pokémonblanco2negro2 guía full
DESCRIPTION
~ PKMN BL AN CO & NE GRO.GUIA.TRANSCRIPT
ción
Empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo Pokémon acompañada de
un Cinccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre, para usarlo como
nombre de tu personaje.
Seguidamente, te muestra a tu rival, con quien además eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu
aventura al nuevo mundo de los Pokémon de la región de Teselia.
Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon.
Elección de chico o chica. Tu rival en la introducción.
En la introducción de la Profesora Encina el fondo es, en la edición blanca, blanco con bordes rojos
haciendo alusión a Kyurem blanco, en la edición negra, negro con bordes azules haciendo alusión
aKyurem Negro.
Ciudad Engobe Editar sección ¡Comenzamos nuestra aventura en Ciudad Engobe!
El juego empieza con una vista completa de la Ciudad Engobe, después aparece tu madre, la Profesora
Encina la llama a través del Videomisor y luego irá a buscarte a la casa para decirte que la Profesora Encina
llamó y que debes buscar a una chica de gorro verde, que es Bel quien se encuentra en el mirador cerca de la
salida de la Ciudad.
Nota: Las estaciones duran un mes en el videojuego:
•Enero, mayo y septiembre son primavera.
•Febrero, junio y octubre son verano.
•Marzo, julio y noviembre son otoño. En algunas rutas, entre ellas la ruta 20, se acumularán hojas secas que
nos permitirán acceder a nuevas zonas y conseguir objetos.
•Abril, agosto y diciembre son invierno. Habrá objetos que solo se podrán conseguir con los montículos de
nieve.
Bel te dará la oportunidad de conocer al Pokémon que te acompañará por el resto de tu aventura. Sólo podrás
escoger uno de los tres Pokémon disponibles, que son los siguientes:
Snivy Tepig Oshawott
Placaje Placaje PlacajeMalicioso Látigo Látigo
Nivel 5
Seguidamente, también te dará una Pokédex, cosa que también querrá tu rival, así que Bel le dará una. Una
vez terminada la charla, y cuando intentes retirarte del observatorio, te retará a una batalla. Su equipo será el
siguiente:
Rival Snivy 1 Tepig 2 Oshawott 3
Matís Nivel 5
Una vez finalizada la batalla, él se marchará y Bel y tú vais hacia el Centro Pokémon para que te explique cuál
es su utilidad y qué se puede hacer en él. Cuando termine la explicación, te dará 10 Poké Ball y saldrán del
Centro Pokémon. Una vez fuera de éste, tu madre y la hermana de tu rival vendrán y te darán las deportivas y
un maparespectivamente, pidiéndote que le entregues el otro a tu rival. Bel se marchará y te estará esperando
en la ruta 19. Tu madre te dirá unas palabras y ella y la hermana de tu rival se irán, dejándonos seguir nuestro
rumbo hacia la ruta 19.
Ruta 19 Editar sección Una vez dentro de la caseta de paso entre Ciudad Engobe y la ruta 19, la guardia te detendrá y te dará
una poción, explicándote que es una de las maneras de recuperar Pokémon estando lejos de un Centro
Pokémon. Una vez finalizado el acto, podremos seguir nuestro camino. Bel estará esperándote casi a la
entrada de la ruta para enseñarte cómo capturar Pokémon y, como ejemplo, capturará un Purrloin.
Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:
Patrat Purrloin
Nivel 2-4 Nivel 2-4
También podrás encontrar una poción cerca de un joven.
Pueblo Ocre Editar sección Casi hacia el final de la ruta 19 , aparecerá Mirto, quien te dirá que a tu Pokémon inicial le falta experiencia y te
pedira que vayas a su casa (que esta al norte del todo de Pueblo Ocre) para entrenarlo. Antes de dirigirse a su
casa te recomendara que cures a tus Pokémon en el centro Pokémon.
Nota:Si entras en la casa que hay al lado del centro Pokémon, un anciano te regalara una Poción.
