planeación de presentaciones animadas
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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICOFACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍADISEÑO Y ELABORACIÓN DE RECURSOS DIDÁCTICOS
FORMATO DE PLANEACIÓN DE PRESENTACIÓN ANIMADADATOS GENERALES:
Nombre del autor: Islas García Alma EdithTema: Inteligencia Artificial y Desobediencia Tecnológica Objetivo de la presentación animada: Presentar en un video sin sonido donde se expresen las ideas principales del primer capítulo del libro Innovación pendiente de Cristóbal Cobo
Secuencia Imagen/personaje Acción Texto NotasDiapositiva 1 1- Mano escribiendo
el título del capitulo2. Texto escrito3. Imagen fija
Inteligencia artificial y desobediencia tecnológicaElaborado por: Islas García Alma Edith
Diapositiva 2 1. Niñita saludando2. Un globito de conversación con un pequeño saludo
Salud
Diapositiva 3 1. Niñita explicando idea2. Texto fijo
A continuación se hablara del primer capítulo del libro la innovación pendiente, escrito por Cristóbal Cobo
Diapositiva 4 1. Una carita sonriente 2. Un corazón rojo3. Texto fijo
Espero que les agrade.
Diapositiva 5 1. Una señora explicando2. Un globo de conversación que contiene texto fijo
Actualmente se está generando mucha información y es consumida.
Diapositiva 6 1 La misma señora explicando2 Un cuadro de título con un rombo en medio abajo
Titulo- Lo que hace de la información Una interferencia y no un motor de desarrollo social
Diapositiva 7 1 Un señor explicando2 Un cuadro de título de la diapositiva
Titulo- El frenesí de la tecnologíaTodo se convierte en tendencias
Diapositiva 8 1 El mismo señor explicando2 El mismo cuadro de titulo
Titulo- El frenesí de la tecnologíaLa innovación tecnológica pareciera tener ojos para el presente y futuro, lo que llega a crear una amnesia colectiva del ayer
Diapositiva 9 1 El mismo señor explicando2 El mismo cuadro de titulo
Titulo- El frenesí de la tecnologíaEl desafío es tener a alguien que revise todo lo que se emite, pero terminaría abrumado
Diapositiva 10 1 Una señora explicando2 Un cuadro de titulo
Titulo- La sobreinformación y la permanente renovavilidadActualmente a la información se le asigna el valor sólo a lo inmediato y aquello que está disponibleSe valora lo efímero
Diapositiva 11 1 La misma señora explicando2 Mismo cuadro de titulo
Titulo- La sobreinformación y la permanente renovavilidadEl riesgo es que Internet se vuelva efímero y por lo tanto quede sumergido en la amnesia
Diapositiva 12 1 Señor explicando2 Cuadro de titulo
Titulo- Menos es más. Y más (a veces) se convierte en menosMás información puede generar un déficit de atención
Diapositiva 13 1 Mismo señor explicando2 Mismo cuadro de titulo
Titulo- Menos es más. Y más (a veces) se convierte en menosPor lo que surge el termino curar, es un proceso de organizar, evaluar, seleccionar, conservar y utilizar materiales digitales.
Diapositiva 14 1 Mismo señor explicando2 Mismo cuadro de titulo
Titulo- Menos es más. Y más (a veces ) se convierte en menosHay que asignarle más valor al proceso de generar nuevo conocimiento, transformar conceptos, visiones, ideas y poder exponerlos y modificarlos en otros contextos
Diapositiva 15 1 Señora explicando Titulo- Creatividad y aprendizajes de maquinas Subtitulo- Surge el termino economía de la creatividadBusca generar crecimiento con la creatividad, conocimientos y avances científicos
Diapositiva 16 1 Misma señora explicando
Titulo- Creatividad y aprendizaje de MaquinasLlevándolo al campo educativo se busca estimular la exploración y la creatividad en el proceso formativo
Diapositiva 17 1 Misma señora explicando
Titulo- Creatividad y aprendizajes de MaquinasSe resaltan los conceptos:Innovación- Lo que antes lo fue pude que mañana ya no lo seaCreatividad- Ver la realidad con nuevos ojos y ser capaz de encontrar problemas y soluciones que otros no han visto
Diapositiva 18 1 Señor explicando2 Cuadro de titulo
Titulo- Maquinas que crean máquinasCon la inteligencia artificial creciendo tan aceleradamente en un futuro en una entrevista te podrían decir:¿Son tus habilidades un complemento de las capacidades de la computadora o la computadora funciona mejor sin ti?
Diapositiva 19 1 Mismo señor explicando2 Mismo cuadro de titulo
Titulo- Maquinas que crean maquinas En la educación se trata de responder a:¿Cuáles serán las habilidades creativas que no serán reemplazables por los nuevos desarrollos tecnológicos?
Diapositiva 20 1 Chica explicando Titulo- Adaptación y contextualización Cada vez más la tecnología móvil inunda la vida cotidiana de la sociedad
Diapositiva 21 1 Misma chica explicando
Titulo- Adaptación y Contextualización Se forma un colonialismo donde unos crean y otros consumen
Diapositiva 22 1 Chico explicando2 Cuadro de titulo
Titulo- La cultura MakerLos jóvenes aprenden acerca de la tecnología al crear cosas con ella, desarrollando habilidades y conocimientos
Curiosidad Innovación Creatividad
Diapositiva 23 1 Mismo chico explicando2 Mismo cuadro de titulo
Titulo- La cultura MakerEsas habilidades a veces son consideradas extracurriculares. Ya que los usuarios se convierten en agentes activos, además las herramientas crea nuevas formas de interactuar con la realidad.
Diapositiva 24 1 Mismo chico explicando2 Mismo cuadro de titulo
Titulo- La cultura MakerSurge el termino desobediencia tecnológica, la cual significa intervenir y manipular tecnología para utilizarla con fines distintos para los cuales fue creada
Diapositiva 25 1 Niña explicando2 Cuadro de titulo
Titulo- La creatividad en los contextos digitalesSe necesita la disposición y la capacidad de compartir ideas, requiriendo desarrollar nuevas habilidades
Diapositiva 26 1 Misma niña explicando2 Mismo cuadro de titulo
Titulo- La creatividad en los contextos digitalesEl término “adquirir fluidez digital” se refiere a crear nuevas ideas, poder utilizar herramientas digitales en beneficio del aprendizaje y desarrollo del individuo y de su comunidad
Diapositiva 27 1 Misma niña explicando2 Mismo cuadro de titulo
Titulo- La creatividad en los contextos digitalesHay que analizar la brecha de creación, invención de contenidos, ideas, servicios, innovadores, tecnologías, software, etc.
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