pokemon satanico

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Incluso el Washington Post admite que hay criaturas como “un demonio en llamas” en Pokemon Go. A medida que los jugadores avanzan a través del juego, ellos recogen estos monstruos y demonios, los entrenan, y los hacen luchar contra el Pokemon de otros. Y no meterás abominación en tu casa, porque no seas anatema como ello; del todo lo aborrecerás y lo abominarás; porque es anatema. Deuteronomi 7:26

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Incluso el Washington Post admite que hay criaturas como “un demonio en

llamas” en Pokemon Go.

A medida que los jugadores avanzan a través del juego, ellos recogen estos

monstruos y demonios, los entrenan, y los hacen luchar contra el Pokemon de

otros.

Y no meterás abominación en tu casa, porque no seas

anatema como ello; del todo lo aborrecerás y lo

abominarás; porque es anatema. Deuteronomi 7:26

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Tras una semana de noticias sobre un juego que, en términos de historia virtual, es una antigüedad, te

explicamos cómo se convirtió Pokémon en un nuevo fenómeno cultural.

•Qué es Pokémon Go, el juego de celular que pone a la gente a caminar y ya causó problemas con la

policía

•Más googleado que "porno" y otras cifras espectaculares que reflejan el éxito de Pokémon Go

He oído hablar de Pokémon.

¿Está de moda otra vez?

Sí. Pokémon Go es un juego de realidad aumentada para teléfonos inteligentes.

Utiliza el GPS y los datos de Google Maps.

Lo juegas caminando por el mundo real en busca de unos monstruos virtuales -algunos piensan que

un poco cursis, pero para otros tienen estatus de "culto"- que aparecen en lugares cercanos a la

ubicación del teléfono.

Una vez que te acercas lo suficiente, debes

intentar capturarlos haciendo uso de la

pantalla touchscreen tu de tu móvil, donde

aparecen superpuestos a la realidad real

(captada por tu cámara). Ya en tu poder,

debes entrenarlos para que luchen entre sí.

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Los monstruos fueron populares por primera vez en la década de 1990 cuando salieron en el Nintendo Game

Boy.

La posibilidad de intercambiar a esos monstruos o para ser más precisos, 722 personajes ficticios -y uno de los

objetivos es capturarlos todos-, volvió al juego un gran éxito en entre los niños y jóvenes, antes de Minecraft

e incluso de los Tamagotchis.

Los personajes, además de ser protagonistas de otros juegos en las consolas Game Boy y Nintendo DS, lo han

sido también de un programa de dibujos animados y de un juego de cartas coleccionables.

Page 4: Pokemon satanico

Pero esta es la primera vez que aparecen en los teléfonos inteligentes.

He aquí algunas palabras de la jerga:

•Pokémon = Una contracción del japonés Poketto Monsutā, que significa monstruo

de bolsillo

•Pokestop = lugar

•Pokeball = aparato especial para atrapar y transportar un Pokémon para

entrenarlo

•y un ícono de la cultura japonesa

•Gym = sitio en el que los Pokémon luchan entre sí

•Pikachu = el más famoso de los Pokémon

Page 5: Pokemon satanico

La palabra pokemon esta formada por 2 palabras POKET y MONSTER (demonio de bolsillo).

Primero se presento como un juego de vídeo y en los

noventa se convirtió en caricatura.

Hoy se transmiten en varios países de América y es la

favorita de los niños.

La pokemanía invadió el planeta.

La película ha causado un revuelo espectacular generando muchos millones de dólares.

En 19 de diciembre de 1997 se generó una nota de

prensa en Japón, la cual dio la vuelta al mundo y que

seguramente recordarán : "...

Acabamos de escuchar la noticia de una reacción

masiva en todo Japón de unos 800 niños que tuvieron

manifestaciones extrañas después de ver el programa

de televisión llamado Pocket Monster (en la actualidad Pokémon).

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jueves, 18 de diciembre de 1997

Ultima actualización: 9.00 hora local

Ya son 700 los japoneses hospitalizados tras ver el programa "Pocket Monsters"

ARTURO ESCANDON

ESPECIAL PARA EL MUNDO

OSAKA.- Para muchos hogares japoneses, la tarde del martes se convirtió en una

tragedia. Más de 700 niños y adolescentes tuvieron que ser hospitalizados con

síntomas de ardor en los ojos, náuseas, espasmos y ataques de epilepsia tras ver

el programa de dibujos animados Pocket Monsters.

La causa parece estar en las rápidas sucesiones de fuertes luces que presenciaron los

espectadores.

Los ataques comenzaron a desarrollarse cuando el héroe de la serie de dibujos

animados, Pikachu, comenzó a librar una batalla en la que recibía golpes eléctricos,

representados por destellos de color rojo y azul.

La secuencia de efecto estroboscópico, transmitida por la cadena de televisión TV

Tokio, que alternaba potentes luces rojas y azules, proyectó 54 planos en cinco

segundos.

La policía comenzó ayer a investigar la producción del programa bajo la sospecha de

tratarse de negligencia profesional.

Page 7: Pokemon satanico

Los síntomas que manifestaban eran: echar espuma por la

boca, poner los ojos en blanco y tener mucho miedo.

Los hospitales se llenaron de niños en las principales ciudades de

Japón.

El comentario más fuerte fue que las convulsiones fueron

producidas por una serie de destellos de colores muy fuertes (

técnica denominada foto estímulo para producir ciertos estados

de hipnosis).

