pll

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(http://www.rubikaz.com) (http://www.twitter.com /rubikaz_com) (http://www.facebook.com /Rubikazcom) (http://www.youtube.com /rubikaz/) Prueba PLL: PERMUTACIÓN DE LA ÚLTIMA CAPA Girando la cara superior de nuestro cubo de rubik (y quizá también el cubo) se nos presentará alguna de las siguientes permutaciones. La mejor forma de reconocer cada caso no es viendo donde va cada pieza tras girar la cara superior, sino que lo mejor es olvidarse de las dos capas ya resueltas y fijarse sólo en la última fijándose en cómo están asociados los colores de los laterales de esta capa. Hay que fijarse en cómo están asociados los colores en cada caso y tras aplicar el algoritmo opurtuno, girando esta capa quedará el cubo resuelto. A mi me gusta aprenderme los movimientos simples, sin embargo a mucha gente le gusta aprenderlos con dobles giros, giros de cubo, etcétera. Personalmente veo más sencillo lo primero, que lo segundo te sale sólo. Lo que voy a hacer es presentarlos de las dos formas cuando sea oportuno o incluso poner algoritmos alternativos. Si queréis un cubo bueno, os recomiendo el dayan 2 guhon (http://www.shareasale.com/r.cfm?u=702182& b=236267&m=27731&afftrack=& urllink=lightake%2Ecom%2Fp%2F3x3x3%2DDaYan%2DGuHong%2DMagic%2DCube%2DBlack%5F31025 (http://www.rubikaz.com /enlacetienda.php?id=5) (http://www.rubikaz.com) Blog (http://www.rubikaz.com/blog/) Mi colección (http://www.rubikaz.com/imagenes/coleccion/coleccion.php) Patrones (http://www.rubikaz.com/patrones1.php) Foro (http://www.rubikaz.com/foro) Contacto (http://www.rubikaz.com/contacto/) Soluciones 3×3 (http://www.rubikaz.com/resoluciones.php) Otros puzzles (http://www.rubikaz.com/4x4/solucion4x4.php) Permutación de la última capa http://www.rubikaz.com/speed/pll.php 1 de 15 17/02/2014 02:21 p.m.

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resolucion del cubo de rubik

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(http://www.rubikaz.com)

(http://www.twitter.com

/rubikaz_com)

(http://www.facebook.com

/Rubikazcom)

(http://www.youtube.com

/rubikaz/)

PruebaPLL: PERMUTACIÓN DE LA ÚLTIMA CAPA

Girando la cara superior de nuestro cubo de rubik (y quizá también el cubo) se nos presentará alguna de

las siguientes permutaciones.

La mejor forma de reconocer cada caso no es viendo donde va cada pieza tras girar la cara superior,

sino que lo mejor es olvidarse de las dos capas ya resueltas y fijarse sólo en la última fijándose en cómo

están asociados los colores de los laterales de esta capa. Hay que fijarse en cómo están asociados los

colores en cada caso y tras aplicar el algoritmo opurtuno, girando esta capa quedará el cubo resuelto.

A mi me gusta aprenderme los movimientos simples, sin embargo a mucha gente le gusta aprenderlos

con dobles giros, giros de cubo, etcétera. Personalmente veo más sencillo lo primero, que lo segundo te

sale sólo. Lo que voy a hacer es presentarlos de las dos formas cuando sea oportuno o incluso poner

algoritmos alternativos.

Si queréis un cubo bueno, os recomiendo el dayan 2 guhon (http://www.shareasale.com/r.cfm?u=702182&

b=236267&m=27731&afftrack=&

urllink=lightake%2Ecom%2Fp%2F3x3x3%2DDaYan%2DGuHong%2DMagic%2DCube%2DBlack%5F31025%2E

(http://www.rubikaz.com

/enlacetienda.php?id=5)

(http://www.rubikaz.com)

Blog (http://www.rubikaz.com/blog/)

Mi colección (http://www.rubikaz.com/imagenes/coleccion/coleccion.php)

Patrones (http://www.rubikaz.com/patrones1.php) Foro (http://www.rubikaz.com/foro)

Contacto (http://www.rubikaz.com/contacto/)

Soluciones 3×3 (http://www.rubikaz.com/resoluciones.php)

Otros puzzles (http://www.rubikaz.com/4x4/solucion4x4.php)

Permutación de la última capa http://www.rubikaz.com/speed/pll.php

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el mejor que he probado hasta ahora (si en un futuro veo otro mejor, cambiaré esta recomendación, si

conocéis alguno mejor, decidmelo).

