pocketgamer.biz top 50 developer 2012

36
過去12ヶ 月のモバ イル大物

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Now in its third year, the PocketGamer.biz Top 50 Developer 2012 event saw over 250 publishers and developers evaluated by the PG.biz team to determine what it considers to be the 50 foremost mobile developers of the past year. This is the Japanese edition.

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過去12ヶ月のモバイル大物

What’s your

Qi?批判的意見を

明確な指標に

収斂しますqualityindex.com

2

2012

Jon Jordan編集 – PocketGamer.biz

私たちは、日々モバイル業界の動向を観察し、またたくさん業界の横のつながりか

らご協力を頂き、250社の中からTop50のランキングを発表致します。これは決し

て簡単なものではありません。なぜならば、業界全体がいままさに大きな成功を納

めつつあるからです。一年前まではまだ無名なスタートアップ企業ではあったが、い

まは斬新なゲーム体験を見せながら、何百万ダウンロードを誇り、世に知れ渡る企

業まで成長したものも数多く存在します。一方、大手も目覚ましい売上増加を達成

し、「Angry Birds」及び「Cut the Rope」などが社会現象とも言えるほどの大ヒ

ットになり、業界全体の地位まで高めています。読者は、今年のTop50のなかに23

社が新入りであることに驚かされるかも知れないが、中には三人チームが居たり、

またコンシューマーゲームから参入して来た会社もあったりすることは、この業界の

凄まじい発展を語っているものと言えるでしょう。と同時に、Top10のなかに新規が

たった2社ということは、早期参入が如何に重要なものであるかも再確認できるでし

ょう。

Welcome…

www.pocketgamer.biz

とはモバイルゲーム業界の最新動向から役員インタビュー、イベント情報、そして、データ分析までご提供するゲームメディアです。PocketGamer.biz はモバイルゲームのディベロッパー、パブリッシャー、オペレーター、端末メーカー、投資家、そしてサービス事業者たちの寄港港であります。

www.steelmedia.co.uk

©2012 Steel Media Ltd 本出版物に掲載された全ての内容(情報、商標、デザインなど)の著作権は、Steel Media Ltdに帰属するものです。したがって、それらを無断で使用、転載、複製、改変、出版することを禁止します。

Jon Jordan | 編集João Diniz Sanches | 製作

Jez Bridgeman | クリエーティブディレクターPaul Edwards | シニアデザイナー

Steel Mediaは、このウェブサイトに正確な情報を掲載するよう細心の注意を払っておりますが、これらの情報の正確性を保証するものではありません。また、すべてのデータは、発表時にまでしか有効でありません。従って、このコンテンツの情報が正確でないことにより生じるいかなる損害についても責任を負うものではありません

世界でもっとも有名なレビューサイトから延べ18.5万以上のiPhoneアプリレビューを達

成しました。

148Apps • Pocket Gamer • Gamezebo • slide t

o Pla

y

NEW!

3Top 50 Developer 2012 協力者

50

49

4847

45

42

43

41

31

32

3334

35

36

37

38

39

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46

13

14

15

16

17

18

19

44

20

10

9

85

4

2

1

22

23

24

25

26

27

28

29

30

21

Contents

3

12

11

6

7

100%

24%

トップデベロッパーが知っていること

スマートフォンゲーミングは活況を呈しているiOS及びアンドロイドは開発に最適なプ

ラットフォームである。開発と配信の費用

は低く、スマートフォンゲームの総収入は

ポータブルを上回っている。

収入から見るアメリカの携帯ゲーム機ソフト

フリーミアムモデルのゲームは確実に浸透している一番広大なiOS市場であるアメリカのトッ

プ収益リストを分析することによりどこか

ら収入源が明らかになる。コンシューマ

ーは膨大な支出をフリーミアムゲームに

費やしている。

トップセールス (カテゴリー及び収益モデル別)

iOSの消費者が価値が高い。アンドロイドよりiOSコンシューマーの方

がよりお金を費やす。アンドロイドのOS

ベースは拡大しているがコンシューマーは

iOSの方がまだ価値がある。グーグルウォ

ーレットの低浸透率及びトランザクション

の容易さが2つの課題である。さらに、ア

ンドロイドのコンシューマーは無料コンテ

ンツに対して期待を高めている傾向が見

える。

プラットフォーム別IAP収入比較: iOS対アンドロイド

知識は力なりwww.flurry.com

カテゴリー別トップセールス25

収益モデル別トップセールス25

有料20%

Freemium80%

その他12%

ゲーム88%

iOS

& A

nd

roid

Nin

tend

o

S

ony

PS

P2009

2010

2011

70%

11%

57%

36%

58%

6%

9%

34%

19%

4

2012

総ユーザー数第1セッション - 6,120,000

第1セッション - 4,860,000100

80

60

40

20

0

0天 30天 60天 90天 120天 150天 180天

100,000

80,000

60,000

40,000

20,000

0

2011.10 ‘2011.11 ‘2011.12 ‘2012.1

第2セッション - 3,260,000第2セッション - 3,020,000

第5-6セッション - 1,780,000第5-6セッション - 1,600,000

第7-9セッション - 1,400,000第7-9セッション - 1,250,000

第10-14セッション - 1,100,000第10-14セッション - 1,070,000

第15-19セッション - 404,120第15-19セッション - 402,600

第20+セッション - 362,120第20+セッション - 365,870

第3-4セッション

3,420,000

第3-4セッション

3,320,000

購入するユーザー

アク

ティ

ブユ

ーザ

ーの

パー

セン

テー

オーディエンス

性別

男性

女性

男性 女性

年齢

18-24 歳

25-35 歳

36-49 歳

50+ 歳

言語

英語

日本語

スペイン語

フランス語

トップのゲームデベロッパーは…

オーディエンスを理解できるために努力するトップデベロッパー達はゲームを利用するコンシューマーを理解

するためにFlurry Analyticsを用いる。オーディエンスが見つ

かったら、年齢、地理、使用度その他のオーディエンス情報を

Flurryが自動的にデベロッパーに提供する。彼らは更にどのレ

ベルに達成したか、購入したバーチャル製品、紹介した友達の

人数、どの広告が一番見られているか等の様々なコンシューマ

ー情報を追跡している。

日別セッション率

Analyticsを活用して収益化を最適にする。有料アプリゲームよりフリーミアムゲームの方が収入が高い。ト

ップのフリーミアムゲームデザイナーはanalyticsを重用し、収

入を最適化するために彼らは時間をかけてゲームを調整する。

アプリ内購入換算式

忠実さとエンゲージメントの最大化へ焦点を置くトップデベロッパーは利用頻度、使用時間、ゲームの進行とリテ

ンション等の重要なエンゲージメントメトリックスの使用を拡

張している。オーディエンスを増やすには取得したユーザーの

保持率を上げることだ。それにより、ゲームデベロッパーにとっ

て最も重要視されてる統計は時間を超えてどれだけのコーホー

トが保持されるかを見るライフサイクル・メトリックである。こ

の統計のカーブを少し押すことによりオーディエンス数は急増

する。

「ローリング」保持率

焦点を置いた買収及びリーエンゲージメント(以下再関与)に際する支出トップデベロッパー達は一番価値のあるオーディエンスを見分

け、それに類似するユーザーの獲得に集中する。彼らはより忠

実であり収益化に向いている。さらに、高価値のあるコンシュー

マーは再関与キャンペーンに反応し、現在使っている違うアプリ

に提示することにより、該当アプリに帰ってくる。

目標

5

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

ランキングの変化 新規

ランキングの変化 新規49

50 フルファットwww.fullfat.com

プラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

NFL Kicker

NFL Flick Quarterback

Flick Soccer

Flick Golf

Coin Drop

Zombie Flick

老舗スタジオのフルファット(Full Fat)は、15年間合計75の作品をリリースした。オリジナルモバイルゲームのおかげで、同社は確実に利益をあげている。彼らのリリースの大半は有料ゲームであり、様々な種類のボールを指で扱うカジュアルな「フリック」(Flick)スポーツシリーズにある。

