pokémonblanco2negro2 guía full

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ción Empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo Pokémon acompañada de un Cinccino . Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre, para usarlo como nombre de tu personaje. Seguidamente, te muestra a tu rival , con quien además eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu aventura al nuevo mundo de los Pokémon de la región de Teselia . Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon . Elección de chico o chica . Tu rival en la introducción. En la introducción de la Profesora Encina el fondo es, en la edición blanca, blanco con bordes rojos haciendo alusión a Kyurem blanco , en la edición negra, negro con bordes azules haciendo alusión aKyurem Negro . Ciudad Engobe Editar sección ¡Comenzamos nuestra aventura en Ciudad Engobe ! El juego empieza con una vista completa de la Ciudad Engobe , después aparece tu madre, la Profesora Encina la llama a través del Videomisor y luego irá a buscarte a la casa para decirte que la Profesora Encina llamó y que debes buscar a una chica de gorro verde, que es Bel quien se encuentra en el mirador cerca de la salida de la Ciudad. Nota: Las estaciones duran un mes en el videojuego: Enero, mayo y septiembre son primavera. Febrero, junio y octubre son verano. Marzo, julio y noviembre son otoño. En algunas rutas, entre ellas la ruta 20, se acumularán hojas secas que nos permitirán acceder a nuevas zonas y conseguir objetos.

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Page 1: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

ción

Empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo Pokémon acompañada de

un Cinccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre, para usarlo como

nombre de tu personaje.

Seguidamente, te muestra a tu rival, con quien además eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu

aventura al nuevo mundo de los Pokémon de la región de Teselia.

Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon.

Elección de chico o chica. Tu rival en la introducción.

En la introducción de la Profesora Encina el fondo es, en la edición blanca, blanco con bordes rojos

haciendo alusión a Kyurem blanco, en la edición negra, negro con bordes azules haciendo alusión

aKyurem Negro.

Ciudad Engobe Editar sección ¡Comenzamos nuestra aventura en Ciudad Engobe!

El juego empieza con una vista completa de la Ciudad Engobe, después aparece tu madre, la Profesora

Encina la llama a través del Videomisor y luego irá a buscarte a la casa para decirte que la Profesora Encina

llamó y que debes buscar a una chica de gorro verde, que es Bel quien se encuentra en el mirador cerca de la

salida de la Ciudad.

Nota: Las estaciones duran un mes en el videojuego:

•Enero, mayo y septiembre son primavera.

•Febrero, junio y octubre son verano.

•Marzo, julio y noviembre son otoño. En algunas rutas, entre ellas la ruta 20, se acumularán hojas secas que

nos permitirán acceder a nuevas zonas y conseguir objetos.

Page 2: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

•Abril, agosto y diciembre son invierno. Habrá objetos que solo se podrán conseguir con los montículos de

nieve.

Bel te dará la oportunidad de conocer al Pokémon que te acompañará por el resto de tu aventura. Sólo podrás

escoger uno de los tres Pokémon disponibles, que son los siguientes:

Snivy Tepig Oshawott

Placaje Placaje PlacajeMalicioso Látigo Látigo

Nivel 5

Seguidamente, también te dará una Pokédex, cosa que también querrá tu rival, así que Bel le dará una. Una

vez terminada la charla, y cuando intentes retirarte del observatorio, te retará a una batalla. Su equipo será el

siguiente:

Rival Snivy 1 Tepig 2 Oshawott 3

Matís Nivel 5

Una vez finalizada la batalla, él se marchará y Bel y tú vais hacia el Centro Pokémon para que te explique cuál

es su utilidad y qué se puede hacer en él. Cuando termine la explicación, te dará 10 Poké Ball y saldrán del

Centro Pokémon. Una vez fuera de éste, tu madre y la hermana de tu rival vendrán y te darán las deportivas y

un maparespectivamente, pidiéndote que le entregues el otro a tu rival. Bel se marchará y te estará esperando

en la ruta 19. Tu madre te dirá unas palabras y ella y la hermana de tu rival se irán, dejándonos seguir nuestro

rumbo hacia la ruta 19.

Ruta 19 Editar sección Una vez dentro de la caseta de paso entre Ciudad Engobe y la ruta 19, la guardia te detendrá y te dará

una poción, explicándote que es una de las maneras de recuperar Pokémon estando lejos de un Centro

Pokémon. Una vez finalizado el acto, podremos seguir nuestro camino. Bel estará esperándote casi a la

entrada de la ruta para enseñarte cómo capturar Pokémon y, como ejemplo, capturará un Purrloin.

Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:

Patrat Purrloin

Page 3: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Nivel 2-4 Nivel 2-4

También podrás encontrar una poción cerca de un joven.

Pueblo Ocre Editar sección Casi hacia el final de la ruta 19 , aparecerá Mirto, quien te dirá que a tu Pokémon inicial le falta experiencia y te

pedira que vayas a su casa (que esta al norte del todo de Pueblo Ocre) para entrenarlo. Antes de dirigirse a su

casa te recomendara que cures a tus Pokémon en el centro Pokémon.

Nota:Si entras en la casa que hay al lado del centro Pokémon, un anciano te regalara una Poción.

Al norte del pueblo, te estará esperando Mirto. Te dirá que entres en su casa, pero, al ver que tienes dos

mapas te dirá que Matís esta en el Rancho Ocre y que te dirijas hacia allí para dárselo.

Ruta 20 Editar sección Para poder dirigirte hasta el Rancho Ocre es necesario atravesar la Ruta 20, en la cual habrá, por primera vez,

algunas batallas con algunos entrenadores y algunos Pokémon que no se habían visto anteriormente en

la Ruta 19. Cuando derrotes al segundo joven, Leal, ve hacia las rocas de arriba en la primera hay una pokeball

escondida

Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:

Patrat Purrloin Sewaddle Pidove Sunkern Azurill

Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4

Los entrenadores que puedes encontrar en esta ruta son:

Joven Patrat

Leal Nivel 4

Joven Patrat

Page 4: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Toni Nivel 4

Chica Purrloin

Eugenia Nivel 4

Rancho Ocre Editar sección Una vez dentro de la Rancho Ocre, se podrán observar dos campos de flores y una pequeña zona de Hierba

alta, donde se pueden capturar algunos Pokémon de otras generaciones.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Patrat Lillipup Azurill Pidove Mareep

Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7

Riolu Psyduck Dunsparce Audino

Nivel 5-7 Nivel 5 Nivel 4-5 Nivel 4-7

(Nota: se recomienda capturar a Riolu ya que será muy útil para el líder de gimnasio.

Notaremos que no se puede avanzar más, a menos que entremos en la parte interna de la granja (dentro de la

valla). Al poner un pie dentro de ésta, tu rival aparecerá y te retará a una batalla. Su equipo será el siguiente:

Rival Snivy 1 Tepig 2 Oshawott 3

Page 5: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Matís Nivel 8

Cuando lo derrotes, aparecerán unos Criapokémon, que te pedirán que encuentres su Herdier perdido.

Tendrás que avanzar hacia la zona noreste de la granja, donde, al final, habrá un Soldado del Equipo Plasma.

Entonces, al acercarte, te entregará al Herdier sin oponer resistencia alguna y te regalará

la MT21 (Frustración). Cuando lo encuentres la anciana te dará una Poción.

Nota: La Criapokémon curará a tus pokémon cuantas veces quieras.

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Chica Purrloin Sewaddle

Sarah Nivel 6

Limpiador Lillipup Mareep

Leopoldo Nivel 6

Joven Patrat Psyduck

Ricky Nivel 6

Una vez rescatado el Herdier tendrás que salir a la Ruta 20 y dar media vuelta, puesto que no podrás continuar

ya que el Montañero no te deja pasar. Vuelve a Pueblo Ocre.

Pueblo Ocre (2ª vez)Editar sección

Cuando vuelvas a hablar con Mirto, éste te invitará a entrar a su casa, donde te enfrentarás contra unos niños,

el niño tendrá el mono débil a tu Pokémon inicial, la niña el mono fuerte a tu Pokémon inicial.

Page 6: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Escolar Pansear 1 Panpour 2 Pansage 3

Tarsi Nivel 9

Escolar Pansage 1 Pansear 2 Panpour 3

Pilar Nivel 9

Una vez que los derrotes y salgas de la casa, aparecerá un hombre que te entregará la Caja de insignias y

te dará tu primera insignia.

Nota: antes de partir a tu siguiente destino dirígete al lado izquierdo de la casa de Mirto y encontraras una

Velocidad X

Luego te diriges de vuelta al Centro Pokémon del Pueblo Ocre, dentro te encontrarás nuevamente con el

científico que te entregó la Caja de insignias, habla con él y te dará 2 medallas más de bronce.

Ahora tendrás que volver a Ciudad Engobe, puesto que allí es donde conseguirás la primera medalla, y junto

con ella el permiso para proseguir tu camino a través de la Ruta 20.

Ciudad Engobe (2ª vez)Editar sección

Puedes dirigirte a la escuela de entrenadores Pokémon. Una vez dentro habla con un chico que está en la

pizarra (chaleco azul) y te dará una Defensa X. Luego, para recuperar a tus Pokémon, sal al Centro Pokémon,

te encontrarás nuevamente con el Científico, habla con él y te volverá a dar 1 Medalla de logro.

Nada más entrar al campo de batalla, el hombre que escolta la entrada del gimnasio te llamará y te dará

un Agua fresca para que tus Pokémon recuperen 50 PS.

Page 7: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Para desafiar el gimnasio tienes que entrar en la Escuela Pokémon.

Ve al final del edificio para conseguir la medalla.

Al entrar al campo de batalla observaras a los entrenadores.

Continúa hacia delante. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:

Joven Patrat Lillipup

Vigilio Nivel 9

Al vencerlo, adelante hay una segunda entrenadora, en este caso una Chica, y éste será su equipo:

Chica Lillipup Patrat

Loles Nivel 9

Cheren estará en una especie de mirador.

Habla con él para que empiece la batalla.

Cheren usará a dos Pokémon de tipo normal.

Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con el líder de gimnasio Cheren, su equipo será el siguiente:

Líder Patrat Lillipup

Page 8: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Cheren Nivel 11 Nivel 13

Estrategia: Si has capturado a un Riolu en la Rancho Ocre y lo has subido hasta el nivel 15, cuando

aprendePalmeo, no tendrás que tener ningún problema. Puedes ayudarte también por el inicial. Ten mucho

cuidado con suAvivar, pues, aunque son niveles aún bajos, pueden golpearte y bajarte mucho la barra de

salud de tus Pokémon.

Cuando le derrotes, además de la Medalla Base, te dará la MT83 (Avivar) y además ahora te harán caso

losPokémon Intercambiados hasta el nivel 20. Al salir estará Bel y nos dará la MT27 (Retroceso) y el C-Gear.

Recibiremos una llamada de la Profesora Encina y veremos que aparecerá nuestro rival para enfrentarse

a Cheren.

Ahora deberemos volver a la Ruta 20 para proseguir nuestro camino.

Ruta 20 (2ª vez)Editar sección

En esta sección de la ruta 20 podemos encontrar una zona especial de hierba oscura.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Venipede Purrloin Patrat Pidove Sunkern Sewaddle

Nivel 10 Nivel 3, 10 Nivel 10 Nivel 9 Nivel 11 Nivel 11

Al entrar, tendrás que luchar con el Montañero que no te dejaba seguir hacia el este para poder seguir tu

camino.

Montañero Riolu

Jerónimo Nivel 11

Preescolar Psyduck

Page 9: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Aldo Nivel 10

Después de luchar con el Preescolar llegarán Cheren y tu Rival y te explicarán que, dependiendo del color de

las hierbas, saldrán Pokémon de más nivel y, en ocasiones, por parejas (sólo en la verde oscura). Tras la

charlaCheren te dará una Baya Meloc y se irá.

Preescolar Lillipup

Arantxa Nivel 10

Seño Dunsparce

Merche Nivel 11

Después, justo antes de llegar a la siguiente ciudad, tendremos nuestro primer combate doble con unas

gemelas que tienen dos Sunkern.

Gemelas Sunkern Sunkern

Ali y Peg Nivel 9

Ciudad Hormigón Editar sección Tras llegar a Ciudad Hormigón, recibirás una llamada de tu madre. Después de que termines de hablar con tu

madre, verás a la Líder Hiedra discutiendo con su padre en medio de la calle, cerca del Centro Pokémon.

Cuando se vayan, puedes ir a retar al gimnasio de Hiedra o ir a entrenar a tus Pokémon en el Polígono

Hormigón que se encuentra al sur de la ciudad. Sirve para entrenar a tu equipo y podrás capturar

muchos Pokémon. A un costado del Centro Pokémon hay una casa con techo morado, entra y encontraras

un Pokéseñuelo.

Page 10: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Frente al Centro Pokémon hay un camino que lleva a otra casa con techo azul, ahí habla con la cuidadora que

está en la ventana, te dará un Antiquemar, luego sal y busca dentro del tarro de basura y encontrarás

un Antídoto.

Sigue caminando y habrá un Calvo, él te dará una Poké Ball.

Vuélvete y sigue caminando hasta llegar adonde está una grúa y baja por las escaleras. Habla con el Metalero

y te cambiará una Poké Ball por una Super Ball cada veinticuatro horas. Sigue caminando y encontrarás unas

escaleras. Sigue por ahí hasta el final y encontrarás un Pañuelo Seda, que sirve para potenciar los ataques

de tipo Normal.

Polígono Hormigón Editar sección

Aquí deberás seguir tu camino en línea recta hasta llegar a donde hay un señor al lado de un árbol. Este señor

te pedirá que derrotes a tres operarios. Tras la conversación, recorre el lugar un poco y cerca de un obrero y de

las escaleras adyacentes a este, te encontrarás la MT46 (Ladrón).

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Pidove Patrat MagnemiteMagby (Pokémon Edición Negra 2)

Elekid(Pokémon Edición Blanca 2)

Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13

Koffing Growlithe

Nivel 11-12 Nivel 11-14

A parte de los 3 obreros a vencer encontraras a otros 3 entrenadores en el camino.

Joven Lillipup

Saturno Nivel 13

Operario Patrat Elekid

Page 11: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Max Nivel 12

Joven Patrat

Dieter Nivel 13

Operario Riolu Lillipup

Milo Nivel 12

Operario Magby Koffing

Bosco Nivel 12

Chica Woobat

Piera Nivel 13

Page 12: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Cuando hayas vencido a los tres operarios, deberás hablar con el hombre de la entrada, que te regalará

la MT94(Golpe Roca).

También hay un científico al fondo de la hierba oscura, a la derecha del lugar, enfrente de un edificio al que si le

hablas, se trasladará a la izquierda del lugar, y si le vuelves a hablar, se moverá a la zona sur, y si le vuelves a

hablar, éste te entregará un Eter y luego se marchará.

Si completas el hábitat del Polígono Hormigón, la chica rubia que está en el sur del Polígono te dará

unasSuperball Tras haber recorrido el territorio deberás ir hacia el Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Hormigón Editar sección Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca. Avanzaremos hacia

el frente y nos encontraremos con un escenario, donde habrá una banda de rock tocando. Para acceder a

luchar contra Hiedra primero tendrás que derrotar al Calvo y a la Guitarrista.

El Calvo tendrá el siguiente equipo:

Calvo Grimer Koffing

Keko Nivel 14

La Guitarrista tendrá el siguiente equipo:

Guitarrista Venipede Koffing

Rita Nivel 14

Ahora podrás entablar el combate contra Hiedra.

Page 13: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Líder Koffing Whirlipede

Hiedra Nivel 16 Nivel 18

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Veneno con un Pokémon de tipo Acero le vencerás fácilmente ya

que el tipo Acero es inmune al tipo Veneno, por tanto un buen Pokémon a elegir es el Magnemite que puedes

atrapar en el Polígono Hormigón.

Para Whirlipede, al carecer por completo de Pokémon de Tipo psiquico, a menos claro que entrenes

un Psyduckhasta el nivel 15, donde aprenderá Confusión, lo mejor son ataques de Tipo Fuego y Tipo Tierra, y

si comenzaste con Tepig será fácil derrotarla. Si comenzaste con Snivy u Oshawott puedes capturar a un

Pokémon de tipo fuegocomo Growlithe o Magby (Solo en Pokemon Negro 2) en el Polígono Hormigón, puesto

que nos será de gran ayuda; aunque no se recomienda que participe Snivy (o Servine, si ha evolucionado) en

el combate, puesto que elTipo Veneno es muy eficaz contra el Tipo Planta. También ten mucho cuidado con el

ataque Cargatóxica deWhirlipede, que le sacará bastante vida a tus Pokémon. Nivel de equipo mínimo

recomendado, 16.

Cuando la derrotes te entregará la Medalla Ponzoña y la MT09 (Cargatóxica).

A pesar de que Venipede evoluciona a Whirlipede en nivel 22, Hiedra tiene uno al nivel 18.

