IBM Visual Age for Java 4.0. Produk ini diluncurkan oleh

IBM pada tanggal 5 November 2001. Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated

Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan

di semua platform (platform-independent).

2.9 Adobe Dreamweaver

Pada perkembangan awalnya diciptakan oleh Macromedia, namun sejak

tahun 2005 telah diakuisisi oleh Adobe. Dreamweaver merupakan software utama yang

digunakan oleh desainer web maupun programer web dalam mengembangkan suatu

situs web.7

2.10 Tinjauan Umum

Bengkel sepeda motor resmi adalah bengkel sepeda motor yang

pengawasannya langsung ditangani oleh produsen sepeda motor. Jumlahnya sangat

terbatas pada setiap wilayah sehingga terkadang sulit ditemukan oleh calon pengguna

jasa bengkel tersebut.

6 Achmad Solichin, MySQL 5 Dari Pemula Hingga Mahir, 2010, hal. 8.

7 Elcom , Belajar kilat Adobe Dreamweaver CS4,Yogyakarta 2008, hal 1

4

3. Analisis (Proses Penelitian)

3.1 Analisis

Menurut Kamus Bahasa Indonesia Analisis adalah penyelidikan terhadap

suatu peristiwa untuk mengetahui keadaan sebenarnya. Analisis adalah penguraian

suatu pokok atas berbagai bagiannya dan penelaahan bagian itu sendiri serta hubungan

antar bagian untuk memperoleh pengertian yang tepat dan pemahaman arti keseluruhan.

3.1.1 Analisis SWOT

Analisis SWOT adalah metode perencanaan strategis yang digunakan untuk

mengevaluasi kekuatan (strengths), kelemahan (weaknesses), peluang (opportunities),

dan ancaman (threats) dalam suatu proyek. Analisis SWOT memiliki peranan guna

menganalisis berbagai permasalahan yang bersinggungan dengan aplikasi yang dibuat.

3.1.2 Analisis Kebutuhan

3.1.2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional

Kemudahan pengguna untuk mengoperasikan aplikasi Bengkelku merupakan

pertimbangan penting untuk membangun aplikasi ini. Pengguna awal akan dengan

mudah untuk melakukan navigasi pencarian alamat bengkel resmi sepeda motor. Analisis

kebutuhan Fungsional ini merupakan layanan yang akan disediakan dalam membangun

aplikasi

3.1.2.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional

Dalam pembangunan aplikasi Bengkelku ini membutuhkan beberapa pendukung non

fungsional.

3.2 Perancangan Sistem

3.2.1 Unified Modeling Language (UML)

Pada dasarnya UML sebagai bahasa visual untuk menjelaskan, memberikan

spesifikasi, merancang, membuat model, dan mendokumentasikan aspek-aspek dari

sebuah sistem. Karena tergolong bahasa visual, UML lebih mengedepankan penggunaan

diagram untuk menggambarkan aspek dari sistem yang sedang dimodelkan.

5

3.2.1.1 Use Case Diagram

Pemodelan yang digunakan dalam menggambarkan kebutuhan fungsional

pada aplikasi Bengkelku yaitu dengan pemodelan Use Case Diagram. Use Case Diagram

dalam aplikasi Bengkelku digambarkan sebagai berikut.

Gambar 3.1 Use Case Diagram Admin

Pada gambar diagram diatas merupakan diagram Use Case milik admin.

Diagram tersebut menerangkan bahwa terdapat sebuah include yang menunjukan bahwa

suatu use case merupakan pemanggilan dari use case lain. Alurnya yaitu seorang admin

dapat masuk ke area akun untuk mengolah data jika sebelumnya telah melakukan proses

login.

Gambar 3.2 Use Case Diagram User

6

Pada use case mengenai user memiliki suatu include untuk mengakses menu

selanjutnya pada aplikasi. Seorang user harus memilih merk sepeda motor untuk

menampilkan detail bengkel, sedangkan untuk menampilkan peta user harus melewati

atau telah melakukan proses view bengkel.