現在はiOSとアンドロイドを同時開発中、最近はア

メフトゲームジャンルに専念し、米NFLと2タイトルの

ゲームを共同開発した。同社のサッカーとゴルフゲー

ムも評判が良い。 i

アンドレアス・イリジャー(?)www.andreasilliger.com

プラットフォーム: / iOS

アプリタイトル

Tiny Wings

一人でできた大作。2011年の著名作品「タイニーウイ

ングズ」 (Tiny Wings)は、永遠に失われたと思わ

れる簡単なゲームプレイとバイラル性をApp Storeに

おいて再現させることに成功した。アメリカとイギリス

を含む38国で1位を獲得し、2月のリリース以来トップ

20から消えたことがないことからみても、このゲーム

の成功は否められない。ドイツ出身の若い開発者は依

然として身を暗ましていて、インタービューに応えず大

胆なアップデートもしていない。2012年に何か新しい

ものを出せば注目されるだろう。

6

2012

ランキングの変化 新規

ランキングの変化 1248

47

プラットフォーム: / iOS / Android

ネオンプレーwww.neonplay.com

アプリタイトル

Flick Football

Paper Glider

Traffic Panic 3D

Golf Putt Pro

Paper Glider Crazy Copter 3D

イギリスのスタートアップ会社ネオンプレー社(Neon Play)は、2011年初にiOSでダウンロード400万、12ヶ月後にはiOSとアンドロイド合わせて累計2600万に達成。その上にCEOのオリー・クリスティー(Oli Christie)は英国商工会議所からアントレプレナー賞(Entrepreneur of the Year)を受賞した。

彼らの成功の理由は、「ペーパーグライダー」

(Paper Glider)のフランチャイズを中心とした32タイ

トルにのぼる無料カジュアルゲームであり、アメフト、

サッカー、テニス及びゴルフ等のスポーツジャンルに

おいても活発だ。最近のリリース、「トラッフィク・パニ

ック 3D」(Traffic Panic 3D)と2012年におけるソー

シャルゲームの計画はプロダクションのさらなるレベ

ルアップの証拠だ。

レッドリンクスwww.redlynx.com

プラットフォーム: / iOS

アプリタイトル

DrawRace 2

1000 Heroz

Monster Truck Nitro II

レッドリンクス(RedLynx)にとって、2011年の一番大きなニュースは11月にフランスのディベロッパー会社ユービーソフト(Ubisofy)に非公開額で買収されたことだ。買収の理由は、このフィンランド発のデベロッパー会社が持っているモバイル、PC及びゲーム機におけるデジタルコンテンツダウンロードに対する専門知識にある。

確かに「1000ヒーローズ」(1000Heroz)では、

最速の時間を基準として毎日競争するためにレベルが

解除されるという仕組みがあり、コンセプト上では相

当野心的なゲームであったが、やはり同社のシグニチ

ャーゲームは,1400万セッションもあり評判とファン

活動が多いチリンゴ(Cjillingo)がパブリシングした「

ドローレース2」(Draw Race 2)である。とはいえ、

このゲームはビジネス上あまり成功しなかったのだ。

7

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

ランキングの変化 新規

ランキングの変化

45

46 プレーファーストwww.playfirst.com

プラットフォーム: / iOS

アプリタイトル

Diner Dash

Cooking Dash

Egg vs. Chicken

Hotel Dash 2

Chocolatier

Dream Chronicles

カジュアル系PCゲームのパブリッシャーもモバイルへ進出しようとしている。プレーファースト(PlayFirst)は、2011年中にモバイルのアクティブユーザーを86%も上げ、凄まじい記録を残した。

ライセンスアウトの「ダッシュ」シリーズに、30回

以上もアップデートされた「ダイナーダッシュ」

(Diner Dash)を含め、合計インストール数は2500

万にも及び、iOSユーザーも500万を突破し

た。20112年に、同社は「スポンジボブダイナーダッシ

ュ」(SpongeBob Diner Dash)と「ドリームクロニ

クル」(Dream Chronicles)アドベンチャーシリーズ

系の4作をリリースする予定。しかしながらiOS以外の

プラットフォームの開発はまだ見えない。

プラットフォーム: / iOS / Android

ケイブwww.caveinteractive.com

アプリタイトル

Dodonpachi Resurrection

Dodonpachi Blissful Death

Bug Princess

Espgaluda II

DeathSmiles

SimCity

iOS上ぶっ放しシューター系で欧米にも有名な日本会社ケイブ(Cave)は、そのラインアップを見てみるとジャンルにおいてバランスの取っている会社だと分かる。

日本国内では、GREEやモバゲーなどソーシャルプ

ラットフォームでも活発に活動している。特に8月に

GREEからは230万ドルの投資を受けとった。国内の

ヒットタイトルは、モバゲーで300万ユーザーを誇る「

しろつく」並びにEAと共同開発したシムシティー

(Sim City)のグリー版などが上げられる。12年はア

ンドロイドへのフォーカスが見られるはずだ。

8

2012

ランキングの変化 新規

ランキングの変化 新規44

43

スカイヴゥー・ピクチャーズwww.sky.vu

プラットフォーム: / iOS / Android / Blackberry

アプリタイトル

Battle Bears: Zombies!

Battle Bears -1

Battle Bears Blast

Battle Bears Royale

米デベロッパースカイヴゥー(SkyVu)は、3Dシューティングゲーム「バトルベアズ」(Battle Bears)を開発し続けて、新しいテーマとモードーを追加してきた。

無料と有料コンテンツを融和させてこのシリーズ

は、すでに累計1400万ダウンロードに達した。アング

リーバーズ(Angry Birds)とは比較にならないが、

いろいろなバージョンがあり、コアなファンもたくさん

いる。コミックバージョン、デラックスバージョン、そし

てアニメコンテンツやソーシャルゲームへの移行は、

ニッチではあるがモバイルゲームのマルチメディアへ

の浸透力を見せてくれる良い例である。

モジャン(?)www.mojang.com

プラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

Minecraft – Pocket Edition

「マインクラフト」(Minecraft)は典型的なモバイルゲームだと言い難いかもしれないし、また、PCのようなゲームプレイをそのままモバイルで実感できるほどのものでもない。それでもこの有名なサンドボックス型(sandbox)のゲームは確実に成功を導いている。

始めにソニーエリックソンのXperia Playで配信

開始した後、アンドロイドとiOSバージョンもリリース

した。$6.99の値段として70万ユニットの売れ筋は決

して悪いとは言えないし、無料デモ版も数百万件ダウ

ンロードされている。コアなファンが待ち遠しいサバイ

バルモードは2012年内に配信される予定。

9

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

ランキングの変化 1

ランキングの変化 1541

42 ミニクリップwww.miniclip.com

プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone

アプリタイトル

Fragger

Monster Island

Gravity Guy

Apache Overkill

iStunt 2

フラッシュ(Flash)のポータルであったミニクリップ(Miniclip)は、2010年にiOSから手堅く始め、2011年にはiOSで合計15タイトル、アンドロイドにも数少ないタイトルをリリースした。最初は99セント有料版とアプリ内課金の無料ライトバージョンがあり、結果としてすでに累計5000万超のダウンロードを突破した。

