plant 3d cap2
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7/25/2019 Plant 3d Cap2
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PROJECTUS SYSTEM
AutoCAD P&ID e AutoCAD Plant 3D
Rodrigo Quirino da SilvaEng. Mecnico
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1 Criando um novo desenhoCapitulo 2
AutoCAD P&ID
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Processo de Criao
Voc pode criar uma pasta de projeto ou subpasta clicando com o b
mouse em !"# #ra$ings no roject Manager e clicando em %e$
de atal'o. #entro cai(a de di)logo roject &older roperties* digite nome da pasta em &older %ame. Especi+i,ue tamb-m o local de ar
da pasta e escol'a o padro de template a ser usado para a pasta
Criando pastas de projeto e sub-pastas
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Processo de Criao
Voc pode adicionar novos desen'os para o projeto atual clicando
dra$ings no painel rojeto do roject Manager e clicando em %e$
cai(a de di)logo %e$ #01 ser) e(ibida. /,ui* voc pode nomeardo desen'o* e navegar para selecionar um template #01
Criando Desenhos
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Processo de Criao
ara copiar um desen'o para o projeto atual* cli,ue com o bot
!"# #ra$ings e selecione Cop #ra$ing to roject. Em seguida* ar,uivo de desen'o e selecione o ar,uivo de desen'o desejado. Qu
um desen'o para um projeto* o desen'o original permanece na
atual* e uma c4pia do desen'o selecionado - +eita e adicionada ao p
Adicionando Desenhos para o Projetos !istentes
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!erc"cio #$ Criando um novo desenho P&ID
%este e(erc5cio* voc aprender) a criar um novo desen'o* vincular
para o projeto* e copiar um desen'o de outro projeto para o e(istente.
Adicionando Desenhos para o Projetos !istentes
6. "nicie o /utoC/# lant 7#
2. %o roject Manager* para Current roject*
clic8 em 9pen.
7. %avegue at-
C:;
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Adicionando Desenhos para o Projetos !istentes
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Adicionando Desenhos para o Projetos !istentes
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% uipamentos e 'ocaisCapitulo 2
AutoCAD P&ID
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(odi)icando um *"mbolo P & ID
e!istente
ara editar um s5mbolo ! "# e(istente* vocdeve abri@lo no editor de blocos /utoC/#. ara
+aer isso* selecione o s5mbolo desejado no
desen'o e cli,ue com o boto direito. %o menu*
selecione Edit !"# 9bjetAs Bloc8. 9 bloco -
aberto no editor de blocos /utoC/#.
uipamentos e 'ocais
i t ' i
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Adicionando 'ocais
ara adicionar um bocal a um componente em um desen'o
! "#* voc precisa acessar os bicos dispon5veis na &ittingsool alette. Voc clica no bocal desejado* em seguida* cli,ue
no componente ,ue ser) ane(ado. Em seguida* cli,ue ou digite
um valor num-rico para de+inir a orienta3o do bocal.
uipamentos e 'ocais
i t ' i
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Adicionando In)orma+es de ,A
"n+orma3?es de ag so adicionadas na cai(a de
di)logo /ssign ag. Esta cai(a de di)logo -acessada automaticamente ,uando voc insere
certos s5mbolos. ara editar in+orma3?es /1 ou
adicion)@las aos s5mbolos onde a cai(a de di)logo
no ser) e(ibida automaticamente* cli,ue com o
boto direito do mouse no s5mbolo e cli,ue em
/ssign ag no menu. / partir deste ponto em diante*o processo de adi3o ou edi3o de in+orma3?es de
ag - a mesma.
uipamentos e 'ocais
i t ' i
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6./cesse a cai(a de di)logo /ssign ag.
2. #igite o valor do nDmero ou selecione seta para
atribuir o pr4(imo nDmero se,uencial do tipo deobjeto selecionado.
7. ara e(ibir as in+orma3?es de ag no desen'o*
selecione lace annotation ap4s cai(a de sele3o
/ssign ag.
. Selecione o Estilo de /nota3o.
>. Colocar a eti,ueta de ag no desen'o
uipamentos e 'ocais
i t ' i
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!erc"cio .$ uipamentos e 'ocais
6. "nicie o /utoC/# lanta 7#.
2. %o roject Manager* abra o desen'o"#==2.d$g.
7. #igite o comando
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G. %a ool alettes @ !"# "* cli,ue na aba
E,uipment
H. ara come3ar* vamos inserir um vaso* na
paleta de +erramentas E,uipamentos* sob
Vessel and Miscellaneous Vessel #etails*
cli,ue no primeiro 5cone* como mostrado.