Al norte del pueblo, te estará esperando Mirto. Te dirá que entres en su casa, pero, al ver que tienes dos
mapas te dirá que Matís esta en el Rancho Ocre y que te dirijas hacia allí para dárselo.
Ruta 20 Editar sección Para poder dirigirte hasta el Rancho Ocre es necesario atravesar la Ruta 20, en la cual habrá, por primera vez,
algunas batallas con algunos entrenadores y algunos Pokémon que no se habían visto anteriormente en
la Ruta 19. Cuando derrotes al segundo joven, Leal, ve hacia las rocas de arriba en la primera hay una pokeball
escondida
Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:
Patrat Purrloin Sewaddle Pidove Sunkern Azurill
Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4
Los entrenadores que puedes encontrar en esta ruta son:
Joven Patrat
Leal Nivel 4
Joven Patrat
Toni Nivel 4
Chica Purrloin
Eugenia Nivel 4
Rancho Ocre Editar sección Una vez dentro de la Rancho Ocre, se podrán observar dos campos de flores y una pequeña zona de Hierba
alta, donde se pueden capturar algunos Pokémon de otras generaciones.
Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:
Patrat Lillipup Azurill Pidove Mareep
Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7
Riolu Psyduck Dunsparce Audino
Nivel 5-7 Nivel 5 Nivel 4-5 Nivel 4-7
(Nota: se recomienda capturar a Riolu ya que será muy útil para el líder de gimnasio.
Notaremos que no se puede avanzar más, a menos que entremos en la parte interna de la granja (dentro de la
valla). Al poner un pie dentro de ésta, tu rival aparecerá y te retará a una batalla. Su equipo será el siguiente:
Rival Snivy 1 Tepig 2 Oshawott 3
Matís Nivel 8
Cuando lo derrotes, aparecerán unos Criapokémon, que te pedirán que encuentres su Herdier perdido.
Tendrás que avanzar hacia la zona noreste de la granja, donde, al final, habrá un Soldado del Equipo Plasma.
Entonces, al acercarte, te entregará al Herdier sin oponer resistencia alguna y te regalará
la MT21 (Frustración). Cuando lo encuentres la anciana te dará una Poción.
Nota: La Criapokémon curará a tus pokémon cuantas veces quieras.
Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:
Chica Purrloin Sewaddle
Sarah Nivel 6
Limpiador Lillipup Mareep
Leopoldo Nivel 6
Joven Patrat Psyduck
Ricky Nivel 6
Una vez rescatado el Herdier tendrás que salir a la Ruta 20 y dar media vuelta, puesto que no podrás continuar
ya que el Montañero no te deja pasar. Vuelve a Pueblo Ocre.
Pueblo Ocre (2ª vez)Editar sección
Cuando vuelvas a hablar con Mirto, éste te invitará a entrar a su casa, donde te enfrentarás contra unos niños,
el niño tendrá el mono débil a tu Pokémon inicial, la niña el mono fuerte a tu Pokémon inicial.
Escolar Pansear 1 Panpour 2 Pansage 3
Tarsi Nivel 9
Escolar Pansage 1 Pansear 2 Panpour 3
Pilar Nivel 9
Una vez que los derrotes y salgas de la casa, aparecerá un hombre que te entregará la Caja de insignias y
te dará tu primera insignia.
Nota: antes de partir a tu siguiente destino dirígete al lado izquierdo de la casa de Mirto y encontraras una
Velocidad X
Luego te diriges de vuelta al Centro Pokémon del Pueblo Ocre, dentro te encontrarás nuevamente con el
científico que te entregó la Caja de insignias, habla con él y te dará 2 medallas más de bronce.
Ahora tendrás que volver a Ciudad Engobe, puesto que allí es donde conseguirás la primera medalla, y junto
con ella el permiso para proseguir tu camino a través de la Ruta 20.
