persuasione 3
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
persuasione 3
Persuasione e potere
Il potere è la capacità di distribuire risorse e di prendere e imporre decisioni.
• L’influenza è un’estensione del potere ed è il meccanismo attraverso il quale le persone utilizzano il potere per modificare il comportamento o gli atteggiamenti altrui.
Persuasione e potere
• Il potere si ha.
• L’influenza si fa (si esercita)
influenzare
• Per influenzare con successo bisogna essere disposti a farsi influenzare.
• Lasciarsi influenzare è una dimostrazione di fiducia e di rispetto.
Tattiche per influnzare
• Inquadrare il problema per determinare il risultato.
• Usare le informazioni per influenzare il pensiero altrui e i risultati.
• In una crescente complessità ha più potere d’influenza chi ha competenze di tipo tecnico.
• Un individuo che sviluppi una reputazione caratterizzata da uno sguardo oggettivo, razionalità e sincerità – tutti segni distintivi del potere personale – potrà usare informazioni che possiede per influenzare le discussioni e le decisioni chiave.
persuasione
• Unisce arte e scienza.
• Richiede la capacità di creare fiducia.
• Si basa sulla raccolta ordinata e sull’analisi delle informazioni, sulla solida comprensione del comportamento umano e su abilità comunicative ben sviluppate.
credibilità
• È la pietra angolare della persuasione.– Fiducia (mostrare le 2 facce della medaglia;
mantenere le promesse; mantenere il riserbo; congruenza con i propri valori; accettare idee altrui; capire gli interessi degli altri).
Identificare i centri di influeza
• Decisori
• Stakeholder chiave
• Persone in grado di influenzare altre
La mappa di influenza (attenzione a non essere e apparire manipolatori)
Analizzare la ricettività dell’interlocutore
• Monitorare le reazioni
• Valutare il linguaggio del corpo
• Parlare con persone ben informate
Individuare gli stili decisionali
• Il pensatore (logica, poco propenso al rischio) dati, informazioni, fatti.
• Lo scettico (critica tutto ma alla fine sceglie basandosi sull’emozione) creare il massimo della credibilità, stare al gioco, passare dalla sua parte.
• L’emulatore (segue chi ha il potere o la maggioranza) offrire ricerche di mercato, il parere degli opinion leader.
• Il controllore (non emotivo, molto analitico, convinto delle sue idee e poco aperto) argomentazioni chiare e strutturate evidenziare i risultati.
Cominciare dalla testa
• Struttura – problema-soluzione– Le due facce … e confutarne una– Causa effetto– Sequenza sulla motivazione
Il cuore
• Descrizioni vivide
• Metafore
• Analogie
• Storie
Vincere le resistenze
• Sfiducia
• Paura