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Introducción. El desarrollo de sistemas de software implica una serie de actividades de producción en las que las posibilidades de que aparezca el fallo humano son enormes. Los errores pueden empezar a darse desde el inicio del proceso, en el que los objetivos pueden estar especificados de forma errónea o imperfecta, así como dentro de pasos de diseño y desarrollo posteriores..

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Page 1: Plan de Pruebas - … · Etapas de un plan de pruebas a. especificar los objetivos de las pruebas. b. determinar con precisión los criterios a seguir en su realización. c. Integrar

Introducción.

El desarrollo de sistemas de software implica una serie de actividades de producción en las que las posibilidades de que aparezca el fallo humano son enormes.

Los errores pueden empezar a darse desde el inicio del proceso, en el que los objetivos pueden estar especificados de forma errónea o imperfecta, así como dentro de pasos de diseño y desarrollo posteriores..

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Introducción.

Debido a la imposibilidad humana de trabajar y comunicarse de forma perfecta, el desarrollo de software ha de ir acompañado de una actividad que garantice la calidad

La prueba del software es un elemento crítico para la garantía de calidad del software y representa una revisión final de las especificaciones, del diseño y de la codificación.

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Objetivos de la prueba

Los objetivos principales de realizar una prueba son:

Detectar un error.

Tener un buen caso de prueba, es decir que tenga más probabilidad de mostrar un error no descubierto antes.

Descubrir un error no descubierto antes (éxito de la prueba).

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Objetivos de la prueba

Nuestro objetivo, es diseñar pruebas que

sistemáticamente descubran diferentes

tipos de errores con menor tiempo y

esfuerzo.

La prueba no puede asegurar que no

existen errores sólo puede mostrar que

existen defectos en el software.

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Un software fácil de probar tiene las siguientes características:

Operatividad

Observatividad

Controlabilidad

Capacidad de descomposición

Simplicidad

Estabilidad

Facilidad de comprensión.

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Principios de la prueba Hacer un seguimiento de las pruebas hasta

los requisitos del cliente.

Plantear y diseñar las pruebas antes de generar ningún código.

El 80% de todos los errores se centran sólo en el 20% de los módulos.

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Principios de la prueba

Empezar las pruebas en módulos

individuales y avanzar hasta probar el

sistema entero.

No son posibles las pruebas exhaustivas.

Deben realizarse por un equipo

independiente al equipo de desarrollo.

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Diseño de casos de prueba

Un producto puede probarse siguiendo dos

criterios:

1. Conocimiento del funcionamiento del

producto (Caja blanca).

2. El conocimiento de la función específica

para la que fue diseñado el producto (Caja

negra).

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Criterios de realización de

pruebas

Para llevar a cabo la verificación del

comportamiento de un sistema pueden

servirse 2 criterios:

Descendente

Ascendente

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Criterios de realización de

pruebas

Prueba Descendente empieza a nivel de sistema, prueba los módulos y por ultimo las funciones que conforman. Utiliza un programa esclavo.

Prueba Ascendente da inicio la verificación de funciones hasta llegar al nivel superior del sistema. Utiliza un programa conductor para cada modulo a probar.

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Clase de pruebas

Datos de prueba:

Representativos (datos comunes)

Incorrectos, incompletos e incongruentes

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Clases de pruebas

Consideraciones Tipos de prueba

Costo de preparación Nivel de confiabilidad

lógico-simulado muy baja Bajo

Estocásticos bajo bajo

Real medio medio

Controlada alto medio-alto

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Diseño de casos de prueba

Prueba de Caja Negra

Se realiza con el fin de asegurar que el producto es operativo.

Prueba de Caja Blanca

Se desarrolla con el fin de asegurar que todas las piezas del sistema tienen una operación interna que se ajusta a las especificaciones y que todos sus componentes internos se han aprobado en forma adecuada.

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Pruebas de caja blanca

Este método de casos de prueba usa los detalles

procedimentales del programa. Se busca

obtener casos de prueba que:

Garanticen que se ejecuta por lo menos

una vez todos los caminos independientes

de cada módulo.

Verificar las decisiones lógicas (V/F).