Ciudad Engobe (2ª vez)Editar sección
Puedes dirigirte a la escuela de entrenadores Pokémon. Una vez dentro habla con un chico que está en la
pizarra (chaleco azul) y te dará una Defensa X. Luego, para recuperar a tus Pokémon, sal al Centro Pokémon,
te encontrarás nuevamente con el Científico, habla con él y te volverá a dar 1 Medalla de logro.
Nada más entrar al campo de batalla, el hombre que escolta la entrada del gimnasio te llamará y te dará
un Agua fresca para que tus Pokémon recuperen 50 PS.
Para desafiar el gimnasio tienes que entrar en la Escuela Pokémon.
Ve al final del edificio para conseguir la medalla.
Al entrar al campo de batalla observaras a los entrenadores.
Continúa hacia delante. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:
Joven Patrat Lillipup
Vigilio Nivel 9
Al vencerlo, adelante hay una segunda entrenadora, en este caso una Chica, y éste será su equipo:
Chica Lillipup Patrat
Loles Nivel 9
Cheren estará en una especie de mirador.
Habla con él para que empiece la batalla.
Cheren usará a dos Pokémon de tipo normal.
Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con el líder de gimnasio Cheren, su equipo será el siguiente:
Líder Patrat Lillipup
Cheren Nivel 11 Nivel 13
Estrategia: Si has capturado a un Riolu en la Rancho Ocre y lo has subido hasta el nivel 15, cuando
aprendePalmeo, no tendrás que tener ningún problema. Puedes ayudarte también por el inicial. Ten mucho
cuidado con suAvivar, pues, aunque son niveles aún bajos, pueden golpearte y bajarte mucho la barra de
salud de tus Pokémon.
Cuando le derrotes, además de la Medalla Base, te dará la MT83 (Avivar) y además ahora te harán caso
losPokémon Intercambiados hasta el nivel 20. Al salir estará Bel y nos dará la MT27 (Retroceso) y el C-Gear.
Recibiremos una llamada de la Profesora Encina y veremos que aparecerá nuestro rival para enfrentarse
a Cheren.
Ahora deberemos volver a la Ruta 20 para proseguir nuestro camino.
Ruta 20 (2ª vez)Editar sección
En esta sección de la ruta 20 podemos encontrar una zona especial de hierba oscura.
Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:
Venipede Purrloin Patrat Pidove Sunkern Sewaddle
Nivel 10 Nivel 3, 10 Nivel 10 Nivel 9 Nivel 11 Nivel 11
Al entrar, tendrás que luchar con el Montañero que no te dejaba seguir hacia el este para poder seguir tu
camino.
Montañero Riolu
Jerónimo Nivel 11
Preescolar Psyduck
Aldo Nivel 10
Después de luchar con el Preescolar llegarán Cheren y tu Rival y te explicarán que, dependiendo del color de
las hierbas, saldrán Pokémon de más nivel y, en ocasiones, por parejas (sólo en la verde oscura). Tras la
charlaCheren te dará una Baya Meloc y se irá.
Preescolar Lillipup
Arantxa Nivel 10
Seño Dunsparce
Merche Nivel 11
Después, justo antes de llegar a la siguiente ciudad, tendremos nuestro primer combate doble con unas
gemelas que tienen dos Sunkern.
Gemelas Sunkern Sunkern
Ali y Peg Nivel 9
Ciudad Hormigón Editar sección Tras llegar a Ciudad Hormigón, recibirás una llamada de tu madre. Después de que termines de hablar con tu
madre, verás a la Líder Hiedra discutiendo con su padre en medio de la calle, cerca del Centro Pokémon.
Cuando se vayan, puedes ir a retar al gimnasio de Hiedra o ir a entrenar a tus Pokémon en el Polígono
Hormigón que se encuentra al sur de la ciudad. Sirve para entrenar a tu equipo y podrás capturar
muchos Pokémon. A un costado del Centro Pokémon hay una casa con techo morado, entra y encontraras
un Pokéseñuelo.
