perancangan board game kartu kwartet pengenalan ... · media pembelajaran untuk siswa sekolah...
TRANSCRIPT
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
i
LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET
PENGENALAN KLASIFIKASI HEWAN SEBAGAI
MEDIA PEMBELAJARAN
UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III
Program Studi Desain Komunkasi Visual
Oleh :
Jefferson Syaputra
C9515044
PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2018
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ii
PERSETUJUAN
Konsep Karya Tugas Akhir dengan Judul
PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET
PENGENALAN KLASIFIKASI HEWAN SEBAGAI
MEDIA PEMBELAJARAN
UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Penguji
Pembimbing I Pembimbing II
I Gusti Ngurah Tri Maturama S.Sn., M.Sn Suryo Adi S.Sn
NIK. 1980032220130201
Mengetahui,
Koordinator Tugas Akhir
Hermansyah Muttaqien S.Sn, M.Sn
NIP. 197111152006041001
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iii
PENGESAHAN
Pengantar Karya Tugas Akhir
Telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir
Pada tanggal….
Panitia Penguji
Ketua Sidang Tugas Akhir
Nidyah Widyamurti S.Sn., M.Ikom
NIK. 1974092620161001
(………………………………)
Sekretaris Tugas Akhir
Ibnu Kuncorobroto S.Sn., M.Ikom. (………………………………)
NIK. 1987060220101001
Pembimbing Tugas Akhir I
I GUSTI NGURAH TRI MARUTAMA S.Sn., M.Sn (………………………………)
NIK. 1980032220130201
Pembimbing Tugas Akhir II
SURYO ADI S.Sn (………………………………)
Mengetahui
Dekan Ketua Program Studi
Fakultas Seni Rupa dan Desain D3 Desain Komunikasi Visual
Drs. Ahmad Adib, M. Hum, Ph.D Hermansyah Muttaqien S.Sn, M.Sn
NIP. 196207081992031001 NIP. 197111152006041001
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iv
MOTTO
“Segala sesuatu yang bisa kau bayangkan adalah nyata”
-Pablo Picaso
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
v
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk :
1. Bapak dan Ibu tercinta yang selalu memberikan kasih sayang, dukungan dan
doa, yang tidak pernah lelah bekerja keras dan menasehati penulis agar
menjadi lebih baik.
2. Program Studi D III Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan
Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan segala berkat, anugerah dan kasih-Nya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “PERANCANGAN BOARD GAME
KARTU KWARTET PENGENALAN KLASIFIKASI HEWAN SEBAGAI
MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR”
Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar
Ahli Madya Diploma III Program Studi D III Desain Komunikasi Visual Fakultas
Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Selesainya Tugas Akhir ini tidak lepas dari bantuan dan bimbingan secara moril
maupun materil dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin
mengucapkan terima kasih kepada :
1. Drs. Ahmad Adib. M.Hum, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain Universitas Sebelas Maret.
2. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn, selaku Ketua Program Studi D III Desain
Komunikasi Visual
3. Andreas Slamet Widodo S.Sn., M.Hum., selaku Pembimbing Akademis
4. I Gusti Ngurah Tri Marutama S.Sn., M.Sn, selaku Pembimbing I Tugas Akhir
yang senantiasa sabar dalam membimbing dan mengarahkan hingga
terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini.
5. Suryo Adi S.Sn, selaku Pembimbing II Tugas Akhir yang senantiasa sabar
dalam membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas
Akhir ini.
6. Bapak dan Ibu, untuk segala dukungan dan doa, penulis mencintai kalian.
7. Teman-teman dan keluarga besar D III Desain Komunikasi Visual
Universitas Sebelas Maret
8. Semua pihak yang membantu dalam penyusunan Tugas Akhir yang tidak bisa
penulis sebutkan satu persatu
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vii
Penulis menyadari bahwa konsep Tugas Akhir ini jauh dari kesempurnaan
dan segala kritik dan saran yang membangun sangatlah diharapkan. Semoga
penulisan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi kita semua. Atas perhatian dan
kerjasamanya penulis ucapkan terima kasih.
