playmania guias & trucos - legend of the dragoon, 2013

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100% GUÍAS COMPLETAS Y TRUCOS PARA PLAYSTATION • Claves para derrotar a los enemigos • Todos los objetos importates • Paso a paso por los capítulos 57 páginas con todas las claves

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Page 1: PlayMania Guias & Trucos - Legend of the Dragoon, 2013

100% GUÍAS COMPLETAS Y TRUCOS PARA PLAYSTATiOn

• Claves para derrotar a los enemigos

• Todos los objetos importates

• Paso a paso por los capítulos

57 páginas

con todas las

claves

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Sony Juego de Rol 1 Jugador CastellanoG U Í A

EL PRIMER TÍTULO DE ROL DE SONYNO ES MOCO DE PAVO: ¡CUATRO

DISCOS ENORMES! TAL VEZ PODRÍASCOMPLETARLOS TÚ SOLO, PERO

CON NUESTRA AYUDA TECOSTARÁ MUCHO MENOS,

CONSEGUIRÁS A TODOS LOSDRAGOONS, Y TE DIREMOS

EXACTAMENTE DÓNDEESTÁN TODOS LOS

POLVOS DE ESTRELLAS.VAMOS, QUE YA NO

TIENES EXCUSA PARADEJAR A MEDIAS

LEGEND OF DRAGOON.

(I PARTE)

Guia LoD Play27.maq 1/3/01 13:20 Página 18

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Sony Juego de Rol 1 Jugador CastellanoG U Í A

EL PRIMER TÍTULO DE ROL DE SONYNO ES MOCO DE PAVO: ¡CUATRO

DISCOS ENORMES! TAL VEZ PODRÍASCOMPLETARLOS TÚ SOLO, PERO

CON NUESTRA AYUDA TECOSTARÁ MUCHO MENOS,

CONSEGUIRÁS A TODOS LOSDRAGOONS, Y TE DIREMOS

EXACTAMENTE DÓNDEESTÁN TODOS LOS

POLVOS DE ESTRELLAS.VAMOS, QUE YA NO

TIENES EXCUSA PARADEJAR A MEDIAS

LEGEND OF DRAGOON.

(I PARTE)

Guia LoD Play27.maq 1/3/01 13:20 Página 18

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Memory Card (1 bloque) Dual Shock + 13 años 7.990 ptas. P L A Y S T A T I O N

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Como todavía no hay unanomenclatura universal para

todos los juegos, aquí tienes las siglasy palabrejas que se usan en Legend ofDragoon:EXP: Experiencia. Después de cadacombate, tus personajes adquiriránunos determinados Puntos deExperiencia (más o menosdependiendo del nivel del enemigo).Los personajes que más vecesataquen, se quedarán con la mayorcantidad de Experiencia. En el menú que aparece después deun combate puedes ver la Exp.ganada, la Exp. que tenías antes y lasuma total. Si con esa Exp. algúnpersonaje sube de nivel o adquierenuevos Añadidos o Magias deDragoon, también será indicado eneste menú.NL: Nivel de Experiencia delpersonaje. A mayor NL, mayor es sunivel de PS.

NLD: Nivel de Experiencia delDragoon del personaje. A mayor NLD,mayores son sus niveles de PE y PM. PS: Es el nivel de vida. Tus personajestienen una determinada cantidad devida dependiendo de su nivel deExperiencia. Al ganar Experiencia conlos combates, el nivel sube y aumentade tamaño la barra de PS. Cadapersonaje evoluciona de formadiferente, según sus característicaspropias.PM: Poder mágico. Se usa cuando teconviertes en Dragoon, y determina lapotencia de los ataques mágicos delDragoon de cada personaje.

Cuanto más PM consuma una magiade Dragoon, más potente será ésta.PE: Esta es la barra de energía delDragoon, y determina los turnos quepuedes permanecer transformado enDragoon durante un combate.Gold: Oro, dinero. Sirve para comprary vender armas, objetos, etc.También recibirás Gold al superaralgunos combates.Añadido: Los Añadidos son losataques físicos que puede realizarcada personaje. Éstos se eligenentrando en la opción “Añadido” delmenú principal y deberás seleccionaruno para cada personaje que lleves

(el único ataque físico que podrárealizar dicho personaje durante unapelea). Para cambiar el ataque físico, debesentrar en la opción “Añadido” delmenú principal y seleccionar elmovimiento que quieras. Cadapersonaje tiene un solo Añadido alprincipio, aunque obtendrás más amedida que adquieras Experiencia. También los Añadidos cuentan con supropio nivel: observarás que, despuésde haber realizado un determinadonúmero de veces un Añadido, éstesubirá de nivel, haciéndose cada vezmás potente.

Legend of Dragoon tiene las mismascaracterísticas que cualquier otro

juego de rol: puedes hablar con todoel mundo para obtener información,comprar armas y objetos paramejorar a tus personajes, etc. Peroademás, los protagonistas tienenla capacidad de transformarse enDragoons (híbridos de dragón yhumano). O sea, que tienes queocuparte del doble de opciones queen los RPG normales.Los denominados “Dragoons”, son losúnicos humanos capaces de dominara los Dragones.

Hay ocho piedras o Espíritus deDragoon en el juego, y nuevepersonajes que irás encontrándotepor el camino y se irán uniendo a tugrupo. Bueno, el juego comienza conun solo personaje, Dart (elprotagonista principal de la historia),ya que te irás encontrando con losdemás a medida que avances en lahistoria. Por supuesto, cuando unpersonaje se convierte en Dragoon, esmucho más fuerte y resistente a losataques enemigos y también aumentasu poder mágico.Los Elementos son un factor muyimportante en Legend of Dragoon(diferenciarás el Elemento de cadapersonaje y enemigo por el color delrecuadro que indica su nombredurante el combate). Si atacas a unenemigo con una magia o unpersonaje de su Elemento opuesto, leharás más daño que si usas otros.

Pero recuerda: cuando llegue elmomento de enfrentarte a los jefes,es importante que combines bien elElemento de cada personaje con el delas magias que vayas a lanzar, paraaumentar así su efecto, ya que lasmagias también pertenecen a unElemento en concreto.

Claves antes de empezarCONSEJOS

SIGLAS Y NOMENCLATURAS

Los elementos y sus opuestos.Cada personaje del juego pertenece a un determinado “Elemento”. En eljuego, estos Elementos son ocho, y seis de ellos tienen un determinadoElemento opuesto:• Luz (amarillo). Elemento opuesto: Oscuridad.• Oscuridad (azul oscuro). Elemento opuesto: Luz• Agua (azul claro). Elemento opuesto: Fuego.• Tierra (marrón). Elemento opuesto: Aire.• Fuego (rojo). Elemento opuesto: Agua.• Viento (verde). Elemento opuesto: Tierra.• Trueno (morado). Elemento opuesto: (ninguno).• Vacío (gris). Elemento opuesto: (ninguno).

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legend of the dragoon

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Memory Card (1 bloque) Dual Shock + 13 años 7.990 ptas. P L A Y S T A T I O N

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Como todavía no hay unanomenclatura universal para

todos los juegos, aquí tienes las siglasy palabrejas que se usan en Legend ofDragoon:EXP: Experiencia. Después de cadacombate, tus personajes adquiriránunos determinados Puntos deExperiencia (más o menosdependiendo del nivel del enemigo).Los personajes que más vecesataquen, se quedarán con la mayorcantidad de Experiencia. En el menú que aparece después deun combate puedes ver la Exp.ganada, la Exp. que tenías antes y lasuma total. Si con esa Exp. algúnpersonaje sube de nivel o adquierenuevos Añadidos o Magias deDragoon, también será indicado eneste menú.NL: Nivel de Experiencia delpersonaje. A mayor NL, mayor es sunivel de PS.

NLD: Nivel de Experiencia delDragoon del personaje. A mayor NLD,mayores son sus niveles de PE y PM. PS: Es el nivel de vida. Tus personajestienen una determinada cantidad devida dependiendo de su nivel deExperiencia. Al ganar Experiencia conlos combates, el nivel sube y aumentade tamaño la barra de PS. Cadapersonaje evoluciona de formadiferente, según sus característicaspropias.PM: Poder mágico. Se usa cuando teconviertes en Dragoon, y determina lapotencia de los ataques mágicos delDragoon de cada personaje.

Cuanto más PM consuma una magiade Dragoon, más potente será ésta.PE: Esta es la barra de energía delDragoon, y determina los turnos quepuedes permanecer transformado enDragoon durante un combate.Gold: Oro, dinero. Sirve para comprary vender armas, objetos, etc.También recibirás Gold al superaralgunos combates.Añadido: Los Añadidos son losataques físicos que puede realizarcada personaje. Éstos se eligenentrando en la opción “Añadido” delmenú principal y deberás seleccionaruno para cada personaje que lleves

(el único ataque físico que podrárealizar dicho personaje durante unapelea). Para cambiar el ataque físico, debesentrar en la opción “Añadido” delmenú principal y seleccionar elmovimiento que quieras. Cadapersonaje tiene un solo Añadido alprincipio, aunque obtendrás más amedida que adquieras Experiencia. También los Añadidos cuentan con supropio nivel: observarás que, despuésde haber realizado un determinadonúmero de veces un Añadido, éstesubirá de nivel, haciéndose cada vezmás potente.

Legend of Dragoon tiene las mismascaracterísticas que cualquier otro

juego de rol: puedes hablar con todoel mundo para obtener información,comprar armas y objetos paramejorar a tus personajes, etc. Peroademás, los protagonistas tienenla capacidad de transformarse enDragoons (híbridos de dragón yhumano). O sea, que tienes queocuparte del doble de opciones queen los RPG normales.Los denominados “Dragoons”, son losúnicos humanos capaces de dominara los Dragones.

Hay ocho piedras o Espíritus deDragoon en el juego, y nuevepersonajes que irás encontrándotepor el camino y se irán uniendo a tugrupo. Bueno, el juego comienza conun solo personaje, Dart (elprotagonista principal de la historia),ya que te irás encontrando con losdemás a medida que avances en lahistoria. Por supuesto, cuando unpersonaje se convierte en Dragoon, esmucho más fuerte y resistente a losataques enemigos y también aumentasu poder mágico.Los Elementos son un factor muyimportante en Legend of Dragoon(diferenciarás el Elemento de cadapersonaje y enemigo por el color delrecuadro que indica su nombredurante el combate). Si atacas a unenemigo con una magia o unpersonaje de su Elemento opuesto, leharás más daño que si usas otros.

Pero recuerda: cuando llegue elmomento de enfrentarte a los jefes,es importante que combines bien elElemento de cada personaje con el delas magias que vayas a lanzar, paraaumentar así su efecto, ya que lasmagias también pertenecen a unElemento en concreto.

Claves antes de empezarCONSEJOS

SIGLAS Y NOMENCLATURAS

Los elementos y sus opuestos.Cada personaje del juego pertenece a un determinado “Elemento”. En eljuego, estos Elementos son ocho, y seis de ellos tienen un determinadoElemento opuesto:• Luz (amarillo). Elemento opuesto: Oscuridad.• Oscuridad (azul oscuro). Elemento opuesto: Luz• Agua (azul claro). Elemento opuesto: Fuego.• Tierra (marrón). Elemento opuesto: Aire.• Fuego (rojo). Elemento opuesto: Agua.• Viento (verde). Elemento opuesto: Tierra.• Trueno (morado). Elemento opuesto: (ninguno).• Vacío (gris). Elemento opuesto: (ninguno).

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G U Í A Legend of Dragoon

Cuando tu personaje usa la opción“Ataque” para poner en práctica

un Añadido, aparece un cuadradoazul que se va acercando al centro dela pantalla hasta volverse de colorblanco. En ese momento pulsa elbotón X para asestar el golpe,aunque a veces el enemigo se cubrirá.

Cuando pase eso, el cuadrado de lapantalla se volverá rojo, y el botónque tendrás que pulsar para superarsu bloqueo será �. Dependiendo del Añadido de cadapersonaje, el número de golpes ypulsaciones de X será diferente, asícomo los daños causados.

Durante la pelea, cuando te toqueturno, aparecerán varias

opciones en pantalla:Ataque: Tu personaje ejecuta elAñadido que tengas seleccionado enel menú de Añadidos. Con cada golpeque asestes al enemigo, adquirirásuna determinada cantidad de PE(depende del Añadido seleccionado).Cuantas más veces ataques conun personaje, más Experienciaadquirirá y antes subirá de nivel.Defensa: Si un personaje anda malde PS, puedes hacer que se cubra enlugar de atacar. Al usar esta opción,el personaje recobra algo de PS y seprepara para sufrir la mitad de dañosen los próximos ataques. El escudo deesta defensa permanece activo hastaque ese personaje use cualquier otraopción (Ataque, Objeto, etc.).Objeto: A lo largo del juego puedescomprar y encontrar un montón deítems y armas. La mayoría de losObjetos son magias que se utilizandurante los combates. Estas magias, asu vez, pueden ser de varios tipos,entre los que destacan dos:

curativas (capaces de aumentarniveles de PS, PE o PM) y de ataque(en cuyo caso, pertenecerán a undeterminado Elemento). Tambiénexisten otras magias con funcionesdiversas, como la que sirve paraescapar sin margen de error, las queaumentan la potencia de unpersonaje, las que inmovilizan a unenemigo, etc. Pero en todo caso, lasmagias más comunes son curativas ode ataque.Escape: Este símbolo sólo aparecedurante las peleas con enemigosmenores. Cuando te enfrentes a unjefe, no podrás escapar.

En cualquier caso, la opción “Escape”no funciona en todos los casos(depende de la agilidad y el númerode enemigos).Dragoon: Si tu personaje haconseguido su correspondienteEspíritu de Dragoon, podrátransformarse en Dragoon cuando sunivel de PE se lo permita. Usa estaopción para transformarte enDragoon (este símbolo sólo apareceen pantalla cuando el personaje yatiene su Espíritu de Dragoon).Cuando estás convertido en Dragoon,sólo puedes atacar o lanzar Magias deDragoon.

No podrás utilizar Ataques ni Objetoshasta que recobres la forma humana(cuando se consuma su nivel de PE). Especial: Si los tres personajesseleccionados para combatir cuentancon sus Espíritus de Dragoon y tienensus niveles de PE llenos, aparece estesímbolo en el menú de combate.Sirve para transformarlos a todos a lavez. Los ataques y magias durante unEspecial son más potentes, y laopción “Ataque de Dragoon” delDragoon que ha convocado elEspecial, ejecutará movimientosperfectos automáticos, sin necesidadde pulsar X para cada golpe.

MENÚ DE COMBATE

SISTEMA DE ATAQUES

Las magias de ataque que puedesencontrar en la opción “Objeto”

pueden ser de múltiples tipos. Señalauna en el menú y verás debajo toda lainformación necesaria sobre ella:

Objetivo: Puede ser “Individual” o“para Todos”. Una magia Individualarremeterá contra el enemigo que túelijas; una magia para Todos, restarávida a todos los enemigos.

Si usas una magia para Todos cuandosólo hay un enemigo, le quita muchamenos vida que una Individual.Elemento: Puede ser cualquiera delos ocho de los que hablamos alprincipio. Según el Elemento al quepertenezca el enemigo, convendráusar la magia de un Elemento u otro.Tipo: Las magias de ataquepueden ser normales o “multi”.Las normales son fáciles, sólo hay quelanzarlas (éstas se ejecutaránautomáticamente).

Las magias “multi” requieren lapulsación rápida del botón Xmientras actúan. Lanzas la magia,ésta comienza a actuar, y aparece unmarcador de pulsaciones en la partederecha de la pantalla. Cuantas másveces pulses X, más potencia tendrá ymás PS restarás al enemigo.Las magias “multi” son muchomás potentes que las normales.De hecho, las normales abundanmenos a medida que va avanzando lahistoria.

SISTEMA DE MAGIAS (HUMANAS)

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Ya no nos quedan muchas cosasque contarte. Tan sólo añadir

que, en los diferentes niveles deljuego, te irás encontrando conhoteles y posadas, puntos mágicosdonde recuperar tus niveles de PS, PEy PM, hospitales donde curar losestados alterados por Miedo,Confusión, Veneno, etc; tiendas de

Joyas (entre las que encontrarásvaliosos amuletos con extrañaspropiedades), etc. Los hospitales yposadas siempre tienen una flechitaamarilla en la entrada; mientras quelas tiendas de armas e ítemstienen una flechita azul. El resto deflechitas serán verdes, e indicansalidas del área en el que estás..

En cuanto a la flechita que flotasobre tu personaje, Dart, verás quepuede tener tres colores distintos:azul, amarillo y rojo. Estos coloresindican la proximidad de uncombate. Azul significa que estásfuera de peligro; y rojo, que tocapelear (el amarillo es el colorintermedio).

El color de esta flechita cambia amedida que avanzas, ya sea en unnivel o en el mapa. Cuanto menosdeambules por ahí, menos vecestendrás que pelear. ¡Intenta avanzarsiempre en línea recta!Y una última cosa: a lo largo deljuego te irás encontrando con unasextrañas piedras llamadas Polvos deEstrellas. Te iremos indicando en cadacaso dónde están escondidas, pero nodescubrirás para qué sirven hastadespués de mucho tiempo, cuanto teencuentres por segunda vez con unamujer llamada Martel. Ella tecambiará los Polvos de Estrella porvaliosos objetos mágicos, y al final deljuego (si encuentras todos los Polvosde Estrellas de los cuatro discos)podrás acceder a algunas interesanteszonas secretas

Después de la impresionantesecuencia de video con la que

comienza el juego, verás que unamujer desciende por las rocas de unamontaña hasta el bosque, en el quehay un Dragón. Ésta es Rose, uno delos personajes que controlarás mástarde.Después verás a Dart, el prota, queva de camino a su pueblo (Seles)cuando se encuentra con los soldadosque has visto en la secuencia deintroducción. Mientras los soldadosinterrogan a Dart, aparece el Dragónque viste antes, Feyrbrand. Rose, lamujer que antes estaba en lamontaña, salvará a Dart del Dragón yle dirá que Seles ha sido atacada.Entonces, Dart saldrá corriendo hastael pueblo y tomarás el control deljuego.

Salta la verja y acércate a los dossoldados que están pegando a unviejo. Habla con ellos y te verásenvuelto en... ¡tu primera pelea! Al acabar con estos soldados, habrásobtenido dos Pociones Curativas,que se sumarán a tu inventario. PulsaX para volver al juego. Verás junto a laverja por la que has saltado un hazde luz: es un punto para salvar lapartida. También junto a la verja, a laderecha, hay un cofre. Ábrelo paraobtener una Magia para Quemar.Habla con el viejo y guarda el juego siquieres. Después, continúa por abajo,siguiendo la flechita verde.Encontrarás a alguien tendido en elsuelo, Plos. Habla con él, que te diráque los soldados se han llevado aShana (amiga de Dart).

Aparecerán un comandante y dossoldados enemigos. Te dirán queShana está en la Prisión Hellena, yluego tendrás que luchar contra ellos.Como esta vez son tres contra ti, esprobable que tengas que utilizar laopción “Defensa” para recuperar algode energía (HP). Un buen truco esacabar con el comandante, sin lucharcontra los soldados. Cuando éstemuera, los soldados huirándespavoridos. Una vez superado estecombate, obtendrás dos PocionesCurativas y una Magia paraQuemar. Sal del menú y acaba la charla conPlos. Habla con los niños queaparecerán y ve hacia arriba. Tienesque encontrar al Maestro Tasman yhablar con él.

Se trata del viejo que charla con unamujer vestida de azul, cerca delcementerio. Tasman te enseñará aluchar y utilizar todas las opcionesdel menú de ataque, te vendrá bienprestarle atención.Una vez que hayas memorizado loscontroles para las batallas, dirígete alas lápidas del cementerio. Junto ala segunda, empezando por laizquierda, pulsa X: Dart encontraráun Polvo de Estrellas. Cógelo ysigue la flechita verde, para salir delnivel. Verás una secuencia de video,en la que Shana es encerrada en unacelda. Aparecerás en el mapa, en elSur de Serdio. Sigue la línea depuntos hasta el Bosque y entra(estando en el mapa, puedes salvar lapartida en cualquier momento).

A TENER EN CUENTA

Capítulo 1, Guerra de Serdio Objetos: Poción Curativa (4),Magia para Quemar (2).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: 1.

SELES

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Ya no nos quedan muchas cosasque contarte. Tan sólo añadir

que, en los diferentes niveles deljuego, te irás encontrando conhoteles y posadas, puntos mágicosdonde recuperar tus niveles de PS, PEy PM, hospitales donde curar losestados alterados por Miedo,Confusión, Veneno, etc; tiendas de

Joyas (entre las que encontrarásvaliosos amuletos con extrañaspropiedades), etc. Los hospitales yposadas siempre tienen una flechitaamarilla en la entrada; mientras quelas tiendas de armas e ítemstienen una flechita azul. El resto deflechitas serán verdes, e indicansalidas del área en el que estás..

En cuanto a la flechita que flotasobre tu personaje, Dart, verás quepuede tener tres colores distintos:azul, amarillo y rojo. Estos coloresindican la proximidad de uncombate. Azul significa que estásfuera de peligro; y rojo, que tocapelear (el amarillo es el colorintermedio).

El color de esta flechita cambia amedida que avanzas, ya sea en unnivel o en el mapa. Cuanto menosdeambules por ahí, menos vecestendrás que pelear. ¡Intenta avanzarsiempre en línea recta!Y una última cosa: a lo largo deljuego te irás encontrando con unasextrañas piedras llamadas Polvos deEstrellas. Te iremos indicando en cadacaso dónde están escondidas, pero nodescubrirás para qué sirven hastadespués de mucho tiempo, cuanto teencuentres por segunda vez con unamujer llamada Martel. Ella tecambiará los Polvos de Estrella porvaliosos objetos mágicos, y al final deljuego (si encuentras todos los Polvosde Estrellas de los cuatro discos)podrás acceder a algunas interesanteszonas secretas

Después de la impresionantesecuencia de video con la que

comienza el juego, verás que unamujer desciende por las rocas de unamontaña hasta el bosque, en el quehay un Dragón. Ésta es Rose, uno delos personajes que controlarás mástarde.Después verás a Dart, el prota, queva de camino a su pueblo (Seles)cuando se encuentra con los soldadosque has visto en la secuencia deintroducción. Mientras los soldadosinterrogan a Dart, aparece el Dragónque viste antes, Feyrbrand. Rose, lamujer que antes estaba en lamontaña, salvará a Dart del Dragón yle dirá que Seles ha sido atacada.Entonces, Dart saldrá corriendo hastael pueblo y tomarás el control deljuego.

Salta la verja y acércate a los dossoldados que están pegando a unviejo. Habla con ellos y te verásenvuelto en... ¡tu primera pelea! Al acabar con estos soldados, habrásobtenido dos Pociones Curativas,que se sumarán a tu inventario. PulsaX para volver al juego. Verás junto a laverja por la que has saltado un hazde luz: es un punto para salvar lapartida. También junto a la verja, a laderecha, hay un cofre. Ábrelo paraobtener una Magia para Quemar.Habla con el viejo y guarda el juego siquieres. Después, continúa por abajo,siguiendo la flechita verde.Encontrarás a alguien tendido en elsuelo, Plos. Habla con él, que te diráque los soldados se han llevado aShana (amiga de Dart).

Aparecerán un comandante y dossoldados enemigos. Te dirán queShana está en la Prisión Hellena, yluego tendrás que luchar contra ellos.Como esta vez son tres contra ti, esprobable que tengas que utilizar laopción “Defensa” para recuperar algode energía (HP). Un buen truco esacabar con el comandante, sin lucharcontra los soldados. Cuando éstemuera, los soldados huirándespavoridos. Una vez superado estecombate, obtendrás dos PocionesCurativas y una Magia paraQuemar. Sal del menú y acaba la charla conPlos. Habla con los niños queaparecerán y ve hacia arriba. Tienesque encontrar al Maestro Tasman yhablar con él.

Se trata del viejo que charla con unamujer vestida de azul, cerca delcementerio. Tasman te enseñará aluchar y utilizar todas las opcionesdel menú de ataque, te vendrá bienprestarle atención.Una vez que hayas memorizado loscontroles para las batallas, dirígete alas lápidas del cementerio. Junto ala segunda, empezando por laizquierda, pulsa X: Dart encontraráun Polvo de Estrellas. Cógelo ysigue la flechita verde, para salir delnivel. Verás una secuencia de video,en la que Shana es encerrada en unacelda. Aparecerás en el mapa, en elSur de Serdio. Sigue la línea depuntos hasta el Bosque y entra(estando en el mapa, puedes salvar lapartida en cualquier momento).

A TENER EN CUENTA

Capítulo 1, Guerra de Serdio Objetos: Poción Curativa (4),Magia para Quemar (2).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: 1.

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G U Í A Legend of Dragoon

Avanza por el camino yencontrarás a un mercader que

hará las veces de “tienda deítems”. Cómprale lo que creasconveniente y habla con él paraaprender a utilizar los ítems. Después,continúa por el camino de la derechay de nuevo a la derecha, hasta elfondo. Hay un cofre con una PociónCurativa. Sigue por el camino dearriba para salir de la zona y ve por eltronco hasta el otro lado.

Arriba del todo hallarás otro cofre,con una Poción Encantada. Tómalay continúa por la salida de abajo a laizquierda. Aparecerás en un pequeñolaberinto. Continúa por el pasillo enel que te encuentras hasta el fondopara aparecer en el de debajo; y unavez aquí, visita todas las salidasposibles para acceder a los dos cofresque se ven. El de arriba a la izquierdacontiene una Magia para Quemar;el de abajo, 20G.

La salida de abajo del todo es la quete llevará al área siguiente. Baja, cruzael tronco y dirígete a la salida inferior.Verás una secuencia de Dart y Shana

cuando eran niños. Sal de ahí y ve porel camino hasta el final para salir almapa. Sigue la línea de puntos yllegarás a la Prisión Hellena.

Objetos: Poción Curativa (1),Poción Encantada (1), 20G (1). Tienda de ítems:Poción Curativa, Purificador deCuerpo, Magia para Quemar,Poción Encantada.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

BOSQUE

S igue al carro que verás pasar. Ala entrada de la prisión, un

guardia se acercará. Pulsa X paraesconderte cuando aparezca unaadmiración sobre Dart.

El soldado abrirá las puertas paradejar pasar al carro, y Dart seesconderá en él para colarse en laPrisión sin ser visto.Una vez dentro, verás un punto parasalvar la partida. Abajo a laizquierda hay un mercader. Nohables con él, porque te descubrirá ylos guardias vendrán a por ti (cadavez que seas descubierto por elenemigo, tendrás que superar uncombate, así que anda con cuidado).No obstante, si decides hablar con elmercader y superar el combate al serdescubierto, después podráscomprarle algunos objetos al delator.Tú decides. En cualquier caso, cuandoestés listo continúa por arriba.

En la sala siguiente hay un cofre quetiene una Magia para Quemar.Tómala, regresa por donde has venidoy sal por abajo a la izquierda. Aquíverás a un soldado vigilando a laizquierda, junto a un caballo. Ve por laderecha para no ser descubierto, concuidado de que el guardia de más allátampoco te vea. Sube por lasescaleras de la derecha y entra por lapuerta del fondo. Al final de la cornisahay un guardia, junto a unasescaleras. Si avanzas hasta la escaleracuando el guardia esté de espaldas,podrás subir sin ser visto. Arriba, vepor la pasarela hasta las escaleras delfondo (si tardas, vendrán guardias).Sal por la puerta del final.

En esta zona hay varios balcones.Pasa al de la izquierda por la pasarelapara dar con una puerta, un ascensory un punto para salvar la partida.Entra por la puerta y encontrarás unasala con dos pisos. En el piso superiorhay dos baúles, que contienen unaChaqueta de Cuero y una Plegariade los Ángeles. En el piso de abajo,un cofre con 50G. ¿Lo tienes todo?Pues vuelve a salir y toma el ascensorpara alcanzar el balcón de más arriba.Sal por la izquierda para entrar en latorre de las celdas.Durante una secuencia de video,entrará en escena Lavitz, otro de lospersonajes protagonistas del juego.Dart y Lavitz lucharán juntos contralos vigilantes de Hellena (Lavitzpasará a ser ya un personaje jugable).Después del combate, acaba dehablar con Lavitz.

Objetos: Magia para Quemar(1), Plegaria de los Ángeles (1),Chaqueta de Cuero (1), 50G (1),20G (3), Encender Red (1),Poción Curativa (4), Escudo deCaballero (1).Tienda de ítems: PociónCurativa, Plegaria de losÁngeles, Encender Red.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

PRISIÓN HELLENA

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S i no lo has hecho todavía, equipaa uno de tus hombres con el

Escudo de Caballero que hasconseguido en la Prisión Hellena, paraaumentar su nivel defensivo. Esimportante que equipes a tuspersonajes con los mejores objetosque vayas encontrando a medida queavanzas en el juego.Los soldados han herido a Lavitzdurante la persecución, pero puedecontinuar.

Controlando a Dart, avanza por elcamino. Os esconderéis tras unosmatorrales para que Lavitz descanse ydespués volveréis a esconderos en lazona siguiente. Los soldados pasaránde largo. Ve por el camino de arriba, ala izquierda, y verás que un río teimpide continuar. Entonces, regresa ala zona anterior y baja por el caminode la izquierda. Encontrarás unacabaña, entra en ella. Tras el largodiálogo, acércate a la silla que hayjunto a la entrada. Si descansas enella, los niveles de PS de los trespersonajes se recuperaráncompletamente (encontrarás máspuntos de recuperación a lo largo deljuego, te vendrán muy bien en lamayoría de los casos).

Sal de la cabaña y avanza ahora por elcamino de la izquierda hasta llegar ala cascada. Hay un tronco quepodría servirte de puente, peronecesitas algo para talarlo. Vuelve a lacabaña, recoge el hacha que hay allíy sube de nuevo hasta el árbol paratalarlo. El tronco caerá. Regresa pordonde has venido y vuelve al área enla que el río te impedía el paso. Eltronco descenderá flotando por el

agua y, cuando quede atascado entrelas rocas, podrás pasar.Una vez que hayas cruzado el río,abre el cofre de arriba (contiene unaPlegaria de los Ángeles). Sigueavanzando ahora por el camino haciala playa y habla con la familia queverás en el lugar. Luego, continúahacia el fondo para salir al mapa.Avanza hacia el norte hasta la Cuevade Piedra Caliza.

El escenario en el que te encuentrasconsta de tres zonas: vayas por dondevayas (derecha o izquierda) da igual,porque al ser la torre circular,acabarás en la misma zona despuésde cruzar dos áreas en la mismadirección. Un área es donde estásahora, donde ha transcurrido la peleacon Lavitz; otra, tiene un ascensor enel centro y una salida en la pared porla que entra luz blanca (en realidad,por aquí es por donde has entrado); yla tercera, tiene dos celdas abiertasen las que puedes entrar. Ve a éstaúltima zona y entra en las dos celdaspara recoger 20G en un cofre y unamagia Encender Red. Los presos dela segunda celda te dirán que Shanaestá en la segunda torre.

Ve al área con la salida por la queentra luz blanca y sal. De nuevo teencontrarás donde antes había unascensor, pero ahora encontrarás otronuevo (si no está, espera a que baje).Utilízalo para llegar al balcón superiory, una vez allí, verás que la puerta dela torre está cerrada con llave. Siguepor la pasarela de la izquierda y salpor el final.En la sala que verás a continuación,hay un montón de guardias, a laderecha y a la izquierda. Sube por lasescaleras y cruza las pasarelas hastael piso elevado de la parte inferiorizquierda de la pantalla: allí verás laLlave de la celda de Shana.Regresa con ella hasta la puertacerrada con la llave de antes y ábrela.

De nuevo, te encontrarás en elinterior de una torre circular,compuesta por tres zonas que secomunican. Ve por la derecha, entraen la celda abierta y recoge 20G deun cofre. Sal de nuevo y sigue por laderecha hasta dar con tres guardiasque vigilan una celda. Naturalmente,es la celda en la que se encuentraShana, y para rescatarla, tendrás quepelear con los soldados.Tras el combate y el diálogo conShana, más guardias os atacarán.Después de acabar con ellos, Shanapasará a formar parte del grupo depersonajes jugables (podrás equiparlacon la Chaqueta de Cuero queconseguiste antes). En la celda quehay a la derecha de donde estabaencarcelada Shana, hallarás un nuevocofre con 20G. Sal de la torre pordonde has entrado y desanda todo elcamino para ir a la salida del nivel(por donde entraste). Allí te toparáscon Fruegel, el dueño de la PrisiónHellena. ¿Listo para luchar contra elprimer jefe del juego?

Fruegel (Elemento Tierra)No te costará demasiadoabatirle, pero para atacarle,primero tendrás que librarte delos dos soldados que le protegen(y después de eliminarlos,vendrán dos aún más poderosospara sustituirles). Elimina a lossoldados, manteniendo porencima de la mitad los niveles dePS de tus tres personajes. Losataques de Fruegel son muypotentes, pero sólo puedenafectar a uno de los personajescada vez, así que utiliza lafunción “Defensa” cuando seanecesario. Después dedeshacerte de los dos primerosguardias, podrás dirigir tusataques contra Fruegel, aunquedeberás eliminar a los tresenemigos en cualquier caso.

Cuando por fin termines la pelea,recibirás como recompensacuatro Pociones Curativas y unEscudo de Caballero. En la secuencia que podrás verdespués, los tres personajes robaránunos caballos y regresarán al mapa.Sigue la línea de puntos hacia arriba ytoma el camino que va por el norte,hasta la Pradera.

Objetos:Plegaria de los Ángeles (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

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S i no lo has hecho todavía, equipaa uno de tus hombres con el

Escudo de Caballero que hasconseguido en la Prisión Hellena, paraaumentar su nivel defensivo. Esimportante que equipes a tuspersonajes con los mejores objetosque vayas encontrando a medida queavanzas en el juego.Los soldados han herido a Lavitzdurante la persecución, pero puedecontinuar.

Controlando a Dart, avanza por elcamino. Os esconderéis tras unosmatorrales para que Lavitz descanse ydespués volveréis a esconderos en lazona siguiente. Los soldados pasaránde largo. Ve por el camino de arriba, ala izquierda, y verás que un río teimpide continuar. Entonces, regresa ala zona anterior y baja por el caminode la izquierda. Encontrarás unacabaña, entra en ella. Tras el largodiálogo, acércate a la silla que hayjunto a la entrada. Si descansas enella, los niveles de PS de los trespersonajes se recuperaráncompletamente (encontrarás máspuntos de recuperación a lo largo deljuego, te vendrán muy bien en lamayoría de los casos).

Sal de la cabaña y avanza ahora por elcamino de la izquierda hasta llegar ala cascada. Hay un tronco quepodría servirte de puente, peronecesitas algo para talarlo. Vuelve a lacabaña, recoge el hacha que hay allíy sube de nuevo hasta el árbol paratalarlo. El tronco caerá. Regresa pordonde has venido y vuelve al área enla que el río te impedía el paso. Eltronco descenderá flotando por el

agua y, cuando quede atascado entrelas rocas, podrás pasar.Una vez que hayas cruzado el río,abre el cofre de arriba (contiene unaPlegaria de los Ángeles). Sigueavanzando ahora por el camino haciala playa y habla con la familia queverás en el lugar. Luego, continúahacia el fondo para salir al mapa.Avanza hacia el norte hasta la Cuevade Piedra Caliza.

El escenario en el que te encuentrasconsta de tres zonas: vayas por dondevayas (derecha o izquierda) da igual,porque al ser la torre circular,acabarás en la misma zona despuésde cruzar dos áreas en la mismadirección. Un área es donde estásahora, donde ha transcurrido la peleacon Lavitz; otra, tiene un ascensor enel centro y una salida en la pared porla que entra luz blanca (en realidad,por aquí es por donde has entrado); yla tercera, tiene dos celdas abiertasen las que puedes entrar. Ve a éstaúltima zona y entra en las dos celdaspara recoger 20G en un cofre y unamagia Encender Red. Los presos dela segunda celda te dirán que Shanaestá en la segunda torre.

Ve al área con la salida por la queentra luz blanca y sal. De nuevo teencontrarás donde antes había unascensor, pero ahora encontrarás otronuevo (si no está, espera a que baje).Utilízalo para llegar al balcón superiory, una vez allí, verás que la puerta dela torre está cerrada con llave. Siguepor la pasarela de la izquierda y salpor el final.En la sala que verás a continuación,hay un montón de guardias, a laderecha y a la izquierda. Sube por lasescaleras y cruza las pasarelas hastael piso elevado de la parte inferiorizquierda de la pantalla: allí verás laLlave de la celda de Shana.Regresa con ella hasta la puertacerrada con la llave de antes y ábrela.

De nuevo, te encontrarás en elinterior de una torre circular,compuesta por tres zonas que secomunican. Ve por la derecha, entraen la celda abierta y recoge 20G deun cofre. Sal de nuevo y sigue por laderecha hasta dar con tres guardiasque vigilan una celda. Naturalmente,es la celda en la que se encuentraShana, y para rescatarla, tendrás quepelear con los soldados.Tras el combate y el diálogo conShana, más guardias os atacarán.Después de acabar con ellos, Shanapasará a formar parte del grupo depersonajes jugables (podrás equiparlacon la Chaqueta de Cuero queconseguiste antes). En la celda quehay a la derecha de donde estabaencarcelada Shana, hallarás un nuevocofre con 20G. Sal de la torre pordonde has entrado y desanda todo elcamino para ir a la salida del nivel(por donde entraste). Allí te toparáscon Fruegel, el dueño de la PrisiónHellena. ¿Listo para luchar contra elprimer jefe del juego?

Fruegel (Elemento Tierra)No te costará demasiadoabatirle, pero para atacarle,primero tendrás que librarte delos dos soldados que le protegen(y después de eliminarlos,vendrán dos aún más poderosospara sustituirles). Elimina a lossoldados, manteniendo porencima de la mitad los niveles dePS de tus tres personajes. Losataques de Fruegel son muypotentes, pero sólo puedenafectar a uno de los personajescada vez, así que utiliza lafunción “Defensa” cuando seanecesario. Después dedeshacerte de los dos primerosguardias, podrás dirigir tusataques contra Fruegel, aunquedeberás eliminar a los tresenemigos en cualquier caso.

Cuando por fin termines la pelea,recibirás como recompensacuatro Pociones Curativas y unEscudo de Caballero. En la secuencia que podrás verdespués, los tres personajes robaránunos caballos y regresarán al mapa.Sigue la línea de puntos hacia arriba ytoma el camino que va por el norte,hasta la Pradera.

Objetos:Plegaria de los Ángeles (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

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En el cofre de la izquierdaencontrarás una magia para

Detonar Roca. Continúa por laizquierda, atravesando el puente deroca, y sal por el final. En la zonasiguiente hay varios caminos: uno deroca y dos de agua (que empiezansiendo uno solo). Deslízate por eltobogán y déjate llevar hasta el final,para dar con un cofre que contiene20G. Regresa arriba por las piedras yvuelve a tirarte por el tobogán, peroesta vez, ve por el otro tobogán(pulsa “derecha” justo en labifurcación y, en la segundabifurcación, pulsa “abajo”). Al final deéste hay otro cofre, con una EspadaBastarda con la que equipar a Dart.Sal de esta zona por abajo del todo yverás, en el área siguiente, dos cofres.Puedes alcanzarlos saltando por lasrocas sobre el agua. El de la derechatiene una magia de DesapariciónTotal, y el de la izquierda, unPurificador de Cuerpo. Continúapor las rocas hacia abajo hasta elfinal. Lavitz resbalará y Dart leayudará a subir.

En la siguiente zona hay trescaminos que puedes seguir: unoarriba, otro en el centro, y otro abajo.Ve por el de arriba y salta de roca enroca hasta el final, para abrir un cofrecon 100G (abajo verás un animalsaltando de roca en roca, pero ése esun minijuego al que llegarásdespués). Vuelve a la zona anterior ycontinúa esta vez por el camino delcentro, que lleva a un punto derecuperación de PS. Llena losniveles de vida de tus personajes yantes de regresar, abre los cofres alos que puedes llegar desde aquí: unoa la derecha, y otro arriba, subiendopor las piedras. Estos baúles guardanuna Plegaria de los Ángeles y unaMagia para Quemar.Finalmente, sigue por el camino deabajo hasta la zona siguiente.Sube las escaleras y verás dos salidas(a la derecha y al fondo). Toma laPoción Encantada del cofre de laizquierda y ve por el camino del fondopara dar con el animal saltarín queviste antes. En este minijuego, loque tienes que hacer es atrapar alanimal en una especie de carrera desaltos. El secreto para conseguirlo essencillo: persíguele dando vueltas a lazona central por el camino más corto.Él siempre va por el camino máslargo, dando un salto más que tú, asíque tarde o temprano acabarásdándole caza. Cuando lo consigas,obtendrás como premio una Magiapara Envenenar Guardia. En elcofre de la izquierda hallarás unaMagia para Encender Red. Regresa al área anterior y continúapor el camino de la derecha paraentrar por la abertura del fondo. Verásun punto para salvar, dos cofres a

izquierda y derecha, y una salida alfondo. Los cofres tienen unPurificador de Cuerpo y unPañuelo con el que puedes equipar aLavitz. Sal por arriba y, tras el diálogode los personajes, llegará...¡tusegundo jefe!

Urobolus (Elemento Tierra)Este bicho es realmenterepugnante, pero al menos, estásolo. Urobolus suele utilizarmagias de envenenamiento,así que más vale que uno de tuspersonajes esté equipado con elbrazalete EnvenenarGuardia. Este amuletole protegerá, evitando queese personaje sufra losefectos secundarios delveneno. Así, el personajeprotegido podrá atacar almonstruo mientras losotros dos se cubren. Lomejor es que protejas a Dart,ya que es quien más dañoinfligirá al monstruo con suespada. Lo malo es que, cuandoUrobolus está en la parte alta de la pared, sólo puede seralcanzado con las flechas deShana. ¡Ah! Y cuando uno de tuspersonajes esté envenenado,utiliza un Purificador deCuerpo para curarle.

Tras vencer a Urobolus, Shana loreducirá a cenizas con una magiadesconocida, y obtendrás unAmuleto del Dios de la Guerra. Sal por la abertura del fondo y sigueel camino subterráneo. Hay un cofre ala derecha con una Poción Curativay, antes de salir, otro con 50G. Salpor el final para aparecer en el mapay sigue después la línea de puntoshasta que consigas llegar al Castillode Indels, Capital deBale, en elNorte deSerdio.

Objetos: Detonar Roca (1),20G (1), 100G (1), 50G (1),Espada Bastarda (1),Desaparición Total (1),Purificador de Cuerpo (2),Plegaria de los Ángeles (1),Magia para Quemar (1), PociónEncantada (1), EnvenenarGuardia (1), Encender Red (1),Pañuelo (1), Amuleto del Dios dela Guerra (1), Poción Curativa (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

CUEVA DE PIEDRA CALIZA

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En este nivel deberás visitar alRey Albert, pero antes,

explorarás toda la ciudad. Entra en lacasa de la izquierda, nada más

entrar en la ciudad. La pintora delpueblo retratará a Lavitz y os

dará el Cuadro, que pasará atu menú de objetos. En laparte de debajo de lahabitación hay un cofre con50G. Sal de la casa y bajapor las escaleras que hayjunto a la fuente. Verásque un borracho te impideavanzar. Para pasar, tendrásque darle una botella devino.

Regresa al principio. Porel camino que hay a la

izquierda, tras la casa de lapintora, se va al Castillo de

Indels. No vayas todavía.Primero, entra en la primera

casa que hay a la derecha de esecamino. Allí podrás comprar la bebidapara el borracho, que te costará100G. Puedes guardar la partidaantes de salir de la casa, en el puntopara guardar de la derecha.

El bar y el hotel son una misma casapor dentro, pero afuera, cada unotiene una puerta propia. Puedes hacerque tus personajes duerman, pararecuperar sus niveles de PS si lonecesitan. Cuando estés listo, vuelvea la calle y regresa al camino que haybajo la fuente para darle la botella alborracho, el cuál se apartará y podráscontinuar. Sube por las escaleras de laderecha y atraviesa el pasillo oscuroque verás. Al fondo de ese pasillo, enuna amplia zona subterránea, verás elrío que atraviesa la ciudad por debajo.Continúa por el corredor y, a laderecha, encontrarás un cofre con20G. Sigue por un pasillo a laderecha o por la escaleras del fondo ala izquierda. El pasillo de la derechaconduce al exterior, pero unaempalizada te impide salir. Veentonces por las escaleras del fondo ala izquierda, para salir a una nuevaárea. Al final de la pasarela de maderahay un pequeño embarcadero, y en elagua, una barca. Una puerta cerradate impide acceder a la barca; y otrapuerta cerrada, no te deja alcanzar laescalera del fondo. Recuerda estazona, porque vendrás más tarde.Vuelve a la plaza de la fuente y entraesta vez en la casa de la flechitaazul, al fondo a la derecha. Laspuertas con flechitas azules indicanque el lugar es una tienda de ítemso armas, del mismo modo que las

flechitas amarillas corresponden alos hoteles y hospitales. Ésta es unatienda de ítems. Compra lo quenecesites, y vende algo si andas malde espacio en el menú de objetos.Sal de nuevo y ve por el callejón dela flechita verde, al fondo, junto a latienda de ítems. Éste conduce a otraplaza que, en lugar de una fuente enel centro, tiene un pozo. Acércate alpozo y pulsa X. Encontrarás el primerPolvo de Estrellas de este nivel.Si subes por la escalera de laizquierda, darás con un viejo que teexplicará qué es el Polvo de Estrellasy para qué sirve. Ve después a laderecha; hay dos casas en las que sepuede entrar: la del fondo es la casade Lavitz, pero éste no querrá visitara su madre hasta no haber visto alRey Albert. La casa de la derecha esun establo en el que, por ahora, noencontrarás nada. Recuerda dóndeestá la casa de Lavitz, para más tarde.Regresa a la plaza de la fuente y vepor el único camino que te queda porseguir, el de la izquierda, que conduceal castillo. Antes del castillo,encontrarás una nueva plaza. Estaplaza tiene en el centro unmonumento de piedra. Entra en lacasa de la izquierda (flechita verde)y baja al sótano. Abajo no hay nada,pero en la zona de la izquierda, hayun pasillo subterráneo al queaccederás después.

Sal de nuevo a la plaza y entra en lacasa del fondo, que tiene una flechitaazul en la puerta. Se trata de latienda de armas de la ciudad.Hazte con las armas que necesites ycoge el Polvo de Estrellas que hayjunto a las lanzas.Vuelve a la plaza del monumento y vepor uno de los caminos de la derecha(ambos llevan al mismo sitio, unapequeña zona con dos casas en lasque se puede entrar). La de laizquierda es la biblioteca; podrásleer algo, pero no hallarás nada deinterés. La otra casa, a la derecha,con una flechita amarilla, es elhospital. Entra y sube por lasescaleras para entrar por la puerta delfinal, si necesitas que el médico curetus niveles de PS (te costará 10G). Sigue ahora el camino del fondo, enla plaza del monumento de piedra, yencontrarás el castillo. Tiene tresentradas: dos abajo y una subiendolas escaleras. Las dos de abajo secomunican por dentro, en variassalas. Hay un cofre junto a la cuadraque tiene una Flecha de Chispas. Alfondo, donde se ve un horno confuego, hay un Polvo de Estrellas(acércate al fuego para encontrarlo). Ala izquierda del horno verás unapequeña habitación con dos flechitasverdes a las que no puedes acceder(entrarás allí desde el piso de arriba,más tarde).

Objetos: 50G (2), 20G (3),Flecha de Chispas (1), AnilloActivo (1), Brisa Curativa (1).

Tienda de ítems:Poción Curativa, Plegaria de losÁngeles, Purificador de Mente,Purificador de Cuerpo, LanzaHelada, Lluvia de Meteoritos,Poción Encantada.Tienda de armas: EspadaBastarda, Flecha de Chispas,Armadura de Filo, Chaqueta deCuero, Celada, Guardia deVeneno, Guardia de Sustos,Guardia de Golpes, Amuleto deValor, Escudo de Caballero.Polvo de Estrellas: 6.

CASTILLO INDELS, CAPITAL DE BALE

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En este nivel deberás visitar alRey Albert, pero antes,

explorarás toda la ciudad. Entra en lacasa de la izquierda, nada más

entrar en la ciudad. La pintora delpueblo retratará a Lavitz y os

dará el Cuadro, que pasará atu menú de objetos. En laparte de debajo de lahabitación hay un cofre con50G. Sal de la casa y bajapor las escaleras que hayjunto a la fuente. Verásque un borracho te impideavanzar. Para pasar, tendrásque darle una botella devino.

Regresa al principio. Porel camino que hay a la

izquierda, tras la casa de lapintora, se va al Castillo de

Indels. No vayas todavía.Primero, entra en la primera

casa que hay a la derecha de esecamino. Allí podrás comprar la bebidapara el borracho, que te costará100G. Puedes guardar la partidaantes de salir de la casa, en el puntopara guardar de la derecha.

El bar y el hotel son una misma casapor dentro, pero afuera, cada unotiene una puerta propia. Puedes hacerque tus personajes duerman, pararecuperar sus niveles de PS si lonecesitan. Cuando estés listo, vuelvea la calle y regresa al camino que haybajo la fuente para darle la botella alborracho, el cuál se apartará y podráscontinuar. Sube por las escaleras de laderecha y atraviesa el pasillo oscuroque verás. Al fondo de ese pasillo, enuna amplia zona subterránea, verás elrío que atraviesa la ciudad por debajo.Continúa por el corredor y, a laderecha, encontrarás un cofre con20G. Sigue por un pasillo a laderecha o por la escaleras del fondo ala izquierda. El pasillo de la derechaconduce al exterior, pero unaempalizada te impide salir. Veentonces por las escaleras del fondo ala izquierda, para salir a una nuevaárea. Al final de la pasarela de maderahay un pequeño embarcadero, y en elagua, una barca. Una puerta cerradate impide acceder a la barca; y otrapuerta cerrada, no te deja alcanzar laescalera del fondo. Recuerda estazona, porque vendrás más tarde.Vuelve a la plaza de la fuente y entraesta vez en la casa de la flechitaazul, al fondo a la derecha. Laspuertas con flechitas azules indicanque el lugar es una tienda de ítemso armas, del mismo modo que las

flechitas amarillas corresponden alos hoteles y hospitales. Ésta es unatienda de ítems. Compra lo quenecesites, y vende algo si andas malde espacio en el menú de objetos.Sal de nuevo y ve por el callejón dela flechita verde, al fondo, junto a latienda de ítems. Éste conduce a otraplaza que, en lugar de una fuente enel centro, tiene un pozo. Acércate alpozo y pulsa X. Encontrarás el primerPolvo de Estrellas de este nivel.Si subes por la escalera de laizquierda, darás con un viejo que teexplicará qué es el Polvo de Estrellasy para qué sirve. Ve después a laderecha; hay dos casas en las que sepuede entrar: la del fondo es la casade Lavitz, pero éste no querrá visitara su madre hasta no haber visto alRey Albert. La casa de la derecha esun establo en el que, por ahora, noencontrarás nada. Recuerda dóndeestá la casa de Lavitz, para más tarde.Regresa a la plaza de la fuente y vepor el único camino que te queda porseguir, el de la izquierda, que conduceal castillo. Antes del castillo,encontrarás una nueva plaza. Estaplaza tiene en el centro unmonumento de piedra. Entra en lacasa de la izquierda (flechita verde)y baja al sótano. Abajo no hay nada,pero en la zona de la izquierda, hayun pasillo subterráneo al queaccederás después.