同社の代表作には、「モンスターアイランド」

(Monster Island)、「グラビティー・ガイ」

(Gravity Guy)と「アパッチー・オーバーキル」

(Apache Overkill)などが挙げられ、いずれも傘下

のポルトガルチームが開発したものである。現在同社

はウィンドウズフォーン(windows phone)にも邁進

しようとしている。

デジタルチョコレートwww.digitalchocolate.com

プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / Symbian

アプリタイトル

Millionaire City

Zombie Mob Defense

California Gold Rush 2

Fantasy Warrior Legends

Crazy Penguin Catapult 2

ネット、フェースブック、モバイルでそれぞれ100万以上のインストールを誇る数少ない会社デジタルチョコレート(Digital Chocolate)。ここ数ヵ月間は、モバイルにフォーカスする傾向が見られる。

理由は、マルチプラットフォーム戦略の重要性が日

に増しているからだ。フェイスブックで人気な「ゾンビ

ー・レーン」(Zombie Lane)と「ミリオネァー・シテ

ィ」(Millionaire City)が、それぞれすでにiOSとアン

ドロイド両方に移植されている。また、ウインドウズ・

フォーンのタイトルも2つリリースした。2012年は、前

年2月に受けた1200万ドルの投資金と同社の「ケー

キ・マニア」(Cake Mania)で知られているスタジオ

サンドロット(Sandlot)への買収を生かし、よりスピ

ーディな行動を見せるのだろう。

10

2012

ランキングの変化 新規

ランキングの変化 新規40

39 ソーシャル・モバイル会社であるZ2ライブ社(Z2Live)は、iOSのフリーミアムアプリをリリースして以来、ようやく遅れを取り戻してきたのだ。2009年に米シアトルに設立され、マイクロソフト、 ヴィヴェンディー・モバイル(Vivendi Mobile)、アンプリファイド・ゲームズ(Amplified Games)などからスタッフを雇い、2010年の「トレード・ネイションズ」(Trade Nations)のリリースでやっと成功を遂げた。

それ以来「バトル・ネイションズ」(Battle

Nations)と「メタルストーム:ウイングマン」(Metal

Storm: Wingman)を発表し、どちらも少なくとも

グローバルチャートでトップ収益を取れるように、同

社はコアゲーマーをターゲットとして成功している。5

月にリリース予定のエア・コンバットゲームで前の成功

の波に乗り続ける予定だ。

アーマー ゲームズwww. armorgames.com

プラットフォーム: / iOS

アプリタイトル

Siege Hero

Crush the Castle

Shift!2

Kingdom Rush

無料フラッシュゲームポータルで知られているアーマーゲームズ(Armor Games)は、iOSに移植できる無数のタイトルのポートフォリオを持っている。しかし、プラットフォームの移植とその移植における操作方法をより円滑に進めるために、現在、同社はデベロッパーと緊密に協力しながら、選択肢の可能性とその答えを摸索し続けている。

2011年中にリリースされた「シージ・ヒーロー」

(Siege Hero)と「キングダム・ラッシュ」

(Kingdom Rush)は、高い評価を得たゲームと仲

間入りしたものの、結果的にはビジネスにおける成功

とはつながらなかった。iOSを重視する同社は、アン

ドロイドとウインドウズ・フォーンにはいい成績を出し

ていないが、HTML5で将来の可能性を探っている。

Z2ライブwww.z2live.com

プラットフォーム: / iOS

アプリタイトル

Trade Nations

Battle Nations

MetalStorm: Wingman

11

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

ランキングの変化 新規

ランキングの変化 新規37

38 レッドロボットラボwww.redrobotlabs.com

プラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

Life is Crime

ポケットゲーマー(PocketGamer)で初めて登場するLBSのデベロッパーレッドロボットラボ(Red Robot Lab)は、クラウドスター(CrowdStar)、EAとプレイダム(Playdom)の元役員たちが始めたスタートアップ会社である。彼らは、1500万ドルも資金を集め、9月にマフィア戦争スタイルのゲーム「ライフ・イズ・クライム」(Life is Crime)をアンドロイドでリリースした。

100万件以上のダウンロードに達成した後、今は

iPhoneでも遊べるようになった。このマルチプラット

フォームゲームはコアなマーケットをターゲットとし、

対戦プレーに焦点を絞ったのだ。

2012年には規模を拡大し、 新しいタイトルを2つ

開発中。そのうち1つが12月に買収したイギリスの

Supermono Studios社が手掛けているものであ

る。

クラウドスターwww.crowdstar.com

プラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

Social Girl

Top Girl

It Girl

Wasteland Empires

動きが絶えないソーシャルモバイルの中では、必ず誰かが今の流れに乗れるよう、持ち場を探している。その中の一社がクラウドスター(CrowStar)だ。

同社はフェースブック上の女子向けのカジュアルゲ

ームを開発した会社ではあるが、アグレッシブにiOSと

アンドロイドにも進出し、モバイルの利用者たちに「ソ

ーシャルガール」(Social Girl) などのゲームを提供

している。

ベンチャーキャピタルから2300万ドルも融資し、

またOpen FeintとSibblingzに出資した投資家ピー

ター・リーラン(Peter Relan)をCEOに迎えたことに

より、同社は男子向けのゲームへも手を伸ばした。去

年フェースブックにて「ウエーストランド・エンパイアー

ズ」(Wasteland Empires)がリリースされたことは

その好例だ。

12

2012

ランキングの変化 新規

36

35

ランキングの変化 9

ゲットセットゲームズwww.getsetgames.com

プラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

Mega Jump

Addictus

Poptweets

ゲットセットゲームズ(Get Set Games)が2010年の5月にリリースした「メガ・ジャンプ」(Mega Jump)は、未だに好評を博し続けている。もはやこのジャンルを始めた典型的な終わりのないジャンピングゲームだという意見もある。ただ、ドゥードル・ジャンプ(Doodle Jump)とは違い、無料で提供している。

iOSとアンドロイドで累計ダウンロード数1900万

件以上も達したこのカナダ発のスタジオは、素早く新

しいビジネスモデルを導入し、業界で初めてキープ社

(kiip)のリワード広告システムを採用した。今年はキー

ソフトの兄弟ソフト「メガ・ラン」(Mega Run)のリリ

ースが期待されている。

ゲームインサイトwww.game-insight.com

プラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

Crime Story

Paradise Island

My Country

Rock The Vegas

My Railway

Enchanted Realm

クーパーメディア(Cooper Media)という名前でアンドロイドマーケットでよく知られているゲームインサイト社(Game Insight)は、モスクワ発でスタジオ13ヶ所とスタッフ250人によりパブリッシャーである。

元々はソーシャルネットワークとiOSにリリースして

いたが、今は主にクーパーメディアという名でアンドロ

イドに出している。同社は街づくり及びもの探しのジ

ャンルで大きな成功を収めている。「クライム・ストー

リー」(Crime Story)と「マイ・カントリー」(My

Country)などはすでに100万ダウンロードに達成し、

「パラダイス・アイランド」(Paradise Island)も現在

500万件以上で健在だ。2012年には、HTML5を使

ってゲームをリリースする見込みである。

13

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

ランキングの変化 新規

ランキングの変化 新規33

34 クレセントムーンwww.limbic.com

プラットフォーム: / iOS

アプリタイトル

Zombie Gunship

Nuts!