I. ara localiar e dimensionar o vaso:
. ara localiar o vaso* cli,ue em um ponto
sobre tela perto do canto in+erior es,uerdo*
como mostrado.. ara escala* mova o cursor e observe a
altera3o no taman'o.. %o prompt do Scale &actor* digite 6.
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J. ara atribuir in+orma3?es tag:
. %a cai(a de di)logo /ssign ag* observe o tipo do
e,uipamento.. ara o nDmero* cli,ue no 5cone no +inal do campo
KsetaL* como mostrado. 9 !"# ir) procurar o
documento e e(ibir o pr4(imo nDmero dispon5vel.
6=. ara colocar a anota3o no desen'o:
. Em E(isting an8s* selecione lace /nnotation /+ter/ssigning ag.
. ara o /nnotation Stle* selecione E,uipament ag.. Cli,ue em /ssign.
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66. Copie o vaso utiliando t-cnicas padro do /utoC/#*
como mostrado. 9bserve o ponto de interroga3o na
anota3o do tag anota3o do vaso copiado.
62. ara atualiar a tag anota3o:
. Com o boto direito cli,ue no vaso copiado.. Cli,ue em /ssign ag.. %a cai(a de di)logo /ssign ag* para o nDmero* cli,ue
no 5cone seta para o pr4(imo nDmero dispon5vel.
. Sob E(isting an8s* desmar,ue a marca lace/nnotation /+ter /ssigning ag.
. Cli,ue em /ssign.
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6>./gora acrescente dois novos e,uipamentos atribuindo
tags con+orme "lustrado:
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6G. %a aba ool alettes* cli,ue em &ittings.
6H. ara adicionar um bocal para um tan,ue :
. %a &ittings tool palette* %oles* cli,ue emSingle Nine %ole.
. ara selecionar o tan,ue* cli,ue na geometria
,ue de+ine tan,ue O@==6.. ara localiar o bico* cli,ue na lin'a vertical
direita do tan,ue.. ara orientar o sentido bocal* o cursor mover@
se diretamente P direita do local. Cli,ue na
)rea de trabal'o.
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6I.
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26. ara editar um s5mbolo ! "#.
. Com o boto direito do tan,ue O@==2.. Cli,ue em Edit !"# 9bjects Bloc8...
%o Editor de bloco* utiliando +erramentaspadro do /utoC/#* adicione a lin'a e o
c5rculo como mostrado
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26. Em Edit !"# 9bjects Bloc8 dialog bo(* cli,ue. Save C'anges and E(it Bloc8 Editor.
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/utodes8 is a registered trademar8 o+ /utodes8* "nc.* andor its subsidiaries andor a++iliates in t'e
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Criando /inhas
ara ara adicionar uma lin'a a um projeto
!"#* primeiro voc seleciona o tipo de lin'a ,uevoc pretende adicionar na Nines tool palette. #e l)
voc selecione os pontos para de+inir um ponto de
partida K6L.
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Processo$ Ane!ar /inhas para
um Componente
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Processo$ Ane!ar /inhas
para um Componente
10 Cli,ue com o boto direito domouse na lin'a. Clic8Sc'ematic Nine Edit F /ttac' to
Component.
2. Selecione o componente e* em
seguida* selecione o ponto +inal
da lin'a.
,ubula+es
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Anota+es em /inhas
#epois de acessar a cai(a de di)logo /ssign ag* voc deve pre
necess)rios para satis+aer os seus re,uisitos de projeto. ara desen'o* mar,ue a op3o lace /nnotation /+ter /ssigning ag. C
e* em seguida* cli,ue no desen'o para localiar a tag a ser apresen
,ubula+es
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Inserindo 2lvulas
ara inserir uma v)lvula * localie a v)lvula desejada na Valves t
Cli,ue na v)lvula desejado e em seguida cli,ue em um ponto de insdesen'o !"#. ara editar as in+orma3?es ag* voc cli,ue com o b
mouse na v)lvula e escol'a a op3o /ssign ag do menu.
,ubula+es
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Arupamento de linhas
Voc agrupa lin'as ,uando voc precisa agrupar v)rios segme
tubo em um grupo de lin'as de tubo. / rao para agrupar lin'as -lin'a da tubula3o leva a in+orma3o do nDmero da lin'a e do servi
uma lista de lin'as - criada* a ,ual - constitu5do pelas in+orma3?
lin'as de tubos . 9 nDmero da lin'a - uma parte vital dessa lista.