Sal de nuevo a la plaza y entra en lacasa del fondo, que tiene una flechitaazul en la puerta. Se trata de latienda de armas de la ciudad.Hazte con las armas que necesites ycoge el Polvo de Estrellas que hayjunto a las lanzas.Vuelve a la plaza del monumento y vepor uno de los caminos de la derecha(ambos llevan al mismo sitio, unapequeña zona con dos casas en lasque se puede entrar). La de laizquierda es la biblioteca; podrásleer algo, pero no hallarás nada deinterés. La otra casa, a la derecha,con una flechita amarilla, es elhospital. Entra y sube por lasescaleras para entrar por la puerta delfinal, si necesitas que el médico curetus niveles de PS (te costará 10G). Sigue ahora el camino del fondo, enla plaza del monumento de piedra, yencontrarás el castillo. Tiene tresentradas: dos abajo y una subiendolas escaleras. Las dos de abajo secomunican por dentro, en variassalas. Hay un cofre junto a la cuadraque tiene una Flecha de Chispas. Alfondo, donde se ve un horno confuego, hay un Polvo de Estrellas(acércate al fuego para encontrarlo). Ala izquierda del horno verás unapequeña habitación con dos flechitasverdes a las que no puedes acceder(entrarás allí desde el piso de arriba,más tarde).

Objetos: 50G (2), 20G (3),Flecha de Chispas (1), AnilloActivo (1), Brisa Curativa (1).

Tienda de ítems:Poción Curativa, Plegaria de losÁngeles, Purificador de Mente,Purificador de Cuerpo, LanzaHelada, Lluvia de Meteoritos,Poción Encantada.Tienda de armas: EspadaBastarda, Flecha de Chispas,Armadura de Filo, Chaqueta deCuero, Celada, Guardia deVeneno, Guardia de Sustos,Guardia de Golpes, Amuleto deValor, Escudo de Caballero.Polvo de Estrellas: 6.

CASTILLO INDELS, CAPITAL DE BALE

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Encima de esa habitación cerrada hayunas escaleras que suben, con otraflechita verde. También hay otra zonacerrada a la derecha, con otraescalera, a la que también se accededesde el piso superior. Ve entoncespor las escaleras del fondo parasubir, que llevan al segundo piso delcastillo (igual que las escaleras deafuera). En este piso hay varias zonasa las que se puede entrar. Arriba a laizquierda, una escalera de mano bajaal área cerrada con dos flechitasverdes que viste antes. Baja hasta elfondo y aparecerás en una especie debalcón, en la zona subterránea delembarcadero que viste hace un rato.¿La recuerdas? Acciona la rueda dela derecha y las dos puertas cerradasde abajo se abrirán, dándote accesoa la barca y la escalera del fondo.Entonces, sube por donde has venidohasta el segundo piso del castillo.Ve por la derecha y da toda la vueltapara llegar al pasillo de la izquierda(en este mismo piso). Junto a lacama de arriba hay un cofre con 50G.Ve hasta la alfombra verde del centroy sube por las escaleras al tercer pisodel castillo. Ve a la izquierda, sube a lapequeña área redonda donde hay unaseñora y busca el Polvo de Estrellasque hay aquí. Luego ve a la habitacióninferior izquierda de este piso yatraviesa la puerta que verás. Éstaconduce a un pasillo exterior, y al otrolado de ese pasillo, está la habitaciónde la esquina inferior derecha deltercer piso (donde no se puede entrarde otro modo). Baja por las escalerasque hay allí, para dar con unahabitación del segundo piso a la queantes no podías entrar. Allí hay uncofre con un Anillo Activo. Cuandolo tengas, regresa por donde hasvenido hasta el tercer piso.

Entra en la habitación de arriba a laderecha y coge los 100G del cofreque hallarás. Luego, sube por lasescaleras grises de la zona centralhasta el cuarto y último piso delcastillo (las marrones son por dondehas venido, desde el segundo piso).¡El Rey Albert, por fin! Tras la charla, lasecuencia de video y la conversacióncon Shana en el balcón, Dart decidiráacompañar a Lavitz en la guerracontra Sandora. Así pues, vuestropróximo destino será la ciudad deHoax. Pero antes de llegar allí, tienesque hacer algunas cosillas en estaciudad.De nuevo en la saladel trono, subepor lasescaleras de laderecha y salpor lapuerta. Alfinal de lapasarelaque verás,en unahabitación,está elEncapuchadoque viste conFruegel en unasecuencia de videohace tiempo.

Tus personajes aún no saben que esuno de los malos de la historia, claro.Puedes bajar por la escalera de esahabitación para descender por untobogán hasta el segundo piso (esun atajo). En cualquier caso, toma elcamino que quieras hasta salir delcastillo y ve a la plaza del pozo, paravisitar a la madre de Lavitz.Tras el diálogo con la madre de Lavitz,Dart y Lavitz se quedarán solos. Pídelea Lavitz que te enseñe la casa. Subepor las escaleras y entra en lashabitaciones. Lavitz te irá hablando decada una de ellas. Una vez en la

biblioteca, Lavitz te harásubir al tejado de la casa.Después del diálogo,

vuelve a hablar con lamadre de Lavitz. Tras

otrodiálogo,

Dartse

quedará solo ypodrás explorar a

gusto la casa. Sube las escaleras,vuelve a la biblioteca,

regresa al tejado yavanza hasta el extremoderecho de la casa.

Cuando la admiración aparezcasobre Dart, pulsa X para saltar

al piso de arriba del establo. Ahoratendrás que atravesar la viga demadera hasta el fondo, sin caerte. Esalgo difícil, así que, si te caes, vuelvea dar toda la vuelta para seguirintentándolo (simplemente, cuando laadmiración aparezca sobre Dartmientras camina por la viga, pulsarápidamente X para devolverle elequilibrio). Al final, en la plataformade tablas, encontrarás un cofre conuna Brisa Curativa. Tómala, déjatecaer, sal a la calle y entra en la casade nuevo. Ve esta vez a la cocina,porque en la parte de la derechaencontrarás otro Polvo de Estrellas.Después, en la habitación de laizquierda, abre el cofre para hacertecon los 20G que contiene. Sal de la casa y ve hasta la plaza de lafuente, baja por las escaleras haciadonde estaba el borracho, atraviesa elpasillo oscuro y sigue hasta elembarcadero. Sube por las escalerasdel fondo para entrar en la últimahabitación inaccesible del castillo (enel primer piso, donde estaban lascuadras). Aquí hay un cofre con 20G.Vuelve a bajar y sube a la barca parahacer una especie de tour por laciudad. Cuando la embarcación separe, escoge la opción “Bajar delbarco” y entra por la puerta que hayallí para recoger el último Polvo deEstrellas de este nivel. Después, toma la barca para regresaral embarcadero y sal del nivel pordonde entraste. Antes de salir, tendrásun encontronazo con una mujerllamada Martel. Ella es la persona aquien tendrás que cambiar los Polvosde Estrellas cuando tengas 10 ó más.Ahora no te servirá de nada dar conella, así que sal del nivel. En el mapa,ve al sudoeste por la nueva línea depuntos, hasta el Pueblo de Hoax.

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T ienes un montón de caminosposibles, así que vamos en

orden. Entra en la casa donde hay unguardia, a la derecha de las escalerasde la zona central. Allí, habla con elKáiser. Lavitz se quedará con él. Dartvolverá a aparecer de nuevo en lacalle. Antes de continuar, entra otravez en la casa del concilio y dirígete ala habitación donde está el Káiser.Cerca del fuego encontrarás un Polvode Estrellas. Sal de nuevo y ve ahora por laentrada de la flechita amarilla, queconduce al hotel. En el cofre de laderecha hay una Plegaria de losÁngeles. Sal de nuevo y sube por lasescaleras que hay junto a la flechitaamarilla. Entra en la casa de laizquierda y verás dos salidasposibles: una puerta a la izquierda yuna escalera que baja al primer piso.Baja por la escalera y acércate a lachimenea para encontrar otro Polvode Estrellas. Sube y atraviesa lapuerta de la izquierda para salir a lasuperficie. Camina por la pasarela detablas hasta llegar al final y entra porla ventana, en el extremo derecho dela ciudad. Aparecerás en una buhardilla. Abre elcofre de la derecha para tomar 20G ybaja por las escaleras del fondo. Abajohablarás con la Comadrona Gilda,que te contará algunas cosas sobre elmalvado Emperador Doel. Después,sube y sal a la pasarela exterior pararegresar a la casa donde están elKáiser y Lavitz. Habla con ellos yescoge la opción “Estamos bien”para continuar. Ve a las almenas de la izquierda pararelevar al guardia de esa zona durantela noche.Durante la guardia, Lavitz enviará aDart a por algo de comida. Mientrasbajas a buscarla, comenzará el ataquede Sandora. ¡Bataaaalla!

Lucharás contra un par de soldadosde Sandora. Al vencer, obtendrás unaPoción Curativa. Entonces, sube aluchar contra el Soldado de Élite deSandora que hay en las almenasdonde estuviste vigilando con Lavitz.Otra pelea, y esta vez es seria...

Soldado de Élite de Sandora(Elemento Trueno)Un tipo realmente malo. Susmagias afectan especialmente aLavitz, así que vigila su estado desalud y ataca principalmentecon Dart (cuando uses a Lavitz,recurre a sus magias). A mitaddel combate, el malo utilizará unhechizo para desdoblarse,creando dos espectros de símismo. Tendrás que adivinar cuálde los tres es el verdaderoenemigo, ya que acabar con losotros no te servirá de nada.Saber quién es el auténtico esfácil: es el que ataca conmagias. Cúbrete hasta que unouse una magia y, una vez quesepas quién es, atácale con lomás fuerte que tengas. Peroatención: mientras los tres tehieran con cadenas y cuchillos,sin poner en evidencia cuál es elverdadero y cuáles son losespectros, cúbrete.Si la espera es muy larga yninguno utiliza magias, tendrásque atacarles uno a uno paracomprobar cuál de ellos pierdevida. En cuanto a las magias, lasdel enemigo restan energía a tusdos personajes a la vez (Shanano está aquí para echar unamano). Otro truco para saberquién es el auténtico malo, esutilizar una magia de las queafectan a todos, y ver quién esafectado por ella.

Acabar con el Soldado de Élite deSandora te proporcionará unaBrisa Curativa, además de unmontón de experiencia y algo deoro.Tras la batalla contra el Soldado deÉlite, habrá un pequeño diálogo y unasecuencia para presentar a... ¡otrojefe! Se trata de Giganto, un tipobastante fiel a su nombre. ¿Estás preparado para vértelas con unenemigo de los de verdad después delo que ha costado acabar con elanterior enemigo?Sigue nuestros consejos al pie de la

letra para vencerle...

Objetos: Plegaria de los Ángeles(1), 20G (1), Poción Curativa (1),Pulsera de Poder (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: 2.

Kongol el Giganto (ElementoTierra)El Giganto comenzará atacando auno de tus personajes con suenorme hacha. Dart sufrirá másdaños que Lavitz ante sus ataques,de modo que vigila especialmentesu nivel de PS.Si piensas usar ataques normales,en lugar de magias, más vale quelo hagas bien: en cuanto falles, elGiganto te levantará con susmanos y te lanzará fuertementecontra el suelo, haciéndote perdertanta o más vida como la que tú lehayas quitado antes de fallar.Después de unos cuantos ataquesmutuos, Kongol decidirá acabarcon vosotros utilizando sólo susmanos, sin hacha. Prepárateentonces, porque se pondrárealmente duro.

Su ataque preferido cuando usa lasmanos es coger a Lavitz y Dartpara entrechocar sus cabezas yestamparlos contra la pared,restándoles un montón de vida alos dos a la vez. Utiliza unascuantas magias, además decubrirte, si no quieres pasarlorealmente mal.Cuando por fin acabes con el nivelde vida de Kongol y Dart sedisponga a asestarle el golpe final,Kongol bloqueará su ataque y lederribará. Entonces, durante unasecuencia de video, aparecerá enel cielo Rose, la mujer que salvó aDart del Dragón al comienzo deljuego ¿te acuerdas?, y despertaráel Dragoon que Dart llevadentro. Kongol será vencido yrecibirás como recompensa unaPulsera de Poder.

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T ienes un montón de caminosposibles, así que vamos en

orden. Entra en la casa donde hay unguardia, a la derecha de las escalerasde la zona central. Allí, habla con elKáiser. Lavitz se quedará con él. Dartvolverá a aparecer de nuevo en lacalle. Antes de continuar, entra otravez en la casa del concilio y dirígete ala habitación donde está el Káiser.Cerca del fuego encontrarás un Polvode Estrellas. Sal de nuevo y ve ahora por laentrada de la flechita amarilla, queconduce al hotel. En el cofre de laderecha hay una Plegaria de losÁngeles. Sal de nuevo y sube por lasescaleras que hay junto a la flechitaamarilla. Entra en la casa de laizquierda y verás dos salidasposibles: una puerta a la izquierda yuna escalera que baja al primer piso.Baja por la escalera y acércate a lachimenea para encontrar otro Polvode Estrellas. Sube y atraviesa lapuerta de la izquierda para salir a lasuperficie. Camina por la pasarela detablas hasta llegar al final y entra porla ventana, en el extremo derecho dela ciudad. Aparecerás en una buhardilla. Abre elcofre de la derecha para tomar 20G ybaja por las escaleras del fondo. Abajohablarás con la Comadrona Gilda,que te contará algunas cosas sobre elmalvado Emperador Doel. Después,sube y sal a la pasarela exterior pararegresar a la casa donde están elKáiser y Lavitz. Habla con ellos yescoge la opción “Estamos bien”para continuar. Ve a las almenas de la izquierda pararelevar al guardia de esa zona durantela noche.Durante la guardia, Lavitz enviará aDart a por algo de comida. Mientrasbajas a buscarla, comenzará el ataquede Sandora. ¡Bataaaalla!

Lucharás contra un par de soldadosde Sandora. Al vencer, obtendrás unaPoción Curativa. Entonces, sube aluchar contra el Soldado de Élite deSandora que hay en las almenasdonde estuviste vigilando con Lavitz.Otra pelea, y esta vez es seria...

Soldado de Élite de Sandora(Elemento Trueno)Un tipo realmente malo. Susmagias afectan especialmente aLavitz, así que vigila su estado desalud y ataca principalmentecon Dart (cuando uses a Lavitz,recurre a sus magias). A mitaddel combate, el malo utilizará unhechizo para desdoblarse,creando dos espectros de símismo. Tendrás que adivinar cuálde los tres es el verdaderoenemigo, ya que acabar con losotros no te servirá de nada.Saber quién es el auténtico esfácil: es el que ataca conmagias. Cúbrete hasta que unouse una magia y, una vez quesepas quién es, atácale con lomás fuerte que tengas. Peroatención: mientras los tres tehieran con cadenas y cuchillos,sin poner en evidencia cuál es elverdadero y cuáles son losespectros, cúbrete.Si la espera es muy larga yninguno utiliza magias, tendrásque atacarles uno a uno paracomprobar cuál de ellos pierdevida. En cuanto a las magias, lasdel enemigo restan energía a tusdos personajes a la vez (Shanano está aquí para echar unamano). Otro truco para saberquién es el auténtico malo, esutilizar una magia de las queafectan a todos, y ver quién esafectado por ella.

Acabar con el Soldado de Élite deSandora te proporcionará unaBrisa Curativa, además de unmontón de experiencia y algo deoro.Tras la batalla contra el Soldado deÉlite, habrá un pequeño diálogo y unasecuencia para presentar a... ¡otrojefe! Se trata de Giganto, un tipobastante fiel a su nombre. ¿Estás preparado para vértelas con unenemigo de los de verdad después delo que ha costado acabar con elanterior enemigo?Sigue nuestros consejos al pie de la

letra para vencerle...

Objetos: Plegaria de los Ángeles(1), 20G (1), Poción Curativa (1),Pulsera de Poder (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: 2.

Kongol el Giganto (ElementoTierra)El Giganto comenzará atacando auno de tus personajes con suenorme hacha. Dart sufrirá másdaños que Lavitz ante sus ataques,de modo que vigila especialmentesu nivel de PS.Si piensas usar ataques normales,en lugar de magias, más vale quelo hagas bien: en cuanto falles, elGiganto te levantará con susmanos y te lanzará fuertementecontra el suelo, haciéndote perdertanta o más vida como la que tú lehayas quitado antes de fallar.Después de unos cuantos ataquesmutuos, Kongol decidirá acabarcon vosotros utilizando sólo susmanos, sin hacha. Prepárateentonces, porque se pondrárealmente duro.

Su ataque preferido cuando usa lasmanos es coger a Lavitz y Dartpara entrechocar sus cabezas yestamparlos contra la pared,restándoles un montón de vida alos dos a la vez. Utiliza unascuantas magias, además decubrirte, si no quieres pasarlorealmente mal.Cuando por fin acabes con el nivelde vida de Kongol y Dart sedisponga a asestarle el golpe final,Kongol bloqueará su ataque y lederribará. Entonces, durante unasecuencia de video, aparecerá enel cielo Rose, la mujer que salvó aDart del Dragón al comienzo deljuego ¿te acuerdas?, y despertaráel Dragoon que Dart llevadentro. Kongol será vencido yrecibirás como recompensa unaPulsera de Poder.

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Tras el diálogo, Dart tendrá forma deDragoon. Kongol no ha muerto, perotampoco tiene ganas de continuarpeleando, así que se marchará.Después, Dart recobrará su aspectohabitual y se desmayará. Cuandodespierte, Rose se presentará comoes debido. Más tarde, un caballero deBasil vendrá a informar de que en elBosque del Volcán Villude hay unDragón atacando a su tropa.Después de este diálogo, podrásexplorar el pueblo una vez más. Rose,antes de salir, te enseñará cómoluchar siendo un Dragoon, lasventajas y los inconvenientes, etc.Puedes salvar la partida en elpunto para guardar que hay arriba, siquieres. También podrás seleccionar aRose como personaje jugable con la

opción “Sustituir” que encontrarásen el menú de pausa (Rose es unaopción más inteligente que Shana,desde luego).Cuando estés listo, sal del pueblo. Enel mapa, avanza hacia el noreste y, amitad de camino, desvíate hacia eleste para entrar en las Marismas.

Aquí, puedes continuar por elcamino de la derecha o

caminar sobre las raíces del árbolde la izquierda. Ve primero por elcamino, hacia arriba, hasta la zonasiguiente. Atraviésala saltando por laspiedras del agua y sal por el fondo. Teencontrarás con una batalla: elejército de Sandora contra el deBasil. A medida que vayas avanzando,tendrás que enfrentarte con todos lossoldados de Sandora (siempre sondos, uno de Agua y otro de Fuego).

Podrás escoger la opción de huir paravolver más tarde, si quieres, pero sihuyes, al volver deberás repetir todaslas peleas otra vez. Así pues, lo mejores que las superes todas seguidas.Son un total de cinco combates, porlo que es muy probable que tengasque recurrir a Magias Curativas parapreservar tus niveles de PS.Una vez que hayas eliminado a todoslos soldados de Sandora, recibirás unaRapsodia del Sol como recompensa,y aparecerá un enemigo del interiordel castillo. El sexto combate, enesta ocasión, contra dos soldados(Fuego) y su comandante (Trueno). Elcomandante, antes de morir,posiblemente te lanzará algunosataques de Aturdimiento. Acabacon él y obtendrás una Bola deAtaque.Entra en la fortaleza después delúltimo combate. Abre el cofre que hayjunto a la entrada, en la parte derechade la pantalla, para tomar unaRapsodia del Sol.

Arriba hay otro cofre, con una PociónCurativa; y encima, en la chimenea,está el Polvo de Estrellas de estenivel. Camina entre las ruinas hasta lazona exterior, para ver al soldadoherido de la parte inferior de lapantalla, que te dará un Amuleto delDios de la Guerra. Tras el diálogo, vepor abajo y salta de piedra en piedrahasta alcanzar el cofre del final, quecontiene una Poción de Espíritu. Vuelve por las piedras y sube por laizquierda, bajo los arcos de piedra,hasta salir por el final. Te encontrarásen el área en el que estaba el quintosoldado con el que te enfrentaste. Allíhay un cofre con una Pica con la quepodrás equipar a Lavitz. Hazte conella y sal de la fortaleza. Abre el cofreque hay junto a un árbol a laizquierda, donde estaba el segundosoldado contra el que te enfrentaste.Contiene otra Rapsodia del Sol.Regresa al principio del nivel y veesta vez por las raíces, hasta llegaral tronco del árbol.

Baja entonces por la raíz curvada dela derecha hasta el suelo y pasa bajoel árbol. Sigue la vereda y sal por elfondo. Llegarás a una especie delaberinto acuático, donde hay unabarca. Monta en ella y te llevará a lasraíces de la parte central del pantano.Escoge la opción “bajar del barco”y sube por las raíces para abrir elcofre del fondo, a la izquierda, quecontiene una Magia para Quemar.Vuelve a la barca y escoge la opción“abajo”. Baja de la barca en lasiguiente parada, toma elPurificador de Cuerpo del cofre, yvuelve de nuevo al bote. Escogeahora la opción “izquierda” para ir aotra zona. Allí bajarás de la barcaautomáticamente. Encontrarás doscofres: a la izquierda, uno con unaPiedra Mágica del Sello; a laderecha, otro con una Guardia parael Aturdimiento. Vuelve a la barca,que te llevará automáticamente a lazona anterior, y selecciona “arriba”,“arriba” y “derecha” para regresaral punto en el que montaste en ellapor primera vez. Allí, sube por la orilladel pantano hasta salir del nivel. Antes de llegar al final, habrá algunosdiálogos entre los personajes. En el mapa, dirígete en esta ocasiónhacia el Volcán Villude, por el únicocamino posible.

Objetos: Bola de Ataque (1),Rapsodia del Sol (3), Amuletodel Dios de la Guerra (1), Pociónde Espíritu (1), Pica (1), Magiapara Quemar (1), Purificador deCuerpo (1), Piedra Mágica delSello (1), Guardia para elAturdimiento (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: 1.

MARISMAS

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Avanza un poco y verás llegar unpájaro de fuego a lo lejos. Tus

personajes huirán, adentrándose en lamontaña. Cruza el puente de roca yabre el cofre, que tiene una LanzaHelada. Ve entonces por la derechahasta la siguiente zona. Verás un cofrea la izquierda. Para alcanzarlo, avanzaun poco y salta hacia donde las rocasestán más cerca. El cofre contiene unPurificador de Mente. Continúa porarriba para ver dos caminosposibles. Ve primero por laderecha, y en la zona siguiente,avanza hasta el final, saltando por lasrocas. Arriba del todo hallarás un cofre conuna Guardia para Sustos (pónsela aun personaje, para evitar elaturdimiento que producen lassalamandras de este nivel).Después ve por el camino queantes has dejado a la izquierda. Enla siguiente zona, verás un puntopara guardar la partida (hazlo,porque ahora viene un jefe terrible) y,al fondo, una persona. Conocerás a esa persona más tarde.

A la izquierda verás una flechita verdepor la que puedes continuar y abajootra a la que no puedes acceder. Vepor la izquierda y avanza por las rocashasta abajo. Shana saldrá corriendo ala izquierda. Síguela hasta la zonasiguiente y verás el esqueleto de unenorme Virage, que... ¡resucitará!Fíjate en la mano de roca...

Virage (Elemento Vacío)Este monstruo consta de trespartes: cabeza y dos brazos. Lacabeza es el punto al quedebes atacar, ya que los brazosse regeneran cuando loseliminas, y no sirve de muchoinvertir turnos en ellos. Cuandotermines con la cabeza, elmonstruo morirá.Lo que más daño hace alVirage es la magia delAgujero Astral de Roseconvertida en Dragoon, que asu vez, recupera algo de PS paratus tres personajes. Conviértelaen Dragoon y usa esa magia.Una de las magias del Virageproduce aturdimiento y miedo atus personajes, pero si alguno deellos cuenta con un amuletoadecuado, permanecerá sanodurante todo el combate. No hayuna técnica determinada paraluchar contra este jefe, escuestión de paciencia. Tampocoel secreto es el correcto uso delas magias, porque la únicacapaz de infligirle un dañoconsiderable es el Agujero Astraldel Dragoon de Rose. Las magiasnormales apenas le restarán másvida que los ataques comunes.

Cuando hayas derrotado al Virage,recibirás un Purificador de Mente ydos Purificadores de Cuerpo.Ve ahora por la derecha, por la parteinferior, hasta salir a la zona dondeestaba la flechita verde a la que antesno podías acceder. Oiréis a alguiencerca que pide socorro. Se trata deDabas, un mercader de Lohan, queos regalará un Alfiler de Zafiro paraagradeceros vuestra ayuda. Volverás aencontrarte con Dabas dentro dealgún tiempo.Sigue por la derecha, baja y, al subirpor la parte de la izquierda, apareceráel pájaro de fuego que viste alprincipio. Segundo jefe de este nivel.

Pitón (Elemento Fuego)Un bichejo precioso, pero conmuy malas pulgas. Le encantausar magias contra tus trespersonajes a la vez, así quemanten siempre a alguiencubierto, por lo que pudierapasar, y utiliza alguna que otramagia de Agua.Los ataques físicos de Lavitzy las magias de Rose son laforma más rápida de acabarcon este bichejo. Cuando loconsigas, recibirás como premiouna Piedra del Dragón deOjos Rojos y un montón depuntos de experiencia.

Sal por la parte de arriba, hacia laizquierda. Allí verás un cofre con 50Gy, más allá, a Dabas. Habla con Dabassi quieres comprar algo, ya que él escomerciante y tiene un montón deítems para vender. Puede que hayas gastado muchasmagias en los dos jefes de antes, porlo que no te vendrán mal unascuantas nuevas. Cuando estés listo, sal por el final deesta zona al mapa. Avanza hacia el sudoeste hasta llegaral Nido del Dragón.

Objetos: Lanza Helada (1),Purificador de Mente (2),Guardia para Sustos (1),Purificador de Cuerpo (2), Alfilerde Zafiro (1), Piedra del Dragónde Ojos Rojos (1), 50G (1).Tienda de ítems:Poción Curativa, Rapsodia delSol, Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Rayo Bailarín,Perdigón.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

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Avanza un poco y verás llegar unpájaro de fuego a lo lejos. Tus

personajes huirán, adentrándose en lamontaña. Cruza el puente de roca yabre el cofre, que tiene una LanzaHelada. Ve entonces por la derechahasta la siguiente zona. Verás un cofrea la izquierda. Para alcanzarlo, avanzaun poco y salta hacia donde las rocasestán más cerca. El cofre contiene unPurificador de Mente. Continúa porarriba para ver dos caminosposibles. Ve primero por laderecha, y en la zona siguiente,avanza hasta el final, saltando por lasrocas. Arriba del todo hallarás un cofre conuna Guardia para Sustos (pónsela aun personaje, para evitar elaturdimiento que producen lassalamandras de este nivel).Después ve por el camino queantes has dejado a la izquierda. Enla siguiente zona, verás un puntopara guardar la partida (hazlo,porque ahora viene un jefe terrible) y,al fondo, una persona. Conocerás a esa persona más tarde.

A la izquierda verás una flechita verdepor la que puedes continuar y abajootra a la que no puedes acceder. Vepor la izquierda y avanza por las rocashasta abajo. Shana saldrá corriendo ala izquierda. Síguela hasta la zonasiguiente y verás el esqueleto de unenorme Virage, que... ¡resucitará!Fíjate en la mano de roca...

Virage (Elemento Vacío)Este monstruo consta de trespartes: cabeza y dos brazos. Lacabeza es el punto al quedebes atacar, ya que los brazosse regeneran cuando loseliminas, y no sirve de muchoinvertir turnos en ellos. Cuandotermines con la cabeza, elmonstruo morirá.Lo que más daño hace alVirage es la magia delAgujero Astral de Roseconvertida en Dragoon, que asu vez, recupera algo de PS paratus tres personajes. Conviértelaen Dragoon y usa esa magia.Una de las magias del Virageproduce aturdimiento y miedo atus personajes, pero si alguno deellos cuenta con un amuletoadecuado, permanecerá sanodurante todo el combate. No hayuna técnica determinada paraluchar contra este jefe, escuestión de paciencia. Tampocoel secreto es el correcto uso delas magias, porque la únicacapaz de infligirle un dañoconsiderable es el Agujero Astraldel Dragoon de Rose. Las magiasnormales apenas le restarán másvida que los ataques comunes.

Cuando hayas derrotado al Virage,recibirás un Purificador de Mente ydos Purificadores de Cuerpo.Ve ahora por la derecha, por la parteinferior, hasta salir a la zona dondeestaba la flechita verde a la que antesno podías acceder. Oiréis a alguiencerca que pide socorro. Se trata deDabas, un mercader de Lohan, queos regalará un Alfiler de Zafiro paraagradeceros vuestra ayuda. Volverás aencontrarte con Dabas dentro dealgún tiempo.Sigue por la derecha, baja y, al subirpor la parte de la izquierda, apareceráel pájaro de fuego que viste alprincipio. Segundo jefe de este nivel.

Pitón (Elemento Fuego)Un bichejo precioso, pero conmuy malas pulgas. Le encantausar magias contra tus trespersonajes a la vez, así quemanten siempre a alguiencubierto, por lo que pudierapasar, y utiliza alguna que otramagia de Agua.Los ataques físicos de Lavitzy las magias de Rose son laforma más rápida de acabarcon este bichejo. Cuando loconsigas, recibirás como premiouna Piedra del Dragón deOjos Rojos y un montón depuntos de experiencia.

Sal por la parte de arriba, hacia laizquierda. Allí verás un cofre con 50Gy, más allá, a Dabas. Habla con Dabassi quieres comprar algo, ya que él escomerciante y tiene un montón deítems para vender. Puede que hayas gastado muchasmagias en los dos jefes de antes, porlo que no te vendrán mal unascuantas nuevas. Cuando estés listo, sal por el final deesta zona al mapa. Avanza hacia el sudoeste hasta llegaral Nido del Dragón.

Objetos: Lanza Helada (1),Purificador de Mente (2),Guardia para Sustos (1),Purificador de Cuerpo (2), Alfilerde Zafiro (1), Piedra del Dragónde Ojos Rojos (1), 50G (1).Tienda de ítems:Poción Curativa, Rapsodia delSol, Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Rayo Bailarín,Perdigón.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

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Avanza hacia el fondo,ignorando el cofre que se ve a la

derecha, y camina por la zonasiguiente hasta que surja el diálogoentre los personajes. Shanaenfermará, debido a que el bosqueestá contaminado, y se irá por elcamino del fondo. En la zonasiguiente verás una extraña plantaque obstaculiza el camino que sigue.Volveréis al área anteriorautomáticamente. Ve a la derecha y,en la siguiente zona, cruza el ríosaltando por las piedras. Baja por laotra orilla hasta el final, para abrir elcofre que viste al entrar en este nivel.Contiene una Cota de Malla paraDart o Lavitz (pónsela a alguno delos dos). Regresa, cruza el río de nuevo, ycamina hacia el fondo. La enormetela de araña que hay en el suelo seromperá, y caerás a una zonasubterránea, el Nido del Dragón. Elpequeño estanque con agua de laparte inferior de la pantalla es aguapura, donde podrás rellenar losniveles de PS de tus personajes si lonecesitas.Te encuentras en un pequeñolaberinto de toboganes y pasillos.Sube por el único camino posible yllegarás a un piso superior.

Avanza hacia el fondo y observarásque unas plantas te bloquean el paso.Ve por la derecha y déjate caer porel agujero rosa. De nuevo en el pisoinferior, podrás ir por la izquierda ohacia abajo. Ve primero por laizquierda y métete en el agujero dela pared. Saldrás junto a un cofre, alfondo, que tiene un Purificador deMente. Regresa por donde hasvenido y, esta vez, ve hacia abajo.Desde allí podrás tomar dos caminos:otro agujero en la pared, y unarampa que sube. Entra por el agujeroy saldrás al pasillo curvado de laizquierda, y entra por el siguienteagujero de la pared, que te llevará aotro pasillo curvado más arriba.Vuelve a entrar por el agujerosiguiente y aparecerás en el piso dearriba. Entra por el agujero delfondo y saldrás a la zona de laizquierda. Acércate a la extrañaplanta que hay allí y tócala. La plantase marchitará y se abrirá uno de lospasillos bloqueados por algas. Déjatecaer por el agujero de la izquierda.De nuevo en el piso de abajo,desciende hasta el cofre y toma elAmuleto de Valor que hay en él.Desanda todo el camino hasta larampa inferior derecha del piso deabajo. Sube por ella y, en el piso dearriba, acércate a la segunda flor ytócala. También se marchitará,desbloqueando el cofre de laizquierda. Ábrelo y coge una Pociónde Espíritu; marchita la terceraflor, que está un poco más allá. Sedesbloqueará el tercer y últimocamino, en el centro del piso dearriba. Ve por el agujero rosa de laizquierda y verás el último cofre, quetiene un Purificador de Cuerpo.

¿Ya has abierto todos los cofres ydesbloqueado todos los pasillos dearriba? Pues vuelve hasta elestanque de agua pura. Recarga tusniveles de PS, sube al pasillocentral del piso superior y salva lapartida en el punto para guardar dela derecha. ¿Listo para otro jefe?Entonces, continúa por el pasillohasta el fondo...

Greham y Feyrbrand(Elemento Viento)Aquí os enfrentaréis a Greham, elasesino del padre de Lavitz.Greham es un Dragoon,dueño de Feyrbrand, elDragón de Colmillos Verdes.¡Tendrás que luchar contra losdos a la vez!Convierte en Dragoon a Rose yDart y ataca con la magiaAgujero Astral de Rose y elataque de Dart, convertido enDragoon. Elimina primero alDragón, porque Greham esmenos peligroso cuando estásolo.Cuando Rose y Dart ya no esténconvertidos en Dragoon, limítatea utilizar magias con Rose,porque con ella serán másefectivas. Utiliza a Lavitz y Dartpara curar a todos con magias opara protegerse. Los ataquesnormales de Lavitz tambiénserán útiles.Al final de la pelea recibirás unImpulso Abajo y una Cota dePlaquetas. Usa la Cota paraproteger al personaje masculinoque no tenga la Cota de Mallasque recibiste hace poco.

Después del diálogo, Lavitz sequedará con el Espíritu del DragónFeyrbrand, convirtiéndose tambiénen Dragoon. ¡Tres hurras por Lavitz!Shana empeorará, y decidiréis ir aLohan en busca de un médico. Si lonecesitas, puedes regresar alestanque para recargar los niveles dePS de tus personajes. Cuando estéslisto, escala por la tela de araña delfondo, donde estaba Greham. Saldrásal borde del agujero por el que caístehace rato. Continúa hacia el fondopara salir al mapa y, sigue el caminohasta Lohan.

Objetos: Cota de Malla (1),Purificador de Mente (1),Amuleto del Valor (1), Poción deEspíritu (1), Purificador deCuerpo (1), Impulso Abajo (1),Cota de Plaquetas (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

NIDO DEL DRAGÓN

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Ésta es una de las ciudades másaglomeradas del juego, llena de

mercaderes y turistas. Incluso hay uncirco, aunque no lo visitarás hasta lapróxima vez que vengas a Lohan.Has venido para visitar al médico, conla esperanza de que cure a Shana.Nada más entrar en el pueblo,apareceréis automáticamente en elhospital. El curandero os explicaráque necesita una Planta Dragonipara curar a Shana, pero no tenéis niidea de dónde encontrarla.Al salir del hospital, verás que hay unmontón de casas en las que puedesentrar. La puerta de la flechitaamarilla junto a la que estás, en elpuente de madera, abajo a laizquierda, corresponde al hospital. Esde donde acabas de salir, y Shanapermanecerá allí durante algúntiempo. Si lo necesitas, podrásentrar para que el curanderorellene los niveles de PS de tuspersonajes por el precio de 20G.Entra en la casa que hay al otro ladode la pasarela, frente al hospital. Las alfombras rojas indican laposición de las puertas que puedesatravesar.

Entra por la puerta de la izquierdapara abrir el cofre de la casa de allado, con 200G. Sal por donde hasvenido y regresa a la calle. Sube porla escalera de la derecha y entra porla flechita verde del fondo a laderecha. Sube por la escalera demano de la izquierda y sal por laclaraboya para acceder a los tejadosdel pueblo. Desde los tejados podrásentrar en tres casas (sin contar lasalida norte del tejado por el queacabas de venir). Una entrada está alotro lado del tejado del que acabas desalir. Otra, abajo del todo a laderecha. Y una más, abajo del todo ala izquierda. En la primera y la tercerano encontrarás nada, así queolvídalas. Entra por la ventana de lacasa inferior derecha de la pantalla(tendrás que atravesar uno de lostejados despacio, porque la señoraque vive debajo te reñirá si hacesruido). Pasa a la habitación de laizquierda y desciende por la escalerade mano hasta el piso inferior. Sal porla puerta de la derecha y volverás a lacalle. Has salido por una puertaverde: a su derecha hay otra decolor azul. Es la tienda de Dabas.Entra para hablar con él y preguntarlepor la Planta Dragoni. Dabas teexplicará que hay una PlantaDragoni al norte del BosqueEnvenenado, donde Shana haenfermado (en el Nido del Dragón).Debéis echar Agua de Primavera ala planta que obstruye el caminonorte del bosque. El pequeñoestanque del Nido del Dragón,donde recargabas tus niveles de PS,tiene Agua de Primavera. Para poderllevarla, necesitarás un recipiente. Loconseguirás más tarde.

Tras la charla con Dabas, saldréisautomáticamente a la calle. Vuelve aentrar, acércate a la escalera de manode la derecha, sube, vuelve a subirpor la otra escalera (también a laderecha) y ve hasta la armadura dela esquina izquierda. En ella hallarásun Polvo de Estrellas. Sube por laderecha y lánzate al mástil centralpara descender rápidamente hasta laentrada de la tienda. Sal a la calleotra vez y cruza el puente de laizquierda.Verás una puerta verde (con flechitaazul) y otra roja (con flechita verde).Entra por la puerta verde, que es latienda de ítems de este nivel, ycompra lo que necesites. También tevendría bien vender unas cuantascosas, porque debes andar mal deespacio en tu menú de objetos.Cuando estés listo, sal de nuevo a lacalle y sube por la escalera de laizquierda para alcanzar la puertaroja con flechita azul del pisosuperior. Conduce a la tienda dearmas, pero para llegar al mostradortendrás que atravesar dos salas a laderecha y subir por una escalera demano. Compra lo que necesites, yvende las viejas armas para ganaralgo de dinero. Vuelve a la calle yregresa al piso inferior. Sube por laescalera del fondo y darás con laprimera zona (la parte del pueblo a laque saliste tras hospitalizar a Shana).

Entra por la primera puerta, con unaflechita verde y sube por la escalerade mano hasta una librería. Pontefrente a ella y pulsa X para accionaruna puerta secreta. La pared seabrirá y pasarás al otro lado. Baja porla escalera de mano de la derecha yentra en la sala de la izquierda. Allíencontrarás otro Polvo de Estrellas.Vuelve a la calle y ve al área anterior,baja las escaleras de la izquierda, yluego por las que hay al lado hastadar con la calle principal. Unvendedor ambulante te llamará laatención para venderte una botella.La necesitas para llevar el Agua dePrimavera, pero el mercader te pedirámucho dinero, así que niégate aaceptar hasta que te la regale.Iréis automáticamente después a lazona de la izquierda. Es hora de salirde la ciudad por la gran entrada de laizquierda. Antes, acércate al cubo quehay cerca de esa entrada, a laderecha. Dentro hay otro Polvo deEstrellas. Tómalo y sal del nivel.

Objetos: 200G (1).Tienda de ítems: PociónCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Huracán Gira, LavaHirviendo, Poción Encanto.Tienda de armas: Pica, Capa,Casco Legendario, Anillo Activo,Protector, Guardia para Sustos,Pulsera de Poder, Llamada delDios de la Guerra, EscudoFantástico, Escudo de Dragón,Bufanda de Ángel, Gran Dios dela Guerra. Polvo de Estrellas: 3.

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Ésta es una de las ciudades másaglomeradas del juego, llena de

mercaderes y turistas. Incluso hay uncirco, aunque no lo visitarás hasta lapróxima vez que vengas a Lohan.Has venido para visitar al médico, conla esperanza de que cure a Shana.Nada más entrar en el pueblo,apareceréis automáticamente en elhospital. El curandero os explicaráque necesita una Planta Dragonipara curar a Shana, pero no tenéis niidea de dónde encontrarla.Al salir del hospital, verás que hay unmontón de casas en las que puedesentrar. La puerta de la flechitaamarilla junto a la que estás, en elpuente de madera, abajo a laizquierda, corresponde al hospital. Esde donde acabas de salir, y Shanapermanecerá allí durante algúntiempo. Si lo necesitas, podrásentrar para que el curanderorellene los niveles de PS de tuspersonajes por el precio de 20G.Entra en la casa que hay al otro ladode la pasarela, frente al hospital. Las alfombras rojas indican laposición de las puertas que puedesatravesar.

Entra por la puerta de la izquierdapara abrir el cofre de la casa de allado, con 200G. Sal por donde hasvenido y regresa a la calle. Sube porla escalera de la derecha y entra porla flechita verde del fondo a laderecha. Sube por la escalera demano de la izquierda y sal por laclaraboya para acceder a los tejadosdel pueblo. Desde los tejados podrásentrar en tres casas (sin contar lasalida norte del tejado por el queacabas de venir). Una entrada está alotro lado del tejado del que acabas desalir. Otra, abajo del todo a laderecha. Y una más, abajo del todo ala izquierda. En la primera y la tercerano encontrarás nada, así queolvídalas. Entra por la ventana de lacasa inferior derecha de la pantalla(tendrás que atravesar uno de lostejados despacio, porque la señoraque vive debajo te reñirá si hacesruido). Pasa a la habitación de laizquierda y desciende por la escalerade mano hasta el piso inferior. Sal porla puerta de la derecha y volverás a lacalle. Has salido por una puertaverde: a su derecha hay otra decolor azul. Es la tienda de Dabas.Entra para hablar con él y preguntarlepor la Planta Dragoni. Dabas teexplicará que hay una PlantaDragoni al norte del BosqueEnvenenado, donde Shana haenfermado (en el Nido del Dragón).Debéis echar Agua de Primavera ala planta que obstruye el caminonorte del bosque. El pequeñoestanque del Nido del Dragón,donde recargabas tus niveles de PS,tiene Agua de Primavera. Para poderllevarla, necesitarás un recipiente. Loconseguirás más tarde.

Tras la charla con Dabas, saldréisautomáticamente a la calle. Vuelve aentrar, acércate a la escalera de manode la derecha, sube, vuelve a subirpor la otra escalera (también a laderecha) y ve hasta la armadura dela esquina izquierda. En ella hallarásun Polvo de Estrellas. Sube por laderecha y lánzate al mástil centralpara descender rápidamente hasta laentrada de la tienda. Sal a la calleotra vez y cruza el puente de laizquierda.Verás una puerta verde (con flechitaazul) y otra roja (con flechita verde).Entra por la puerta verde, que es latienda de ítems de este nivel, ycompra lo que necesites. También tevendría bien vender unas cuantascosas, porque debes andar mal deespacio en tu menú de objetos.Cuando estés listo, sal de nuevo a lacalle y sube por la escalera de laizquierda para alcanzar la puertaroja con flechita azul del pisosuperior. Conduce a la tienda dearmas, pero para llegar al mostradortendrás que atravesar dos salas a laderecha y subir por una escalera demano. Compra lo que necesites, yvende las viejas armas para ganaralgo de dinero. Vuelve a la calle yregresa al piso inferior. Sube por laescalera del fondo y darás con laprimera zona (la parte del pueblo a laque saliste tras hospitalizar a Shana).

Entra por la primera puerta, con unaflechita verde y sube por la escalerade mano hasta una librería. Pontefrente a ella y pulsa X para accionaruna puerta secreta. La pared seabrirá y pasarás al otro lado. Baja porla escalera de mano de la derecha yentra en la sala de la izquierda. Allíencontrarás otro Polvo de Estrellas.Vuelve a la calle y ve al área anterior,baja las escaleras de la izquierda, yluego por las que hay al lado hastadar con la calle principal. Unvendedor ambulante te llamará laatención para venderte una botella.La necesitas para llevar el Agua dePrimavera, pero el mercader te pedirámucho dinero, así que niégate aaceptar hasta que te la regale.Iréis automáticamente después a lazona de la izquierda. Es hora de salirde la ciudad por la gran entrada de laizquierda. Antes, acércate al cubo quehay cerca de esa entrada, a laderecha. Dentro hay otro Polvo deEstrellas. Tómalo y sal del nivel.

Objetos: 200G (1).Tienda de ítems: PociónCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Huracán Gira, LavaHirviendo, Poción Encanto.Tienda de armas: Pica, Capa,Casco Legendario, Anillo Activo,Protector, Guardia para Sustos,Pulsera de Poder, Llamada delDios de la Guerra, EscudoFantástico, Escudo de Dragón,Bufanda de Ángel, Gran Dios dela Guerra. Polvo de Estrellas: 3.

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mercaderes y turistas. Incluso hay uncirco, aunque no lo visitarás hasta lapróxima vez que vengas a Lohan.Has venido para visitar al médico, conla esperanza de que cure a Shana.Nada más entrar en el pueblo,apareceréis automáticamente en elhospital. El curandero os explicaráque necesita una Planta Dragonipara curar a Shana, pero no tenéis niidea de dónde encontrarla.Al salir del hospital, verás que hay unmontón de casas en las que puedesentrar. La puerta de la flechitaamarilla junto a la que estás, en elpuente de madera, abajo a laizquierda, corresponde al hospital. Esde donde acabas de salir, y Shanapermanecerá allí durante algúntiempo. Si lo necesitas, podrásentrar para que el curanderorellene los niveles de PS de tuspersonajes por el precio de 20G.Entra en la casa que hay al otro ladode la pasarela, frente al hospital. Las alfombras rojas indican laposición de las puertas que puedesatravesar.

Entra por la puerta de la izquierdapara abrir el cofre de la casa de allado, con 200G. Sal por donde hasvenido y regresa a la calle. Sube porla escalera de la derecha y entra porla flechita verde del fondo a laderecha. Sube por la escalera demano de la izquierda y sal por laclaraboya para acceder a los tejadosdel pueblo. Desde los tejados podrásentrar en tres casas (sin contar lasalida norte del tejado por el queacabas de venir). Una entrada está alotro lado del tejado del que acabas desalir. Otra, abajo del todo a laderecha. Y una más, abajo del todo ala izquierda. En la primera y la tercerano encontrarás nada, así queolvídalas. Entra por la ventana de lacasa inferior derecha de la pantalla(tendrás que atravesar uno de lostejados despacio, porque la señoraque vive debajo te reñirá si hacesruido). Pasa a la habitación de laizquierda y desciende por la escalerade mano hasta el piso inferior. Sal porla puerta de la derecha y volverás a lacalle. Has salido por una puertaverde: a su derecha hay otra decolor azul. Es la tienda de Dabas.Entra para hablar con él y preguntarlepor la Planta Dragoni. Dabas teexplicará que hay una PlantaDragoni al norte del BosqueEnvenenado, donde Shana haenfermado (en el Nido del Dragón).Debéis echar Agua de Primavera ala planta que obstruye el caminonorte del bosque. El pequeñoestanque del Nido del Dragón,donde recargabas tus niveles de PS,tiene Agua de Primavera. Para poderllevarla, necesitarás un recipiente. Loconseguirás más tarde.

Tras la charla con Dabas, saldréisautomáticamente a la calle. Vuelve aentrar, acércate a la escalera de manode la derecha, sube, vuelve a subirpor la otra escalera (también a laderecha) y ve hasta la armadura dela esquina izquierda. En ella hallarásun Polvo de Estrellas. Sube por laderecha y lánzate al mástil centralpara descender rápidamente hasta laentrada de la tienda. Sal a la calleotra vez y cruza el puente de laizquierda.Verás una puerta verde (con flechitaazul) y otra roja (con flechita verde).Entra por la puerta verde, que es latienda de ítems de este nivel, ycompra lo que necesites. También tevendría bien vender unas cuantascosas, porque debes andar mal deespacio en tu menú de objetos.Cuando estés listo, sal de nuevo a lacalle y sube por la escalera de laizquierda para alcanzar la puertaroja con flechita azul del pisosuperior. Conduce a la tienda dearmas, pero para llegar al mostradortendrás que atravesar dos salas a laderecha y subir por una escalera demano. Compra lo que necesites, yvende las viejas armas para ganaralgo de dinero. Vuelve a la calle yregresa al piso inferior. Sube por laescalera del fondo y darás con laprimera zona (la parte del pueblo a laque saliste tras hospitalizar a Shana).

Entra por la primera puerta, con unaflechita verde y sube por la escalerade mano hasta una librería. Pontefrente a ella y pulsa X para accionaruna puerta secreta. La pared seabrirá y pasarás al otro lado. Baja porla escalera de mano de la derecha yentra en la sala de la izquierda. Allíencontrarás otro Polvo de Estrellas.Vuelve a la calle y ve al área anterior,baja las escaleras de la izquierda, yluego por las que hay al lado hastadar con la calle principal. Unvendedor ambulante te llamará laatención para venderte una botella.La necesitas para llevar el Agua dePrimavera, pero el mercader te pedirámucho dinero, así que niégate aaceptar hasta que te la regale.Iréis automáticamente después a lazona de la izquierda. Es hora de salirde la ciudad por la gran entrada de laizquierda. Antes, acércate al cubo quehay cerca de esa entrada, a laderecha. Dentro hay otro Polvo deEstrellas. Tómalo y sal del nivel.

Objetos: 200G (1).Tienda de ítems: PociónCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Huracán Gira, LavaHirviendo, Poción Encanto.Tienda de armas: Pica, Capa,Casco Legendario, Anillo Activo,Protector, Guardia para Sustos,Pulsera de Poder, Llamada delDios de la Guerra, EscudoFantástico, Escudo de Dragón,Bufanda de Ángel, Gran Dios dela Guerra. Polvo de Estrellas: 3.

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mercaderes y turistas. Incluso hay uncirco, aunque no lo visitarás hasta lapróxima vez que vengas a Lohan.Has venido para visitar al médico, conla esperanza de que cure a Shana.Nada más entrar en el pueblo,apareceréis automáticamente en elhospital. El curandero os explicaráque necesita una Planta Dragonipara curar a Shana, pero no tenéis niidea de dónde encontrarla.Al salir del hospital, verás que hay unmontón de casas en las que puedesentrar. La puerta de la flechitaamarilla junto a la que estás, en elpuente de madera, abajo a laizquierda, corresponde al hospital. Esde donde acabas de salir, y Shanapermanecerá allí durante algúntiempo. Si lo necesitas, podrásentrar para que el curanderorellene los niveles de PS de tuspersonajes por el precio de 20G.Entra en la casa que hay al otro ladode la pasarela, frente al hospital. Las alfombras rojas indican laposición de las puertas que puedesatravesar.