Frente al Centro Pokémon hay un camino que lleva a otra casa con techo azul, ahí habla con la cuidadora que
está en la ventana, te dará un Antiquemar, luego sal y busca dentro del tarro de basura y encontrarás
un Antídoto.
Sigue caminando y habrá un Calvo, él te dará una Poké Ball.
Vuélvete y sigue caminando hasta llegar adonde está una grúa y baja por las escaleras. Habla con el Metalero
y te cambiará una Poké Ball por una Super Ball cada veinticuatro horas. Sigue caminando y encontrarás unas
escaleras. Sigue por ahí hasta el final y encontrarás un Pañuelo Seda, que sirve para potenciar los ataques
de tipo Normal.
Polígono Hormigón Editar sección
Aquí deberás seguir tu camino en línea recta hasta llegar a donde hay un señor al lado de un árbol. Este señor
te pedirá que derrotes a tres operarios. Tras la conversación, recorre el lugar un poco y cerca de un obrero y de
las escaleras adyacentes a este, te encontrarás la MT46 (Ladrón).
Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:
Pidove Patrat MagnemiteMagby (Pokémon Edición Negra 2)
Elekid(Pokémon Edición Blanca 2)
Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13
Koffing Growlithe
Nivel 11-12 Nivel 11-14
A parte de los 3 obreros a vencer encontraras a otros 3 entrenadores en el camino.
Joven Lillipup
Saturno Nivel 13
Operario Patrat Elekid
Max Nivel 12
Joven Patrat
Dieter Nivel 13
Operario Riolu Lillipup
Milo Nivel 12
Operario Magby Koffing
Bosco Nivel 12
Chica Woobat
Piera Nivel 13
Cuando hayas vencido a los tres operarios, deberás hablar con el hombre de la entrada, que te regalará
la MT94(Golpe Roca).
También hay un científico al fondo de la hierba oscura, a la derecha del lugar, enfrente de un edificio al que si le
hablas, se trasladará a la izquierda del lugar, y si le vuelves a hablar, se moverá a la zona sur, y si le vuelves a
hablar, éste te entregará un Eter y luego se marchará.
Si completas el hábitat del Polígono Hormigón, la chica rubia que está en el sur del Polígono te dará
unasSuperball Tras haber recorrido el territorio deberás ir hacia el Gimnasio.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Hormigón Editar sección Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca. Avanzaremos hacia
el frente y nos encontraremos con un escenario, donde habrá una banda de rock tocando. Para acceder a
luchar contra Hiedra primero tendrás que derrotar al Calvo y a la Guitarrista.
El Calvo tendrá el siguiente equipo:
Calvo Grimer Koffing
Keko Nivel 14
La Guitarrista tendrá el siguiente equipo:
Guitarrista Venipede Koffing
Rita Nivel 14
Ahora podrás entablar el combate contra Hiedra.
Líder Koffing Whirlipede
Hiedra Nivel 16 Nivel 18
Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Veneno con un Pokémon de tipo Acero le vencerás fácilmente ya
que el tipo Acero es inmune al tipo Veneno, por tanto un buen Pokémon a elegir es el Magnemite que puedes
atrapar en el Polígono Hormigón.
Para Whirlipede, al carecer por completo de Pokémon de Tipo psiquico, a menos claro que entrenes
un Psyduckhasta el nivel 15, donde aprenderá Confusión, lo mejor son ataques de Tipo Fuego y Tipo Tierra, y
si comenzaste con Tepig será fácil derrotarla. Si comenzaste con Snivy u Oshawott puedes capturar a un
Pokémon de tipo fuegocomo Growlithe o Magby (Solo en Pokemon Negro 2) en el Polígono Hormigón, puesto
que nos será de gran ayuda; aunque no se recomienda que participe Snivy (o Servine, si ha evolucionado) en
el combate, puesto que elTipo Veneno es muy eficaz contra el Tipo Planta. También ten mucho cuidado con el
ataque Cargatóxica deWhirlipede, que le sacará bastante vida a tus Pokémon. Nivel de equipo mínimo
recomendado, 16.