3.2.1.2 Activity Diagram

Activity diagram adalah gambaran aliran kejadian suatu aplikasi. Activity

diagram menggambarkan proses yang berjalan disistem yang dilakukan oleh pengguna.

Proses terjadi saat mulai hingga mengakhiri proses pada sistem aplikasi.

1. Activity Diagram Pengguna (user)

Gambar 3.3 Activity Diagram Pengguna

7

2. Activity Diagram Admin

Gambar 3.4 Activity Diagram Admin

3.2.1.3 Class Diagram

Class diagram umumnya digunakan untuk menjelaskan tipe dari sebuah

sistem serta hubungan (relationships) yang terdiri dari 3 bagian yaitu class, attribute,

serta method yang akan dijalankan. Pada Class Diagram menjelaskan tiga perspektif

yang berbeda saat melakukan perancangan sistem yaitu konsep, spesifikasi, dan

implementasi.

8

Gambar 3.5 Class Diagram

3.2.1.4 Sequence Diagram

Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek baik didalam

maupun diluar sistem. Dalam sequence diagram terdiri atas dimensi vertikal dan dimensi

horizontal. Sequence diagram menggambarkan skenario atupun langkah langkah pada

sistem sebagai respon dari sebuah event untuk menghasilkan suatu output. Berikut ini

merupakan sequence diagram dari aplikasi Bengkelku.

4. Hasil Penelitian dan Pembahasan

4.1 Tampilan Aplikasi

Berikut merupakan tampilan menu utama aplikasi Bengkelku :

9

1. Splash Screen

Splash screen adalah tampilan pertama program sebelum masuk ke menu utama

atau tampilan utama dari sebuah aplikasi.

Gambar 4.1 Tampilan Splash screen

2. Halaman Menu Utama

Halaman menu utama terdiri dari beberapa pilihan tombol. Langkah awal

pengguna harus melakukan proses download database. Kemudian melakukan

update lokasi pengguna saat menggunakan aplikasi. Setelah itu pengguna bisa

melakukan pilihan menu yang lainnya.

Gambar 4.2 Halaman menu utama

10

3. Halaman Lokasi Pengguna

Halaman lokasi pengguna memiliki fungsi untuk mengetahui lokasi pengguna

saat ini. Fitur GPS pada perangkat harus dalam keadaan aktif agar dapat

melakukan update lokasi.

Gambar 4.3 Halaman lokasi pengguna

4. Halaman Cari Bengkel

Halaman cari bengkel adalah halaman yang menampilkan menu untuk

melakukan proses pencarian. Aplikasi akan menampilkan pilihan bengkel

berdasarkan kata kunci yang dimasukan oleh pengguna.

Gambar 4. 4 Halaman pencarian bengkel

11

5. Halaman Bantuan

Halaman bantuan memberikan informasi mengenai petunjuk penggunaan

aplikasi Bengkelku.

Gambar 4.5 Halaman bantuan

6. Halaman Tentang

Halaman Tentang berisi informasi umum mengenai aplikas Bengkelku.

Gambar 4.6 Halaman Tentang

12

7. Halaman Merk Bengkel

Halaman merk bengel berisi pilihan beberapa produsen sepeda motor. Ketika

pengguna memilih salah satu maka akan diarahkan pada menu selanjutnya.

Gambar 4.7 Halaman merk bengkel

8. Halaman Nama Bengkel

Halaman nama bengkel berisi daftar bengkel sepeda motor berdasarkan merk

sepeda motor yang sebelumnya telah dipilih oleh pengguna. Pengguna dapat

memilih salah satu bengkel untuk menampilkan detail bengkel.

Gambar 4.8 Halaman nama bengkel

13

9. Halaman Detail Bengkel

Halaman detail bengkel menampilkan informasi detail bengkel yang dipilih oleh

pengguna. Berisikan informasi alamat dan no telepon bengkel. Pada menu ini

pengguna dapat melakukan panggilan telepon dengan menekan pilihan panggil.

Pengguna dapat melihat tampilan peta saat menekan peta.