Entra por la puerta de la izquierdapara abrir el cofre de la casa de allado, con 200G. Sal por donde hasvenido y regresa a la calle. Sube porla escalera de la derecha y entra porla flechita verde del fondo a laderecha. Sube por la escalera demano de la izquierda y sal por laclaraboya para acceder a los tejadosdel pueblo. Desde los tejados podrásentrar en tres casas (sin contar lasalida norte del tejado por el queacabas de venir). Una entrada está alotro lado del tejado del que acabas desalir. Otra, abajo del todo a laderecha. Y una más, abajo del todo ala izquierda. En la primera y la tercerano encontrarás nada, así queolvídalas. Entra por la ventana de lacasa inferior derecha de la pantalla(tendrás que atravesar uno de lostejados despacio, porque la señoraque vive debajo te reñirá si hacesruido). Pasa a la habitación de laizquierda y desciende por la escalerade mano hasta el piso inferior. Sal porla puerta de la derecha y volverás a lacalle. Has salido por una puertaverde: a su derecha hay otra decolor azul. Es la tienda de Dabas.Entra para hablar con él y preguntarlepor la Planta Dragoni. Dabas teexplicará que hay una PlantaDragoni al norte del BosqueEnvenenado, donde Shana haenfermado (en el Nido del Dragón).Debéis echar Agua de Primavera ala planta que obstruye el caminonorte del bosque. El pequeñoestanque del Nido del Dragón,donde recargabas tus niveles de PS,tiene Agua de Primavera. Para poderllevarla, necesitarás un recipiente. Loconseguirás más tarde.

Tras la charla con Dabas, saldréisautomáticamente a la calle. Vuelve aentrar, acércate a la escalera de manode la derecha, sube, vuelve a subirpor la otra escalera (también a laderecha) y ve hasta la armadura dela esquina izquierda. En ella hallarásun Polvo de Estrellas. Sube por laderecha y lánzate al mástil centralpara descender rápidamente hasta laentrada de la tienda. Sal a la calleotra vez y cruza el puente de laizquierda.Verás una puerta verde (con flechitaazul) y otra roja (con flechita verde).Entra por la puerta verde, que es latienda de ítems de este nivel, ycompra lo que necesites. También tevendría bien vender unas cuantascosas, porque debes andar mal deespacio en tu menú de objetos.Cuando estés listo, sal de nuevo a lacalle y sube por la escalera de laizquierda para alcanzar la puertaroja con flechita azul del pisosuperior. Conduce a la tienda dearmas, pero para llegar al mostradortendrás que atravesar dos salas a laderecha y subir por una escalera demano. Compra lo que necesites, yvende las viejas armas para ganaralgo de dinero. Vuelve a la calle yregresa al piso inferior. Sube por laescalera del fondo y darás con laprimera zona (la parte del pueblo a laque saliste tras hospitalizar a Shana).

Entra por la primera puerta, con unaflechita verde y sube por la escalerade mano hasta una librería. Pontefrente a ella y pulsa X para accionaruna puerta secreta. La pared seabrirá y pasarás al otro lado. Baja porla escalera de mano de la derecha yentra en la sala de la izquierda. Allíencontrarás otro Polvo de Estrellas.Vuelve a la calle y ve al área anterior,baja las escaleras de la izquierda, yluego por las que hay al lado hastadar con la calle principal. Unvendedor ambulante te llamará laatención para venderte una botella.La necesitas para llevar el Agua dePrimavera, pero el mercader te pedirámucho dinero, así que niégate aaceptar hasta que te la regale.Iréis automáticamente después a lazona de la izquierda. Es hora de salirde la ciudad por la gran entrada de laizquierda. Antes, acércate al cubo quehay cerca de esa entrada, a laderecha. Dentro hay otro Polvo deEstrellas. Tómalo y sal del nivel.

Objetos: 200G (1).Tienda de ítems: PociónCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Huracán Gira, LavaHirviendo, Poción Encanto.Tienda de armas: Pica, Capa,Casco Legendario, Anillo Activo,Protector, Guardia para Sustos,Pulsera de Poder, Llamada delDios de la Guerra, EscudoFantástico, Escudo de Dragón,Bufanda de Ángel, Gran Dios dela Guerra. Polvo de Estrellas: 3.

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G U Í A Legend of Dragoon

En el mapa, regresa por la líneade puntos al Nido del Dragón.

Baja por el agujero donde estaba laenorme tela de araña, y coge Aguade Primavera en la Botella que teha dado el mercader. De paso, rellenatus niveles de vida. Vuelve a salir alexterior, baja pasando por las telas dearaña de la derecha y cruza el río

saltando por las piedras. Desciendepor la orilla izquierda del río paradesviarte por el camino donde

descansó Shana cuando enfermó.Echa el Agua de Primavera a la plantaque obstruye la vereda y, cuando se

haya marchitado, sal por el final. En elmapa, sigue la única línea posiblehasta el Templo de Shirley.

Objetos: No.Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

NIDO DEL DRAGÓN (II)

Avanza un poco y desvíate por elcamino lateral para subir a por

el cofre del fondo. Verás que nocontiene nada, tan sólo una nota enla que pone “Has perdido”. Se tratade una pequeña broma, alguien haestado aquí antes y ha vaciado todoslos cofres. Continúa por la derecha y habrá undiálogo. Verás tres caminosposibles, y placas con inscripcionespor todo el nivel. Ve por la derechahasta la zona siguiente. Sube por laescalera y abre el cofre de la derecha,aunque también contiene una nota.Baja otra vez y cruza el agua saltandopor las piedras hasta la roca circulardel final. Éste es un punto derecuperación para rellenar losniveles de PS, PM y PE. Úsalo si lonecesita alguno de tus personajes.

A la izquierda, en esta misma zona,hay otro cofre. Ábrelo. Lee el cartelcercano, donde dice “Estatuamirando a la izquierda”. Luegoregresa por donde has venido, al áreadonde había tres caminos posibles yve hacia el fondo. Si te acercas a laprimera escalera de la izquierda, tusniveles de PS se llenarán de nuevo (esotro punto de recuperación, pero éstese convertirá en una salida después).Sube por la otra escalera, donde hayuna flechita verde. Saldrás a otra zonaexterior. Ve a la derecha del todohasta encontrar una rueda en lapared. Acciónala y se moverá unapiedra en el piso inferior. Esta piedraes la pared que hace un momento tehemos dicho que se convertiría enuna salida (si regresas a la salacentral del templo, verás que ahorahay una flechita verde allí). Puedes irmás tarde. Salta a la columna centraldonde está la rueda que has activado,y después a la zona de la izquierdapara abrir el cofre que hay al final delas escaleras; no tiene nada. Vuelve alprincipio y ve por el camino quequeda, al fondo de la sala.

Sube las dos escalinatas y acércate ala construcción central. Pulsa ✖ yhabrá un diálogo entre tuspersonajes. Se trata de un pequeñopuzzle, pero todavía no tienes lasolución para resolverlo. Así pues,continúa por la escalinata de laderecha y arriba, por la de laizquierda. Llegarás hasta un cofre enlo más alto del templo. Tampoco tienenada, pero al abrirlo, el suelo seabrirá y caerás sobre una vagoneta.La vagoneta descenderá por unaespecie de montaña rusa quetranscurre por todas las áreas de estenivel. Por el camino, pasarás junto aalgunos carteles, en los que ponenúmeros: en el primero, un 3; en elsegundo, un 5; y en el tercero, un 2.Ésa es la combinación del puzzleque has dejado antes.La vagoneta te habrá lanzado al agua,al área de entrada al templo. Así pues,entra otra vez en el Templo. Ve por laprimera escalera de la izquierda,donde estaba la piedra que levantastecon la rueda en el piso superior.Aparecerás en la misma zona de larueda, pero en el piso de abajo.

Salta por las piedras hasta la estatuadorada de la derecha y lee el cartel:“Estatua mirando al frente”.Vuelve a la sala central, ve hasta elfondo y sube las dos escalinatas.Acércate a la construcción centrale introduce la clave numérica:3, 5, 2. Se abrirá una escalera en elpiso superior; sube por ella.Te encontrarás en una largaescalinata. En la parte izquierda hayuna estatua dorada que puedesmover; y a la derecha, otra estatua,de piedra. Acércate a la dorada ycolócala como has leído en el cartelde antes: “adelante”. Y la otra, la depiedra, como ponía en el cartel queviste al principio: “izquierda”.Después de mover las dos estatuas,sube hasta el final de la escalera.En la siguiente zona verás un cofre yun punto para salvar la partida.Guárdala, porque ahora viene un jefe.En el cofre no hay nada. Pasa a la zona del fondo por laspiedras del centro y sube por laescalinata. Al final habrá unasecuencia de vídeo, antes delcombate con...

Objetos: Piedra de Plata (1),20G (7), Estilete del Demonio(1), Brisa Curativa (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

TEMPLO DE SHIRLEY

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Bandido Drake (ElementoViento)Utiliza magias de Tierra conRose, para restarle cantidadesindustriales de vida. En cuanto aDart y Lavitz, aquí no sirven paramucho. Sus ataques cuerpo acuerpo son lo que más dañoharán a Drake, si decides nocubrirlos. Te vendrán bien susturnos para recurrir a magiascurativas, pero ataca con Rosepor encima de todo.Hacia la mitad del combate,Drake sacará de un baúl tresbombas, y cuando ataque, lasmoverá poco a poco hacia tuspersonajes (una bomba haciacada uno). Puedes acabar conlas bombas antes de que lleguena ellos, pero no te dará tiempo aeliminar todas. Céntrate en lasbombas que se dirijan a lospersonajes que peor anden devida. También puedes centrarteexclusivamente en Drake, yutilizar la magia AgujeroAstral de Rose, convertida enDragoon. Pasado un rato, Drakese protegerá con una enormetela de araña. Ataca la barreray destrúyela para alcanzar aDrake en los ataquessiguientes. Cuando Drake seprotege tras la tela de araña, lasmagias continúan afectándole.Puedes utilizar a Dart y Lavitzpara destruir la tela de arañacon ataques normales y usarmagias con Rose. Así, si tecentras exclusivamente enDrake, las bombas sólo darán atus chicos una o dos veces.Cuando derrotes al BandidoDrake, obtendrás un montón deexperiencia, algo de oro y...¡ningún ítem! Claro, por algoDrake es un bandido...

A continuación conocerás a Shirley,una especie de ángel, dueña dellugar. Ella te dirá que no tiene laPlanta Dragoni, pero te ofrecerásu Espíritu de Dragoon. Si superas el desafío te quedarás consu Espíritu, y podrás dárselo a Shanapara curarla y convertirla en Dragoon.

Shirley (Elemento Luz)En esta ocasión solo deberásresponder bien a suspreguntas. Si tu respuesta no legusta, te hará luchar; si lo hacesbien, pasará a la siguiente.Comienza usando la opción paracubrirse con todos tuspersonajes, sin atacar. Shirleypreguntará, para conocer lapersonalidad de tus dospersonajes masculinos. Si tu

respuesta no le gusta, pondrá aprueba a Lavitz, y después a losdemás, transformándose enpersonas distintas. Se trata de un juego psicológicobastante simple, aunque puedesdivertirte respondiendo lo quesabes que Shirley no quiere oír.Sufrirás algunos daños, pero ¡esdivertido! En cualquier caso, al finalganarás y obtendrás elEspíritu del Dragoon dePlata para Shana, además deuna Piedra de Plata y 1500puntos de experiencia.

En el diálogo posterior avuestro enfrentamiento,Shirley te pedirá que curesa Drake con tu Espíritu deDragoon. Lamentablemente,no puedes negarte... Perobueno, incluso Drake tienederecho a vivir, ¿no? Tras el diálogo, entra en elTemplo, antes de marcharte.Allí encontrarás nueve cofres.Ábrelos todos, porque sietede ellos contienen 20G, ylos otros dos, un Estiletedel Demonio y unaBrisa Curativa.Ya conoces elcaminopara salirdel nivel,¿verdad?

Pues vea ello sinperder ni un minuto. En el mapa, dirígete ahora haciael Nido del Dragón yatraviésalo sin pararte unmomento para regresar de nuevo aLohan y curar a Shana.

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Bandido Drake (ElementoViento)Utiliza magias de Tierra conRose, para restarle cantidadesindustriales de vida. En cuanto aDart y Lavitz, aquí no sirven paramucho. Sus ataques cuerpo acuerpo son lo que más dañoharán a Drake, si decides nocubrirlos. Te vendrán bien susturnos para recurrir a magiascurativas, pero ataca con Rosepor encima de todo.Hacia la mitad del combate,Drake sacará de un baúl tresbombas, y cuando ataque, lasmoverá poco a poco hacia tuspersonajes (una bomba haciacada uno). Puedes acabar conlas bombas antes de que lleguena ellos, pero no te dará tiempo aeliminar todas. Céntrate en lasbombas que se dirijan a lospersonajes que peor anden devida. También puedes centrarteexclusivamente en Drake, yutilizar la magia AgujeroAstral de Rose, convertida enDragoon. Pasado un rato, Drakese protegerá con una enormetela de araña. Ataca la barreray destrúyela para alcanzar aDrake en los ataquessiguientes. Cuando Drake seprotege tras la tela de araña, lasmagias continúan afectándole.Puedes utilizar a Dart y Lavitzpara destruir la tela de arañacon ataques normales y usarmagias con Rose. Así, si tecentras exclusivamente enDrake, las bombas sólo darán atus chicos una o dos veces.Cuando derrotes al BandidoDrake, obtendrás un montón deexperiencia, algo de oro y...¡ningún ítem! Claro, por algoDrake es un bandido...

A continuación conocerás a Shirley,una especie de ángel, dueña dellugar. Ella te dirá que no tiene laPlanta Dragoni, pero te ofrecerásu Espíritu de Dragoon. Si superas el desafío te quedarás consu Espíritu, y podrás dárselo a Shanapara curarla y convertirla en Dragoon.

Shirley (Elemento Luz)En esta ocasión solo deberásresponder bien a suspreguntas. Si tu respuesta no legusta, te hará luchar; si lo hacesbien, pasará a la siguiente.Comienza usando la opción paracubrirse con todos tuspersonajes, sin atacar. Shirleypreguntará, para conocer lapersonalidad de tus dospersonajes masculinos. Si tu

respuesta no le gusta, pondrá aprueba a Lavitz, y después a losdemás, transformándose enpersonas distintas. Se trata de un juego psicológicobastante simple, aunque puedesdivertirte respondiendo lo quesabes que Shirley no quiere oír.Sufrirás algunos daños, pero ¡esdivertido! En cualquier caso, al finalganarás y obtendrás elEspíritu del Dragoon dePlata para Shana, además deuna Piedra de Plata y 1500puntos de experiencia.

En el diálogo posterior avuestro enfrentamiento,Shirley te pedirá que curesa Drake con tu Espíritu deDragoon. Lamentablemente,no puedes negarte... Perobueno, incluso Drake tienederecho a vivir, ¿no? Tras el diálogo, entra en elTemplo, antes de marcharte.Allí encontrarás nueve cofres.Ábrelos todos, porque sietede ellos contienen 20G, ylos otros dos, un Estiletedel Demonio y unaBrisa Curativa.Ya conoces elcaminopara salirdel nivel,¿verdad?

Pues vea ello sinperder ni un minuto. En el mapa, dirígete ahora haciael Nido del Dragón yatraviésalo sin pararte unmomento para regresar de nuevo aLohan y curar a Shana.

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Ve directamente al hospital yacércate al médico para

preguntar por Shana. Después deldiálogo, Shana estará de nuevo comouna rosa, y el curandero te hablarásobre la competición del “HombreMás Fuerte del Mundo”, unaespecie de concurso que se celebraen el circo del pueblo. Sal del hospitaly ve a la calle principal, hasta dondeestá el mercader que te regaló laBotella. Allí, en lugar de ir hacia laizquierda, avanza por la derecha.Abre el cofre de la derecha paratomar 100G. Habla con el tipovestido de verde que hay allí, elMisterioso Minintos, que intentarátimarte vendiéndote un ticket por50G. Después de hablar con él,acércate a la cesta de la izquierda,porque dentro hay un Polvo deEstrellas. Ve a la carpa del fondo.En el mostrador de la izquierdapuedes comprar los tickets paratodas las atracciones, pero todavía nohan abierto. Avanza por la derecha.

Te darás cuenta de que la carpa esredonda, por lo que, si avanzas todoel tiempo en el mismo sentido, alfinal llegarás de nuevo a la entrada dela carpa. En el mostrador de la zonade la derecha podrás inscribirte parael concurso del Hombre Más Fuertedel Mundo. Si prefieres explorar elcirco antes de inscribirte, adelante(encontrarás un punto paraguardar la partida en el área deabajo), pero en cualquier caso, todaslas atracciones estarán cerradas hastaque te inscribas en el concurso. ¿Listopara el gran Concurso de los Héroes?¡Pues adelante, súmate a la lista delos tipos duros que están dispuestos amorir ante el público!Lavitz, Rose y Shana se escaquearántotalmente, y le tocará a Dart hacerde duro. Además, Lavitz le dirá que nose transforme en Dragoon, para noalarmar al público. ¡Lo tienes claro!Después de inscribirte, baja por lasescaleras para llegar a la sala deespera, hasta que comience elconcurso. Aquí te encontrarás contodos los combatientes. ¿No te lohan dicho? Pues sí, el concurso esuna serie de peleas eliminatorias, yel último luchador que sobrevive, escoronado como Hombre Más Fuertedel Mundo. Vamos, que vas ahartarte de jefes...En la sala de espera, Dart seencontrará con Haschel, un viejo

compañero de viajes y aventuras.Haschel pasará a formar parte detu equipo tras el concurso. Duranteel diálogo entre Dart y Haschel,llegará un hombre que os dirá que elconcurso ha comenzado, y empezaránlas peleas. En la parte derecha de lasala verás a un joven misteriosocon el pelo plateado. No le pierdasde vista...

Gorgaga (Elemento Vacío)Dile al encargado de la puertaque estás listo para comenzar.Gorgaga te dará la bienvenidacon una magia venenosa.Cúrate con un Purificador deCuerpo y, cuando te toque elturno de nuevo, arremete contraél. No hace falta que recurras aninguna magia para atacar, porahora. Aparte de las magias, losataques de Gorgaga no son muydañinos. Simplemente, ataca ycúbrete alternativamente. Poco apoco, acabarás con él (si no huyeprimero).

Tras la primera ronda, volverás a lasala de espera. Intenta salir por lapuerta de la derecha, y el guardia dela puerta izquierda te hablará. Dileque estás listo para la siguientepelea, si crees que lo estás.

Serfius (Elemento Fuego)Serfius es un enemigo deFuego, como Dart, de modoque ninguno de los dos sufriráenormes daños a manos delotro. No intentes paralizarlo conmagia ni nada parecido, porqueno servirá de nada. Una vez más,

limítate a atacar cuerpo acuerpo y a cubrirte si tu nivelde PS se acerca a la mitad.Después de un par de ataques,Serfius reforzará su armaduracon una magia, y comenzará aherirte con combos de dosmovimientos, más fuertes quelos tuyos. Cúbrete unas cuantasveces seguidas, para rellenar tunivel de vida, y ataca después. Alfinal, Serfius se rendirá.

Como antes, intenta salir por lapuerta de la derecha y dile al tipo dela otra puerta que estás listo para elsiguiente encuentro. El tercero.

Objetos:No.Tienda de ítems: PociónCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Huracán Gira, LavaHirviendo, Poción Encanto.Tienda de armas: Pica, Capa,Casco Legendario, Anillo Activo,Protector, Guardia para Sustos,Pulsera de Poder, Llamada delDios de la Guerra, EscudoFantástico, Escudo de Dragón,Bufanda de Ángel, Gran Dios dela Guerra. Polvo de Estrellas: 1.

PUEBLO DE LOHAN (II)

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Danton (Elemento Tierra)Danton recuerda un poco aFruegel y a Kongol el Giganto.Éste es un tipo muy fuerte, porlo que tus ataques no le harántanto daño como te gustaría.Cúbrete y atacaalternativamente, utilizandoalguna magia curativa si lonecesitas. Danton comenzaráatacándote a base de porrazoscon su enorme martillo. No terestará demasiada vida con sus

golpes, pero serán muchos.Pasado un rato, Danton tirará lamaza al suelo y cruzará losbrazos. Cuidado entonces,porque al intentar atacarle, teagarrará y te dará una buenatunda. La única opción quetienes es cubrirte una y otra vez,hasta que vuelva a agarrar elmartillo. Mientras esté con losbrazos cruzados, todos tusintentos por atacarle noservirán para nada. Siguecubriéndote y, cuando coja sumartillo, atízale sin parar. Unpoco más tarde, Dantonresponderá con un “AtaqueTotal”, le restará toda la vida atu personaje, dejándole con untriste punto de PS. Tras recibirun Ataque Total, recarga tu nivelde vida con magias. Después, repite el proceso decubrirse si está de brazoscruzados, y atacar cuando recojael martillo del suelo. Fácil.Danton acabará rindiéndose.

¡Eh, eres un tipo realmente duro! Nisiquiera Danton podía creerse que unenano como Dart le pudiera darsemejante tunda. ¡Bien, ya sólo tequedan dos combates! El tipo de lapuerta te explicará que hancomenzado las semifinales, y que tetoca enfrentarte a Atlow, elsubcampeón del pasado año. Dileque estás listo y... suerte.

Atlow (Elemento Oscuridad)Atlow es un experto tiradorcon arco, y sus ataquesconsisten en lanzar flechas adeterminados puntos débilesde tu cuerpo. Da igual a quéparte apunte, en todos los casoste quitará los mismos puntos dePS. Cuando le toque el turno, tedisparará una o dos flechas.Después de un rato, utilizará unatécnica secreta (una especie demagia) lanzando tres manzanasal aire. Cuando las manzanascaigan, una de sus flechas lasatravesará y se clavará en tupecho, causándote una pérdidaconsiderable de vida yproduciendo Temor en la mentede Dart. Cúbrete para recuperartu nivel de PS. Puedes continuaratacando sin curarte el Temor,pero en ese caso, tus ataquesserán la mitad de efectivos y lerestarán menos vida a Atlow. Sipuedes, lo mejor es que uses unPurificador de Mente antes deseguir atacando. Finalmente,Atlow se rendirá, sorprendidoante tu aguante físico.

¡Bien hecho, ya sólo queda elcombate final! Y te puedes imaginarcómo es, después de lo mal que lohas pasado con el dichoso Atlow...Pero bueno, no te contamos más, quelo que viene ahora es una sorpresa.Como siempre, tras el combate conAtlow volverás a la sala de espera.Pero esta vez verás allí a Haschel,que ha sido eliminado por un talLloyd, al parecer un tipo duro depelar. Entonces, Lloyd aparecerá, conuna actitud la mar de arrogante, yserá el momento de luchar en elcombate final del concurso. Dile alhombre de la puerta que quieresluchar y ¡a por todas!

Lloyd (Elemento Vacío)No te molestes siquiera. Intentaatacar, para ver lo que pasa:¡Lloyd esquiva tu espada sin elmenor esfuerzo! Sin embargo, túno puedes escapar de susataques... ¿Qué hacer? Puesnada. Poco a poco, tú te irás

quedando sin vida, y élpermanecerá sano como unamanzana. Sus ataques, suscombos, su habilidad... ¡Vas aacabar destrozado! Haz lo quequieras, pero sería una estupidezmalgastar magias en un combateque tienes perdido de antemano. Además, Lloyd esquiva lasmagias con la misma facilidadque tu espada.Después de dejarte en el másabsoluto de los ridículos, Lloydserá proclamado vencedor, y túte sentirás fatal.

Tras el diálogo con Lloyd, Haschel yLavitz en la sala de espera, ve a laentrada del circo para reunirte contus amigos de nuevo. Dart presentaráa Haschel a los demás, y Lavitz ledará a Dart tres tickets para losminijuegos de la carpa. ¡Venga, vete adar una vuelta con Shana y pásalobien! Puedes comprar más tickets enel mostrador de la entrada, si quieres.Cuando te canses de jugar, habla conLavitz para marcharos.En la carpa hay cuatro minijuegosdistintos. El más fácil es el llamado“¿Qué pasa con la escena?”, en elque simplemente tienes que adivinarqué elementos de la habitación soncambiados cuando se baja el telón

durante unos segundos. Memorizatodos los elementos y ya está.¡Puedes forrarte en esta atracción!Las otras tres atracciones son másdifíciles, pero puedes probarlas paradivertirte, si quieres.Cuando estés listo, ve a hablar conLavitz y sal de la carpa. Después del

diálogo entre Dart y Lavitz afuera,volveréis a entrar para buscar a losdemás. Una vez juntos de nuevo, salde la carpa y pásate por la Tiendade ítems y la de armas parareponer equipamiento. Ve a lasalida del nivel. Llegará un caballerode Basil, con un montón de flechasenemigas clavadas por todo elcuerpo. ¡El ejército de Sandora haapresado al Rey Albert y le tienenencerrado en Hellena!Lavitz se pondrá histérico, y Hascheltendrá que noquearlo. Tras el diálogoen el hospital, Lavitz despertará eiréis a la Prisión Hellena.

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Danton (Elemento Tierra)Danton recuerda un poco aFruegel y a Kongol el Giganto.Éste es un tipo muy fuerte, porlo que tus ataques no le harántanto daño como te gustaría.Cúbrete y atacaalternativamente, utilizandoalguna magia curativa si lonecesitas. Danton comenzaráatacándote a base de porrazoscon su enorme martillo. No terestará demasiada vida con sus

golpes, pero serán muchos.Pasado un rato, Danton tirará lamaza al suelo y cruzará losbrazos. Cuidado entonces,porque al intentar atacarle, teagarrará y te dará una buenatunda. La única opción quetienes es cubrirte una y otra vez,hasta que vuelva a agarrar elmartillo. Mientras esté con losbrazos cruzados, todos tusintentos por atacarle noservirán para nada. Siguecubriéndote y, cuando coja sumartillo, atízale sin parar. Unpoco más tarde, Dantonresponderá con un “AtaqueTotal”, le restará toda la vida atu personaje, dejándole con untriste punto de PS. Tras recibirun Ataque Total, recarga tu nivelde vida con magias. Después, repite el proceso decubrirse si está de brazoscruzados, y atacar cuando recojael martillo del suelo. Fácil.Danton acabará rindiéndose.

¡Eh, eres un tipo realmente duro! Nisiquiera Danton podía creerse que unenano como Dart le pudiera darsemejante tunda. ¡Bien, ya sólo tequedan dos combates! El tipo de lapuerta te explicará que hancomenzado las semifinales, y que tetoca enfrentarte a Atlow, elsubcampeón del pasado año. Dileque estás listo y... suerte.

Atlow (Elemento Oscuridad)Atlow es un experto tiradorcon arco, y sus ataquesconsisten en lanzar flechas adeterminados puntos débilesde tu cuerpo. Da igual a quéparte apunte, en todos los casoste quitará los mismos puntos dePS. Cuando le toque el turno, tedisparará una o dos flechas.Después de un rato, utilizará unatécnica secreta (una especie demagia) lanzando tres manzanasal aire. Cuando las manzanascaigan, una de sus flechas lasatravesará y se clavará en tupecho, causándote una pérdidaconsiderable de vida yproduciendo Temor en la mentede Dart. Cúbrete para recuperartu nivel de PS. Puedes continuaratacando sin curarte el Temor,pero en ese caso, tus ataquesserán la mitad de efectivos y lerestarán menos vida a Atlow. Sipuedes, lo mejor es que uses unPurificador de Mente antes deseguir atacando. Finalmente,Atlow se rendirá, sorprendidoante tu aguante físico.

¡Bien hecho, ya sólo queda elcombate final! Y te puedes imaginarcómo es, después de lo mal que lohas pasado con el dichoso Atlow...Pero bueno, no te contamos más, quelo que viene ahora es una sorpresa.Como siempre, tras el combate conAtlow volverás a la sala de espera.Pero esta vez verás allí a Haschel,que ha sido eliminado por un talLloyd, al parecer un tipo duro depelar. Entonces, Lloyd aparecerá, conuna actitud la mar de arrogante, yserá el momento de luchar en elcombate final del concurso. Dile alhombre de la puerta que quieresluchar y ¡a por todas!

Lloyd (Elemento Vacío)No te molestes siquiera. Intentaatacar, para ver lo que pasa:¡Lloyd esquiva tu espada sin elmenor esfuerzo! Sin embargo, túno puedes escapar de susataques... ¿Qué hacer? Puesnada. Poco a poco, tú te irás

quedando sin vida, y élpermanecerá sano como unamanzana. Sus ataques, suscombos, su habilidad... ¡Vas aacabar destrozado! Haz lo quequieras, pero sería una estupidezmalgastar magias en un combateque tienes perdido de antemano. Además, Lloyd esquiva lasmagias con la misma facilidadque tu espada.Después de dejarte en el másabsoluto de los ridículos, Lloydserá proclamado vencedor, y túte sentirás fatal.

Tras el diálogo con Lloyd, Haschel yLavitz en la sala de espera, ve a laentrada del circo para reunirte contus amigos de nuevo. Dart presentaráa Haschel a los demás, y Lavitz ledará a Dart tres tickets para losminijuegos de la carpa. ¡Venga, vete adar una vuelta con Shana y pásalobien! Puedes comprar más tickets enel mostrador de la entrada, si quieres.Cuando te canses de jugar, habla conLavitz para marcharos.En la carpa hay cuatro minijuegosdistintos. El más fácil es el llamado“¿Qué pasa con la escena?”, en elque simplemente tienes que adivinarqué elementos de la habitación soncambiados cuando se baja el telón

durante unos segundos. Memorizatodos los elementos y ya está.¡Puedes forrarte en esta atracción!Las otras tres atracciones son másdifíciles, pero puedes probarlas paradivertirte, si quieres.Cuando estés listo, ve a hablar conLavitz y sal de la carpa. Después del

diálogo entre Dart y Lavitz afuera,volveréis a entrar para buscar a losdemás. Una vez juntos de nuevo, salde la carpa y pásate por la Tiendade ítems y la de armas parareponer equipamiento. Ve a lasalida del nivel. Llegará un caballerode Basil, con un montón de flechasenemigas clavadas por todo elcuerpo. ¡El ejército de Sandora haapresado al Rey Albert y le tienenencerrado en Hellena!Lavitz se pondrá histérico, y Hascheltendrá que noquearlo. Tras el diálogoen el hospital, Lavitz despertará eiréis a la Prisión Hellena.

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PRISIÓN HELLENA (II)

En el mapa, pulsa R2 para alejarla cámara: observarás que

hay un camino casi directo por elsudeste, que te permite llegar a laprisión sin pasar por ningún otronivel. Es un camino largo, por lo quete encontrarás con varios animalejosantes de llegar, pero no tardarásdemasiado.En Hellena, verás que el indicador deproximidad de un combate estásiempre rojo (la flechita sobre lacabeza de Dart). Eso se debe a quevais de incógnito, y tendréis quepelear siempre que os vean losguardias de la prisión. ¡Sé sigiloso!Al comenzar, avanza hasta el fondo.En la entrada, Lavitz se colará antesde que el puente levadizo se cierre, yabrirá desde dentro. Entra en laprisión y verás un diálogo entreFruegel y el Rey Albert.Antes de retomar el control del juego,aparecerá en pantalla el menú depersonajes para que cambies de

personajes si quieres. Por supuesto,Rose es la mejor opción (Shana yHaschel aún no son Dragoons, ytampoco sus ataques son tan fuertescomo los de Rose). Justo delante de ti verás a un guardia.Puedes evitarle, avanzando cuandoesté de espaldas, y rodeándolo por laizquierda cuando se gire (él se dala vuelta hacia el otro lado, y no teverá si eres rápido). Avanza hasta lazona central y entra por laprimera abertura de la roca. Allíencontrarás al mercader, que podráabastecerte de ítems si te hace falta.También hay un punto paraguardar la partida.Vuelve a la zona central y ve por laizquierda, hasta el final (esta zonaestaba cerrada la otra vez queestuviste en Hellena). Avanza hasta elfinal del corredor y monta en elascensor. Cuando éste se pare,tendrás tres opciones: salir, ir haciaarriba o ir hacia abajo. Bajar serviríapara regresar, así que, por ahora, nolo hagas. Selecciona “salir” y subepor la escalera de mano que hay a

la derecha. Una vez en la plataformade arriba, entra por la puerta y cruzael pasillo siguiente. Al final saldrás aotra plataforma, donde hay un cofrecon una Armadura de Cuchillas. Regresa hasta el ascensor y entrapor la abertura de la pared. Saldráspor el agujero que hay justo debajo,junto con otros tres. Salta a laplataforma de la derecha y entra porel agujero. Baja por el pasillo que hayallí hasta encontrar un cofre, queguarda un Gorro de Fieltro. Avanzapor la pasarela, sigue por el caminocircular de piedra y sal por la parteinferior izquierda de la pantalla.Aparecerás en una pasarela, sobre lahabitación en la que está el mercader.Ve hasta el final de la pasarela y entrapor el agujero del final. Darás con unanueva zona. Camina recto hasta elcofre que hay al fondo, con un AnilloTerapia. Desanda todo el caminohasta ver de nuevo la pared de loscuatro agujeros. Ya has visitado las dos aberturas de laderecha, así que te quedan las dos dela izquierda. Entra por la segunda(empezando por la izquierda) parasalir a una plataforma más abajo,donde hay un ascensor. Monta en él ysube. Entra por la abertura de laplataforma en la que te dejará yaparecerás a la derecha, junto a uncofre con una Magia Rayo. Vuelve ala cornisa de los cuatro agujeros en la

pared y entra por el último, el de laizquierda del todo. Saldrás a unaplataforma con un nuevo ascensor.Úsalo para alcanzar otro piso, entrapor la abertura y abre el cofre al queaccederás, que contiene unPandemonio. ¿Lo tienes? Puesregresa a la fila de cuatro agujeros yentra por el tercero para regresar a laplataforma que hay justo encima, pordonde viniste.Monta de nuevo en el ascensor y,esta vez, selecciona “arriba” paraacceder a una nueva zona. Baja delascensor y abre el cofre de la esquinasuperior izquierda de la zona (no seve muy bien), que esconde unaPoción Curativa. Cruza el puente demadera y sal por abajo. Avanza hastael centro de la habitación, donde losvigilantes de Hellena te tenderán unaemboscada. Tras el diálogo, latrampilla del suelo se abrirá ycaeréis a una especie de cueva.Aprovecha el forzado descanso paraequipar a tus personajes, si no lo hashecho ya, con los objetos encontradoshasta aquí. Toma el Saco Perfumadoque hay en el cofre del fondo. Hablacon Shana, que te dirá que sale airede la pared. Acércate a ella y pulsa ✖para descubrir un pasadizo secreto.Pero no te hagas ilusiones, porqueantes de escapar, tendrás queenfrentarte a un monstruo bastantefeo, Jiango.

Objetos: Armadura de Cuchillas(1), Gorro de Fieltro (1), AnilloTerapia (1), Magia Rayo (1),Pandemonio (1), Poción Curativa(2), Saco Perfumado (2), 20G(1), Lanza (1), Espada Ancha (1).Tienda de ítems: PociónCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Terror deMedianoche, Rayo.Tienda de armas: No. Polvo de Estrellas: No.

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Jiango (Elemento Tierra)Nada más empezar, utiliza elSaco Perfumado que hasencontrado hace un momento.Le restarás algo de vida, pero lomás importante es que... ¡elbichejo se quedará dormido!Aprovecha entonces para atacarcon todos tus personajes.Jiango tardará varios turnos endespertar. Cuando lo haga,pondrá en práctica variosmovimientos distintos.Principalmente, se dedicará alevantar a un personaje ylanzarlo contra el suelo. Sinembargo, también puede hacercaer rocas del techo (a todos lospersonajes, y sufrirán los mismosdaños aunque se cubran) ylanzar gas por la boca. El gasproduce Confusión, aunque sóloafectará a un personaje.Cuando Jiango lance rocas atodos los personajes dos o tresveces seguidas, cubrirse noservirá de nada (tardarás más enganar PS que en perderlo), por loque te verás obligado a utilizarmagias o convertir en Dragoon aalguno de tus chicos. De todosmodos, con dos o tres magiasde Rose debería bastar.Al acabar con Jiango, obtendrásotro Saco Perfumado. Ya sabespara qué sirve.

Tras el combate, el pasadizo estaráabierto. Sal por él, atraviesa el pasilloy dobla la esquina. Un guardia teverá: pelea. Después, un poco másallá, otro guardia se enfrentará a ti.Otra pelea. Sube la escalera y abre el cofre, quecontiene una Poción Curativa. Salpor la abertura a la zona siguiente.Otro combate. Después, sigue por elpasillo por el que ha huido uno de losguardias.

De nuevo, encontrarás un par deguardias por el camino y tendrás queenfrentarte a ellos. En la zona siguiente encontrarás unpunto para salvar, aprovecha laocasión. También verás tres cofresalrededor, que guardan 20G, unaLanza y una Espada Ancha.Cuando lo tengas todo, sal por elfondo. Después de la secuencia, en la queFruegel se dispondrá a acabar con lavida del Rey Albert, tendrás queenfrentarte de nuevo con él. Esta vez,sin embargo, el malo contará con doscompañeros muy duros...

Fruegel (Elemento Tierra),Guftas (Elemento Oscuridad) yRodríguez (Elemento Viento)Aunque Fruegel es el principal, lostres enemigos son bastante serios.Guftas suele atacar con magiasde confusión, por lo que lo mejores que te centres en él primero.El Agujero Astral del Dragoonde Rose y la magia Cañón deAla del Dragoon de Lavitz sonlos ataques más útiles en estecombate. Si los personajes quetienes seleccionados para estenivel son esos dos, junto con Dart,lo que puedes hacer es utilizar laopción “Especial” cuando te toqueel turno, para convertir a los tresen Dragoon.La mayoría de las veces, Fruegelenviará a uno de sus esbirros enlugar de atacar por sí mismo. Siutilizas magias contra todos,Fruegel recargará su nivel de vidacon magias. Vamos, que no tequeda más remedio que librarte delos dos secuaces cuanto antes.

Después de eliminar a Guftas, lomejor es lanzar tres o cuatromagias contra Todos (Fruegel yRodríguez) para debilitarles almismo tiempo. Rodríguezaguantará menos, y morirá cuandoa Fruegel aún le quede la mitad desu energía.Al final del combate, Lavitz sufriráel ataque del misterioso caballerode pelo plateado que has visto enanteriores ocasiones, Lloyd, y...¡morirá! El Rey Albert ocuparásu lugar en el juego a partir deahora. Después de esto, recibirásuna Goma de Gravedad y 2000puntos de experiencia. Venga, note aflijas demasiado por la muertedel joven Lavitz...

Todos tus personajes apareceránautomáticamente en Seles. Tras unbreve diálogo, entrarán en unrefugio subterráneo. Laconversación continuará aquí.Cuando retomes el control, hablacon todos los personajes de uno enuno. Al final, habrá otro diálogoautomático, en el que el Rey Alberthablará a los demás de lallamada Joya de la Luna, ydecidiréis ir hacia el CastilloNegro del Emperador Doel.

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Jiango (Elemento Tierra)Nada más empezar, utiliza elSaco Perfumado que hasencontrado hace un momento.Le restarás algo de vida, pero lomás importante es que... ¡elbichejo se quedará dormido!Aprovecha entonces para atacarcon todos tus personajes.Jiango tardará varios turnos endespertar. Cuando lo haga,pondrá en práctica variosmovimientos distintos.Principalmente, se dedicará alevantar a un personaje ylanzarlo contra el suelo. Sinembargo, también puede hacercaer rocas del techo (a todos lospersonajes, y sufrirán los mismosdaños aunque se cubran) ylanzar gas por la boca. El gasproduce Confusión, aunque sóloafectará a un personaje.Cuando Jiango lance rocas atodos los personajes dos o tresveces seguidas, cubrirse noservirá de nada (tardarás más enganar PS que en perderlo), por loque te verás obligado a utilizarmagias o convertir en Dragoon aalguno de tus chicos. De todosmodos, con dos o tres magiasde Rose debería bastar.Al acabar con Jiango, obtendrásotro Saco Perfumado. Ya sabespara qué sirve.

Tras el combate, el pasadizo estaráabierto. Sal por él, atraviesa el pasilloy dobla la esquina. Un guardia teverá: pelea. Después, un poco másallá, otro guardia se enfrentará a ti.Otra pelea. Sube la escalera y abre el cofre, quecontiene una Poción Curativa. Salpor la abertura a la zona siguiente.Otro combate. Después, sigue por elpasillo por el que ha huido uno de losguardias.

De nuevo, encontrarás un par deguardias por el camino y tendrás queenfrentarte a ellos. En la zona siguiente encontrarás unpunto para salvar, aprovecha laocasión. También verás tres cofresalrededor, que guardan 20G, unaLanza y una Espada Ancha.Cuando lo tengas todo, sal por elfondo. Después de la secuencia, en la queFruegel se dispondrá a acabar con lavida del Rey Albert, tendrás queenfrentarte de nuevo con él. Esta vez,sin embargo, el malo contará con doscompañeros muy duros...

Fruegel (Elemento Tierra),Guftas (Elemento Oscuridad) yRodríguez (Elemento Viento)Aunque Fruegel es el principal, lostres enemigos son bastante serios.Guftas suele atacar con magiasde confusión, por lo que lo mejores que te centres en él primero.El Agujero Astral del Dragoonde Rose y la magia Cañón deAla del Dragoon de Lavitz sonlos ataques más útiles en estecombate. Si los personajes quetienes seleccionados para estenivel son esos dos, junto con Dart,lo que puedes hacer es utilizar laopción “Especial” cuando te toqueel turno, para convertir a los tresen Dragoon.La mayoría de las veces, Fruegelenviará a uno de sus esbirros enlugar de atacar por sí mismo. Siutilizas magias contra todos,Fruegel recargará su nivel de vidacon magias. Vamos, que no tequeda más remedio que librarte delos dos secuaces cuanto antes.

Después de eliminar a Guftas, lomejor es lanzar tres o cuatromagias contra Todos (Fruegel yRodríguez) para debilitarles almismo tiempo. Rodríguezaguantará menos, y morirá cuandoa Fruegel aún le quede la mitad desu energía.Al final del combate, Lavitz sufriráel ataque del misterioso caballerode pelo plateado que has visto enanteriores ocasiones, Lloyd, y...¡morirá! El Rey Albert ocuparásu lugar en el juego a partir deahora. Después de esto, recibirásuna Goma de Gravedad y 2000puntos de experiencia. Venga, note aflijas demasiado por la muertedel joven Lavitz...

Todos tus personajes apareceránautomáticamente en Seles. Tras unbreve diálogo, entrarán en unrefugio subterráneo. Laconversación continuará aquí.Cuando retomes el control, hablacon todos los personajes de uno enuno. Al final, habrá otro diálogoautomático, en el que el Rey Alberthablará a los demás de lallamada Joya de la Luna, ydecidiréis ir hacia el CastilloNegro del Emperador Doel.

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CASTILLO NEGRO EN KAZAS

Antes de aparecer en el mapa,verás una secuencia de Doel y

Lloyd en el Castillo Negro. Allí es,precisamente, adonde te dirigesahora. Pulsa R2 para ver el mapadesde lejos, y mantén pulsadoStart para ver qué es cada lugar.El Castillo Negro se encuentra enla punta más meridional del mapa.Tendrás que atravesar el Bosque paraseguir después hacia el sur, hasta lafortaleza de Doel. Por el camino tesaldrán al paso varios animalejos conlos que deberás luchar.Ya has atravesado el Bosque antes,por lo que no deberías tener ningúnproblema. Simplemente, sigue elúnico camino posible hasta llegar alpequeño laberinto de caminos entrelos setos. A continuación, busca laforma de llegar a la salida de esa

zona, por la punta inferior izquierdadel laberinto. Continúa de nuevo porel único camino posible hasta salir delnivel y sigue las líneas de puntossiempre hacia el sur, hasta el CastilloNegro en Kazas.No te asustes al ver todos losguardias de la calle que lleva alcastillo, porque no te harán nada. Aambos lados de la calle hay variascasas en las que puedes entrar. Entraen la primera de la derecha yhabla con el mercenario que seestá alistando para combatir en lasfuerzas de Sandora. Observarás que elrumor de que has acabado con elDragón Feyrbrand ha corrido, aunquea ti no te reconozcan. Cuando tepregunten si quieres alistarte, dique sí. Cuando el Mercenario A sevaya con el Mercenario B, habla con elsoldado encargado del alistamiento.Te dirá que no te alistes y te dará100G. Sube por la escalera de laderecha y abre el cofre en el piso dearriba, que guarda una Bola deAtaque. Entre los trastos, a laizquierda del cofre, hay un Polvo deEstrellas. Cuando lo tengas, regresaa la calle.Entra en la primera casa de laizquierda. Entre los barriles del

fondo hay otro Polvo de Estrellas.Tómalo y sal de nuevo. Entra ahoraen la segunda casa de la derecha.El cofre que verás contiene unaEspada Antigua Curvada. De nuevoen la calle, entra en la segunda casade la izquierda, que tiene una flechitaamarilla en lugar de verde. Se trata deuna posada, en la que podrás dormirpara recuperar los niveles de PS acambio de 20G Cuando estés listo,regresa al exterior. La tercera casa de la derecha tieneuna flechita azul en la puerta, porquees una Tienda de armas. Habla conel caballero que encontrarás, uncharlatán que intentará convencertede que él ha sido quien ha vencido aFeyrbrand. Su charlatanería le costaráun arresto, porque después llegará unsoldado de Sandora que se lo llevarápreso... Habla con la señora de labarra, que te venderá las armas quenecesites (su oferta no es muyamplia, pero tiene un par de cosasinteresantes a la venta). A la izquierdadel mostrador hallarás otro Polvo deEstrellas.Sal a la calle y, si quieres hablar conunos cuantos personajes más, entraen la casa de enfrente, la tercera de laizquierda. No encontrarás nada en

ninguna habitación, de todos modos.Cuando estés listo, camina hasta elfondo de la calle. Al llegar al puentelevadizo, verás que un guardia vigilala entrada. Deberás encontrar uncamino alternativo para colarte en lafortaleza.Ve hacia el fondo y habla con losniños, que te contarán algo sobre unbúnker subterráneo. Después,avanza por la derecha hasta el fondo.Aparecerás en la parte alta del fuerte.Baja y entrapor laprimerapuerta queverás. Subela

Objetos: 100G (1), Bola deAtaque (1), Espada AntiguaCurvada (1), 20G (1), EncenderRed (1), Perdigón (1), Magiapara Quemar (1), Bruma Oscura(1), Luz Transparente (1),Colmillo de Bestia (1), VientoGiratorio (1), Lanza Helada (1),Anillo de Espíritu (1), Llamadadel Dios de la Guerra (1).Tienda de ítems: PociónCurativa, Plegaria de losÁngeles, Purificador de Mente,Purificador de Cuerpo, LanzaHelada, Lluvia de Meteoritos,Poción Encanto.Tienda de armas: Cuchilla deFuego, Arco Largo, Brazalete,Rodillas de Metal, Pulsera Falsa,Escudo Falso.Polvo de Estrellas: 6.

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pequeña escalera y acércate a lalibrería del fondo. Allí encontrarás unPolvo de Estrellas. Después, bajapor la escalera de la izquierda y utilizala escalera que verás al fondo. Saldrásen un piso inferior, en la zona exterior.Sigue por la derecha hasta dar conotra escalera y baja un piso más.Entra por la abertura con laflechita amarilla. Una vez dentro,verás unos cuantos barriles a laizquierda de la entrada. Acércate aellos para dar con otro Polvo deEstrellas. Sigue por la derecha, haciael fondo, y luego a la izquierda.Encontrarás una bola mágica, de lasque usan los médicos para recuperartus niveles de PS, PE y PM. Sinembargo, si hablas con el señor de labarra, verás que no sólo puedes llenartus niveles de vida, sino tambiéncomprar algunas armas. ¡Se trata deuna tienda de armas secreta! Tansólo hay dos objetos a la venta, peropueden serte útiles.Cuando tengas lo que necesites, bajade nuevo adonde estaba la entrada ycontinúa por la izquierda. Antes dellegar a la escalera del fondo,encontrarás unos barriles blancos.En uno de ellos darás con un nuevoPolvo de Estrellas. Cuando lotengas, sal por donde entraste.Atraviesa la entrada siguiente y te

encontrarás con un niño, Popo, queos ofrecerá la posibilidad deuniros al Partido de Serdio. Oshará un breve test de trespreguntas. Da igual si fallas, porquepodrás volver a intentarlo tantasveces como sea necesario. Al final,Popo os dejará entrar en la casa.Observa el camino que ha seguidoPopo, para continuar por allí cuandoestés listo. Guarda la partida en elpunto para salvar que hay en elpiso de arriba y, después, sigue lapasarela hasta dar con Popo al fondo.Dile al niño que estás listo paraentrar en el Castillo Negro, ydescenderéis por la cuerda.Te encontrarás en un área detúneles subterráneos. Avanza unpoco y pulsa ✖ para subir por lacuerda. Continúa por la escalera ybaja por la primera cuerda. Después,baja por la cuerda siguiente yarrástrate hacia la izquierda paraalcanzar el cofre que hay al fondo,con 20G. Vuelve arriba del todo y bajapor la tercera cuerda (en el túnel dela segunda no encontrarás nada).Sigue hasta el fondo y baja por lalarga cuerda del final. Ya en el pasillomás profundo, baja por la cuerda dela izquierda para acceder a un pasillode ladrillo. Avanza por él hasta llegar ala fachada del castillo.

Sube por las escaleras hasta apareceren un piso interior de la fortaleza.Verás que hay varios guardiasvigilando la zona. Cada uno tiene unaruta determinada. Se trata de no servisto, de modo que tendrás queavanzar cuando estén de espaldas, tanrápido como puedas. Si te descubren,puedes intentar esquivarles saliendode sus correspondientes zonas. Sólotendrás que enfrentarte a elloscuando te alcancen. Ve hacia la derecha, cruzando las doszonas con guardias, y darás con uncofre. Contiene una magia EncenderRed. Sigue por la zona de abajo y,luego, por la derecha. Verás la salidade esta zona a la derecha, bajandouna escalera.El área siguiente puede impresionarteun poco. ¡Es el pasillo de entrada alCastillo Negro, qué tenebroso! Cercade ti hay dos guardias charlando.Acércate a ellos para que te vean yacaba con ellos en un combaterápido. Después, avanza hacia lapantalla (como si quisieras sacar alpersonaje de la televisión) paraacceder al puente levadizo. En la zonade la derecha verás un cofre y unaentrada. En el cofre hay un Perdigón.Atraviesa la entrada para acceder alpiso superior, allí hay otro cofre conuna Magia para Quemar.