Cuando la derrotes te entregará la Medalla Ponzoña y la MT09 (Cargatóxica).
A pesar de que Venipede evoluciona a Whirlipede en nivel 22, Hiedra tiene uno al nivel 18.
Pokéwood Editar sección
Cuando salgas del Gimnasio deberás ir hacia el norte de la ciudad, donde estará el Pokéwood. Allí, un
señor te guiará y te hará ver una película. Al terminar, él te llevará a los estudios, donde grabarás tu primera
película, en la cual debes vencer al villano y elegir lo que dirás. Al terminar podrás salir o explorar más.
Es muy recomendado hacer todas las películas disponibles ya que después de verla en el cine hay un
mochilero que te da 5 limonadas por película. Esta cerca de la salida a la izquierda. (pero no puedes hacer
muchas peliculas) Nota: Solo se puede entrar cuando derrotes a Hiedra.
Ciudad Hormigón (2ª vez)Editar sección
Ve al puerto, que está al este de la ciudad, y te encontrarás con Hiedra y tu rival. Allí debes vencer a
un Soldado del Equipo Plasma.
Soldado del Equipo Plasma Patrat
Soldado del Equipo Plasma Nivel 14
Luego de vencerlos se irán y Hiedra te dará la MO01 (Corte), luego debes ir a perseguir a uno de ellos, que
estará al frente del desnivel al sur de la Ruta 20. Este es su equipo:
Soldado del Equipo Plasma Purrloin
Soldado del Equipo Plasma Nivel 14
Vuelve al puerto para encontrarte con Hiedra hablando con su padre, que resulta ser el capitán del barco. El
capitán aceptará llevarte a Ciudad Porcelana junto a tu Rival.
Ciudad Porcelana Editar sección Cuando estés llegando a puerto se mostrarán las vistas de la ciudad y sus rascacielos. Al entrar hablarás con
tu rival. Si quieres, puedes volver a Ciudad Hormigón hablando con el personaje de al lado del barco. Mas
abajo al final a la derecha , estará una escama corazón. Al salir del puerto te encontrarás con un Arlequín que
te regalará una Bici te Pondrá un reto de encontrar Tres arlequines en determinados lugares de esta ciudad,
donde uno esta en el Insigniárium otro en la sede del Centro de Estadística y el último en la Compañía Batalla.
En el edificio a la izquierda del centro Pokémon se encuentra la Compañía Batalla, que recordaremos de las
anteriores ediciones y en el que podremos subir de nivel a nuestros Pokémon. Allí, al entrar, un anciano nos
dará unrepartir experiencia y subirá, invitándonos a subir también a nosotros; arriba habrá varios combates.
Nos enfrentaremos con un empresario con un Pidove; otro con un Growlithe, que al ganarle nos dará una Veloz
ball; otro con un Marillque al derrotarlo nos dará una Turno ball; una oficinista tendrá un Budew; entre dos
mesas hay una Protec. Esp.; y al hablar con un científico este nos entregara el Periscopio. Subimos al
siguiente piso, donde nos encontraremos con el anciano que nos invitó y, tras hablar con él, su nieto y
presidente de la empresa se nos acercará y nos retará. Tendrá un Eevee y un Herdier. Cuando le derrotemos
ya podremos ir al Gimnasio.
Si vas a la primera calle por la entrada del puente, la calle más al este de la ciudad, visita el edificio de Game
Freak, y si subes al piso 21 puedes encontrar un Revivir como Pokéball y también enfrentarte a un Montañero
con un Clefairya nivel 16. También tendrás la oportunidad de enfrentarte a GAME FREAK Morimoto, que tendrá
un Pansage, Panpour y un Pansear, todos a nivel 14 y además puedes luchar cada día. En el otro edificio, al
otro lado de la calle, en la planta de arriba, una guitarrista te dará la MT44 (Descanso).
