perancangan scene graph 3d maze simpul lantai simpul...
TRANSCRIPT
Menampilkan Peta
• Fungsi menampilkan peta ditangani oleh kelas MapHandler.
• Pola Flyweight digunakan untuk menampilkan peta dengan tujuan penghematan pemakaian memory.
Menggerakkan Bola • Pemain dapat menggerakkan bola dengan dua pengendali, yaitu :
• Papan penanda; dan
• WiiMote.
• Pengendali yang digunakan pemain akan mengubah arah gravitasi dari lingkungan permainan.
• Penanda ditutup sebagian oleh benda lain
• Penanda diletakkan tegak lurus terhadap kamera
• Penanda diletakkan dengan tidak lurus terhadap kamera
Uji Coba Uji Coba Pelacakan Penanda
• Penggunaan memori menggunakan pola Flyweight
• Penggunaan memori tanpa menggunakan pola Flyweight
Uji Coba Uji Coba Pemuatan Peta (2)
• Proses pelacakan penanda pada aplikasi telah dapat berjalan dengan baik, yaitu sistem
mampu menggabungkan objek maya ke dalam lingkungan nyata.
• Posisi objek dalam peta bergantung pada posisi marker yang relatif terhadap kamera.
• Penggunaan pola rancangan Flyweight dalam proses pemuatan peta dapat menghemat
pemakaian memori komputer.
• Implementasi aturan permainan dapat berjalan sesuai dengan skenario yang dirancang,
yaitu bola memantul saat bertumbukan dengan tembok, permainan berakhir saat bola
menyentuh bom dan permainan berhasil diselesaikan saat bola menyentuh finis.
• Penggunaan pengendali WiiMote telah berjalan sesuai skenario yang dirancang, yaitu
mampu mengendalikan arah gravitasi sehingga bola ikut bergerak sesuai dengan
perubahan arah gravitasi.
Kesimpulan