Tower Madness

ブティック的なデベロップスタジオであるリンビックソフトウェア(Limbic Software)は、2年間で3タイトルのゲームしかリリースしていないが、優れたデベロップメント能力によりこのTOP50に取り上げられる。「ナッツ!」(Nuts!)と「タワーマッドネス」(Tower Madness)の評価も良かったが、彼らの評判をさらに上昇させたのが2011年にリリースされたゾンビーガンシップ(Aombie Gunship)である。

絶望的なゾンビーの大群から地上にいる仲間を守

るために、攻撃ヘリAC-130に搭載されている武器を

使用するこのゲームは、ハマりやすいゲームプレー並

びに簡単なIAP(アプリ内課金)プロセスによりアメリ

カを含む19ヶ国のチャートにて1位に輝いた。

G5 エンターテインメントwww.g5e.com

プラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

Virtual City Playground

Special Enquiry Detail

Kaptain Brawe: A Brawe New World

Stand O’Food 3

Paranormal Agency

スウェーデンとロシアを拠点として活動しているG5エンターテインメント(G5 Entertainment)は、2011年モバイル業界での静かなる成功例のひとつだ。

元々カジュアル感のあったパブリシャーがiOSに焦

点を持ち、夏にはアンドロイドマーケットに参入し、ユ

ーザーに答えれるように毎週新しいリリースを出して

いる。「バーチャルシティープレーグラウンド」

(Virtual City Playground)が最も人気タイトルで

あり、今までのダウンロード数合計3300万回、月ごと

に400万も増えている。

彼らのアプリは自社並びに東欧のサードパーティ

から開発されたもので、タイムマネージメントともの探

しのジャンルに注力している。

14

2012

ランキングの変化 新規

32

31

ランキングの変化 新規

www.tinyco.com

タイニーコプラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

Tiny Village

Tiny Pets

Tiny Zoo Friends

Tiny Nightclub

Tiny Chef

数々の会社と同じように、タイニーコ社(TinyCo)は2011年に勢いのある広告と膨大な軍資金でソーシャルモバイルゲーム業界に飛び込んできた。アンダーセン・ホロビッツ(Andreessen Horowitz)から受けた1800万ドルの資金を生かし、タイニーシリーズのゲームをいくつもリリースして、合計2000万以上のダウンロードにも達した。

また、同社は、500万ドルのデベロッパーファンド

を建て、ユーザーベースによるサードパーティ開発を

積極的に進めている。タイニーコ社はアンドロイドに

おいても活躍ぶりを見せている。自社のGrifffinゲー

ムエンジンを生かし、iOSとアンドロイドに同時にリリ

ースするのが彼らの狙いである。また、日本のDeNA

とも提携し、mobageにもゲームを提供している。

11 bit studioswww.11bitstudios.com

アプリタイトル

Anomaly – Warzone Earth

プラットフォーム: / iOS / Android

2011年に、もっともグラフィカルが高いゲームは疑いなくポーランド発のデベロッパー11 bit studios (パブリッシャー はChillingo)が開発したものだったろう。逆防衛ゲームである「アノマリィー:ワォーゾーンアース」(Anomaly - Warzone Earth)へのこだわりが、ゲーム画面の美しさと操作のスムースさをもたらし、その業績が認められ、2011年度Apple社のデザインアワード賞((Apple Design Award )を受賞したのである。

この完成度の高さはもちろんユーザーからも高く

評価され、同年度iPhoneゲームの品質ランキングで

あるクオリティ・インデックス(Quality Index)のトッ

プを飾った。とはいえ、収益からみると、受賞した栄

光とはやや比例していない。それは、リリース時に

iPhoneとiPadで最小単位のリリースしか行っていな

いからマーケティング上の存在感を薄めてしまった結

果かもしれない。その後は、アンドロイド、キンドル・

ファイア及びゲーム機にもリリースされた。

15

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

ランキングの変化 19

29

30

ランキングの変化 新規

www.kairopark.jp/iphone/en

カイロソフトプラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

Game Dev Story

Grand Prix Story

Hot Springs Story

Mega Mall Story

Oh! Edo Towns

Pocket Academy

セガwww.segamobile.com

プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / Symbian

アプリタイトル

Sonic CD

Football Manager Handheld

Fallen Realms

Samurai Bloodshow

Sonic & Sega All-Star Racing

KingdomConquest

コナミ、カプコン等大手ゲーム会社が積極的にモバイル事業に進出するのに対して、セガはどうもまだまだゲーム機を中心に動いているようだ。このような趨勢は、 「ソニック」(Sonic)及び「スーパーモンキーボール」(Super Monkey Ball)シリーズはもちろん、リメークされた「ゴールデンアックス」(Golden Axe)と「ベア・ナックル」(Streets of Rage)からもその傾向が伺える。

純粋なモバイルゲームの開発に入ったのはごく最近

であるが、iOSで2百万ダウンロードを誇る「源平大戦

絵巻」(Samurai Bloodshow)、アンドロイドの

Fallen Realms、そして「キングダムコンクエスト」

(Kingdom Conquest)等のフリーミアムMMOGゲー

ムへの注力は、業界に驚きを与えてくれた。

日本の開発会社カイロソフトは、2010年に「ゲーム発展国++」(Game Dev Story)で欧米デビューを果たし、2011年にiOSアプリ6つとアンドロイドアプリをリリースすることにより見事な展開をみせた。同社が提供したこれら250円の有料アプリは、可愛らしいアイソメトリック画像及び細かいマネージメントゲームプレーが印象的であり、スタイルもすごく和風的でニッチなものである。

地域文化の要素が強いこれらニッチなゲームは(

たとえば「大江戸タウンズ」)、カイロソフトの熱狂フ

ァンにしかお薦めできないだろう。

16

2012

ランキングの変化 11

ランキングの変化 新規28

27

ファンジオwww.funzio.com

プラットフォーム: / iOS

アプリタイトル

Crime City

Modern War

ハンディーゲームズwww.handy-games.com

プラットフォーム: / iOS / Android / bada / Symbian

アプリタイトル

Guns N Glory

Guns N Glory WWII

Aporkalypse

Clouds & Sheep

Super Dynamite Fishing

Happy Vikings

元々フェースブックを拠点としてきたスタートアップ企業ファンジオ(Funzio)は、2011年にVCファンドから2000万ドルの投資を受け、iOSゲームの開発に邁進した。現在、すでにリリースしたハードコアゲームのうち、「クライム・シティー」(Crime City)と「モダン・ウォー」(Modern War)はApp Storeのゲームランキングでは常に高順位を保っている。

だが、驚くべきことに、創設者はストーム8(Storm

8)とジンガ(Zynga)での勤務経験があるにもかかわら

ず、アンドロイドへの移行をせず、逆にGoogle+にゲ

ームを登場させたのだ(たとえば「クライム・シティ

ー」)。 それでもなお潤沢な資金と元EAの事業開発

者ジャミール・モレディナ(Jamil Moledina)を含む

常に新規事業を拓いていくスタッフのことを考えると、

今年この会社の発展はきっとさらに加速していくのだ

ろう。

ドイツのハンディーゲームズ(HandyGames)は、時間をかけてスマホに適応しようとするヨーロッパの老舗ゲームデベロッパーだ。彼らのいままで蓄積してきた経験とノウハウが多数のニューチャンスを導いてきたことがすでに立証されている。

すでにアマゾンのアップストアー(appstore)、ゲ

ットジャー(GetJar)、そしてソニーエリクソンの

Xperia Playなアンドロイドのマーケットで成果を上

げている同社は、2012年には、さらに積極的にゲーム

内広告とアイテム課金に集中し、フリーミアムモデルに

移行するのだろう。広告については、2011年11月に、

同社は数百万ダウンロードを誇る「Guns N Glory」

シリーズを通して、AdMob広告を三億回も表示した

と発表し、広告による収益もリードしている。

17

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

ランキングの変化 1925

26ランキングの変化 新規

プラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

Shadowgun

Samurai: Way of the Warrior

Samurai II: Vengeance

www.madfingergames.com

デベロッパー業界でエピック・ゲームズ社(Epic Games)と同等に比べられる会社はさほどいないかもしれない。しかし、ハイエンドモバイルゲームにおいては、チェコのマッドフィンガー(Nadfinger)が出した「シャドウガン」(Shadowgun)はまだエピックの「インフィニティーブレード」(Infinity Blade)と互角に勝負できるのだ。