Vuelve abajo y entra de nuevo paravolver al pasillo donde estaban losdos guardias. Aquí, puedes avanzarpor abajo y subir la escalera de laderecha para seguir hasta el fondo. Vepor cualquiera de ellos, porque ambosconducen al piso inferior de laentrada del castillo.Verás que hay un pasillo elevado quebordea la zona de entrada al castillo,donde te encuentras tú. Hay unsoldado haciendo la guardia arriba.Entra por la abertura de la derecha y,en la zona siguiente, verás unaespecie de máquina mágicaenorme. Dos científicos hablarán convosotros. Mencionarán al Dr. Magi, aquien conoceréis después, y os daránun ítem importante: Aceite Mágico.Este Aceite es lo que necesitáis paraactivar los ascensores que hay portodo el castillo.Ve por la derecha, donde verás unascensor. Acércate al interruptorque hay junto al ascensor para usarel Aceite Mágico y entra en elascensor para bajar a otro piso.Accederás a una especie de fundición,con varios científicos trabajando. Salpor el ascensor que hay al otro lado,usando el Aceite Mágico de nuevo.Verás una plataforma de maderasobre la que caen bolas de basura.Pasados unos segundos, la plataforma

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pequeña escalera y acércate a lalibrería del fondo. Allí encontrarás unPolvo de Estrellas. Después, bajapor la escalera de la izquierda y utilizala escalera que verás al fondo. Saldrásen un piso inferior, en la zona exterior.Sigue por la derecha hasta dar conotra escalera y baja un piso más.Entra por la abertura con laflechita amarilla. Una vez dentro,verás unos cuantos barriles a laizquierda de la entrada. Acércate aellos para dar con otro Polvo deEstrellas. Sigue por la derecha, haciael fondo, y luego a la izquierda.Encontrarás una bola mágica, de lasque usan los médicos para recuperartus niveles de PS, PE y PM. Sinembargo, si hablas con el señor de labarra, verás que no sólo puedes llenartus niveles de vida, sino tambiéncomprar algunas armas. ¡Se trata deuna tienda de armas secreta! Tansólo hay dos objetos a la venta, peropueden serte útiles.Cuando tengas lo que necesites, bajade nuevo adonde estaba la entrada ycontinúa por la izquierda. Antes dellegar a la escalera del fondo,encontrarás unos barriles blancos.En uno de ellos darás con un nuevoPolvo de Estrellas. Cuando lotengas, sal por donde entraste.Atraviesa la entrada siguiente y te

encontrarás con un niño, Popo, queos ofrecerá la posibilidad deuniros al Partido de Serdio. Oshará un breve test de trespreguntas. Da igual si fallas, porquepodrás volver a intentarlo tantasveces como sea necesario. Al final,Popo os dejará entrar en la casa.Observa el camino que ha seguidoPopo, para continuar por allí cuandoestés listo. Guarda la partida en elpunto para salvar que hay en elpiso de arriba y, después, sigue lapasarela hasta dar con Popo al fondo.Dile al niño que estás listo paraentrar en el Castillo Negro, ydescenderéis por la cuerda.Te encontrarás en un área detúneles subterráneos. Avanza unpoco y pulsa ✖ para subir por lacuerda. Continúa por la escalera ybaja por la primera cuerda. Después,baja por la cuerda siguiente yarrástrate hacia la izquierda paraalcanzar el cofre que hay al fondo,con 20G. Vuelve arriba del todo y bajapor la tercera cuerda (en el túnel dela segunda no encontrarás nada).Sigue hasta el fondo y baja por lalarga cuerda del final. Ya en el pasillomás profundo, baja por la cuerda dela izquierda para acceder a un pasillode ladrillo. Avanza por él hasta llegar ala fachada del castillo.

Sube por las escaleras hasta apareceren un piso interior de la fortaleza.Verás que hay varios guardiasvigilando la zona. Cada uno tiene unaruta determinada. Se trata de no servisto, de modo que tendrás queavanzar cuando estén de espaldas, tanrápido como puedas. Si te descubren,puedes intentar esquivarles saliendode sus correspondientes zonas. Sólotendrás que enfrentarte a elloscuando te alcancen. Ve hacia la derecha, cruzando las doszonas con guardias, y darás con uncofre. Contiene una magia EncenderRed. Sigue por la zona de abajo y,luego, por la derecha. Verás la salidade esta zona a la derecha, bajandouna escalera.El área siguiente puede impresionarteun poco. ¡Es el pasillo de entrada alCastillo Negro, qué tenebroso! Cercade ti hay dos guardias charlando.Acércate a ellos para que te vean yacaba con ellos en un combaterápido. Después, avanza hacia lapantalla (como si quisieras sacar alpersonaje de la televisión) paraacceder al puente levadizo. En la zonade la derecha verás un cofre y unaentrada. En el cofre hay un Perdigón.Atraviesa la entrada para acceder alpiso superior, allí hay otro cofre conuna Magia para Quemar.

Vuelve abajo y entra de nuevo paravolver al pasillo donde estaban losdos guardias. Aquí, puedes avanzarpor abajo y subir la escalera de laderecha para seguir hasta el fondo. Vepor cualquiera de ellos, porque ambosconducen al piso inferior de laentrada del castillo.Verás que hay un pasillo elevado quebordea la zona de entrada al castillo,donde te encuentras tú. Hay unsoldado haciendo la guardia arriba.Entra por la abertura de la derecha y,en la zona siguiente, verás unaespecie de máquina mágicaenorme. Dos científicos hablarán convosotros. Mencionarán al Dr. Magi, aquien conoceréis después, y os daránun ítem importante: Aceite Mágico.Este Aceite es lo que necesitáis paraactivar los ascensores que hay portodo el castillo.Ve por la derecha, donde verás unascensor. Acércate al interruptorque hay junto al ascensor para usarel Aceite Mágico y entra en elascensor para bajar a otro piso.Accederás a una especie de fundición,con varios científicos trabajando. Salpor el ascensor que hay al otro lado,usando el Aceite Mágico de nuevo.Verás una plataforma de maderasobre la que caen bolas de basura.Pasados unos segundos, la plataforma

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de madera baja, dejando caer lasbolas de basura. A la izquierda hayuna escalera. Baja primero por laescalera para abrir los cofres que hayentre la basura, que contienen unaBruma Oscura y una LuzTransparente. Vuelve por la escaleray cruza la plataforma de madera,esquivando las bolas de basura. Dateprisa, si no quieres caer al fondo juntocon las bolas (si caes, vuelve aintentarlo). Cuando consigas alcanzarel otro extremo de la plataforma,sube por la escalera de la derecha yabre el cofre del fondo, que escondeuna Piedra Roja. Después, vuelve pordonde has venido. Atraviesa lafundición y la zona donde has habladocon los dos científicos, para regresara la habitación del principio (dondeestá el guardia que vigila la pasarelade arriba). Usa el ascensor de laizquierda para llegar al pasillo dondeestá el soldado haciendo la guardia.Lucha con él para poder pasar al otrolado del pasillo, y entra a lahabitación de al lado. El científico quehay aquí es el Dr. Magi, de quien tehablaron antes. Baja por la derecha ypulsa ✖ para usar la pequeña escaleradel centro. Habla con el Dr. Magi, queintentará atacaros con un par demagias, sin demasiado éxito, antesde... ¡convertirse a sí mismo en perro!En fin, cosas de científicos.En el cofre del fondo hallarás laPiedra Azul. Tómala y sal por dondehas venido. Baja por el ascensor y

lucha contra los dos guardias quevigilan el ascensor del fondo, en lahabitación de la entrada del castillo.Este ascensor te llevará a un pasillocircular que rodea la torre principal.Puedes seguir por la derecha o por laizquierda. Da igual, porque lospasillos se comunican. Hay un totalde tres zonas, comunicadas entre sítanto si vas por la derecha como siavanzas por la izquierda.Toma por lo tanto cualquiera de losdos caminos posibles hasta ver unaentrada abierta en la pared. En estahabitación no hay nada, pero en lahabitación a la que se accedesubiendo por la escalera que hay justoa la derecha, hallarás un cofre con unColmillo de Bestia. También verásaquí a un mercader, que podrávenderte toda suerte de objetos ocomprarte los que no necesites.Si ya estás listo, utiliza el ascensorque encontrarás en este piso parasubir al pasillo circular que hay másarriba (no lo confundas con el

ascensor que has utilizado para llegaraquí). Una vez arriba, verás a laderecha a tres soldados de Sandora,que están entrenando. Tendrás queluchar contra ellos de uno en uno.Después, podrás avanzar hacia laderecha. Allí verás un ascensor, paraacceder a otro piso más alto. Utilízalo.Llegarás a una habitación en laque hay un comandante deSandora. Él fue el que raptó aShana por orden de Doel y Lloyd,en la intro del juego. Sin embargo,éste no es un mal tipo, en el fondo,así que no tendréis que luchar contraél. De hecho, dice que ni siquieraDoel es tan malo. Simplemente, elemperador se ha dejado llevar por lamala influencia de Lloyd. Quizás seaverdad... Tras la conversación, elcomandante os dará una PiedraAmarilla. Cógela y vuelve al pasilloinferior. Avanza hacia la derecha. En lazona siguiente, verás otro ascensor,que sirve para bajar. Ignóralo, porqueconduce al primer pasillo circular quehas visitado. Lucha con el guardia quevigila la escalera y sube por ella.Arriba, dobla la esquina y entra en lahabitación central, donde te toparáscon otro guardia (éste es un soldadode Élite de Sandora, ten cuidado).Pasa a la habitación de la derechapara salir a un nuevo pasillo.

Usa el ascensor que verás para bajaral área inferior y entra en lahabitación para coger un VientoGiratorio del cofre. Vuelve arriba ysigue por la derecha. Verás unaespecie de cesta colgante. EchaAceite Mágico en el interruptor deal lado y monta en la cesta pulsando✖. La extraña cesta te llevará a unárea alejada del castillo, con variaspersonas. Baja por el centro y abre elcofre de abajo y el de la derecha pararecoger una Lanza Helada y unAnillo de Espíritu. Vuelve en lacesta a la torre del castillo y ve hastala sala en la que estaban entrenandolos tres soldados. Toma el ascensorde la izquierda y escoge la opción“subir al cuarto piso”. Sal por elpasillo del fondo, para acceder a unárea nueva. Habla con el hombre dela entrada, el Padre Faza. Ve por lapasarela de la izquierda. Hay unapuerta cerrada en la base de laestatua. Sigue por la pasarela,bordeando la estatua, hasta llegar alpunto para guardar la partida.Colócate en el centro del área circular,donde hay dibujado un triángulo.Coloca en los agujeros las PiedrasAzul, Roja y Amarilla que hasconseguido a lo largo de todo el nivel.La puerta de la estatua se abrirá.Vuelve por la pasarela y atraviésala.En la estatua, darás con un ascensor.Sube y sal por el pasillo de arriba.Sube por la larga escalinata hastaencontrarte con... ¡Kongol! ¡Otra vez!

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Kongol el Giganto (ElementoTierra)Kongol ha aprendido algunostruquillos en este tiempo, y visteuna hermosa armadura que hacepoco dañinos tus ataques. Si Kongol se protege con unabarrera mágica, puedeseliminarla con una magia(normal o de Dragoon). Así pues,lo mejor es que uses laopción “Especial” paraconvertir a tus trespersonajes en Dragoon, yatacar con lo mejor quetengas de cada uno. Sirecurres a magias de Dragoon ymagias normales durante todo elcombate, a Kongol no le darátiempo siquiera a hacer mella enlos niveles de PS de tus chicos.No obstante, si prefieres usarataques normales, también seránefectivos mientras Kongol estáprotegido por una barrera: estasbarreras sólo le protegen contramagias, no contra ataquesfísicos. Aunque claro, yarecuerdas lo que hace Kongolcuando fallas un ataque físico alno pulsar a tiempo el botón,¿verdad?Cuando consigas acabarfinalmente con él, obtendrásuna Llamada del Dios de laGuerra, además de los 2000puntos de experienciahabituales.

Tras el combate, Kongol perderá laarmadura y se echará a llorar,completamente humillado. Sigue porel pasillo hasta el final y atraviesa lapuerta de la izquierda. ¡Teencuentras en la sala del tronodel Emperador Doel!Tras el diálogo, tendréis queenfrentaros a él. Más vale que tusniveles de PS estén bien...

Emperador Doel (Elemento Trueno)El Emperador está solo, pero aunasí, se trata de un adversarioterrible. Sus ataques con dosespadas, estilo Cervantes en SoulCalibur, restarán cantidadesimportantes de energía. Sin embargo, cuando el EmperadorDoel se vuelve peligroso de verdad,es pasado un rato, cuando... ¡seconvierte en Dragoon! Susataques hieren a todos tuspersonajes a la vez, y sonpotentísimos. Tanto, que si algunode tus personajes no está cubiertodos ataques seguidos,posiblemente morirá. Más te valetener unas cuantas Plegarias delos Ángeles, por si eso ocurre.Doel, una vez convertido enDragoon, cuenta con unos 3000puntos de PS, lo que significa quela batalla será larga. Tus ataquesmágicos le infligirán dañosimportantes, pero pronto tequedarás sin energía paraconvertirte en Dragoon, y tendrásque recurrir a las magiastradicionales (incluso puede queéstas se te acaben). Pasado un rato, Doel se protegerácon un escudo de energía. Cuando

eso ocurra, tus ataques (mágicos,de Dragoon o normales) no leharán nada. Así pues, cubre a tuspersonajes durante todos losturnos que sea necesario, hastaque Doel se quite la barrera. Él sípodrá atacarte —quitará la barrerapara hacerlo y, después de lanzaruna magia, volverá a ponérsela—,pero es mejor que tú no lointentes. Intentar herirle mientrasla barrera está activa, seríadesproteger a un personaje; y en elsiguiente ataque de Doel, esepersonaje seguramente moriría.Finalmente, Doel morirá, rogándolea su sobrino (el Rey Albert, sí) quepersiga a Lloyd hasta Tiberoa. Alfallecer, liberará el Espíritu delDragoon del Trueno, paraHaschel.Tras el combate noobtendrás ningún ítem ni arma,pero sí recibirás másexperiencia: 3000 puntos.

Haschel decidirá marcharse, perocaerá sobre él el Espíritu delDragoon que tenía Doel, y cambiaráde idea. Un momento perfectopara salvar la partida, porque¡has terminado el primer Discodel juego! ¿Listo para otros tres?

Continuará...

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Kongol el Giganto (ElementoTierra)Kongol ha aprendido algunostruquillos en este tiempo, y visteuna hermosa armadura que hacepoco dañinos tus ataques. Si Kongol se protege con unabarrera mágica, puedeseliminarla con una magia(normal o de Dragoon). Así pues,lo mejor es que uses laopción “Especial” paraconvertir a tus trespersonajes en Dragoon, yatacar con lo mejor quetengas de cada uno. Sirecurres a magias de Dragoon ymagias normales durante todo elcombate, a Kongol no le darátiempo siquiera a hacer mella enlos niveles de PS de tus chicos.No obstante, si prefieres usarataques normales, también seránefectivos mientras Kongol estáprotegido por una barrera: estasbarreras sólo le protegen contramagias, no contra ataquesfísicos. Aunque claro, yarecuerdas lo que hace Kongolcuando fallas un ataque físico alno pulsar a tiempo el botón,¿verdad?Cuando consigas acabarfinalmente con él, obtendrásuna Llamada del Dios de laGuerra, además de los 2000puntos de experienciahabituales.

Tras el combate, Kongol perderá laarmadura y se echará a llorar,completamente humillado. Sigue porel pasillo hasta el final y atraviesa lapuerta de la izquierda. ¡Teencuentras en la sala del tronodel Emperador Doel!Tras el diálogo, tendréis queenfrentaros a él. Más vale que tusniveles de PS estén bien...

Emperador Doel (Elemento Trueno)El Emperador está solo, pero aunasí, se trata de un adversarioterrible. Sus ataques con dosespadas, estilo Cervantes en SoulCalibur, restarán cantidadesimportantes de energía. Sin embargo, cuando el EmperadorDoel se vuelve peligroso de verdad,es pasado un rato, cuando... ¡seconvierte en Dragoon! Susataques hieren a todos tuspersonajes a la vez, y sonpotentísimos. Tanto, que si algunode tus personajes no está cubiertodos ataques seguidos,posiblemente morirá. Más te valetener unas cuantas Plegarias delos Ángeles, por si eso ocurre.Doel, una vez convertido enDragoon, cuenta con unos 3000puntos de PS, lo que significa quela batalla será larga. Tus ataquesmágicos le infligirán dañosimportantes, pero pronto tequedarás sin energía paraconvertirte en Dragoon, y tendrásque recurrir a las magiastradicionales (incluso puede queéstas se te acaben). Pasado un rato, Doel se protegerácon un escudo de energía. Cuando

eso ocurra, tus ataques (mágicos,de Dragoon o normales) no leharán nada. Así pues, cubre a tuspersonajes durante todos losturnos que sea necesario, hastaque Doel se quite la barrera. Él sípodrá atacarte —quitará la barrerapara hacerlo y, después de lanzaruna magia, volverá a ponérsela—,pero es mejor que tú no lointentes. Intentar herirle mientrasla barrera está activa, seríadesproteger a un personaje; y en elsiguiente ataque de Doel, esepersonaje seguramente moriría.Finalmente, Doel morirá, rogándolea su sobrino (el Rey Albert, sí) quepersiga a Lloyd hasta Tiberoa. Alfallecer, liberará el Espíritu delDragoon del Trueno, paraHaschel.Tras el combate noobtendrás ningún ítem ni arma,pero sí recibirás másexperiencia: 3000 puntos.

Haschel decidirá marcharse, perocaerá sobre él el Espíritu delDragoon que tenía Doel, y cambiaráde idea. Un momento perfectopara salvar la partida, porque¡has terminado el primer Discodel juego! ¿Listo para otros tres?

Continuará...

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Kongol el Giganto (ElementoTierra)Kongol ha aprendido algunostruquillos en este tiempo, y visteuna hermosa armadura que hacepoco dañinos tus ataques. Si Kongol se protege con unabarrera mágica, puedeseliminarla con una magia(normal o de Dragoon). Así pues,lo mejor es que uses laopción “Especial” paraconvertir a tus trespersonajes en Dragoon, yatacar con lo mejor quetengas de cada uno. Sirecurres a magias de Dragoon ymagias normales durante todo elcombate, a Kongol no le darátiempo siquiera a hacer mella enlos niveles de PS de tus chicos.No obstante, si prefieres usarataques normales, también seránefectivos mientras Kongol estáprotegido por una barrera: estasbarreras sólo le protegen contramagias, no contra ataquesfísicos. Aunque claro, yarecuerdas lo que hace Kongolcuando fallas un ataque físico alno pulsar a tiempo el botón,¿verdad?Cuando consigas acabarfinalmente con él, obtendrásuna Llamada del Dios de laGuerra, además de los 2000puntos de experienciahabituales.

Tras el combate, Kongol perderá laarmadura y se echará a llorar,completamente humillado. Sigue porel pasillo hasta el final y atraviesa lapuerta de la izquierda. ¡Teencuentras en la sala del tronodel Emperador Doel!Tras el diálogo, tendréis queenfrentaros a él. Más vale que tusniveles de PS estén bien...

Emperador Doel (Elemento Trueno)El Emperador está solo, pero aunasí, se trata de un adversarioterrible. Sus ataques con dosespadas, estilo Cervantes en SoulCalibur, restarán cantidadesimportantes de energía. Sin embargo, cuando el EmperadorDoel se vuelve peligroso de verdad,es pasado un rato, cuando... ¡seconvierte en Dragoon! Susataques hieren a todos tuspersonajes a la vez, y sonpotentísimos. Tanto, que si algunode tus personajes no está cubiertodos ataques seguidos,posiblemente morirá. Más te valetener unas cuantas Plegarias delos Ángeles, por si eso ocurre.Doel, una vez convertido enDragoon, cuenta con unos 3000puntos de PS, lo que significa quela batalla será larga. Tus ataquesmágicos le infligirán dañosimportantes, pero pronto tequedarás sin energía paraconvertirte en Dragoon, y tendrásque recurrir a las magiastradicionales (incluso puede queéstas se te acaben). Pasado un rato, Doel se protegerácon un escudo de energía. Cuando

eso ocurra, tus ataques (mágicos,de Dragoon o normales) no leharán nada. Así pues, cubre a tuspersonajes durante todos losturnos que sea necesario, hastaque Doel se quite la barrera. Él sípodrá atacarte —quitará la barrerapara hacerlo y, después de lanzaruna magia, volverá a ponérsela—,pero es mejor que tú no lointentes. Intentar herirle mientrasla barrera está activa, seríadesproteger a un personaje; y en elsiguiente ataque de Doel, esepersonaje seguramente moriría.Finalmente, Doel morirá, rogándolea su sobrino (el Rey Albert, sí) quepersiga a Lloyd hasta Tiberoa. Alfallecer, liberará el Espíritu delDragoon del Trueno, paraHaschel.Tras el combate noobtendrás ningún ítem ni arma,pero sí recibirás másexperiencia: 3000 puntos.

Haschel decidirá marcharse, perocaerá sobre él el Espíritu delDragoon que tenía Doel, y cambiaráde idea. Un momento perfectopara salvar la partida, porque¡has terminado el primer Discodel juego! ¿Listo para otros tres?

Continuará...

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Capítulo 2, Sombra de platinoCASTILLO DE FLETZ, TIBEROA

E l segundo disco comienzadirectamente en Tiberoa, uno

de los lugares más hermosos deljuego. Tienes varios caminosposibles. La primera casa, nada másentrar en la ciudad, está cerrada.Entrarás en ella más tarde. Acércate alpuente de la derecha y, después deldiálogo, cruza el puente y entra en lacasa que tiene una flechita amarillaen la entrada. Es una posada, en laque podrás pasar la noche por 20G.También encontrarás aquí un puntopara guardar la partida. Si hablascon los personajes, mencionarán a laPrincesa Emille, un personajeimportante a partir de ahora.Si subes las escaleras que hay junto ala posada, llegarás al bar. No hacefalta que vayas todavía, porque tedirán que está cerrado; pero al final

del pasillo de abajo, en una caja debotellas, encontrarás un Polvo deEstrellas.Regresa a la zona central y entra en eledificio con numerosas salidas quehay justo en el medio del área. Setrata de la Iglesia de Tiberoa (laentrada es el puentecito de laizquierda). Una vez dentro, puedesvisitar el Planetario si quieres. Setrata de la puerta de la parte superiorde la pantalla. Sigue por la pasarela y a la derecha del todo encontrarásotra puerta. Entra y verás a dosenamorados discutiendo. Después deldiálogo, el chico te echará de la sala.Sal por donde has venido y, de nuevoen la calle, entra en la casa de laizquierda (la que tiene una flechitaazul en la entrada). Se trata de unaTienda de Armas. No tendrás queluchar en Tiberoa, pero los objetosque puedes encontrar aquí te seránútiles más adelante. En la caja de laizquierda, donde hay un montón dearmas guardadas, encontrarás unPolvo de Estrellas.Sal a la calle y ve al fondo para llegara una nueva zona. Verás varias casasmás. Entra en la primera de laizquierda, con una flechita azul. Esuna Tienda de Gemas, ítems queseguramente no podrás permitirte.Abajo, a la izquierda, hay un Polvode Estrellas. Sal de nuevo y verás una secuenciade vídeo. Un personaje soltará una“palabrota” importante, y entrará enescena la Princesa Emille. No es muy

simpática... Entra en la segunda casade la izquierda, también con unaflechita azul en la puerta. Es otraTienda de Ítems, pero con objetosmás asequibles. En la parte de arribaencontrarás otro Polvo de Estrellas.De nuevo en la calle, cruza el puentepara entrar en el Hospital, sinecesitas recuperar tus niveles de PS.Es la puerta de la izquierda, aunqueambas casas se comunican pordentro. Avanza hacia el fondo yllegarás a la plaza. El guardia delcastillo no te dejará pasar sin unpermiso. Puedes subir por la escalerade la izquierda para ir a la torre devigilancia, aunque no podrás hacernada allí.Vuelve al bar (subiendo las escalerasde la derecha en la primera zona), yaestará abierto, y la camarera sepresentará. Se trata de Kaffi, unachica muy charlatana. Habla con ella ydile que “sois de fuera” cuando tepregunte. Al cabo de un rato, el jefede Kaffi le dirá que os deje en paz. Vehasta donde está ella y vuelve ahablarle. Pasado un rato, su jefevolverá a decirle que se ponga atrabajar. Habla con ella por terceravez, y te hablará sobre un

personaje llamado Fester y laLuna que Nunca se Pone. Sal delbar y vuelve a la calle.Ya es de noche, y Fester está en casa.La casa de Fester es la que hay unpoco más allá, que estaba cerradadurante el día (la reconocerás por suextraña forma). Al acercarte a laentrada, Shana dirá que “ésa debe serla casa de al lado”, a la que se referíaKaffi. Entra y habla con Fester, queos enseñará un libro. Tras la conversación, sonarán unascampanadas, y Fester os dirá quedebe ir a ver a la Princesa Lisa(hermana de Emille). Sal de la casacuando Fester se vaya, cruza elpuente y entra en la primera casa queviste al entrar en Tiberoa. Es la casade Nello, la jardinera, la cual oshablará sobre el “Proyecto Verde”,con el que quiere reforestar Tiberoa. Al final de la conversación, amaneceráy aparecerás fuera de la casa. Ve a laderecha y saltará un diálogo.Decidiréis ir a Donau, la otra ciudaddel reino de Tiberoa. Sal del nivel pordonde entraste y, en el mapa, sigue lalínea de puntos hacia el norte, parallegar a las Tierras Yermas. Crúzalaspara alcanzar el pueblo de Donau.

Objetos: No.Tienda de ítems: Anillo deRubíes, Broche de Zafiros,Pendiente de Esmeralda, Collarde Platino, Poción Curativa, BrisaCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Luz Transparente,Lluvia Negra, Poción Encantada.Tienda de armas:Cortasombras, Cota de Malla,Botas Blandas, Guardia paraVeneno, Anillo Activo, Protector,Guardia para Sustos, Guardiapara Golpes, Amuleto de Valor,Campana Mágica, Pulsera dePoder, Escudo de Caballero,Llamada del Dios de la Guerra.Polvo de Estrellas: 4.

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Ve por el camino de la derechapara alcanzar el cofre que

verás, con un Traje de Guerreropara Haschel. Después, sigue por elotro camino y sal por el fondo. En lazona siguiente, un bandido llamadoMappi, jefe de la Banda Gehrich,os tenderá una emboscada.¿Preparado para una buena pelea?

Banda Gehrich (ElementoOscuridad)La única virtud de la Banda deGehrich es que son unos pesadosde aúpa. Sus ataques no sonexcesivamente dañinos, y susniveles de vida tampoco son muyaltos. Simplemente, elimina a lostres a base de ataques físicos yrecarga tus niveles de PScubriéndote cuando lonecesites. Mappi es el único que tardará unpoco más en rendirse, pero no teplanteará ningún problema real.

Al final del combate, Mappi fingirásu rendición pidiendo clemencia,y le robará a Dart su Espíritu deDragoon. Rose intentará capturarle,pero escapará. Después de la secuencia, recibirásuna Magia de Desaparición.

Tienes dos caminos. Ve a laderecha, entra en la cueva, cruza elpuente de roca y avanza hasta elcofre del fondo. Tiene una Bola deRecuperación. Baja y sigue bajo elpuente de roca, avanzando por elcamino hasta el fondo. Bordea laroca que para abrir el cofre, con50G. Sal por la flechita verde de laizquierda, para regresar al mapa.Avanza ahora por la línea de puntoshasta Donau.

TIERRAS YERMAS

Objetos: Traje de Guerrero (1),Desaparición (1), Bola deRecuperación (1), 50G (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

S i te gustan las flores, Donau teencantará. Si no, te parecerá algo

recargado de colorines y mariposas...En cualquier caso, es un puebloacogedor y agradable. Una muchachaos dará la bienvenida nada másentrar. Después del diálogo, verás unasecuencia en la que Lloyd salva a unamujer de una pandilla de bandidos.Extraño, ¿no?Cuando tomes el control del juegootra vez, verás que hay varias casas

en las que entrar y varios caminosposibles. Acércate al segundoestanque para encontrar un Polvode Estrellas. Luego, entra en laprimera casa de la derecha. Una talKate os contará que su marido Lynnha ido a dialogar con los bandidospara que se vayan de Donau, pero quedebería haber vuelto ya. Kate osdará la Carta de Lynn para que sela llevéis al Alcalde. Sal de la casa.Al fondo de esta zona están la Iglesiadel pueblo (no encontrarás nadaparticular) y la posada, donde puedespasar la noche o guardar la partida.

Sube por la escalera de la derechapara acceder a la zona en la que Lloydha salvado antes a la señora (una delas Hermanas Sagradas, a quienesconocerás dentro de algún tiempo).Entra en la casa de la derecha, dondehay una flechita azul. Acércate almostrador de la izquierda, porque esla Tienda de Armas del pueblo. Sóloencontrarás dos objetos que comprar:un Chaleco de Plata y una Tiara(ambas prendas para Rose y/oShana). El otro mostrador, a laderecha, es la Tienda de Objetos.Compra lo que necesites y sal.

Si necesitas recargar tus niveles devida, puedes entrar en el Hospital,que es la casa de la izquierda. Cuandoestés listo, habla con los guardias,que te dirán que buscan al salvadorde la Hermana Sagrada Wink

DONAU, CIUDAD DE LAS FLORES

Objetos: No.Tienda de ítems: PociónCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Tornado.Tienda de armas: Chaleco dePlata, Tiara.Polvo de Estrellas: 2.

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Ve por el camino de la derechapara alcanzar el cofre que

verás, con un Traje de Guerreropara Haschel. Después, sigue por elotro camino y sal por el fondo. En lazona siguiente, un bandido llamadoMappi, jefe de la Banda Gehrich,os tenderá una emboscada.¿Preparado para una buena pelea?

Banda Gehrich (ElementoOscuridad)La única virtud de la Banda deGehrich es que son unos pesadosde aúpa. Sus ataques no sonexcesivamente dañinos, y susniveles de vida tampoco son muyaltos. Simplemente, elimina a lostres a base de ataques físicos yrecarga tus niveles de PScubriéndote cuando lonecesites. Mappi es el único que tardará unpoco más en rendirse, pero no teplanteará ningún problema real.

Al final del combate, Mappi fingirásu rendición pidiendo clemencia,y le robará a Dart su Espíritu deDragoon. Rose intentará capturarle,pero escapará. Después de la secuencia, recibirásuna Magia de Desaparición.

Tienes dos caminos. Ve a laderecha, entra en la cueva, cruza elpuente de roca y avanza hasta elcofre del fondo. Tiene una Bola deRecuperación. Baja y sigue bajo elpuente de roca, avanzando por elcamino hasta el fondo. Bordea laroca que para abrir el cofre, con50G. Sal por la flechita verde de laizquierda, para regresar al mapa.Avanza ahora por la línea de puntoshasta Donau.

TIERRAS YERMAS

Objetos: Traje de Guerrero (1),Desaparición (1), Bola deRecuperación (1), 50G (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

S i te gustan las flores, Donau teencantará. Si no, te parecerá algo

recargado de colorines y mariposas...En cualquier caso, es un puebloacogedor y agradable. Una muchachaos dará la bienvenida nada másentrar. Después del diálogo, verás unasecuencia en la que Lloyd salva a unamujer de una pandilla de bandidos.Extraño, ¿no?Cuando tomes el control del juegootra vez, verás que hay varias casas

en las que entrar y varios caminosposibles. Acércate al segundoestanque para encontrar un Polvode Estrellas. Luego, entra en laprimera casa de la derecha. Una talKate os contará que su marido Lynnha ido a dialogar con los bandidospara que se vayan de Donau, pero quedebería haber vuelto ya. Kate osdará la Carta de Lynn para que sela llevéis al Alcalde. Sal de la casa.Al fondo de esta zona están la Iglesiadel pueblo (no encontrarás nadaparticular) y la posada, donde puedespasar la noche o guardar la partida.

Sube por la escalera de la derechapara acceder a la zona en la que Lloydha salvado antes a la señora (una delas Hermanas Sagradas, a quienesconocerás dentro de algún tiempo).Entra en la casa de la derecha, dondehay una flechita azul. Acércate almostrador de la izquierda, porque esla Tienda de Armas del pueblo. Sóloencontrarás dos objetos que comprar:un Chaleco de Plata y una Tiara(ambas prendas para Rose y/oShana). El otro mostrador, a laderecha, es la Tienda de Objetos.Compra lo que necesites y sal.

Si necesitas recargar tus niveles devida, puedes entrar en el Hospital,que es la casa de la izquierda. Cuandoestés listo, habla con los guardias,que te dirán que buscan al salvadorde la Hermana Sagrada Wink

DONAU, CIUDAD DE LAS FLORES

Objetos: No.Tienda de ítems: PociónCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Tornado.Tienda de armas: Chaleco dePlata, Tiara.Polvo de Estrellas: 2.

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(la señora a la que ha salvado Lloyd).Sal de la zona y sigue por el caminode la izquierda.En el área siguiente, hay trescaminos posibles: una gran escaleraal principio, otra un poco más allá, yun camino al fondo. La segundaescalera da a la taberna de Donau,donde no hallarás nada de interés. Elcamino del fondo conduce al puerto,donde por ahora, tampoco podráshacer nada. Así pues, sube por la largade antes, que lleva hasta la casa delAlcalde, y entra.Avanza por el pasillo y habla con elMayordomo para que te deje ver alAlcalde. Tras el diálogo ve a la partede arriba de la casa. A la izquierda de

la fila de macetas con flores decolores encontrarás un Polvo deEstrellas. Tómalo y sal de la casa.Baja la escalera para conocer a Meru,tu siguiente personaje jugable. Sal delpueblo y ve a las Tierras Yermas.

Sigue el camino hasta la bifurcación y,allí, continúa por abajo para volver ala Ciudad de Fletz (necesitas elPermiso del Rey de Fletz paraentrar en el Valle de la GravedadCorrompida en busca de Lynn).

Como la primera vez que estuvisteaquí, dejarás el camino de la izquierdasin explorar. Ése es el camino quelleva al Valle de la GravedadCorrompida, pero todavía no podrásentrar sin un Permiso del Rey Zior.

CASTILLO DE FLETZ (II)

E l Rey Albert se niega a revelar suidentidad para conseguir el

permiso que debe darte el Rey deTiberoa para acceder al Valle de laGravedad Corrompida. Así pues,deberás hablar con el Rey Zior por

otros medios. Desde el principio delnivel, ve hacia el fondo para hablarcon el guardia del castillo. Despuésde una simpática secuencia, llegaréisa la conclusión de que resultaimposible pasar, por ahora. Deberásbuscar otra forma de entrar.Regresa a la zona central del pueblo yve al bar a ver a Kaffi (tambiénpuedes hablar con Nello, pero no teservirá de mucho). En el bar teencontrarás con Kaffi y Martel.¿Recuerdas a Martel, la mujer con laque Dart tropezó al salir de Bale?Pues aquí la tienes de nuevo. Estavez, podrás entregarle tus Polvosde Estrellas a cambio de objetos.Hazlo, si lo deseas. Después, hablacon Kaffi, aunque no te será de granayuda. Si charlas con el tipo que hay

tomando una copa en la mesa,mencionará el Reina Furia, un barcoal que irás después. Sal del bar y ve abuscar a Fester a su casa. En lapuerta encontrarás una nota: “Vuelvodentro de un ratito”. Tendrás queencontrarle en otra parte.Encontrarás a Fester en la Tiendade Objetos, que es la segunda casade la izquierda, con una flechita azulen la entrada, antes de llegar a laplaza del castillo. Cuando hables conFester, te dirá que tiene algunosrecados que hacer, y se irá. Sal de latienda para volver a buscarle.Encontrarás otra vez a Fester en laplaza, junto a un tenderete a laizquierda de la entrada del castillo.Habla con él. Seguiréis laconversación en su casa.

Fester os dirá que podéis entrar en elcastillo diciendo que vais de su parte.Sigue a Fester por el pueblo hasta laplaza, y el guardia os dejará pasar.Hallarás un punto para guardar lapartida a la derecha, en el pisoinferior. Hazlo si quieres y, después,sigue a Fester, que te llevará hasta elsalón del trono. Habla con el ReyZior para recibir el permiso.Después, Fester volverá a su casa, ypodrás explorar un poco por ahí. Sóloun poco, porque los guardias que haypor todas partes te impedirán accedera algunas zonas. Baja al piso de laentrada y acércate a la estatua de laderecha, junto al punto para guardarla partida: en ella encontrarás unPolvo de Estrellas. Después, vehacia la entrada, como si fueras a

Objetos: No.Tienda de ítems: Anillo deRubíes, Broche de Zafiros,Pendiente de Esmeralda, Collarde Platino, Poción Curativa, BrisaCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Luz Transparente,Lluvia Negra, Poción Encantada.Tienda de armas:Cortasombras, Cota de Malla,Botas Blandas, Guardia paraVeneno, Anillo Activo, Protector,Guardia para Sustos, Guardiapara Golpes, Amuleto de Valor,Campana Mágica, Pulsera dePoder, Escudo de Caballero,Llamada del Dios de la Guerra.Polvo de Estrellas: 2.

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salir del castillo. La Doncella Libriavendrá y le dirá al Rey Albert quela Princesa Lisa quiere veros.Lisa os hablará sobre las cosas que haleído en las estrellas, y os pediráque investiguéis la relación entrela Princesa Emille y la Banda de

los Gehrich. Al final del diálogo, Lisadirá que os espera en su habitación; yLibria, que podéis ir a buscarla paracenar. Ve a la entrada central y hablacon Libria para ir a cenar. Durante la cena, Fester os presentaráa la Princesa Emille. O lo intentará...

Después, Libria os conducirá avuestros aposentos para quedescanséis. Rose, Albert y Shana seirán a dormir. Habla con Haschel yMeru. Los tres os iréis a la cama, yvolverás a tomar el control de Dart ala mañana siguiente.

Sal de la habitación. Observarás que,ahora, el guardia de la derecha sí tedeja salir por el pasillo que vigila. Saly entra en la habitación de la base dela torre derecha. En la parte izquierdade la habitación hallarás un Polvo deEstrellas. Desanda el camino hasta la entradade tu habitación, salva la partida si lonecesitas, y sal del castillo. Compralos ítems y armas que puedasnecesitar en las tiendas del pueblo y,cuando estés listo, sal para volver almapa. Dirígete al norte, hacia lasTierras Yermas.Y una vez allí, alllegar a la bifurcación, toma el caminode la izquierda —todavía no has idopor él— para dirigirte al Valle de laGravedad Corrompida.

VALLE DE LA GRAVEDAD CORROMPIDA

Acércate al guardia de la derechay habla con él. Al darle el pase

del Rey Zior, te abrirá las puertas paraentrar en el Valle de la GravedadCorrompida. Ve hacia el fondo paraaparecer en el área siguiente.Después del diálogo, avanza un pocoy salta sobre la roca giratoria de laizquierda para alcanzar la zonainferior. Desde allí, salta por laspiedras hasta el cofre de la derecha,donde hallarás una Magia paraAcelerar. Vuelve por la izquierda ysube por la roca hasta el final. Allíverás una pared repleta deluciérnagas: es un punto derecuperación. Salta por la rocagiratoria de antes para volver a laprimera zona y, desde allí, usa lapiedra giratoria de la derecha paraacceder a otra roca más alta. Éstasegunda piedra giratoria caerá alvacío después de pisarla, así que nopodrás volver por el mismo camino.Abre el cofre, que contiene un Saco

Perfumado, y después desciende porla derecha entre los arcos de piedra.Al final hallarás una tercera piedraflotante: súbete a ella para volverjusto al principio. Avanza sin saltar aninguna parte, hasta la flechita verdede arriba.En la zona siguiente verás variaspiedras flotantes, que se mueven deuna a otra plataformaconstantemente. Sube por el troncodel árbol y salta a la piedra que seacercará por la derecha. La piedra tellevará hasta la plataforma que haymás allá. Desde esta plataforma, usala piedra de la izquierda para llegar aotra, y luego otra, y luego otra... Essencillo, no te asustes demasiado.Encontrarás un cofre en la zona de laderecha que contiene una Lluvia deMeteoritos. Ve hacia arriba, desde laplataforma de la izquierda. Cruza eltronco para dar con una zona nueva.

Ésta es la zona más conflictiva de estenivel, así que presta atención, ¿deacuerdo? Las zonas iluminadas sonalgo así como “puntos degravedad invertida”, en los que“abajo” se convierte en “arriba” yviceversa. Estos puntos te permitiránpisar las rocas de esta zona por arribay por abajo. Ya, suena complicado,pero si sigues nuestras instrucciones,no tendrás grandes problemas. Porahora, ignora esos puntos iluminados.Ve hacia la derecha y súbete a lapiedra que se acercará hasta ti. Déjatellevar por la piedra hasta la roca de

más arriba y, una vez allí, ve hacia laizquierda. Espera a que descienda unapiedra flotante y súbete a ella. Estapiedra hará dos paradas: una en laparte alta de la roca en la que estás, yotra, un poco más arriba. Baja en estasegunda parada, la más alta, y da lavuelta a la roca en la que hasaterrizado. Súbete a la piedra que hayal otro lado, que te llevará a un áreamás arriba, y baja en la rocasiguiente. Allí, sube por las piedras enforma de peldaños y monta en lapiedra flotante de la izquierda, que tellevará hasta el cofre que se ve en el

Objetos: Magia para Acelerar(1), Saco Perfumado (1), Lluviade Meteoritos (1), Talismán (1),Casco de Caballero (1), Serenatade Luna (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

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salir del castillo. La Doncella Libriavendrá y le dirá al Rey Albert quela Princesa Lisa quiere veros.Lisa os hablará sobre las cosas que haleído en las estrellas, y os pediráque investiguéis la relación entrela Princesa Emille y la Banda de

los Gehrich. Al final del diálogo, Lisadirá que os espera en su habitación; yLibria, que podéis ir a buscarla paracenar. Ve a la entrada central y hablacon Libria para ir a cenar. Durante la cena, Fester os presentaráa la Princesa Emille. O lo intentará...

Después, Libria os conducirá avuestros aposentos para quedescanséis. Rose, Albert y Shana seirán a dormir. Habla con Haschel yMeru. Los tres os iréis a la cama, yvolverás a tomar el control de Dart ala mañana siguiente.

Sal de la habitación. Observarás que,ahora, el guardia de la derecha sí tedeja salir por el pasillo que vigila. Saly entra en la habitación de la base dela torre derecha. En la parte izquierdade la habitación hallarás un Polvo deEstrellas. Desanda el camino hasta la entradade tu habitación, salva la partida si lonecesitas, y sal del castillo. Compralos ítems y armas que puedasnecesitar en las tiendas del pueblo y,cuando estés listo, sal para volver almapa. Dirígete al norte, hacia lasTierras Yermas.Y una vez allí, alllegar a la bifurcación, toma el caminode la izquierda —todavía no has idopor él— para dirigirte al Valle de laGravedad Corrompida.

VALLE DE LA GRAVEDAD CORROMPIDA

Acércate al guardia de la derechay habla con él. Al darle el pase

del Rey Zior, te abrirá las puertas paraentrar en el Valle de la GravedadCorrompida. Ve hacia el fondo paraaparecer en el área siguiente.Después del diálogo, avanza un pocoy salta sobre la roca giratoria de laizquierda para alcanzar la zonainferior. Desde allí, salta por laspiedras hasta el cofre de la derecha,donde hallarás una Magia paraAcelerar. Vuelve por la izquierda ysube por la roca hasta el final. Allíverás una pared repleta deluciérnagas: es un punto derecuperación. Salta por la rocagiratoria de antes para volver a laprimera zona y, desde allí, usa lapiedra giratoria de la derecha paraacceder a otra roca más alta. Éstasegunda piedra giratoria caerá alvacío después de pisarla, así que nopodrás volver por el mismo camino.Abre el cofre, que contiene un Saco

Perfumado, y después desciende porla derecha entre los arcos de piedra.Al final hallarás una tercera piedraflotante: súbete a ella para volverjusto al principio. Avanza sin saltar aninguna parte, hasta la flechita verdede arriba.En la zona siguiente verás variaspiedras flotantes, que se mueven deuna a otra plataformaconstantemente. Sube por el troncodel árbol y salta a la piedra que seacercará por la derecha. La piedra tellevará hasta la plataforma que haymás allá. Desde esta plataforma, usala piedra de la izquierda para llegar aotra, y luego otra, y luego otra... Essencillo, no te asustes demasiado.Encontrarás un cofre en la zona de laderecha que contiene una Lluvia deMeteoritos. Ve hacia arriba, desde laplataforma de la izquierda. Cruza eltronco para dar con una zona nueva.

Ésta es la zona más conflictiva de estenivel, así que presta atención, ¿deacuerdo? Las zonas iluminadas sonalgo así como “puntos degravedad invertida”, en los que“abajo” se convierte en “arriba” yviceversa. Estos puntos te permitiránpisar las rocas de esta zona por arribay por abajo. Ya, suena complicado,pero si sigues nuestras instrucciones,no tendrás grandes problemas. Porahora, ignora esos puntos iluminados.Ve hacia la derecha y súbete a lapiedra que se acercará hasta ti. Déjatellevar por la piedra hasta la roca de

más arriba y, una vez allí, ve hacia laizquierda. Espera a que descienda unapiedra flotante y súbete a ella. Estapiedra hará dos paradas: una en laparte alta de la roca en la que estás, yotra, un poco más arriba. Baja en estasegunda parada, la más alta, y da lavuelta a la roca en la que hasaterrizado. Súbete a la piedra que hayal otro lado, que te llevará a un áreamás arriba, y baja en la rocasiguiente. Allí, sube por las piedras enforma de peldaños y monta en lapiedra flotante de la izquierda, que tellevará hasta el cofre que se ve en el

Objetos: Magia para Acelerar(1), Saco Perfumado (1), Lluviade Meteoritos (1), Talismán (1),Casco de Caballero (1), Serenatade Luna (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

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centro de esta zona. Este cofrecontiene un Talismán.Baja por donde has venido y, en lazona inferior, rodea la roca centralpara volver a la piedra flotante quehacía tres paradas. Esta vez, bájate enla parada central, la que antes haspasado de largo (la superficie de rocaque tiene un punto iluminado a laizquierda). Colócate sobre el puntoiluminado y pulsa ✖: Dart flotará enel aire y aterrizará, boca abajo, en laroca de más arriba. Salta sobre lapiedra flotante de la izquierda ydéjate llevar hasta la parte inferiorizquierda de la pantalla, dondedeberás aterrizar en otra roca. Una vez allí, colócate sobre el puntoiluminado para flotar hasta la roca dedebajo, otra vez boca arriba. Desdeaquí, salta sobre la piedra flotante deabajo, que te conducirá al áreasuperior de nuevo. Ve hacia la derecha para abrir elcofre que encontrarás, con un Cascode Caballero.

Vuelve a la piedra flotante que te hatraído hasta aquí, para regresar alárea inferior.Una vez abajo del todo, usa el puntoiluminado derecho para subir a laroca siguiente. Allí, y boca abajo, vehacia la derecha y utiliza el otropunto de luz, para acabar boca arribajunto al árbol seco del centro. Desdeallí, toma la piedra flotante de laderecha para dejarte llevar al áreasuperior.Al bajar de esta piedra flotante, habráun diálogo. Después, ve hacia laizquierda, monta en la piedra flotantepara subir a otra roca (donde hay unpunto para guardar la partida,más te vale usarlo) y, desde allí, tomala piedra flotante de la derecha paraalcanzar la roca siguiente. Ve hasta laflechita verde y habrá otro diálogo.Después, ¡el Virage se despertará ytu Dual Shock se volverá loco!Como siempre, la elección depersonajes más adecuada es el trío deDart, Rose y Albert.

Virage (Elemento Vacío)Este Virage, al contrario que elanterior con el que te topaste, sítiene cuerpo. Tiene cuatro partesa las que puedes atacar: cabeza,dos brazos y cuerpo. Segúnataques a unas u otras, losresultados serán distintos: siacabas con sus brazos, seregenerarán y tendrás que empezarde nuevo, pero evitarás losterribles ataques de sus manosdurante un rato; si atacas alcuerpo, le enfadarásconsiderablemente, y sus magiasserán más numerosas y dañinas; ysi arremetes exclusivamente contrasu cabeza, acabarás con él, perotendrás que soportar mientrastanto los ataques de su cuerpo ysus brazos. Naturalmente, lacabeza es la parte con más puntosde PS, por lo que, si eresconservador, quizás prefieraseliminar al Virage por partes.Nosotros, de todas formas, terecomendamos la cabeza. Lopasarás mal, y tardarás bastante enbajar su PS a la mitad; pero aunasí, es la forma más rápida yefectiva de acabar con este jefe.Con una de sus manos, puedeagarrar a uno de tus personajes yestrujarlo hasta matarlo (por muylleno que tenga su nivel de PS), osea, que más te vale tener a manounas cuantas Plegarias de losÁngeles. Con la cabeza, puedeapuntar y disparar a cualquiera detus chicos, restándole una cantidad

importante de energía. Y con elcuerpo, puede lanzarte Veneno.También puede lanzar magias deTerror a los tres personajes, lo quealarga considerablemente elcombate si no dispones dePurificadores de Mente.La mejor estrategia para este jefeconsiste en debilitarle con unoscuantos ataques físicos, siempredirigidos a la cabeza. Cuando elindicador de energía de la cabezadel Virage esté amarillo, usa lamagia Tormenta de Rosas delDragoon de Albert para proteger alos tres personajes; y el AgujeroAstral de Rose para continuar conlos ataques, otorgando energíaextra a tus chicos al mismo tiempo. Obtendrás como recompensauna Serenata de Luna, y la nadadesdeñable cifra de 4500puntos de experiencia.

Habla con todos los personajes deuno en uno. Tras hablar con Haschel,todos se pondrán en marcha. Salsiguiendo la flechita verde del fondoy, en el mapa, sigue la línea depuntos hasta el Hogar del Giganto.Sí, has leído bien...