Ejecutar las condiciones en sus límites.

Ejecutar las estructuras internas de datos

para asegurar su validez.

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Pruebas de caja blanca

Prueba de camino básico

Notación de grafo de flujo

Complejidad ciclomática

Obtención de casos de prueba

Matrices de grafos

Prueba de la estructura de control

Prueba de condición

Prueba de flujo de datos

Prueba de bucles

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Prueba del camino básico

Es una técnica de prueba de caja blanca

que nos permite obtener una medida de

complejidad lógica.

Con la medida de complejidad se genera un

conjunto básico de caminos que se

ejecutan por lo menos una vez durante la

ejecución del programa.

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Prueba del camino básico

Para representar el flujo de control de un programa se usa un grafo de flujo.

Para determinar la complejidad lógica de un programa, se calcula la complejidad ciclomática que define el número de caminos independientes del conjunto básico.

Un camino independiente es cualquier camino del programa que incluye nuevas instrucciones de un proceso o una nueva condición.

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Obtención de casos de prueba

1. Dibujar el grafo correspondiente

2. Determinar la complejidad.

3. Determinar un conjunto básico de caminos

linealmente independientes

4. Preparar casos de prueba que forzarán a la ejecución

de cada camino básico.

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´When you can measure what you are speaking about,

y express it in numbers, you know something about it;

but when you cannot ... your knowledge is of a meager

y unsatisfactory kind.´ Lord Kelvin, 1889

´You can„t control what you can„t measure......´

De Marco, 1982

Métricas

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Cualquier tipo de medida.

Ej. cms, litros, segundos, etc.

Descripción de un atributo.

Algunos tipos:

De proyecto.

Costos/plan de trabajo.

Estimación.

Puntos por función.

Métricas de software.

¿Qué es una métrica?

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• Es proporcional al número de errores en un segmento de código. “Entre más complejo, más susceptible a errores.”

• Se relaciona con el esfuerzo requerido para probar. “Entre más complejo, mayor atención para probar.”

Complejidad

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“Complejidad Ciclomática”

Métricas de Complejidad

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Definición : Complejidad Ciclomática, v, es la medida de la complejidad lógica de un módulo “G” y el esfuerzo mínimo necesario para calificarlo. v es el número de rutas lineales independientes de un módulo “G”, por lo tanto es el número mínimo de rutas que deben probarse.

• Ventajas -Cuantifica la complejidad lógica. -Mide el esfuerzo mínimo para probar. -Guía el proceso de prueba.

Complejidad Ciclomática

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Complejidad Ciclomática

•Mide el número de decisiones lógicas dentro de un segmento de código (módulo).

• Es el número de rutas de prueba recomendado

como mínimo a probar. • Se utiliza durante las fases de diseño para

mantener software: Fácil de entender, Fácil de probar, Fácil de modificar.

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• Entender como se construye un flujodiagrama con base en el código fuente de un programa.

• Examinar como una herramienta de pruebas construye un flujodiagrama con base en el código fuente de un programa.

Flujodiagramas

Objetivos

Ejercicio 1

McCabe IQ

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Complejidad Ciclomática

1. Sentencia; 2. Sentencia; 3. Select case 4. case 1: 5. case 2: 6. case 3: 7. Sentencia (End Case); 8. If condición 9. sentencia; Else 10. sentencia; 11. Sentencia; 12. Sentencia;

1,2

3

4 5 6

7

8

9 10

11

12

nodo

borde

Diagrama lógico

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• Entender como se calculan los valores de la complejidad ciclomática, utilizando los métodos formal, aristas y regiones.

