planeta web 2.0
TRANSCRIPT
Surge en
2004
Ciclo de actualización de
versiones de software
No esta limitado a un solo software
Un ejemplo de la web 2.0 son los
memes
Es una idea contagiosa, a
travez de la burla
Cap. 1: Nociones básicas alrededor de la Web 2.0
Hackers
De conocimiento
Al existir estos espacios de
interactividad abren la innovador nuevas
formas de comunicación e
intercambio
Forma de trabajo y crear comunidades en
línea
Intercambio de experiencias, información desarrollo y
expansión
Idea de mejorar, simplificar y6
enriquecer las formad y los canales de
comunicación entre las personas
Cap. 2: interactividad y web 2.0, La construcción de un cerebro digital planetario
Son cuatro líneas
Social Networking, Contenidos, Organización
Social y aplicaciones y
servicios
Siempre abra una amplia alternativas para el
intercambio y comunicación multimedia
Es necesario incorporar
herramientas para una mejor búsqueda
Cap. 3: Mapa de aplicaciones. Una taxonomía comentada
Impedir que tecnologías mas económicas y
eficientes accedan a competir a mercados
nuevos
La web 2.o no siempre aportan
calidad de contenido
Las redes tiene dos
leyes:
Crecimiento y adjunción preferencial
Cap. 4: Un esbozo de ideas criticas sobre la web 2.0
La principal herramienta es la
simplificación de la lectura y escritura
Dos acciones del proceso de
aprendizaje en la web 2.0 es generar contenidos y compartirlos
Estimulan las experimentación,
generación y transferencia de conocimientos individuales y colectivos.
Johnson y Lundvall describen el marco
conceptual que es el modelo de aprender
interactuando y
compartiendo.
En la forma en que se avanzado con
contenidos educativos es con librerías virtuales etc.
Cap: 5 Aprendizaje colaborativo. Nuevos modelos para usos educativos
La infraestructura de la tercera generación (3G) en los celulares, crea la conectividad
de las aplicaciones de la red web 2.0
La web 2.0, permite capturar contenidos
para que el usuario le pueda agregar
inteligencia colectiva y se crea la Mobile
Data Industry
En la Mobile Data Industry no es brindar
contenidos si no es generar plataformas
de conectividad
Sus principales
características es poco peso, pantalla
pequeña, presentación secuencial y
comprensión del usuario.
Cap: 6 Mobile Devices y aplicaciones Web 2.0, la sociedad en red movil