Pokéwood Editar sección

Cuando salgas del Gimnasio deberás ir hacia el norte de la ciudad, donde estará el Pokéwood. Allí, un

señor te guiará y te hará ver una película. Al terminar, él te llevará a los estudios, donde grabarás tu primera

película, en la cual debes vencer al villano y elegir lo que dirás. Al terminar podrás salir o explorar más.

Page 14: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Es muy recomendado hacer todas las películas disponibles ya que después de verla en el cine hay un

mochilero que te da 5 limonadas por película. Esta cerca de la salida a la izquierda. (pero no puedes hacer

muchas peliculas) Nota: Solo se puede entrar cuando derrotes a Hiedra.

Ciudad Hormigón (2ª vez)Editar sección

Ve al puerto, que está al este de la ciudad, y te encontrarás con Hiedra y tu rival. Allí debes vencer a

un Soldado del Equipo Plasma.

Soldado del Equipo Plasma Patrat

Soldado del Equipo Plasma Nivel 14

Luego de vencerlos se irán y Hiedra te dará la MO01 (Corte), luego debes ir a perseguir a uno de ellos, que

estará al frente del desnivel al sur de la Ruta 20. Este es su equipo:

Soldado del Equipo Plasma Purrloin

Soldado del Equipo Plasma Nivel 14

Vuelve al puerto para encontrarte con Hiedra hablando con su padre, que resulta ser el capitán del barco. El

capitán aceptará llevarte a Ciudad Porcelana junto a tu Rival.

Ciudad Porcelana Editar sección Cuando estés llegando a puerto se mostrarán las vistas de la ciudad y sus rascacielos. Al entrar hablarás con

tu rival. Si quieres, puedes volver a Ciudad Hormigón hablando con el personaje de al lado del barco. Mas

abajo al final a la derecha , estará una escama corazón. Al salir del puerto te encontrarás con un Arlequín que

te regalará una Bici te Pondrá un reto de encontrar Tres arlequines en determinados lugares de esta ciudad,

donde uno esta en el Insigniárium otro en la sede del Centro de Estadística y el último en la Compañía Batalla.

En el edificio a la izquierda del centro Pokémon se encuentra la Compañía Batalla, que recordaremos de las

anteriores ediciones y en el que podremos subir de nivel a nuestros Pokémon. Allí, al entrar, un anciano nos

dará unrepartir experiencia y subirá, invitándonos a subir también a nosotros; arriba habrá varios combates.

Nos enfrentaremos con un empresario con un Pidove; otro con un Growlithe, que al ganarle nos dará una Veloz

ball; otro con un Marillque al derrotarlo nos dará una Turno ball; una oficinista tendrá un Budew; entre dos

Page 15: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

mesas hay una Protec. Esp.; y al hablar con un científico este nos entregara el Periscopio. Subimos al

siguiente piso, donde nos encontraremos con el anciano que nos invitó y, tras hablar con él, su nieto y

presidente de la empresa se nos acercará y nos retará. Tendrá un Eevee y un Herdier. Cuando le derrotemos

ya podremos ir al Gimnasio.

Si vas a la primera calle por la entrada del puente, la calle más al este de la ciudad, visita el edificio de Game

Freak, y si subes al piso 21 puedes encontrar un Revivir como Pokéball y también enfrentarte a un Montañero

con un Clefairya nivel 16. También tendrás la oportunidad de enfrentarte a GAME FREAK Morimoto, que tendrá

un Pansage, Panpour y un Pansear, todos a nivel 14 y además puedes luchar cada día. En el otro edificio, al

otro lado de la calle, en la planta de arriba, una guitarrista te dará la MT44 (Descanso).

En la segunda calle no hay mucho que hacer. Puedes comprar Porcehelados en la tienda a mano izquierda

hacia la mitad de la calle y, en la galería, un empresario te pedirá, cada veinticuatro horas, que le muestres un

Pokémon de determinado tipo; si lo haces te dará un objeto sorpresa.

En la tercera calle, que es un callejón, un hombre de negro te detendrá a mitad de camino y te dará

la MT70 (Destello). Allí también habrá una cafetería, donde enseñan a Meloetta su ataque

característico, Cantoarcaico, con el que puede cambiar de forma.

En la plaza no hay nada importante, solo está la fuente y unas maquinas exprendedoras.

Al norte de la ciudad puedes ingresar en el edificio de la izquierda, donde un hombre te dará la Mon. Amuleto.

El edificio del frente es el de los ricos, te dejarán pasar al piso 46 solo si tienes una gran cantidad de dinero; en

el piso de arriba te darán la MT45 (Atracción). En el edificio que hay al costado solo podrás

encontrar Carbón en una pokeball y un científico te dará Mineral evolutivo una vez que hayas visto 40

pokémon, y en el piso 46 un pokéfan te hablará de las medallas. En la salida para la ruta 4 te encontrarás con

Bel, que te dará el Zahorí, que te permitirá encontrar objetos escondidos por las rutas de Teselia, y se irá. Más

adelante el camino estará bloqueado a la mitad por unos Crustle, por lo que, de momento, no podrás pasar por

ahí. Al este de la ciudad estará el Puente Saeta, que estará bloqueada su entrada por un Operario.

En el muelle mas al oeste podemos coger un barco para ir a la Isla Libertad, en ella no encontraremos nada

interesante. Al contrario que en Pokémon Blanco y Negro Victini no se encontrara en su cuarto y por lo tanto no

se podrá atrapar. Sin embargo, si transfieres a un Victini capturado en cualquiera de las ediciones anteriores y

lo llevas al cuarto del Faro Libertad, Victini saldrá de su pokeball y dará una vuelta por el cuarto, emitiendo

ruidos dando a entender que reconoce la estancia.

Cloacas Porcelana Editar sección

Dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana, pero Conse no te dejará entrar. En su lugar

aparecerá Irispara pedirte ayuda. Iris te guiará hasta el embarcadero más al este del puerto, donde verás una

entrada a las alcantarillas, nueva zona en estas ediciones, que conectan Ciudad Porcelana con Ciudad

Fayenza a través delPasadizo Ancestral. Tendrás que, junto al rival(matis si lo has llamado así), recorrerlas

hasta dar con los miembros del equipo Plasma que están allí. En alguna de las puertas estará una científica

que dirá que cree que puede crear medicinas con el veneno de los Pokémon tipo veneno y te dará una poción

además de invitarte a revisar su progreso diariamente.

Pokémon que aparecen en Cloacas Porcelana:

Rattata Grimer Zubat

Page 16: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Nivel 14-18 Nivel 15-17 Nivel 14-17

El equipo del rival será el siguiente:

Rival Servine 1 Pignite 2 Dewott 3 Pidove

Matís Nivel 20 Nivel 18

Si tomas las escaleras de la derecha, llegarás rápidamente a los miembros del Equipo Plasma, justo a su lado

podrás ver una pokeball que contiene Cuchara tor. Te enfrentarás en un combate doble con la ayuda del Rival.

Soldados del Equipo Plasma Sandile Scraggy

Soldados del Equipo Plasma Nivel 16

Después de derrotar al Equipo Plasma llegara Camus y nuestro rival nos dará la MO04 (Fuerza). Entonces

aparecerá Acromo y, tras hablarnos un poco, se marchará. Ahora tendremos que salir de allí e ir al Gimnasio

donde nos espera Camus.

Si te diriges a la parte izquierda de las cloacas, también podrás luchar contra un limpiador llamado Demetrio

que tendra un Lillipup a nivel 16 y un Trubbish a nivel 16 y un operario llamado Saul con un Drilbur a nivel 17.

También habrá otro operario con un Timburr a nivel 17. Podrás encontrar objetos como Perla o Def. esp. X.

También ya se puede entrar al Solar de Ciudad Porcelana y poder capturar a

Eevee Audino Buneary (N2) Skitty (B2) Cottonee (N2) Petilil (B2)

Nivel 15-19 Nivel 15-18 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17

Pasadizo Ancestral Editar sección

Es una cueva situada en la zona norte de las Cloacas Porcelana de Ciudad Porcelana. Se accede a ella por la

cueva por la que aparece Acromo. Esta zona es recomendable para entrenar y preparar el gimnasio y también

hay pokemon interesantes como Roggenrola o Drilbur que pueden venirte bien en el futuro.

Pokemon que aparecen en el Pasadizo Ancestral:

Roggenrola Woobat Timburr Rattata Onix Drilbur

Page 17: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Nivel 16-18 Nivel 16-18 Nivel 17-18 Nivel 17 Nivel 16-18 Nivel 16-19

Dentro de este pasadizo encontraremos tres entrenadores:

Científica Venipede Koffing

Fumi Nivel 17

Científico Grimer

Geoff Nivel 18

Mochilero Herdier

Breiden Nivel 18

Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana Editar sección Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca, como de

costumbre. Este Gimnasio ha sido renovado desde las anteriores ediciones. Ahora tiene crisálidas que sirven

de ascensores entre diferentes pisos y que tendremos que coger para llegar al Líder. Entra a la crisálida del

principio y sigue el camino.

Page 18: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Entrada al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana.

Interior del Gimnasio bastante cambiado desde Pokémon Negro y Blanco.

El gimnasio posee ahora capullos de seda que funcionan como medio de transporte a través del gimnasio.

El primer arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Sewaddle Sewaddle

Felipo Nivel 20

Luego entraremos a la crisálida que se encuentra a la derecha del arlequín. Al llegar al tercer piso nos

encontraremos con una crisálida cerrada, al acercarnos a esa crisálida se abrirá y saldrá el segundo arlequín.

El segundo arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Combee Swadloon

Jack Nivel 20

Luego de vencerlo, entraremos por la crisálida donde salió ese arlequín. Bajaremos al primer piso, en una

sección donde no podíamos entrar. Nos encontraremos con el tercer arlequín. El tercer arlequín tiene el

siguiente equipo:

Arlequín Sewaddle Combee Dwebble

Miler Nivel 19

Después de vencerlo entraremos por la crisálida, por su entrada derecha y subiremos a la otra sección del

tercer piso donde nos encontraremos con el cuarto arlequín, si no quieres luchar con él, pasa por el lado

Page 19: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

derecho de la crisálida por la que entraste y llegarás directamente a la crisálida que está a la izquierda del

arlequín. El cuarto arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Dwebble Swadloon

Santos Nivel 20

Debemos hablar con el Líder Camus para realizar la batalla.

Camus se especializa en Pokémon de tipo bicho.

Camus posee solo 3 Pokémon.

Luego de vencerlo entraremos por la crisálida que se encuentra a la izquierda del arlequín y entraremos por su

entrada izquierda. Subiremos al último piso, donde se encuentra Camus:

Líder Swadloon Dwebble Leavanny

Camus Nivel 22 Nivel 24

Estrategia: Para este gimnasio los Pokémon de tipo Fuego,tipo Volador (para Leavanny y Swadloon) y Tipo

Agua(para Dwebble) serán los mas adecuados para ganar. Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial no

tendrás grandes problemas para vencer a Leavanny y Swadloon. Dewott nos será útil contra Dwebble ya que

es débil contra el tipo Agua. Servine en cambio no nos será de gran utilidad en este gimnasio. También se

puede capturar a un Zubat en las cloacas, que por su categoría de Tipo volador, es de gran utilidad.

Page 20: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Cuando lo derrotes te entregará la Medalla Élitro y la MT76 (Estoicismo).

Ruta 4 Editar sección Por el camino te encontrarás con Acromo en la plaza de Ciudad Porcelana y te pedirá que le muestres tu

equipo Pokémon. Más adelante, te esperará al lado de los Crustle de la ruta 4. Una vez en la ruta 4, Acromo te

liberará el acceso que antes se encontraba bloqueado, aunque a cambio, después de hacerlo, te pedirá que le

ganes en un combate Pokémon:

Entrenador Magnemite Klink

Acromo Nivel 21 Nivel 23

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Acero con ataques de tipo Fuego o de tipo lucha le vencerás

fácilmente. Contra su Magnemite podrás utilizar ataques de tipo Tierra, con, además, doble eficacia.

Cuando le venzas las rocas, que eran Crustle, en realidad, se irán y él te dará el objeto Proteína, luego se irá y

podrás seguir con tu camino a través de la Ruta 4, que cambiará según la edición. En Pokémon Negro 2 tendrá

un aspecto cuidado y novedoso, mientras que en Pokémon Blanco 2 habrá una tormenta de arena y los

edificios tendrán un estado ruinoso.

Nota: En Pokémon Negro 2 los jueves cerca de donde está la MT 28 Excavar nos encontraremos

un Mandibuzz al nivel 25. En Pokémon Blanco 2 en cambio los lunes nos encontraremos a Braviary al mismo

nivel.

Page 21: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Mandibuzz en la ruta 4 Braviary en la ruta 4

En la Ruta 4 aparecen los siguientes Pokémon:

Sandile Darumaka Trubbish Minccino Scraggy

Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 17

En Pokémon Negro 2 aparecen los siguientes entrenadores:

Criadora Drilbur Marill

Mariana Nivel 16

Con esta criadora lucharás cada vez que pases por delante suyo.

Pescador Basculin

Rainer Nivel 17

Pescador Psyduck Basculin Azul

Genaro Nivel 16

Policía Growlithe Herdier

Page 22: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Corretja Nivel 16

Antes de adentrarnos en la ruta 4, en las casa de la calle principal nos ofrecerán varios cambios. En la primera

casa, una chica nos pedirá ver un pokemon con una velocidad superior a 121, en la segunda casa otra chica

nos ofrecerá un Petilil a cambio de un Cottonee. En la tercera casa en el piso superior obtendremos Bayas

Zidra. Por último, en la última casa, encontraremos una chica que imita sonidos de pokemon, si acertamos cual

es nos obsequiará con un Pokeseñuelo. En la segunda casa en el piso superior encontraremos un

objeto, Lupa.

Policía Riolu Growlithe

Díaz Nivel 21

Justo después de derrotar a este policía veremos una pequeña casa al fondo, en esa casa un chico junto a

unSandile nos dejará descansar y recuperar la salud de los pokemon.

Al final del camino tienes dos opciones, continuar recto y atravesar la Galería Unión (lugar que se irá llenando

de tiendas más adelante según vayas conectando con amigos vía Conexión Wi-Fi de Nintendo o wireless) para

llegar a Ciudad mayolica o tomar el camino de la izquierda y adentrarte en la Zona Desierto.

Zona Desierto Editar sección

Page 23: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Es el desierto ubicado entre Ciudad Porcelana yCiudad Mayólica. En él podemos encontrar varias zonas. Si te

diriges a la derecha, podrás entrar enCiudad Mayólica y habrá una zona de construcción y, por último, la zona

profunda del desierto, donde se encuentra el Castillo Ancestral. Además en lo más profundo de este desierto

puedes encontrar la MT39 Tumba rocas. También se puede encontrar una Piedra Fuego.

En la entrada de la Zona Desierto aparecen los siguientes Pokémon:

Sandile Darumaka Maractus Dwebble Scraggy Sandshrew

Nivel 18-19 Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19-21 Nivel 19 Nivel 19

Una vez dentro, además podemos encontrar:

Trapinch Sigilyph Yamask

Nivel 21 Nivel 19 Nivel 19

En esta zona nos enfrentaremos a varios entrenadores, la Enfermera con la que nos enfrentaremos en la

entrada podrá curarte los Pokémon:

Enfermera Cleffa

Naomi Nivel 22

Pokémon Ranger Magby

Page 25: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Indara Nivel 22

Médium Munna

Morgana Nivel 23

Médium Woobat Yamask

Ignacio Nivel 22

El hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos visibles esparcidos por

el suelo, como una Piedra Fuego entre muchos otros. También es recomendable hacer uso del Zahorí, ya que

obtendremos entre varias cosas un Carameloraro y un Éter.

Castillo AncestralEditar sección

Ya de él solo quedan ruinas. Dentro encontraremos a los siguientes entrenadores:

Médium Sigilyph

Otto Nivel 23

Médium Woobat Munna

Page 26: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Loreto Nivel 22

Si nos caemos por las arenas movedizas:

Médium Solosis

Román Nivel 23

En cuanto a Pokémon salvajes, encontraras:

Sandile Yamask Sandshrew

Nivel 18-22 Nivel 18-22 Nivel 18-22

En el piso inferior, justo despues de derrotar a Médium Loreto obtendremos la MT39 , que contiene Tumba

Rocas. Ten cuidado de no ir corriendo sobre los hoyos ya que resbalarás y caerás al piso de abajo. Camina

suavemente por ellos para no tener problemas.

Ciudad Mayólica Editar sección Al llegar a Ciudad Mayólica podemos acercarnos al centro pokémon donde habrá un anciano a la derecha del

mostrador que nos entregará Partes rojas. A continuación hay que acercarse a hablar con el personaje del

género opuesto, que está en el Metro de Batalla. El personaje estará acompañado por el Jefe del Metro de

Batalla quien lo/la reta a un combate doble. Rizzo/Nanci te pedirá ayuda para participar en el combate

contra Fero y Caril.