Nota: En las animaciones también aparecen descritos los movimientos pero en notación inglesa (F=front,

B=back, L=left, R=right, U=up, D=down).

Caso Algoritmo Comentarios

3 aristas caso 1

D'AD'A' - D'A' - D'ADAD2

Caso de los

más rápidos.

En realidad

este no es el

algoritmo que

uso yo, sino

el que

muestro a

continuación,

algo más

lento quizá,

pero apenas

un par de

décimas.

Además, el

que pongo a

continuación

puede ser

muy útil para

blindfold

(../blind

/blind.php).

Más formas

aquí

(pllcas1.php).

D2AFT'D2TF'AD2

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3 aristas caso 2

D2A'D'A'D - AD - ADA'D

Caso inverso al

caso anterior así

que rápido.

Igualmente aquí

uso otro

algoritmo, el

inverso del que

uso también en

el caso anterior

que también

resulta muy útil

para blindfold

(../blind

/blind.php).

Más formas aquí

(pllcas1sim.php).

D2A'FT'D2TF'A'D2

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3 vértices caso1

D'FD' - T2 - DF'D' - T2D2

De nuevo uncaso rápido yes el que usatodo el mundo(salvosimetrías,inversos ycosassimilares). Alrealizar dichoalgoritmo setiende quizá ainclinar unpoco el cubohacia atrás, esdecir,colocando lacara frontalarriba comomuestro en lasiguienteanimación (enla animaciónse inclina 90º,yopersonalmenteinclinaré 45º,no ospreocupéis porello).

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3 vértices caso2

D2T2 - DFD'- T2 - DF'D

Inverso alcasoanterior. Denuevo setiende unpoco ainclinar elcubo haciaatrás comose muestraen lasiguienteanimación.Se puedehacertambiénusando unsimétrico alcasoanterior(habría queponer elcubo enotraposición):IF'I - T2 -I'F - IT2I2.

2 pares de aristasadyacentes

(A) DT'D'T - FD'F - T'D'TD -F2

Obviamente

este

algoritmo hay

que

adaptarlo a

nuestras

manos. Yo lo

haría como

muestro a la

derecha.

Puedes ver

otros

algoritmos

para este

caso aquí

(pllcas3.php).

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2 pares de aristasopuestas

M2AM2A2M2AM2

Algoritmo

muy sencillo.

Los M2 al ser

incómodos

se suelen

realizar con

un D2d'2

como se

muestra a

continuación.

Además de

este

algoritmo,

hay otro muy

usado:

DIA2D'I' -

F'B'A2FB (de

hecho es el

que yo uso).

Para ver este

algoritmo y

otros, pincha

aquí

(pllcas4.php).

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2 pares de vérticesadyacentes

FD'F'IFDF' - I2 T'DTIT'D'T

Detenedse

antes del I2 y

haced sólo I.

Esta parte

es realmente

el OLL de

girar 2

aristas

opuestas. El

resto del

algoritmo es

también el

mismo OLL

(bueno,

simétrico).

De nuevo

debemos de

adaptar el

algoritmo a

nuestras

manos. Yo lo

haría como

muestro a la

derecha.

Pincha aquí

(pllcas5.php)

para ver otro

algoritmo

para este

PLL.

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Page 8: Pll

La T

DAD'A' - D'F - D2A' - D'A'D -AD'F'

Uno de los

PLL más

rápidos, el

favorita de

muchos

especialisas.

Para

adaptarlo a

las manos

se puede

hacer más o

menos como

en la

siguiente

animación.

Pincha aquí

(pllcas6.php)

para ver otro

algoritmo

para este

PLL.

Permutación de la última capa http://www.rubikaz.com/speed/pll.php

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Page 9: Pll

La anti-T

(A')D'ADA'D2 - F'A'FA -DFD'F'D2

De los

últimos PLL

que he

cambiado.

Cuando

descubres

cómo

adaptarlo a

tus manos

es

rapidísimo,

véase la

siguiente

animación.

Pincha aquí

(pllcas7.php)

para ver otro

algoritmo

para este

PLL.

2 de cada enparalelo

DA'DA - FB'FBF2 - DFD'F'D'

Personalmente

es de los que

menos me

gustan pero es

el que se suele

usar. A la

derecha

muestro como

lo adapto.