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HOGAR DEL GIGANTO

En cuanto avances un poco, verásque te disparan flechas desde

todas las direcciones. Es una especiede sistema de protección: consiste endisparar a todo lo que se mueve. Encuanto te quedes quieto un instante,una flecha te alcanzará, así que másvale que corras sin parar. Dirígete a la construcción de laizquierda e introdúcete pasandobajo uno de los arcos (los tresllevan al mismo sitio). Una vezdentro, dejarán de atacarte. Abre elcofre de la parte inferior de lapantalla para obtener 20G. Después,fíjate en eso que brilla al fondo a laizquierda, en el suelo, ¿lo ves? Es uninterruptor: púlsalo para desactivarel sistema de protección, y así, novolverás a sufrir el ataque de lasflechas cuando vuelvas a la calle.Sal de nuevo. Más tranquilo, ¿verdad?Abre el cofre de la zona central,antes de subir por las escaleras delfondo, para coger un Escudo deCaballero Falso (puedes ponérselo acualquiera de tus personajes). Siguepor las escaleras hasta la zonasiguiente. Avanza un poco, y losGehrich te descubrirán. Intenta entraren la ciudadela, y una puerta circularse cerrará, impidiéndote el paso.Retrocede, como si pretendieras huir,y dos bandidos más te cerrarán elpaso. Esquiva las flechas durante unrato, y habrá un diálogo. Finalmente,entrará en escena un tal Gángster,que parece haber aprendido artesmarciales en la Escuela Roja de

Haschel. El Gángster retará a Haschel,y comenzará la pelea (aunque enrealidad, podrás pelear con los trespersonajes de siempre, sin necesidadde utilizar a Haschel). En cualquiercaso, la pelea no durará ni un suspiro,ya que tanto el Gángster como susdos secuaces son bastante débiles ytorpes.El Gángster y Haschel mantendránuna pequeña conversación tras lapelea. Haschel descubrirá que el talGehrich es en realidad uno antiguodiscípulo suyo (al parecer, diez vecesmás fuerte que el Gángster, lo que noes decir gran cosa). Tras el diálogo,Haschel destrozará la puerta circularde un puñetazo y podréis pasar.Una vez dentro de la ciudadela,avanza un poco. Habrá un diálogoentre tus personajes. Albert, Dart,Rose y Shana entrarán en la casa dela derecha a explorar la zona. Afuerase quedará Haschel, descansando, yMeru decidirá cuidarle. Hascheldejará a Meru inconsciente de ungolpe para adentrarse en lafortaleza solo, en busca deGehrich. Dart saldrá y verá a Meruinconsciente. Todos decidirán ir enbusca de Haschel. Cuando vuelvas a tomar el control deDart, entra de nuevo en la casa de laderecha para rellenar tus niveles dePS (la habitación está llena deluciérnagas mágicas). Después, abreel cofre que hay bajando por lasescaleras de la izquierda, pararecoger una Plegaria de losÁngeles.¿Listo para seguir a Haschel? Pues yasabes por dónde se ha ido, así quesube las escaleras. Aprovecha el

punto para salvar la partida quehay junto a la entrada del final antesde continuar. Nada más entrar, lacámara descenderá y verás entrar enla zona a Kongol el Giganto... En laescena siguiente, habrá un diálogoentre Gehrich, Mappi y Haschel.Después llegarán Dart y compañía.Tendrás que seleccionar personajespara la siguiente pelea, siendo no-seleccionables Dart y Haschel. Losataques de Albert serían muyefectivos, pero quizás prefierasrecurrir al magnífico Dragoon deRose, así que tú decides. ¿Listo parauna de artes marciales?

Objetos: 20G (1), Escudo deCaballero Falso (1), Garra deDiamante (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: 1.

Gehrich (Elemento Tierra) yMappi (Elemento Oscuridad)Naturalmente, el más fuerte delos dos es Gehrich. Por eso,precisamente, lo ideal sería librarsede Mappi cuanto antes. Sinembargo, eso te resultaráimposible: después de dos o tresataques a Mappi, éstedesaparecerá, y sólo volverá aaparecer para atacar de vez encuando. Durante todo ese tiempo,sólo podrás centrarte en Gehrich,que permanecerá visible. Utiliza ataques físicos, singastar demasiadas magias, yconviértete en Dragoon tantasveces como puedas. Gehrichtambién usará ataques físicos,aunque recurrirá a combosterribles que restarán cantidadesserias de PS a tus muchachos. A su vez, Mappi cuenta con unaespecie de movimiento especialcon el que puede matar a uno de

tus personajes independientementede su nivel de vida. Si eso ocurre,utiliza una Plegaria de los Ángelescuanto antes. Después de un rato, Gehrich serendirá, y te quedarás solo anteMappi, que entonces sípermanecerá visible todo eltiempo. Cuando acabes con Mappi,verás una secuencia de vídeo:¡Giganto salvará a todos de unaverdadera catástrofe! Después de eso, obtendrás larecompensa por tu victoria: unaGarra de Diamante y nada menosque 5000 puntos de experiencia,que te vendrán muy bien.

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HOGAR DEL GIGANTO

En cuanto avances un poco, verásque te disparan flechas desde

todas las direcciones. Es una especiede sistema de protección: consiste endisparar a todo lo que se mueve. Encuanto te quedes quieto un instante,una flecha te alcanzará, así que másvale que corras sin parar. Dirígete a la construcción de laizquierda e introdúcete pasandobajo uno de los arcos (los tresllevan al mismo sitio). Una vezdentro, dejarán de atacarte. Abre elcofre de la parte inferior de lapantalla para obtener 20G. Después,fíjate en eso que brilla al fondo a laizquierda, en el suelo, ¿lo ves? Es uninterruptor: púlsalo para desactivarel sistema de protección, y así, novolverás a sufrir el ataque de lasflechas cuando vuelvas a la calle.Sal de nuevo. Más tranquilo, ¿verdad?Abre el cofre de la zona central,antes de subir por las escaleras delfondo, para coger un Escudo deCaballero Falso (puedes ponérselo acualquiera de tus personajes). Siguepor las escaleras hasta la zonasiguiente. Avanza un poco, y losGehrich te descubrirán. Intenta entraren la ciudadela, y una puerta circularse cerrará, impidiéndote el paso.Retrocede, como si pretendieras huir,y dos bandidos más te cerrarán elpaso. Esquiva las flechas durante unrato, y habrá un diálogo. Finalmente,entrará en escena un tal Gángster,que parece haber aprendido artesmarciales en la Escuela Roja de

Haschel. El Gángster retará a Haschel,y comenzará la pelea (aunque enrealidad, podrás pelear con los trespersonajes de siempre, sin necesidadde utilizar a Haschel). En cualquiercaso, la pelea no durará ni un suspiro,ya que tanto el Gángster como susdos secuaces son bastante débiles ytorpes.El Gángster y Haschel mantendránuna pequeña conversación tras lapelea. Haschel descubrirá que el talGehrich es en realidad uno antiguodiscípulo suyo (al parecer, diez vecesmás fuerte que el Gángster, lo que noes decir gran cosa). Tras el diálogo,Haschel destrozará la puerta circularde un puñetazo y podréis pasar.Una vez dentro de la ciudadela,avanza un poco. Habrá un diálogoentre tus personajes. Albert, Dart,Rose y Shana entrarán en la casa dela derecha a explorar la zona. Afuerase quedará Haschel, descansando, yMeru decidirá cuidarle. Hascheldejará a Meru inconsciente de ungolpe para adentrarse en lafortaleza solo, en busca deGehrich. Dart saldrá y verá a Meruinconsciente. Todos decidirán ir enbusca de Haschel. Cuando vuelvas a tomar el control deDart, entra de nuevo en la casa de laderecha para rellenar tus niveles dePS (la habitación está llena deluciérnagas mágicas). Después, abreel cofre que hay bajando por lasescaleras de la izquierda, pararecoger una Plegaria de losÁngeles.¿Listo para seguir a Haschel? Pues yasabes por dónde se ha ido, así quesube las escaleras. Aprovecha el

punto para salvar la partida quehay junto a la entrada del final antesde continuar. Nada más entrar, lacámara descenderá y verás entrar enla zona a Kongol el Giganto... En laescena siguiente, habrá un diálogoentre Gehrich, Mappi y Haschel.Después llegarán Dart y compañía.Tendrás que seleccionar personajespara la siguiente pelea, siendo no-seleccionables Dart y Haschel. Losataques de Albert serían muyefectivos, pero quizás prefierasrecurrir al magnífico Dragoon deRose, así que tú decides. ¿Listo parauna de artes marciales?

Objetos: 20G (1), Escudo deCaballero Falso (1), Garra deDiamante (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: 1.

Gehrich (Elemento Tierra) yMappi (Elemento Oscuridad)Naturalmente, el más fuerte delos dos es Gehrich. Por eso,precisamente, lo ideal sería librarsede Mappi cuanto antes. Sinembargo, eso te resultaráimposible: después de dos o tresataques a Mappi, éstedesaparecerá, y sólo volverá aaparecer para atacar de vez encuando. Durante todo ese tiempo,sólo podrás centrarte en Gehrich,que permanecerá visible. Utiliza ataques físicos, singastar demasiadas magias, yconviértete en Dragoon tantasveces como puedas. Gehrichtambién usará ataques físicos,aunque recurrirá a combosterribles que restarán cantidadesserias de PS a tus muchachos. A su vez, Mappi cuenta con unaespecie de movimiento especialcon el que puede matar a uno de

tus personajes independientementede su nivel de vida. Si eso ocurre,utiliza una Plegaria de los Ángelescuanto antes. Después de un rato, Gehrich serendirá, y te quedarás solo anteMappi, que entonces sípermanecerá visible todo eltiempo. Cuando acabes con Mappi,verás una secuencia de vídeo:¡Giganto salvará a todos de unaverdadera catástrofe! Después de eso, obtendrás larecompensa por tu victoria: unaGarra de Diamante y nada menosque 5000 puntos de experiencia,que te vendrán muy bien.

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Pues sí, Kongol ha decidido hacerseamiguete vuestro. Es comprensible,porque con ese tamaño y una actitudtan tosca, no deben sobrarle losamigos. Después del diálogo, Dartabrirá un túnel secreto y Gehrichconfesará que la Princesa Emille esuna impostora. ¡La auténtica PrincesaEmille está encerrada en el mismocastillo, y nadie lo sabe! ¿De qué sealimentará? Bueno, es igual...

Después de su confesión, Gehrichmorirá y Haschel irá a enterrar sucuerpo. Kongol se quedará esperandoa la entrada del pasadizo secreto.Acércate a la antorcha derecha,antes de bajar por las escaleras, paradar con un Polvo de Estrellas.Después, baja por el pasadizo. Meruencontrará a Lynn, Albert abrirá lacelda, y todos se pondrán a buscar elEspíritu de Dragoon que Mappi

robó a Dart. Se trata del pequeñopunto que brilla en la parte inferiorderecha de la pantalla.Después del diálogo, aparecerás otravez en la entrada al túnel. Desandatodo el camino hasta salir del nivel.En el mapa, regresa al Valle de laGravedad Corrompida yatraviésalo para ir de nuevo alCastillo de Fletz, en Tiberoa,pasando antes también por las

Tierras Yermas (si no estás muyseguro de cuál es el camino a seguir,pulsa dos veces R2 en el mapa).¡Tenéis que contarle toda la historia ala Princesa Lisa! En la bifurcación de las TierrasYermas, de camino a Fletz, Lynn sedespedirá de vosotros para regresar aDonau, su hogar. Pero Meru decidiráquedarse con vosotros. Esta chica esincorregible...

CASTILLO DE FLETZ (III)

Después del diálogo, pásate por laTienda de Armas para

abastecerte lo mejor posible, porqueel jefe al que vas a enfrentartedespués es realmente duro. Acontinuación, ve al castillo. Elguardia de la puerta te contará que elcastillo está lleno de soldadosdesconocidos, amigos de la impostoraque se hace pasar por Emille. Salvala partida abajo y, después, sube porlas escaleras de uno de los lados.

Los falsos soldados de Tiberoa osdetendrán, y os dirán que laPrincesa Lisa está encerrada ensu habitación.Baja al piso con la entrada de laalfombra azul y entra. Avanza por elpasillo y abre los cofres de lahabitación de la izquierda para darcon una Rapsodia del Sol y unaSerenata de la Luna. Vuelve a lazona central y sube por las escalerasde la derecha. Baja por el pasillolateral para salir a la zona exterior delcastillo, donde están las dos torres.El castillo está lleno de guardiasenemigos. Si te ven, te echarán yvolverás al principio de esta zona.Tienes que llegar a la habitación de laPrincesa Lisa sin ser visto por losguardias. Sube por la rampa de laderecha, escondiéndote en lahabitación de la puerta moradacuando el guardia se acerque por la

derecha. En el piso superior sólo hayun guardia, no te costará evitarle.Cuando llegues a la zona más alta dela torre, simplemente entra en lahabitación. Tras el diálogo con Lisa,baja por la rampa hasta la zonaanterior y ve a la torre de la izquierda.

Aunque Lisa os acompaña, eso noservirá para esquivar a los guardias.Así pues, tienes que llegar a lo másalto de la torre izquierda repitiendo elprocedimiento de antes: avanzarcuando los guardias están de espaldasy esconderse cuando se acercan.

Objetos: Serenata de la Luna(1), Rapsodia del Sol (1).Tienda de ítems: Anillo deRubíes, Broche de Zafiros,Pendiente de Esmeralda, Collarde Platino, Poción Curativa, BrisaCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Luz Transparente,Lluvia Negra, Poción Encantada.Tienda de armas:Cortasombras, Cota de Malla,Botas Blandas, Guardia paraVeneno, Anillo Activo, Protector,Guardia para Sustos, Guardiapara Golpes, Amuleto de Valor,Campana Mágica, Pulsera dePoder, Escudo de Caballero,Llamada del Dios de la Guerra.Polvo de Estrellas: No.

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Para llegar a la zona de la izquierda,lo mejor es que vuelvas al interior delcastillo y tomes el pasillo lateralizquierdo. Después, no te costaráalcanzar la habitación de Emille, en loalto de la torre. Te encontrarás condos guardias en la entrada, perohuirán después de un breve diálogo.Una vez en la habitación, todos lospersonajes se pondrán a buscaralguna pista que les conduzca a laauténtica Emille. Por supuesto, nadiela encontrará, y te tocará a ti.Acércate al cuadro de la derecha ypulsa ✖. Algo brillará en la pintura ytodos los presentes desaparecerán.Meru y Haschel, que se habíanquedado afuera con Kongol, entrarány no verán a nadie.En la escena siguiente, todos lospersonajes absorbidos por el cuadroestarán en una especie de dimensiónalternativa. Os encontráis en unaespecie de plataforma; y a pocosmetros, hay otra similar, donde seencuentra confinada la verdaderaEmille. Acércate a la luz de la partesuperior de la plataforma y pulsa✖. Se activará una especie depuente mágico hasta la otraplataforma, y podréis rescatar aEmille.Tras el diálogo, de nuevo en elmundo real, vuelve a la zona inferior.Déjate ver por los guardias, que sedarán cuenta de que la que va convosotros es la auténtica Emille. Al verque el plan de la impostora hafallado, todos los guardias de la zonaexterior se irán. Una vez dentro delcastillo, habla con los guardias quevigilan la entrada a la Cámara delSol, que también huirán. Salva lapartida y entra (se trata del pisocon la alfombra roja). La impostorarobará la Daga de la Luna al Rey Ziorcuando la auténtica Emille ladescubra. La falsa Emille revelarásu nombre, Lenus. Acto seguido,tendrás que combatir contra ella.

El Rey Zior os invitará a viajar en elReina Furia, el barco real ancladoen el puerto de Donau. Abandona laciudad para regresar al mapa.

Lenus (Elemento Agua)Lenus está sola en esta batalla,pero es muy dura de pelar. Suelemento, el Agua, hará que susataques resten enormescantidades de PS a Dart. Porsuerte, al principio Lenus alternaataques individuales con ataques atodos. Los individuales no sonexcesivamente potentes.El auténtico problema con Lenus essu enorme aguante físico.

¡Te costará mucho restarle la mitadde PS! Y cuando lo consigas, Lenuslanzará a tus tres personajes unaextraña magia que les dejaráhechos una auténtica piltrafa. Másvale que tengas una Brisa Curativapara entonces, y tres o cuatro máspara después... Sí, tras la terriblemagia que dejará sin apenas PS atus tres muchachos, Lenus sededicará casi exclusivamente alanzar magias. A veces contra unsolo personaje; otras veces, contralos tres. Siempre potentísimas.Gasta tantas Plegarias de losÁngeles como necesites, para

resucitar a quienes pierdan todo sunivel de vida; utiliza tus Dragoonen cuanto puedas (preferiblemente,los Agujeros Astrales de Rose);reserva las Brisas Curativas hastaque sean totalmente necesarias yno utilices ataques cuerpo a cuerponi te cubras. Eso supondría perderunos turnos valiosísimos, en losque tienes que machacar a Lenuscon lo más fuerte que tengas(magias de Fuego, recuperacionespara tus personajes o lo que sea,pero nunca ataques normales). Laresistencia de Lenus hace queKongol sea una de las mejoresopciones para este combate, yaque el Giganto resiste mejor quenadie los combates largos ypotentes. Lo malo es que susmagias no son muy dañinas...En resumidas cuentas, vencer aLenus es una cuestión deresistencia y potencial mágico: sitienes la cantidad de magiassuficiente y usas todos tus recursoscuando Lenus se ponga dura, haciala mitad del combate, ganarás. Sino, Lenus acabará con las vidas detus tres muchachos y tendrás queempezar de nuevo desde el puntodonde hayas guardado la partidapor última vez. ¡Sé valiente!La victoria en este combate teproporcionará nada menos que6000 puntos de experiencia.

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Para llegar a la zona de la izquierda,lo mejor es que vuelvas al interior delcastillo y tomes el pasillo lateralizquierdo. Después, no te costaráalcanzar la habitación de Emille, en loalto de la torre. Te encontrarás condos guardias en la entrada, perohuirán después de un breve diálogo.Una vez en la habitación, todos lospersonajes se pondrán a buscaralguna pista que les conduzca a laauténtica Emille. Por supuesto, nadiela encontrará, y te tocará a ti.Acércate al cuadro de la derecha ypulsa ✖. Algo brillará en la pintura ytodos los presentes desaparecerán.Meru y Haschel, que se habíanquedado afuera con Kongol, entrarány no verán a nadie.En la escena siguiente, todos lospersonajes absorbidos por el cuadroestarán en una especie de dimensiónalternativa. Os encontráis en unaespecie de plataforma; y a pocosmetros, hay otra similar, donde seencuentra confinada la verdaderaEmille. Acércate a la luz de la partesuperior de la plataforma y pulsa✖. Se activará una especie depuente mágico hasta la otraplataforma, y podréis rescatar aEmille.Tras el diálogo, de nuevo en elmundo real, vuelve a la zona inferior.Déjate ver por los guardias, que sedarán cuenta de que la que va convosotros es la auténtica Emille. Al verque el plan de la impostora hafallado, todos los guardias de la zonaexterior se irán. Una vez dentro delcastillo, habla con los guardias quevigilan la entrada a la Cámara delSol, que también huirán. Salva lapartida y entra (se trata del pisocon la alfombra roja). La impostorarobará la Daga de la Luna al Rey Ziorcuando la auténtica Emille ladescubra. La falsa Emille revelarásu nombre, Lenus. Acto seguido,tendrás que combatir contra ella.

El Rey Zior os invitará a viajar en elReina Furia, el barco real ancladoen el puerto de Donau. Abandona laciudad para regresar al mapa.

Lenus (Elemento Agua)Lenus está sola en esta batalla,pero es muy dura de pelar. Suelemento, el Agua, hará que susataques resten enormescantidades de PS a Dart. Porsuerte, al principio Lenus alternaataques individuales con ataques atodos. Los individuales no sonexcesivamente potentes.El auténtico problema con Lenus essu enorme aguante físico.

¡Te costará mucho restarle la mitadde PS! Y cuando lo consigas, Lenuslanzará a tus tres personajes unaextraña magia que les dejaráhechos una auténtica piltrafa. Másvale que tengas una Brisa Curativapara entonces, y tres o cuatro máspara después... Sí, tras la terriblemagia que dejará sin apenas PS atus tres muchachos, Lenus sededicará casi exclusivamente alanzar magias. A veces contra unsolo personaje; otras veces, contralos tres. Siempre potentísimas.Gasta tantas Plegarias de losÁngeles como necesites, para

resucitar a quienes pierdan todo sunivel de vida; utiliza tus Dragoonen cuanto puedas (preferiblemente,los Agujeros Astrales de Rose);reserva las Brisas Curativas hastaque sean totalmente necesarias yno utilices ataques cuerpo a cuerponi te cubras. Eso supondría perderunos turnos valiosísimos, en losque tienes que machacar a Lenuscon lo más fuerte que tengas(magias de Fuego, recuperacionespara tus personajes o lo que sea,pero nunca ataques normales). Laresistencia de Lenus hace queKongol sea una de las mejoresopciones para este combate, yaque el Giganto resiste mejor quenadie los combates largos ypotentes. Lo malo es que susmagias no son muy dañinas...En resumidas cuentas, vencer aLenus es una cuestión deresistencia y potencial mágico: sitienes la cantidad de magiassuficiente y usas todos tus recursoscuando Lenus se ponga dura, haciala mitad del combate, ganarás. Sino, Lenus acabará con las vidas detus tres muchachos y tendrás queempezar de nuevo desde el puntodonde hayas guardado la partidapor última vez. ¡Sé valiente!La victoria en este combate teproporcionará nada menos que6000 puntos de experiencia.

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Antes de ir hacia el norte, es mejorque tomes el camino del sur de

Tiberoa para llegar a la Estación deBarrera. Elige la opción “Sur deSerdio” y, una vez en el mapa deSerdio, baja hasta entrar en Lohan(la ciudad de la izquierda). Ve por lacalle principal hasta donde estaba elmercader que te regaló aquellabotella, ¿recuerdas?

Esta vez, al verte pasar, te ofrecerá unobjeto aún más interesante. Tecostará 1000G, y no habrá forma deregatear en el precio, pero teconviene pagar las mil monedas,porque se trata de... ¡El Espíritu delDragoon Dorado!Después del diálogo, habla otra vezcon el mercader para comprarle laextraña piedra.

Gracias a ella, Kongol también podráconvertirse en Dragoon a partir deahora. Vuelve al mapa, ve a laEstación de Barrera y selecciona laopción “Tiberoa”. Una vez allí, vehacia el norte y toma la línea depuntos de la derecha para dirigirte alas Tierras Yermas. Allí toma el camino de la derechapara llegar a Donau.

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UN PASEO HASTA LOHANObjetos: No.Tienda de ítems: PociónCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Huracán Gira, LavaHirviendo, Poción Encanto.Tienda de armas: Pica, Capa,Casco Legendario, Anillo Activo,Protector, Guardia para Sustos,Pulsera de Poder, Llamada delDios de la Guerra, EscudoFantástico, Escudo de Dragón,Bufanda de Ángel, Gran Dios dela Guerra. Polvo de Estrellas: No.

Ve por la calle de la izquierda y salpor el camino del fondo

directamente para llegar al puerto.Baja por la escalera de la izquierda yvendrá a buscaros una chica llamadaKayla. Kayla irá a buscar alComodoro Puler, que vendráenseguida. Baja la rampa final y habla con Kaylade nuevo, para decirle que estás listo

para zarpar (sí lo estás, aunque quizásprefieras pasarte antes por las Tiendas

de Objetos y Armas para abastecertede ítems y armas, ¿no?).

DONAU, CIUDAD DE LAS FLORES (II)Objetos: No.Tienda de ítems: Poción,Rapsodia del Sol, Plegaria de losÁngeles, Purificador de Mente,Purificador de Cuerpo, Tornado.Tienda de armas: Chaleco dePlata, Tiara.Polvo de Estrellas: No.

Seguirás jugando en la cubiertadel barco, controlando a Shana.

El resto de los personajes están porahí, repartidos por todo el ReinaFuria. Shana pretende encontrar aDart, así que empieza a buscar.Puedes salvar la partida en el puntopara guardar que hay al principio.

Si bajas por la escalera que hay juntoal punto para salvar, llegarás a unaespecie de sala de máquinas, dondehay un par de calderas. En unaesquina de la habitación está Kongol,pasando el rato. Justo debajo de él,junto a un farol, encontrarás unPolvo de Estrellas. Tómalo y vuelvea cubierta. Entra por uno de los arcosde la parte superior (los tresconducen a la misma zona).Aquí puedes entrar en variashabitaciones, pero antes de dirigirte aninguna, acércate a la tubería de laderecha. Junto a ella hallarás otroPolvo de Estrellas. Después, subepor la escalera al techo central ytoma la siguiente escalera para llegara la zona alta de la cubierta. A laizquierda encontrarás a Haschel.

Sube por la escalera de la torretacentral para dar con el puente demando. Allí encontrarás a Dart.Durante el diálogo, Shana hará unaespecie de declaración de amor aDart y saldrá corriendo, avergonzada.Pasarás a tomar el control de Dart,que decidirá buscar a Rose. Toma laescalera de mano del fondo para subiral mástil del vigía. En lo alto delmástil está Rose. Habla con ella. Trasel diálogo, Dart se irá y pasarás atomar el control de Rose. Baja por laescalera al puente de mando y sal a lacubierta superior para hablar conHaschel. Rose se irá y tomarás elcontrol de Haschel. Antes de poder ira buscar a alguien ahora, verás unasecuencia de vídeo, un recuerdo delviejo maestro de artes marciales.

Tras el vídeo, Haschel irá a buscar aKongol. Baja por la escalera a la zonacon habitaciones y sal por uno de losarcos de abajo para acceder a lacubierta inferior. Desde allí, toma laescalera de abajo para llegar a la salade máquinas, donde antes viste aKongol. Habla con él y, después deldiálogo, sigue jugando con Kongol.El Giganto buscará a Albert, al quellama “Rey humano”. Ve a la cubiertainferior y entra por los arcos. Ve a lahabitación que hay justo enfrente,nada más entrar en esta zona, parahablar con Albert. Tras el diálogo,controlando a Albert, ve a buscar aMeru. Meru está en la habitación delfondo del pasillo. Habla con ella ytoma el control de Meru cuandoAlbert se vaya.

EL REINA FURIA Y EL BARCO FANTASMAObjetos: 50G (1), 20G (1), 100G(1), 200G (1), Amuleto de Valor(1), Ataque de Noche (1), Dagade la Danza (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: EspadaAntigua, Colmillo, Traje deGuerra, Guardia para Golpes,Campana Mágica.Polvo de Estrellas: 2.

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Meru decidirá buscar a Dart, quecomo antes, se encuentra en elpuente de mando. No obstante, antesde ir, puedes pasar por la cocina parajugar un rato, si te apetece. Es laentrada de la izquierda, nada másatravesar los arcos. Habla con elcocinero para jugar, aunque noganarás gran cosa (1G, si ganas).Cuando te hayas cansado, ve a hablarcon Dart. Meru gastará una pequeñabroma a Dart, y después decidiránirse juntos a dar una vuelta. Da unúltimo paseo si te ha quedado algopor explorar, y a continuación ve ahablar con Rose, que continúa en loalto del mástil.Tras la conversación entre Dart yMeru en lo alto del mástil, habrá unaimpresionante secuencia de vídeo. Alfinal, el Reina Furia se quedaráincrustado en un misterioso barcofantasma. Lo que viene acontinuación es un poco complicado...Después del diálogo, estarás en lacubierta del barco fantasma.Regresa bajando por la izquierda alReina Furia para salvar la partida enel punto de la parte superior izquierdade la pantalla (esquiva las lucesfantasmales que sobrevuelan la zona,fijándote en la sombra que proyectansobre el suelo). También puedes bajarlas escaleras de la flechita azul paracomprar algunas armas; o atravesar lapuerta con la flechita amarilla de laizquierda, para descansar y reponerniveles de PS.

A continuación, regresa al barcofantasma y entra en la habitación quehay justo después de cruzar, en laparte derecha de la pantalla. Dentroencontrarás un cofre con unamaldición. Si intentas abrirlo,verás que te hace falta unacontraseña. Puedes intentar acertar,pero es poco probable que loconsigas. Si fallas en la contraseña,aparecerán unos fantasmas contra losque deberás luchar. Recuerda detodos modos dónde está este cofre.Sal de nuevo y ve por la derecha a laparte central de la cubierta, dondehas estado antes. La puerta de laizquierda de esta zona está cerrada.Atraviesa la zona central para bajarpor las escaleras que hay allí. Llegarása un pasillo lleno de lucesfantasmales. Un fantasma de colormorado se meterá en la primerapuerta del pasillo. Avanza esquivandolas luces fantasmales y acércate a laprimera puerta. Observarás que estácerrada. La puerta siguiente está

abierta, pero en esta habitación noencontrarás nada ahora. Así pues,avanza hasta el final del pasillo ytoma los 50G del cofre que verás (site topas con una luz fantasmal,simplemente tendrás que superar uncombate). Después, entra por lapuerta del fondo.Observarás que algo brilla en el suelo,un poco más allá de la entrada. Abreel cofre de la izquierda para tomar20G y, después, acércate al puntobrillante del suelo. Apareceráncuatro espíritus, que te diráncuatro números. Se trata de laclave para abrir el cofre de laprimera habitación en la queestuviste. Estos números sonaleatorios, y la combinación no essiempre la misma. Pero el auténticoproblema es el número de dígitos: loscuatro fantasmas te darán cuatronúmeros en total, pero lacombinación sólo consta de tres. Osea, que la combinación correctaconsta de tres de los cuatronúmeros que te darán, por lo quetendrás que probar todas lasposibilidades para abrir el cofre.Tienes diez intentos para acertar lacombinación con los números que tehayan dado los fantasmas. Si fallas lasdiez veces, tendrás que luchar contralos fantasmas que protegen el cofre;

y después, bajar a la habitación de loscuatro fantasmas para que te denotros cuatro números, para lasiguiente combinación. Aunque es uncomplicado minijuego, no esnecesario para continuar con lahistoria. Si quieres intentarlo,adelante. Puedes repetir tantas vecescomo quieras, y los objetos queobtendrás son variados einteresantes. No obstante, si te daspor vencido y quieres continuar con lahistoria, sigue leyendo.Vuelve a la cubierta del barcofantasma y ve hacia la derecha. Allíverás una nueva puerta, que da a otropasillo infestado de luces fantasmales.El espíritu de un marinero pedirá alsupuesto capitán que le abra la puertadel fondo del pasillo, y luegodesaparecerá. Debes llegar hasta lapuerta del fondo, esquivando las lucesfantasmales si puedes. Dart observaráque, efectivamente, la puerta es la delCamarote del Capitán, pero estácerrada. Vuelve a la cubierta y avanzahacia la izquierda. Aparecerán dosfantasmas, dirán incongruencias ydesaparecerán de nuevo.Baja de nuevo por la escalera que hayen el centro de la cubierta. La primerapuerta, que antes estaba cerrada(donde se metió el fantasma de colormorado), ahora estará abierta. Subepor la escalera de mano para abrir elcofre de la plataforma superior.Contiene... ¡un fantasma morado!El dichoso fantasma hará despertar alos esqueletos que haydesparramados por el suelo, y tendrásque luchar. Pero tres esqueletos noson nada para ti, ¿no?Tras acabar con ellos, no quedará nirastro del fantasma morado. Sal de lahabitación y entra en la siguiente,donde la otra vez no había nada.

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Meru decidirá buscar a Dart, quecomo antes, se encuentra en elpuente de mando. No obstante, antesde ir, puedes pasar por la cocina parajugar un rato, si te apetece. Es laentrada de la izquierda, nada másatravesar los arcos. Habla con elcocinero para jugar, aunque noganarás gran cosa (1G, si ganas).Cuando te hayas cansado, ve a hablarcon Dart. Meru gastará una pequeñabroma a Dart, y después decidiránirse juntos a dar una vuelta. Da unúltimo paseo si te ha quedado algopor explorar, y a continuación ve ahablar con Rose, que continúa en loalto del mástil.Tras la conversación entre Dart yMeru en lo alto del mástil, habrá unaimpresionante secuencia de vídeo. Alfinal, el Reina Furia se quedaráincrustado en un misterioso barcofantasma. Lo que viene acontinuación es un poco complicado...Después del diálogo, estarás en lacubierta del barco fantasma.Regresa bajando por la izquierda alReina Furia para salvar la partida enel punto de la parte superior izquierdade la pantalla (esquiva las lucesfantasmales que sobrevuelan la zona,fijándote en la sombra que proyectansobre el suelo). También puedes bajarlas escaleras de la flechita azul paracomprar algunas armas; o atravesar lapuerta con la flechita amarilla de laizquierda, para descansar y reponerniveles de PS.

A continuación, regresa al barcofantasma y entra en la habitación quehay justo después de cruzar, en laparte derecha de la pantalla. Dentroencontrarás un cofre con unamaldición. Si intentas abrirlo,verás que te hace falta unacontraseña. Puedes intentar acertar,pero es poco probable que loconsigas. Si fallas en la contraseña,aparecerán unos fantasmas contra losque deberás luchar. Recuerda detodos modos dónde está este cofre.Sal de nuevo y ve por la derecha a laparte central de la cubierta, dondehas estado antes. La puerta de laizquierda de esta zona está cerrada.Atraviesa la zona central para bajarpor las escaleras que hay allí. Llegarása un pasillo lleno de lucesfantasmales. Un fantasma de colormorado se meterá en la primerapuerta del pasillo. Avanza esquivandolas luces fantasmales y acércate a laprimera puerta. Observarás que estácerrada. La puerta siguiente está

abierta, pero en esta habitación noencontrarás nada ahora. Así pues,avanza hasta el final del pasillo ytoma los 50G del cofre que verás (site topas con una luz fantasmal,simplemente tendrás que superar uncombate). Después, entra por lapuerta del fondo.Observarás que algo brilla en el suelo,un poco más allá de la entrada. Abreel cofre de la izquierda para tomar20G y, después, acércate al puntobrillante del suelo. Apareceráncuatro espíritus, que te diráncuatro números. Se trata de laclave para abrir el cofre de laprimera habitación en la queestuviste. Estos números sonaleatorios, y la combinación no essiempre la misma. Pero el auténticoproblema es el número de dígitos: loscuatro fantasmas te darán cuatronúmeros en total, pero lacombinación sólo consta de tres. Osea, que la combinación correctaconsta de tres de los cuatronúmeros que te darán, por lo quetendrás que probar todas lasposibilidades para abrir el cofre.Tienes diez intentos para acertar lacombinación con los números que tehayan dado los fantasmas. Si fallas lasdiez veces, tendrás que luchar contralos fantasmas que protegen el cofre;

y después, bajar a la habitación de loscuatro fantasmas para que te denotros cuatro números, para lasiguiente combinación. Aunque es uncomplicado minijuego, no esnecesario para continuar con lahistoria. Si quieres intentarlo,adelante. Puedes repetir tantas vecescomo quieras, y los objetos queobtendrás son variados einteresantes. No obstante, si te daspor vencido y quieres continuar con lahistoria, sigue leyendo.Vuelve a la cubierta del barcofantasma y ve hacia la derecha. Allíverás una nueva puerta, que da a otropasillo infestado de luces fantasmales.El espíritu de un marinero pedirá alsupuesto capitán que le abra la puertadel fondo del pasillo, y luegodesaparecerá. Debes llegar hasta lapuerta del fondo, esquivando las lucesfantasmales si puedes. Dart observaráque, efectivamente, la puerta es la delCamarote del Capitán, pero estácerrada. Vuelve a la cubierta y avanzahacia la izquierda. Aparecerán dosfantasmas, dirán incongruencias ydesaparecerán de nuevo.Baja de nuevo por la escalera que hayen el centro de la cubierta. La primerapuerta, que antes estaba cerrada(donde se metió el fantasma de colormorado), ahora estará abierta. Subepor la escalera de mano para abrir elcofre de la plataforma superior.Contiene... ¡un fantasma morado!El dichoso fantasma hará despertar alos esqueletos que haydesparramados por el suelo, y tendrásque luchar. Pero tres esqueletos noson nada para ti, ¿no?Tras acabar con ellos, no quedará nirastro del fantasma morado. Sal de lahabitación y entra en la siguiente,donde la otra vez no había nada.

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Abre el cofre del fondo y, de nuevo,el fantasma morado hará resucitar alos esqueletos que hay en el suelo.Otra pelea con dos esqueletos y elfantasma morado (llamado MagoBogy). No podemos considerar aBogy un jefe, porque apenas tardarásun minuto en acabar con él. Unpequeño aviso: tiene una magiaterrible de Embrujamiento, unaespecie de confusión que hace queuno de tus personajes ataque a losotros dos... Terminada la pelea, Bogy huirá otravez. Sal al pasillo y ve a la habitacióndel fondo.Ve a la izquierda e intentaabrir el cofre de la esquina. El baúl semoverá. Ve hasta él e intenta abrirlouna vez más. Bogy saldrá con... ¡otrosdos fantasmas como él!

Ahora saldrá del cofre una luzfantasmal que es el alma delCapitán del barco.Te pedirá quevayas a su Camarote; sal al pasillo,sube las escaleras y entra por lapuerta de la derecha. Atraviesa elpasillo con luces fantasmales parallegar al Camarote, que antes estabacerrado. Aparecerá el fantasma delCapitán, que os dirá que el MonstruoNegro ha acabado con toda latripulación. Abre los dos cofres paraobtener 300G. Ve al punto brillanteque hay en el suelo, en el centro dela habitación, y pulsa ✖ para coger la“Llave del Barco Fantasma”. Esta llave abre la puerta de laizquierda de la cubierta.Vuelve por el pasillo hasta la cubiertay crúzala. Dos marineros fantasmalesaparecerán y desaparecerán denuevo. Abre la puerta con la llave. Alfondo verás un cofre, ábrelo pararecoger un Amuleto del Valor.Después, intenta atravesar la puertade la izquierda. Se te apareceráncinco soldados que dicen defendera la Princesa Louvia del MonstruoNegro, ¡y pelearán con vosotrospensando que sois él!

Comandante y CaballerosFantasma (ElementoOscuridad)Aunque hay cuatro caballeros, lomejor es que te centres en elComandante, ya que lossoldados se regeneran pocodespués de ser eliminados.Cuando acabes con él, losCaballeros ya no se regenerarán.Todos pueden emplear magiasde confusión, así que repite el

procedimiento que seguiste conlos Bogys: manten a unpersonaje cubierto. Si puedesrealizar un “Especial” paraconvertir a los tres en Dragoon,mejor. La Tormenta de Rosas deAlbert es muy útil, como elAgujero Astral y la Puerta de laMuerte de Rose.Utiliza Plegarias de los Ángelessi acaban con alguno de tuspersonajes y, ante todo,conserva a alguien cubierto entodo momento. Tu recompensaserá un Ataque de Noche y6000 puntos de experiencia.

Tres Bogys (ElementoOscuridad)Estos fantasmas no suponen unproblema serio y aunque susniveles de PS no son tan altoscomo suelen serlo en todos losjefes, sus magias pueden acabarcontigo si no andas con ojo. Noes que resten grandes cantidadesde PS, sino que provocan confusióny embrujamiento. Si uno de tuspersonajes es atacado por unamagia de confusión, quedará fuerade combate durante un rato; y sirecibe embrujamiento, se dedicaráa atacar a otro de tus personajes.Eso quiere decir que, si no andascon cuidado, los Bogys puedenembrujar a tus tres personajes yhacerte perder la partida. ¡Pero hay un truco para que eso noocurra jamás! Y es tan fácil comomantener a uno de los trespersonajes cubriéndose durantetoda la pelea. Si te cubres, podránrestarte vida pero elembrujamiento y la confusión no teharán efecto.

Así pues, la mejor táctica —aunqueun poco lenta— es mantener a unpersonaje cubriéndose toda lapelea, para asegurarse de que lostres no queden fuera de combate;a otro personaje, atacando; y a untercero, administrando magias ycuras cuando sea necesario. Deeste modo, si el segundo o eltercero sufren de embrujamiento oconfusión, siempre quedará el otropara curarles. En cualquier caso, nodeberías tener grandes problemaspara acabar con Bogy y sus dosclones.Y claro, como los Bogys son muypoca cosa, la recompensa queobtendrás por eliminarlos no serámuy grande: 216 puntos deexperiencia.

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En el diálogo de después delcombate, el Comandanteconfundirá a Shana con laPrincesa Louvia, y despuésdesaparecerá. La puerta de la paredizquierda se abrirá. Entra y toma laDaga de la Danza que contiene elcofre de la izquierda.

Después, acércate a la cuna de laparte inferior para ver otra secuenciacon un fantasma. Esta vez se trata dela Niñera de la antigua Princesa

Louvia, que también confundirá aShana con la Princesa desaparecida. Pasado el diálogo, el barco comenzaráa hundirse. Todos volverán al Reina

Furia... Bueno, no todos. Dart y Rosesufrirán un pequeño percance alintentar pasar de un barco a otro, ycaerán al mar...

Dart y Rose aparecerán junto auna pared de roca y una

hoguera. Habéis sido arrastrados porlas olas hasta la playa de Illisa, y Dartaún está inconsciente. Mientras Dartse recupera, Rose comenzará arecordar la muerte de Zieg en laCampaña del Dragón. Al amanecer, un perro os descubrirá yhará venir a su amo, Pete, que osllevará a su cabaña. Pete y su madreos hablarán de un pueblo cercano

llamado Fueno, donde al parecer haanclado recientemente un barco deDonau. ¡Es el Reina Furia, tenéis quellegar allí para reuniros con losdemás! La Madre de Pete estáenferma y necesita llegar también aFueno para ir a la clínica, pero paraeso hay que atravesar la CavernaSubmarina, donde al parecer hay unmonstruo terrible.Sal de la cabaña y monta en la barcaque verás. Selecciona la opción“Pasar al muelle” y entra en laprimera casa. Allí encontrarás unpunto para salvar la partida, al fin.Salva y sal de nuevo a la playa. Subepor la escalera de mano de la derechay avanza un poco por la pasarela de

arriba, hasta la siguiente escalera demano que verás. Baja por ella paraacceder a una zona cerrada, dentro dela casa donde estaba el punto parasalvar. Entre los muebles de laderecha encontrarás un Polvo deEstrellas. Tómalo y vuelve a lapasarela superior.Baja a la playa de nuevo y abre elcofre que hay bajo la escalera de

mano por la que has subido a lacornisa hace un momento. Contieneuna Poción Curativa. Después,intenta salir siguiendo la flechitaverde de la derecha. Al intentar irte,Pete te llamará y vendrá a hablar convosotros. Os pedirá que le dejéisacompañaros, junto con su madre,hasta Fueno. Tras el diálogo, sigue laflechita verde de la derecha parallegar al mapa. Sigue la línea depuntos hasta la Caverna Submarina.

Objetos: Poción Curativa (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: 1.

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Continuará...

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En el diálogo de después delcombate, el Comandanteconfundirá a Shana con laPrincesa Louvia, y despuésdesaparecerá. La puerta de la paredizquierda se abrirá. Entra y toma laDaga de la Danza que contiene elcofre de la izquierda.

Después, acércate a la cuna de laparte inferior para ver otra secuenciacon un fantasma. Esta vez se trata dela Niñera de la antigua Princesa

Louvia, que también confundirá aShana con la Princesa desaparecida. Pasado el diálogo, el barco comenzaráa hundirse. Todos volverán al Reina

Furia... Bueno, no todos. Dart y Rosesufrirán un pequeño percance alintentar pasar de un barco a otro, ycaerán al mar...

Dart y Rose aparecerán junto auna pared de roca y una

hoguera. Habéis sido arrastrados porlas olas hasta la playa de Illisa, y Dartaún está inconsciente. Mientras Dartse recupera, Rose comenzará arecordar la muerte de Zieg en laCampaña del Dragón. Al amanecer, un perro os descubrirá yhará venir a su amo, Pete, que osllevará a su cabaña. Pete y su madreos hablarán de un pueblo cercano

llamado Fueno, donde al parecer haanclado recientemente un barco deDonau. ¡Es el Reina Furia, tenéis quellegar allí para reuniros con losdemás! La Madre de Pete estáenferma y necesita llegar también aFueno para ir a la clínica, pero paraeso hay que atravesar la CavernaSubmarina, donde al parecer hay unmonstruo terrible.Sal de la cabaña y monta en la barcaque verás. Selecciona la opción“Pasar al muelle” y entra en laprimera casa. Allí encontrarás unpunto para salvar la partida, al fin.Salva y sal de nuevo a la playa. Subepor la escalera de mano de la derechay avanza un poco por la pasarela de

arriba, hasta la siguiente escalera demano que verás. Baja por ella paraacceder a una zona cerrada, dentro dela casa donde estaba el punto parasalvar. Entre los muebles de laderecha encontrarás un Polvo deEstrellas. Tómalo y vuelve a lapasarela superior.Baja a la playa de nuevo y abre elcofre que hay bajo la escalera de

mano por la que has subido a lacornisa hace un momento. Contieneuna Poción Curativa. Después,intenta salir siguiendo la flechitaverde de la derecha. Al intentar irte,Pete te llamará y vendrá a hablar convosotros. Os pedirá que le dejéisacompañaros, junto con su madre,hasta Fueno. Tras el diálogo, sigue laflechita verde de la derecha parallegar al mapa. Sigue la línea depuntos hasta la Caverna Submarina.

Objetos: Poción Curativa (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: 1.

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Continuará...

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En el diálogo de después delcombate, el Comandanteconfundirá a Shana con laPrincesa Louvia, y despuésdesaparecerá. La puerta de la paredizquierda se abrirá. Entra y toma laDaga de la Danza que contiene elcofre de la izquierda.

Después, acércate a la cuna de laparte inferior para ver otra secuenciacon un fantasma. Esta vez se trata dela Niñera de la antigua Princesa

Louvia, que también confundirá aShana con la Princesa desaparecida. Pasado el diálogo, el barco comenzaráa hundirse. Todos volverán al Reina

Furia... Bueno, no todos. Dart y Rosesufrirán un pequeño percance alintentar pasar de un barco a otro, ycaerán al mar...

Dart y Rose aparecerán junto auna pared de roca y una

hoguera. Habéis sido arrastrados porlas olas hasta la playa de Illisa, y Dartaún está inconsciente. Mientras Dartse recupera, Rose comenzará arecordar la muerte de Zieg en laCampaña del Dragón. Al amanecer, un perro os descubrirá yhará venir a su amo, Pete, que osllevará a su cabaña. Pete y su madreos hablarán de un pueblo cercano

llamado Fueno, donde al parecer haanclado recientemente un barco deDonau. ¡Es el Reina Furia, tenéis quellegar allí para reuniros con losdemás! La Madre de Pete estáenferma y necesita llegar también aFueno para ir a la clínica, pero paraeso hay que atravesar la CavernaSubmarina, donde al parecer hay unmonstruo terrible.Sal de la cabaña y monta en la barcaque verás. Selecciona la opción“Pasar al muelle” y entra en laprimera casa. Allí encontrarás unpunto para salvar la partida, al fin.Salva y sal de nuevo a la playa. Subepor la escalera de mano de la derechay avanza un poco por la pasarela de

arriba, hasta la siguiente escalera demano que verás. Baja por ella paraacceder a una zona cerrada, dentro dela casa donde estaba el punto parasalvar. Entre los muebles de laderecha encontrarás un Polvo deEstrellas. Tómalo y vuelve a lapasarela superior.Baja a la playa de nuevo y abre elcofre que hay bajo la escalera de

mano por la que has subido a lacornisa hace un momento. Contieneuna Poción Curativa. Después,intenta salir siguiendo la flechitaverde de la derecha. Al intentar irte,Pete te llamará y vendrá a hablar convosotros. Os pedirá que le dejéisacompañaros, junto con su madre,hasta Fueno. Tras el diálogo, sigue laflechita verde de la derecha parallegar al mapa. Sigue la línea depuntos hasta la Caverna Submarina.

Objetos: Poción Curativa (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: 1.

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Continuará...

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En el diálogo de después delcombate, el Comandanteconfundirá a Shana con laPrincesa Louvia, y despuésdesaparecerá. La puerta de la paredizquierda se abrirá. Entra y toma laDaga de la Danza que contiene elcofre de la izquierda.

Después, acércate a la cuna de laparte inferior para ver otra secuenciacon un fantasma. Esta vez se trata dela Niñera de la antigua Princesa

Louvia, que también confundirá aShana con la Princesa desaparecida. Pasado el diálogo, el barco comenzaráa hundirse. Todos volverán al Reina

Furia... Bueno, no todos. Dart y Rosesufrirán un pequeño percance alintentar pasar de un barco a otro, ycaerán al mar...

Dart y Rose aparecerán junto auna pared de roca y una

hoguera. Habéis sido arrastrados porlas olas hasta la playa de Illisa, y Dartaún está inconsciente. Mientras Dartse recupera, Rose comenzará arecordar la muerte de Zieg en laCampaña del Dragón. Al amanecer, un perro os descubrirá yhará venir a su amo, Pete, que osllevará a su cabaña. Pete y su madreos hablarán de un pueblo cercano

llamado Fueno, donde al parecer haanclado recientemente un barco deDonau. ¡Es el Reina Furia, tenéis quellegar allí para reuniros con losdemás! La Madre de Pete estáenferma y necesita llegar también aFueno para ir a la clínica, pero paraeso hay que atravesar la CavernaSubmarina, donde al parecer hay unmonstruo terrible.Sal de la cabaña y monta en la barcaque verás. Selecciona la opción“Pasar al muelle” y entra en laprimera casa. Allí encontrarás unpunto para salvar la partida, al fin.Salva y sal de nuevo a la playa. Subepor la escalera de mano de la derechay avanza un poco por la pasarela de

arriba, hasta la siguiente escalera demano que verás. Baja por ella paraacceder a una zona cerrada, dentro dela casa donde estaba el punto parasalvar. Entre los muebles de laderecha encontrarás un Polvo deEstrellas. Tómalo y vuelve a lapasarela superior.Baja a la playa de nuevo y abre elcofre que hay bajo la escalera de

mano por la que has subido a lacornisa hace un momento. Contieneuna Poción Curativa. Después,intenta salir siguiendo la flechitaverde de la derecha. Al intentar irte,Pete te llamará y vendrá a hablar convosotros. Os pedirá que le dejéisacompañaros, junto con su madre,hasta Fueno. Tras el diálogo, sigue laflechita verde de la derecha parallegar al mapa. Sigue la línea depuntos hasta la Caverna Submarina.

Objetos: Poción Curativa (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: 1.

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Avanza por la cornisa. Pete te diráque el nivel del agua no ha

bajado desde que el Monstruo delAgua está en la Caverna. Verás uncamino de roca sumergido en el agua.Ignóralo, ya que a Fueno se va por laizquierda, pero no lo olvides, porquelo seguirás más tarde. Sigue lacornisa hasta salir por el otro lado.

Ya en el mapa, sigue el camino parallegar a Fueno.Nada más entrar, Pete y su madre seirán a la clínica. Después del diálogo,acércate a las escaleras: verás unmostrador abajo y uno arriba. Sonuna Tienda de Objetos y otra deArmas. Compra lo que necesites ybaja al área central.Acércate al punto para salvar yentra en el edificio de al lado, laclínica. Ve al cuadro de la derechapara dar con un Polvo de Estrellas.Puedes reponer tus niveles de PS enel piso superior. Sal y salva. Avanza un poco hacia el fondo y entraen la casa con la flechita amarilla dela izquierda, el hotel. El recepcionistaos dirá que todas las habitacionesestán reservadas, pero encontrarás unPolvo de Estrellas entre los barrilesde madera que hay bajo las escaleras.

Sal y sigue por la flechita verde delfondo para encontrar el puerto. ¡Elbarco anclado de la izquierda es elReina Furia! Ve al fondo y entra por lapuerta del faro, para salir por el otrolado al muelle. Allí, un marinero yKayla os reconocerán enseguida.Kayla le dirá a Dart que Shana y losdemás están en la ciudad, así quevuelve. Al salir por la otra puerta delfaro, veréis a Meru, os dirá que todosestán en el hotel. Ve allí y tras unbreve diálogo, Dart subirá a buscar aShana, que está en su habitación.