 「シャドウガン」はエピック社のライバルにあた

るゲームエンジン「ユニティー」(Unity)を使用し、ま

た、Nvidia社からも様々なTegra 3アーキテクチャの

サポートを受けている。これら条件を生かして、この

ゲームは、質の高いグラフィックと極めて滑らかなタッ

チスクリーンコントロールを見事に融合させ、以前あっ

たタイトル「サムライ」(Samurai)と同じような品質

の高さを見せてくれた。次の目標として、同社はマルチ

プレーの導入と2012年中に3タイトルをリリースする

ことを挙げている。

マッドフィンガーゲームズ

DeNA/ngmocoプラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone

www.ngmoco.com

アプリタイトル

We Rule Deluxe

GodFinger All-Stars

We Farm Deluxe

Pachinko Frenzy

Touch Pets Dogs 2

米モバイルゲームのパブリッシャーとプラットフォームホルダーであるngmocoは、18ヶ月前におよそ33億円で日本のDeNAに買収されて以来、どうやらDeNAが自分の海外進出に重点を置いているようで、結果としては新しいゲーム一つも出さずに、「We Rule」シリーズのサポートだけに集中した。

その代わりに、同社は新規タイトルを含み、DeNA

のモバゲープラットフォーム及びゲームエンジンに努

力を注ぎ込んでいる。一方、同社はいまでも中国、韓

国、ベトナム、チリ、ヨーロッパなど幅広い地域で人材

雇用及び企業の買収により事業を拡大し続けている。

特に元EA-DICEのスタッフが設立したスウェーデンス

タジオからの作品は誰もが待ち遠しいに違いない。

18

2012

ランキングの変化 新規

24

23

ランキングの変化 4

プラットフォーム: / iOS

DeNA/ngmoco

クレセントムーンwww.crescentmoongames.com

アプリタイトル

Paper Monsters

Pocket RPG

Deadlock Online

Evertales

Gears

2009年に、インディーズ系デベロッパーだったクレセントムーン(Crescent Moon)はラベンスワード(Ravensword)と共にスタートアップの道を歩み始める。

現在、同社はApple社のプラットフォーム上でニッ

チアクションとRPGゲームのパブリッシャとして評価さ

れている

同社は厳選された新規デベロッパー(多くはAp

pStoreにゲームを提供し始めたばっかり)と緊密に協

力してるため、ハイクオリティでトレンドに乗っている受

けのいいものがゲームの特徴である。また、経営理念と

して、同社はフリーミアムの波に呑まされずに、いまで

も現行のトレンドに逆らっている有料ゲームを出してい

る。今の流れではフリーが普通かもしれないが、コアな

ゲーマーは完成度の高いゲームを体験するためならお

金を払っても惜しまないのである。また、珍しいとこは

この会社はiOS用のゲームしか制作していないことだ。

ビッグフィッシュwww.bigfishgames.com

プラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

Hidden Expedition: Amazon

Mystery Case Files: Dire Grove

Drawn: Trail of Shadows

Nick Chase & the Deadly Diamond

オンラインカジュアルゲーム業界の大手の1つであるビッグフィッシュ(Big Fish)は、モバイル事業に参入してもいい成績を納めている。同社は特にiPadには積極的で、 その理由としては、iPadの大きなスクリーンが同社のコアともいえるもの探しゲームにぴったりだからだ。また、iPadの主なユーザーは年配者、女性、そして富裕層であるため、同社はこれらターゲットに対してはすでに10年以上売り込んだ経験とノウハを持っているからだ。

2011年から、同社はパブリッシャーとして複数の

タイトルをリリースしたが、それと同時に、イノベーシ

ョンにも手掛けていた。実は、今や標準化されたゲー

ム内課金制フリーミアムモデルもこの会社の提案だっ

た。一方、アップルにより中止されたストリーミングゲ

ームサービスはあまり人気がなかった。

19

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

ランキングの変化 4

ランキングの変化 321

22 フィッシュ・ラボプラットフォーム: / iOS / Android / Symbian

www.fishlabs.net

アプリタイトル

Galaxy on Fire 2

GTI Edition 35

Sports Car Challenge

Waterslide 2

Snowboard Hero

ある意味で、ドイツのデベロッパー会社フィッシュ・ラボ(Fishlabs)にとって、2011年は静かな1年だったかもしれない。メイン作品の「Galaxy on Fire」シリーズ の運営以外に、同社は新しいゲーム一つリリースしなかった。逆に彼らは開発チームに力を入れ、技術もサポートもスタッフを増員し、将来提供するさらに優れたゲームに向けて準備をしている。

だがしかし、視点を変えれば同社の2011年は実に

多忙であった。フォルクスワーゲの中国ブランドのた

めにハイエンドゲーム「スポーツカーチャレンジ」

(Sports Car Challenge)を含むゲーム2つを開発

した。また、Barclaycardのために開発したゲーム

「Waterslide Extreme」の続編も手掛けた。それ以

外に、「スノーボード・ヒーロー」(Snowboard

Hero)のリリースによりドイツのゲームデベロッパー

賞でベストスタジオ賞を受賞したのも注目してほし

い。

www.pocketgems.com

ポケット・ジェムズプラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

Tap Zoo 2: World Tour

Tap Pet Hotel

Tap Pet Shop

Tappily Ever After

Zombie Takeover

「タップ」シリーズにより評判を築いたポケット・ジェムズ(Pocket Gems)は純粋なソーシャルモバイルゲーム会社であり、資金源も豊富(現在500万ドル)な会社の一つだ。

カジュアルかつフリーを好むゲーマーをターゲット

にし、2011年の大リリース作「タップ・ペット・ホテル」

(Tap Pet Hotel)は、85ヶ国でトップ収益を上げ

た。また、アップル社の統計数字によると、2010年作

「タップ・ズー」(Tap Zoo)が年間でもっとも収益が

高いアプリでもあった。

全体的にみれば累計ダウンロード数は6000万

以上であるが、アンドロイドに3つしかないのに対し

て、iOSではすでに12タイトルもリリースした。グーグ

ル社のプラットフォームへの対応は比較的遅いといえ

る。

20

2012

ランキングの変化 20

20

19

ランキングの変化 新規

チルリンゴプラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone

www.chillingo.com

アプリタイトル

Contre Jour

Feed Me Oil

Cut the Rope

Angry Birds

Anomaly – Warzone Earth

DrawRace 2

チリンゴ(Cillingo)は、2010年10月にEAに買収されて時間がたったが、2011年にようやく事業が動き出し、配信よりパブリッシャーになりつつある。これによりリリースのクオリティが上がっているのが当然のように分かる。

例と言えば2011年で「クオリティ・インデックス」

(Quality Index)で最も高い評価を得たゲーム「アノ

マリー:ウォーゾーンアース」(nomaly – Warzone

Earth)、並びにアップルヨーロッパのiPhoneゲームオ

ブザイヤーを受賞した「コントレ・ジュール」(Contre

Jour)が挙がられる。また、レッドリンクス

(RedLynx)の「ドローレース」(Draw Race)をパ

ッブリッシングしたことも、同社のモバイルゲーム業

界のエコシステム内におけるステータスを見せた。た

だ、現時点ではまだアンドロイドとフリーミアムモデル

のゲームにはタッチしていない。

ナチュラルモーションwww.naturalmotiongames.com

プラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

My Horse

Backbreaker Football

Icebreaker Hockey

NFL Rivals

Jenga

「GTA IV」等のゲームで使われたアニメーションソフトを手掛けて有名になった英ミドルウェア会社ナチュラルモーション(NaturalMotion)は、今モバイル市場の無料ゲームに焦点を置き始めた。