,ubula+es
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Arupamento de linhas
ara agrupar lin'as* inicie o comando Ma8e 1roup. Voc s
selecionar a lin'a de origem. / in+orma3o de tag atribu5da a estadados utiliados para ambas as lin'as. Voc pode e* ento* s
adicionais para ser adicionadas ao grupo.
/ ilustra3o a seguir mostra como acessar o comando Ma8e 1roup
,ubula+es
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!erc"cios
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/utodes8 is a registered trademar8 o+ /utodes8* "nc.* andor its subsidiaries andor a++iliates in t'e
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Processo$ Adicionando eneral Instruments
ara adicionar um s5mbolo 1eneral "nstrument em um desen'o !
F 1eneral "nstruments tool palette e selecione o s5mbolo do instrumEm seguida* cli,ue na tela para localiar o s5mbolo. /o adicionar
1eneral "nstruments * voc pode escol'er uma )rea aleat4ria na t
s5mbolo sob uma lin'a.
Instrumentos e /inhas de Instrumentos
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Processo$ Adicionando In line Instruments
ara adicionar um s5mbolo de instrumenta3o em uma lin'a* selea ser adicionado e* em seguida* a localia3o na lin'a. #epois d
localia3o de inser3o do s5mbolo * voc deve atribuir as in+orma
seguintes ilustra3?es mostram as in+orma3?es tag ,ue est) sendo a
instrumento em lin'a e o resultante da coloca3o do s5mbolo.
Instrumentos e /inhas de Instrumentos
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Processo$ 4sando /inhas de Instrumentao
ara adicionar Nin'as de instrumenta3o para o seu projeto* selelin'a necess)rio na Nines tool palette. osteriormente * selecione os
+inal da lin'a para ligar os componentes. /s seguintes ilustra3?es m
de instrumenta3o sinal el-trico ,ue est) sendo selecionado na Nine
a lin'a resultante criada para conectar dois s5mbolos general instrum
!"#.
Instrumentos e /inhas de Instrumentos
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!erc"cios
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/utodes8 is a registered trademar8 o+ /utodes8* "nc.* andor its subsidiaries andor a++iliates in t'e
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isuali5ar 67meros de ,as
!istentes
Cada ve ,ue um desen'o - adicionado aum projeto* os dados deste desen'o so
incorporados tamb-m no projeto. Quando
voc atribui uma um ag na cai(a de di)logo
/ssign ag* voc pode e(ibir todos os tags
e(istentes re+erentes a,uele tipo de
elemento * e(pandindo a cai(a de di)logo.
Conceito de ,aueamento
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isuali5ar 67meros de ,as
!istentes
Muitas vees* o s5mbolo para umcomponente no desen'o "# tem ,ue ser
e(ibido em dois ou mais desen'os dentro do
projeto. %essas situa3?es* voc pode
vincular as in+orma3?es do tag atribu5da a
um dos s5mbolos para as outras itera3?es
dentro do projeto. ara e(ecutar estaopera3o* cada desen'o a ser vinculado
tem ,ue estar aberto.
Conceito de ,aueamento
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rocesso: Vinculando S5mbolos para
MDltiplos #esen'os
9s passos seguintes descrevem como ligars5mbolos de dois desen'os para o outro.
6. /bra ambos os desen'os ,ue contm o
mesmo s5mbolo no projeto a ser vinculado.
2. "nsira um novo s5mbolo ou ir para os5mbolo ,ue necessita do ag.
7. /cesse a cai(a de di)logo /ssign ag e
reveja a lista de tags atribu5dos.
Conceito de ,aueamento
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. Em %umber +ield * digite o nDmero do s5mbolo a ser
vinculado. Cli,ue em /ssign. %a cai(a de di)logo ag
/lread /ssigned* cli,ue em /ssign t'is ag to t'e
selected component. Cli,ue em 9O.
>. 9s dois s5mbolos esto vinculados.
%ota: ara e(ibir os dados do tag* %a cai(a de di)logo /ssign ag* no dei(e de marcar lace /nnotation /+ter /ssigning
ag
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/utodes8 is a registered trademar8 o+ /utodes8* "nc.* andor its subsidiaries andor a++iliates in t'e
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/utodes8 is a registered trademar8 o+ /utodes8* "nc.* andor its subsidiaries andor a++iliates in t'e
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/utodes8 is a registered trademar8 o+ /utodes8* "nc.* andor its subsidiaries andor a++iliates in t'e
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