Cuando tomes el control, ve a lahabitación de Shana (la más cercanaa la pantalla). Habrá un diálogo, hastaque entre en acción Meru... Vuelve a la Tienda de Armas paracomprar lo que necesites. Habla conlos tres hombres que están charlandoen la entrada del nivel. Uno te diráque ha visto un Dragón en la IslaPrisión, y mencionará el Monstruode la Caverna Submarina. Próximodestino: la Isla Prisión. Sal delpueblo y, en el mapa, sigue la línea depuntos hasta la Caverna Submarina.

CAVERNA SUBMARINA Y CIUDAD DE FUENOTienda de ítems: PociónCurativa, Brisa Curativa,Rapsodia del Sol, Plegaria de losÁngeles, Purificador de Mente,Poción Encantada, Magia paraQuemar, Lava Hirviendo.Tienda de armas: Falce, FlechaBruja, Estrella de Día, Cota dePlaquetas, Traje de Chispas,Casco de Caballero.Polvo de Estrellas: 2.

S igue por la cornisa hasta quetodos se pongan a charlar sobre

el ruido que se oye al fondo de lacaverna, y del presunto Dragón

Marino que lo habita. Ve hacia elcamino de roca sumergido para queDart hable. Deducirá que debe haberalguna forma para bajar el nivel delagua. Sal por la derecha, para ir denuevo a Lidiera.Ve al muelle para montar en la barca,selecciona la opción “pasar a terrazamarítima”. Habla con los “vagos”. ElAlcalde no querrá hacerte caso alprincipio, pero luego abrirá la puertade la montaña y te dirá cómo llegar

a la Isla Prisión. Monta en la barca yelige “pasar a casa de Pete”. Allí,avanza saltando por las piedras de laderecha hasta la montaña de roca.Pasa por la puerta que el Alcalde haabierto y hazte con la LluviaCurativa y la Niebla Curativa de loscofres. Baja, cruza el puente y usa laválvula para bajar la marea de laCaverna Submarina. Vuelve pordonde has venido y atraviesa Lidierapara volver a la Caverna Submarina.

Verás que ya puedes ir por elcamino de roca hacia arriba, el

que estaba bajo el agua. Abre el cofrey sigue hacia arriba para dar con unárea nueva. Hay otro cofre al fondoa la derecha, con una Corona deJoyas. Sigue por la izquierda, donde

verás varios caminos, sigue por elprimero, hacia la izquierda, sin pasarbajo el arco de roca por ahora. En la zona de al lado, continúa por lacornisa hasta el final y en la partemás alta encontrarás un cofre conuna Bola de Recuperación. Vuelvehasta la zona anterior y pasa bajo elarco de roca. En la bifurcación, vehacia la izquierda, hasta dar con uncofre. Después, vuelve a labifurcación y sal por el camino de laderecha. Llegarás a una zona con trescaminos posibles: ve por la

izquierda.Te encontrarás con la zonadonde has estado antes, pero estavez, podrás alcanzar el cofre de laparte izquierda. Regresa y sigue ahorapor la derecha, saltando por laspiedras. Aparecerás en la entradacentral, desde ahí podrás saltar hastael cofre de la izquierda. Luego,continúa subiendo por el camino de laderecha hasta otro cofre, con unaBola de Ataque. Sal por la flechitaverde para alcanzar el punto paraguardar. Ahora, sube por lasescaleras y avanza hasta el fondo.

Lloyd escapará, aunque Lenusimpedirá que le sigáis, convirtiéndoseen Dragoon de Agua. Prepárate parauna buena lucha, pues necesitas suEspíritu Dragoon para Maru. Por cierto, Lenus no estará sola...

CAVERNA SUBMARINA Y LIDIERAObjetos: Lluvia Curativa (1),Niebla Curativa (1).

CAVERNA SUBMARINA (III)Objetos: Bola de Ataque (2),Corona de Joyas (2), Bola deRecuperación (2), MagmaHirviendo (1), Magia paraQuemar (1), Reactor Helado (1).

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Lenus y Regole (Elemento Agua)Si puedes, ejecuta un “Especial”para convertir en Dragoon a tustres personajes. La magia LlamaFinal de Dart es estupenda, úsalacontra el Dragón un par de vecespara quitarlo de en medio. Comosiempre, los Agujeros Astrales deRose serán muy útiles después deque el enemigo te haya atacadodos o tres veces. En general, usatodas las magias de Fuego quetengas, sin recurrir a ataquesfísicos humanos.Los ataques de Regole no son tandañinos como los de Lenus, aunquesus magias son terribles. Elimina aRegole lo antes posible. Después,Lenus se quedará sola y perderá

algo de confianza, usando ataquesindividuales no excesivamentedañinos. Cuida de tus chicos conmagias curativas en cuanto susniveles de vida se acerquen a lamitad, y usa magias de Fuegohasta terminar con ella.Obtendrás el Espíritu delDragoon de Agua para Meru,7000 PE, un Reactor Helado yuna Corona de Joyas.

Una vez que haya terminado la pelea,sal de la cueva volviendo hasta laprimera zona. Allí, dirígete a la izquierda para salirde nuevo al mapa y poder encaminartus pasos esta vez a la Ciudad deFueno. Una vez que estés en la ciudad, ve alpuerto para hablar con Pule ycuando te pregunte si te gustaría serun hombre de mar, contesta que sí(te recompensará con 100G).Después, compra las armas e ítems

que necesites antes de partir. Cuando estés listo, vuelve al puerto yhabla con Kayla en la rampa deentrada para pasar al barco.

Manejarás al Reina Furia, alque debes dirigir hasta

Donau por la línea de puntos.Atraviesa el pueblo para salir al mapanormal y ve hacia el Castillo deFletz para hablar con el Rey Zior.Después del diálogo, todos decidirándar una vuelta hasta que llegue lahora del banquete. Dart y Shana sequedarán solos para hablar... hastaque llegue Fester y lo estropee.

Y después, llegará también Libria,quien os encargará una pequeñatarea: que busquéis a los demáspara vestiros para la fiesta. Sube ala habitación de Emille para encontrarprimero a Albert (en lo alto de la torreizquierda). Después, entra en el castillo y alacercarte a la cocina, verás cómo lacocinera echa a patadas a Meru y aHaschel. Ve a buscar a Rose a lahabitación de los invitados, subiendopor las escaleras de la derecha.Después, vete a buscar a Kongol, quese encuentra en la sala deentrenamiento (siguiendo la alfombraazul de la entrada). Tras hablar conKongol, abre los dos cofres de laparte inferior.En la habitación que se encuentraalgo más allá está Libria, para hablar

de los vestidos. Todoselegirán quedarse con laropa que llevan, excepto Shana.En el banquete, habla contodos los personajes. Haschelte quitará de encima un par deadmiradoras, Albert permanecerácharlando con su amada Emille, yRose te hará salir al balcón para queveas a Shana. Al final, Dart y Shanase besarán...Un momento perfecto para cambiarde disco, ¿no?

CASTILLO DE FLEZ (IV)Objetos: Serenata de la Luna(1), Rapsodia del Sol (1).Tienda de ítems: Anillo deRubíes, Broche de Zafiros,Pendiente de Esmeralda, Collarde Platino, Poción Curativa, BrisaCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Luz Transparente,Lluvia Negra, Poción Encantada.Tienda de armas:Cortasombras, Cota de Malla,Botas Blandas, Guardia paraVeneno, Anillo Activo, Protector,Guardia para Sustos, Guardiapara Golpes, Amuleto de Valor,Campana Mágica, Pulsera dePoder, Escudo de Caballero,Llamada del Dios de la Guerra.

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Lenus y Regole (Elemento Agua)Si puedes, ejecuta un “Especial”para convertir en Dragoon a tustres personajes. La magia LlamaFinal de Dart es estupenda, úsalacontra el Dragón un par de vecespara quitarlo de en medio. Comosiempre, los Agujeros Astrales deRose serán muy útiles después deque el enemigo te haya atacadodos o tres veces. En general, usatodas las magias de Fuego quetengas, sin recurrir a ataquesfísicos humanos.Los ataques de Regole no son tandañinos como los de Lenus, aunquesus magias son terribles. Elimina aRegole lo antes posible. Después,Lenus se quedará sola y perderá

algo de confianza, usando ataquesindividuales no excesivamentedañinos. Cuida de tus chicos conmagias curativas en cuanto susniveles de vida se acerquen a lamitad, y usa magias de Fuegohasta terminar con ella.Obtendrás el Espíritu delDragoon de Agua para Meru,7000 PE, un Reactor Helado yuna Corona de Joyas.

Una vez que haya terminado la pelea,sal de la cueva volviendo hasta laprimera zona. Allí, dirígete a la izquierda para salirde nuevo al mapa y poder encaminartus pasos esta vez a la Ciudad deFueno. Una vez que estés en la ciudad, ve alpuerto para hablar con Pule ycuando te pregunte si te gustaría serun hombre de mar, contesta que sí(te recompensará con 100G).Después, compra las armas e ítems

que necesites antes de partir. Cuando estés listo, vuelve al puerto yhabla con Kayla en la rampa deentrada para pasar al barco.

Manejarás al Reina Furia, alque debes dirigir hasta

Donau por la línea de puntos.Atraviesa el pueblo para salir al mapanormal y ve hacia el Castillo deFletz para hablar con el Rey Zior.Después del diálogo, todos decidirándar una vuelta hasta que llegue lahora del banquete. Dart y Shana sequedarán solos para hablar... hastaque llegue Fester y lo estropee.

Y después, llegará también Libria,quien os encargará una pequeñatarea: que busquéis a los demáspara vestiros para la fiesta. Sube ala habitación de Emille para encontrarprimero a Albert (en lo alto de la torreizquierda). Después, entra en el castillo y alacercarte a la cocina, verás cómo lacocinera echa a patadas a Meru y aHaschel. Ve a buscar a Rose a lahabitación de los invitados, subiendopor las escaleras de la derecha.Después, vete a buscar a Kongol, quese encuentra en la sala deentrenamiento (siguiendo la alfombraazul de la entrada). Tras hablar conKongol, abre los dos cofres de laparte inferior.En la habitación que se encuentraalgo más allá está Libria, para hablar

de los vestidos. Todoselegirán quedarse con laropa que llevan, excepto Shana.En el banquete, habla contodos los personajes. Haschelte quitará de encima un par deadmiradoras, Albert permanecerácharlando con su amada Emille, yRose te hará salir al balcón para queveas a Shana. Al final, Dart y Shanase besarán...Un momento perfecto para cambiarde disco, ¿no?

CASTILLO DE FLEZ (IV)Objetos: Serenata de la Luna(1), Rapsodia del Sol (1).Tienda de ítems: Anillo deRubíes, Broche de Zafiros,Pendiente de Esmeralda, Collarde Platino, Poción Curativa, BrisaCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Luz Transparente,Lluvia Negra, Poción Encantada.Tienda de armas:Cortasombras, Cota de Malla,Botas Blandas, Guardia paraVeneno, Anillo Activo, Protector,Guardia para Sustos, Guardiapara Golpes, Amuleto de Valor,Campana Mágica, Pulsera dePoder, Escudo de Caballero,Llamada del Dios de la Guerra.

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Capítulo 3, Destino y alma

E l tercer disco comienzasdesembarcando del Reina Furia

en la Ciudad del Agua, Furni.Sube las escaleras del principio yentra en la casa de la derecha. En elpasillo, entre los barriles y trastos,encontrarás un Polvo de Estrellas.Vuelve a la calle para continuar por elcamino del fondo.Un tal Harris congregará a todos loshombres del pueblo para buscar a unniño, Teo, que se ha perdido en elBosque Verde; y para acabar con elLobo Blanco, Kamuy. Pero hastaque comience la búsqueda, podrás

explorar un poco el pueblo. Entra enla casa del fondo para hablar conHarris y, después, vuelve a la calle.Sube por la rampa de la izquierdapara encontrar un punto parasalvar. Baja por las escaleras y hablacon el Hombre del Alquiler deBarcos. Cuando te pregunte si soisguerreros, respóndele que sólo soisviajeros y te dará la Licencia paraBarcos. También te contará que tienehabitaciones en las que podéis dormir.Cuando tengas la Licencia del Barco,monta en la barca que hay al lado delmostrador. Una vez fuera, escoge la

opción “arriba a la derecha” y luego,“a la casa del Alcalde”. Habla con elAlcalde de Furni, que te contará latriste historia de su hija Fa. Despuésdel diálogo, el Alcalde os ofrecerádormir en su casa, pero puedesexplorar el resto de la ciudad antes.Sal de la casa del Alcalde para volvera la barca. Elige la opción “al frente”y luego “a la izquierda”. Entonces,tendrás tres opciones más. Escogela de la “Tienda de Armas” paracomprar lo que necesites. Finalmente, vuelve a la derecha y,desde allí, toma la opción “al frente”para bajar al primer área que viste aldesembarcar del Reina Furia. Ve a laTienda de Objetos con la barca, a laizquierda, para comprar algo.Después, vuelve para cenar en la casadel Alcalde. Durante la larga CG,Shana tendrá una especie de ataqueextraño. Pasada la noche, sal de la

casa y monta en la barca. Ahorapuedes ir “a la derecha”. Baja allí,sube las escaleras y entra en la casa.Se trata del hogar de Teo, el niñodesaparecido. Habla con sus padres ysube por la escalera de mano, ve a laderecha y activa el interruptor delfondo. Se abrirá una compuerta en elpiso inferior. Entra por la puerta de allado, la de la flecha verde. Bajarás poruna especie de tobogán y llegarás auna habitación más baja. Acércate alcuenco de metal que hay en la parteinferior, donde hallarás un Polvo deEstrellas. Pulsa el interruptor de laizquierda de la escalera, la puerta delfinal se abrirá y podrás salir.De nuevo en el piso central, sal por laizquierda para volver a la calle. Verásuna flechita verde a la derecha de laentrada de la casa de Teo: ve por allípara salir al mapa. Después, sigue lalínea de puntos al Bosque Verde.

FURNI, LA CIUDAD DEL AGUATienda de ítems: Niebla Cura,Rapsodia del Sol, Plegaria de losÁngeles, PociónDespetrificadora, Magia de Rayo.Tienda de armas: Daga deDanza, Casco de Giganto,Zapatos de Guerra,Despetrificador, Placa de Ataque,Máscara de Invisibilidad.Polvo de Estrellas: 2.

Tienes dos caminos posibles. Veprimero por la derecha. En la zonasiguiente, sube por el final y avanzahasta el cofre de la izquierda. Luego,regresa para continuar por el caminode la izquierda. Sal por la vereda dela izquierda del punto para guardar

y sube por la escalera para abrir elcofre. Ahora, retrocede para tomar elcamino de la derecha.Sigue el camino central hasta unazona elevada. Arriba está Teo, pero alacercarte saldrá corriendo. Apareceránvarios cazadores y el Lobo Blanco. Loscazadores rodearán al Lobo, pero Teoimpedirá que le hagan daño. Ambosescaparán y los demás les seguirán.Baja y ve por la derecha y haciaarriba, sin salir de la zona, para dar

con un cofre al final de la veredaparalela a la meseta. Baja y sal por laizquierda, para dar con un par decaminos nuevos. Toma el superior y

ve hasta el fondo, donde están Teo yKamuy. Elige la opción “avanzar” parahablar con Teo. Después del diálogo,tendrás que luchar contra Kamuy.

BOSQUE VERDEObjetos: Piedra de Oscuridad(1), Amuleto Despetrificador (2),Purificador de Cuerpo (1), 500G.

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P L A Y S T A T I O N

Kamuy (Elemento Vacío)Todas tus magias tendrán unaeficacia parecída, así que usa lasque quieras con los personajes quemejor equipados lleves. Si utilizas un Especial paraconvertir a todos en Dragoon, note costará mucho acabar conKamuy.El Lobo Blanco utiliza básicamenteun ataque físico para un solo

personaje y una magia de Vacío paralos tres. En ocasiones recurre a unamagia de Aturdimiento, que haráque Kamuy ataque de nuevo a unpersonaje aturdido. Además, si tus personajes estánconvertidos en Dragoon, elAturdimiento no surtirá efecto. La Tormenta de Rosas de Albertpuede serte muy útil, como elAgujero Astral de Rose.

Como premio recibirás unaPiedra de Oscuridad y 8000 PE.No está mal, ¿no?

Vuelve a Furni y visita a Harris paracobrar la recompensa. Después,vuelve al Bosque y toma el caminoinferior (antes de la lucha). Rose yMeru se despedirán. Sal al mapa ysigue la línea hasta Deningrado.

PALACIO DE DENINGRADO

La puerta con la flechita azul esuna Tienda de Armas; cuando

puedas, ven aquí a comprar unaArmadura Legendaria. La casa conla flechita amarilla es una Clínica. Ve por la pasarela y entra en laIglesia para conocer al Obispo Dille.Habla con él y luego con el hombre

del pasillo, el Bibliotecario Ute.Accederá a abrir la Biblioteca Nacionalde Mille Seseau y se irá. Síguele fuerade la Iglesia y, en la calle, toma elcamino del fondo a la izquierda. Laprimera casa de la derecha es laposada. Un poco más allá verás unpunto para salvar y a su izquierda,

la Biblioteca. Entra y habla con elObispo y luego con Kongol. Después,sube al primer piso para charlar conShana y uno más para ver a Haschel,Albert y el Bibliotecario Ute. Verás unasecuencia y después otra en el últimopiso, cuando sigas hablando con Ute.Ahora tomarás el control de....Rose.

Tienda de ítems: Rapsodia delSol, Niebla Curativa, Purificadorde Cuerpo, Brisa Curativa, Magiade Rayo, Plegaria de Ángeles,Despetrificador, Purificador deMente, Magia Encender Red,Poción Encantada.Tienda de armas: Tomahawk,Lanza de Terror, Garra deDiamante, Coraza, Chaleco deMaestro, Cinta del Alma, Coronade Joyas, Botas Estrella,Protector, Amuleto de Valor,Despetrificador, ArmaduraLegendaria.

ROSE, MERU Y EL DRAGÓN DIVINO

Rose está en Neet. Acércate alfarol apagado de la derecha

para encontrar un Polvo de Estrellasy ve hacia el fondo para ver unasecuencia. Al final del diálogo, Rosese ofrecerá a acompañar a laHermana Sagrada Luanna aDeningrado y controlará a Meru,que está en su pueblo natal. Trashablar con Guaraha, entra en la cuevadel fondo y llegarás a una especie deteletransportador. Pulsa ✖ parateletransportarte a la parte derecha ysal por el fondo. Estás en la Ciudadde los Alados y, tras un diálogo,todos decidirán que Meru debe irse.

Al regresar a la entrada del nivel,Guaraha tomará a Meru en el aire ydescenderá a la parte inferior de lapantalla, donde hablarán del DragónDivino y la Espada Matadragones.Al final, Meru se irá y verás al DragónDivino rompiendo sus cadenas...Tras la secuencia, salva la partida yve a la salida de la ciudad, donde tetoparás con Rose, Luanna y Setie.Después llegará Meru y La HermanaLuanna os enviará a ver a la ReinaTheresa. Ve al castillo.Sube las escaleras. En el segundopiso, a la izquierda, hay un cofre.Sigue subiendo, y en el primercorredor izquierdo verás un cofre.Vuelve a la zona circular con doscaminos y ve hacia arriba, pasando delargo la segunda zona circular. Al finalde la escalera verás a la Reina y las

Hermanas Sagradas Luanna y Setie. LaReina hablará del Cetro Bloqueadorde Dragones y la EspadaMatadragones. Meru dirá quién es enrealidad y les dirá que el Cetro estáen la Ciudad de los Alados, a la quese llega por el norte del Bosque Verde.Tras la charla, todos los personajesabandonarán la sala y Shanadesaparecerá. Búscala. En la sala de laReina te dirán que ha ido a la Cámaradel Sello, que es la habitación quehay al fondo a la derecha de la sala del

trono. Al entrar, Dart encontrará aShana y tras el diálogo, la PrimeraHermana Sagrada, Miranda, recibiráel Espíritu de Dragoon de Shana.Shana se quedará y Miranda viajarácon vosotros.Sal de la ciudad para volver al BosqueVerde y ve por el camino que se abrejusto encima de la meseta en la queencontraste a Teo. Después, Meruabrirá una puerta interdimensional,por donde podréis entrar a la Ciudadde los Alados.

Objetos: Plegaria de losÁngeles (1), Cruz Santa (1).Polvo de Estrellas: 1.

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Kamuy (Elemento Vacío)Todas tus magias tendrán unaeficacia parecída, así que usa lasque quieras con los personajes quemejor equipados lleves. Si utilizas un Especial paraconvertir a todos en Dragoon, note costará mucho acabar conKamuy.El Lobo Blanco utiliza básicamenteun ataque físico para un solo

personaje y una magia de Vacío paralos tres. En ocasiones recurre a unamagia de Aturdimiento, que haráque Kamuy ataque de nuevo a unpersonaje aturdido. Además, si tus personajes estánconvertidos en Dragoon, elAturdimiento no surtirá efecto. La Tormenta de Rosas de Albertpuede serte muy útil, como elAgujero Astral de Rose.

Como premio recibirás unaPiedra de Oscuridad y 8000 PE.No está mal, ¿no?

Vuelve a Furni y visita a Harris paracobrar la recompensa. Después,vuelve al Bosque y toma el caminoinferior (antes de la lucha). Rose yMeru se despedirán. Sal al mapa ysigue la línea hasta Deningrado.

PALACIO DE DENINGRADO

La puerta con la flechita azul esuna Tienda de Armas; cuando

puedas, ven aquí a comprar unaArmadura Legendaria. La casa conla flechita amarilla es una Clínica. Ve por la pasarela y entra en laIglesia para conocer al Obispo Dille.Habla con él y luego con el hombre

del pasillo, el Bibliotecario Ute.Accederá a abrir la Biblioteca Nacionalde Mille Seseau y se irá. Síguele fuerade la Iglesia y, en la calle, toma elcamino del fondo a la izquierda. Laprimera casa de la derecha es laposada. Un poco más allá verás unpunto para salvar y a su izquierda,

la Biblioteca. Entra y habla con elObispo y luego con Kongol. Después,sube al primer piso para charlar conShana y uno más para ver a Haschel,Albert y el Bibliotecario Ute. Verás unasecuencia y después otra en el últimopiso, cuando sigas hablando con Ute.Ahora tomarás el control de....Rose.

Tienda de ítems: Rapsodia delSol, Niebla Curativa, Purificadorde Cuerpo, Brisa Curativa, Magiade Rayo, Plegaria de Ángeles,Despetrificador, Purificador deMente, Magia Encender Red,Poción Encantada.Tienda de armas: Tomahawk,Lanza de Terror, Garra deDiamante, Coraza, Chaleco deMaestro, Cinta del Alma, Coronade Joyas, Botas Estrella,Protector, Amuleto de Valor,Despetrificador, ArmaduraLegendaria.

ROSE, MERU Y EL DRAGÓN DIVINO

Rose está en Neet. Acércate alfarol apagado de la derecha

para encontrar un Polvo de Estrellasy ve hacia el fondo para ver unasecuencia. Al final del diálogo, Rosese ofrecerá a acompañar a laHermana Sagrada Luanna aDeningrado y controlará a Meru,que está en su pueblo natal. Trashablar con Guaraha, entra en la cuevadel fondo y llegarás a una especie deteletransportador. Pulsa ✖ parateletransportarte a la parte derecha ysal por el fondo. Estás en la Ciudadde los Alados y, tras un diálogo,todos decidirán que Meru debe irse.

Al regresar a la entrada del nivel,Guaraha tomará a Meru en el aire ydescenderá a la parte inferior de lapantalla, donde hablarán del DragónDivino y la Espada Matadragones.Al final, Meru se irá y verás al DragónDivino rompiendo sus cadenas...Tras la secuencia, salva la partida yve a la salida de la ciudad, donde tetoparás con Rose, Luanna y Setie.Después llegará Meru y La HermanaLuanna os enviará a ver a la ReinaTheresa. Ve al castillo.Sube las escaleras. En el segundopiso, a la izquierda, hay un cofre.Sigue subiendo, y en el primercorredor izquierdo verás un cofre.Vuelve a la zona circular con doscaminos y ve hacia arriba, pasando delargo la segunda zona circular. Al finalde la escalera verás a la Reina y las

Hermanas Sagradas Luanna y Setie. LaReina hablará del Cetro Bloqueadorde Dragones y la EspadaMatadragones. Meru dirá quién es enrealidad y les dirá que el Cetro estáen la Ciudad de los Alados, a la quese llega por el norte del Bosque Verde.Tras la charla, todos los personajesabandonarán la sala y Shanadesaparecerá. Búscala. En la sala de laReina te dirán que ha ido a la Cámaradel Sello, que es la habitación quehay al fondo a la derecha de la sala del

trono. Al entrar, Dart encontrará aShana y tras el diálogo, la PrimeraHermana Sagrada, Miranda, recibiráel Espíritu de Dragoon de Shana.Shana se quedará y Miranda viajarácon vosotros.Sal de la ciudad para volver al BosqueVerde y ve por el camino que se abrejusto encima de la meseta en la queencontraste a Teo. Después, Meruabrirá una puerta interdimensional,por donde podréis entrar a la Ciudadde los Alados.

Objetos: Plegaria de losÁngeles (1), Cruz Santa (1).Polvo de Estrellas: 1.

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CIUDAD DE LOS ALADOS

Después del diálogo, deberásreunirte con el Antepasado

Blano. Ve hacia el fondo, usa el puntotransportador para bajar y sigue hastael fondo, donde verás un punto para

salvar. A la derecha encontrarás a unhombre: habla con él y contesta que“sí, por favor” para que te lleve alpiso superior. Entra en la casa de laizquierda. y ve hasta la habitación delfondo, donde Meru hablará con suspadres. Verás una especie de puertadimensional a la izquierda que sirvepara regresar al principio del nivel. Ala derecha de la casa hay dos tubosque aspiran aire. Colócate bajo elizquierdo y pulsa ✖ para ser aspirado.En el piso al que llegarás verás dosmostradores: la Tienda de Armas yObjetos. Compra si lo necesitas.

Cuando estés listo, fíjate en loscírculos verdes de la pared.Colócate sobre el izquierdo y pulsa ✖para subir. Después, pulsa ✖ paraintroducirte en el túnel de aire de laizquierda. Llegarás a la casa deGuaraha. Tras el diálogo, acércate ala esquina superior derecha de lahabitación para dar con un Polvo deEstrellas. A continuación, regresa porel túnel a la zona anterior y usa elcírculo verde de la derecha para subira la otra repisa. Allí, Meru te enseñarála estatua del Arcángel, el dios delos Alados. Vuelve al piso inferior y regresa por el

túnel de aire a la primera casa, paraseguir esta vez por el tubo de laderecha. En esta nueva habitaciónverás a varias personas. Te dirán quesubiendo por el pasillo del fondollegarás a un punto de recuperación.Pero antes, ve a la columna con lucesverdes: allí darás con otro Polvo deEstrellas. Sigue por el pasillo.Arriba está Bardel Viejo. Tras lacharla, saldréis por la izquierda,donde hay un hombre que te llevaráal piso superior. Entra por la puertadel fondo para ver al AntepasadoBlano. Todos los personajes subirán aun área exterior. Cuando controles aDart, habla con el Antepasado (a laizquierda) para que os lleve hasta laTierra Prohibida; allí debes buscarel Cetro Bloqueador de Dragones.

Tienda de ítems: NieblaCurativa, Rapsodia del Sol, BrisaCurativa, Plegaria de losÁngeles, Purificador de Mente,Purificador de Cuerpo, BrumaNegra, Lluvia Negra.Tienda de armas: Martillo deGuerra, Anillo Mágico, AnilloEspiritual, Máscara Especial.Polvo de Estrellas: 2.

TIERRA PROHIBIDA

Camina por la cornisa hasta entraren las ruinas del fondo. En la

zona siguiente, toma el pasillo de laizquierda y, al doblar la esquina, elprimero de la derecha para llegarhasta un cofre. Después, sigue por laderecha hacia arriba. Toma elteletransportador de la izquierda paraacceder a una cornisa superior ycontinúa hasta el siguienteteletransportador; úsalo y sal por lapuerta del fondo. En la zona siguientetoma el teletransportador del fondo ala izquierda y, una vez abajo, usa el dela derecha para llegar a unaplataforma con un cofre que contieneunos Zapatos de Bailarín. Vuelvehasta el piso superior y allí continúa

por el fondo a la derecha paraencontrar una salida al fondo.De nuevo en el exterior, usa elteletransportador para bajar a lacornisa inferior y recórrela hasta elotro teletransportador. Con él llegarásal piso superior, atraviesa la entradapara acceder a otro teletransportadory al usarlo bajarás a otra plataforma,donde deberás tomar un nuevoteletransportador y, después, otro.Finalmente llegarás a unteletransportador que está en elinterior de una entrada en la paredderecha. Con él llegarás a una nuevazona: el coliseo. Baja por la columna caída de laderecha y sal por la puerta del fondo.Después, toma todos losteletransportadores que te irásencontrando a ambos lados delcoliseo. El último te llevará a otrazona, donde encontrarás un puntopara salvar la partida.

Abajo hay una especie de estanquede color rosa: es un punto derecuperación. A la derecha hay unteletransportador y, al fondo, unpuente de piedra que conduce a unasalida. Atención: si vas por el caminoque te abrirá el puntoteletransportador, llegarás hasta eljefe de este nivel y conseguirás elCetro Bloqueador de Dragones;pero si vas por la izquierda, llegaráshasta el mismo jefe pasando antespor un puzzle terrible y una batallacontra un Virage. Si te decides por elcamino largo, la solución al puzzlede las figuras en la pared, contando

las puertas de izquierda a derecha, es“6, 1, 3, 4, 5, 2”. Después de eso,tendrás que luchar contra un Virageque cuenta con 10 vidas. No es muycomplicado, así que no derroches tusmagias ni tus PM de Dragoon con él.Finalmente, llegarás a la sala en laque está el Cetro, como si hubiesesido por el otro camino antes. Si decides seguir la ruta más corta,sin tener que combatir con el Virage,toma el teletransportador para bajar aun pasillo inferior y entra por lapuerta del final. Aparecerán cincomonstruos y deberás enfrentarte conuno. Después del combate, avanza sin

Objetos: Purificador de Mente(1), Zapatos de Bailarín (1), MásPotencia (1), Aplasta Mentes (1),Flash Espectro (1), Lluvia Cura (1).

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Acércate a la tela roja que haytendida en el suelo para dar con

dos Polvos de Estrellas. Puedescomprar objetos y armas en elmostrador, a la derecha, si losnecesitas. Después, ve hacia el fondopara pasar a la siguiente zona.

La casa de la flechita amarilla en lapuerta es la posada. Si caminas hastael fondo verás unas escaleras y arribaencontrarás una pequeña clínica. Enla pared del fondo, entre los trastos,hallarás otro Polvo de Estrellas.Vuelve a la calle y continúa hasta elfondo para llegar al Palacio deCristal. Sube las escaleras hasta elfondo, habla con Wink y continúahasta el final de la escalera para llegara la sala del trono. Tras variosdiálogos, Shana se desmayará y la

llevaréis a la posada. Dart decidirá iral Monte de la Tumba del Dragón.Antes, regresa al Palacio de Cristal:donde estaba la entrada a la Cámaradel Sello, en la sala del trono,encontrarás un Polvo de Estrellas. Yen el pasillo derruido por el que seiba a la habitación de Shana,encontrarás otro. Tómalos y sal almapa para ir al Bosque Verde.Allí avanza por el camino hasta lazona siguiente y habla con el guardiaque vigila el camino de la izquierda

para pasar. Abre el cofre de la casetapara coger un Purificador de Mentey sigue por la vereda de la izquierdapara regresar al mapa. Sigue la líneade puntos hacia el monte del fondo.

parar, para que no te alcancen losotros o tendrás que luchar. Tienes quellegar a los puntos rojos sobre losque han aparecido los monstruos ypulsar ✖ para destruirlos. Cada vezque destruyas uno de estos puntos,desaparecerá una de las barrerasmágicas de la parte superior.Entra por la puerta que estabaprotegida por las barreras mágicas yveras varias piedras flotantes. Sube ala que se te acerque y espera a quesuba. Abandona la piedra en el pisomás alto para abrir el cofre que tieneuna Magia para Aumentar laPotencia. Coge la piedra para bajarun piso y subir a la piedra de laderecha, que te llevará a otro pasillo.Súbete a la piedra inmóvil que verás,sirve para bajar. Al lado verás otrapiedra igual para bajar a otro piso y al

final del pasillo siguiente, otras dospiedras inmóviles más. Salta de una aotra rápidamente para alcanzar elcofre del final, ya que si no te dasprisa, caerás abajo del todo y tendrásque repetirlo todo. El cofre guardauna Espada Aplasta Mentes paraDart. Déjate caer por una de las dospiedras inmóviles y, en el pasillo másinferior, continúa por la derecha hastael fondo. Una piedra móvil teconducirá hasta una entrada con unteletransportador. Utilízalo.Verás una larga rampa en forma deescalera de caracol. A mitad decamino, hay una entrada con unteletransportador, úsalo y llegarás a lazona donde se encuentra el Cetro.Tras el diálogo, tendrás que lucharcontra la Gran Joya que protegeel Cetro.

La puerta de la derecha de la saladonde estaba el Cetro conduce alprincipio del nivel. Al llegar a laCiudad de los Alados, el Antepasado ylos demás os llevarán con su magia aDeningrado. Justo antes de llegar, elDragón Divino arrasará la ciudad...

PALACIO DE DENINGRADO (II)Objetos: Purificador de Mente (1). Tienda de ítems: NieblaCurativa, Brisa Curativa, MagiaEncender Red, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles, PociónEncantada, Despetrificador,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Magia de Rayo.Tienda de armas: Tomahawk,Lanza de Terror, Garra Diamante,Coraza, Chaleco de Maestro,Cinta del Alma, Corona de Joyas,Botas Estrella, Amuleto de Valor,Despetrificador, ArmaduraLegendaria, Protector.Polvo de Estrellas: 5.

Gran Joya (Elemento Tierra)Las magias de la Gran Joya sonimpresionantes. Principalmenteutiliza magias de Tierra y Vientosimplemente para reducir tusniveles de PS. Pero atención: ¡ni sete ocurra utilizar un “Especial”! Siconviertes a alguien en Dragoon, laJoya usará el Cetro Bloqueadorpara ejecutar magias terribles.Prescinde de los Dragoon y utilizamagias o ataques normales.Si la Gran Joya acaba con el PS dealguien, recurre a una Plegaria delos Ángeles enseguida. Más te valetener unas cuantas, porque tushéroes morirán más de una vez. Hacia la mitad del combate, la Joyarecurrirá a poderosas magias de

luz, lo que te obligará a utilizarPociones, Lluvias y Brisas Curativas.Ah, y no te alegres demasiadocuando su indicador de vida estérojo, porque también es capaz derellenar su PS con magiascurativas. Te costará bastante, pero larecompensa vale la pena: 9000PE, un Flash Espectro y elCetro Bloqueador de Dragones.

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Acércate a la tela roja que haytendida en el suelo para dar con

dos Polvos de Estrellas. Puedescomprar objetos y armas en elmostrador, a la derecha, si losnecesitas. Después, ve hacia el fondopara pasar a la siguiente zona.

La casa de la flechita amarilla en lapuerta es la posada. Si caminas hastael fondo verás unas escaleras y arribaencontrarás una pequeña clínica. Enla pared del fondo, entre los trastos,hallarás otro Polvo de Estrellas.Vuelve a la calle y continúa hasta elfondo para llegar al Palacio deCristal. Sube las escaleras hasta elfondo, habla con Wink y continúahasta el final de la escalera para llegara la sala del trono. Tras variosdiálogos, Shana se desmayará y la

llevaréis a la posada. Dart decidirá iral Monte de la Tumba del Dragón.Antes, regresa al Palacio de Cristal:donde estaba la entrada a la Cámaradel Sello, en la sala del trono,encontrarás un Polvo de Estrellas. Yen el pasillo derruido por el que seiba a la habitación de Shana,encontrarás otro. Tómalos y sal almapa para ir al Bosque Verde.Allí avanza por el camino hasta lazona siguiente y habla con el guardiaque vigila el camino de la izquierda

para pasar. Abre el cofre de la casetapara coger un Purificador de Mentey sigue por la vereda de la izquierdapara regresar al mapa. Sigue la líneade puntos hacia el monte del fondo.

parar, para que no te alcancen losotros o tendrás que luchar. Tienes quellegar a los puntos rojos sobre losque han aparecido los monstruos ypulsar ✖ para destruirlos. Cada vezque destruyas uno de estos puntos,desaparecerá una de las barrerasmágicas de la parte superior.Entra por la puerta que estabaprotegida por las barreras mágicas yveras varias piedras flotantes. Sube ala que se te acerque y espera a quesuba. Abandona la piedra en el pisomás alto para abrir el cofre que tieneuna Magia para Aumentar laPotencia. Coge la piedra para bajarun piso y subir a la piedra de laderecha, que te llevará a otro pasillo.Súbete a la piedra inmóvil que verás,sirve para bajar. Al lado verás otrapiedra igual para bajar a otro piso y al

final del pasillo siguiente, otras dospiedras inmóviles más. Salta de una aotra rápidamente para alcanzar elcofre del final, ya que si no te dasprisa, caerás abajo del todo y tendrásque repetirlo todo. El cofre guardauna Espada Aplasta Mentes paraDart. Déjate caer por una de las dospiedras inmóviles y, en el pasillo másinferior, continúa por la derecha hastael fondo. Una piedra móvil teconducirá hasta una entrada con unteletransportador. Utilízalo.Verás una larga rampa en forma deescalera de caracol. A mitad decamino, hay una entrada con unteletransportador, úsalo y llegarás a lazona donde se encuentra el Cetro.Tras el diálogo, tendrás que lucharcontra la Gran Joya que protegeel Cetro.

La puerta de la derecha de la saladonde estaba el Cetro conduce alprincipio del nivel. Al llegar a laCiudad de los Alados, el Antepasado ylos demás os llevarán con su magia aDeningrado. Justo antes de llegar, elDragón Divino arrasará la ciudad...

PALACIO DE DENINGRADO (II)Objetos: Purificador de Mente (1). Tienda de ítems: NieblaCurativa, Brisa Curativa, MagiaEncender Red, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles, PociónEncantada, Despetrificador,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Magia de Rayo.Tienda de armas: Tomahawk,Lanza de Terror, Garra Diamante,Coraza, Chaleco de Maestro,Cinta del Alma, Corona de Joyas,Botas Estrella, Amuleto de Valor,Despetrificador, ArmaduraLegendaria, Protector.Polvo de Estrellas: 5.

Gran Joya (Elemento Tierra)Las magias de la Gran Joya sonimpresionantes. Principalmenteutiliza magias de Tierra y Vientosimplemente para reducir tusniveles de PS. Pero atención: ¡ni sete ocurra utilizar un “Especial”! Siconviertes a alguien en Dragoon, laJoya usará el Cetro Bloqueadorpara ejecutar magias terribles.Prescinde de los Dragoon y utilizamagias o ataques normales.Si la Gran Joya acaba con el PS dealguien, recurre a una Plegaria delos Ángeles enseguida. Más te valetener unas cuantas, porque tushéroes morirán más de una vez. Hacia la mitad del combate, la Joyarecurrirá a poderosas magias de

luz, lo que te obligará a utilizarPociones, Lluvias y Brisas Curativas.Ah, y no te alegres demasiadocuando su indicador de vida estérojo, porque también es capaz derellenar su PS con magiascurativas. Te costará bastante, pero larecompensa vale la pena: 9000PE, un Flash Espectro y elCetro Bloqueador de Dragones.

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Avanza por el único caminoposible. En la segunda zona, a la

izquierda, encontrarás un cofre conuna Bola de Ataque. Sigue hastauna bifurcación y toma el camino dela derecha para dar con un cofre conun Purificador de Mente. Vuelvepara seguir por el camino izquierdo,atraviesa el túnel hacia la luz paraencontrar tres caminos posibles. Elprimero de la derecha conduce a uncofre con una Brisa Curativa.Tómala, regresa a la zona anterior yavanza por el camino inferior paraalcanzar otro cofre con unaArmadura de Giganto. Pónsela aKongol y vuelve para tomar el últimocamino, por arriba. Al final del túnelhay un cofre con un Casco deDragón y una rampa que suberodeando la montaña. Sube por larampa hasta el final. Salva lapartida y continúa por el fondo.Encontrarás dos cofres, con unaMagia para Desacelerar y unPurificador de Cuerpo. Arma bien a tus personajes y sal porel final del camino, toca pelea...

Dragón Divino (Elemento Vacío)Después del diálogo con Lloyd,comenzará el combate contra elDragón Divino. Dart utilizará elCetro Bloqueador de Dragonesautomáticamente, pero seromperá. El efecto del Cetroafectará a tus Dragoons, así quemás vale que uses ataquesnormales y magias paraempezar...El Dragón Divino consta de trespartes: Cañón Divino, BolaDivina y Dragón Divino. Siacabas con ésta última parte, loderrotarás (aunque puedes hacerlopor partes si quieres, ya queninguna se regenera).El Dragón Divino utilizaráprincipalmente magias de Fuegocontra todos, aunque tambiénrecurrirá a magias de Viento contrauno o todos los personajes. Sinembargo, lo que debes temer sonlos ataques del Cañón Divino.Durante la pelea irás viendo enpantalla una especie de cuentaatrás con mensajes como “Cuentapara el Cañón Divino 2”, “Cuentapara el Cañón Divino 1”, etc. Esosignifica que, cuando la cuentallegue a cero, el Dragón usará elCañón Divino: un súper ataque conel que puede acabar con uno o dos

personajes de una vez. El resto deltiempo, los ataques del CañónDivino serán ráfagas de proyectilesbastante potentes, pero nomortales. Asegúrate de mantenertodo el tiempo los niveles de PS delos tres personajes por encima dela mitad. La magia “Más Potencia”para los ataques de Kongol puedeser muy útil. En cuanto a lasmagias de ataque, son mucho máspotentes si las lanza Rose (sipueden ser magias de Trueno,mejor). En todo caso, el secretoes no usar los Dragoon bajoningún concepto y mantener losniveles de vida por encima de lamitad. Cuando derrotes a este enormemonstruo, entrará de nuevo enescena Lloyd, que abrirá con suespada el ojo del Dragón pararobar el Espíritu del Dragoon delVacío. Después se irá, y tú tendrásque conformarte con 10000 PE...

Desanda todo el camino hastaencontrarte de nuevo con Lloyd, queatacará a Rose. Tras un brevediálogo y una secuencia, Meru irá arecoger a Dart y Rose. Mirandahablará a los demás del Espejo dela Luna, oculto en Deningrado.Cuando el diálogo termine, sal delnivel para ir al Bosque Verde, decamino a Deningrado. Nada másentrar verás un diálogo de laHermana Sagrada Wink, los soldadosde Deningrado y Bardel Joven, queaparecerá de repente para atacar aWink. Lloyd entrará una vez más enescena para salvar a la HermanaWink, como hiciera hace algúntiempo en la Ciudad de las Flores.Cuando retomes el control del juego,avanza por el camino inferior parasalir al mapa y dirigirte aDeningrado (antes de salir, unsoldado de Deningrado os contaráque Lloyd ha secuestrado a la ReinaTheresa). Dirígete a la sala del tronoen el Palacio de Cristal, donde lasHermanas Sagradas contaráncómo Lloyd secuestró a la Reina.Así sabrás que Lloyd y Theresa sehan dirigido a la Torre de Flanvel,en el Glaciar Kashua. Ése será tupróximo destino, claro. Sal de nuevoal mapa y baja un poco para seguirpor la bifurcación hacia el oeste,hasta el Glaciar Kashua.

MONTAÑA DEL DRAGÓN MORTALObjetos: Bola de Ataque (1),Purificador de Mente (1), BrisaCurativa (1), Armadura deGiganto (1), Casco de Dragón(1), Magia para Desacelerar (1),Purificador de Cuerpo (1).

GLACIAR KASHUAObjetos: Magia Rayo (1), Cuchilla Fuego (1), Maza Pesada (1), Lluvia Meteoritos(1), Magma Hirviendo (1), Pluma de Fénix (1), Rayo Danza (1), Ventisca Mortal(1), Nudillo Bronce (1), Lluvia Negra (1), Tornado Salvaje (1), Anillo Espíritu (1).Tienda de ítems: Niebla Curativa, Brisa Curativa, Rapsodia del Sol, Plegaria delos Ángeles, Purificador de Cuerpo, Poción Encantada.Tienda de armas: Aplasta Mentes, Hacha de Combate, Flamberge, Flecha Feroz,Armadura Santa, Túnica, Placa Guardia.Polvo de Estrellas: No.

Pasa por donde estaba Meru paraalcanzar el cofre que contiene

una Magia de Rayo. Después,continúa por la izquierda y sigue elúnico camino posible. Cuando lleguesa la salida con una flechita verde, nosalgas: ve primero a por el cofre dela cornisa de la derecha, que guardauna Cuchilla de Fuego.

Arma con ella a Dart y sal por lacueva de la flechita verde.Cruza por el centro para alcanzar elcofre de la parte inferior izquierda dela pantalla, que contiene una MazaPesada para Meru. Después abre elde la esquina superior derecha, queguarda una Lluvia de Meteoritos.Miranda no te permitirá salir por la

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flechita verde de la esquina superiorizquierda de la zona; sigue por larampa central, hacia abajo. Verás ados buhoneros, dispuestos a vendertearmas y objetos. Sigue por la derechapara abrir un cofre con un MagmaHirviendo. Por abajo hay otra áreacon muchas plataformas de hielo.Para pasar de unas a otras, sube ybaja por las estalactitas que las unen.Sigue hasta alcanzar los dos cofresque hay abajo del todo con Plumade Fénix y un Rayo de la Danza. Usa las estalactitas para alcanzar laplataforma inferior central, desde laque podrás llegar al suelo. Allí hay unpunto para salvar. Sal por laflechita verde y abre el cofre de laparte inferior derecha; tiene unaVentisca Mortal.Después, continúa por el puente deroca para subir. Acércate a la zonacentral, por la izquierda, y habrá unpequeño diálogo. ¡Jefe!

Windigo (Elemento Agua)Pese a su aspecto, acabar con él essólo cuestión de tiempo. Tanto sirecurres a tus Dragoon como si no,acabarás con él sin demasiadosproblemas.Windigo suele utilizar ataquesfísicos contra un personaje ymagias contra uno o contra todos,pero ninguno de esos ataques esexcesivamente peligroso. Incluso

podrás recuperar los niveles de PScubriéndote de vez en cuando, singastar magias curativas. Porsupuesto, las magias del Dragoonde Dart son las más poderosascontra Windigo; pero tardarás unbuen rato en eliminarlo. Paciencia.Hacia la mitad del combate,Windigo capturará a uno de tuschicos y entrarán en escena dos“Cañones de Hielo”. Para queWindigo suelte al personajecapturado, deberás eliminar a losdos Cañones. Una magia de Fuegocontra todos los personajes deberíabastar, si la lanzan Dart o Rose.Obtendrás como recompensa11000 PE y un Nudillo deBronce para Haschel.

Abre el cofre de la izquierda y cogeuna Lluvia Negra. Sal por la partesuperior derecha y verás la Torre deFlanvel. Tras el diálogo, ve hasta elcofre del fondo, tiene un TornadoSalvaje. Entra en la Torre de Flanvelpor la puerta del fondo.Verás dos puntos teletransportadoresy un cofre a la derecha con unAnillo de Espíritu. Ve por el de laizquierda. Hay cinco habitacionescirculares, cada una con dos o tresteletransportadores. Toma los puntostransportadores en este orden: desdedonde estás, a la izquierda, toma eldel centro; y en el siguiente círculo,el de la derecha, toma el de laderecha. Llegarás a otra zona. Abre elcofre del fondo, con un AnilloMágico, y sal por el transportador dela izquierda. Estás de nuevo en lazona de círculos. Usa el transportadorde la izquierda y, en el círculosiguiente, de nuevo el de la izquierda.

Saldrás a la parte superior izquierda.En la siguiente área está el Espejode la Luna. Miranda no te dejarásalir por el transportador de laderecha, Salva en el punto paraguardar y usa el transportador delfondo para luchar contra Lloyd.

Lloyd (Elemento Vacío)No es un jefe excesivamente difícil:su nivel de PS no es tan alto y casisiempre realiza ataques contra unsolo personaje. Todos sus ataquesson terribles, porque restancantidades industriales de vida,pero no producen efectossecundarios como Miedo oAturdimiento.No obstante, debes recordar que laespada que porta Lloyd es laMatadragones, por lo que es mejorque no uses los Dragoon mientraspuedas. Sin embargo, si uno de tuschicos está muy mal de saludpuedes transformar en Dragoon aotro que esté en plenas facultades.Así, Lloyd se centrará en elDragoon mientras el que estabadébil usa magias curativas o secubre.Lloyd domina tres Elementos:Viento, Agua y, especialmente,Vacío. Tiene una magia de Vacíocontra todos que resta más demedia vida a tus personajes, demodo que más vale que cuentes

con alguna Plegaria de los Ángeles,por si acaso...Deberás luchar contra Lloyd sinmalgastar magias y sin recurrira los Dragoon, cubriéndotecuando sea necesario. La magiaMás Potencia puede serte útil enmanos de Kongol, que restará unos700 puntos de PS a Lloyd conataques físicos. También puedescombinar esa magia con la deAcelerar, si te hace falta. Y si lonecesitas, las magias de Trueno deRose también te vendrán de perlas.Al final del combate, aparecerá laHermana Sagrada Wink, quesalvará la vida de Lloyd a cambiode un espadazo en su espalda... Lavictoria en este combate te servirápara conseguir 12000 PE.

Durante el diálogo entre Lloyd, Dart yWink, sabrás que el Emperador Díazha raptado a Shana. ¡Deberás ir aVellweb con los tres Objetos de laLuna y con Lloyd para rescatarla! Trasvarios diálogos, Lloyd se unirá alresto de personajes, y obtendrás elEspejo de la Luna, la Daga de laLuna y la Joya de la Luna.Vuelve al principio, donde Lloyd tepreguntará si quieres volver aDeningrado antes de ir a Vellweb enbusca de Shana y el Emperador Díaz.Si quieres ir, adelante, pero de todasformas, después deberás ir a Vellweb.Lloyd te esperará aquí, en el GlaciarKashua.El camino para llegar a Vellweb noestá en el mapa por donde hasvenido: es el camino por el que hacetiempo no te dejó continuar Miranda.El camino superior izquierdo en elárea en el que está la rampa quebaja. Al salir te encontrarás en elmapa, pero en un nuevo país:Gloriano. Sigue la línea de puntoshasta llegar al Campo Nevado.