Page 27: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Este es el equipo que usará Nanci/Rizzo:

Personaje Pignite 1 Dewott 2 Servine 3

Nivel 25

Pansage 1 Pansear 2 Panpour 3

Nanci/Rizzo Nivel 23

Fero y Caril tendrá un Pokémon cada uno.

Este es el equipo que usarán Fero y Caril:

Jefe metro Boldore Gurdurr

Page 28: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Fero y Caril Nivel 26

Estrategia: Tienen un Boldore (Roca) y un Gurdurr (Lucha) de nivel 26 ambos. Para Boldore puedes utilizar un

Pokémon de tipo Lucha o bien utilizar a Servine o a Dewott por sus tipos. Para Gurdurr lo mejor son Pokémon

detipo Volador ya que al ser de tipo lucha es débil a estos.

Al vencerlos te darán la Cámara lucha y podrás entrar al Metro Batalla. Arriba del Centro Pokémon, hay una

piedra trueno para encontrarla hay que usar el zahori. Hay dos edificios, en el segundo piso del primer edificio

te darán una Piedra Solar, tambien entra en el último y si subes al piso de arriba una señora te dará

la Campana Alivio. Si vas al Musical Pokémon encontraras al dueño que te obsequia un Neceser para guardar

los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho de la PC habrá una chica

que te dará la MT49 (que contiene Eco Voz).Al salir, sobre esa misma calle bajas y a mano derecha

encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad.

Ahora ve al este de Ciudad Mayólica donde esta la estatua de Pikachu, (ahora con un Pichu a su lado), baja y

encontraras un Videomisor viejo(Objeto perdido (quinta generación)).

También al este de la ciudad, en la zona del parque de atracciones, podemos encontrar que en la puerta de la

noria hay una modelo dispuesta a combatir.

Bella Flaaffy

Jimena Nivel 24

Es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de Musicales. En los estadios se juega

al béisbol, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas

Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán aleatoriamente. Dependiendo del día encontrarás en los

estadios una modalidad u otra:

•Lunes: Baseball y tenis.

•Martes: Fútbol y baloncesto.

•Miércoles: Fútbol Americano y tenis.

•Jueves: Baseball y baloncesto.

•Viernes: Futbol y tenis.

•Sábado: Fútbol Americano y baloncesto.

•Domingo: Baseball y tenis.

Page 29: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Antes de avanzar al Gimnasio, pasaremos por la ruta 16 para entrenar y aumentar el nivel de nuestros

pokemon.

Ruta 16 Editar sección Podemos visitar la Ruta 16 y combatir contra los entrenadores, o capturar algunos Pokémon.

Los Pokémon que aparecen en esta ruta son:

Solosis Gothita Trubbish Minccino Liepard

Nivel 19-22 Nivel 19-22 Nivel 19-21 Nivel 19-25 Nivel 20-26

Los entrenadores de la ruta son:

En la carretera

Ferroviario Drilbur

Hank Nivel 25

Ciclista Tranquill

Hector Nivel 25

Hinchas Scraggy Scraggy

Stu y Art Nivel 24

Page 30: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Ciclista Whirlipede

Krissa Nivel 25

En la zona de hierba

Mochilero watchog

Ivan Nivel 25

Al lado de éste podremos encontrar una Sana ball usando Corte

Usando Fuerza

Mochilera liepard

Blosson Nivel 25

Asu derecha, por un estrecho camino, encontraremos la MT66 (Vendetta)

El Bosque de los perdidosEditar sección

Pokemón que podemos encontrar:

Combee Swadloon Venipede Roselia Roserade

Nivel 22 Nivel 21-24 Nivel 21 Nivel 23-24 Nivel 24

Además en pokemon Blanco 2:

Page 31: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Petilil Pinsir

Nivel 21-24 Nivel 24

Y para pokemon Negro 2:

Cottonee Heracross

Nivel 21-24 Nivel 24

El primer entrenador que encontrarás es:

Criapokémon Tranquill Liepard

Galen Nivel 24

Más adelante habrá una Pokémon Ranger escondida en el suelo. Al pelear con ella te regalará unas bayas

Pokémon Ranger trubbish

Serenity Nivel 26

Más adelante otro Ranger que te regalará otras bayas

Pokémon Ranger emolga

Page 32: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Forrest Nivel 26

Cerca de este último entrenador podremos encontrar una Malla ball

Al final del bosque estará un mochilero que te hablará de Zoroark, y te regalará el MT95 (Alarido), por último se

irá y resultará ser un Zoroark

Al terminar se debe volver a Ciudad Mayólica y proseguir con el viaje hacia el oeste, ya que no es posible

todavía acceder al Puente Progreso, por lo que el este de Teselia no se puede visitar de momento.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica Editar sección En estas ediciones la líder ha cambiado de edificio, trasladándose a una pasarela un poco más al este de la

posición del anterior Gimnasio (el de Blanco y Negro), aunque siguen estando en la feria que hay al este de la

ciudad. Aunque para entrar en la pasarela tendrás que pasarte el anterior Gimnasio, en el cual solo habrá dos

entrenadores.

Niño bien Blitzle

Borja Nivel 24

Damisela Flaaffy

Gregoria Nivel 24

Cuando acabes de pasarte esta especie de Dojo tendrás que ir a la pasarela al este, a la que antes no podías

acceder por culpa de una entrenadora que no te dejaba pasar.

Page 33: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

La primera tiene el siguiente equipo:

Bella Elekid Flaaffy

Tesla Nivel 27

La segunda tiene el siguiente equipo:

Bella Flaaffy Blitzle

Faradia Nivel 27

La última tiene el siguiente equipo:

Bella Blitzle Elekid

Amperia

Nivel 27

Camila estará al final de la pasarela.

Habla con ella y empezará el combate.

Camila usará a 3 Pokémon de tipo eléctrico.

Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con la líder de gimnasio Camila, su equipo será el siguiente:

Líder Emolga Flaaffy Zebstrika

Page 34: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Camila Nivel 28 Nivel 30

Estrategia: Todos los Pokémon iniciales evolucionados son ineficaces contra el Emolga de Camila por sus

tipos. Para Emolga puede servirte un Pokémon de tipo roca y para los otros dos puedes utilizar Pokémon

del tipo Tierra o con ataques de este tipo.Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial y lo has entrenado hasta

el nivel 31, te será muy útil su ataque Golpe calor contra Emolga y Flaaffy, aunque ten cuidado por su

doble tipo Lucha contraEmolga. En todo caso, un Onix capturado en el Pasadizo Ancestral sería el más

indicado por su tipo Tierra y tipo Roca o un Sandile con Tumba rocas ademas de un ataque de tipo Tierra.

Una vez le hayas derrotado, Camila te dará la Medalla Voltio y la MT72 (Voltiocambio).

Luego de obtener tu Medalla, dirígete al Centro Pokémon para recuperarte y proseguir tu camino. Justo en la

salida de la ciudad encontraremos a nuestro Rival discutiendo con dos miembros del Equipo Plasma Negro y

tendremos que luchar para que nos dejen pasar.

Soldado del Equipo Plasma Watchog

Soldado del Equipo Plasma Nivel 27

Soldado del Equipo Plasma Trubbish

Soldado del Equipo Plasma Nivel 27

Page 35: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Ruta 5 Editar sección Al entrar en la Ruta 5, aparecerá Bel, que nos dará la MO02 (Vuelo), pero la conversación se verá interrumpida

por un sonido tras unos árboles. Bel y tú os acercareis, descubriendo una madriguera o Claro Oculto donde al

fondo se encuentra un Minccino con la habilidad oculta Encadenado, que podrás capturar.

Nota: para entrar a los huecos de árboles basta con plantarse delante del hueco y pulsar A. Nos preguntarán

si queremos entrar y tendremos que contestar que sí.

Minccino

Nivel: 20-24Habilidad: Encadenado

Movimientos

• Otra vez • plumerazo • Canto • Rapidez

Pokemón que podemos encontrar en las zonas de hierba:

Gothita (pokemon negro)

Solosis (pokemon blanco)

Minccino Trubbish Liepard

Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 22-24

Al seguir tu camino, te encontrarás con los siguientes entrenadores:

Pastelera Sunkern Combee

Ilda Nivel 24

Pokémon ranger Budew Roselia

Page 36: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Noemi Nivel 25

Animadoras Minccino Minccino

Pati y Noe Nivel 25

Artista Sigilyph

Gino Nivel 25

Cantautor Maractus

Marcio Nivel 25

Breakdancer Scraggy

Beni Nivel 25

Page 37: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

•Nota: Dentro de la caravana hay una sirvienta que te comprara algunos objetos por un alto valor. Los objetos

que compra son varias bayas, porcehelados, setas, entre otros. Además, se trata del único lugar donde se

puede vender una Seta aroma.

Después te encontraras con una multitud si te acercas al motorista te dirá si quieres un combato rotatorio, no

peleara antes de que no le ganes a Camila y tener 3 Pokémon contigo al momento de desafiarlo.

Motorista Archen Tirtouga Sigilyph

Carlos Nivel 26

Una vez lo venzas, arrancará su moto y se irá por el Puente de Fayenza. Acto seguido, la gente se marchará y

podrás proseguir tu viaje.

Ciudad Fayenza Editar sección Al entrar en la ciudad verás una discusión entre dos soldados del Equipo Plasma. Pero entre ellos, su

indumentaria parece diferente. Mientras presenciamos el alboroto, aparece nuestro Rival y encara al miembro

que viste de oscuro. Tras unas palabras, se marcha, y el Rival tras él.

Ciudad Fayenza te sorprenderá. En dos años, la arquitectura de la ciudad ha cambiado una barbaridad. Los

edificios son ahora de dos y tres plantas, con todo lujo de detalles en interiores, como ascensores y

habitaciones de lujo, semejante a hoteles. El mercado parece intacto, pero los Almacenes Frigoríficos ya no se

encuentran. En su lugar, hay un largo paseo con puestos a los lados, y en el centro un gran edificio de lo que

parece ser el Torneo Mundial Pokémon.

A la izquierda del Centro Pokémon se encuentra un anciano (que resulta ser el tutor de movimientos), que, a

cambio de partes, enseñará los siguientes movimientos: Puño fuego, Puño trueno, Puño

hielo, Bote, Antojo,Picadura, Taladradora, Doble rayo, Cabezahierro, Superdiente, Alboroto, Bomba

germen, Golpe bis y Patada baja, En ese mismo edificio unos pisos mas arriba un señor te da Globo helio, que

sirve para que el pokémon que lo lleve equipado flote y sea inmune a los movimientos de Tipo tierra.

Pasando el puente al llegar a la ciudad verás un hotel, si entras al Hall un hombre te dará una Campana

concha. En la salida Sur de la ciudad hay un hotel, si entras y vas al piso 22 un hombre te dará

una Piedraeterna. En el último edificio a la derecha del Centro Pokémon en el piso 24, un hombre te dará

una Raíz grande. En la galeria donde venden hierbas, si entras por la parte izquierda, podras encontrar

la MT63 Embargo.

Al norte, subiendo la colina, hay un edificio que sirve ahora como base para unos pacíficos miembros del

Equipo Plasma, donde comparten su hogar con numerosos Pokémon. Ruga, uno de los Siete Sabios de

Blanco y Negro, luchará contra nosotros antes de invitarnos a pasar a la mansión. Su equipo será el siguiente:

Entrenador Herdier Swoobat

Page 38: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Ruga Nivel 27

Él, las Musas del Amor y de la Paz y algunos soldados habitan bajo esas cuatro paredes. El Sabio te regala

unZorua a nivel 25 si tienes hueco en tu equipo, que una vez perteneció a N.

A la izquierda de ese edificio parece que se están haciendo unas obras y se ve una cueva. Ese camino

comunica con el Monte Tuerca, pero el operario te impide el paso de momento.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza Editar sección

El Gimnasio Pokémon sigue en su ubicación, pero su interior ha cambiado. Esta vez, un laberinto de cintas

transportadoras, a oscuras y sólo con algunos focos, nos llevarán hasta el líder del gimnasio.

Los entrenadores del gimnasio son:

Operario Baltoy

Dacio Nivel 31

Tomando el camino de la derecha, luego hacia abajo y de nuevo a la derecha se encuentra el segundo

operario:

Operario Drilbur Baltoy Sandile

Saulio Nivel 29

Tomando el camino hacia la derecha, luego hacia arriba, luego a la izquierda y encontrarás al tercer operario:

Operario Baltoy Sandile

Nils Nivel 30

Page 39: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Regresa a donde está el operario anterior y luego, yendo todo el camino hacia arriba, se encuentra otro

operario:

Operario Drilbur

Chano Nivel 31

Tomando todo el camino hacia la izquierda y corriendo todo hacia abajo se encuentra otro operario:

Operario Drilbur Baltoy

Zoilo Nivel 30

Regresa a donde estaba el operario anterior, luego dirígete hacia abajo, luego a la derecha, después hacia

arriba y a la derecha se encuentra el último operario:

Operario Sandile

Sacha Nivel 31

Regresa tres plataformas hacia atrás, luego ve hacia abajo por la banda morada y luego por el único camino

posible para llegar al líder.

Yakón se encontrará en el medio del laberinto.

Una vez que le hables comenzará la batalla.

Yakón se especializa en Pokémon tipo tierra.

Luchará contra nosotros aunque no derrotemos a todos los entrenadores del interior del Gimnasio. Ya

podemos enfrentarnos a Yakón.

Page 40: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Líder Krokorok Sandslash Excadrill

Yakón Nivel 31 Nivel 33

Estrategia: En este Gimnasio lo mejor es utilizar pokémon de tipo agua y tipo planta por el tipo que se

encuentra aquí. Aunque para Krokorok y Excadrill también se puede utilizar pokémon tipo lucha por su doble

tipo. Y paraSandslash un ataque agua lo debilitara en un turno.

Una vez le hayas derrotado, Yakón te dará la Medalla Temblor y la MT78 (Terratemblor) y te acompañará a la salida.

Pokémon World Tournament Editar sección

Después de haber ganado a Yakón saldremos del gimnasio y nos encontraremos con

nuestro Rival esperándonos en la puerta. Después de una breve charla con él tendremos que ir al sur

de Ciudad Fayenza para participar en el Torneo Mundial de Pokémon, ya que la participación es obligatoria

para avanzar en nuestra aventura. En tu primera participación deberás derrotar al Rival y a Cheren. El equipo

de nuestro Rival es el siguiente:

• Si escogiste a Oshawott

• Si escogiste a Snivy

• Si escogiste a Tepig

Entrenador Servine Simisear Tranquill

Matís Nivel 25

El Equipo de Cheren sera el siguiente:

Page 41: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Entrenador Stoutland Watchog Cinccino

Cheren Nivel 25

En el tercer combate te enfrentarás al Acromo, es la gran final.

Entrenador Magneton Elgyem Klink

Acromo Nivel 25

Estrategia: Utiliza a un Pokémon de tipo Fuego o tipo Lucha como Pignite para los Pokémon de tipo Acero y

paraElgyem un Liepard, un Leavanny o un Scolipede.

Los Pokémon de los 3 estarán al nivel 25, independientemente del nivel de los tuyos. Ganarás 1 PB y

apareceráHiedra. Cuando salgas aparecerá un miembro del Equipo Plasma al que Cheren y tu Rival seguirán.

Antes de continuar con ellos, es recomendable que se hable con el obrero que se encuentra más al oeste,

cerca del rio. Él nos dará Casco dentado. También en el muelle de la izquierda podremos encontrar una

pokeball que contiene Mas PP.

En el Pokémon World Tournament, hay varios locales rodando el edificio, uno de ellos en la zona izquierda

junto al mar veremos un Recordador de movimientos y en la zona derecha, habrá un hombre que es el Quita-

movimientos.

En el mismo Pokémon World Tournament está un chico tutor de movimientos que enseñará un movimiento

especial (Voto fuego,Voto planta o Voto agua) a tu pokemon inicial. Al lado de este habrá un anciando que te

dirá que puede enseñarte el movimiento definitivo para tu pokemon (planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón)

pero únicamente a la última evolución de tu pokemon inicial.

Fragata Plasma Editar sección

Al parecer ahora hay datos de que en la ciudad está encallada allí la fragata del equipo Plasma, donde nos

enfrentaremos a algunos miembros. Su plan aun no esta claro, pero, usaran el barco para poder capturar

a Kyurem. Al entrar no habrá nadie y charlaremos un poco. Acto seguido aparecerán los soldados y deberemos

luchar contra dos soldados de forma individual y después hacer dos combates dobles, uno con Cheren y otro

con el rival.