リアル感のあるスポーツゲームで評判を得て、ハイ

エンド3D画像にも競争上に優位性を保っている。そ

れはたとえ若い女性向けのゲーム「マイ・ホース」(My

Horse)を見ても例外ではない。現在同社の作品

は、iOSですでに累計500万以上のダウンロードがあ

り、DAUも50万以上に昇っている。

21

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

17

18ランキングの変化 15

ランキングの変化 4

スペースタイム スタジオwww.spacetimestudios.com

プラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

Pocket Legends

Star Legends

Dark Legends

大型MMOGを製作する米テキサスのスペースタイム(Spacetime)は、今までの知識とノウハウをモバイルという新しいトレンドに注ぎ込んでいる。2010年にiOS向けのMMOG「ポケット・レジェンド」(Pocket Legends)を配信して以来、同社はマルチプラットフォームエンジンに力を注ぎ、アンドロイドのサポートを始めた。

最近アナウンスされた「ダーク・レジェンド」

(Dark Legend)を含む彼らのすべてのゲームは、ブ

ラウザーとモバイル上でシームレスに作動し、今後のさ

らなる発展可能性を秘めている。同社のゲーム

は、iOSとアンドロイドで合計700万以上のダウンロ

ードに達し、「ポケット・レジェンド」(Pocket

Legends)と「スター・レジェンド」(Star Legends)は

共に週間100万セッション以上のゲームプレーを記

録している。

プラットフォーム: / iOS / Android / Symbian

www.glu.com

グルーモバイル

アプリタイトル

Gun Bros.

Contract Killer

Rogue Racing

Frontline Commando

The Nightworld

Stardom

グルーモバイル(Glu Mobile)は、フィーチャーフォンからスマートフォンに切り替えるのに一番時間かかった。2011年に、同社はさらにビジネスモデルを変え、サードパーティーを探すより大金を叩いてスタジオを2つ買収し、社内のキャパシティを向上させた。

新しく加わったチーム抜きでも、同社はすでに「ロ

ーグ・レーシング」(Rogue Racing)、「フロントライ

ン・コマンドー」(Frontline Commando)、そして「

ザ・ナイトワールド」(The Nightworld)など最新フ

リーミアムゲームを沢山リリースしている。しかし、ク

オリティーは高いものの、新しいユーザーを引き付け

にくい現状に直面している。女性向けゲーム「スターダ

ム」(Stardom)の調子が良くなってきているが、実

際、「ガン・ブラザーズ」(Gun Bros)と「コントラク

ト・キラー」(Contract Killer)などクラッシクタイト

ルがいまでも同社の主な収益源である。

22

2012

ランキングの変化 27

16

15

ランキングの変化 2

Com2uSwww.com2us.com

プラットフォーム: / iOS / Android / bada

アプリタイトル

Homerun Battle 2

Tiny Farm

Inotia 3

Tower Defense

Slice It!

9 Innings

韓国パブリッシャーCom2uSにとっては、2011年は転換期であった。以前は韓国国内の大手携帯ゲーム会社として大成功を収めたが、会社の未来をグローバルスマホマーケットに据えることにしたからだ。年間売上は昨年対比17%増、スマホ収益も159%増加、また海外売上も49%上昇は朗報であり、会社の方向転換が正しかったと示している。ただし、2010年の「スライス・イット!」(Slice It!)以来ヒット作がない。

「ホームランバトル2」(Homerun Battle 2)と

「タワー・ディフェンス」(Tower Defense)は確実

に売れているが、特にいま栄えているフリーミアムのカ

ジュアルゲームにイノベーションを起こさなければ、今

の収益の勢いを維持するのが難しいのだろう。

ストーム8/チーム・ラバwww.storm8.com / www.teamlava.com

プラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

World War

iMobsters

Racing Live

Pet Shop Story

Fashion Story

Restaurant Story

Zoo Story

ソーシャルモバイル最大のスタートアップ企業と思われているストーム8(Storm 8)は、2011年にはじめて日収100万ドルを突破し、注目を浴びている。その秘訣は、早々フリーミアムモデルを導入したことと、「ワールド・ウォー」(World War)等の男性向けアプリをストーム8、ストーリー系を女性向けのチーム・ラバ(TeamLava)に分けることにある。両サイドの運営はともに成果を上げ、売上ランキングTop100以内を1年以上もキープしたタイトルは複数もあった。

とはいえ、ソーシャルゲームにおいては厳しい競争

を強いられ、2012年にアドバンテージを保ちたけれ

ば軽快なままに動かないといけないのだろう。

23

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

14

13ランキングの変化 5

ランキングの変化 新規

コナミwww.konami.com/touch

プラットフォーム: / iOS / Android / bada

アプリタイトル

Dragon Collection

Professional Baseball Dream Nine

Sengoku Collection

Pro Evolution Soccer

Dance Dance Revolution

Frogger

コナミのモバイルビジネスは、GREEやモバゲーでの活動が多いため、総合的に把握するのが難しい。 ただし、年間売上は以前の三倍に当たる4億ドルまで昇ることから見れば、収益に何の問題もないと言えるだろう。

欧米への進出はカプコンやナムコバンダイと比べ

て相当遅れをとっているが、コンシューマーゲームのラ

イセンスアウト有料タイトルと並びに、「ウイニングイ

レブン」(Pro Evolution Soccer)のフリーミアムバー

ジョンもリリースした。

カプコンモバイルwww.capcommobile.com

プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone

アプリタイトル

Smurfs’ Village

Snoopy’s Street Fair

Street Fighter IV

Resident Evil Mercenaries

Ghost Trick

キータイトル「スマーフ・ヴィレッジ」(Smurf’s Village)のリリースで、カプコンモバイルの凄まじい商業発展は驚きではないだろう。とはいえ、2011年に入って売り上げは9か月間で68%も上昇しているが、「スヌーピーズ・ストリートフェア」(Snoopy’s Streetfair)及び「ドリーム・パーク」(Dreampark)、そして様々な思いをかもす「カプコン・アーケード」(Capcom Arcade)が注目を集めていないことから見れば、同社はその成功を次の成功につなげることができなかったと言える。 

それであっても、「Shrek’s Fairytale

Kingdom」のリリース予定及び「バイオハザード」、「

ストリートファイター」などシリーズのライセンスアウ

ト、また、モバゲー、GREEでの活動を見ても、カプコ

ンは間違いなくグローバルモバイル世界では巨大な存

在であろう。

24

2012

ランキングの変化 1

12

11

ランキングの変化 新規

ジンガwww.zynga.com

プラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

Words With Friends

Hanging With Friends

Scramble With Friends

FarmVille

CityVille

Poker by Zynga

2011年12月のIPOで注目を集めたフェースブック上の巨大ゲームプロバイダージンガ(Zynga)。この年は彼らが真剣にモバイルゲーミングに取り込み始める一年であった。

こう言うのがおかしいかもしれないが、無数のモバ

イルデベロッパーを買収したにも関わらず、彼らには一

貫した企業戦略がどうやらなさそうだ。とはいえ、メイ

ンスタジオである「ジンガウィズフレンズ」(Zynga

With Friends、元NewToy社)が様々なゲームをリリ

ースし始め、毎日1300万人のアクティブユーザー並び

に10億ドル以上の軍資金を持っている以上、2012年

中、ユーザー、評論家、投資家ともにこの会社がプラ

ットフォームにおける可能性を最大限に引き出せると

期待するだろう。

Gamevilwww.gamevil.com

プラットフォーム: / iOS / Android / bada / BlackBerry

アプリタイトル

Zenonia 4

Baseball Superstars 2012

Air Penguin

Advena

Last War

Nom 5

韓国最大手ゲームパブリッシャーGamevilが早々

にグローバルなスマホマーケットに着目することは、

彼らのグローバル進出への雄心を示したものである。

野球やRPGジャンルのキーリリースで大いなる評判と

資金源を確保することができた。もっとも注目すべき

のは、1000万ドルの開発資金を費やして、元iOSゲー

ムで大ヒットした「カートゥーン・ウォーズ」(Cartoon

wars)をアンドロイドへ移植したことだ。

最近は「アレル・ウォーズ」(Arel Wars)及び「ラ

スト・ウォー」(Last War)などフリーミアムゲームも

リリースし始めて、有料とフリーミアムゲームを合わせ

て累計1300万ダウンロードを記録したが、「エアー・

ペンギン」(Air Penguin)と比べられるようなマスマ

ーケット上の成功には至っていない。

25

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

10ランキングの変化 新規

プラットフォーム: / iOS / Android

www. disney.go.com

ディズニー

アプリタイトル

Where’s My Water?

