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Plan
• RappelsFonctionnement de l’œil
La couleur
Synthèse additive
• La chaîne d’affichage
• EvolutionsCarte graphique
Ecran
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Rappels
• Rappel sur le fonctionnement de l’œil. L’œil est composé de plusieurs parties:
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Rappels
• Rappel sur le fonctionnement de l’œil.• La rétine est tapissée de cônes et de bâtonnets.
Les cônes décomposent la lumière en couleurs:
BLEU VERT ROUGE
Les bâtonnets détectent la luminosité d’une image.
La combinaison des 2 informations par le cerveau compose
LA COULEUR
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RappelsLa couleurComposée de:• Teintes (nuances de rouge, vert et bleu)• Valeurs (luminosité)Exemple:
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RappelsLa synthèse additive
la lumière blanche est la somme de toutes les couleurs, telles qu'elles sont exposées sur l'arc en ciel par un effet de prisme.
Rouge + Vert + Bleu = Blanc
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La chaîne d’affichage
Le signal est calculé et converti par la carte graphique, affiché par l’écran, perçu par l’œil et interprété par le cerveau.
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La carte graphique
4 éléments principaux:
• GPU (processeur)• RAMDAC (convertisseur N-A)• Mémoire (taille et largeur de bus)• Les E/S
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La carte graphique
Le GPUGraphical Processing Unit
2 fabriquants principaux:
ATI (racheté par AMD récemment)
Nvidia
Mais d’autres existent:
XGI, Matrox, etc…
Et d’autres ont disparus:
3DFx par exemple.
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La carte graphiqueEvolution des GPU1996: 3DFx Voodoo 1 (1M de transistors gravés en 500nm)1997: ATI 3D Rage Pro1998: 3DFx Voodoo 2 (apparition du SLI)1999: Nvidia Geforce2000: ATI Radeon – Nvidia Geforce 22001: ATI Radeon 8500 – Nvidia Geforce32002:ATI Radeon 9700 – Nvidia Geforce 4…2007: ATI Radeon HD2900 – Geforce 8800 XT
Geforce 8800XT (680M de transistors gravés en 90nm)
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La carte graphique
Différentes technologies:
SLI
2 cartes graphiques 2 cartes graphiques travaillent en parallèle.travaillent en parallèle.
(1er: 3dfx Voodoo 2)(1er: 3dfx Voodoo 2)
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La carte graphique
Différentes technologies:
Anti aliasingPermet d’éliminer l’effet de crénelage.
2 méthodes:Oversampling et FSAA (multisampling)
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La carte graphique
Différentes technologies:
Filtrage anisotrope
Elimine le flou sur les textures lointaines
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AA off + FSAA offAA off + FSAA off
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AA 6x + FSAA 16xAA 6x + FSAA 16x
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La carte graphiqueLes connecteurs internes:
• AGPLe port AGP est apparu avec le Pentium II d'Intel en 1997. Il permet de partager la mémoire vive du PC quand la mémoire de la carte graphique est saturée. Cependant cette méthode d'accès est nettement plus lente que celle de l'accès à la mémoire de la carte graphique. On différencie trois normes d'AGP :
1. l'AGP 2X (500 Mo/sec) 2. l'AGP 4X (1 Go/sec)
3. l'AGP 8X (2 Go/sec)
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La carte graphiqueLes connecteurs internes:
• PCI ExpressLe PCI Express est la norme qui a désormais remplacé l'AGP sur le marché des cartes graphiques. Plus rapide, existant en de nombreux formats, il remplace avantageusement les ports PCI et AGP. Il existe en différents débits :
1x (250Mo/s)
4x (1Go/s)
8x (2Go/s)
16x (4Go/s)
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La carte graphique
Les connecteurs externes:
• VGA (analogique, nécessite un RAMDAC)• DVI (numérique)• HDMI (numérique HD)• S-vidéo (analogique vers TV)
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L’écran
CRT (tube cathodique)Tube en verre sous vide dans lequel un canon à électrons émet un flux
d'électrons vers un écran couvert de petits éléments phosphorescents.
Une grille métallique appelée masque est placée devant la couche de photophore afin de guider les flux d'électrons. On distingue selon le masque utilisé plusieurs catégories d'écrans cathodiques :
FST InVar Diamantron/Trinitron Cromaclear
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L’écran
LCD (cristaux liquides)Plusieurs technologies, la plus utilisée: le TFT (matrice active)