Gambar 4.9 Halaman detail bengkel

10. Halaman Tampil Peta

Halaman tampil peta menampilkan informasi peta bengkel yang telah dipilih oleh

pengguna. Terdapat tampilan peta yang bersumber dari Google Maps.

Pengguna dapat melihat jalur yang akan ditempuh. Jalur yang ditampilkan

merupakan posisi awal pengguna menuju lokasi bengkel yang dipilih. Ketika

pengguna bergerak maka akan ada penunjuk untuk mengikuti jalur yang telah

diberikan.

Gambar 4.10 Halaman tampil peta

14

4.2 Pemeliharaan Sistem

Aplikasi Bengkelku ini membutuhkan pemeliharaan agar tetap berjalan secara normal.

Berikut ini merupakan pemeliharaan yang dapat dilakukan:

1. Sebaiknya pengguna mendownload data secara berkala sehingga aplikasi akan

selalu ter update

2. Admin sebaiknya melakukan backup data secara berkala untuk mengamankan

data.

5. Kesimpulan dan Saran

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan penjelasan pada bab sebelumnya hingga akhir dari aplikasi “Bengkelku”

maka dapat disimpulkan :

1. Aplikasi “Bengkelku” berbasis android dibuat melalui tahap analisis yaitu

dengan menggunakan analisis kebutuhan dan analisis kelayakan, setelah itu

tahap perancangan mulai dari rancangan konsep, rancangan database, dan

rancangan interface.

2. Aplikasi ini mampu melakukan penentuan posisi, dan penentuan jalur yang

akan dilalui oleh pengguna untuk menuju bengkel yang diinginkan.

5.2 Saran

Setelah menyelesaikan penyusunan skripsi ini beberapa hal yang harus disampaikan

sebagai masukan diantaranya :

1. Dalam pembuatan aplikasi “Bengkelku” ini dibutuhkan beberapa orang untuk

proses pembuatan agar mendapatkan hasil yang maksimal.

2. Aplikasi “Bengkelku” dapat berbahaya ketika digunakan sambil mengendarai

kendaraan seorang diri. Akan lebih baik dan aman jika dapat menggunakan

suara saat proses output bagi pengguna.

3. Aplikasi “Bengkelku” belum mampu membantu pengguna yang memiliki

keterbatasan fisik misalnya tunanetra.

4. Fitur pada aplikasi “Bengkelku” belum menampilkan jarak terdekat dari

pengguna.

5. Aplikasi Bengkelku belum memiliki fitur share untuk membagikan informasi.

Demikian beberapa saran yang dapat dipergunakan sebagai pertimbangan untuk

pengembangan aplikasi pada penelitian selanjutnya.

15

Daftar Pustaka

Fatta, Hanif Al.2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi Untuk Keunggulan

Bersaing Perusahaan & Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi Offset.

H, Nazruddin Safaat. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC

Berbasis Android. Bandung: Informatika.

Kristanto, Andri. 2010. Kupas Tuntas PHP & MySQL. Klaten: Cable Book

Kusrini. 2007. Strategi Perancangan dan Pengelolaan Basis Data. Yogyakarta: Andi

Offset.

Penerbit Andi dan Elcom. 2009. Belajar Kilat Adobe Dreamweaver CS4. Yogyakarta: Andi

Offset.

S. Rosa A, dan Shalahuddin M. 2011. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak

(Terstruktur dan Berorientasi Objek). Yogyakarta: Modula.

Siallagan, Sariadin. 2009. Pemrograman Java Dasar-dasar Pengenalan dan

Pemahaman.Yogyakarta: Andi Offset

Solichin, Achmad. MySQL 5: Dari Pemula Hingga Mahir. 2010. 12 November 2012.

<http://achmatim.net/2010/01/30/buku-gratis-mysql-5-dari-pemula-hingga-mahir/>

Tanoe, Andre. GPS Bagi pemula, dasar-dasar pemakaian sehari hari. 2009. 12

November 2012. < http://www.mediafire.com/?cmilmnj0e3n>