Soldado del Equipo Plasma Koffing

Page 42: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Soldado del Equipo Plasma Nivel 30

Soldado del Equipo Plasma Trubbish

Soldado del Equipo Plasma Nivel 30

Luego nos retarán a una batalla doble junto con Cheren, sus equipos son:

Soldado del Equipo Plasma Grimer Krokorok

Soldado del Equipo Plasma Nivel 29

Soldado del Equipo Plasma Golbat Liepard

Soldado del Equipo Plasma Nivel 29

Ahora toca una batalla doble junto con Matís, sus equipos son:

Soldado del Equipo Plasma Grimer Raticate

Soldado del Equipo Plasma Nivel 29

Soldado del Equipo Plasma Koffing Watchog

Soldado del Equipo Plasma Nivel 30

Page 43: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Cuando ganemos los cuatro combates llegará Menek este será reconocido por Cheren, nos dirá que solo

quieren capturar al Pokémon Dragón para dominar Teselia, luego llamará al Trío Sombrío para que nos echen

de la Fragata Plasma. Luego apareceremos abajo del barco y el rival ira en busca del equipo

plasma, Cheren se preguntará a que se referían con lo del Pokémon Dragón si Reshiram y Zekrom habían

huido de teselia, luego se ira según él a comprobar algo. Después de esto podemos recuperarnos y seguir

nuestro camino.

Pasadizo Ancestral (2ª vez)Editar sección

En esta ocasión podremos completar el pasadizo ancestral, ya que estamos en el extremo opuesto. La entrada

se encuentra en las afueras de Pokémon World Tournament, a la izquierda. En su entrada habrá un obrero que

nos lo indicará.Acuérdate de llevar un pokemon con MO04(Fuerza)

Una vez dentro podremos encontrar estos pokemon:

Boldore Woobat Gurdurr Raticate Onix Drilbur

Nivel 27-30 Nivel 27-29 Nivel 28-30 Nivel 29 Nivel 30 Nivel 29

Dentro de este pasadizo encontraremos algunos entrenadores:

Mochilera Sandslash

Irina Nivel 32

Si tomamos el camino de arriba encontraremos Proteína y nos enfrentaremos a:

Mochilero Raticate

Ritter Nivel 32

Montañero Drilbur Roggenrola

Page 44: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Aleix Nivel 31

Pasamos a la siguiente sala y nos encontramos:

Montañero Roggenrola Timburr

Fil Nivel 31

Médium Swoobat

Óscar Nivel 33

Mochilera Watchog

Sabela Nivel 33

Si continuamos por la zona de abajo, saltando llegaremos a la zona de las Cloacas Porcelana, pero si una vez

dentro de la sala tomamos el camino hacia arriba, llegaremos a una sala donde hallaremos una Ultraball,

unCarameloraro y un Casco Dentado.

Si tomamos la salida de arriba llegaremos a una sala del Castillo Ancestral, pero antes tendremos que

enfrentarnos con:

Médium Baltoy Yamask

Page 45: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Ena Nivel 32

En la sala situada más al este encontraremos una Ultraball y en la sala situada al norte, encontraremos un

singular pokemon:

Volcarona

Nivel 35

Si lo derrotas, volverá a aparecer tras vencer a Iris, al nivel 65.

Ruta 6 Editar sección La ruta no ha sufrido muchos cambios. Nos encontraremos con entrenadores como Criapokémon, Dama

Parasol, PKMN Ranger, y un par de científicos en el exterior del Centro de Estudios Estacionales (CEE), donde

además nos esperará Cheren delante. Nos llevará dentro para decirnos que en ciudad Ladrillo, ciudad Fayenza

y ciudad Porcelana ha habido cambio de temperaturas de hasta -50º y que a el no le gustaba mucho el frio

pero eso le daba mala espina lo que dijo el equipo plasma en el barco, luego nos explicara cuál es la función

del CEE y nos dará laMO03 (Surf).

Deerling Karrablast Shelmet Tranquill Marill Azumarill Foongus

Nivel 22-25 Nivel 22-24 Nivel 22-24 Nivel 23-25 Nivel 23-25 Nivel 22-23 Nivel 23-27

•En la hierba se pueden confundir varios Foongus con Poké Balls.

En la ruta 6 se encuentran estos entrenadores:

Criapokémon Minccino Deerling

Esmeralda Nivel 27

Page 46: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Dama parasol Castform

Sophie Nivel 28

Escolar Deerling Shelmet

Soledad Nivel 27

Científico Deerling

Rober Nivel 28

Científica Shelmet Karrablast

Mar Nivel 27

Escolar Foongus Karrablast

Ramón Nivel 27

Page 47: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Dama parasol Castform

Vicenta Nivel 28

PKMN Ranger Whirlipede Foongus

Renato Nivel 28

En el laboratorio que se encuentra en la parte de en medio de la ruta, habrá un científico que te pedira que

cuides un Deerling especial que encontraron de nivel 30 con la habilidad de Dicha (Serene Grace). Cuando

salgamos tendremos algunos combates y una cientifica despues de derrotarla nombrara al profesor Serbal y se

preguntara si habra descubierto algo. A la izquierda del Centro de Estudios Estacionales encontraremos

una Piedra lunar.

Deerling

Nivel: 30Habilidad: Dicha

Movimientos

• Finta • Derribo • Patada salto • Aromaterapia

Cuando crucemos el puente, se oirá un chillido. Es Cobalion, que huirá antes de poder hacer nada. Acto

seguido, aparecerá Ruga (el Sabio que conocimos enCiudad Fayenza) junto con un anciano y nos explicará

una historia sobre el Trío de las Bestias, al que pertenece Cobalion, nos dira que hace años la tres bestias

defendieron a sus amigos pokémon por una guerra que los humanos habían comenzado, y nos preguntara que

por que se había aparecido, porque estaba a punto de ocurrir algo malo o por que sintió algo acerca de ti.

Page 48: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Cuando se marche, podremos curar al equipo en el refugio de la derecha, allí también nos darán una Piedra

día.

Cueva Loza Editar sección

Optativamente, podemos ir también a la Cueva Loza, a la derecha del puente siguiendo el río.

Necesitaremos Destello en los dos primeros pisos, donde hay entrenadores dispuestos a combatir. En el

tercero habrá un anciano. La cueva está llena de objetos ocultos, además de las Pokéballs a simple vista, por

lo que es recomendable el Zahorí. Como objeto más importante de la cueva se encuentra

la MT80 (Avalancha). En la Cueva loza podremos encontrar los siguientes pokemón:

Boldore Woobat Aron Axew

Nivel 28-31 Nivel 27-30 Nivel 29-31 Nivel 29-31

Dentro encontraremos únicamente estos dos entrenadores en la primera planta:

Montañero Boldore

Rogelio Nivel 32

Nada mas pasar este entrenador veremos la entrada a otra sala, a la que aún no podremos acceder.

Montañero Onix

Page 49: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Alberto Nivel 32

En la segunda planta habrás do entrenadores más:

Entrenador Guay Tirtouga Axew

Severino Nivel 33

Entrenadora Guay Archen Axew

Electra Nivel 33

Terminando la ruta 6 hacia el norte, llegaremos a la Cueva Electrorroca.

Cueva Electrorroca Editar sección Unos pasos después de entrar, volveremos a encontrarnos con Bel. Nos explicará las propiedades eléctricas

que tienen las rocas del lugar.

Dentro podremos encontrarnos estos pokemon:

Joltik Klink Ferroseed Boldore Nosepass Tynamo

Nivel 24-28 Nivel 24-29 Nivel 24-27 Nivel 24 Nivel 24-27 Nivel 27-28

Los entrenadores que se encuentran aquí son:

Guitarrista Emolga

Page 50: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Jenna Nivel 30

Científico Magneton

Roland Nivel 30

Un combate triple contra:

Entrenador Guay Klink Unfezant Sandslash

Txiki Nivel 33

Pokémon Ranger Ampharos

Daniel Nivel 34

Pokémon Ranger Minccino Excadrill

Beatriz Nivel 33

Page 51: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

La cueva no ha cambiado en nada, es la misma que en Pokémon Negro y Blanco. Para atravesar la cueva

deberemos cruzar el puente que hay al sur de la primera planta y bajar las escaleras. Tras bajar hay que ir

hacia la izquierda hasta encontrarnos con unas pequeñas escaleras (al lado de estas escaleras habrá dos

hermanos que nos regalaran una pepita y una Maxipepita) por las que tendremos que subir y seguir hacia

arriba . Poco después encontraremos un Enfermero que tras ganarle nos curará los Pokémon todas las veces

que queramos.

Enfermero Solosis Gothita

lsi Nivel 32

Científico Joltik Golbat

Gisela Nivel 32

Siguiendo hacia arriba nos encontraremos con Bel. Tras esto hay que coger las escaleras de la derecha y en el

piso de arriba ir a la derecha; al fin llegaremos a la salida. Si bajamos al piso -3 por las escaleras de la

izquierda, nos encontraremos con:

Guitarrista Zebstrika

Julieta Nivel 33

Habrá un combate rotatorio contra:

Entrenadora Guay Stoutland Ferroseed Krokorok

Page 52: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Nina Nivel 33

Montañero Onix Boldore

Lupo Nivel 32 Nivel 32

Entrenador Guay Archen Electabuzz

Ciro Nivel 34

Una vez acabada la última planta subimos hacia la salida que habíamos visto antes con Bel. Nada mas entrar

veremos a estos entrenadores:

Entrenadora Guay Tirtouga Magmar

Lis Nivel 34

Montañero Aron Nosepass

Gunther Nivel 32 Nivel 32

Junto a este montañero encontraremos Carburante.

Nota: en la cueva hay muchos objetos escondidos en Pokéballs y otros ocultos, así que se recomienda utilizar

el Zahorí.

Page 53: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Nota: si no has luchado en el Torneo Mundial de Pokémon, al sur de Ciudad Fayenza, por ahora no podrás

avanzar más de la entrada por la ruta 6.

Ciudad Loza Editar sección Esta ciudad es conocida por su aeropuerto y por su gimnasio de tipo volador, cuya líder es Gerania. Una vez

recuperados los Pokémon en el Centro Pokémon, ve hacia la casa que esta a la derecha del centro pokemon,

la chica que se encuentra dentro de la casa te dara Mas ps tambien en la papelera encontraras Hierro e

intentar ir hacia el norte de la ciudad aparecerá la Profesora Encina, que nos dará la Master Ball y Gerania,

que nos invitará a ir a su gimnasio. En el aeropuerto se encuentra la MT58 (Caída libre). Si entras en el

servicio de transportes la chica de la izquierda te obsequiará con Pico afilado. En ese mismo lugar, si le

enseñas un pokemon de Tipo psiquico o de Tipo Volador te dará una Malla Ball. Una vez hayamos explorado la

ciudad es hora de ir al Gimnasio o hacia la Ruta 7, si nuestros Pokémon todavía están un poco bajos de nivel

(si decides ir a la ruta 7 mira su apartado correspondiente para más datos).

Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza Editar sección El Gimnasio ha sido renovado completamente y nada más entrar aparecerá un personaje y nos dará una Agua

Fresca. Nos explicará que hay unos ventiladores que cada cierto tiempo se ponen en marcha. Nuestro objetivo

será llegar hasta la líder siguiendo un camino y derrotando a los entrenadores que no son para nada débiles.

Los entrenadores del sitio son:

Piloto Swoobat

Casio Nivel 37

Piloto Sigilyph

Edwin Nivel 37

Piloto Unfezant

Rooney Nivel 37

Page 54: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Piloto Archen Unfezant

izan Nivel 36

Piloto Ducklett Swoobat

Coque Nivel 36

Si la corriente de aire te pilla te arrastrará hasta que des con una pared. Para evitar la corriente deberás llegar

a las zonas verdes (o colocándote al lado de un ventilador o personaje, en forma contraria al viento), que te

protegerán de este. Cuando llegues a un punto donde haya tres caminos hay que ir por el de abajo (ese punto

está hacia el final del Gimnasio).

Gerania espera al final de la sala.

Una vez que le hables comenzará la batalla.

Gerania se especializa en Pokémon tipo volador.

El equipo con el que lucha Gerania es el siguiente:

Líder Swoobat Skarmory Swanna

Gerania Nivel 37 Nivel 39

Estrategia: Para vencerla los ataques mas efectivos contra su Swoobat son ataques de tipo siniestro, tipo

roca ytipo eléctrico, para Skarmory con ataques de tipo Fuego y tipo Eléctrico y para Swanna los ataques

Page 55: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

de tipo Roca ytipo Electrico. Dewott o Samurott puede servir, acompañado por un Pokémon de tipo Roca.

Para Skarmory se puede utilizar a Emboar con ataques de tipo Fuego, pero mucho cuidado por su doble tipo

Lucha. Un Zebstrika de la Ruta 7 nos seria muy útil aquí. Servine o Serperior no nos serán muy útiles aquí.

Una vez le hayas derrotado, Gerania te dará la Medalla Jet y la MT62 (Acróbata).

Para salir sólo hay que ponerse en el cuadrado descubierto de abajo y esperar a la corriente. Gerania saldrá

contigo y te dirá que la Profesora Encina te espera en la planta baja de la Torre de los Cielos, nuestro próximo

destino.

Ruta 7 Editar sección La ruta 7 no ha cambiado nada. Sigue habiendo entrenadores y rampas elevadas sobre la hierba. Aquí

podremos encontrarnos estos pokemon:

Tranquill Watchog Zangoose Deerling Seviper Zebstrika Foongus

Nivel 26-28 Nivel 27-29 Nivel 27-29 Nivel 26 Nivel 27-29 Nivel 27-29 Nivel 29

En época invernal también puede aparecer algún:

Cubchoo

Nivel 26-33

En esta ruta encontraremos estos entrenadores:

Criador Ducklett Tranquill

Page 56: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Galdo Nivel 34

Cada vez que pases delante de él, te retará a un combate.

Depués, habrá un combate rotatorio contra un joven que está en la hierba:

Joven Herdier deerling deerling

Cayetano Nivel 33

El siguiente, será un combate triple:

Chica Unfezant Ducklett Ducklett

Penny Nivel 33

Preescolar Sunflora

Gonza Nivel 34

Preescolar Darumaka

Tessa Nivel 34

Seño Cleffa Cinccino

Page 57: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Rachel Nivel 34

De camino a la Torre de los Cielos podemos ver una casa a la izquierda en la que se encontrará un montañero

que te dará un Gigalith a cambio de un emolga. Si seguimos por la ruta 7 a la derecha y entrar en el refugio, en

la piedra que esta en la entrada del refugio hay un Revivir. La chica de la derecha nos recuperará la salud y el

hombre mayor nos enseñará las imágenes de Tornadus, Thundurus y Landorus para que se queden

registrados en la Pokédex.

De camino al Monte Tuerca nos enfrentaremos a varios entrenadores:

Gemelas Zangoose Seviper

May y Nea Nivel 33

Arlequín Baltoy

Baldomero Nivel 35

Arlequín Baltoy

Irvin Nivel 35

Cuando lleguemos a la entrada del Monte Tuerca encontraremos a Lotto del Alto Mando que no nos dejará

pasar aún, por lo que debemos seguir hacia arriba y llegaremos a la Torre de los Cielos.

Page 58: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Torre de los CielosEditar sección

Deberemos ir hacia arriba sin desviarnos y llegaremos a la Torre de los Cielos. Cuando hablemos con

la Profesora Encina nos dará un Huevo suerte y se irá. Ahora podemos combatir contra los entrenadores de las

plantas superiores.

La Torre de los Cielos es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos varios entrenadores que

enfrentar, la mayoría con Pokémon tipo psíquico o tipo fantasma.

En la torre podremos encontrarnos con estos 3 pokémon:

Litwick Elgyem Golbat

Nivel 26-33 Nivel 26-33 Nivel 26-33

Según vayamos subiendo nos encontraremos con varios entrenadores:

En la segunda planta:

Médium Musharna

Tánit Nivel 36

Escolar Litwick

Mirta Nivel 35

A su lado encontraremos la MT61 (Fuego fatuo)

Pokefan Clefairy

Page 59: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Silvestre Nivel 35

En la tercera planta:

Pokefan Cubchoo

Galatea Nivel 35

Médium Espeon

Flavio Nivel 36

Médium Elgyem Duosion

Telémaco Nivel 35

Enfermera Leavanny

Celina Nivel 35

Esta enfermera curará siempre que lo desees a tu equipo pokémon, una vez la derrotes.

En la cuarta planta:

Marquesa Roselia

Page 60: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Pitu Nivel 35

Médium Yamask Gothorita

Regina Nivel 35

A su lado encontraremos la MT65 (Garra Umbría)

Duque Umbreon

Caín Nivel 35

En la cima de la Torre de los Cielos si utilizas el zahorí podrás encontrar una Gema fantasma.

