perancangan shot untuk memvisualkan komedi
TRANSCRIPT
PERANCANGAN SHOT UNTUK MEMVISUALKAN KOMEDI
SIGHT GAG DALAM FILM PENDEK ANIMASI “MAMAKE”
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Calita Hin
NIM : 00000016274
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2019
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Calita Hin
NIM : 00000016274
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Skripsi:
PERANCANGAN SHOT UNTUK MEMVISUALKAN KOMEDI SIGHT
GAG DALAM FILM PENDEK ANIMASI “MAMAKE”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain,
kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
iii
gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan
norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 17 November 2019
Calita Hin
iv
v
PRAKATA
Sebelum menyampaikan kata pembuka, Penulis ingin memanjatkan puji dan
syukur pada Tuhan Yang Masa Esa karena dengan rahmat-Nya, Penulis dapat
menyelesaikan proposal skripsi mengenai perancangan shot untuk memvisualkan
komedi Sight Gag pada film pendek animasi “MAMAKE” . Penulisan proposal
skripsi ini dilakukan sebagai salah satu syarat kelulusan mata kuliah Seminar di
jurusan animasi Universitas Multimedia Nusantara.
Penulis tertarik untuk mengangkat topik ini karena melihat komedi yang memiliki
potensi sebagai bentuk kritik namun tetap disukai banyak orang karena sifatnya
yang menghibur. Penulis berharap dengan membawa unsur komedi pada film,
penulis dapat menyampaikan kritik mengenai keresahan penulis secara lebih
menyenangkan dan diterima masyarakat secara lebih luas. Komedi Sight Gag
dipilih sebagai subgenre komedi yang digunakan karena film penulis yang tidak
memiliki dialog. Penulis merasa bahwa dengan komedi Sight Gag yang sangat
mengandalkan tampilan visual untuk mengundang tawa penonton, penulis dapat
memanfaatkan ilmu perancangan shot untuk menunjang penyampaian Sight Gag
pada film.
Dengan adanya penulisan ini, Penulis berharap animasi komedi dapat dimaknai
secara lebih mendalam sebagai suatu bentuk seni yang memiliki pertimbangan-
pertimbangannya sendiri. Penulis juga berharap dapat memperluas kreativitas
animator-animator lainnya untuk turut menyampaikan komedinya secara kreatif
melalui eksplorasi visual yang sungguh tidak terbatas pada medium animasi.
vi
Penulis juga ingin mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya pada pihak-pihak
yang telah membantu penulis selama proses penulisan skripsi ini, baik secara
ucapan maupun tindakan. Ucapan terima kasih penulis ucapkan kepada:
1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn., selaku Ketua Program Studi
2. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds. selaku Dosen
Pembimbing
3. R.R. Mega Iranti K., S.Sn., M.Ds. selaku Dosen Penguji
4. Christine M. Lukmanto, S.Sn., M.Anim. selaku Ketua Sidang
5. Ayah, Ibu, dan Adik penulis yang selalu mendukung dengan tulus
6. Nandira Yuvi Deandra selaku rekan kerja penulis dalam produksi
“MAMAKE”
7. Aretha Nadia Mareti yang saling memberi masukan atas pembahasan
skripsi masing-masing
8. Teman-teman animasi lainnya yang bersedia memberi masukan atas shot
bahasan penulis
Tangerang, 17 November 2019
Calita Hin
vii
ABSTRAKSI
Komedi adalah bentuk kritik yang menghibur. Karena sifatnya yang menghibur,
komedi digemari oleh banyak kalangan masyarakat. Komedi terbagi menjadi
banyak jenis, tapi secara umum disepakati bahwa semua jenis komedi memiliki
unsur Surprise yang berasal dari antisipasi dan keganjilan. Penulis memilih jenis
komedi Sight Gag untuk diterapkan pada film animasi tanpa dialog “MAMAKE”
karena Sight Gag mengandalkan tampilan visual untuk mengundang tawa
penontonnya. Dalam proses pembuatan film, Penulis bertanggung jawab sebagai
storyboard artist yang merancang shot film. Pada laporan penulisan ini, Penulis
akan membahas perancangan jarak kamera, sudut kamera, pergerakan kamera,
serta komposisi shot yang dapat memvisualkan adegan komedi Sight Gag pada
film “MAMAKE”.
Pembahasan shot akan dibatasi pada adegan Sight Gag Switch Image dimana
tokoh utama pada film “MAMAKE” diperlihatkan ketangguhannya sebagai
pembantu rumah tangga. Penulis menggunakan teori-teori pendukung dari buku
cetak, buku digital, dan jurnal untuk membantu penulis dalam pembahasan.