Cálculo de v(G)

Objetivos

Ejercicio 2

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1

2

3 4

5

6 7 8 9 10

11

12

1

2 3

4 5

6

7 8 9

10

11

12 13

14

15

v(G)=15-12+2=5

• Cálculo de v(G): -Formal (nodos y bordes) v(G)=e-n+2 -Predicados (aristas) v(G)=p+1 -Regiones v(G)=R

Complejidad Ciclomática

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v(G)= 4+1=5

Complejidad Ciclomática

• Calculo de v(G): -Formal (nodos y bordes) v(G)=e-n+2 -Predicate (aristas) v(G)=p+1 -Regiones v(G)=R

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v(G)= 5

Complejidad Ciclomática

• Calculo de v(G): -Formal (nodos y bordes) v(G)=e-n+2 -Predicados (aristas) v(G)=p+1 -Regiones v(G)=R

1

2 3 4

5

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0

20

40

60

80

1 a 5 6 a 10 11 a 15 16 a 20 21 a 25 26 a 30 Mayor 30

Complejidad Ciclomática, v(G)

Funciones

Errores por función

v(G) vs Errores

Complejidad Ciclomática

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Pruebas de la estructura de control

Existen tres pruebas de estructura de condición,

que son:

1. Prueba de condición,

2. Prueba de estructura de datos y

3. Pruebas de estructuras de control (bucles).

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Pruebas de la estructura de control

La prueba de condición se centra en encontrar errores

en condiciones lógicas en un módulo, aunque también

puede detectar errores adicionales en el programa.

En una condición se pueden dar los siguientes errores:

1. Error de operador lógico

2. Error en una variable lógica.

3. Error en una condición simple o compuesta.

4. Error en un operador relacional.

5. Error en una expresión aritmética.

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Pruebas de la estructura de control

La prueba de flujo de datos selecciona caminos de

prueba de un programa de acuerdo con la ubicación

de las definiciones y los usos de las variables del

programa.

La prueba de bucles es una técnica de prueba de caja

blanca que se centra exclusivamente en la validez de

las construcciones de condiciones. Hay cuatro tipos de

estructuras de control: simples, concatenadas,

anidadas y no estructuradas. De acuerdo al tipo de

estructura es la prueba que se aplicará.

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Pruebas de caja negra

Métodos de prueba basados en grafos

Partición equivalente

Análisis de valores límites

Prueba de comparación

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Pruebas de caja negra

Este tipo de prueba se centra en los requisitos

funcionales del software y permite obtener entradas que

prueben todos los requisitos funcionales del programa.

Con este tipo de pruebas se intenta encontrar:

1. Funciones incorrectas o ausentes.

2. Errores de interfaz

3. Errorres en estructuras de datos o en accesos a bases de

datos externas.

4. Errores de rendimiento.

5. Errores de inicialización y terminación.

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Pruebas de caja negra

Con la aplicación de esta técnica se obtiene un

conjunto de pruebas que:

Reduce el número de casos de pruebas

Nos dicen algo sobre la presencia o ausencia

de errores.

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Partición equivalente

Una partición equivalente es un método de

prueba de caja negra que :

Divide el dominio de entrada de un programa

en clases de datos.

El diseño de casos de prueba para la

partición equivalente se basa en la evaluación de

las clases de equivalencia.

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Análisis de valores límites

El análisis de valores límites (AVL)

conduce a la elección de las pruebas que

ejecuten los valores límites.

Con esta técnica se complementa la

partición equivalente. El AVL selecciona

los casos de prueba con los valores

extremos de una clase.

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Prueba de comparación

Esta técnica consiste en la comparacion de salidas de un mismo software pero de sus diferentes versiones.

Cuando se han producido múltiples implementaciones de la misma especificación, a cada versión del software se le proporciona como entrada los casos de prueba diseñados para la otra.

Si las salidas de distintas versiones son idénticas entonces todas las implementaciones son correctas.

Si la salida es diferente, se revisan las aplicaciones para determinar el defecto.

Esta prueba no es infalible.

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Estrategias de prueba del software

Estrategias de prueba del software:

Prueba de unidad,

Prueba de integración,

Prueba de validación,

Prueba del sistema.

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Estrategias de prueba del software

Proporcionan un plano o guía para el desarrollador

del software, para la organización de control de

calidad y para el cliente .

Es una guía que describe los pasos a llevar a cabo

como parte de la prueba, cuándo se deben planificar y

realizar esos pasos, y cuánto esfuerzo, tiempo y

recursos se van a requerir.

Por lo tanto, cualquier estrategia de prueba debe

incorporar la planificación de la prueba, el diseño de

los casos de prueba, la ejecución de las pruebas y la

agrupación y evaluación de los datos resultantes.