Jelly Car 3

Toy Story 3

The Incredible Machine

Puffle Launch

Tap Tap Revenge 4

世界で最も印象のあるメディアブランドディズニーは、トイ・ストーリー、カーズ、トロン等のリリースにちなんだライセンス運営以外モバイルゲーム市場に関心を持っていなかった。2010年7月に「タップ・タップ・リベンジ」(Tap Tap Revenge)のデベロッパータピュロスを3500万ドルで買収したことも印象が薄い。

タピュロスチームの大半が去ってしまったものの、

2011年はディズニーのキャラクタービジネスとデベ

ロッパースタジオを運営しているタピュロスの役員と

のシナジーがやっと見えてきた。

9月iOSにリリースされた水浴びワニのスワムピー

を紹介したリクイッドパズル「ウエアズ・マイ・ウオータ

ー?」(Where’s my water?)はトップ10収入リス

トに未だ残っている。IAP付の99セントゲームであっ

て、フリーミアムモデルが必ずしも正しい道ではないと

印象付けた。アンドロイドにも移植済みで、クリスマス

の1週間の間に600万ダウンロード(有料と無料含

む)を記録したと発表した。クラブペンギンの兄弟ゲー

ム、「パッフル・ランチ」(Puffle Launch)の成功によ

ってディズニーの広範囲ビジネスに対するモバイルの

重要性を強調した。

26

2012

9ランキングの変化 7

ゼプト・ラボwww.zeptolab.com

プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / Symbian / BlackBerry

アプリタイトル

Cut the Rope

Cut the Rope Experiments

Parachute Ninja

ゼプト・ラボをミニ・ロビオと見るの簡単だー北欧に本拠を構えチルリンゴにより出版されたゲームはワンヒットワンダーだ。ボイノフ兄弟により創設されたロシア社はフィンランドの某スタジオがう展開した成功ブランドの拡大、移植、アップデート、マンガ等のマーチャンダイシングの道に着いて行ってるのは明らかだ。

小さくより焦点をつけやすい会社であって、物事を

独自でやる傾向がある。1つは、「カット・ザ・ロープ」

(Cut the Rope)の前にでたゲーム「パラシュート・忍

者」の存在である。2つは、関連しているかもしれない

が、新しいIP(知的財産)の開発・リリースに熱心であっ

て、2012年にその顔を見せるかもしれない。カットザ

ロープのダウンロードす数は8500万件(25%有料

75%無料)で、後ほどウインドウズ・フォー

ン、シンビアンとクローム等のブラウザーに

移植予定で、この会社のモバイル業

界の大手の急激な成長はゲー

ムのメインキャラオム・ノ

ムをどこまで押せる

かにかかっている。

27

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

8ランキングの変化 4

チェア・エンターテインメントwww.chairentertainmentgroup.com

プラットフォーム: / iOS

アプリタイトル

Infinity Blade

Infinity Blade II

完璧な続編とも言われた「インフィニティーブレードII」(Infinity Blade 2)の成功があるにも係らずエピックゲーム者のチェア・エンターテインメントを4位落とすのはおかしいと思うだろう。だがそれをしないことによりこのトップ10における業界の動きの速さとそのを忘れることになるだろう。

インフィニティーブレードIIの元々のハードコアゲー

ムプレイと最新の画質の要素と、アクセス、コントロ

ール、使いやすさ等のカジュアルのアプローチの導入

を見たら、チェアは姿勢を変えたのは明確だ。フラン

チャイズ売上額が3000万ドルの発表を聞くと、この

アプローチの成功を証明している。

しかし、我々のリストのテクノロジーとビジネスの

ジェネラル要素を考え、「コンソールぽい」と言えるよ

うな態度は比較的少ないがほかのデベロッパーに先

を越されることがある。例えば、アンドロイドにおけ

るアンリアルエンジンのサポートを考えるとインフィ

ニティーブレードはiOSのみのフランチャイズというの

はおかしいものだ。日本DeNaのモバゲープラットフォ

ーム上でfree-to-play版があるものの、エピックとチ

ェアが希望すればコンソールとモバイルの要素をより

融合させる機会はまだまだある。

28

2012

7ランキングの変化 6

ゲームロフトwww.gameloft.com

プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / bada / Symbian / Ovi / BlackBerry

公開会社としてゲームロフトが一番気にしているのは四半期ごとの財務情報だ。その場合、2011年度は売上高17%上昇の2億1300万ドルの素晴らしい姿である。

しかし、この数字であってもゲームロフトは難しい

状況に陥っている。この会社の成長は、サポートして

いる機種の範囲並びに低コスト国の使用を含めた技

術的に強いプロセスによりなっている。まだ売上の5

9%を持つ機能付電話及び一代目スマホのプリミアム

有料ゲームには効果的であったが、free-to-playモデ

ルの発展により均衡がつぶれた。

「ダンジョン・ハンター」(Dungeon Hunter)、

「ギャングスター」(Gangstar)等のフランチャイズ

に説明のつかないリワークが施され、コアのオーデイ

エンスから強い反発を買っている。非常に有利なジン

ガのビルシリーズで知られているカジュアルモバイル

市場の把握ができてもいない。

その間にライバルのEAモバイルは専門知識とブラ

ンドを手に入れるために大金を使ったり、新しいソー

シャル出版社とインディペンデントの

成功秘話が機会を吸い取ってい

る。それを鑑みると2012はゲ

ームロフトは自分をどこまで変

えれるかを証明するだろう。

アプリタイトル

Dungeon Hunter 3

Modern Combat 3

Asphalt 6

UNO

Gangstar Rio

Real Soccer 2012

29

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

6ランキングの変化 16

www.nimblebit.com

ニンブルビットプラットフォーム: / iOS

アプリタイトル

Tiny Tower

Pocket Frogs

Scoops

Dizzypad

Sky Burger

ブティックステータスでありながらニンブルビット(会社構成は双子のイアンとデビッド・マーシュのみ)は一夜のサクセスストーリーではない。2008年からiOSゲーミングの最前線に立ち、「スクープス」(Scoops)と「スカイ・バーガー」(Sky Burger)等のゲームで知られ、常に完成度の高く魅力的なゲームを早くリリースしている。あともう1つ大事なことは、脱兎の如くに変わるビジネスモデルから学習している。

2010年にフリーゲーミングに入り、素晴らしい「

ポケット・フロッグ」をリリース。このセクターにおいて

ソーシャビリティーをポジティブに使った例で静かで

はあったが良い成果をだした。DeNaがモバゲーの為

にアンドロイド版を買い取ったのがそれを強調した。

だが一番評判を呼んだのが双子の細部と表象的な才

能に注目した「タイニー・タワー」(Tiny Tower)で

あった。ダウンロード累計1000万件、日常ユーザー

100万人とアップルゲームオブザイアー受賞でフリー

ミアムモデルの攻撃的ではないモデル例でもあった。

ジンガを含む数社とスタイルや動きを真似ていた

という論争に持ち込まれているのは実に皮肉だ。

30

2012

5ランキングの変化 4

www.backflipstudios.com

バックフリップ・スタジオプラットフォーム: / iOS / Android

アプリタイトル

DragonVale

Ninjump

Army of Darkness Defense

Paper Toss

Ragdoll Blaster

Strike Knight

米デベロッパーバックフリップの存在感のはたちまち上昇し続いている。シンプルで無料タイトル「ペーパ・トス」(Paper Toss)から始め着実に大きいアクティブプレイヤーのネットワークを獲得している。