Penulis juga mengumpulkan referensi-referensi shot dari film panjang maupun
film pendek yang juga memiliki genre komedi untuk digunakan sebagai panduan
dalam merancang shot.
Kata kunci : Animasi 2D, shot, komedi, Sight Gag
viii
ABSTRACT
Comedy is a form of critique that is entertaining. Comedy is favored by a broad
type of people because of its’ entertaining quality. Comedy can be categorized
into many subgenres, but it is generally agreed that all types of comedy has
elements of Surprise that comes from anticipation and incongruity. Writer choose
the Sight Gag comedy which relies on its’ visual look to invites laughter from the
audiens to be applied in the silent film “MAMAKE”. In the film-making process,
Writer is responsible as the storyboard artist which job includes designing the
film shots. In this report, Writer will discuss how the camera distance, camera
angle, camera movement, and shot composition is used to visualize the Sight Gag
scenes in “MAMAKE”.
The report will strictly revolves around scenes in the film “MAMAKE” where the
main character is portrayed as a strong cleaning lady with the Switch Image
treatment. To help further discussions regarding the topic, writer uses theories
collected from printed books, digital books, and journals. Shot references
collected from comedy feature film or comedy short film will also be used as a
guidance to help the writer design the comedy shots in film.
Keywords: 2D Animation, shot, comedy, Sight Gag
ix
DAFTAR ISI
PERANCANGAN SHOT UNTUK MEMVISUALKAN KOMEDI SIGHT
GAG DALAM FILM PENDEK ANIMASI “MAMAKE” ................................. I
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
PRAKATA ............................................................................................................. V
ABSTRAKSI ...................................................................................................... VII
ABSTRACT ....................................................................................................... VIII
DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... XII
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... XV
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 1
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 2
1.3. Batasan Masalah...................................................................................... 2
1.4. Tujuan Skripsi ......................................................................................... 3
1.5. Manfaat Skripsi ....................................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5
2.1. Sejarah Animasi ...................................................................................... 5
2.1.1. Jenis-Jenis Animasi ..................................................................... 5
2.1.2. Storyboard dalam Animasi ......................................................... 7
x
2.2. Pengertian Shot........................................................................................ 8
2.2.1. Jarak kamera................................................................................ 8
2.2.2. Sudut Kamera ............................................................................ 14
2.2.3. Pergerakan Kamera ................................................................... 19
2.2.4. Komposisi ................................................................................. 21
2.3. Editing dan Transisi .............................................................................. 22
2.3.1. Cut ............................................................................................. 23
2.3.2. Dissolve ..................................................................................... 23
2.3.3. Wipe........................................................................................... 24
2.3.4. Fade........................................................................................... 25
2.4. Pemahaman Komedi ............................................................................. 25
2.4.1. Alasan Tawa dalam Komedi ..................................................... 26
2.4.2. THREES dalam Komedi ........................................................... 29
2.5. Jenis – Jenis Komedi Popular ............................................................... 31
2.6. Taksonomi Sight Gag ............................................................................ 34
BAB III METODOLOGI ................................................................................... 38
3.1. Gambaran Umum .................................................................................. 38
3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 39
3.1.2. Posisi Penulis ............................................................................ 39
3.1.3. Konteks Scene ........................................................................... 40
3.2. Tahapan Kerja ....................................................................................... 41
3.3. Acuan .................................................................................................... 42
3.3.1. Shot Pahlawan Tangguh ............................................................ 42
xi
3.3.2. Shot Komedi Sight Gag Switch Image ...................................... 51
3.4. Proses Perancangan ............................................................................... 66
3.4.1. Shot 11 ...................................................................................... 66
3.4.2. Shot 12 ....................................................................................... 70
3.4.3. Shot 13 ....................................................................................... 73
3.4.4. Shot 14 ....................................................................................... 75
3.4.5. Shot 15 ....................................................................................... 77
BAB IV ANALISA .............................................................................................. 83
4.1. Penerapan Komedi Sight Gag Switch Image Pada Shot 11 – Shot 15 ....... 83
4.2. Shot 11 ........................................................................................................ 85
4.3. Shot 12 ........................................................................................................ 89
4.4. Shot 13 ........................................................................................................ 91
4.5. Shot 14 ........................................................................................................ 94
4.6. Shot 15 ........................................................................................................ 96
BAB V KESIMPULAN..................................................................................... 101
5.1. Kesimpulan .............................................................................................. 101
5.2. Saran ......................................................................................................... 104
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XVI
