planificando el sonido
TRANSCRIPT
![Page 1: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/1.jpg)
Planificando el sonido
m . S . C l a u d i o M . R o j a sF e b r e r o 2 0 1 3
1lunes, 4 de marzo de 13
![Page 2: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/2.jpg)
elementos escenciales de
una banda sonora
2lunes, 4 de marzo de 13
![Page 3: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/3.jpg)
Dialogo
3lunes, 4 de marzo de 13
A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación. B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones. C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.
![Page 4: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/4.jpg)
DialogoA. Canales de audio de producción.
3lunes, 4 de marzo de 13
A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación. B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones. C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.
![Page 5: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/5.jpg)
DialogoA. Canales de audio de producción.
B. Canales de reemplazo de diálogo.
3lunes, 4 de marzo de 13
A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación. B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones. C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.
![Page 6: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/6.jpg)
DialogoA. Canales de audio de producción.
B. Canales de reemplazo de diálogo.
C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes.
3lunes, 4 de marzo de 13
A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación. B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones. C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.
![Page 7: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/7.jpg)
efectos de sonido
4lunes, 4 de marzo de 13
Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.
Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos antinaturales.
Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos corporales.
![Page 8: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/8.jpg)
efectos de sonido
Efectos duros.
4lunes, 4 de marzo de 13
Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.
Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos antinaturales.
Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos corporales.
![Page 9: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/9.jpg)
efectos de sonido
Efectos duros.
Efectos diseñados.
4lunes, 4 de marzo de 13
Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.
Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos antinaturales.
Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos corporales.
![Page 10: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/10.jpg)
efectos de sonido
Efectos duros.
Efectos diseñados.
Foley.
4lunes, 4 de marzo de 13
Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.
Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos antinaturales.
Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos corporales.
![Page 11: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/11.jpg)
Música
5lunes, 4 de marzo de 13
Partitura: La banda musical usualmente escrita por un compositor para un proyecto específico.
Fuentes musicales: Canciones populares que pueden ser usados como elementos marcados o como música escuchada a través de un radio, o como música de fondo en clubes o restaurantes entre otros usos.
![Page 12: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/12.jpg)
Música
Partitura.
5lunes, 4 de marzo de 13
Partitura: La banda musical usualmente escrita por un compositor para un proyecto específico.
Fuentes musicales: Canciones populares que pueden ser usados como elementos marcados o como música escuchada a través de un radio, o como música de fondo en clubes o restaurantes entre otros usos.
![Page 13: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/13.jpg)
Música
Partitura.
Fuentes musicales.
5lunes, 4 de marzo de 13
Partitura: La banda musical usualmente escrita por un compositor para un proyecto específico.
Fuentes musicales: Canciones populares que pueden ser usados como elementos marcados o como música escuchada a través de un radio, o como música de fondo en clubes o restaurantes entre otros usos.
![Page 14: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/14.jpg)
El sonido crea el lugar
6lunes, 4 de marzo de 13
![Page 15: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/15.jpg)
Prelapping
7lunes, 4 de marzo de 13
![Page 16: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/16.jpg)
Prelapping
Técnica de edición donde se escucha el sonido de entrada de la escena siguiente antes de que aparezca la imagen. Puede ser usada para crear un lugar, una emoción o ambos.
7lunes, 4 de marzo de 13
![Page 17: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/17.jpg)
Ben Burtt
8lunes, 4 de marzo de 13
![Page 18: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/18.jpg)
Ben BurttUn galardonado diseñador de sonido. Es un maestro en la creación de sonidos imaginarios. Ha trabajado en crear los sonidos para películas como Wall-E, Star Wars y Star Trek.
8lunes, 4 de marzo de 13
![Page 19: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/19.jpg)
Ben BurttUn galardonado diseñador de sonido. Es un maestro en la creación de sonidos imaginarios. Ha trabajado en crear los sonidos para películas como Wall-E, Star Wars y Star Trek.
Los diseñadores de sonido están encargados del universo sónico del proyecto.
8lunes, 4 de marzo de 13
![Page 20: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/20.jpg)
Walter Murch
9lunes, 4 de marzo de 13
![Page 21: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/21.jpg)
Walter MurchCineasta galardonado, y pionero en el mundo del sonido moderno para el cine. Creador de la técnica y término llamado worldizing.
9lunes, 4 de marzo de 13
![Page 22: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/22.jpg)
Walter MurchCineasta galardonado, y pionero en el mundo del sonido moderno para el cine. Creador de la técnica y término llamado worldizing.
Worldizing es la técnica de la amplificación de elementos de sonido a través de parlantes en ambientes del mundo real y la grabación del sonido resultante. Fue empleada por primera vez en la película American Graffiti.
9lunes, 4 de marzo de 13
![Page 23: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/23.jpg)
El sonido crea la emoción
10lunes, 4 de marzo de 13
![Page 24: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/24.jpg)
Sonidos aumentados
11lunes, 4 de marzo de 13
![Page 25: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/25.jpg)
Sonidos aumentados
Son sonidos diseñados para momentos específicos en una película y que son usados con el fin de crear un efecto emocional.