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flechita verde de la esquina superiorizquierda de la zona; sigue por larampa central, hacia abajo. Verás ados buhoneros, dispuestos a vendertearmas y objetos. Sigue por la derechapara abrir un cofre con un MagmaHirviendo. Por abajo hay otra áreacon muchas plataformas de hielo.Para pasar de unas a otras, sube ybaja por las estalactitas que las unen.Sigue hasta alcanzar los dos cofresque hay abajo del todo con Plumade Fénix y un Rayo de la Danza. Usa las estalactitas para alcanzar laplataforma inferior central, desde laque podrás llegar al suelo. Allí hay unpunto para salvar. Sal por laflechita verde y abre el cofre de laparte inferior derecha; tiene unaVentisca Mortal.Después, continúa por el puente deroca para subir. Acércate a la zonacentral, por la izquierda, y habrá unpequeño diálogo. ¡Jefe!

Windigo (Elemento Agua)Pese a su aspecto, acabar con él essólo cuestión de tiempo. Tanto sirecurres a tus Dragoon como si no,acabarás con él sin demasiadosproblemas.Windigo suele utilizar ataquesfísicos contra un personaje ymagias contra uno o contra todos,pero ninguno de esos ataques esexcesivamente peligroso. Incluso

podrás recuperar los niveles de PScubriéndote de vez en cuando, singastar magias curativas. Porsupuesto, las magias del Dragoonde Dart son las más poderosascontra Windigo; pero tardarás unbuen rato en eliminarlo. Paciencia.Hacia la mitad del combate,Windigo capturará a uno de tuschicos y entrarán en escena dos“Cañones de Hielo”. Para queWindigo suelte al personajecapturado, deberás eliminar a losdos Cañones. Una magia de Fuegocontra todos los personajes deberíabastar, si la lanzan Dart o Rose.Obtendrás como recompensa11000 PE y un Nudillo deBronce para Haschel.

Abre el cofre de la izquierda y cogeuna Lluvia Negra. Sal por la partesuperior derecha y verás la Torre deFlanvel. Tras el diálogo, ve hasta elcofre del fondo, tiene un TornadoSalvaje. Entra en la Torre de Flanvelpor la puerta del fondo.Verás dos puntos teletransportadoresy un cofre a la derecha con unAnillo de Espíritu. Ve por el de laizquierda. Hay cinco habitacionescirculares, cada una con dos o tresteletransportadores. Toma los puntostransportadores en este orden: desdedonde estás, a la izquierda, toma eldel centro; y en el siguiente círculo,el de la derecha, toma el de laderecha. Llegarás a otra zona. Abre elcofre del fondo, con un AnilloMágico, y sal por el transportador dela izquierda. Estás de nuevo en lazona de círculos. Usa el transportadorde la izquierda y, en el círculosiguiente, de nuevo el de la izquierda.

Saldrás a la parte superior izquierda.En la siguiente área está el Espejode la Luna. Miranda no te dejarásalir por el transportador de laderecha, Salva en el punto paraguardar y usa el transportador delfondo para luchar contra Lloyd.

Lloyd (Elemento Vacío)No es un jefe excesivamente difícil:su nivel de PS no es tan alto y casisiempre realiza ataques contra unsolo personaje. Todos sus ataquesson terribles, porque restancantidades industriales de vida,pero no producen efectossecundarios como Miedo oAturdimiento.No obstante, debes recordar que laespada que porta Lloyd es laMatadragones, por lo que es mejorque no uses los Dragoon mientraspuedas. Sin embargo, si uno de tuschicos está muy mal de saludpuedes transformar en Dragoon aotro que esté en plenas facultades.Así, Lloyd se centrará en elDragoon mientras el que estabadébil usa magias curativas o secubre.Lloyd domina tres Elementos:Viento, Agua y, especialmente,Vacío. Tiene una magia de Vacíocontra todos que resta más demedia vida a tus personajes, demodo que más vale que cuentes

con alguna Plegaria de los Ángeles,por si acaso...Deberás luchar contra Lloyd sinmalgastar magias y sin recurrira los Dragoon, cubriéndotecuando sea necesario. La magiaMás Potencia puede serte útil enmanos de Kongol, que restará unos700 puntos de PS a Lloyd conataques físicos. También puedescombinar esa magia con la deAcelerar, si te hace falta. Y si lonecesitas, las magias de Trueno deRose también te vendrán de perlas.Al final del combate, aparecerá laHermana Sagrada Wink, quesalvará la vida de Lloyd a cambiode un espadazo en su espalda... Lavictoria en este combate te servirápara conseguir 12000 PE.

Durante el diálogo entre Lloyd, Dart yWink, sabrás que el Emperador Díazha raptado a Shana. ¡Deberás ir aVellweb con los tres Objetos de laLuna y con Lloyd para rescatarla! Trasvarios diálogos, Lloyd se unirá alresto de personajes, y obtendrás elEspejo de la Luna, la Daga de laLuna y la Joya de la Luna.Vuelve al principio, donde Lloyd tepreguntará si quieres volver aDeningrado antes de ir a Vellweb enbusca de Shana y el Emperador Díaz.Si quieres ir, adelante, pero de todasformas, después deberás ir a Vellweb.Lloyd te esperará aquí, en el GlaciarKashua.El camino para llegar a Vellweb noestá en el mapa por donde hasvenido: es el camino por el que hacetiempo no te dejó continuar Miranda.El camino superior izquierdo en elárea en el que está la rampa quebaja. Al salir te encontrarás en elmapa, pero en un nuevo país:Gloriano. Sigue la línea de puntoshasta llegar al Campo Nevado.

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Avanza un poco hasta ver uncofre con una Magia para

Quemar. Después, continúa por laizquierda. Lloyd le dirá a Dart quequiere hablarle sobre el EmperadorDíaz, y entraréis en la cueva con laflechita amarilla en la entrada. Dentrode la cueva, Lloyd hablará sobre lautilidad de los Objetos de laLuna. Tras el diálogo, la ventiscahabrá pasado. La hoguera que hasdejado en esta cueva es un punto derecuperación, donde puedesrellenar tus niveles de PS y PMcuando lo necesites.Sal por la izquierda y acércate alcartel de madera. Ve al borde de laroca: Dart resbalará hasta un áreaprofunda, donde habrá un diálogo.Verás una puerta a la izquierda y unarampa para volver arriba a laderecha. Ve por la puerta y, despuésdel diálogo con Rose y Meru, ve alcofre que hay abajo. Tiene un Terrorde Medianoche. Sal por el arco depiedra a la siguiente área. Rodea lazona central por abajo, abre el cofrede la izquierda y adquiere unMartillo para Aturdir. Baja por larampa hasta llegar a un punto paraguardar la partida.Al lado hay otrocofre, con una Aguja Venenosa.Sigue por la escalera de la izquierdapara entrar en una especie de plazacircular con dos cofres y unaextraña espada clavada en la pared.Rose tendrá otro recuerdo y laespada de la pared se desclavarásola. Tendrás que luchar contra elespíritu de Polter, fallecido hacesiglos. Este es sin duda alguna el tercercombate más difícil de todo el juego,así que prepárate, porque vas a ver loque es bueno...

Abre los dos cofres que hay a loslados de donde estaba la espada dePolter para coger una Armadura deAntaño y una Campana de Pánico.Regresa por las escaleras, salva lapartida y vuelve hasta donde estabael viejo manuscrito que Rose leyócuando caíste.Sube por la rampa de la derecha paradar con el área de plataformas. Subepor el túnel hasta dar con un cofre

arriba a la izquierda, con una OndaLlameante. En el siguiente recododel túnel, a la derecha, encontrarásotro cofre con una Magia deMagma Hirviendo. Sal por el finalpara dar con la zona más alta, donderesbalaste la primera vez.Ahora podrías intentar hacerte conlos dos cofres que has visto antessobre la nieve. Si decides intentarlo,déjate caer por donde resbalaste la

primera vez, más allá del cartel demadera, y verás que en cadaplataforma aparece una admiraciónsobre Dart. Si pulsas ✖, Dart caerá enuna dirección; y si no, caerá en otra.Sólo hay un orden correcto parallegar a cada cofre: para llegar alprimero, de las 4 admiraciones queaparecerán sobre Dart, pulsa ✖ en laprimera, la tercera y la cuarta. Dartchocará con el cofre izquierdo ycogerás un Escudo Mágico.Vuelve a subir para ir a por el otrocofre. Déjate caer por el borde de laroca anterior al cartel de madera ypulsa ✖ en las admiraciones segunday cuarta para coger un Anillo deBailarín.Ve por el camino del fondo a laizquierda (en la zona del cartel, desdedonde te dejaste caer para coger loscofres). Saldrás al mapa. Sigue lalínea de puntos hasta la CapitalVellweb.

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CAMPO NEVADOObjetos: Magia para Quemar(1), Terror de Medianoche (1),Martillo para Aturdir (1), AgujaVenenosa (1), Devorador de Alma(1), Bola de Humo (1), Armadurade Antaño (1), Onda Llameante(1), Magma Hirviendo (1),Campana de Pánico (1), EscudoMágico (1), Anillo de Bailarín (1).

Polter (Elemento Oscuridad)Antes de comenzar, configura tumenú de personajes de lasiguiente forma: escoge a Dart,Rose y Kongol. Equipa a uno deellos con el Talismán, a otro con laCruz Sagrada y al último con elAnillo Terapia. No es que con estaconfiguración vayas a obtener unavictoria fácil, pero desde luego, esla forma “menos difícil” de ganar aPolter...Este jefe consta de tres partes:Casco, Armadura y Espada ydebes eliminarlas todas. Terecomendamos que empieces porla Cabeza, luego la Espada y al finalla Armadura. La Cabeza de Polter es capaz debloquear funciones de tus menús.Si por ejemplo bloquea la opción“Ataque” de uno de tus personajes,ese personaje deberá usar lasopciones “Dragoon”, “Ítem” o“Especial”, porque no podrá atacar.Acaba con el Casco de Polter, y losbloqueos desaparecerán.La magia de su Espada, es capaz deeliminar la totalidad de PS de unode tus personajes. Por supuesto,eso dejará de ser un problemacuando acabes con la Espada, perosu nivel de PS es enorme, por lo que no te será fácil.

La Armadura usa potentísimasmagias de Luz y de Oscuridad,capaces de eliminar más de lamitad del PS a los tres personajes ala vez y sólo ataca con magias… Usa desde el principio de la batallalo más fuerte que tengas. Recurrea las magias en todos los turnoscuando juegues con Dart y Rose, yusa ataques físicos con Kongol (tevendrá bien darle Más Potencia).Exprime las magias de Dragoon,intentando usar siempre las quearremetan contra todos losenemigos a la vez. La magiaDragón de Ojos Rojos del Dragoonde Dart es especialmente útil.Lo más probable es que pierdasvarias veces este combate, pero sepuede. Cuando lo logres, verás quela recompensa no merece lapena: ¡sólo 6000 puntos deexperiencia! Aunque eso sí:vendrán acompañados de unDevorador de Alma y unaestupenda Bola de Humo.

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Avanza por las rocas hasta el finaly cruza el área siguiente para

llegar a una zona en la que se ve unaentrada y, abajo, otra con un cofre.Entra por la de arriba para saliradonde está el cofre, que contieneuna Bola de Ataque. Después, siguesubiendo por la roca para dar con unazona nueva a la izquierda.Rose te hablará de Díaz. Tras eldiálogo, vuelve por la derecha, por elcamino de abajo, para dar con los

hermanos de los buhoneros queencontraste en la Torre de Flanvel.Ellos te abastecerán de las armas yobjetos que necesites. Vuelve por laizquierda y sal por el fondo.En la zona siguiente habrá unasecuencia, en la que se os apareceráShirley. Ésta os hablará de las almasde los Dragoons que murieron en laCampaña del Dragón y os pide quelas salvéis. Para hacerlo, debes entrarpor el fondo. Esta misión es una delas áreas opcionales del juego, a laque podrás ir más tarde. Si vas ahora,Rose te dirá en cada una de las cuatroTorres de los Dragoons que no tienesentido que estéis allí y que volváispara ir a ver a Díaz. Las siete Torresson Torres de Dragoon, pero sólo haycuatro espíritus de Dragoon. Rose no

te dejará hacer nada en las torres enlas que hay un espíritu de Dragoon,pero puedes visitar las otras. Dehecho, te recomendamos que lohagas, porque en la torre central hayun Polvo de Estrellas. Sube por lasescaleras de la izquierda para entraren esta torre, en la habitación delpiso superior. En el altar del fondoestá el Polvo de Estrellas. Tómalo yregresa al área donde se te haaparecido Shirley para continuar porla puerta de la izquierda. Atraviesa elárea siguiente para dar con unaescalera de caracol con variaspuertas. Llegarás a ellas a medida quevayas bajando. La primera entrada noconduce a ninguna parte, así quecontinúa escaleras abajo. Sal por lasegunda y avanza hasta dar con un

cofre, que contiene una Cinta deRose (pónsela). Después, retrocede ybaja hasta la cuarta puerta para llegara otro cofre (deja la tercera para elfinal, porque es la que conduce alEmperador Díaz). El cofre que hallarástras la cuarta puerta guarda unaPoción de Espíritu. Tómala y sal porla tercera abertura. Baja las escalerasy entra por la puerta de debajo para...¡encontrar a Shana! Pero también tetoparás con Díaz. Tras el diálogo, Díazlanzará a Lloyd al vacío y verás unasecuencia de vídeo donde descubrirásque Díaz es el padre de Dart y Zieg, elantiguo amor de Rose. Descubrirásunas cuantas cosas más… Tras eldiálogo, salva la partida e introduceel Disco 4, ¡éste ya se ha terminado!

S i bajas por la derecha, verás quehay dos caminos posibles y un

punto para salvar la partida.Puedes bajar por la entrada de laizquierda para descubrir una cueva,donde verás dos cofres. Tambiénverás que del techo a veces caenpequeñas cataratas de arena. Estascataratas son causadas por unosenormes remolinos de arena que hayen la superficie. Sube otra vez y salpor la parte inferior de la pantalla

para dar con la zona de remolinos.Dejándote caer por ellos, volverás a lacueva anterior y llegarás a las zonasde los cofres. Ten cuidado con elgusano de arena y no te dejes cogero tendrás que luchar. Lo mismosucede con una especie de mosquitoque no para de seguirte, con loscactus verdes y con más bichos.Si bajas todo recto, verás un remolinoque conduce al pasillo por el queantes has entrado a la cueva. Ignóralo

y ve por la izquierda, siguiendo laflechita verde. En la zona siguiente,esquivando los bichos que teencuentres, avanza hacia abajo. Y enla siguiente, baja y poco y déjate caerpor el remolino que encontrarás a laderecha. Darás con el primer cofre,que contiene una Serenata de laLuna. Vuelve a subir y ve al mismositio, pero esta vez, en lugar dedejarte caer por el remolino, sal por laflechita verde de abajo. Atraviesa lasiguiente zona hasta el remolino quehay al final y déjate caer por él paraabrir un cofre que guarda una LluviaCurativa. Vuelve arriba y recorre elmismo camino hasta el últimoremolino por el que has bajado y salpor la flechita verde de la derecha yluego por la de arriba.

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CAPITAL VELLWEBObjetos: Bola de Ataque (1),Cinta de Rose (1), Poción deEspíritu (1). Tienda de ítems: NieblaCurativa, Brisa Curativa,Rapsodia del Sol, Plegaria de losÁngeles, Purificador de Mente,Purificador de Cuerpo, PociónEncantada.Tienda de armas: Partisana,Maza Pesada, Armadura deGiganto, Faja de Energía, Anillode Giganto.Polvo de Estrellas: 1.

Capítulo 4, Luna y DestinoFRONTERA DE LA MUERTE

Objetos: Serenata de la Luna(1), Lluvia Curativa (1), BrisaCurativa (1), Niebla Curativa (1),Bola de Recuperación (1),Gladius (1), Menos Potencia (1),Rapsodia del Sol (1), Zapatos deBandido (1), Poción Curativa (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

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Avanza por las rocas hasta el finaly cruza el área siguiente para

llegar a una zona en la que se ve unaentrada y, abajo, otra con un cofre.Entra por la de arriba para saliradonde está el cofre, que contieneuna Bola de Ataque. Después, siguesubiendo por la roca para dar con unazona nueva a la izquierda.Rose te hablará de Díaz. Tras eldiálogo, vuelve por la derecha, por elcamino de abajo, para dar con los

hermanos de los buhoneros queencontraste en la Torre de Flanvel.Ellos te abastecerán de las armas yobjetos que necesites. Vuelve por laizquierda y sal por el fondo.En la zona siguiente habrá unasecuencia, en la que se os apareceráShirley. Ésta os hablará de las almasde los Dragoons que murieron en laCampaña del Dragón y os pide quelas salvéis. Para hacerlo, debes entrarpor el fondo. Esta misión es una delas áreas opcionales del juego, a laque podrás ir más tarde. Si vas ahora,Rose te dirá en cada una de las cuatroTorres de los Dragoons que no tienesentido que estéis allí y que volváispara ir a ver a Díaz. Las siete Torresson Torres de Dragoon, pero sólo haycuatro espíritus de Dragoon. Rose no

te dejará hacer nada en las torres enlas que hay un espíritu de Dragoon,pero puedes visitar las otras. Dehecho, te recomendamos que lohagas, porque en la torre central hayun Polvo de Estrellas. Sube por lasescaleras de la izquierda para entraren esta torre, en la habitación delpiso superior. En el altar del fondoestá el Polvo de Estrellas. Tómalo yregresa al área donde se te haaparecido Shirley para continuar porla puerta de la izquierda. Atraviesa elárea siguiente para dar con unaescalera de caracol con variaspuertas. Llegarás a ellas a medida quevayas bajando. La primera entrada noconduce a ninguna parte, así quecontinúa escaleras abajo. Sal por lasegunda y avanza hasta dar con un

cofre, que contiene una Cinta deRose (pónsela). Después, retrocede ybaja hasta la cuarta puerta para llegara otro cofre (deja la tercera para elfinal, porque es la que conduce alEmperador Díaz). El cofre que hallarástras la cuarta puerta guarda unaPoción de Espíritu. Tómala y sal porla tercera abertura. Baja las escalerasy entra por la puerta de debajo para...¡encontrar a Shana! Pero también tetoparás con Díaz. Tras el diálogo, Díazlanzará a Lloyd al vacío y verás unasecuencia de vídeo donde descubrirásque Díaz es el padre de Dart y Zieg, elantiguo amor de Rose. Descubrirásunas cuantas cosas más… Tras eldiálogo, salva la partida e introduceel Disco 4, ¡éste ya se ha terminado!

S i bajas por la derecha, verás quehay dos caminos posibles y un

punto para salvar la partida.Puedes bajar por la entrada de laizquierda para descubrir una cueva,donde verás dos cofres. Tambiénverás que del techo a veces caenpequeñas cataratas de arena. Estascataratas son causadas por unosenormes remolinos de arena que hayen la superficie. Sube otra vez y salpor la parte inferior de la pantalla

para dar con la zona de remolinos.Dejándote caer por ellos, volverás a lacueva anterior y llegarás a las zonasde los cofres. Ten cuidado con elgusano de arena y no te dejes cogero tendrás que luchar. Lo mismosucede con una especie de mosquitoque no para de seguirte, con loscactus verdes y con más bichos.Si bajas todo recto, verás un remolinoque conduce al pasillo por el queantes has entrado a la cueva. Ignóralo

y ve por la izquierda, siguiendo laflechita verde. En la zona siguiente,esquivando los bichos que teencuentres, avanza hacia abajo. Y enla siguiente, baja y poco y déjate caerpor el remolino que encontrarás a laderecha. Darás con el primer cofre,que contiene una Serenata de laLuna. Vuelve a subir y ve al mismositio, pero esta vez, en lugar dedejarte caer por el remolino, sal por laflechita verde de abajo. Atraviesa lasiguiente zona hasta el remolino quehay al final y déjate caer por él paraabrir un cofre que guarda una LluviaCurativa. Vuelve arriba y recorre elmismo camino hasta el últimoremolino por el que has bajado y salpor la flechita verde de la derecha yluego por la de arriba.

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CAPITAL VELLWEBObjetos: Bola de Ataque (1),Cinta de Rose (1), Poción deEspíritu (1). Tienda de ítems: NieblaCurativa, Brisa Curativa,Rapsodia del Sol, Plegaria de losÁngeles, Purificador de Mente,Purificador de Cuerpo, PociónEncantada.Tienda de armas: Partisana,Maza Pesada, Armadura deGiganto, Faja de Energía, Anillode Giganto.Polvo de Estrellas: 1.

Capítulo 4, Luna y DestinoFRONTERA DE LA MUERTE

Objetos: Serenata de la Luna(1), Lluvia Curativa (1), BrisaCurativa (1), Niebla Curativa (1),Bola de Recuperación (1),Gladius (1), Menos Potencia (1),Rapsodia del Sol (1), Zapatos deBandido (1), Poción Curativa (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

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Darás con un cofre, que tiene unaBrisa Curativa. Ignora los remolinosy ve hacia abajo para volver a la zonaanterior. Una vez allí, baja a lasiguiente zona y después ve al áreade la izquierda. En la esquina inferiorizquierda de esta zona hallarás otrocofre, con una Niebla Curativa.Ve ahora a la zona anterior, por laderecha, y déjate caer por el remolinode la derecha. Verás un estanque deagua, es un punto de recuperaciónpara tus niveles de PS y PM.Vuelve arriba y sigue las flechitasverdes en este orden: izquierda,abajo, abajo, derecha y derecha paradar con un área nueva. Sigue porabajo y sal por la derecha. Sube en lazona siguiente y ve por la derecha,donde encontrarás un punto paraguardar y otro de recuperación.También verás cinco caminos. Entraen la cueva, siguiendo la flechitaverde inferior central de la zona. Verás

dónde están los cofres inaccesibles enesta ocasión. Vuelve a la superficie ysal por la flechita verde de la derecha.De nuevo en el desierto, ve a la zonade abajo y déjate caer por el remolinode la derecha. Accederás al primercofre de la última cueva, pararecoger una Bola de Recuperación.Sal de la cueva y sigue esta vez por laflechita verde de arriba. De nuevo enel desierto, sigue las flechitas verdesen este orden: derecha, derecha,abajo y abajo. En la esquina inferiorderecha de esta zona hallarás uncofre con un Gladius (una potenteespada para Rose).Pues sigue las flechitas verdes en esteorden, desde donde estaba el últimocofre: arriba, arriba, izquierda,izquierda, izquierda, arriba y arriba.Aquí hallarás un cofre con unaMagia para Reducir Potencia.Tómala y déjate caer por el remolinode la derecha. De nuevo en la cueva,

baja para dar con el cofre de la zonacentral, tiene una Rapsodia del Sol.Vuelve a la superficie y sal por arribaotra vez. De nuevo en el desierto,sigue las flechitas verdes en esteorden: derecha, arriba, arriba,izquierda y arriba. Allí verás otra zonatranquila, con un nuevo punto derecuperación y otro para salvar lapartida. Cuando estés listo, sigue laflechita verde de la derecha. Otra vezen el desierto, ve hacia arriba y déjatecaer por el remolino de la partesuperior. Darás con un cofre quecontiene unos Zapatos de Bandido.Al salir de la cueva, te encontrarás en

la zona tranquila, sal por arriba ysigue las flechas: derecha, arriba,arriba, izquierda, arriba. Cuandoalcances la última zona tranquila en laque has estado, sal por arriba y siguelas flechitas en este orden: izquierda,arriba, derecha y derecha. En la partesuperior derecha verás un cofre conuna Poción Curativa. Tómala yregresa a la izquierda para salir porarriba. Te encontrarás en un caminotranquilo, sin monstruos. Sal por elfinal para abandonar este nivel yentrar en el mapa. Después, sigue lalínea de puntos hasta Ulara, elPueblo de la Brisa.

Abre el cofre de la parte inferiorde la pantalla para coger una

Rapsodia del Sol. Usa eltransportador y habla con Caron. Salpor el fondo. En la siguiente zonaverás dos caminos y untransportador. Ve por la izquierda parallegar a un área con un punto paraguardar. Tras el diálogo, acércate alas rosas para recoger un Polvo deEstrellas. Sal por el pequeño puente

de la izquierda para llegar a untransportador, que te llevará a laTienda de Objetos y Armas. Cogeel Polvo de Estrellas que hay en lastinajas grises del fondo. Retrocedeahora para tomar el camino quedejaste a la derecha.Te encontrarás con una tal Miata,que os hablará de la Esfera delSello. Tras el diálogo, acércate a lasplantas carnívoras de la derecha. Unade ellas esconde un Polvo deEstrellas. Tómalo y sal por el puentedel fondo a la izquierda, hasta eltransportador que te subirá a unazona más alta. Arriba, Rose hablarácon Charle. Os dirá que los tresSellos que debéis buscar están en

tres ciudades antiguas: la CiudadMágica, Aglis; la Ciudad de la Ley,Zenebatos; y la Ciudad de la Muerte,Mayfil. Para llegar a estas ciudadesdeberás ir primero a Rouge. Baja larampa y usa el transportador delfondo para ir a la habitación de arriba.Ve por la izquierda para dar con uncofre con una Serenata de la Luna.Vuelve a bajar para salir con eltransportador de la derecha. En laplaza de las plantas carnívoras, Rosehablará con Dart. Sal por la izquierdapara dar con la zona de los doscaminos. Baja para usar elteletransportador de la esquinainferior derecha. Aparecerás en elinterior de una especie de bar, donde

están Haschel y Miranda. Tras eldiálogo, se unirán a Dart y Rose. Tomael transportador central y sal por elcamino superior izquierdo. Verás aKongol y al Rey Albert en la Tienda deObjetos y Armas. Queda Meru, queestá en la entrada del nivel, búscala yregresaréis a la casa de Charle paradormir. Ya de día, sal al mapa y siguela línea hasta el Hogar del Giganto.

PUEBLO DE LA BRISAObjetos: Rapsodia del Sol (1),Serenata de la Luna (1).Tienda de ítems: NieblaCurativa, Brisa Curativa,Rapsodia del Sol, Plegaria de losÁngeles, Poción Encantada,Campana de Pánico, MartilloAturdidor, Aguja Venenosa, Terrorde Medianoche, Bola de Ataque,Bola de Recuperación.Tienda de armas: EspadaMágica, Flecha de Fuerza, Puñode Trueno, Hoja Mágica, AnilloMágico, Anillo de Espíritu,Máscara Invisibilidad, MáscaraEspecial, Máscara de Sabio.Polvo de Estrellas: 3.

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El Hogar del Giganto es un atajo.Rellena tus niveles de PS y PM en

el punto de recuperación de la casade la derecha y sal del nivel porabajo. Atraviesa las dos zonassiguientes hasta llegar al mapa y, allí,sigue la línea de puntos hasta el Vallede la Gravedad Corrompida.Atraviésalo y, en el mapa otra vez,

avanza hasta las Tierras Yermas.Coge el camino inferior en laencrucijada y, de nuevo en el mapa,sigue por la línea de puntos de laizquierda hasta la Ciudad de Fletz.Allí, ve al castillo para hablar con elRey Zior. Tras el diálogo con el Rey ylas Princesas, verás que están abiertaslas dos puertas del piso bajo. Entra

por cualquiera para encontrarte con elComodoro Puler, que te espera conel Reina Furia para partir. Tras eldiálogo, sigue el consejo de Kayla:compra lo que necesites en el puebloy, cuando estés listo, vuelve al puertosubterráneo del castillo y embarca. Enel mapa marítimo, sigue la línea depuntos hasta el puerto de Rouge.

CAMINO A ROUGEObjetos: No.Tienda de ítems: Anillo deRubíes, Broche de Zafiros,Pendiente de Esmeralda, Collarde Platino, Poción Curativa, BrisaCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Luz Transparente,Lluvia Negra, Poción Encantada.Tienda de armas:Cortasombras, Cota de Malla,Botas Blandas, Guardia paraVeneno, Anillo Activo, Protector,Guardia para Sustos, Guardiapara Golpes, Amuleto de Valor,Campana Mágica, Pulsera dePoder, Escudo de Caballero,Llamada del Dios de la Guerra.Polvo de Estrellas: No.

Cuando Haschel haya hablado conel Alcalde, sube por las escaleras

y avanza por la pasarela hasta laescalera de arriba, para bajar a lazona en la que hay dos personas. Sonun vendedor de objetos y un

vendedor de armas. Compra lo quenecesites y, finalmente, sube por laescalera de la izquierda de esta zona.Encontrarás un punto para salvar enla casa del Alcalde. Tras el diálogo, salpor arriba para ver a Martel. Antes dehablar con ella, sal por la puerta delfondo y ve a la izquierda para dar conotra cabaña, en la que hay un cofrecon 100G y, a la derecha, ¡el últimoPolvo de Estrellas! Regresa a lacabaña anterior y habla con Martelpara darle los últimos Polvos deEstrellas. Su hijo se curará del todo yMartel te lo agradecerá con tresvaliosos objetos: una Faja del Diosde la Guerra, unos PendientesArcoiris y una Piedra de laDesaparición. Gracias a este objeto,podrás visitar la última zona secretadel juego, más tarde. Vuelve a la casa del Alcalde y, de las

dos puertas de la pared derecha, salpor la de abajo. Hay un cofre con unaLlamada del Dios de la Guerra.Vuelve a la casa. Te quedan dossalidas, las dos con escaleras. Tomaprimero la de la derecha y, de nuevoen la primera zona, sal por el caminode la parte inferior derecha de lapantalla. Estarás en una pasarela demadera y, al final, una escalera teconducirá a un cofre con un ChalecoSatori para Haschel. Regresa a lacasa y sal por la escalera de la paredde abajo para continuar por el camino

inferior en la primera zona. En el áreasiguiente, intérnate en la selva yatraviésala para llegar a unaconstrucción circular de madera.Entre la niebla, se ve la Ciudad deAglis sobre el mar. Cuando vuelvas ala zona del principio, habrá unterremoto. Las aguas se han abiertohasta la extraña torre que hay enmedio del mar. ¡Salva la partida enla casa del Alcalde! Regresa al bote. Alsalir de Rouge, podrás elegir entre iral Reina Furia o avanzar hasta Aglis.Escoge esta última opción, claro.

PUEBLO ROUGEObjetos: 100G (1), Faja Dios dela Guerra (1), Pendientes Arcoiris(1), Piedra de las Ilusiones (1),Llamada del Dios de la Guerra(1), Chaleco Satori (1).Tienda de ítems: NieblaCurativa, Brisa Curativa, Plegariade los Ángeles, Rapsodia del Sol,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Campana de Pánico.Tienda de armas: Placa deAtaque, Placa de Guardia, Anillode Giganto.Polvo de Estrellas: 1.

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El Hogar del Giganto es un atajo.Rellena tus niveles de PS y PM en

el punto de recuperación de la casade la derecha y sal del nivel porabajo. Atraviesa las dos zonassiguientes hasta llegar al mapa y, allí,sigue la línea de puntos hasta el Vallede la Gravedad Corrompida.Atraviésalo y, en el mapa otra vez,

avanza hasta las Tierras Yermas.Coge el camino inferior en laencrucijada y, de nuevo en el mapa,sigue por la línea de puntos de laizquierda hasta la Ciudad de Fletz.Allí, ve al castillo para hablar con elRey Zior. Tras el diálogo con el Rey ylas Princesas, verás que están abiertaslas dos puertas del piso bajo. Entra

por cualquiera para encontrarte con elComodoro Puler, que te espera conel Reina Furia para partir. Tras eldiálogo, sigue el consejo de Kayla:compra lo que necesites en el puebloy, cuando estés listo, vuelve al puertosubterráneo del castillo y embarca. Enel mapa marítimo, sigue la línea depuntos hasta el puerto de Rouge.

CAMINO A ROUGEObjetos: No.Tienda de ítems: Anillo deRubíes, Broche de Zafiros,Pendiente de Esmeralda, Collarde Platino, Poción Curativa, BrisaCurativa, Rapsodia del Sol,Plegaria de los Ángeles,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Luz Transparente,Lluvia Negra, Poción Encantada.Tienda de armas:Cortasombras, Cota de Malla,Botas Blandas, Guardia paraVeneno, Anillo Activo, Protector,Guardia para Sustos, Guardiapara Golpes, Amuleto de Valor,Campana Mágica, Pulsera dePoder, Escudo de Caballero,Llamada del Dios de la Guerra.Polvo de Estrellas: No.

Cuando Haschel haya hablado conel Alcalde, sube por las escaleras

y avanza por la pasarela hasta laescalera de arriba, para bajar a lazona en la que hay dos personas. Sonun vendedor de objetos y un

vendedor de armas. Compra lo quenecesites y, finalmente, sube por laescalera de la izquierda de esta zona.Encontrarás un punto para salvar enla casa del Alcalde. Tras el diálogo, salpor arriba para ver a Martel. Antes dehablar con ella, sal por la puerta delfondo y ve a la izquierda para dar conotra cabaña, en la que hay un cofrecon 100G y, a la derecha, ¡el últimoPolvo de Estrellas! Regresa a lacabaña anterior y habla con Martelpara darle los últimos Polvos deEstrellas. Su hijo se curará del todo yMartel te lo agradecerá con tresvaliosos objetos: una Faja del Diosde la Guerra, unos PendientesArcoiris y una Piedra de laDesaparición. Gracias a este objeto,podrás visitar la última zona secretadel juego, más tarde. Vuelve a la casa del Alcalde y, de las

dos puertas de la pared derecha, salpor la de abajo. Hay un cofre con unaLlamada del Dios de la Guerra.Vuelve a la casa. Te quedan dossalidas, las dos con escaleras. Tomaprimero la de la derecha y, de nuevoen la primera zona, sal por el caminode la parte inferior derecha de lapantalla. Estarás en una pasarela demadera y, al final, una escalera teconducirá a un cofre con un ChalecoSatori para Haschel. Regresa a lacasa y sal por la escalera de la paredde abajo para continuar por el camino

inferior en la primera zona. En el áreasiguiente, intérnate en la selva yatraviésala para llegar a unaconstrucción circular de madera.Entre la niebla, se ve la Ciudad deAglis sobre el mar. Cuando vuelvas ala zona del principio, habrá unterremoto. Las aguas se han abiertohasta la extraña torre que hay enmedio del mar. ¡Salva la partida enla casa del Alcalde! Regresa al bote. Alsalir de Rouge, podrás elegir entre iral Reina Furia o avanzar hasta Aglis.Escoge esta última opción, claro.

PUEBLO ROUGEObjetos: 100G (1), Faja Dios dela Guerra (1), Pendientes Arcoiris(1), Piedra de las Ilusiones (1),Llamada del Dios de la Guerra(1), Chaleco Satori (1).Tienda de ítems: NieblaCurativa, Brisa Curativa, Plegariade los Ángeles, Rapsodia del Sol,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Campana de Pánico.Tienda de armas: Placa deAtaque, Placa de Guardia, Anillode Giganto.Polvo de Estrellas: 1.

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Tras el diálogo, ve a la puertacerrada del fondo, pulsa ✖ para

que se abra y verás una ciudadsubmarina. Toma el transportadordel principio y después el de más allá.En la parada siguiente, Dart seráteletransportado automáticamente.Hablaréis con un tal Ruff que luegose irá. Síguele, toma el transportadory abre el cofre que tiene una Magiapara Quemar. Usa el siguienteteletransportador para alcanzar otrocofre, con un Magma Hirviendo.Puedes tomar otro teletransportadoro seguir por un pasillo. Toma primeroel pasillo más alto, siguiendo losteletransportadores. En la zonasiguiente, usa los teletransportadorespara alcanzar dos cofres, con unGorro Mágico y una Serenata de laLuna y regresa para seguir por elpasillo inferior. Entra por la puerta delfinal.Te encontrarás con Phewy y Ruff. Vehacia arriba y a la izquierda paraencontrar un cofre con una Plegariade los Ángeles y sal por la aberturadel fondo a la derecha.Te encontrarás con otra serie deteletransportadores. Toma el primero

para alcanzar una plataforma conotros tres. El del centro y el de arribaa la derecha dan al mismo corredor,con un cofre que contiene unaRapsodia del Sol. Vuelve para tomarel de la izquierda y, después, elsiguiente. Al alcanzar la puerta de laparte más alta, hablaréis con otracriatura mágica llamada Spino.Síguele y llegarás a una sala circular,en la que no para de correr unaextraña criatura. Si hablas con ella, temostrará el funcionamiento del“Espejo”, y tus personajes saldránreflejados en algo parecido a unholograma. Sal por la izquierda ytoma el teletransportador. Abre elcofre con una Niebla Curativa ypasa por el transportador siguiente.Sigue por el de la izquierda, atraviesael corredor, usa otro más y sal por elcorredor del final para dar con otrazona de transportadores. Usa elprimero para bajar a la zona con cincotransportadores de más abajo. Tomael de abajo y el siguiente para salir aun pasillo más alto, en la zona inferiorde la pantalla, por el que regresar alárea anterior. Sal y usa eltransportador para alcanzar el cofredel centro, que contiene una LluviaCurativa. Vuelve a la zona de los 5transportadores. Coge el de arriba ala derecha para salir por la aberturade la pared, en el piso de arriba. En elárea siguiente verás a Savan elAlado. Habla con él y dile que estáislistos para darle vuestro Valor. Lospersonajes serán teletransportadoshasta quedar sólo Dart. Salva lapartida en el punto y, cuando estéslisto, díselo a Savan para empezar conlos “retos a vuestro Valor”.Tendrás que superar siete retos

para cargar con vuestro valor laBomba Psicodélica. Responde a cadaholograma lo que respondería tupersonaje, aunque da igual. Superadala prueba, sal por la izquierda paradar con otra zona de transportadoresque tiene varios pasillos paralelos,con dos o más teletransportadorescada uno. Toma el primero para llegaral transportador de la derecha delpasillo central. Después, usa cualquiersecuencia de transportadores, tellevarán a la salida del área.En la sala siguiente está Savan. Alfinal del diálogo, obtendrás la BombaPsicodélica: sólo podrás usarla unavez. Sal por abajo y usa eltransportador para alcanzar el pasilloen el que está Savan. Al acercarte a él,se transportará al pasillo siguiente.Abre el cofre para coger 200G ytoma el transportador de la izquierdapara alcanzar de nuevo a Savan. Abreel cofre de la izquierda en el pasillosiguiente, que contiene una BrisaCurativa, y sigue por eltransportador que hay junto a Savan,que desaparecerá. Usa el siguientetransportador y sal por la derecha.Encontrarás un punto para guardar lapartida. Viene un jefe. Sal por el fondopara dar con la sala en la que estánSavan y el Último Kraken, que vigilael Sello de la Luna. Éste está poseído por Zieg, y tendrásque luchar contra él...

Último Kráken (ElementoAgua)Sólo consta de una parte, peropasado un rato dará a luz a doscriaturas aladas, Cleones, quecuentan con un nivel de PSelevado.En cuanto al Kráken, utilizaráalternativamente magias deAgua y magias de Trueno,siempre contra tus trespersonajes y siempre muypotentes. Si quieres que alguiensobreviva, equipa con el EscudoMágico a otro que no sea Dart.Aunque el indicador de PS delKraken se pone rojo muy pronto,le queda más de la mitad de suPS. Usa magias de Fuego con Dart yalgunas de Oscuridad con Rose.Cuando acabe el combate,obtendrás 12000 PEexperiencia y un MartilloBueno para Meru.

Salva y ve hasta la puerta cerradaque viste casi al principio del nivel, ala izquierda de un transportador.Lleva al transportador que conducedirectamente a la Ciudad de la Ley.

AGLIS, CIUDAD DE LA MAGIAObjetos: Magia para Quemar(1), Magma Hirviendo (1), GorroMágico (1), Serenata de la Luna(1), Plegaria de los Ángeles (1),Rapsodia del Sol (1), NieblaCurativa (1), Lluvia Curativa (1),Bomba Psicodélica (1), 200G (1),Brisa Curativa (1), MartilloBueno (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

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Serás transportado a Zenebatos.Aparecerás en una sala oscura, conuna salida a la izquierda que llevahasta un Guardia, que os dirá que laciudad está bajo Ley Marcial. Se irá yaparecerá otro llamado Coolon queos llevará al mapa cuando estéis listospara abandonar el nivel. Toma elteletransportador de la derecha parasubir al tejado de la habitación, dondeverás una especie de roca mágicaazul, con un Guardia encima.Acércate a ella y pulsa ✖ para hablarcon otro Guardia. Baja al piso inferiory sal por la parte derecha de la zona,para dar con otra zona. Salva lapartida y habla con el Guardia de allado. Podrás elegir entre tresdestinos posibles a los que ir:escoge la Fábrica de Leyes.Habla con los dos Guardias para “usarlas Tiendas” de Armas y Objetos.Después sal por el fondo, dondeencontrarás varios transportadores.Toma el primero y déjate ver por elGuardia. Os encarcelará, pero Kongolos rescatará. Ya fuera de la celda,encontrarás dos cofres. Monta en la

plataforma flotante de la parte dearriba, para regresar al comienzo yvuelve a seleccionar como destino laFábrica de Leyes, sal por el fondocomo antes y toma el primerteletransportador. Cada zona tiene dos salidas/entradasy algunos teletransportadores.También verás varios cofres por ahí.Debes avanzar tomando una u otradirección en función de dónde esténlos Guardias, que te perseguirán encuanto te vean. Siempre huyendo deellos, toma los teletransportadorespara avanzar y abrir cofres. Si tepillan, volverás a la celda y tendrásque repetir todo el camino.El último teletransportador conduce ala Fábrica de Leyes, donde no podráshacer nada sin una Licencia deProducción de Leyes. Retrocedepara volver al punto de selección dedestino, ve al Lanzador de Leyes ysal por el fondo del pasillo.De nuevo estarás en un área convarios pasillos, Guardias, cofres yteletransportadores. Esquiva a losGuardias y abre los cofres. Comoantes, el último teletransportador teconducirá a otra zona, el Lanzador deLeyes. Habla con el Guardia de laentrada, que te dirá que montes enun disco volador cuando te toque elturno. Puedes hacerlo, pero al finaldel camino, otro Guardia te dirá queno puedes continuar sin una Licencia

para Lanzar una Ley. Así pues,retrocede para seleccionar el tercerdestino, el Centro de Legislación.Sal por la derecha para dar con otrazona de pasillos, cofrestransportadores y Guardias.El último reactor conduce a otra zona,donde hay unos Guardias discutiendosobre leyes. Habla con uno y te diráque “se pone en práctica la ley deignorar a quienes no se pongan a lacola para sugerir leyes”. Así pues,ponte a la cola y espera tu turno.Cuando te toque, colócate en elcentro del círculo y pulsa ✖ parahablar. Te preguntarán varias cosas ytú debes responder: no y luego sí. Tepedirán el código de la ley quequieres revisar. Es el 703 y la ley queprohíbe a los No-Alados visitar laEsfera del Sello se convertirá en la leyque no-prohíbe a los No-Alados visitarla Esfera del Sello. Obtendrás unaLicencia de Producción de Leyes, conla que podrás ir a la Fábrica de Leyes.Vuelve a ella y entrega la Licencia. ElGuardia de la izquierda te dirá que,antes de poner en práctica la nuevaLey, debes Lanzar la Ley. Te dará unaLicencia de Lanzamiento de Leyesy te dirá que vayas con ella alLanzador de Leyes. Hazle caso, claro.Escoge dicho destino y alcanza elúltimo transportador para llegar allí.Súbete a la plataforma flotante y, alfinal del viaje por aire, entrega laLicencia de Lanzamiento de la Ley. LaLey será ejecutada por fin...Regresa al comienzo del nivel y usa eltransportador para subir al tejadodonde estaba la piedra mágica azul ypulsa ✖ para hablar de nuevo con elGuardia. Tras la charla, vuelve a hablar con el

Guardia de la piedra azul y seleccionacomo destino el Gran Tribunal, laEsfera del Sello.El Guardia de la entrada de esta zonaos dirá que... ¡la Ley os acusa! No sesabe de qué estáis acusados, perohabéis infringido la Ley. Salva lapartida y sigue por el pasillo hasta elfondo. Prepárate para un jefe,naturalmente.Un tal Nomos, algo así como el“juez” del Gran Tribunal, os condenaráa muerte. Acto seguido, enviará a tresesbirros a cumplir dicha sentencia:Vector, Selebus y Kubila.

ZENEBATOS, CIUDAD DE LA LEYObjetos: Pasillo de Flash (1),200G (1), Flash Espectral (1),Ataque Nocturno (1), TrajeArcoiris (1), Impulso Abajo (1),Máscara de Espíritu (1), Gomade Gravedad (1), Reactor Helado(1), Onda Llameante (1).Tienda de ítems: NieblaCurativa, Rapsodia del Sol, BrisaCurativa, Plegaria de los Ángeles,Despetrificador, Purificador deMente, Purificador de Cuerpo,Poción Encantada.Tienda de armas: Gran Hacha,Gladius, Armadura Roja, Guardiapara Sustos, Armadura de Jade,Armadura Negra, Armadura Azul,Amuleto Valor, Despetrificador.

Vector, Selebus y Kubila(Elemento Oscuridad)

Selebus es tu primer objetivo, yaque se dedica a petrificar, aturdiry confundir a tus personajes yejecuta magias curativas pararecuperar a sus compañeros.Incluso puede hacerlos gigantes. Cuando Selebus desaparezca,Vector comenzará a utilizarmagias capaces de “matar alinstante”. Más vale que tengasvarias Plegarias de los Ángeles yequipa a alguien con el Talismán.Si tienes Despetrificadores yPlegarias, no te costará muchosuperar este combate yobtendrás otros 12000valiosos PE de recompensa.

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Serás transportado a Zenebatos.Aparecerás en una sala oscura, conuna salida a la izquierda que llevahasta un Guardia, que os dirá que laciudad está bajo Ley Marcial. Se irá yaparecerá otro llamado Coolon queos llevará al mapa cuando estéis listospara abandonar el nivel. Toma elteletransportador de la derecha parasubir al tejado de la habitación, dondeverás una especie de roca mágicaazul, con un Guardia encima.Acércate a ella y pulsa ✖ para hablarcon otro Guardia. Baja al piso inferiory sal por la parte derecha de la zona,para dar con otra zona. Salva lapartida y habla con el Guardia de allado. Podrás elegir entre tresdestinos posibles a los que ir:escoge la Fábrica de Leyes.Habla con los dos Guardias para “usarlas Tiendas” de Armas y Objetos.Después sal por el fondo, dondeencontrarás varios transportadores.Toma el primero y déjate ver por elGuardia. Os encarcelará, pero Kongolos rescatará. Ya fuera de la celda,encontrarás dos cofres. Monta en la

plataforma flotante de la parte dearriba, para regresar al comienzo yvuelve a seleccionar como destino laFábrica de Leyes, sal por el fondocomo antes y toma el primerteletransportador. Cada zona tiene dos salidas/entradasy algunos teletransportadores.También verás varios cofres por ahí.Debes avanzar tomando una u otradirección en función de dónde esténlos Guardias, que te perseguirán encuanto te vean. Siempre huyendo deellos, toma los teletransportadorespara avanzar y abrir cofres. Si tepillan, volverás a la celda y tendrásque repetir todo el camino.El último teletransportador conduce ala Fábrica de Leyes, donde no podráshacer nada sin una Licencia deProducción de Leyes. Retrocedepara volver al punto de selección dedestino, ve al Lanzador de Leyes ysal por el fondo del pasillo.De nuevo estarás en un área convarios pasillos, Guardias, cofres yteletransportadores. Esquiva a losGuardias y abre los cofres. Comoantes, el último teletransportador teconducirá a otra zona, el Lanzador deLeyes. Habla con el Guardia de laentrada, que te dirá que montes enun disco volador cuando te toque elturno. Puedes hacerlo, pero al finaldel camino, otro Guardia te dirá queno puedes continuar sin una Licencia

para Lanzar una Ley. Así pues,retrocede para seleccionar el tercerdestino, el Centro de Legislación.Sal por la derecha para dar con otrazona de pasillos, cofrestransportadores y Guardias.El último reactor conduce a otra zona,donde hay unos Guardias discutiendosobre leyes. Habla con uno y te diráque “se pone en práctica la ley deignorar a quienes no se pongan a lacola para sugerir leyes”. Así pues,ponte a la cola y espera tu turno.Cuando te toque, colócate en elcentro del círculo y pulsa ✖ parahablar. Te preguntarán varias cosas ytú debes responder: no y luego sí. Tepedirán el código de la ley quequieres revisar. Es el 703 y la ley queprohíbe a los No-Alados visitar laEsfera del Sello se convertirá en la leyque no-prohíbe a los No-Alados visitarla Esfera del Sello. Obtendrás unaLicencia de Producción de Leyes, conla que podrás ir a la Fábrica de Leyes.Vuelve a ella y entrega la Licencia. ElGuardia de la izquierda te dirá que,antes de poner en práctica la nuevaLey, debes Lanzar la Ley. Te dará unaLicencia de Lanzamiento de Leyesy te dirá que vayas con ella alLanzador de Leyes. Hazle caso, claro.Escoge dicho destino y alcanza elúltimo transportador para llegar allí.Súbete a la plataforma flotante y, alfinal del viaje por aire, entrega laLicencia de Lanzamiento de la Ley. LaLey será ejecutada por fin...Regresa al comienzo del nivel y usa eltransportador para subir al tejadodonde estaba la piedra mágica azul ypulsa ✖ para hablar de nuevo con elGuardia. Tras la charla, vuelve a hablar con el

Guardia de la piedra azul y seleccionacomo destino el Gran Tribunal, laEsfera del Sello.El Guardia de la entrada de esta zonaos dirá que... ¡la Ley os acusa! No sesabe de qué estáis acusados, perohabéis infringido la Ley. Salva lapartida y sigue por el pasillo hasta elfondo. Prepárate para un jefe,naturalmente.Un tal Nomos, algo así como el“juez” del Gran Tribunal, os condenaráa muerte. Acto seguido, enviará a tresesbirros a cumplir dicha sentencia:Vector, Selebus y Kubila.

ZENEBATOS, CIUDAD DE LA LEYObjetos: Pasillo de Flash (1),200G (1), Flash Espectral (1),Ataque Nocturno (1), TrajeArcoiris (1), Impulso Abajo (1),Máscara de Espíritu (1), Gomade Gravedad (1), Reactor Helado(1), Onda Llameante (1).Tienda de ítems: NieblaCurativa, Rapsodia del Sol, BrisaCurativa, Plegaria de los Ángeles,Despetrificador, Purificador deMente, Purificador de Cuerpo,Poción Encantada.Tienda de armas: Gran Hacha,Gladius, Armadura Roja, Guardiapara Sustos, Armadura de Jade,Armadura Negra, Armadura Azul,Amuleto Valor, Despetrificador.

Vector, Selebus y Kubila(Elemento Oscuridad)

Selebus es tu primer objetivo, yaque se dedica a petrificar, aturdiry confundir a tus personajes yejecuta magias curativas pararecuperar a sus compañeros.Incluso puede hacerlos gigantes. Cuando Selebus desaparezca,Vector comenzará a utilizarmagias capaces de “matar alinstante”. Más vale que tengasvarias Plegarias de los Ángeles yequipa a alguien con el Talismán.Si tienes Despetrificadores yPlegarias, no te costará muchosuperar este combate yobtendrás otros 12000valiosos PE de recompensa.