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Etapas de un plan de pruebas

a. especificar los objetivos de las pruebas.

b. determinar con precisión los criterios a seguir en

su realización.

c. Integrar al personal y los elementos necesarios

para el desarrollo de las pruebas.

d. Aplicación de la prueba o pruebas según los

criterios seleccionados.

e. evaluación de los resultados y consideraciones

para llevar a cabo una nueva serie de pruebas.

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Un enfoque estratégico para la prueba del software

Generalmente se proporciona una plantilla para la prueba con las siguientes características generales:

La prueba comienza en el nivel de módulo y trabaja "hacia fuera", hacia la integración de todo el sistema basado en computadora. Se usa el enfoque “bottom-up”.

En diferentes momentos se utilizarán diferentes técnicas de prueba

La prueba la lleva a cabo el que desarrolla el software y (para grandes proyectos) un grupo de prueba independiente.

La prueba y la depuración son actividades diferentes, pero la depuración se puede incluir en cualquier estrategia de prueba.

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Verificación y validación La verificación se refiere al conjunto de actividades que aseguran que el

software implementa correctamente una función específica.

La validación se refiere a un conjunto diferente de actividades que aseguran que el software construído se ajusta a los requisitos del cliente.

La verificación y la validación comprenden un amplio rango de actividades de SQA que incluyen :

Revisiones técnicas formales,

Auditorias de configuración y calidad,

Supervisión del rendimiento,

Revisión de la base de datos,

Análisis de los algoritmos,

Prueba de desarrollo,

Prueba de calificación,

Prueba de instalación.

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Prueba de unidad

La prueba de unidad

Centra el proceso de verificación en la menor unidad del diseño del software - el módulo.

Usando la descripción del diseño detallado como guía, se prueban caminos de control importantes, con el fin de descubrir errores dentro del ámbito del módulo.

Está orientada a la caja blanca

Puede llevarse a cabo en paralelo para múltiples módulos.

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Consideraciones sobre la prueba de unidad

Las pruebas que se dan como parte de la prueba de

unidad son:

Se prueba la interfaz del módulo .

Se examinan las estructuras de datos locales.

Se prueban las condiciones límites .

Se ejercitan todos los caminos independientes de

la estructura de control.

Y finalmente, se prueban todos los caminos de

manejo de errores.

Antes de iniciar cualquier otra prueba es preciso probar

el flujo de datos de la interfaz del módulo.

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Prueba de integración

Es una técnica sistemática para construir la estructura del programa mientras que, al mismo tiempo, se llevan a cabo pruebas para detectar errores asociados con la interacción.

El objetivo es tomar los módulos probados en unidad y construir una estructura de programa que esté de

acuerdo con lo que dicta el diseño.

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Prueba de integración

La integración incremental, El programa se construye y se prueba en pequeños segmentos en los que los errores son más fáciles de aislar y de corregir, de esta forma es más probable que se puedan probar completamente los interfaces y se puede aplicar un enfoque de prueba sistemática.

Hay estrategias de integración incremental denominadas:

Integración descendente,

Integración ascendente.

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•A continuación se deben ensamblar o integrar los

módulos para formar el paquete del software

completo.

•La prueba de integración se dirige a todos los

aspectos asociados con el doble problema de

verificación y de construcción del programa.

•Las técnicas que más prevalecen son las de diseño

de casos de prueba de caja negra

Prueba de integración

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Documentación de la prueba de integración

La especificación de prueba incluye un plan general para la integración del software y una descripción de las pruebas específicas. Es un resultado del proceso de ingeniería del software y forma parte de la configuración del software.

El alcance de la prueba resume las características funcionales, de rendimiento y de diseño interno específicas que van a a ser probadas. Se limita el esfuerzo de prueba, se describen los criterios de terminación de cada fase de prueba y se documentan las limitaciones del plan.

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Documentación de la prueba de integración

El plan de prueba describe la estrategia general para

la integración. La prueba se divide en fases y

subfases dirigidas a específicas características

funcionales y del ámbito de información del software.