様々なタイトルをラインアップに投入して既存のプ

レイヤーにクロス・プロモーションで紹介することによ

り、バックフリップは純粋な広告と自社広告を混ぜて

ダウンロード回数並びにアプリ内の購入を急

増させた強力なマンスリーアドインプレッ

ション・ベースビジネスを構築することが

できた。さらにサム・ライミ監督の映画

をベースにしたIAPタイトル、「

アーミー・オブ・ダークネス:

ディフェンス」(Army of

Darkness: Defense)のリリー

スより画質及びゲームプレーのクオ

リティーを上げた向上心も見られる。

だが、彼らの評判を今の現状に上昇さ

せたのは2011年後半に完全に新し

く作り上げたiOSfree-to-play「ドラ

ゴン・ベール」(Dragon Vale)をリリ

ースしたときだ。可愛いドラゴンを卵から

かえし、モノ集め、トレーニング、カストマイズ

及び繁殖もさせる育成、農業、競争、シェアのゲーム

であり、60ヶ国で収益1位を獲得、バックフリップの

ダウンロード累計を1億5000万に引き上げた。成功

秘話であるこの会社は急激のペースで拡張しているフ

リーミアム市場のキープレイヤーになりつつある。

31

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

4ランキングの変化 1

ポップキャップwww.popcap.com

プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / bada / Symbian / Ovi / BlackBerry

アプリタイトル

Plants vs Zombies

Bejeweled

Peggle

Bookworm

Chuzzle

Escape Rosecliff Island

見方によるが2011年はポップキャップにとっては終わりの始まりか始まりの終わりであった。同社と買収したEAは、モバイルゲームについては合併運営により堅牢になったことで、後者と選ぶだろう。

詳細な数値は明らかにされなかったが、ポップキ

ャップの2010年売上額は根本的なJAVAビジネスと

iOSの急成長により前年比50%上昇の3000万ド

ルと言われている。それから幅広いモバイルリーチを

築き、アマゾンアップストアに限定(キンドル・ファイ

アサポート付)リリースを含んだキーIP「プラントvs

ゾンビー」(Plants vs Zombies)及びウインドウズ・

フォーンにIAP「ビージュエルド」(Bejeweled)並び

にGREE等の日本プラットフォームにタイトルをリリー

スした。さらに有料とfree-to-play別でビージュエル

ド2+「ブリッツ」(Blitz)をリリースし

た(当社モバイル初)ことによりコマ

ーシャルとゲームプレーの創造性

を発揮した。だが実験的に出した

「4thアンドバッテリー」ラベ

ルの「小さく変で切れのある

ゲーム」でオーディエンス

を見つけることができ

ず成功には導かれ

なかった。

それがあっても既

存のIPをサポートしなが

ら準備万端になるまでリリー

スしない姿勢と強いフォーカス

を持っているので2012年には

より素晴らしいものを期待できる。

32

2012

3ランキングの変化 7

EAモバイルwww.eamobile.com

プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / bada / Symbian / Ovi / BlackBerry

アプリタイトル

FIFA 12

Tetris

Dead Space

Madden 12

Scrabble

The Sims

EAとそのモバイル部門にとって2011年は素晴らしい年であった。 2011年リストで西洋一大モバイル出版社が一番不採算であったと言われたが立ち直り年間収益2億3000万ドルを記録した。

一番驚いたのはポップキャップを少なくとも7億5

000万ドルをを費やした積極的な買収戦略であっ

た。ポップキャップの収入の3分がモバイルから来るこ

とを考えると、今後のEAの運営が強化されたのは間

違いない。その他にファイアーミントとバイト・ゲーム

ズの買収を行ったーiOS出版社チルリンゴは2010年

10月買収済。その結果EAモバイルはモバイルブラン

ドの重要分野の専門知識を得ることができ、相当な戦

力を保有することができた。 Digital Legendのバト

ルフィールド3は開発地獄に陥っているが、Thunder

Game Worksと協力して「ワークス・フォー・トレンチ

ズ」(Works for Trenches)等、サード・パーティ出

版にも懸命に取り組んでいる。

他の新規追加はオリジンソーシャルプラットフォー

ムを含め、(長く付き合っているプログレッシブ社と共

に)「テーマ・パーク」(Theme Park)等の

free-to-playゲームの実験、素晴らしいテトリスのリ

メークである。「マッデン」とFIFA等の根強い定期的

なブランド(FIFAのiOS版は最初の一週間で87万9

千ユニット販売)を使うことにより2012年は豊年だ

ろう。

33

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

2ランキングの変化 5

ハーフブリックwww.halfbrick.com

プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / Ovi

豪デベロッパーハーフブリックはすべてをゲームにかける会社の中の一社だ。彼らのビジネスモデルは派手ではない(使ってはいるが)し、自らの成功を使った広告もしない。その代り、各リリースが最良の状態に至るまでレーザーの精度の如く静かに開発している。

2011年の最も完成度の作品の一つ、「ジェットパ

ック・ジョイライド」(Jetpack Joyride)がその姿勢

を語っている。

元 「々マシンガン・ジェットパック」という名前であ

ってその後の開発段階でゲームプレーに変更があり、

開発者ビデオ日記を通じ同社が自信満々に名前を変

えるのに問題がないという姿勢を表していた。ビジネ

スモデルも、アプリ内購入を含んだ99セントの値段(

現在無料)を通じて自信満々ー現在29か国で収益1

位だ。

もちろん、ハーフブリックは4つプラットフォーム(

ハーフブリックの唯一ウィンドウズ・フォーン向けのゲ

ーム)にリリースされた「フルーツ・忍者」(Fruits

Ninja)で知られている(好評判のKinect版と映画長

靴をはいたネコ関連にリリースされたのも含む)。 ダ

ウンロード累計は1億以上で、プラッシュ・ドールもも

ちろん買える。

ただ、ほかの成功例のスタジオと比べ、ハーフブリ

ックはエンターテインメント会社ではなく、自らをゲー

ム・デベロッパーと見ていて、それが本当の魅力であ

る。

アプリタイトル

Jetpack Joyride

Fruit Ninja

Age of Zombies

Monster Dash

34

2012

1ランキングの変化 1

プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / bada / Symbian / Ovi / BlackBerry

アプリタイトル

Angry Birds

Angry Birds Seasons

Angry Birds Rio

ロビオwww.rovio.com

現行の化身として、ロビオはタイトルを3つ(2009,2010,2011に1本づつ)しかリリースしていない。その上にすべてが類似しているため、このトップ50デベロッパーリストに1位を与えるのはばかげているかもしれない。

確かに同社のビジネスモデル、企業長命、一般的

な態度を今後どうするべきかについて意見が持ち込ま

れている。だが数値を見ると、ダウンロード件数が6

億以上、一月のがアド・ビュー100億件、企業評価1

0億ドルーマイティー・イーグルのことをどう考えても

良いが歯は立たないだろう。

すなわちポイントはアングリー・バーズがイノベー

ションを欠いているのでは無く、歴史上ありえない速

度で拡張されている市場の中で先発者としての優位

性、シンプルかつ魅力的なゲームプレー、 鮮やかな音

楽、素晴らしいパートナーシップ、定期的更新と、表現

が難しいが運によりもう排水の陣に追い込まれたチー

ムが世界で最も有名なエンターテインメントブランド

の1つになることができた。

これほど早く上昇する西洋企業はないだろう。ロビ

オはこの市場の模範であり、我々は誇りを持つべき

だ。

35

2012

Top 50 Developer 2012 協力者

2012

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