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Extreme Long Shot ............................................................................. 9
Gambar 2.2. Very Long Shot ................................................................................. 10
Gambar 2.3. Long Shot.......................................................................................... 10
Gambar 2.4. Medium Long Shot ........................................................................... 11
Gambar 2.5. Medium Shot ..................................................................................... 12
Gambar 2.6. Medium Close-Up ............................................................................ 12
Gambar 2.7. Close-Up........................................................................................... 13
Gambar 2.8. Big Close-Up .................................................................................... 13
Gambar 2.9. Extreme Close-Up ............................................................................ 14
Gambar 2.10. Frontal Shot .................................................................................... 15
Gambar 2.11. ¾ Front Shot ................................................................................... 15
Gambar 2.12. Profile Shot ..................................................................................... 16
Gambar 2.13. ¾ Back Shot.................................................................................... 16
Gambar 2.14. Full Back Shot ................................................................................ 17
Gambar 2.15. High Angle Shot ............................................................................. 18
Gambar 2.16. Low Angle Shot............................................................................... 18
Gambar 2.17. Dutch Angle .................................................................................... 19
Gambar 3.1. Bagan Tahapan Kerja ....................................................................... 41
Gambar 3.2. Captain Marvel ................................................................................ 42
Gambar 3.3. Captain Marvel Memaksimalkan Kemampuannya.......................... 43
Gambar 3.4. Shot ¾ Profile ................................................................................... 45
Gambar 3.5. She-Ra .............................................................................................. 47
xiii
Gambar 3.6. She-Ra .............................................................................................. 48
Gambar 3.7. She-Ra .............................................................................................. 48
Gambar 3.8. Captain Underpants ......................................................................... 49
Gambar 3.9. Shot Komedi The Reward ................................................................ 52
Gambar 3.10. Shot Komedi The Reward .............................................................. 54
Gambar 3.11. Shot Komedi Escarface .................................................................. 55
Gambar 3.12. Mickey Mouse Wonders Of The Deep ............................................ 58
Gambar 3.13. Zootopia 1 ...................................................................................... 61
Gambar 3.14. Zootopia 2 ...................................................................................... 61
Gambar 3.15. Zootopia 3 ...................................................................................... 62
Gambar 3.16. Zootopia 4 ...................................................................................... 62
Gambar 3.17. Zootopia 5 ...................................................................................... 63
Gambar 3.18. Captain Underpants ....................................................................... 64
Gambar 3.19. Shot 11 – Eksplorasi A ................................................................... 67
Gambar 3.20. Shot 11 – Eksplorasi B ................................................................... 68
Gambar 3.21. Shot 11 – Eksplorasi C ................................................................... 69
Gambar 3.22. Shot 12 – Eksplorasi A ................................................................... 70
Gambar 3.23. Shot 12 – Eksplorasi B ................................................................... 71
Gambar 3.24. Shot 12 – Eksplorasi C ................................................................... 71
Gambar 3.25. Shot 12 – Eksplorasi D ................................................................... 72
Gambar 3.26. Shot 12 – Eksplorasi E ................................................................... 72
Gambar 3.27. Shot 12 – Eksplorasi F ................................................................... 73
Gambar 3.28. Shot 13 – Eksplorasi A ................................................................... 73
xiv
Gambar 3.29. Shot 13 – Eksplorasi B ................................................................... 74
Gambar 3.30. Shot 13 – Eksplorasi C ................................................................... 75
Gambar 3.31. Shot 14 – Eksplorasi A ................................................................... 75
Gambar 3.32. Shot 14 – Eksplorasi B ................................................................... 76
Gambar 3.33. Shot 14 – Eksplorasi C ................................................................... 76
Gambar 3.34. Shot 15 – Eksplorasi A ................................................................... 77
Gambar 3.35. Shot 15 – Eksplorasi B ................................................................... 78
Gambar 3.36. Shot 15 – Eksplorasi C ................................................................... 79
Gambar 3.37. Shot 15 – Eksplorasi D ................................................................... 80
Gambar 3.38. Shot 15 Eksplorasi E Celemek berkibar seperti jubah pahlawan ... 81
Gambar 3.39. Shot 15 Eksplorasi E Wiwi berdiri tegak ....................................... 81
Gambar 3.40. Shot 15 Eksplorasi E Wiwi memegang kemoceng......................... 82
Gambar 3.41. Shot 15 Eksplorasi E Wiwi diperkecil ........................................... 82
Gambar 4.1. Final Shot – Shot 11 ......................................................................... 86
Gambar 4.2. Final Shot – Shot 12 ......................................................................... 89
Gambar 4.3. Final Shot – Shot 13 ......................................................................... 91
Gambar 4.4. Final Shot – Shot 14 ......................................................................... 95
Gambar 4.5. Final Shot – Shot 15 ......................................................................... 98
xv
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: STORYBOARD SCENE 2-4 .............................................. XVII
LAMPIRAN B: HASIL TURNITIN .............................................................. XXI
LAMPIRAN C: FORMULIR BIMBINGAN ............................................. XXXI