Surakarta, Juli 2018
Jefferson Syaputra
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................... iii
HALAMAN MOTTO ....................................................................................... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................... v
KATA PENGANTAR ....................................................................................... vi
DAFTAR ISI ...................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xii
DAFTAR BAGAN ............................................................................................. xiii
DAFTAR TABEL ............................................................................................. xiv
BAB I. PENDAHULUAN ................................................................................ 1
A. Latar Belakang Masalah .......................................................... 1
B. Rumusan Masalah .................................................................... 3
C. Tujuan Perancangan ................................................................. 3
BAB II. IDENTIFIKASI DATA ..................................................................... 4
A. Identifikasi Objek Perancangan Board Game ......................... 4
1. Produk Board Game........................................................... 4
2. Jenis Board Game .............................................................. 5
a. Classic Board Game .................................................... 5
b. Euro-Styles Board Game ............................................. 6
c. Deck-Building Game .................................................... 7
d. Abstract Strategy Game ............................................... 8
e. Strategy Game .............................................................. 9
f. Card-Based Strategy Game ......................................... 10
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
B. Profil Perusahaan ..................................................................... 12
1. Sejarah Perusahaan ............................................................ 12
2. Visi Misi ............................................................................. 14
3. Struktur Organisasi ............................................................ 15
C. Target Market .......................................................................... 16
1. Geografis ............................................................................ 16
2. Demografis ......................................................................... 16
3. Kompetitor ......................................................................... 17
BAB III. KONSEP PERANCANGAN ........................................................... 18
A. Konsep Kreatif ......................................................................... 18
1. Menentukan Tema ............................................................. 19
2. Menentukan Mekanisme Permainan .................................. 20
a. Deck/Pool Building ...................................................... 20
b. Set Collection ............................................................... 21
c. Card Drafting .............................................................. 21
3. Desain Logo Board Game ................................................. 21
a. Konsep Logo ............................................................... 22
1) Dasar Bentuk ........................................... 22
2) Brain Storming ........................................ 22
b. Desain Logo ................................................................ 24
1) Eksekusi Desain ...................................... 24
2) Stilasi dan Finalisasi ............................... 25
3) Warna ...................................................... 25
4) Typografi ................................................ 27
5) Skala ........................................................ 28
4. Desain Board Game ........................................................... 29
a. Konsep Kartu .............................................................. 29
b. Brain Storming ............................................................ 30
c. Eksekusi Desain .......................................................... 31
d. Ilustrasi ........................................................................ 32
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
x
e. Eksekusi Kartu ............................................................ 33
1) Warna ...................................................... 33
2) Font ......................................................... 34
5. Elemen Verbal ................................................................... 35
a. Headline ...................................................................... 35
b. Subheadline ................................................................. 35
c. Baseline ....................................................................... 36
6. Elemen Visual .................................................................... 36
a. Ilustrasi ........................................................................ 36
b. Warna .......................................................................... 36
c. Typografi ..................................................................... 36
d. Layout ......................................................................... 37
e. Elemen Grafis ............................................................. 37
7. Referensi Perancangan ....................................................... 38
a. Referensi Perancangan Logo ...................................... 38
b. Referensi Perancangan Papan Permainan ................... 35
8. Estimasi Biaya ................................................................... 41
B. Target Audience ....................................................................... 42
1. Geografi ............................................................................. 42
2. Demografi .......................................................................... 42
3. Psikografi ........................................................................... 42
C. Visualisasi Karya Perancangan ................................................ 43
1. Media Utama ...................................................................... 43
a. Kartu ........................................................................... 43
b. Papan Permainan ......................................................... 44
c. Kemasan ...................................................................... 45
1. Kemasan Dalam ...................................................... 45
2. Kemasan Luar ......................................................... 46
2. Media Promosi ................................................................... 47
a. Sosial Media ................................................................ 47
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi
b. Flyer ............................................................................ 48
c. Poster ........................................................................... 49
d. Xbanner ....................................................................... 50
3. Merchandise ....................................................................... 51
a. Totebag ....................................................................... 51
b. Stiker ........................................................................... 52
c. Pembatas Buku ............................................................ 53
d. Gantungan Kunci ........................................................ 54
e. Kaos ............................................................................ 55
BAB IV. PENUTUP .......................................................................................... 56
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 57
LAMPIRAN ....................................................................................................... 58
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Board Game Small World ........................................................... 7
Gambar 2.2. Board Game Star Realms ............................................................ 8
Gambar 2. 3. Board Game Catur ....................................................................... 9
Gambar 2. 4. Board Game Risk ......................................................................... 10
Gambar 2. 5. Board Game Muchkin.................................................................. 11
Gambar 3.1. Logo Type ................................................................................... 23
Gambar 3.2. Sket Logo Type ........................................................................... 24
Gambar 3.3. Logo Kwartet Pintar .................................................................... 25
Gambar 3.4. Board Game Jepang ..................................................................... 30
Gambar 3.5. Sketsa Kartu................................................................................. 31
Gambar 3.6. Ilustrasi ........................................................................................ 32
Gambar 3.7. Desain Kartu ................................................................................ 33
Gambar 3.8. Logo Cartoon Club...................................................................... 38
Gambar 3.9. Ilustrasi Hewan ............................................................................ 39
Gambar 3.10. Papan Permainan ......................................................................... 40
Gambar 3.11. Kartu ............................................................................................ 43
Gambar 3.12. Papan ........................................................................................... 44
Gambar 3.13. Kemasan Dalam........................................................................... 45
Gambar 3.14. Kemasan Luar .............................................................................. 46
Gambar 3.15. Twitter ......................................................................................... 47
Gambar 3.16. Flyer ............................................................................................. 48
Gambar 3.17. Poster ........................................................................................... 49
Gambar 3.18. Xbanner ....................................................................................... 50
Gambar 3.19. Totebag ........................................................................................ 51
Gambar 3.20. Stiker............................................................................................ 52
Gambar 3.21. Pembatas Buku ............................................................................ 53
Gambar 3.22. Gantungan Kunci ......................................................................... 54
Gambar 3.23. Kaos ............................................................................................. 55
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiii
DAFTAR BAGAN
Bagan 2.1. Struktur Organisasi SDN Kasreman 1 Ngawi .............................. 15
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Perhitungan Biaya .......................................................................... 41