Cuando lo tengas todo preparado dirígete al interior del Servicio de reparto de Ciudad Loza, situado a la

entrada del aeropuerto y tendrás que hablar con Gerania. Ella accederá a llevaros a la Profesora Encina,

a Bel y a ti a Pueblo Chamota en avión. Despídete de la mitad oeste de Teselia, hasta pasado un tiempo.

Pueblo Chamota Editar sección

Este pueblo está azotado por múltiples tormentas de arena. Prácticamente, se limita a un camino recto que

lleva a la Montaña Reversia. Si no has recuperado a tus Pokémon este es el momento.

Si subimos a la parte de arriba de la pista de aterrizaje, veremos un camino que sale hacia la derecha y

posteriormente unas escaleras que nos conducirán hasta una Piedra fuego. En la casa que hay a un lado del

Page 61: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

centro Pokémon hay un tutor de movimientos que enseña ciertos movimientos por "X" cantidad de partes

azules y en la casa de debajo a la izquierda la chica del centro te dara la MT Rayo Carga

Villa Horroris Editar sección

Camino de la Montaña Reversia, si tomamos el camino de abajo, por la hierba oscura, llegaremos a Villa

Horroris, en la cual podrás encontrar la Pluma Lunar para poder capturar a Cresselia en el Puente Progreso.

Estos son los pokémon que podemos encontrarnos en su interior:

Litwick Raticate Golbat Banette

Nivel 31-33 Nivel 32-33 Nivel 32-33 Nivel 32-34

Gothita (Pokémon Negro 2)

Gothorita (Pokémon Negro 2)

Solosis (Pokémon Blanco 2)

Duosion (Pokémon Blanco 2)

Nivel 31 Nivel 34 Nivel 31 Nivel 34

Al entrar a la casa vete a la izquierda y baja por las escaleras, podrás encontrar Hechizo ( potencia los poderes

de los tipos fantasma) mas adelante abra un objeto que será inaccesible , continúa hacia la derecha y sube las

escaleras. Entra en la única sala que se puede entrar, te encontraras un entenador pokemon:

Mochilero Numel Sigilyph

Felipe Nivel 36

Luego sal y vete hacia la derecha sube las escaleras y encontraras una niña fantasma que le pregunta a sus

padres dónde está su Abra y se comenzaran a mover dos macetas que hay en una puerta inaccesible cercana.

Sigue por la izquierda baja las escaleras y entra a la sala dentro encontraras una Cura total, sal y baja por las

escaleras de la izquierda y entraras en una sala parecida a una biblioteca, ahora ábrete paso y encontraras

unaPiedra noche, ahora dirijete dorecto a las escaleras de la derecha y al subir estaras en un piso totalmente

nuevo, sube por las escaleras del medio y aparecera otra niña que dira ´´Olvídate de la pluma lunar.... Y hazme

compañía´´ entra por la sala del frente y encontrarás una Pluma lunar, Acto seguido la niña aparecera y dira

que le regresemos la pluma a Cresselia, Sal de la sala y sube por las escaleras de la izquierda entra a la sala y

habrá una entrenadora:

Page 62: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Médium Drifloon Spoink Drifblim

Romina Nivel 36

Ahora sal de la sala baja y sube por las escaleras de la derecha y entra a la sala en donde

encontrarasCarameloraro, ya no quedando mas por hacer sal por la puerta principal de Villa Horroris.

Ahora debemos continuar por la Montaña Reversia.

Montaña Reversia Editar sección

Es la montaña que comunica Pueblo Chamota y Pueblo Arenisca y es donde se concentran más Pokémon

de Tipo fuego o Tipo eléctrico en Blanco 2 y Negro 2, respectivamente.

Si llevas la Piedra magma, podrás capturar a Heatran en la Sala Renacer

En el exterior de la montaña nos toparemos con estos Pokémon:

Skarmory Drifblim Vibrava

Nivel 34-36 Nivel 36 Nivel 37

Spoink ( Negro 2) Grumpig ( Negro 2) Numel ( Blanco 2) Camerupt ( Blanco 2)

Nivel 31 Nivel 35 Nivel 31 Nivel 35-37

Antes de llegar a la montaña nos encontraremos con estos dos entrenadores fuera:

Ciclista Zebstrika

Page 63: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Seb Nivel 37

Ciclista Unfezant

Nora Nivel 37

En el interior de la montaña podremos ver con estos pokémon:

Woobat Boldore Skorupi Excadrill

Nivel 32-35 Nivel 32-35 Nivel 33-35 Nivel 32-35

Spoink ( Negro 2) Grumpig ( Negro 2) Numel ( Blanco 2) Camerupt ( Blanco 2)

Nivel 31 Nivel 35 Nivel 31 Nivel 35-37

Nuestro objetivo es atravesar la cueva para llegar a la Bahía Arenisca. Para ello tendremos la ayuda de Bel,

con la que haremos combates dobles. Si únicamente queremos atravesar la montaña no será muy difícil, ya

que nos limitaremos a ir hacia la derecha en la sala en la que nos encontramos a Bel y en la siguiente sala

hacia abajo. Sin embargo, también podemos aprovechar y entrenar a nuestros Pokémon, ya que, como es

normal en estos casos,Bel nos curará los Pokémon después de cada batalla.

Nota: Es recomendable utilizar Zahorí, ya que hay muchos objetos ocultos.

El equipo de Bel es el siguiente:

Ayudante Musharna Stoutland Mienfoo

Page 64: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Bel Nivel 40 Nivel 38

Entrenadores dentro de la montaña:

Un combate rotatorio contra este karateka:

Karateka Scraggy Gurdurr Scraggy

Lito Nivel 37

Un combate doble contra:

Mochilero y Montañero Golbat Gurdurr Swanna Crustle

Mirco y Ralf Nivel 37

Si continuamos todo el camino hacia abajo, en la salida encontraremos bola humo y Cuerda huida.

Pokemon Ranger Banette Golduck

Dorita Nivel 38

Junto a la entrada de la guarida de Heatran nos encontraremos un enfermero:

Enfermero Swoobat

Page 65: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Christian Nivel 38

A la derecha siguiendo el camino encontraremos la MT68 (Pulimento)

Ahora nos enfrentaremos a una luchadora en un combate triple:

Luchadora Riolu Gurdurr Riolu

Rosana Nivel 38

Volvemos por nuestros pasos y llegamos hasta donde empezó nuestro camino con Bel. Tomamos el camino de

la derecha.

Mochilera y Montañero Golbat Boldore Darmanitan Excadrill

Dafne y Erich Nivel 38

Entrenadores Guays vibrava Grumpig Drifblim Camerupt

Bárbara y Ezequiel Nivel 39

Mas adelante hablarás con un científico, y si has visto todos los pokémon que habitan en la montaña, te

obsequiará con la MT54 (Falsotortazo)

Si tomamos el camino hacia abajo, y pasamos a la sala inferior, nos encontraremos con otro entrenador y el

objetoToxisfera:

Page 66: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Pokemon Ranger Watchog Grumpig

Fabio Nivel 38

Volvemos hacia atrás y giramos a la derecha para llegar hasta la salida de la montaña. Una vez salgamos

estaremos en la Bahía Arenisca.

Pueblo Arenisca y Bahía Arenisca Editar sección Pueblo Arenisca ha sufrido un cambio de imagen bastante notable. Recupera de salud los Pokémon y explora

el pueblo. En el mar del lado derecho se encuentran 2 tablas. Dentro del centro pokemon, un hombre a la

izquierda te regalara una Escama bella que sirve para evolucionar a Feebas intercambiandolo con este objeto

equipado. En la parte baja de la bahía nos encontraremos a una marquesa y un duque que nos retarán y mas

adelante entraremos en la pista para entrenadores:

Marquesa Lopunny

Cuqui Nivel 39

Duque Delcatty

Gonzo Nivel 39

Si continuamos explorando por la parte de abajo, nos encontraremos con:

Luchadora Gurdurr

Page 67: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Nao Nivel 40

Combate triple:

Entrenadora Guay Basculin Lilligant Gligar

Elia Nivel 39

Pescador Staryu Buizel

Bartolo Nivel 38

Combate Rotatorio:

Entrenador Guay Skarmory Zebstrika Tangela

Amir Nivel 39

Antes de cruzar por el norte, usamos surf por la derecha y nos encontramos dos entrenadores nadando:

Nadador Mantyke

Marco Nivel 39

Nadadora Alomomola

Page 68: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Aline Nivel 39

Después de luchar con ellos llegaremos a la Gruta marina, por la que aún no nos está permitido pasar.

Cuando intentes salir por el norte de la ciudad aparecerá tu rival y tendrás que luchar contra él. Su equipo es el

siguiente:

• Si escogiste a Oshawott

• Si escogiste a Snivy

• Si escogiste a Tepig

Rival Unfezant Serperior Simisear

Matís Nivel 39 Nivel 41 Nivel 39

Cuando le venzas podrás salir por la ruta 13 al norte. En esta ruta es posible ver a Tangrowth cuando la hierba

alta se mueve

Ruta 13 Editar sección En la ruta 13 habrá varios pokémon salvajes:

Tangela Pelipper Absol Drifblim Lunatone Solrock Mienfoo

Nivel 34-36 Nivel 34-36 Nivel 35-37 Nivel 34-35 Nivel 36 Nivel 36 Nivel 33-36

Y también entrenadores dispuestos a combatir:

Karateka Gurdurr

Page 69: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Josef Nivel 41

Luchadora Scrafty

Denís Nivel 41

Entrenador Guay Delcatty Eelektrik

Miguel Nivel 41

Pescador Vaporeon

Blas Nivel 40

Dama Parasol

Castform

Mercedes Nivel 40

A su izquierda cerca de la casa veremos al Buscatesoros, que nos obsequiará con un tesoro al día cuando

hablemos con él.

Si usamos surf hacia la derecha de la dama, encontraremos la MT29 (Psíquico) y un entrenador:

Pescador Golduck

Page 70: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Levi Nivel 40

Seguimos el camino anterior hacia arriba:

Pescador Basculin Staryu

Fransu Nivel 39

Pescador Alomomola

Kenzo Nivel 40

Combate Rotatorio:

Pokémon Ranger Galvantula Jolteon Nosepass]

Kilian Nivel 39

Entrenadora Guay Lopunny Lampent

Page 71: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Claudia Nivel 41

Combate Triple:

Pokémon Ranger Larvesta Flareon Vibrava

Maica Nivel 39

También te encontrarás con Cobalion, con la diferencia de que esta vez sí que se dejará

capturar. Cobalion se encuentra al nivel 45, y no te preocupes si le derrotas, pues volverá a aparecer cuando

hayas completado la Liga Pokémon al nivel 65. Cuando llegues al final, ve a la izquierda y habrás llegado

a Pueblo Ladrillo.

Pueblo Ladrillo Editar sección Una vez aquí recupera a tus Pokémon y explora el pueblo. Te encontrarás conBel y la Profesora Encina y, tras

mantener una larga charla sobre Kyurem y la historia del pueblo, cuando intentes salir de Pueblo Ladrillo a

Ciudad Caolin, te estara esperando tu rival, luego aparecera Menek y tendrás que enfrentarlo a el y un soldado

del equipo Plasma Negro con la ayuda del rival en un combate doble.

El equipo de Menek sera el siguiente:

Sabio Cryogonal Sneasel

Menek Nivel 42 Nivel 44

El equipo del soldado Plasma será el siguiente:

Soldado Plasma Golbat Garbodor

Page 72: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Soldado del Equipo Plasma

Nivel 39

Estrategia: Para vencer a los Pokémon de Menek podemos utilizar a Pokémon de tipo Fuego y tipo Lucha,

preferiblemente, aunque los de tipo Roca y tipo Acero también pueden servir. Para los del soldado con ataques

Psíquicos los debilitarás rápidamente, aunque el tipo Roca y el tipo Eléctrico para Golbat pueden servir y

el tipo Tierra para Garbodor igual.

Comprar el MT Ventisca del centro Pokémon te servirá mucho en el siguiente Gimnasio.

Tras ganar deberás continuar por el oeste.

Ruta 12 Editar sección Deberás atravesar la Ruta 12, llena de entrenadores:

Animadoras Roselia Roselia

Eri y Lina Nivel 40

Karateka Heracross

Jandro Nivel 42

Luchadora Gurdurr Mienfoo

Joanna Nivel 41

Y llegarás a Puente Villa

Puente Villa Editar sección En la primera casa de la derecha, una chica nos curará los pokémon cada vez que vayamos a verla. Como

curiosidad, pasando el puente hay un anciano que quiere hacer su batalla número 1000 contra ti, por lo que no

hay que defraudarle, otra curiosidad es que a medida que hables con los músicos del puente de fondo habrá

una melodía según el instrumento que usen, al volver a hablar con ellos pararán.

Page 75: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Enio Nivel 42

Pívot Magby Magmar Magby

Sergi Nivel 42

Ruta 11 Editar sección

Al final de la ruta aparece Virizion y se dejará capturar también. Está al nivel 45.

Durante esta ruta sigue habiendo entrenadores:

Criadora Emolga Altaria

Carlota Nivel 41

Pokémon Ranger Tympole Palpitoad

Page 76: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Richi Nivel 42

Continúa hacia el oeste y llegarás a Ciudad Caolín.

Ciudad Caolín Editar sección Es la penúltima ciudad con gimnasio. El líder es Lirio, ya que Iris ahora es la Campeona. Lirio sigue

especializado en el Tipo Dragón.

Cuando llegues a la ciudad te recibirá Iris, que te invitará a ir al Gimnasio para poder comprobar tu poder, te

recomendará pasarte a entrenar por la ruta 9.

La Mansión de Combate se encuentra en la casa más cercana a la salida hacia la Ruta 10. En ella, se puede

tener un par de combates rotatorios cada día en la versión Pokémon Negro o combates triple en la versión

Pokémon Blanco.

Ruta 9 Editar sección

En esta ruta podremos encontrar el Gran Centro Comercial R9. Está formado por tres plantas en las que se

encuentran diferentes tiendas donde venden objetos diferentes, además de que también nos se pueden

encontrar algunos entrenadores dispuestos a luchar.

En el exterior del centro comercial nos encontraremos con estos entrenadores:

Motorista Pawniard

Breixo Nivel 43

Calvo Scraggy

Salus Nivel 43

Motorista Skorupi

Filomeno Nivel 43

Page 77: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Pandilleros Krookodile Drapion

Tim y Ricki Nivel 42

Clavo Krokorok

Isra Nivel 43

Cuando hayas explorado la ciudad y estés preparado, ve al Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín Editar sección Como los otros gimnasios, éste ha sido renovado. Aunque también tiene un puzzle relacionado con dragones.

Subes a un dragón negro o uno blanco (dependiendo la versión), que controlas con unas baldosas en forma de

flechas. Deberás subir por el gimnasio, pero para eso debes derrotar a los entrenadores.

Los entrenadores que hay en este gimnasio son los siguientes:

Primer piso:

Veterano Fraxure

Benja Nivel 46

Segundo piso:

En este piso tendrás a dos entrenadores pero podrás continuar hacia arriba aunque solo derrotes a

uno.El veteranoque esta a la derecha le dará más importancia al ataque, mientras que la veterana de la

izquierda se centrara en la defensa.

Veterana Druddigon Fraxure

Page 78: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Leoncia Nivel 45

Veterano Druddigon Fraxure

Venancio Nivel 45

Tercer piso:

En este piso en la zona de la derecha tendrás a un veterano que te retara a un combate triple, mientras que la

veterana de la izquierda te retara a un combate rotatorio. Tendrás que llevar un mínimo de tres Pokémon

saludables, o no te permitirán combatir contra ellos.

Veterano Druddigon Fraxure Axew

Evaristo Nivel 44

Veterana Druddigon Fraxure Axew

Rosalía Nivel 44

Después de vencer como mínimo a uno de ellos podrás Acceder al ultimo piso en el que estará el líder de

gimnasio Lirio.

Page 79: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Ultimo Piso

Lirio estará en la cima del dragón.

Una vez que le hables comenzará la batalla.

Lirio se especializa en Pokémon tipo dragón.

El equipo Pokémon de Lirio en el gimnasio es:

Líder Druddigon Flygon Haxorus

Lirio Nivel 46 Nivel 48

Estrategia: Se necesita un Pokémon tipo Dragón o Hielo; o uno que aprenda ataques de estos tipos. Los

iniciales poco pueden hacer con ataques de su propio tipo, puesto que no son eficaces contra sus Pokémon,

pero Samurottcon un movimiento tipo Hielo puede ser muy efectivo; el problema es que Samurott solo aprende

tres ataques de este tipo en el juego. Un Axew entrenado hasta ser Haxorus (nv. 48) puede ser de gran ayuda,

o tmbien puedes atrapar un Trapinch o un Vibrava, subirlo hasta nivel 45 (nivel en el que evoluciona a Flygon)

que puede aprender los ataques Dragoaliento y Cola dragón.También puede servirte un Pokémon que

aprenda Puño Hielo Por ejemplo un Lucario que puede aprenderlo por Tutor de movimientos. También puede

servirte un Serperior que puede aprender Cola dragón por MT pero el problema es que la MT Cola dragón te la

da Lirio después de vencerlo. Si no dispones de Pokémon de tipos Dragón o Hielo, un Pokémon con ataques

potentes puede servirte, siempre que no sean de los tipos iniciales; Terremoto, por ejemplo.

