permainan tgfu jaring dinding complete (1)
DESCRIPTION
pjTRANSCRIPT
Tajuk
Permainan “Bouncing Ball ”.
Matlamat
Kertas kerja ini adalah bertujuan untuk menyediakan perancangan awal
sebelum melakukan ujian amali permainan kanak-kanak. Setiap peraturan
dan cara permainan dilaksanakan akan dicatat dengan rapi bagi melancarkan
perjalanan amali.
Objektif
Pada akhir penyediaan kertas kerja :
1. Dapat mengaplikasi pemahaman terhadap tahap kecergasan seperti
kepantasan, ketangkasan dan kekuatan dapat dipertingkatkan.
2. Dapat merangsang minda dengan mereka permainan baru berdasarkan
permainan sedia ada dan menepati tajuk yang telah diberikan iaitu
jaring/dinding.
3. Dapat melibatkan koordinasi otot-saraf,kelajuan,imbangan,kelenturan dan
daya tahan secara maksimum
4. Dapat membina keyakinan dan komitmen pelajar terhadap tugasan yang
diberi.
Prosedur Pelaksanaan Permainan
1. Bahagikan pelajar kepada 2 kumpulan. Setiap kumpulan terdapat 4 orang
pelajar.
2. Kawasan setiap kumpulan dibahagikan kepada 2 zon, iaitu Zon A dan Zon B.
3. Setiap zon terdapat 2 orang pelajar dengan memegang guni.
Garisan Merah: “Playing Line”
Garisan Biru: “Servis Line”
Garisan Hijau: “Zon Line”
4. Permainan dimulakan dengan servis dari kumpulan A kepada kumpulan B.
5. Servis dibuat di kawasan servis Kumpulan A ke kawasan servis Kumpulan B
dan tidak boleh melepasi “Servis Line”. Sekiranya bola tidak sampai di
kawasan servis pihak berlawan atau keluar daripada “Playing Line”, maka
servis dikira batal dan markah akan diberi kepada pihak lawan.
6. Setiap kumpulan hanya dibenarkan melambung bola sebanyak 2 kali pada
zon kumpulan sendiri sebelum melambung bola kepada pihak lawan.
7. Mata akan diberi kepada kumpulan yang berjaya menghantar bola ke dalam
gelanggang lawan dan pihak lawan gagal membalas hantaran tersebut.
8. Sekiranya bola jatuh di kawasan larangan atau keluar daripada “playing line”,
maka pihak lawan akan mendapat mata.
9. Pertukaran servis berlaku apabila pihak servis gagal mendapat mata.
10. Kumpulan yang berjaya mendapat 3 markah berterusan akan mendapat
peluang untuk pusingan bonus.
11. Untuk pusingan bonus, pihak menang diberi 1 kali peluang untuk melambung
bola ke kawasan pihak lawan. Sekiranya bola jatuh dalam bulatan, maka 2
mata akan diberi dan 1 mata akan diberi jika bola jatuh dalam zon pihak
lawan. Tiada mata diberi jika bola jatuh dalam kawasan larangan atau keluar
daripada “playing line”
Warna merah: 2 markah Warna biru: 1 markah
12. Kumpulan yang berjaya mendapat 15 mata dahulu akan dikira menang 1 set.
Kumpulan yang menang 2 daripada 3 set adalah pemenang akhir.
Pelan Kedudukan Pelaksanaan Permainan
Garisan Merah:
“Playing Line”Garisan Biru: “Servis Line”
Garisan Hijau: “Zon Line”
Peraturan dan Syarat-syarat Permainan
Peraturan Permainan
a. Ahli kumpulan dalam zon A dan B hanya boleh bergerak dalam zon sendiri
sahaja.
b. Bola tidak boleh disambut tanpa menggunakan guni.
c. Setiap kumpulan hanya dibenarkan melambung bola sebanyak dua kali
dalam pasukan sendiri.
d. Ahli kumpulan tidak dibenarkan keluar dari zon kawasan permainan
masing-masing semasa pertandingan dijalankan.
e. Semasa melambung bola,pemain tidak dibenarkan mengubah posisi untuk
menghantar bola kembali ke pihak lawan.
f. Service dimulakan dari pemain zon A ke zon A pihak lawan, atau dari
pemain zon B ke zon B pihak lawan.
g. Sekiranya pihak penerima servis tidak dapat membalas bola dan bola
terkena lantai,pihak membuat servis mendapat satu mata.
h. Sekiranya bola yang dilambung atau dibalas keluar daripada garis
sempadan yang ditentukan, pihak lawan mendapat satu mata.
i. Jika pemain melambung bola tidak melepasi jaring dan kawasan larangan,
mata akan diberi kepada pihak lawan.
j. Cara pemegang guni adalah bebas antara peserta.
k. Permainan akan dimulakan dengan membaling wang syiling untuk
menentukan pasukan A dan pasukan B.
Sistem Permainan
a. Sistem permainan dijalankan secara kalah mati. Pasukan yang gagal akan
dikira kalah.
Sistem Pemberian Mata
a. Sekiranya bola yang dilambung oleh pemain terkeluar daripada kawasan
pemainan, pihak lawan akan mendapat mata dan begitu juga sebaliknya.
b. Permainan akan dijalankan dalam 3 set di semua peringkat iaitu pasukan
yang memenangi 2 set dikira menang.
c. Pasukan yang mendapat 3 mata berturut-turut akan memasuki pusingan
bonus dimana jika bola berjaya memasuki bulatan melepasi jaringan akan
mendapat 2 mata dan 1 mata diberi jika di luar bulatan tetapi dalam
kawasan permainan.
d. Kumpulan yang mendapat mata ke 15 dahulu dikira sebagai pemenang.
Pertukaran Pemain
a. Pertukaran boleh dilakukan sebelum dan semasa perlawanan dijalankan
mengikut peraturan melalui pengadil . Selepas itu, segala pertukaran tidak
akan dibenarkan.