Si esto es cierto, no cabe ninguna duda que el autor de

Pokémon conocía esta técnica y la utilizo con el fin de

imprimir ciertos mensajes en la mente de los niños.

Son un fuerte instrumento para impulsar a los niños al

ocultismo.

Cada tarjeta tiene un numero y posee un trasfondo espiritual

muy fuerte.

Constan de un dibujo del monstruo, su numero y su nombre.

Van seriadas y se enlazan una con otra por medio de frases.

Al leer estas frases seguidas, encontramos invocaciones

demoníacas.

Por ejemplo, juntas las tarjetas 63, 64 y 65 hacen un conjuro para llamar demonios.

Page 8: Pokemon satanico

El libro oficial de Pokémon describe las

características de cada monstruo en cada

tarjeta y encontramos que son habilidades e

intereses del reino de las tinieblas.

Por ejemplo, el monstruo 63 puede leer la

mente y hacer que las cosas se muevan.

El 64 usa las mentes fuertes para enviar

malos pensamientos

y el 65 invita a los niños a interactuar con él.

Al 79 no le gusta moverse y provoca pereza y

confusión, mientras que el 98 produce

energía en el niño.

El 103 posee tres personalidades gracias a

sus 3 cabezas y el 113 dice poder cambiar al niño de lugar.

Page 9: Pokemon satanico

Otro de estos moustros es el famoso

picachu:

Este aparentemente tierno ser amarillo fue

creado basándose en un ángel caído

(demonio) y dios del trueno y es uno de

los 150 monstruos que salen en la caricatura.

Los niños pueden invocar a cualquiera de

estos demonios con las frases que

contienen sus tarjetas y llevarlos a las

diferentes áreas del ocultismo.

Page 10: Pokemon satanico

Esto es un juego?

Aunque las tarjetas varían

de costo entre los 62 y los

4 mil pesos, miles de

niños no duermen por el

deseo obsesivo de tener

otra de ellas.

Su eslogan dice:

Las tengo que conseguir

todas y afirman

que "mientras mas

tarjetas tengas, mas poder tendrás".

Page 11: Pokemon satanico

CONCLUSIÓN

Evidentemente, este tipo de Animes tienen un patrón

muy marcado de satanismo.

Su contenido, lenguaje y simbología apuntan

fundamentalmente a iniciar a los niños en el ocultismo.

Muchas veces como padres no tomamos conciencia de

lo letal que son estas historias y después nos

preguntamos

¿Por qué será tan rebelde mi hijo?. Muchos niños pasan

horas y horas frente al televisor y todo lo ven y oyen de

el se va incorporando a sus mentes.

La Biblia nos dice que debemos instruir al niño en el

camino del Señor.

Quizás lo que nos falta, es dedicarle tiempo a ellos y

cambiar la violencia de esos Animes por el Amor a Cristo y su Palabra.

Page 12: Pokemon satanico

Mucho más alarmante para muchos es el

contenido del juego en sí. “Pokemon” en

realidad proviene de dos palabras

japonesas que significan “Pocket Monster”…

Significado de la palabra Pokémon:

una contracción de dos palabras japonesas,

“Poketto” y “Monsut”, que

significa “monstruo de bolsillo “

Definición de monstruo: una criatura que

es típicamente grande, feo y aterrador.

Sinónimos – bibrón, bestia,demonio, brutal,

imp, diablo.

Page 13: Pokemon satanico

El Pokemon se supone que son “monstruos” que tienen poderes especiales y comparten el mundo con los seres humanos . La idea del juego es que los niños aprenden a recoger la mayor cantidad posible de Pokemon , entrenarlos y usarlos contra el Pokémon de otras personas mediante la invocación de las distintas habilidades de cada criatura Pokemon. Pokemon puede evolucionar y pasar a través de los distintos niveles, siendo 100 el más alto.

Cartas de energía de colores se utilizan a veces para ayudar a los Pokémon.

Page 14: Pokemon satanico

¿Pokemon es peligroso? Potencialmente, sí lo es.Condiciona el niño que juega el juego para que acepten principios ocultos y evolutivos. Haunter puede hipnotizar, comer sueños de una persona y drenar su energía. Abra lee el pensamiento. Kadabra emite energía negativa que perjudica a otros. Gastly induce el sueño. Gengar se ríe del miedo de la gente. Nidoran utiliza veneno.

El tipo psíquico de Pokemon se encuentran entre los más fuertes en el juego. Charmander, Haunter, Ivysaur, Kadabra y muchos más evolucionan.

A los niños se les enseña a utilizar estas criaturas para hacer su voluntad mediante la invocación de colores de energía tarjetas, las peleas y los comandos. La mayor parte es una reminiscencia de la mística oculta y oriental.

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Al igual que muchos juegos de video, Pokémon está plagado de conceptos ocultos. Conceptos como “piedras mágicas”, teletransporte, fantasmas, el ojo que todo lo ve, el poder psíquico y el uso de los espíritus para lograr resultados en el mundo real son todos dados en este juego. Todo esto es contrario a la Escritura. Los juegos de Pokémon y cómics, etc., enseñan lo que he llamado una visión del mundo mágico que se opone totalmente a la Biblia.

La magica visión del mundo es la idea, común a todos los sistemas de creencias ocultas, que en realidad no hay ninguna deidad soberana sobre la creación. En su lugar, la creación está gobernada por una serie de leyes ocultas. En un sentido, el universo es como una máquina expendedora cósmica. Mientras se pone en la moneda de la derecha (ritual o hechizo) a lograr el resultado deseado de forma automática.