11lunes, 4 de marzo de 13
![Page 26: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/26.jpg)
El diálogo mueve la historia
12lunes, 4 de marzo de 13
![Page 27: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/27.jpg)
el elemento escencial de la banda sonora
13lunes, 4 de marzo de 13
![Page 28: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/28.jpg)
el elemento escencial de la banda sonora
El diálogo es el elemento más claramente mezclado de una banda sonora.
13lunes, 4 de marzo de 13
![Page 29: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/29.jpg)
el elemento escencial de la banda sonora
El diálogo es el elemento más claramente mezclado de una banda sonora.
En el campo de sonido o paneo de la mezcla, generalmente el diálogo será mezclado al frente y centro.
13lunes, 4 de marzo de 13
![Page 30: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/30.jpg)
el elemento escencial de la banda sonora
El diálogo es el elemento más claramente mezclado de una banda sonora.
En el campo de sonido o paneo de la mezcla, generalmente el diálogo será mezclado al frente y centro.
Paneo es un término usado para describir el proceso de mezclado de mover un sonido de parlante a parlante para varios efectos. Es la acción de mover sonidos a través del campo de sonido. Es usualmente usado para seguir la acción en la pantalla.
13lunes, 4 de marzo de 13
![Page 31: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/31.jpg)
El sonido mejorala imagen
14lunes, 4 de marzo de 13
![Page 32: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/32.jpg)
el sonido mejora la imagen
15lunes, 4 de marzo de 13
![Page 33: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/33.jpg)
el sonido mejora la imagen
Los elementos sonoros aumentan la historia y lleva a la audiencia a niveles más profundos de entendimiento.
15lunes, 4 de marzo de 13
![Page 34: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/34.jpg)
el sonido mejora la imagen
Los elementos sonoros aumentan la historia y lleva a la audiencia a niveles más profundos de entendimiento.
El arte de la creación de películas es una mezcla perfecta de imágenes y sonidos.
15lunes, 4 de marzo de 13
![Page 35: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/35.jpg)
Como planificar el sonido
16lunes, 4 de marzo de 13
![Page 36: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/36.jpg)
sonido en locaciones
17lunes, 4 de marzo de 13
![Page 37: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/37.jpg)
sonido en locacionesCuando busque locaciones ponga atención al sonido del tráfico, de aves y de el ambiente de los alrededores (aviones, camiones, o ruidos industriales).
17lunes, 4 de marzo de 13
![Page 38: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/38.jpg)
sonido en locacionesCuando busque locaciones ponga atención al sonido del tráfico, de aves y de el ambiente de los alrededores (aviones, camiones, o ruidos industriales).
Trate de minimizar las intrusiones sonoras, escoja la mejor hora del día para grabar o cambie de locación.
17lunes, 4 de marzo de 13
![Page 39: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/39.jpg)
sonido en locaciones
18lunes, 4 de marzo de 13
![Page 40: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/40.jpg)
sonido en locacionesSi graba en un restaurante apague los refrigeradores y ventiladores.
18lunes, 4 de marzo de 13
![Page 41: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/41.jpg)
sonido en locacionesSi graba en un restaurante apague los refrigeradores y ventiladores.
Si graba en oficinas apague el aire acondicionado y las computadoras.
18lunes, 4 de marzo de 13
![Page 42: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/42.jpg)
sonido en locacionesSi graba en un restaurante apague los refrigeradores y ventiladores.
Si graba en oficinas apague el aire acondicionado y las computadoras.
Use mantas para ayudar a reducir la reverberación de los espacios.
18lunes, 4 de marzo de 13
![Page 43: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/43.jpg)
Consejos para lograr un buen sonido
19lunes, 4 de marzo de 13
![Page 44: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/44.jpg)
Consejos para lograr un buen sonido
20lunes, 4 de marzo de 13
![Page 45: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/45.jpg)
Consejos para lograr un buen sonido
Escuche, escuche, escuche de forma crítica.
20lunes, 4 de marzo de 13
![Page 46: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/46.jpg)
Consejos para lograr un buen sonido
Escuche, escuche, escuche de forma crítica.
Tómese el tiempo necesario para lograr un buen sonido.
20lunes, 4 de marzo de 13
![Page 47: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/47.jpg)
Consejos para lograr un buen sonido
Escuche, escuche, escuche de forma crítica.
Tómese el tiempo necesario para lograr un buen sonido.
Use audífonos durante la grabación.
20lunes, 4 de marzo de 13
![Page 48: Planificando el sonido](https://reader037.vdocuments.pub/reader037/viewer/2022102712/55b48674bb61ebff768b4794/html5/thumbnails/48.jpg)
Consejos para lograr un buen sonido
Escuche, escuche, escuche de forma crítica.
Tómese el tiempo necesario para lograr un buen sonido.
Use audífonos durante la grabación.
No sea mediocre.
20lunes, 4 de marzo de 13