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Ve hasta el fondo del pasillo, a laEsfera del Sello, pero no encontrarása Zieg e iréis a buscarle a Mayfil.Coolon no puede llegar hasta Mayfil.Si hablas con el Guardia de la derechate dirá que hay una Ley que prohíbe ira Mayfil, y que deberías cambiarla.

Habla con él de nuevo para que tediga el Código de la Ley que debescambiar, el 410. Ve al Centro de Legislación denuevo. Ponte a la cola otra vez ysolicita la revisión del Código 410 dela Ley. Cuando tengas la Licencia de

Producción de Leyes, llévala a laFábrica de Leyes para que te den laLicencia de Lanzamiento de Leyes yllévala al Lanzador de Leyes. Yapuedes transportarte a Mayfil desde lasala del teletransportador delprincipio (la entrada a este nivel). Pero antes de irte de Zenebatos,monta en Coolon para volar hastacualquiera de las capitales de losreinos del juego. Si quieres visitar lasáreas secretas de las que hablaremosal final de esta guía, sólo puedeshacerlo ahora. Tienes dos opciones: obien visitas las áreas secretas ahora y

las superas (bastante difícil), o biensalvas la partida en un bloque distintoal que sueles usar, para ir allídespués, cuando te hayas pasado eljuego. Recuerda que, si tomas eltransportador ahora para ir a Mayfil,sin salvar la partida en otro bloque dela tarjeta de memoria, perderás laocasión de ver las áreas secretas deljuego.Colócate sobre el teletransportador yselecciona la opción “ir a Mayfil”.Sobrevolarás el mapa y, acto seguido,verás una secuencia de Zieg enMayfil, la Ciudad de la Muerte.

Sal por la derecha y tras el diálogotoma el teletransportador de la

zona siguiente. Entra por la puertaque encontrarás para acceder a unaextraña sala, donde se encuentra elalma de Feyrbrand. Acércate a ella para hacer que seenfade un poquito...

Atraviesa la puerta del fondo. Estarásen una zona de teletransportadores.Toma el primero y en la zona circularde abajo avanza hacia el cofre delfondo. Aparecerá en el suelo unpuente mágico que te permitirá llegaral cofre, que guarda una Guardiapara Veneno. Ve a la derecha paradar con otro puente mágico, que teconducirá hasta otro puntoteletransportador. Tómalo y, en lasiguiente plataforma, pasa por elpuente mágico de abajo para alcanzarun nuevo cofre, con una Guardiapara Sustos. Ve por el puentemágico que hay en diagonal hacia laesquina superior derecha de la zona.El cofre del final tiene un Protector.Desanda todo el camino hasta elcofre al que llegaste con el primerpuente mágico. Si vas a la izquierdaaparecerá un nuevo puente mágico,

que te llevará a un teletransportador.Tómalo y en la zona siguienteatraviesa otro puente mágico para darcon otro cofre, tiene una Guardiapara el Aturdimiento. Vuelve alpunto en el que tomaste el primerpuente mágico y sigue a la derecha.Usa el teletransportador que hay allípara acceder a un piso más bajo yentra por la abertura de la derecha.En esta sala está el alma del Dragónde Plata, Regole. Meru te pedirá queacabéis con su sufrimiento, y tetocará luchar. Otra vez Regole...

Todavía estás cerca del principio delnivel, regresa a Zenebatos paracomprar algo. Ve bien armado yequipado, porque para enfrentarte altercer alma de Dragón, necesitarásmuchas Plegarias de los Ángeles...Sal por la puerta del fondo. Llegarása otra zona de teletransportadores.Baja usando el primero y verás otrocírculo de piedra, del que sale unpuente mágico hacia arriba.Atraviésalo para llegar a otraplataforma y sigue por el puentemágico que sale a la izquierda.

MAYFIL, CIUDAD DE LA MUERTEObjetos: Impulso Abajo (1),Guardia para Veneno (1),Guardia para Sustos (1),Protector (1), Reactor Helado(1), Anillo Activo (1), Pasillo Final(1), Amuleto Despetrificador (1),Amuleto de Valor (1), CampanaMágica (1), Lluvia Curativa (2),Alabarda (1), Flash Espectral (1). Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

Alma de Feyrbrand (ElementoViento)No desaproveches tus magias opociones, porque las almas de losdos próximos dragones son muchomás fieras. Feyrbrand ataca casisiempre de forma individual, por loque podrás cubrirte para rellenarPS de tus chicos sin demasiadosproblemas. Aunque claro, susataques de Veneno y Aturdimientopueden complicar un poco la cosa.Realiza ataques normales, reservaPE y PM para después, manten

altos tus niveles de PS y tenpaciencia. Si quieres usar magias,asegúrate que sean de las que nose gastan. Al final del combaterecibirás un Impulso Abajo y4000 puntos de experiencia.

Alma de Regole (ElementoAgua)Regole forma remolinos paraarrastrar a tus personajes. Tienemucha agilidad, y casi un turno porcada uno de los tuyos. Como susmagias casi siempre son contratodos, tus niveles de PS tardan másen recuperarse de lo que deberían,obligándote a usar Lluvias y Nieblas Curativas. Para conservarmagias curativas, recurre alDragoon de Rose para usarAgujeros Astrales. Te vendría bien

aplicar la magia de Menos Potenciacontra Regole, la magia de MásPotencia sobre Dart y un par demagias de Fuego individuales, si lastienes. Vencerle te dará 6000PE y un Reactor Helado.

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Lavitz ha abierto un haz de luz mágicaque os llevará hasta el Cetro del Sellode Mayfil. Si lo has hecho y recogido

todo, sal. Aterrizarás en unaplataforma con un cofre y una salida.Sal por la abertura para encontrar elCetro del Sello y, después, a Zieg.Tras el diálogo, tus personajes saldránpor la abertura del fondo y, en el áreasiguiente, Coolon aparecerá pararecogerles. Destino: ¡la Luna! En lasecuencia de vídeo, la Luna caerásobre el Árbol de Soa y dará a luz acientos de Virages voladores.

En la zona siguiente, ve al fondo(pasando por otro puente) y daráscon un cofre. Contiene un AnilloActivo. Tómalo y desanda el caminohasta la zona anterior. Regresa alcírculo de piedra y sigue por eltransportador de la derecha.Encontrarás al tercer espíritu deDragón: el Alma del DragónDivino. Ve hacia ella si quieres luchar.Si no, sigue por la puerta del fondo.

Ahora quedará accesible un cofrecon un Amuleto Despetrificador.Sal por la puerta del fondo para bajarcon un teletransportador y salvar lapartida. Continúa por el puentemágico que sube para salir a otrazona. Verás una especie de sueloenrejado. Camina sobre él hastacaerte, para dar con la zona inferior,en la que hay un cofre con unAmuleto de Valor. Tómalo y sal porla abertura de la parte inferiorizquierda de la habitación para salir alárea del suelo enrejado. Atraviesa la reja de nuevo sin caerte.Hay “agujeros mágicos” en la reja,por los que no te caes. Las almas quesuben se ponen rojas al tocar losagujeros mágicos; las demás,desaparecen. Avanza por lascuadrículas en las que veas que lasalmas se ponen rojas. Así llegaráshasta la pared derecha, donde haydos aberturas. Conducen a la mismahabitación, donde encontrarás uncofre con una Campana Mágica yun punto de recuperación. Sal al áreaenrejada, por la puerta del otro ladoy sigue por los agujeros mágicoshasta la pared superior, donde hayotras dos aberturas. De nuevo, entrapor una para salir por la otra. En lahabitación sólo verás una secuencia. Cuando hayas salido por la puerta dela izquierda, sigue los agujerosmágicos hasta llegar a la plataformade piedra de la izquierda, donde hayun punto teletransportador que tellevará a un área con un punto parasalvar y un cofre con una LluviaCurativa. Verás el alma de Lavitz.Tras el diálogo, usa el transportadorde la derecha para salir. En la zonasiguiente os encontraréis de nuevocon el Alma de Lavitz, pero esta

vez estará poseída por un Diablo...

Alma de Lavitz y Zackwell(Elemento Oscuridad)Lavitz está poseído por un objetomaligno pegado a su espalda. Nadamás comenzar, elige la opción“Hablar con él”. Lavitz se dará lavuelta y podrás atacar al objeto desu espalda. ¡Pero nunca leataques cuando esté de cara!El objeto demoníaco responderá atus ataques con una magia deconfusión que afectará a tus trespersonajes si no están protegidos.Si confunde a algún personaje, usaPurificadores de Mente. Cuando Lavitz esté de cara noataques. Limítate a cubrirte oprotege a tus chicos con magias ypociones. Espera a tener de nuevola opción “Hablar con él” pararecordarle quién eres, con lo quese dará la vuelta de nuevo.Después de tres o cuatro turnos deataques, habrá una pequeñasecuencia en la que Lavitz caerádesmayado. El objeto malignotomará la forma de un grandemonio alado, Zackwell, ydeberás seguir luchando contra él.El nivel de PS de Zackwell estará tlleno ahora, y te costará algúntiempo vaciarlo... Las magias de

Zackwell son bastante potentes,pero al ser de Oscuridad, nodañarán demasiado a Rose ( ymenos si lleva una ArmaduraNegra). Con dos o tres LlamasFinales del Dragoon de Dart(equipado con la magia de MásPotencia), alguna que otra magiade Luz con Rose, y el EscudoMágico protegiendo al tercerpersonaje, no te debería costarllegar a la última fase del combatecontra Zackwell. En ese momento,se transformará en una especie depájaro y no podrás dañarle,dedícate a curar a tus chicos y,cuando recupere su forma continúaatacándole. Finalmente, Zackwellse desintegrará, y volverá a poseera Lavitz en una secuencia. PeroLavitz se deshará de él... Recibirásuna Lluvia Curativa, unaAlabarda y 12000 PE.

Alma del Dragón Divino(Elemento Vacío)Esta vez te costará más acabarcon él. Su Cañón Divino ya notiene una cuenta atrás y cuandoel Dragón decide usar su Cañón,tus personajes mueren...Usa la magia de Menos Potenciapara evitar que te mate muypronto y después atácale con lomejor de tu arsenal. Cualquierelemento, da igual. Como él esde Elemento Vacío, poco importael que elijas para atacarle(preferiblemente, Fuego conDart, Oscuridad con Rose, etc.).¡Lo que sea debe ser fuerte! LaLlama Final del Dragoon de Dartfunciona muy bien.Te aseguramos que te costarávencerle, aunque, si utilizas bienel Escudo Mágico, recurres a losDragoon de uno en uno y noescatimas en magias, puedesganar. Eso sí, después de la victorianecesitarás ir a la tienda deZenebatos a comprar de todo. Y si te das por vencido, sigue lapartida sin pararte aquí, ya quelos combates con las Almas delos Dragones son opcionales.Simplemente, te quedarías sinlos 8000 PE y el Pasillo Finalque obtendrías por vencer alAlma del Dragón Divino.

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Lavitz ha abierto un haz de luz mágicaque os llevará hasta el Cetro del Sellode Mayfil. Si lo has hecho y recogido

todo, sal. Aterrizarás en unaplataforma con un cofre y una salida.Sal por la abertura para encontrar elCetro del Sello y, después, a Zieg.Tras el diálogo, tus personajes saldránpor la abertura del fondo y, en el áreasiguiente, Coolon aparecerá pararecogerles. Destino: ¡la Luna! En lasecuencia de vídeo, la Luna caerásobre el Árbol de Soa y dará a luz acientos de Virages voladores.

En la zona siguiente, ve al fondo(pasando por otro puente) y daráscon un cofre. Contiene un AnilloActivo. Tómalo y desanda el caminohasta la zona anterior. Regresa alcírculo de piedra y sigue por eltransportador de la derecha.Encontrarás al tercer espíritu deDragón: el Alma del DragónDivino. Ve hacia ella si quieres luchar.Si no, sigue por la puerta del fondo.

Ahora quedará accesible un cofrecon un Amuleto Despetrificador.Sal por la puerta del fondo para bajarcon un teletransportador y salvar lapartida. Continúa por el puentemágico que sube para salir a otrazona. Verás una especie de sueloenrejado. Camina sobre él hastacaerte, para dar con la zona inferior,en la que hay un cofre con unAmuleto de Valor. Tómalo y sal porla abertura de la parte inferiorizquierda de la habitación para salir alárea del suelo enrejado. Atraviesa la reja de nuevo sin caerte.Hay “agujeros mágicos” en la reja,por los que no te caes. Las almas quesuben se ponen rojas al tocar losagujeros mágicos; las demás,desaparecen. Avanza por lascuadrículas en las que veas que lasalmas se ponen rojas. Así llegaráshasta la pared derecha, donde haydos aberturas. Conducen a la mismahabitación, donde encontrarás uncofre con una Campana Mágica yun punto de recuperación. Sal al áreaenrejada, por la puerta del otro ladoy sigue por los agujeros mágicoshasta la pared superior, donde hayotras dos aberturas. De nuevo, entrapor una para salir por la otra. En lahabitación sólo verás una secuencia. Cuando hayas salido por la puerta dela izquierda, sigue los agujerosmágicos hasta llegar a la plataformade piedra de la izquierda, donde hayun punto teletransportador que tellevará a un área con un punto parasalvar y un cofre con una LluviaCurativa. Verás el alma de Lavitz.Tras el diálogo, usa el transportadorde la derecha para salir. En la zonasiguiente os encontraréis de nuevocon el Alma de Lavitz, pero esta

vez estará poseída por un Diablo...

Alma de Lavitz y Zackwell(Elemento Oscuridad)Lavitz está poseído por un objetomaligno pegado a su espalda. Nadamás comenzar, elige la opción“Hablar con él”. Lavitz se dará lavuelta y podrás atacar al objeto desu espalda. ¡Pero nunca leataques cuando esté de cara!El objeto demoníaco responderá atus ataques con una magia deconfusión que afectará a tus trespersonajes si no están protegidos.Si confunde a algún personaje, usaPurificadores de Mente. Cuando Lavitz esté de cara noataques. Limítate a cubrirte oprotege a tus chicos con magias ypociones. Espera a tener de nuevola opción “Hablar con él” pararecordarle quién eres, con lo quese dará la vuelta de nuevo.Después de tres o cuatro turnos deataques, habrá una pequeñasecuencia en la que Lavitz caerádesmayado. El objeto malignotomará la forma de un grandemonio alado, Zackwell, ydeberás seguir luchando contra él.El nivel de PS de Zackwell estará tlleno ahora, y te costará algúntiempo vaciarlo... Las magias de

Zackwell son bastante potentes,pero al ser de Oscuridad, nodañarán demasiado a Rose ( ymenos si lleva una ArmaduraNegra). Con dos o tres LlamasFinales del Dragoon de Dart(equipado con la magia de MásPotencia), alguna que otra magiade Luz con Rose, y el EscudoMágico protegiendo al tercerpersonaje, no te debería costarllegar a la última fase del combatecontra Zackwell. En ese momento,se transformará en una especie depájaro y no podrás dañarle,dedícate a curar a tus chicos y,cuando recupere su forma continúaatacándole. Finalmente, Zackwellse desintegrará, y volverá a poseera Lavitz en una secuencia. PeroLavitz se deshará de él... Recibirásuna Lluvia Curativa, unaAlabarda y 12000 PE.

Alma del Dragón Divino(Elemento Vacío)Esta vez te costará más acabarcon él. Su Cañón Divino ya notiene una cuenta atrás y cuandoel Dragón decide usar su Cañón,tus personajes mueren...Usa la magia de Menos Potenciapara evitar que te mate muypronto y después atácale con lomejor de tu arsenal. Cualquierelemento, da igual. Como él esde Elemento Vacío, poco importael que elijas para atacarle(preferiblemente, Fuego conDart, Oscuridad con Rose, etc.).¡Lo que sea debe ser fuerte! LaLlama Final del Dragoon de Dartfunciona muy bien.Te aseguramos que te costarávencerle, aunque, si utilizas bienel Escudo Mágico, recurres a losDragoon de uno en uno y noescatimas en magias, puedesganar. Eso sí, después de la victorianecesitarás ir a la tienda deZenebatos a comprar de todo. Y si te das por vencido, sigue lapartida sin pararte aquí, ya quelos combates con las Almas delos Dragones son opcionales.Simplemente, te quedarías sinlos 8000 PE y el Pasillo Finalque obtendrías por vencer alAlma del Dragón Divino.

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EL ÁRBOL DIVINO Y LA LUNA QUE NUNCA SE PONE

Estás en la base del Árbol Divino,junto a un punto para guardar

la partida. Sal por el fondo y, en lazona siguiente, métete en el huecoentre las raíces de la izquierda. Hayalgo que brilla: una Pluma deFénix. Tómala y sal por el fondo a lazona siguiente. Acércate al agujerobrillante que verás, Rose te dirá quees un fruto del Árbol Divino.Continúa hacia arriba y atraviesa laszonas siguientes por el único caminoposible. Darás con una entrada en eltronco del Árbol, de la que sale luz.Rose y Dart hablarán. Entra y seráscatapultado a lo más alto del ÁrbolDivino. Una vez arriba, habrá otrodiálogo. Lo que brilla en el suelo esuna Armadura del Dragón dePlata Blanca para Miranda. Sigue elcamino hasta el final (el charco deagua de la derecha es un punto derecuperación). Atraviesa la zonasiguiente para dar con otra, dondehay un punto para guardar. Hazlo ysigue por la izquierda, hacia abajo. Enel camino siguiente, una oruga caeráde una rama y tendrás que pelear.

Sal por el final para ver la Luna QueNunca Se Pone. Tras el diálogo,entra en la abertura con luz blancaque te llevará a una zona más alta.Avanza a la derecha hasta la siguientesecuencia de vídeo. Tras el diálogo,estarás en un bosque. Cruza lapequeña pasarela de la derecha paraalcanzar un cofre con un ReactorHelado. Sal por la luz de la esquinasuperior derecha y atraviesa la zonasiguiente, una pradera. El área demás allá está nevada. Mirandahablará con Dart y se irá sola. Verásun recuerdo de ella y tendrás queluchar contra el pasado de Miranda.

Regresa a la zona anterior y sigue porel camino que baja para abrir uncofre a la derecha. Tiene unImpulso Abajo. Sal ahora por laizquierda. Te encontrarás en unacueva subterránea, atraviésala parallegar al interior de una casa en cuyopiso inferior está la hija de Haschel.Claire saldrá por una especie deespejo mágico y retomarás el controldel juego. A la izquierda hay unpunto para salvar. El hombre delmostrador es el posadero y la puertade la izquierda es la de la clínica. Enel piso de abajo hay una Tienda deObjetos y bajando por la derecha otraescalera que lleva a la Tienda deArmas. Una vez equipado sal por elespejo mágico por el que salió Claire.En la parte izquierda de esta zona hayuna choza con el techo de paja. Entrapor la izquierda para dar con uncofre con 200G. Sal por la esquina

inferior derecha de la pantalla.En el área siguiente verás un cofrecon un Flash Espectral y doscaminos de piedra. Toma el de abajodel todo y sal por el final para ver denuevo a Claire, junto a una puertainterdimensional. Tras un diálogo,Claire entrará por la puerta y Haschella seguirá. Habrá un diálogo entreHaschel y su hija, y un combate...

Objetos: Pluma de Fénix (1),Serenata de la Luna (1),Rapsodia del Sol (1), LluviaCurativa (1), Reactor Helado (1),Impulso Abajo (1), 200G (1),Flash Espectral (1), Pasillo Flash(1), Armadura del Dragón de Oro(1), Ataque Nocturno (1), OndaLlameante (1). Tienda de ítems: NieblaCurativa, Brisa Curativa,Rapsodia del Sol, Plegaria de losÁngeles, Despetrificador,Purificador de Mente, Purificadorde Cuerpo, Campana de Pánico,Aguja Venenosa.Tienda de armas: Espadón,Alabarda, Porra, MazaDestructora, Armadura Rojo,Armadura Jade, Armadura Oro,Armadura Violeta, Armadura dePlata, Armadura Negro,Armadura Azul, Anillo Mágico,Anillo de Espíritu, Placa Guardia,Anillo de Giganto.Polvo de Estrellas: No.

Oruga (Elemento Vacío)La pelea contra la Oruga constade tres partes: en la primera, esuna simple Oruga; en lasegunda, una especie de capullollamado Pupa; y en la tercera,una mariposa llamada Imago.Siendo Oruga, ataca con golpes,magias de Confusión y magiasde Veneno. La Confusión sepasará en cuanto te golpee, peroel Veneno no, de modo quetendrás que usar algúnPurificador de Cuerpo. La segunda fase es la más fácil:Pupa no ataca, sólo se retuerce.Protege y cura a tus personajes.Cuando reduzcas el PS de Pupaa cero, saldrá del capullo unaenorme crisálida. Imago lanzamagias de varios tipos: inclusode las que matan a tuspersonajes instantáneamente.Suele atacar sólo a uno de tuspersonajes cada vez. Obtendrás una Serenata de laLuna, una Rapsodia del Sol,una Lluvia Curativa y nadamenos que 13000 PE.

Rosa Muerta (ElementoVacío)Limítate a lanzar flechas todo eltiempo, cubriéndote cuandonecesites recuperar PS. Como lamayoría de las veces tendrásdos turnos seguidos, no pasarásdemasiadas dificultades.Después de varios diálogostendrás que escoger unarespuesta a una pregunta.Escoge “Te perdono”, paraacabar el combate y recibir6000 puntos de experienciacomo recompensa.

Claire (Elemento Trueno)Los combos de Claire son muydañinos, aunque el problema esla magia Ataque de los CuatroDioses. Tengas la vida quetengas, te quedas con un solopunto de PS. Tienes una ventaja:siempre te toca turno despuésde un Ataque de los CuatroDioses, por lo que puedesdefenderte para recuperar algode vida. Cuando te quedes conun solo punto de PS, cúbreteuna vez. Recuperarás la vidasuficiente como para aguantaruna embestida. En el segundoturno, ataca. Y, si te toca turnopor tercera vez consecutiva,cúbrete de nuevo.En cuanto a la pregunta con dosrespuestas posibles queaparecerá, la respuesta correctaes la primera. Claire ejecutaráun Ataque de los Cuatro Dioses ydespués se librará del espírituque la posee. Entonces,recibirás 6000 PE y volverásde nuevo con tus amigos.

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Camina por la izquierda y sal por elfinal para atravesar la zona siguiente.Al final del camino encontrarás uncofre con un Pasillo Flash. Tómaloy vuelve a la casa donde estaban laposada, la clínica y las tiendas. Verásque el guardia que había en la salidainferior ya no está. Sal por allí.La zona que encontrarás ahora esBale. Sal por las escaleras de laizquierda y déjate caer por la puertainterdimensional que hay allí. Cruza la zona siguiente y, después deldiálogo, fíjate en la parte superior dela zona: hay dos salidas. Ve por laizquierda y Rose se encontrará con suviejo Dragón, Michael. Al huir de él,Rose y Dart se marcharán por un ladoy los demás por otro. Tomarás elcontrol de Albert después de unrecuerdo de Kongol sobre su infancia.Sal por el fondo. En la zona siguiente habrá unasecuencia. Como pasó con Miranda yHaschel, aquí Kongol dirá que tienealgo que hacer y se irá. Después deldiálogo entre Kongol y su hermanoIndora, tendrás que pelear.

Entra por el agujero del fondo paradar con una habitación subterránea.Acciona la palanca de la izquierdapara abrir una celda y coger unaArmadura del Dragón de Oro deun cofre. Ve arriba y sal por abajo a lazona anterior. En la escalera, avanzapor la izquierda para dar con unapuerta interdimensional. Úsala parallegar al área donde Haschel fue abuscar a Claire. Sube para ir a la casade las tiendas y la posada. Albert ylos demás esperarán a Dart y Rose. Tras el diálogo con Rose, sal por laderecha. Verás un cofre, en una zonaelevada a la que no puedes acceder ydelante, a la derecha, otro cofre conun Ataque Nocturno. Sal por elfondo y ve a la bifurcación para ir porla derecha, darás con el primer cofre,que tiene una Onda Llameante.Déjate caer al camino de abajo ysube para volver a la zona de labifurcación y la escalera que baja.Sigue esta vez el camino de laizquierda hasta el fondo. En el áreasiguiente, Rose tendrá un recuerdolejano. Después, tendrás que pelear.

Vuelve al área de la bifurcación y bajapor las escaleras para llegar a uncruce con tres caminos. Sal por laabertura de la parte inferiorizquierda, para aparecer en la posaday las tiendas, donde los demásesperan a Dart y a Rose. Sal por lapuerta inferior y ve a ver a Doel alcastillo, entrando por la puerta dondehabía unos guardias. Albert hablarácon ellos y todos podrán pasar. Unavez dentro, Albert decidirá ir solo ahablar con Doel, como siempre.

Sólo queda un personaje que debeenfrentarse a su pasado: Meru. Saldel castillo de Doel y usa la puertainterdimensional de las escaleras dela izquierda. Avanza hacia arriba, allugar en el que apareció Michael ylos personajes se dividieron en dosgrupos. Ahora, puedes continuar porel fondo y subir por unas escaleras aotra zona. Ve por allí y sal al áreasiguiente.

Ponte sobre el haz de luz y pulsa ✖para flotar hasta ¡el Núcleo de laLuna Que Nunca Se Pone!

Verás varios caminos y escaleras quetomar. Ve hacia arriba, hasta elpuente mágico que conduce a unahermosa ciudad al fondo. Meruentrará en dicha ciudad, sola.

Indora (Elemento Tierra)Cúbrete dos o tres veces cuandotu nivel de PS esté por la mitad,y ataca cuando tu PS te deje.Indora convertirá tus ataques encontraataques si fallas al pulsar✖ en el momento concreto.¡Más te vale no hacerlo!Si quieres usar alguna magia,puedes recurrir a la de MásPotencia para Kongol o a la deMenos Potencia para Indora.Pero olvídate del Escudo Mágico.En cualquier caso, vencerás sinapenas esfuerzo y sin necesidadde malgastar magias. La victoria,en esta ocasión, te servirá pararecibir un Hacha de Indora y6000 puntos de experiencia.

Michael (ElementoOscuridad)Basta con que te cubras casitodo el rato. Como tus ataquesfísicos no le harán daño, de vezen cuando, Dart le preguntará aRose cómo pueden acabar conMichael. Cuando Rose responda,escoge “Decirle a Dart el puntodébil”. Rose te dirá que en elturno siguiente a un ataque deCañón de Oscuridad, el corazónde Michael queda al descubierto.Después de ese ataque,selecciona la opción “Ataque” y,con el cursor, buscar el Corazónde Michael. Un par de ataques alCorazón de Michael y recibirás12000 puntos de experiencia.

Doel Negro (ElementoTrueno)Al principio no puedes atacar,sólo arremeter contra susespadas. Cuando hayas acabadocon las dos, podrás herir a Doel.Cuando esté desarmado,utilizará contra ti magias deTrueno. Utiliza un EscudoMágico: en los tres turnos quedura el Escudo Mágico, tendrástiempo suficiente para acabarcon todo el PS de Doel. ¡Yatienes 6000 puntos más deexperiencia!

Arcángel (Elemento Luz)Intenta mantener el nivel de PSalrededor de los 1000 puntos,cubriéndote tantas veces comosea necesario y atacando cuandono corras peligro.Antes de la mitad del combate,el Arcángel te lanzará una magiaque sólo te dejará con un puntode PS. Cúbrete un par de vecesseguidas para volver a estar enforma o usar una NieblaCurativa. De todas formas, éstees un combate fácil quereportará 6.000 PE a Meru.

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Camina por la izquierda y sal por elfinal para atravesar la zona siguiente.Al final del camino encontrarás uncofre con un Pasillo Flash. Tómaloy vuelve a la casa donde estaban laposada, la clínica y las tiendas. Verásque el guardia que había en la salidainferior ya no está. Sal por allí.La zona que encontrarás ahora esBale. Sal por las escaleras de laizquierda y déjate caer por la puertainterdimensional que hay allí. Cruza la zona siguiente y, después deldiálogo, fíjate en la parte superior dela zona: hay dos salidas. Ve por laizquierda y Rose se encontrará con suviejo Dragón, Michael. Al huir de él,Rose y Dart se marcharán por un ladoy los demás por otro. Tomarás elcontrol de Albert después de unrecuerdo de Kongol sobre su infancia.Sal por el fondo. En la zona siguiente habrá unasecuencia. Como pasó con Miranda yHaschel, aquí Kongol dirá que tienealgo que hacer y se irá. Después deldiálogo entre Kongol y su hermanoIndora, tendrás que pelear.

Entra por el agujero del fondo paradar con una habitación subterránea.Acciona la palanca de la izquierdapara abrir una celda y coger unaArmadura del Dragón de Oro deun cofre. Ve arriba y sal por abajo a lazona anterior. En la escalera, avanzapor la izquierda para dar con unapuerta interdimensional. Úsala parallegar al área donde Haschel fue abuscar a Claire. Sube para ir a la casade las tiendas y la posada. Albert ylos demás esperarán a Dart y Rose. Tras el diálogo con Rose, sal por laderecha. Verás un cofre, en una zonaelevada a la que no puedes acceder ydelante, a la derecha, otro cofre conun Ataque Nocturno. Sal por elfondo y ve a la bifurcación para ir porla derecha, darás con el primer cofre,que tiene una Onda Llameante.Déjate caer al camino de abajo ysube para volver a la zona de labifurcación y la escalera que baja.Sigue esta vez el camino de laizquierda hasta el fondo. En el áreasiguiente, Rose tendrá un recuerdolejano. Después, tendrás que pelear.

Vuelve al área de la bifurcación y bajapor las escaleras para llegar a uncruce con tres caminos. Sal por laabertura de la parte inferiorizquierda, para aparecer en la posaday las tiendas, donde los demásesperan a Dart y a Rose. Sal por lapuerta inferior y ve a ver a Doel alcastillo, entrando por la puerta dondehabía unos guardias. Albert hablarácon ellos y todos podrán pasar. Unavez dentro, Albert decidirá ir solo ahablar con Doel, como siempre.

Sólo queda un personaje que debeenfrentarse a su pasado: Meru. Saldel castillo de Doel y usa la puertainterdimensional de las escaleras dela izquierda. Avanza hacia arriba, allugar en el que apareció Michael ylos personajes se dividieron en dosgrupos. Ahora, puedes continuar porel fondo y subir por unas escaleras aotra zona. Ve por allí y sal al áreasiguiente.

Ponte sobre el haz de luz y pulsa ✖para flotar hasta ¡el Núcleo de laLuna Que Nunca Se Pone!

Verás varios caminos y escaleras quetomar. Ve hacia arriba, hasta elpuente mágico que conduce a unahermosa ciudad al fondo. Meruentrará en dicha ciudad, sola.

Indora (Elemento Tierra)Cúbrete dos o tres veces cuandotu nivel de PS esté por la mitad,y ataca cuando tu PS te deje.Indora convertirá tus ataques encontraataques si fallas al pulsar✖ en el momento concreto.¡Más te vale no hacerlo!Si quieres usar alguna magia,puedes recurrir a la de MásPotencia para Kongol o a la deMenos Potencia para Indora.Pero olvídate del Escudo Mágico.En cualquier caso, vencerás sinapenas esfuerzo y sin necesidadde malgastar magias. La victoria,en esta ocasión, te servirá pararecibir un Hacha de Indora y6000 puntos de experiencia.

Michael (ElementoOscuridad)Basta con que te cubras casitodo el rato. Como tus ataquesfísicos no le harán daño, de vezen cuando, Dart le preguntará aRose cómo pueden acabar conMichael. Cuando Rose responda,escoge “Decirle a Dart el puntodébil”. Rose te dirá que en elturno siguiente a un ataque deCañón de Oscuridad, el corazónde Michael queda al descubierto.Después de ese ataque,selecciona la opción “Ataque” y,con el cursor, buscar el Corazónde Michael. Un par de ataques alCorazón de Michael y recibirás12000 puntos de experiencia.

Doel Negro (ElementoTrueno)Al principio no puedes atacar,sólo arremeter contra susespadas. Cuando hayas acabadocon las dos, podrás herir a Doel.Cuando esté desarmado,utilizará contra ti magias deTrueno. Utiliza un EscudoMágico: en los tres turnos quedura el Escudo Mágico, tendrástiempo suficiente para acabarcon todo el PS de Doel. ¡Yatienes 6000 puntos más deexperiencia!

Arcángel (Elemento Luz)Intenta mantener el nivel de PSalrededor de los 1000 puntos,cubriéndote tantas veces comosea necesario y atacando cuandono corras peligro.Antes de la mitad del combate,el Arcángel te lanzará una magiaque sólo te dejará con un puntode PS. Cúbrete un par de vecesseguidas para volver a estar enforma o usar una NieblaCurativa. De todas formas, éstees un combate fácil quereportará 6.000 PE a Meru.

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G U Í A Legend of Dragoon

NUCLEO DE LA LUNA

Avanza a la zona siguiente y abreel cofre para tomar una Goma

de Gravedad. Sal por la izquierdapara dar con con un punto paraguardar. Sigue por el túnel de laderecha y veréis un Súper Virage,que protege el pasillo que conduce alDios de la Destrucción.

Sal por el fondo para ver un puntopara salvar, equipa a Dart con laArmadura Roja y si tienes unaArmadura Legendaria, pónsela a otrode los personajes. Elige para ir conDart a Kongol y Albert. Abre el cofrede la parte inferior para coger unaFlecha Explosiva, para Miranda. Salpor el fondo para ver a... ¡Zieg yShana! Zieg le robará el Espíritu delDragón de Ojos Rojos a Dart...

En la secuencia de después pasaránun montón de cosas interesantes yaparecerá Lloyd para luchar contrael Dios de la Destrucción, pero moriráen el intento. Antes, le dará a Dart el Espíritudel Dragón Divino y la EspadaMatadragones.Equipa con esta espada a Rose en elmenú y, si tenías una ArmaduraLegendaria, pónsela a Dart.

Antes de continuar, puedes volver a lazona anterior para salvar y despuéshabla con todos los personajes deuno en uno. Cuando lo hayas hecho,ve hacia el Dios de la Destrucciónpara enfrentarte a él en la batalla finaldel juego...El combate contra Melbu Frahmaconsta de varias partes, ya que se irátransformando a lo largo de la peleaen diferentes criaturas y, al mismotiempo, irá creando su “nuevomundo” mediante Generaciones. Asípues, dividiremos este combate enGeneraciones. ¿Crees que estás listopara el jefe final del juego? Si no loestás, puedes regresar a la tienda deobjetos del nivel anterior paracomprar todo lo que te haga falta...

Objetos: Goma de Gravedad(1), Flecha Explosiva (1), EspadaMatadragones (1).Tienda de ítems: No.Tienda de armas: No.Polvo de Estrellas: No.

Súper Virage (ElementoVacío)Consta de tres partes: Cabeza,Brazos y Cuerpo. Bastará coneliminar el Cuerpo para vencer,pero tiene un PS muy superior alde la Cabeza y el Brazo.Usa la magia Dragón de OjosRojos del Dragoon de Dart (paratodas las partes del bicho)mientras puedas. Después, atacacon Llamas Finales y ataquesnormales al cuerpo, cubriéndotecuando sea preciso.No uses ningún Especial, y sitienes la paciencia suficiente yno arriesgas demasiado,conseguirás 15000 PE.

Zieg Feld (Elemento Fuego)Si has equipado a Dart con laArmadura Roja, las magias deDragoon de Zieg no le haránningún daño. En cualquier caso, losotros dos personajes no tardarándemasiado en quedarse sin vida.Podrías resucitarlos con Plegariasde los Ángeles, pero no te loaconsejamos, ya que Zieg siempreataca al más débil y te quedarás sinPlegarias en tres o cuatro turnos, yal final, acabarás con Dart vivo ylos otros dos muertos, como alprincipio.Cuando te hayas quedado solo conDart, no te compliques la vida:cúbrete cuando sea necesario, paramantener tu PS por encima de la

mitad. Cuando Zieg te lancemagias de Fuego, tu Armadura Rojate protegerá y podrás aprovecharpara atacar. Desgraciadamente,Zieg suele tener tres o cuatroturnos por cada uno de los tuyos,por lo que es muy probable quenecesites gastar algunas NieblasCurativas. Acabar con Zieg no escomplicado y la recompensa esbuena: 20000 PE y 400G.

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Después de este combate verásuna larguísima secuencia y el finalfeliz de cada uno de tuspersonajes… ¿Todavía te quedan ganas deseguir jugando? Aún quedancosas por hacer en el juego, elmes que viene os las contamos…

Melbu Frahma (Elemento Vacío)Cuenta con cuatro Tentáculosbastante molestos. Lo mejor es quete libres de ellos cuanto antes: usaun par de magias contra todos losobjetivos para rebajar sus PS a lamitad y, después, remátalos conataques normales.Cuando sólo quede el cuerpo deMelbu Frahma, limítate a tenerpaciencia. Sus magias de diferentesElementos no harán daño a algunosde tus personajes en función de laarmadura que lleven. La mayoría delas veces, Melbu usa magiasindividuales, con lo que ganarás eltiempo suficiente para cubrirte ousar alguna magia curativa si tehace falta. Guarda las magiascurativas, el PM y el PE para elcombate final...Melbu tiene una especie de anillomágico con el que puede lanzar unestado alterado impredecible acualquiera de tus personajes:Confusión, Petrificación,Aturdimiento... Así que te vendríabien tener al menos un Purificadorde Mente, uno de Cuerpo y unDespetrificador, por lo que pudierapasar. Otra de las “peculiaridades”de Melbu es que, si fallas al pulsar ✖en un ataque, te agarrará y telanzará contra el suelo. Quizás la más impresionante de lasmagias de Melbu sea una con la queinvoca a tres Virages: aparecen tresmonstruos enormes y, juntos, lanzanun ataque potentísimo que restamás de 1000 puntos de PS a cadauno de tus muchachotes...

Tras un rato, comenzará la PrimeraGeneración y Melbu Frahma setransformará en otra bestiadiferente. El escenario tambiéncambiará.

Melbu Frahma, PrimeraGeneración (Elemento Vacío)Este monstruo sólo tiene un ataqueindividual y una magia, tambiénindividual. En primer lugar está elataque físico de Melbu: un espadazocon un sable láser que no quitademasiado PS. Y en segundo lugar,está su única magia, que le permite“absorber” a uno de tus personajes. El gran problema es que, aunque sumagia de absorción no hace daño, lepermite usar las magias de Dragoondel personaje absorbido. El trucoestá en que NUNCA transformesa ninguno de tus tres personajesen Dragoon.Cuando Melbu se canse de tener auno de tus personajes capturado loescupirá contra otro, restándolesbastante vida a los dos. El truco paraque ninguno de tus chicos pierda lavida es mantener siempre los nivelesde PS muy altos, cubriéndote y sinmalgastar magias curativas.

Melbu Frahma, SegundaGeneración (Elemento Vacío) Aquí sólo verás una secuencia devídeo de la segunda y terceraGeneraciones del Mundo.Al acabar la tercera, MelbuFrahma se habrá convertido enun enorme...“bicho”.Será mejor que te vayaspreparando...

Melbu Frahma,TerceraGeneración (Elemento Vacío)Esta vez deberás luchar contra unaespecie de bestia capaz detransformar el día en noche yviceversa. Durante el día, ejecutamagias de Fuego; y durante lanoche, magias de Vacío. Tambiénpuede bloquear órdenes. Procedimiento infalible: mantensiempre altos tus niveles de PS yapáñatelas lo mejor posible conlas opciones del menú decombate que no tengasbloqueadas. Pasado un rato, Melbuse servirá de la ayuda de cuatroEstrellas Bomba. Puedes atacarlaspara eliminarlas antes de queexploten, pero no merece la pena.Melbu Frahma tiene un nivel de PSbastante pequeño en este combate,lo que te permitirá pasar al siguientesin ninguna dificultad y sinnecesidad de recurrir a magias oDragoons.

Melbu Frahma, Cuarta y QuintaGeneración (Elemento Vacío) Otra secuencia de vídeo, en la queverás cómo el mundo se puebla devida: hierba, animales, árboles...Empezará la Sexta Generación y trasel video, deberás pelear otra vez.

Melbu Frahma, Sexta Generación(Elemento Vacío) Para ser el último, no resulta muycomplicado. Las magias de Melbuaquí no son demasiado potentes y teserá fácil sobrevivir hasta el final, sitodavía te queda alguna LluviaCurativa y alguna magia de ataque.Convierte en Dragoon a Dart yataca todo el tiempo con suCañón Divino. Si se le acaba el PM,rellénaselo con una Rapsodia del Solo una Serenata de la Luna, para quecontinúe utilizando el Cañón Divinohasta que se le termine el PE. Ohasta que Melbu ejecute un Bloqueode Dragoon...Hacia la mitad del combate, Melbudará a luz a dos extrañas y pequeñascriaturas: usa magias para todoshasta que termines con ellas, ya quetienen algunas habilidades que tepueden hacer mucho daño. Si unode tus personajes es poseído poruno de estos Monstruos, mantendráel aspecto del Monstruo durante tresturnos, y sólo podrás usarle pararealizar ataques normales o paraconvocar un Especial. Aparte de eso, Melbu utiliza magiasde Agua, Trueno, Vacío, Oscuridad...Todo lo que se te ocurra. Perotranquilo, que podrás con él...

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Después de este combate verásuna larguísima secuencia y el finalfeliz de cada uno de tuspersonajes… ¿Todavía te quedan ganas deseguir jugando? Aún quedancosas por hacer en el juego, elmes que viene os las contamos…

Melbu Frahma (Elemento Vacío)Cuenta con cuatro Tentáculosbastante molestos. Lo mejor es quete libres de ellos cuanto antes: usaun par de magias contra todos losobjetivos para rebajar sus PS a lamitad y, después, remátalos conataques normales.Cuando sólo quede el cuerpo deMelbu Frahma, limítate a tenerpaciencia. Sus magias de diferentesElementos no harán daño a algunosde tus personajes en función de laarmadura que lleven. La mayoría delas veces, Melbu usa magiasindividuales, con lo que ganarás eltiempo suficiente para cubrirte ousar alguna magia curativa si tehace falta. Guarda las magiascurativas, el PM y el PE para elcombate final...Melbu tiene una especie de anillomágico con el que puede lanzar unestado alterado impredecible acualquiera de tus personajes:Confusión, Petrificación,Aturdimiento... Así que te vendríabien tener al menos un Purificadorde Mente, uno de Cuerpo y unDespetrificador, por lo que pudierapasar. Otra de las “peculiaridades”de Melbu es que, si fallas al pulsar ✖en un ataque, te agarrará y telanzará contra el suelo. Quizás la más impresionante de lasmagias de Melbu sea una con la queinvoca a tres Virages: aparecen tresmonstruos enormes y, juntos, lanzanun ataque potentísimo que restamás de 1000 puntos de PS a cadauno de tus muchachotes...

Tras un rato, comenzará la PrimeraGeneración y Melbu Frahma setransformará en otra bestiadiferente. El escenario tambiéncambiará.

Melbu Frahma, PrimeraGeneración (Elemento Vacío)Este monstruo sólo tiene un ataqueindividual y una magia, tambiénindividual. En primer lugar está elataque físico de Melbu: un espadazocon un sable láser que no quitademasiado PS. Y en segundo lugar,está su única magia, que le permite“absorber” a uno de tus personajes. El gran problema es que, aunque sumagia de absorción no hace daño, lepermite usar las magias de Dragoondel personaje absorbido. El trucoestá en que NUNCA transformesa ninguno de tus tres personajesen Dragoon.Cuando Melbu se canse de tener auno de tus personajes capturado loescupirá contra otro, restándolesbastante vida a los dos. El truco paraque ninguno de tus chicos pierda lavida es mantener siempre los nivelesde PS muy altos, cubriéndote y sinmalgastar magias curativas.

Melbu Frahma, SegundaGeneración (Elemento Vacío) Aquí sólo verás una secuencia devídeo de la segunda y terceraGeneraciones del Mundo.Al acabar la tercera, MelbuFrahma se habrá convertido enun enorme...“bicho”.Será mejor que te vayaspreparando...

Melbu Frahma,TerceraGeneración (Elemento Vacío)Esta vez deberás luchar contra unaespecie de bestia capaz detransformar el día en noche yviceversa. Durante el día, ejecutamagias de Fuego; y durante lanoche, magias de Vacío. Tambiénpuede bloquear órdenes. Procedimiento infalible: mantensiempre altos tus niveles de PS yapáñatelas lo mejor posible conlas opciones del menú decombate que no tengasbloqueadas. Pasado un rato, Melbuse servirá de la ayuda de cuatroEstrellas Bomba. Puedes atacarlaspara eliminarlas antes de queexploten, pero no merece la pena.Melbu Frahma tiene un nivel de PSbastante pequeño en este combate,lo que te permitirá pasar al siguientesin ninguna dificultad y sinnecesidad de recurrir a magias oDragoons.

Melbu Frahma, Cuarta y QuintaGeneración (Elemento Vacío) Otra secuencia de vídeo, en la queverás cómo el mundo se puebla devida: hierba, animales, árboles...Empezará la Sexta Generación y trasel video, deberás pelear otra vez.

Melbu Frahma, Sexta Generación(Elemento Vacío) Para ser el último, no resulta muycomplicado. Las magias de Melbuaquí no son demasiado potentes y teserá fácil sobrevivir hasta el final, sitodavía te queda alguna LluviaCurativa y alguna magia de ataque.Convierte en Dragoon a Dart yataca todo el tiempo con suCañón Divino. Si se le acaba el PM,rellénaselo con una Rapsodia del Solo una Serenata de la Luna, para quecontinúe utilizando el Cañón Divinohasta que se le termine el PE. Ohasta que Melbu ejecute un Bloqueode Dragoon...Hacia la mitad del combate, Melbudará a luz a dos extrañas y pequeñascriaturas: usa magias para todoshasta que termines con ellas, ya quetienen algunas habilidades que tepueden hacer mucho daño. Si unode tus personajes es poseído poruno de estos Monstruos, mantendráel aspecto del Monstruo durante tresturnos, y sólo podrás usarle pararealizar ataques normales o paraconvocar un Especial. Aparte de eso, Melbu utiliza magiasde Agua, Trueno, Vacío, Oscuridad...Todo lo que se te ocurra. Perotranquilo, que podrás con él...

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Después de este combate verásuna larguísima secuencia y el finalfeliz de cada uno de tuspersonajes… ¿Todavía te quedan ganas deseguir jugando? Aún quedancosas por hacer en el juego, elmes que viene os las contamos…

Melbu Frahma (Elemento Vacío)Cuenta con cuatro Tentáculosbastante molestos. Lo mejor es quete libres de ellos cuanto antes: usaun par de magias contra todos losobjetivos para rebajar sus PS a lamitad y, después, remátalos conataques normales.Cuando sólo quede el cuerpo deMelbu Frahma, limítate a tenerpaciencia. Sus magias de diferentesElementos no harán daño a algunosde tus personajes en función de laarmadura que lleven. La mayoría delas veces, Melbu usa magiasindividuales, con lo que ganarás eltiempo suficiente para cubrirte ousar alguna magia curativa si tehace falta. Guarda las magiascurativas, el PM y el PE para elcombate final...Melbu tiene una especie de anillomágico con el que puede lanzar unestado alterado impredecible acualquiera de tus personajes:Confusión, Petrificación,Aturdimiento... Así que te vendríabien tener al menos un Purificadorde Mente, uno de Cuerpo y unDespetrificador, por lo que pudierapasar. Otra de las “peculiaridades”de Melbu es que, si fallas al pulsar ✖en un ataque, te agarrará y telanzará contra el suelo. Quizás la más impresionante de lasmagias de Melbu sea una con la queinvoca a tres Virages: aparecen tresmonstruos enormes y, juntos, lanzanun ataque potentísimo que restamás de 1000 puntos de PS a cadauno de tus muchachotes...

Tras un rato, comenzará la PrimeraGeneración y Melbu Frahma setransformará en otra bestiadiferente. El escenario tambiéncambiará.

Melbu Frahma, PrimeraGeneración (Elemento Vacío)Este monstruo sólo tiene un ataqueindividual y una magia, tambiénindividual. En primer lugar está elataque físico de Melbu: un espadazocon un sable láser que no quitademasiado PS. Y en segundo lugar,está su única magia, que le permite“absorber” a uno de tus personajes. El gran problema es que, aunque sumagia de absorción no hace daño, lepermite usar las magias de Dragoondel personaje absorbido. El trucoestá en que NUNCA transformesa ninguno de tus tres personajesen Dragoon.Cuando Melbu se canse de tener auno de tus personajes capturado loescupirá contra otro, restándolesbastante vida a los dos. El truco paraque ninguno de tus chicos pierda lavida es mantener siempre los nivelesde PS muy altos, cubriéndote y sinmalgastar magias curativas.

Melbu Frahma, SegundaGeneración (Elemento Vacío) Aquí sólo verás una secuencia devídeo de la segunda y terceraGeneraciones del Mundo.Al acabar la tercera, MelbuFrahma se habrá convertido enun enorme...“bicho”.Será mejor que te vayaspreparando...

Melbu Frahma,TerceraGeneración (Elemento Vacío)Esta vez deberás luchar contra unaespecie de bestia capaz detransformar el día en noche yviceversa. Durante el día, ejecutamagias de Fuego; y durante lanoche, magias de Vacío. Tambiénpuede bloquear órdenes. Procedimiento infalible: mantensiempre altos tus niveles de PS yapáñatelas lo mejor posible conlas opciones del menú decombate que no tengasbloqueadas. Pasado un rato, Melbuse servirá de la ayuda de cuatroEstrellas Bomba. Puedes atacarlaspara eliminarlas antes de queexploten, pero no merece la pena.Melbu Frahma tiene un nivel de PSbastante pequeño en este combate,lo que te permitirá pasar al siguientesin ninguna dificultad y sinnecesidad de recurrir a magias oDragoons.

Melbu Frahma, Cuarta y QuintaGeneración (Elemento Vacío) Otra secuencia de vídeo, en la queverás cómo el mundo se puebla devida: hierba, animales, árboles...Empezará la Sexta Generación y trasel video, deberás pelear otra vez.

Melbu Frahma, Sexta Generación(Elemento Vacío) Para ser el último, no resulta muycomplicado. Las magias de Melbuaquí no son demasiado potentes y teserá fácil sobrevivir hasta el final, sitodavía te queda alguna LluviaCurativa y alguna magia de ataque.Convierte en Dragoon a Dart yataca todo el tiempo con suCañón Divino. Si se le acaba el PM,rellénaselo con una Rapsodia del Solo una Serenata de la Luna, para quecontinúe utilizando el Cañón Divinohasta que se le termine el PE. Ohasta que Melbu ejecute un Bloqueode Dragoon...Hacia la mitad del combate, Melbudará a luz a dos extrañas y pequeñascriaturas: usa magias para todoshasta que termines con ellas, ya quetienen algunas habilidades que tepueden hacer mucho daño. Si unode tus personajes es poseído poruno de estos Monstruos, mantendráel aspecto del Monstruo durante tresturnos, y sólo podrás usarle pararealizar ataques normales o paraconvocar un Especial. Aparte de eso, Melbu utiliza magiasde Agua, Trueno, Vacío, Oscuridad...Todo lo que se te ocurra. Perotranquilo, que podrás con él...

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