Page 80: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Una vez le hayas derrotado, Lirio te dará la Medalla Leyenda y la MT82 (Cola dragón).

Tras salir del Gimnasio te invitará a su casa. Allí, te contará la historia de un Pokémon Dragón. Justo en ese

momento llega un barco volador y la conversación se interrumpe. El barco pertenece al equipo Plasma Negro y

con su cañón de hielo congelan Ciudad Caolín al completo, que es tomada por soldados del mismo equipo. Tu

misión ahora es encontrar y derrotar a todos los soldados, resbalando por el hielo.

Equipo Plasma Watchog Muk

Recluta Nivel 44

Equipo Plasma Golbat Garbodor

Recluta Nivel 44

Equipo Plasma Seviper Weezing

Recluta Nivel 44

Cuando les derrotes a todos aparecerá Menek en la puerta del Gimnasio, y deberás derrotarlo también.

Sabio Cryogonal Cryogonal Weavile

Menek Nivel 46 Nivel 48

Page 81: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Estrategia: Para derrotarle deberemos utilizar Pokémon de Tipo Fuego o Lucha preferiblemente, aunque los

tipo Acero y Roca pueden ayudar también.

Cuando lo hagas Lirio te dará la Punta ADN, un objeto relacionado con Kyurem. Justo entonces aparece el Trío

Sombrío y tendrás que derrotar a uno de los miembros, que está cerca de la salida este de la ciudad.

Equipo Plasma Sombrío

Pawniard Pawniard Absol

Miembro trío sombrío Nivel 46 Nivel 48

Para vencerle utilizaremos ataques de tipo Lucha preferiblemente, aunque el Fuego para Pawniard puede

servir, al igual que el Bicho para Absol.

Cuando le derrotes te llamará Cheren y te pedirá que vayas a Ciudad Marga a través del Acuatúnel, que sale al

este de Pueblo Arenisca. Ve a Pueblo Arenisca y recibirás una llamada del rival antes de meterte por el túnel.

Ciudad Marga Editar sección Cuando atravieses el túnel habrás llegado a Ciudad Marga. La ciudad está en medio de la antigua Bahía

Arenisca, por eso está formada por casas encima del agua sujetada por troncos y que apenas tiene lo que son

partes de playa o tierra. Tiene una extraña caverna en un islote conectado a la ciudad. Aparte de esa cueva, lo

único que se encuentra en tierra de la ciudad es una pequeña isla donde está el Centro Pokémon y el

gimnasio. Al parecer elEquipo Plasma tiene algún tipo de operación cerca de la ciudad.

Deberás ir al norte para conocer a Ciprián, líder del Gimnasio de esta ciudad, de tipo Agua. Tras hablar contigo

se irá al Gimnasio, tu próximo destino. Cuando hayas acabado de explorar la ciudad y estés preparado ve

hacia el Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Marga Editar sección La estructura es sencilla: hay unos nenufares y cada vez que subas en una se transportará en la dirección en

la que te hayas subido. Deberás derrotar a varios entrenadores antes de llegar al líder:

Entrenador Guay Floatzel Mantine

Luciano Nivel 47

Entrenadora Guay Alomomola

Page 82: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Anabella Nivel 48

Entrenador Guay Walrein

Calisto Nivel 48

Entrenadora Guay Pelipper Wailord

Cleo Nivel 47

Entrenadora Guay Golduck Starmie

Susa Nivel 48

Entrenador Guay Basculin Basculin Azumarill]

Darío Nivel 46

Page 83: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Ciprián se encuentra en el fondo de la sala.

Una vez que le hables comenzará la batalla.

Ciprián se especializa en Pokémon tipo agua.

Su equipo está formado por un Carracosta al nivel 49, un Wailord también al nivel 49 y un Jellicent de nivel 51.

Líder Carracosta Wailord Jellicent

Ciprián Nivel 49 Nivel 51

Estrategia: el inicial que tiene ventaja es Serperior. Si tienes a Emboar no lo saques ni por asomo, pero quizás

ayude con Carracosta si tiene ataques tipo Lucha (aún así, es preferible no sacarle si es muy lento). Un tipo

Planta o un Eléctrico es lo mejor, como Simisage o Galvantula,

respectivamente. Ampharos o Magnezone también pueden servir. Uno de tipo Lucha

para Carracosta como Lucario tampoco viene mal, al igual que uno de tipo Fantasma o Siniestro para Jellicent.

Una vez le hayas derrotado, Ciprián te dará la Medalla Ola y la MT55 (Escaldar).

Al salir del Gimnasio el rival te avisará de que ha escuchado un gran estruendo en la ruta 21. Cura a los

Pokémon y sigue hacia el oeste.

Ruta 22 Editar sección Deberás salir al noroeste de la ciudad. En esta ruta habrá varios entrenadores:

Entrenador Guay Starmie Drapion

Page 84: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Leo Nivel 47

Mochilera Vanillite Bouffalant

Azu Nivel 45

Montañero Nosepass Steelix

Javi Nivel 45

Mochilero Swinub Darmanitan

George Nivel 45

Entrenadora Guay Arcanine Excadrill

Eloisa Nivel 47

Page 85: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Criador Camerupt Grumpig

Donny Nivel 45

La Pokeball de la derecha resultará ser un Amoonguss y la Pokeball de la izquierda es un Mas PP, a partir

de ahí se encontrarán más Amoonguss y más objetos. En mitad de la ruta estará Terrakion, dispuesto a

combatir al nivel 45, no te preocupes si lo derrotas, vuelve a aparecer despues de la liga. Justo antes de

combatir contra él aparecerá Acromo y nos dará un invento suyo, la Acromáquina, que se trata de un aparato

que permite despertar la fuerza de los Pokémon.

Ruta 21 Editar sección Después, dirígete al sur de Ciudad Marga por la ruta 21. Llegarás a la Gruta Marina en la que necesitarás

hacer Surf para llegar a una salida en el este. Por el camino hasta la entrada toparás con estos entrenadores:

Nadadora Wailord

Carla Nivel 46

Nadadora Remoraid Remoraid

Page 87: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Yago Nivel 44

Gruta Marina Editar sección Continuando hasta el final la Ruta 21, llegaremos a la entrada norte de la Gruta Marina.

A lo largo de esta gruta nos encontraremos con diversos entrenadores y objetos:

Luchadora Heracross

Rachel Nivel 47

Pokémon Ranger Vibrava Gligar

Miriam Nivel 46

Pokémon Ranger Onix Lairon

Patxi Nivel 46

Karateka Roggenrola Roggenrola Roggenrola Roggenrola

Page 88: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Benino Nivel 44

Karateka Scrafty

Benino Nivel 47

Llegarás a una salida y te darás cuenta de que está bloqueada por un Crustle. Por suerte con la Acromáquina

lo podrás despertar y así podrás salir. A la salida podrás ver la Fragata Plasma.

Si quieres terminar de explorar la gruta marina y entrenar a tus pokémon, deberás volver a entrar y bajar al

piso -1.

Luchadora Mienfoo

Laia Nivel 47

Karateka Gurdurr

Ricardo Nivel 47

Con esto termina nuestra exploración de la gruta.

Fragata Plasma (2ª vez)Editar sección

La segunda vez que entras a la Fragata Plasma accedes desde la Gruta Marina. Una vez dentro tendras que

pelear con un soldado,su equipo es el siguiente:

Page 89: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Soldado Plasma Watchog Garbodor

Soldado del Equipo Plasma

Nivel 46

Cuando termines sigue por la parte de proa del barco. Tendrás una batalla en pareja con tu rival frente a dos

componentes del equipo plasma:

Soldados Equipo Plasma

Seviper Golbat Drapion Garbodor

Reclutas Nivel 46

En la siguiente sala te encontrarás con una barrera eléctrica, que nos impedirán el paso, así que sal a cubierta

y baja las escaleras que encuentras al subir. Esta parte cambia segun en la edicion que estes jugando es

diferente:

Edicion Negra 2: Entra a los camarotes y mediante el uso de los tele-transportadores (varias veces), tendras

que encontrar los 4 interruptores de la barrera eléctrica y así desactivarla, ¡Cuidado, también hay Miembros del

Equipo Plasma en los camarotes!, luego debes usar un teletransportador que te llevará directamente a una

sala en la que te encontrarás con Menek y uno de sus reclutas debiendo enfrentarte a ellos junto con tu rival

(mas abajo aparece su equipo).

Edicion Blanca 2: Tendrás que derrotar a todos los entrenadores en sus Habitaciones, (En esta edicion no hay

tele-transportadores), cuando les ganemos nos irán diciendo una numero o pistas de la contraseña que nos

hace falta para atravesar los barrotes eléctricos, uno de los soldados nos debe dar la Tarjeta Plasma para

poder introducir la contraseña. Aleatoriamente se generara una contraseña y puede ser una de estas doce: レ

シラム (Reshiram), ゼクロム (Zekrom), キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606, 7707, 8808 ó

9909.

(versión Blanca) En una de las entradas bajando las escaleras, mano izquierda una integrante del Equipo

Plasma que se encuentra en el comedor, ella esta frente a una pantalla que tiene como imagen el sello del

Equipo Plasma, te mostrara las imagenes de Zekrom y Reshiram para asi poder registrarlas en el Pokedex, de

igual manera aun no salgamos de el comedor la integrante del Equipo que se encuentra frente a una Pokeball

que contiene Electirizer despues de luchar con ella nos dara la tarjeta para asi poder regresar a los barrotes

electricos y registrar el codigo una vez conseguido los numero o letras que nos dieron los anteriores miembros

del Equipo Plasma.

Page 90: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Nota:Recuerda que puedes interactuar con las camas para poder recuperar a tu equipo pokémon.

Una vez pases de la barrera eléctrica utiliza el transportador y llegarás a una sala donde está Menek y uno de

sus reclutas. Te explicará que el cañón de hielo funciona gracias al poder de Kyurem. Deberás vencerlos en un

combate doble junto al Rival.

Sabio Cryogonal Cryogonal Weavile

Menek Nivel 48 Nivel 48 Nivel 50

El equipo del soldado Plasma será el siguiente:

Soldado Plasma Liepard Watchog Scolipede

Soldado del Equipo Plasma

Nivel 45

Cuando lo hayas derrotado el trío sombrío os echarán del barco y estareis en tierra firme otra vez.

Luego aparecera Cheren y sugerirá que el Barco se dirigió a la ruta 22, al oeste de Ciudad Marga, así que ese

será tu próximo destino. Tras recuperar a tus Pokémon, deberás atravesar la ruta 22 y entrar en la cueva que

hay al final de esta ruta, que en realidad es el Boquete Gigante.

Fragata Plasma (3ª vez) y KyuremEditar sección

Una vez en el Boquete Gigante,te darás cuenta de que Cheren tenía razón y verás Al Ex Equipo Plasma

Enfrentándose al Nuevo Equipo Plasma. Tendrás una Batalla, Después de una charla deberás entrar a

la Fragata Plasma pero esta vez dirigirte hacia la zona sur. Nada más entrar tendrás un combate doble.

Deberás seguir hasta llegar a una sala con otra barrera eléctrica. Aquí deberás abrir unas compuertas y

cerrarlas de forma que te permitan hablar con los miembros del Equipo Plasma. Al este, en la esquina inferior,

habrá un Enfermero, que si le hablas empezaran a luchar y si lo vences te cura tu equipo cada vez que lo

desees.

Enfermero Leavanny

Enfermero Ingmar

Nivel 49

Page 91: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Una recluta te dará la Tarjeta Plasma, necesaria para desactivar la barrera, mientras que los demás solo te

hablarán y te darán pistas sobre la contraseña que habremos de meter. Deberás meter la tarjeta en el

ordenador de la barrera y te pedirá una contraseña.

Contraseña: se genera aleatoriamente y puede ser una de estas doce: レシラム (Reshiram), ゼクロム

(Zekrom), キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606, 7707, 8808 ó 9909. Habremos de estar

atentos a los soldados... ( Se recomienda ver el primer numero o la primera letra que te dan, ya que viendo la

primera letra o numero se da a conocer )

Al poner la contraseña la barrera se desactivará y podremos ver a Kyurem encerrado. Justo entonces

aparecerá el Jefe del Equipo Plasma y tendrás que luchar contra él.

Sabio Cryogonal Cryogonal Weavile

Menek Nivel 49 Nivel 51

Cuando le venzas coge el tele-transportador de la derecha y llegarás al Puesto de Mando, donde te

encontrarás a Acromo, que trabaja para el Equipo Plasma Negro, y te retará a un combate:

Científico Magneton Magnezone Beheeyem Metang Klinklang

Acromo Nivel 50 Nivel 52

Estrategia: Todos sus Pokémon son de Tipo Acero excepto Beheeyem, así que con ataques de Tipo Fuego

podrás vencerlo fácilmente, así que si elegiste a Emboar nos puede ser de gran ayuda contra Magneton,

Magnezone y Klinklang. Contra Metang será mejor un ataque potente y especial, mejor contra su muy buena

defensa, y cuidado con su tipo Psíquico. Contra Beheeyem podemos utilizar un Pokémon de tipo Bicho,

Page 92: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Fantasma o Siniestro, como Galvantula, Chandelure, y Zoroark y Krookodile... Los Pokémon recomendados

para este combate son Chandelure y Krookodile, por sus dobles tipos (Fantasma-Fuego para Chandelure y

Siniestro-Tierra para Krookodile).

Cuando le venzas vuelve a la sala donde estaba Kyurem y utiliza el tele-transportador de la izquierda esta vez.

Llegarás a una sala de video vigilancia donde está Ghechis, que huirá enseguida. Entonces aparecerá el Trío

Sombrío y el Rival, que se dará cuenta de que el Liepard del Trío Sombrío es el Purrloin evolucionado que le

robaron a su hermana pequeña. Deberán derrotar al Trío Sombrío y el Rival recuperará al Liepard, su equipo

es el siguiente:

Trío Sombrío Pawniard Pawniard Absol

Nivel 49 Nivel 51

Trío Sombrío Pawniard Pawniard Banette

Nivel 49 Nivel 51

Trío Sombrío Pawniard Pawniard Accelgor

Nivel 49 Nivel 51

A continuación deberás salir del barco e ir a la zona norte, y subir unas escaleras y encontrarás la sala donde

se encontraba a Kyurem en Pokémon Blanco y Negro. Sigue recto, y encontrarás otra cueva en el interior.

Entra y verás a Ghechis, que mandará a Kyurem destruirte con unos pinches de hielo(Mundo Gélido). Pero en

el último instante aparecerá N con su Zekrom (Negro 2) o su Reshiram (Blanco 2) y nos salvará. Pero Ghechis

sacará la [Punta ADN],en forma de Orbe Grisáceo, que hará que Kyurem se descontrole, rompiendo el hielo

que le cubría las alas y atacando a Zekrom o Reshiram. Este intentará escapar, pero revierte a su forma de

Orbe Oscuro o Claro, y Kyurem absorberá el ADN de Zekrom o Reshiram, transformándose en Kyurem Negro

o Kyurem Blanco. Una vez transformado te atacará y deberás vencerlo, puesto que no se puede capturar.

Estará a nivel 55.

Page 93: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Kyurem Negro (Edición Negra 2)

/ ( )

Nivel: 55Objeto: -

Kyurem Blanco (Edición Blanca 2)

/ ( )

Nivel: 55

Objeto: -

Una vez le derrotes, Zekrom o Reshiram recuperarán su cuerpo. Sin embargo, Ghechis decide retarte a un

combate definitivo:

Cofagrigus Drapion Eelektross Seismitoad Toxicroak Hydreigon

Nivel 50 Nivel 52

Estrategia: Cuenta con una gran diversidad de tipos Pokémon, así como con niveles altos, con lo que será

complicado derrotarlo. Para Cofagrigus utiliza un ataque potente de tipos Fantasma o Siniestro, puesto que

tiene grandes defensas. Eelektross tiene Levitación, con que pierde la debilidad al tipo Tierra, así que atácale

con un ataque potente. A Drapion con un ataque potente de Tipo Tierra (Terremoto) le derrotarás. A Toxicroak

con Pokémon de tipo volador, o psíquico nos irá bien. Para Seismitoad lo mejor será un tipo Planta y para

Hydreigon los tipos Bicho, Dragón, Hielo y Lucha le harán un gran daño.