Pincha aquí

(pllcas8.php)

para ver otros

algoritmos

para este PLL

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La R, caso 1

(A') D'A2DA2 - D'FD - AD'A' -D'F'D2

El algoritmo

empieza un

poco lento

por culpa de

las dos A2

pero luego

es mucho

más rápido.

A la derecha

la

adaptación.

En blindfold

(../blind

/blind.php)

uso mi

antiguo

algoritmo en

el que no

hay que girar

la cara inicial

(una ventaja

para

blindfold

(../blind

/blind.php)).

Aquí

(pllcas9.php)

puedes ver

el algoritmo

que uso para

blind y otros.

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La R, caso 2

(A) DA2D'A2 - DT'D' - A'DA -DTD2

Simétrico al

caso anterior.

Aquí

(pllcas9sim.php)

puedes ver

otros algoritmos

para este caso.

La L, caso 1

D'A2D - AD' - A2I - A'DAI'

Algoritmo muy

rápido y que no

es necesario

adaptar, se

realiza tal como

se ve.

Puedes ver

otros algoritmos

para este caso

aquí

(pllcaso10.php).

La L, caso 2

DA2D' - A'D - A2I' - AD'A'I

Caso simétrico al

anterior.

Puedes ver otros

algoritmos para

este caso aquí

(pllcaso10sim.php).

Permutación de la última capa http://www.rubikaz.com/speed/pll.php

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La Y

(A')T'DTD'A'D'AD2AD'A'D'FDF'

De cosecha

propia y muy

rápido. Está

compuesto por

dos casos del

OLL muy

sencillos (una T

y su inverso

aunque

haciendo algún

simétrico).

Puedes ver

otros

algoritmos para

este caso aquí

(pllcaso11.php).

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2 y 2 opuestoscaso 1

(A)I'AD' - A2IA'D - I'AD' -A2IA'D

Uno de los

casos más

lentos. Se le

puede hacer

una ligera

modificación

intercambiando

el orden de los

movimientos DI'

que aparecen

por el centro,

pudiéndose

dejar como

(A)I'AD' - A2IA'I'

- DAD' - A2IA'D

lo que a

algunos le

resultará más

cómodo.

Puedes ver otro

algoritmos para

este caso aquí

(pllcaso12.php).

2 y 2 opuestos

caso 2

(A')DA'I - A2D'AI' - DA'I -A2D'AI'

Simétrico al

anterior. Si

intercambiamos los

movimientos I'D

nos quedará

(A')DA'I - A2D'AD -

I'A'I - A2D'AI'.

Puedes ver otro

algoritmos para

este caso aquí

(pllcaso12sim.php).

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3 y 3 , caso 1

(A2)DA'IA2D'AI'F'T'A2TF

El caso que

menos me

gusta a mi, y

posiblemente a

todos los

expertos. Hay

un par de

momentos en

los que te

frenas. Yo lo he

adaptado como

se vé a la

derecha.

Puedes ver

otros algoritmos

para este caso

aquí

(pllcaso13.php).

3 y 3 , caso 2

(A2)I'AD'A2IA'DFTA2T'F'

Simétrico al caso 1.

Puedes ver otros

algoritmos para

este caso aquí

(pllcaso13sim.php).

3 y 3 , caso 3

(A2)F'T'A2TFDA'IA2D'AI'

Inverso al caso 1.

Puedes ver otros

algoritmos para

este caso aquí

(pllcaso13inv.php).

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3 y 3 , caso 4

(A2FTA2T'F'I'AD'A2IA'D

Simétrico al caso 3.

Puedes ver otros

algoritmos para este

caso aquí

(pllcaso13invsim.php).

Paso1: F2L, Dos primeras capas (f2l.php)

Extra1 F2L: Una pieza en capa superior

(f2l2capas.php)

Paso 2: OLL, Orientación de la última

capa (orientacioncapa.php)

Solución para expertos (avanzado.php)

Principal (../principal.php)

(http://www.rubikaz.com/enlacetienda.php?id=6)

Página creada por Carlos Angosto Hernández (http://www.zurditorium.com), contacto (http://www.rubikaz.com/contacto)

Tema basado en ifeature (http://wordpress.org/themes/ifeature) de CyberChimps (http://profiles.wordpress.org/cyberchimps/)

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