playstation mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

25
PlayStationMobilePlayStationMobile多⾔語ノベルゲムを作る 多⾔語ノベルゲ ムを作る - シムシップ(世界同時配信)を狙う あるサークルの野望と現実- ぜろじげん マサシロウ ぜろじげん マサシロウ

Upload: igda-japan

Post on 25-Jun-2015

954 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

PlayStationMobileでPlayStationMobileで多⾔語ノベルゲームを作る多⾔語ノベルゲ ムを作る

- シムシップ(世界同時配信)を狙う あるサークルの野望と現実-

ぜろじげん マサシロウぜろじげん マサシロウ

Page 2: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

⾃⼰紹介⾃⼰紹介マサシロウ( @ hi 360)マサシロウ( @shirow360)同⼈ゲームサークル「ぜろじげん」代表。PCにて全年齢向けアドベンチャーゲームを制作。作認定スクラムマスター・認定プロダクトオーナー

声優学校を舞台にしたADV「こえんちゅ!代乃⽊声優物語」制作⽇本語・英語・スペイン語によるトリリンガル対応のゲームを制作。

コミックマーケットの他アメリカ・台湾・タイ・マレーシア、世界5カ国7カ所のアニメコンベンションに参加し頒布。

趣味はポーカー(テキサスホールデム)好きなSCEのゲームは GOD of WAR・ダブルキャスト

http://zerozigen.comhttp://zerozigen.com

Page 3: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

サークル紹介ぜろじげん i 2008年8⽉結成

サ クル紹介ぜろじげん ZeroZigen 2008年8⽉結成0次元→「点」の存在

サ クル モ ト 「ど にもな も 」を作る→サークルのモットー 「どこにもないもの」を作るメンバー全員が社会⼈

メンバー構成:6名 企画・広報 1名プ グラマ 2名プログラマー2名デザイナー 2名サウンド 1名(2013/5現在)サウンド 1名(2013/5現在)

Page 4: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
Page 5: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

MangaMarche(タイ)

AnimeExpo(アメリカ)

ComicFiesta (マレーシア)

Page 6: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
Page 7: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

アジェンダアジェンダ

1:ゲーム紹介紹介2:開発してみて所感3:多⾔語開発 〜野望と現実〜4 結論4:結論

Page 8: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
Page 9: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

んなゲ ム作 ますこんなゲーム作ってます

Page 10: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

ゲーム紹介ゲ ム紹介

PSMで開発中のゲームタイトル :RoyalRedRoyal(ロイヤルレッドロワイヤル)y yハード :PlayStationMobile対象年齢 :全年齢(15歳以上推奨かも)プレイ⼈数 1⼈⽤プレイ⼈数:1⼈⽤ジャンル :アドベンチャー&ポーカー対応⾔語 :⽇・英・仏・独・⻄(予定)対応⾔語 :⽇ 英 仏 独 ⻄(予定)

公開予定:2013年度内

Page 11: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

ゲーム画⾯ゲ ム画⾯

Page 12: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

触ってみた感想触ってみた感想・⾼解像度でスペックは⾼いね。

・発⾊も良く素敵ね。

使 やす サ プ ドだね・使いやすいサンプルコードだね

結構処理落ちするね・結構処理落ちするね

PSVita結構でかいね・PSVita結構でかいね

Page 13: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

開発しやすいところ開発しやすいところ・UIComposerが使いやすい。

・エディタはMonoDevelopでUnityと共通でやりやすい

使⽤ 語も く 作りやす・使⽤⾔語もObjective-CではなくC#なので作りやすい

解像度が⾼く デザインやレイアウトが楽・解像度が⾼く、デザインやレイアウトが楽

発⾊が良いので 視認性が⾮常に良い・発⾊が良いので、視認性が⾮常に良い

Page 14: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

開発しにくいところ開発しにくいところ動画再⽣に対応していない (もうすぐ対応?)・動画再⽣に対応していない。(もうすぐ対応?)

・Devnet的なモノが掲⽰板形式のみでDevnet的なモノが掲⽰板形式のみで回答はあまり期待出来ない

サ プル も結構出来 けど 独⾃ とを よ とす と・サンプルでも結構出来るけど、独⾃のことをしようとするとかなり⼤変。

・Flash対応と謳ってるが、かなり未対応部分があるように感じる。アクションスクリプト対応して欲しい。 Flaファイルのレイヤー構成を対応してほしい。

Page 15: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
Page 16: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

SIM SHIP(世界同時提供)の可能性SIM SHIP(世界同時提供)の可能性

Page 17: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

多⾔語開発のしやすさ多⾔語開発のしやすさ・開発から審査・販売まで⼀貫した流れで制作が可能。

・審査についてはCERO、ESRB、PEGI等の審査を⼀括で出来る

ポ ザ が使 やす・UIコンポーザーが使いやすい

海外でもPSVit E i が普及している地域では強い・海外でもPSVita・Experiaが普及している地域では強い

⽇本語のドキュメントがある・⽇本語のドキュメントがある

Page 18: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

多⾔語開発の流れ多⾔語開発の流れ

Page 19: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

開発中のゲーム画⾯

Page 20: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

野望(理想)と現実野望(理想)と現実

Page 21: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

多⾔語開発の懸念多⾔語開発の懸念・表現基準のガイドラインは?

⽇本の基準と海外の基準の統⼀は?・UIコンポーザーの対応⾔語

(EFIGS以外にも中国語(繁・簡)タイ語等対応して欲しい)・製品紹介ページの⾔語のチェックシステムは?

海外 が普 地域・そもそも海外でPSVita・Experiaが普及していない地域もあるため注意が必要(例:韓国とか)

Page 22: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

ここに期待したいここに期待したい・パブリッシャーライセンス有料化のタイミング

PSMが盛り上がったタイミングでして欲しいです。(僕が払った7980円は戻って来なくていいです)

・Flashをもっと対応して欲しい(レイヤー毎の指定再⽣等)

・デベロッパーのサポート体制を整えて欲しい・Storeを改善して欲しい(ゲーム紹介やレビューシステム等)・PSVitaが売れて欲しい。

開発 欲・みんなPSMで開発して欲しい。・幸せになりたい。

Page 23: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
Page 24: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

世界的ですもんね世界乗るしかない このビックウェーブに

Page 25: PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん

ぜろじげんの次回作にご期待下さいぜろじげんの次回作にご期待下さい

twitter@shirow360