Después N te dará las gracias y se irá, y Ghechis desaparecerá junto con el Trío Sombrío, que irá a salvarte. El

Rival aparecerá para ver que todo está en orden y deberéis volver. Tras recuperar a tus Pokémon deberás

continuar hacia el oeste, es decir, hacia la Liga Pokémon.

Ruta 23 y la Calle Victoria Editar sección La ruta 23 está llena de entrenadores. Además, podrás recuperar a los Pokémon en el refugio de la entrada.

En el segundo refugio podrás obtener la MT35 (Lanza llamas). Cuando atravieses la ruta aparecerá N, que te

dará laMO05 (Cascada). Después, un sistema comprobará que tienes las ocho Medallas y podrás pasar a lo

que tal ves sea la parte más dura del juego; la Calle Victoria, el último reto antes de la Liga Pokémon.

La Calle Victoria es en realidad, junto con algunos tramos de montaña, el antiguo Palacio de N. En la entrada a

la segunda cueva, habra un Enfermero que si le ganas en un combate, te cura tu equipo cada vez que lo

Page 94: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

desees. Todo el Palacio deberás atravesarlo y al final te encontrarás con el Rival, con el que tendrás un

combate más con él:

• Si escogiste a Oshawott

• Si escogiste a Snivy

• Si escogiste a Tepig

Rival Serperior Unfezant Simisear Bouffalant

Matís Nivel 57 Nivel 55

Estrategia: Sus Pokémon tienen de nivel entre 55-57, aunque solo serán 4 Pokémon a derrotar. Para el inicial

no utilices el tuyo, sino otro que esté en ventaja sobre él, así como para el Mono que tenga. Para Unfezant un

ataque de tipo Eléctrico, tipo Hielo o tipo Roca acabará con él, así como uno de tipo Lucha para Bouffalant.

Una vez le venzas te dará la MT24 (Rayo). Un poco más y habrás llegado a la Liga Pokémon. Recupera a los

Pokémon y entrénalos hasta llegar a nivel 55-65 aproximadamente.

Liga Pokémon Editar sección Hay cuatro entrenadores a los que deberás enfrentarte antes de combatir contra la Campeona. Son los

mismos que en las ediciones anteriores, aunque con un cambio de Campeón: Mirto fue sustituido por Iris. Se

recomienda tener 15 Rest. todo, 10 Cura totales (o porcehelado o polvo curación, que tienen el mismo efecto),

20 Revivir, 5 Hierv. Revivir (en Ciudad Fayenza ) y 15 Max. poción. Cuando estés preparado entra. Puedes

elegir el orden con el que luchar contra el Alto Mando; de izquierda a derecha son Anís, Aza, Catleya y Lotto.

Todos tienen a sus Pokémon entre los niveles 56-58 (Alto Mando) y 57-59 (Campeona).

Alto Mando AnísEditar sección

Estrategia: El tipo Fantasma es débil frente al tipo Siniestro y al propio tipo Fantasma. Como mandar a un

Pokémon Fantasma te dará ventaja y desventaja al mismo tiempo, lo perfecto sería un Pokémon Siniestro con

Page 95: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

ataques tipo Fantasma (por ejemplo, Garra Umbría, que se puede aprender por MT).

Para Golurk y Chandelure los Pokémon de tipo Agua vienen bien, así que Samurott nos podría servir de

mucho (aunque Chandelure conoceEnergibola). Para Drifblim, un Pokémon tipo Eléctrico no vendría mal,

como Galvantula o Emolga, al igual que el tipo Roca, como Gigalith. Con Cofagrigus hay que tener cuidado,

pues podría deshacerse de nuestro Pokémon Lucha con su Psíquico. Puedes intentar atacar con un Pokémon

tipo Siniestro que sea veloz y que tenga un ataque potente para debilitarlo de un golpe (como Zoroark), o

probar con un Pokémon que no tenga ninguna debilidad frente a sus ataques y usarle el ataque más potente

que conozca.

Alto Mando AzaEditar sección

Alto Mando Liepard Scrafty Krookodile Bisharp

Aza Nivel 56 Nivel 58

Estrategia: Aquí servirán los tipos Bicho y Lucha. El tipo Siniestro es eficaz contra el Psíquico y el Fantasma,

así que evita combatir con Pokémon de esos tipos. Cuidado con el Atracción de Liepard, que puede dificultarte

mucho las cosas. Un Pokémon Bicho y hembra sería la mejor elección contra ella (aunque cuidado con los tipo

Bicho y Lucha ya que conoce Golpe aéreo). También un Pokémon Bicho es una buena elección contra Scrafty.

Contra Bisharp, Emboar puede facilitarnos las cosas. Si no ha sido tu elección, Bisharp es vulnerable a los

ataques tipo Tierra. Finalmente, Krookodile es débil frente al tipo Planta y Agua.

Tanto Samurott como Serperior facilitarían las cosas.

Alto Mando CatleyaEditar sección

Alto Mando Musharna Sigilyph Reuniclus Gothitelle

Catleya Nivel 56 Nivel 58

Estrategia: El tipo Psíquico es vulnerable al tipo Fantasma y al tipo Siniestro, además del tipo Bicho.

Cualquiera de estos tipos son buenas opciones frente a Reuniclus y Musharna (cuidado con el Bostezo de este

último, puede dificultarnos las cosas). Sin embargo, el tipo Fantasma no es una buena opción contra Gothitelle,

pues conoce Bola sombra. Lo mismo pasa con Sigilyph, que además puede causarles tipos de tus Pokémon y

revisa bien los ataques de estos Pokémon y la victoria puede ser fácil con un buen Pokémon de tipo Siniestro

Page 96: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

(por ejemplo,Krookodile es una buena elección al ser inmune a los ataques eléctricos de Gothithelle y

Musharna).

Alto Mando LottoEditar sección

Alto Mando Throh Sawk Mienshao Conkeldurr

Lotto Nivel 56 Nivel 58

Estrategia: En este combate tenemos una ventaja, y es que todos los Pokémon de Lotto son tipo Lucha puro,

por lo que tenemos claras sus debilidades sin excepciones: Psíquico y Volador. El problema es que todos

menos Mienshao conocen ataques de tipo Roca (efectivos contra Volador), y Throh y Sawk conocen Vendetta,

que puede hacer mucho daño a un Pokémon Psíquico más veloz que ellos, mucho cuidado también

con Mienshao si vas a usar un tipo psíquico, pues conoce Ida y vuelta. Una buena alternativa es utilizar

Pokémon con un ataque fulminante a si que podras ganar facilmente sin desventajas frente a los ataques del

rival, que además conozcan ataques de tipo Volador o Psíquico. La otra es utilizar Pokémon de tipo Psíquico o

Volador que sean más veloces que el rival y que, además, tengan mucho Ataque/Ataque especial (según el

ataque). Con esto podríamos conseguir debilitar al rival de un golpe. Además, en el caso del tipo

Volador, Vuelo podría ser un ataque potente y que nos libre de los ataques de tipo Roca del rival. También

conviene tener cuidado con el Represalia de Conkeldurr, que puede causarnos mucho daño si lo usa después

de que debilitemos a uno de sus Pokémon. Un Pokémon de tipo Fantasma (inmune Machada y a Represalia) y

que conozca Psíquico u otro ataque de tipo Psíquico es una opción posible frente a Conkeldurr.

Campeona Iris.Editar sección

Cuando hayamos acabado con los cuatro miembros del Alto Mando la estatua del medio brillará. Cuando

interactuemos con ella se convertirá en un ascensor y descenderá. Abajo, deberemos ir arriba por las

escaleras hasta entrar en un Palacio. Allí dentro estará Iris, preparada para el combate.

Hydreigon Druddigon Aggron Archeops Lapras Haxorus

Page 97: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Nivel 57 Nivel 59

Estrategia: Iris tiene Pokémon de diferentes tipos, pero tres de ellos son de tipo Dragón. Sumando a a estos

tres Pokémon, Iris tiene cuatro Pokémon vulnerables al tipo Hielo, así que es una buena opción. Pero cuidado,

pues Druddigon y Hydreigon conocen Lanzallamas. Lo perfecto sería un Pokémon que conozca algún ataque

potente de Hielo (Rayo hielo, por ejemplo) o de tipo Dragón (Garra dragón) y que no tenga ninguna debilidad

frente a los ataques enemigos. Es algo complicado con Hydreigon, pues conoce ataques tipo Dragón, Agua,

Fuego y Eléctrico. Contra él un Pokémon Lucha es una buena opción. Además, un Pokémon Lucha también es

útil frente a Lapras (cuidado con su Canto) y Aggron. Tu mejor baza contra Iris sería un Pokémon que conozca

ataques Hielo/Dragón y Lucha, pues todos sus Pokémon son vulnerables a alguno de estos tipos

(Dragón/Hielo-> Hydreigon, Druddigon, Haxorus (+Archeops) | Lucha-> Lapras, Hydreigon, Aggron), pero que

no sea ni Hielo ni Dragón. Un ejemplo: Lucario aprende Esfera aural , Pulso dragón , A bocajarro por nivel

y Puño hielo por Tutor de movimientos en ciudad fayenza. Con estos ataques este pokemon puede

solucionarte el último combate de la Liga Pokémon derrotando a todos los pokemon del oponente. Busca

posibles combinaciones semejantes para este último combate si no quieres que te cueste más tiempo y dinero

de lo debido.

Una vez le ganemos bajarán unas escaleras de la pared e Iris, tras felicitarnos, nos llevará al Hall de la fama,

donde guardaremos la partida y se grabarán los datos de la partida; también aparecerán los créditos. Y se

desbloqueara la nueva opción que permitirá aumentar (Modo Desafío) o disminuir (Modo Ayuda) la dificultad

del juego. La próxima vez que entres en la Liga Pokémon, todos los miembros del Alto Mando tendrán 6

Pokémons superiores al nivel 70.

Escaleras al Hall de la Fama.

Hall de la Fama.Desbloqueando la nueva opción de jugabilidad.

¡Enhorabuena has acabado con éxito el Modo Historia del juego! Ahora se abrirán nuevas zonas a las que

podrás acceder, como el sureste de la región. ¡Sigue con tu camino y conviértete en un Maestro Pokémon!

Page 98: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Después de la Liga PokémonEditar sección

Después de superar la Liga Pokémon, vuelves a casa a ver a tu madre y descansar. Cuando hayas

descansado recibirás la visita de Carrasco Encina, quien actualizará tu Pokédex para que tengas disponible el

Modo Nacional y tu madre también te obsequia con un Máximo revivir.

Al salir el Rival te felicitará por haber salido victoriosos de la Liga Pokémon y su hermana te agradecerá que

recuperases su Liepard. Ahora puedes completar la parte suroeste del mapa de Teselia, también puedes

atravesar el Monte Tuerca, ahora accesible, y llegar a Ciudad Teja o hacer lo que quieras.

Pueblo Ocre Editar sección Después de pasarnos la Liga Pokémon podemos ir a Pueblo Ocre para retar a Mirto, su equipo será el

siguiente:

Accelgor Escavalier Bouffalant Conkeldurr Braviary Volcarona

Nivel 60 Nivel 62

Estrategia: Para Accelgor y Escavalier un ataque de Fuego será lo mejor, para Bouffalant un ataque Lucha lo

debilita seguro, a Conkeldurr un ataque Psíquico o un Volador le destroza, al igual que a Braviary un Eléctrico,

Hielo o Roca, y, por último, a Volcarona le podemos hacer ataques de Agua, aunque lo que realmente le hace

daño es un ataque de tipo Roca.

Una vez ganado el combate aparecerá Guayo, su nieto, al que podrás retar cuando vayas a Ciudad Negra o

al Bosque Blanco dependiendo de la versión que se tenga estará en el Rascacielos Negro o en el Cavernogal

Blanco. Una vez ganado el combate contra Guayo, nos regalará un Gible(Negro2) o un Dratini (Blanco2)

Variocolor, pero para llegar a él se necesitara participar en los diferentes pisos del rascacielos.

Page 99: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Puente Saeta y Bosque Azulejo Editar sección Ahora viajaremos hacia el sureste para llegar a Ciudad Porcelana, donde te darás cuenta que ya podemos

atravesar el Puente Saeta. Después de atravesarlo nos encontraremos con el Bosque Azulejo, en el camino a

la ciudad natal de los antiguos protagonistas. Allí te encontrarás a Cheren y te pedirá que lo acompañes a ver

algo en el fondo del bosque que parece tener que ver con N.

Tendrás que enfrentarte a estos entrenadores:

Preescolar Wooper Tympole

Nivel 60 Nivel 60

Seño Exeggcute Miltank

Casandra Nivel 61 Nivel 61

Preescolar Dratini Gible Bagon

Valeria Nivel 59 Nivel 59 Nivel 59

Preescolar Burmy Paras Scyther

Jose Nivel 59 Nivel 59 Nivel 59

Page 100: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Gemelas Plusle Minun

Vivi y Nil Nivel 60 Nivel 60

Seño Chansey Leavanny

Violeta Nivel 61 Nivel 61

Preescolar Pineco Ferrothorn

Juanito Nivel 60 Nivel 60

Al final nos encontramos con uno de los siete sabios, que nos hablará y se irá. Por último, Cheren nos

entregará el objeto Mejora. También podremos coger la Pokéball del suelo.

Ciudad Esmalte Editar sección Nada más llegar podremos ver que la ciudad no habrá sufrido cambios con respecto a Pokémon Negro y

Blanco. Dirígete al museo y ex Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte. Dentro, acércate al científico que está

observando un esqueleto. Entonces nos hablará y también se acercará Aloe a recibirnos y nos dará a elegir

entre un Fósil pluma (del cual saldrá Archen) y un Fósil tapa (del cual saldrá Tirtouga). Después el científico

nos mostrará el museo. Puedes revivir los fósiles de Pokémon entregándolos a la mujer que está al principio de

la entrada que tiene una puerta en su espalda (la de la barra derecha).

En una casa al suroeste de la ciudad habrá un tutor de movimientos, que les enseñará ataques a nuestros

Pokémon a cambio de partes verdes. En la misma casa un hombre nos venderá objetos de batalla. Hecho esto

como no queda nada más que hacer en la ciudad podemos dirigirnos a la casilla que conecta Ciudad

Esmalte con la Ruta 3 (Teselia), donde te darán un Huevo Pokémon, del cual saldrá un Happiny que nacerá

después de 10455 pasos.

Ruta 3 y Ciudad Gres Editar sección Al principio de la Ruta 3 te encontrarás con unos pocos entrenadores.(10) Más adelante la ruta se bifurcará: si

escoges ir hacia el oeste llegarás a la Cueva Manantial (para poder explorarla por completa necesitara la

Page 101: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

MTDestello); en cambio, si escoges ir hacia el este llegarás a la Guardería Pokémon, donde podrás dejar tus

Pokémon para criar o para subir de nivel. También puedes luchar contra los Preescolares y las Seño. Si entras

en la guardería para niños, podrás curar tus Pokémon hablando con la señorita joven, y encontrarás

un Carameloraro; si activas el Zahorí encontraras otro en la caja de arena.

Si sigues hacia el este llegarás al parque de Ciudad Gres, donde podrás encontrar muchos objetos (para

conseguir algunos se necesita el Zahorí). Después de coger todos los objetos, seguiremos hacia el este para

llegar al centro de Ciudad Gres. Podemos ver que el gimnasio es ahora un Restaurante. Los camareros son los

hermanos Maíz,Zeo y Millo. Cada uno te preguntará si luchas junto a él contra sus otros dos hermanos.

Si vamos más hacia el este llegaremos al Solar de los Sueños, donde puedes capturar un Latias (en Blanco 2)

oLatios (en Negro 2) dependiendo del juego.

Después de hacer todo esto seguiremos hacia el sur para llegar a la Ruta 2.

Capturar a Latios o Latias Editar sección

Latias (Blanco 2) o Latios (Negro 2) se pueden conseguir en el Solar de los Sueños al nivel 68. Al entrar

Latios/Latias estará en frente de ti. Acto seguido empezará a volar a través de toda el área y tendrás que

seguirlo para poder interceptarlo y tratar de capturarlo. Para perseguirle debes ir primero hacia las escaleras

del sótano. Cuando aparezca, vuelve atrás y entra en las ruinas usando Corte. Sigue hacia arriba y volverá a

aparecer por segunda vez. Sube las escaleras de las ruinas y volverás a verlo. Sigue por arriba de las ruinas

hasta el extremo suroeste para poder verlo por penúltima vez. Finalmente, vuelve al extremo noreste de la

zona superior de las ruinas para que el Pokémon se canse de la persecución y te ataque directamente.

Después de atraparlo nos aparecerá el objeto Rocío bondad que nos servirá para aumentar en un 50% el

ataque especial y un 50% la defensa especial de nuestro Latias/Latios.

Nota: Para capturar a Latios/Latias necesitarás un Pokémon que conozca el movimiento Corte.