En todas las fases de prueba se siguen los siguientes

criterios con sus correspondientes pruebas:

Integridad de interfaz,

Validez funcional,

Contenido de la información,

Rendimiento.

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Prueba de validación

Tras la culminación de la prueba de la

integración, el software está

completamente ensamblado como un

paquete, se han encontrado y corregido

los errores de interfaz y puede comenzar

una serie final de pruebas del software -

La prueba de validación.

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Criterios para la prueba de validación

La validación del software se consigue mediante una serie

de pruebas de la caja negra que demuestran la

conformidad con los requisitos.

Un plan de prueba traza las pruebas que se han de llevar

a cabo y un procedimiento de prueba define los casos

de prueba específicos que se usarán para demostrar la

conformidad con los requisitos.

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Repaso de la configuración

Un elemento importante del proceso de validación es el

repaso de la configuración. Tal repaso intenta asegurar

que todos los elementos de la configuración del

software se han desarrollado de forma adecuada, están

catalogados y tienen el suficiente detalle para facilitar

la fase de mantenimiento dentro del ciclo de vida del

software.

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Pruebas alfa y beta

La prueba alfa es conducida por un cliente en el

lugar de desarrollo.

La prueba beta se lleva a cabo en uno o más

lugares de cliente por los usuarios finales del

software.

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Prueba del sistema

La prueba del sistema, realmente está constituida por una

serie de pruebas diferentes cuyo propósito principal es ejercitar profundamente el sistema basado en computadora.

Aunque cada prueba tiene un propósito distinto, todas trabajan para verificar que se han integrado adecuadamente todos los elementos del sistema y que

realizan las funciones apropiadas.

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Prueba de recuperación

La prueba de recuperación es una prueba del sistema que

fuerza el fallo del software de muchas formas y

verifica que la recuperación se lleva a cabo

apropiadamente.

Si la recuperación es automática hay que evaluar la

correción de reinicialización, de los mecanismos de

recuperación del estado del sistema, de la

recuperación de datos y del rearranque.

Si la recuperación requiere la intervención humana, hay

que evaluar los tiempos medios de reparación para

determinar si están dentro de unos límites aceptables.

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Prueba de seguridad

La prueba de seguridad intenta verificar que los

mecanismos de protección incorporados en el sistema

lo protegerán.

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Prueba de resistencia o de carga

maxima

Las pruebas de resistencia están diseñadas para enfrentar

a los programas con situaciones anormales. En

esencia, el sujeto que realiza la prueba de resistencia

se pregunta: "¿A qué potencia puedo ponerlo a

funcionar antes de que falle ?"

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Prueba de rendimiento

La prueba de rendimiento está diseñada para probar el

rendimiento del software en tiempo de ejecución

dentro del contexto de un sistema integrado. La

prueba de rendimiento se da durante todos los pasos

del proceso de prueba. Incluso al nivel de unidad, se

debe asegurar el rendimiento de los módulos

individuales a medida que se llevan a cabo las pruebas

de la caja blanca.

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El arte de la depuración

La depuración aparece como una consecuencia de una

prueba efectiva o sea, cuando un caso de prueba

descubre un error, la depuración es el proceso que

resulta en la eliminación del error.

Aunque la depuración puede y debe ser un proceso

ordendo, sigue teniendo mucho de arte.

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El arte de la depuración

El proceso de depuración siempre tiene uno de dos

resultados:

(1) se encuentra la causa, se corrige y se elimina; o

(2) no se encuentra la causa.

En este último caso, la persona que realiza la depuración

debe sospechar la causa, diseñar un caso de prueba

que ayude a validar sus sospechas y el trabajo vuelve

hacia atrás a la corrección del error de una forma

iterativa.

Page 64: Plan de Pruebas - … · Etapas de un plan de pruebas a. especificar los objetivos de las pruebas. b. determinar con precisión los criterios a seguir en su realización. c. Integrar

Bibliografia

Análisis y diseño de sistemas de información

(James A. Senn)

Análisis y diseño de sistemas (Kendall&Kendall)

Ingenieria de Software (Roger S. Pressman)

Diseño de sistemas de informacion Teoria y

Practica (John G. Burch)