Pueblo Arcilla Editar sección Después de recorrer la Ruta 2,donde podrás encontrarte con Herdiers y Watchogs; llegarás a Pueblo

Terracota, pero no hay nada que hacer aquí. Sigue por la Ruta 1 y encontrarás Pueblo Arcilla, donde

conocerás a la madre del antiguo protagonista que por el momento se encuentra de viaje. Ella será la que te

cure cuando vayas al pueblo. En el laboratorio podrás enseñar tu Pokédex para que sea evaluada. Y si hablas

con Carrasco Encina te entregará la Supercaña.

Segunda Masterball Editar sección Deberemos dirigirnos al oeste de la ruta 1. Tras luchar con unos entrenadores podremos llegar a la ruta 17.

Tras atravesar las corrientes de la zona sur de la ruta, llegaremos a la ruta 18. En el refugio de la parte alta de

la isla nos curarán los Pokémon si hablamos con la chica que hay allí. En la parte norte de la isla se encontrará

en un acantilado Mananti, el líder de Gimnasio, cantando al mar. Si hablamos con él se irá tras decirnos unas

cosas. Un poco más adelante encontraremos la Piedra magma, necesaria para poder encontrar a Heatran más

tarde. Si seguimos llegaremos a la parte septentrional de la ruta 17 y al final de esta se encontrará

Page 102: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

el Laboratorio P+P. En la costa encontraremos el barco del Equipo Plasma. Una vez dentro del barco

tendremos que buscar a Acromodonde te enfrentaste a él por última vez, es decir, en el puente de mando y

podrás luchar contra él.

Su equipo sera el siguiente:

MagnetonRotom forma

lavadoMetagross Beheeyem Magnezone Klinklang

Nivel 72 Nivel 74

Estrategia: para vencerle será fácil por su tipo básico (acero, eléctrico y psíquico). Deberemos utilizar ataques

de tipo Fuego (para Magneton, Magnezone, Metagross y Klinklang), de tipo Tierra (para Magneton,

Magnezone, Metagross y Klinklang), de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro (para Beheeyem).Y de planta

(para Rotom forma Lavado)

Una vez le venzamos nos dará la segunda Masterball conseguible en el juego.

Capturar a Heatran Editar sección

En la Ruta 18 te encuentras la Piedra magma. Una vez tengas laPiedra magma en tu poder, podrás ir a

la Montaña Reversia que está al este de Pueblo Chamota, donde Bel nos acompañó anteriormente en la

aventura. Allí encontraremos a Heatran al nivel 68 si activamos la Piedra magma en la sala Renacer, en lo más

profundo del monte.

Atrapar a Cresselia Editar sección Para poder atrapar a Cresselia primero tenemos que tener laPluma Lunar, si no la tenemos tendremos que ir a

la Villa Horrorisque está cerca del Pueblo Chamota para conseguirla.

Obtención de la Pluma LunarEditar sección

Primero deberás entrar en la casa. Al entrar estarás en la planta baja, deberás bajar por las escaleras que hay

arriba a la izquierda. Al bajar, encontrarás una biblioteca, debes ir hacia la derecha hasta encontrar otras

escaleras que suben. Subes por ellas y volverás a la planta baja (verás que los muebles han cambiado de

posición). Ahora vas a las escaleras de la derecha que suben a la planta alta. Cuando hayas subido, aparece

una joven fantasma.

Page 103: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

1ª aparición de la joven fantasma

2ª aparición de la joven fantasma

3ª aparición de la joven fantasma

Después del breve encuentro con la joven fantasma debes seguir a la izquierda hasta encontrar las escaleras

que bajan a la planta baja. Vuelve a bajar a la biblioteca por las escaleras de la izquierda (abajo también ha

cambiado y podrás coger la piedra noche) y avanzas otra vez a la derecha llegando a las escaleras de la

derecha. Al subir, volverás a encontrar cambiada la casa. Ahora subirás por las escaleras del centro y te

volverás a encontrar a la joven.

Ahora entra por la puerta del centro y dentro encontrarás la Pluma Lunar. Tras cogerla, te volverá a hablar la

joven y desaparecerá.

Una vez que tenemos la Pluma Lunar solo tienes que ir al Puente Progresoentre la Ruta 16 (Teselia) y Ruta 15

(Teselia), en medio del puente nos aparecerá un mensaje que dice "Tu Pluma Lunar está brillando, ¿Deseas

sacarla?" si le damos a "si" Cresselia aparecerá y podremos retarla para capturarla en Nivel 68.

Trío del lago Editar sección Para poder capturar a estos Pokémon, primero tenemos que visitar la Cueva Psique que esta al sur de la Ruta

20(para acceder a ella se necesita tener las MO Surf y Cascada). Cuando entres, la Prof.ª Encina llegará, y

seguidamente aparecerá el Trío del lago. Cuando se vayan, Encina te sugerirá que vayas en la captura de

estos Pokémon legendarios.

Page 104: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Uxie: Una vez dispersados, Uxie te aparecerá en la puerta del Museo de Ciudad Esmalte al nivel 65. Para

poder verlo tienes que colocarte en un punto exacto (En la puerta del museo, al ser un punto relacionado con

la sabiduría).

Azelf: Se encuentra al oeste de la Ruta 23 (Al ser un punto relacionado con el valor) al nivel 65.

Mesprit: Aparecerá en la cima de la Torre de los Cielos (Al ser un punto relacionado con las emociones).

Capturar: Los tres Regis Editar sección En lo profundo del Túnel Yakón están las Ruinas Subterráneas. Estas ruinas tienen un enorme rompecabezas.

Al inicio, sólo encontrarás unas tres estatuas destruidas, pero si activas las claves especiales del Nexo Teselia,

cambiarán las salas.

Regirock Editar sección

El primer Pokémon que has de capturar es, Regirock, y para ello has de resolver un puzzle que sólo puede

ser reconocido si se visita el lugar en ciertas horas del día o la noche. No te olvides de tener y activar la Clave

Pico roca.

El rompecabezas requiere mover 6 pasos hacia abajo desde el centro del círculo que está frente a la puerta

que te abre el paso para encontrar a los Regis. Luego te mueves 9 pasos a la derecha. A continuación,

selecciona Amirando hacia abajo para activar un interruptor oculto. Ahora si podrás ver aRegirock en la sala.

Regice y Registeel Editar sección

A raíz de la captura de Regirock, recibirás una clave del Nexo Teselia especial. Recibirás la Clave

Hierro en Pokémon Negro 2 ó Clave Iceberg en Pokémon Blanco 2.

Estas claves las puedes transferir a otro jugador sin importar que edición del juego tenga, obviamente que sólo

para Pokémon Negro y Blanco 2. Las claves las activas en el Nexo Teselia en el menú principal al comenzar el

juego. De esa forma podrás capturar, a Regice o a Registeelen su sala.

Si capturaste a Regirock, pero sin embargo, recibes la clave por un amigo, de la versión contraria a la de la

versión que corresponde, podrás capturar a los otros dos Regis correspondientes sin ningún problema.

Page 105: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Regigigas Editar sección

Para conseguir a Regigigas, tendrás que haber obtenido primeramente los tres Regis, Regirock, Regice y

Registeel (Tendrás que intercambiarte las claves entre Pokémon Blanco 2 y Negro 2 para conseguirlos). Una

vez hecho esto le podrás encontrar en una sala en un piso inferior del Monte Tuerca. Debes llevar contigo a los

tres Regis, Regirock, Regice y Registeel para poder despertarlos.

Si cumples con esto y presionas A, enfrente de él, despertará y podrás capturarlo.

Conseguir a Kyurem Negro/Kyurem Blanco Editar sección Lo primero que debemos hacer para conseguir este propósito es atrapar a Zekrom/Reshiram.

Atrapar Zekrom o a Reshiram

Para atrapar a Zekrom/Reshiram tenemos que buscar al Zoroark de N que estará al final de la Calle

Victoria (

Zoroark, al salir de una de las cuevas cerca de unos escalones). Él te guiará y te gritará para que lo sigas.

Entrara a la cueva de lado derecha como se vio en la imagen anterior y después de que encuentres la

salida, lo volverás a ver. Otra vez nos lanzará su grito y se irá. Entrará de nuevo a la cueva en dirección a la

derecha y descubriremos que es el Zoroark de N, que nos está tratando de llevar a su palacio semihundido en

la Calle Victoria al haber entrado a tal lugar. De esta forma conocemos su nueva ubicación y por fin podremos

entrar para hablar con N.

N te dirá que vayas a su cuarto (la primera puerta) y te dirá algo sobre él. Después te seguirá hasta la sala del

trono y tendrás que luchar contra N, sólo utilizará a Zekrom o a Reshiram al nivel 70, dependiendo de la

versión del juego.

Rival Zekrom

Page 106: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

N Nivel 70

Rival Reshiram

N Nivel 70

Si ganas te entregará el orbe oscuro o el orbe claro, como prueba de confianza. Posteriormente tendrás que ir

a Ciudad Teja (con el orbe oscuro/orbe claro) y de allí tendrás que ir a la Torre Duodraco. Mientras subes por la

torre encontraras entre otros los objetos: Griseosfera, Diamansfera y Lustresfera. En lo más alto de la torre se

activara el orbe oscuro/orbe claro y podrás capturar Zekrom/Reshiram.

Atrapar a Kyurem

Hecho esto debes ir al Boquete Gigante y entrar a la cueva que esta al norte a por Kyurem.

Kyurem

Nivel: 70Habilidad: Presión

Movimientos

• Cara Susto • Mundo gélido

Page 107: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

• Pulso Dragón • Cerca

Al capturarlo dejará la Punta ADN, con la que podrás combinar a Zekrom o Reshiram con Kyurem según la

edición y cambiar a su forma alternativa cuantas veces quieras. Si intercambias a Reshiram o Zekrom de las

versiones anteriores también se podrán combinar con Kyurem.

Ciudad Teja Editar sección Esta ciudad permanece en la normalidad, ya que casi no ha cambiado nada desde hace 2 años. Te

encontrarás al Trío sombrío, que te retará a un combate. Uno Individual, otro Triple y otro Rotatorio. Es posible

luchar contra ellos de nuevo, pero solo una vez por estación.

Trío Sombrío Bisharp Bisharp Absol

Nivel 65 Nivel 67

Trío Sombrío Bisharp Bisharp Accelgor

Nivel 65 Nivel 67

Trío Sombrío Bisharp Bisharp Banette

Nivel 65 Nivel 67

Estrategia: Se recomienda un Pokémon de Tipo Fuego, Tipo Lucha o de Tipo Tierra, puesto que a Bisharp le

ganarás fácilmente con esos tipos, al igual que a Accelgor. Se recomienda un Chandelure o Golurk.

Encuentros con Matís (Rival), Cintia y N Editar sección

Nos encontraremos con Matís en Pueblo Arenisca y nos dará el MO06 (Buceo). Nos preguntará si queremos

luchar con él, así que antes hay que asegurarse de curar a todos los Pokémon. Su equipo será el siguiente:

Page 108: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

• Si escogiste a Oshawott

• Si escogiste a Snivy

• Si escogiste a Tepig

Serperior

Unfezant

Simisear

Bouffalant

Flygon

Eelektross

Nv. 64 - Nv. 62 - Nv. 62 - Nv. 62 - Nv. 62 - Nv. 62 -

Hab: Espesura Hab: Hab: Gula Hab: Hab: Levitación Hab: Levitación

Obj: Semilla milagro

Obj: Periscopio Obj: Obj: Obj: Colmillodragón Obj: Restos

Lluevehojas Imagen Avalancha Ariete Terremoto Voltio cruel

Hoja aguda Golpe aéreo Triturar Voltio cruel Llamarada Lanzallamas

Cola dragón Ida y vuelta Demolición Megacuerno Garra dragón Garra dragón

Enrosque Contoneo Lanzallamas Terremoto Roca afilada Triturar

Después lo encontraremos en Ciudad Fayenza, en la base del Equipo Plasma Blanco, su equipo será el

siguiente:

• Si escogiste a Oshawott

• Si escogiste a Snivy

• Si escogiste a Tepig

Serperior

Unfezant

Simisear

Bouffalant

Flygon

Eelektross

Nv. 67 - Nv. 65 - Nv. 65 - Nv. 65 - Nv. 65 - Nv. 65 -

Hab: Espesura Hab: Hab: Gula Hab: Hab: Levitación Hab: Levitación

Obj: Banda focus Obj: Periscopio Obj: Obj: Obj: Colmillodragón Obj: Restos

Lluevehojas Imagen Avalancha Ariete Terremoto Voltio cruel

Hoja aguda Golpe aéreo Triturar Voltio cruel Llamarada Lanzallamas

Cola dragón Ida y vuelta Onda Certera Megacuerno Cometa Draco Garra dragón

Enrosque Contoneo Lanzallamas Terremoto Roca afilada Triturar

Page 109: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

Al terminar la batalla el rival se quedara ahí esperándonos para luchar con él cuando queramos. Si vamos a

Pueblo Arenisca, después de vencer a Mirto, en casa de Catleya, nos encontraremos a Cintia que nos retará a

un combate Pokémon. Este será su equipo:

Modo Normal

Spiritomb

Milotic

Togekiss

Lucario

Glaceon

Garchomp

Nv. 76 ♀ Nv. 76 ♀ Nv. 76 ♂ Nv. 76 ♂ Nv. 76 ♀ Nv. 78 ♀

Hab: PresiónHab: Escama esp.

Hab: DichaHab: Foco interno

Hab: Manto níveo

Hab: Velo arena

Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:

Bola sombra HidrobombaVelocidad extrema

Vel. extrema Rayo hielo Carga dragón

Doble equipo Ventisca Esfera aural A bocajarro Bola sombra Terremoto

Come sueños Atracción Tajo aéreoFoco resplandor

Doble rayo Roca afilada

Hipnosis Descanso Onda trueno Psiquico Barrera Llamarada

Modo Reto

Spiritomb

Milotic

Togekiss

Lucario

Glaceon

Garchomp

Nv. 80 ♀ Nv. 80 ♀ Nv. 80 ♂ Nv. 80 ♂ Nv. 80 ♀ Nv. 82 ♀

Hab: PresiónHab: Escama esp.

Hab: DichaHab: Foco interno

Hab: Manto níveo

Hab: Velo arena

Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:

Bola sombra HidrobombaVelocidad extrema

Vel. extrema Rayo hielo Carga dragón

Doble equipo Ventisca Esfera aural A bocajarro Bola sombra Terremoto

Come sueños Atracción Tajo aéreoFoco resplandor

Doble rayo Roca afilada

Hipnosis Descanso Onda trueno Psiquico Barrera Llamarada

Si volvemos al palacio de N y volvemos a hablar con él, descubriremos que lo podemos volver a retar. Él estará

disponible para pelear una vez por mes.Su equipo cambia dependiendo de la estación en la que se

encuentre:

Page 110: PokémonBlanco2Negro2 Guía FULL

• Equipo en Primavera

• Equipo en Verano

• Equipo en Otoño

• Equipo en Invierno

Usará a Pokémon de tipo agua y el clima lluvioso.

Politoed

Lanturn

Tentacruel

Omastar

Kabutops

Starmie

Nv. 77 o 82

♂Nv. 75 o 80

♂Nv. 75 o 80

♂Nv. 75 o 80

♂Nv. 75 o 80

♂ Nv. 75 o 80 -

Hab: LloviznaHab: Absor. elec.

Hab: Cuerpo puro

Hab: Nado rápido

Hab: Nado rápido

Hab: Cura natural

Obj: Vidasfera Obj: - Obj: Roca lluvia Obj: Roca lluvia Obj: - Obj: -

Hidrobomba Trueno Danza lluvia Danza lluvia Roca afilada Hidrobomba

Onda certera Doble rayo Gigadrenado Hidrobomba Acua jet Trueno

Psíquico Hidrobomba Hidrobomba Rayo hielo Tijera X Psíquico

Hipnosis Reserva Barrera Tierra viva Patada baja Rayo hielo

Al completar la PokédexEditar sección

Cuando hayamos visto los 297 Pokémon de la Pokédex de Teselia (exceptuando

a Victini, Keldeo, Meloetta yGenesect), puedes ir a hablar con la Profesora Encina a su laboratorio en Pueblo

Arcilla y recibirás el Pase. Con el Pase podremos ir al aeropuerto de Ciudad Loza y un avión nos llevará hasta

la Reserva Natural, en la que podremos capturar a un Haxorus variocolor.

Cuando hayamos capturado a los 297 Pokémon de la Pokédex de Teselia, la Profesora Encina te dará

el Amuleto oval, que hace que los Pokémon de la Guardería tengan huevos más rápidamente. Y cuando

consigas capturartodos los Pokémon de la Pokédex Nacional, la Profesora Encina te dará el Amuleto iris, que

aumenta la probabilidad de encontrarte con un Pokémon variocolor.