En la segunda calle no hay mucho que hacer. Puedes comprar Porcehelados en la tienda a mano izquierda
hacia la mitad de la calle y, en la galería, un empresario te pedirá, cada veinticuatro horas, que le muestres un
Pokémon de determinado tipo; si lo haces te dará un objeto sorpresa.
En la tercera calle, que es un callejón, un hombre de negro te detendrá a mitad de camino y te dará
la MT70 (Destello). Allí también habrá una cafetería, donde enseñan a Meloetta su ataque
característico, Cantoarcaico, con el que puede cambiar de forma.
En la plaza no hay nada importante, solo está la fuente y unas maquinas exprendedoras.
Al norte de la ciudad puedes ingresar en el edificio de la izquierda, donde un hombre te dará la Mon. Amuleto.
El edificio del frente es el de los ricos, te dejarán pasar al piso 46 solo si tienes una gran cantidad de dinero; en
el piso de arriba te darán la MT45 (Atracción). En el edificio que hay al costado solo podrás
encontrar Carbón en una pokeball y un científico te dará Mineral evolutivo una vez que hayas visto 40
pokémon, y en el piso 46 un pokéfan te hablará de las medallas. En la salida para la ruta 4 te encontrarás con
Bel, que te dará el Zahorí, que te permitirá encontrar objetos escondidos por las rutas de Teselia, y se irá. Más
adelante el camino estará bloqueado a la mitad por unos Crustle, por lo que, de momento, no podrás pasar por
ahí. Al este de la ciudad estará el Puente Saeta, que estará bloqueada su entrada por un Operario.
En el muelle mas al oeste podemos coger un barco para ir a la Isla Libertad, en ella no encontraremos nada
interesante. Al contrario que en Pokémon Blanco y Negro Victini no se encontrara en su cuarto y por lo tanto no
se podrá atrapar. Sin embargo, si transfieres a un Victini capturado en cualquiera de las ediciones anteriores y
lo llevas al cuarto del Faro Libertad, Victini saldrá de su pokeball y dará una vuelta por el cuarto, emitiendo
ruidos dando a entender que reconoce la estancia.
Cloacas Porcelana Editar sección
Dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana, pero Conse no te dejará entrar. En su lugar
aparecerá Irispara pedirte ayuda. Iris te guiará hasta el embarcadero más al este del puerto, donde verás una
entrada a las alcantarillas, nueva zona en estas ediciones, que conectan Ciudad Porcelana con Ciudad
Fayenza a través delPasadizo Ancestral. Tendrás que, junto al rival(matis si lo has llamado así), recorrerlas
hasta dar con los miembros del equipo Plasma que están allí. En alguna de las puertas estará una científica
que dirá que cree que puede crear medicinas con el veneno de los Pokémon tipo veneno y te dará una poción
además de invitarte a revisar su progreso diariamente.
Pokémon que aparecen en Cloacas Porcelana:
Rattata Grimer Zubat
Nivel 14-18 Nivel 15-17 Nivel 14-17
El equipo del rival será el siguiente:
Rival Servine 1 Pignite 2 Dewott 3 Pidove
Matís Nivel 20 Nivel 18
Si tomas las escaleras de la derecha, llegarás rápidamente a los miembros del Equipo Plasma, justo a su lado
podrás ver una pokeball que contiene Cuchara tor. Te enfrentarás en un combate doble con la ayuda del Rival.
Soldados del Equipo Plasma Sandile Scraggy
Soldados del Equipo Plasma Nivel 16
Después de derrotar al Equipo Plasma llegara Camus y nuestro rival nos dará la MO04 (Fuerza). Entonces
aparecerá Acromo y, tras hablarnos un poco, se marchará. Ahora tendremos que salir de allí e ir al Gimnasio
donde nos espera Camus.
Si te diriges a la parte izquierda de las cloacas, también podrás luchar contra un limpiador llamado Demetrio
que tendra un Lillipup a nivel 16 y un Trubbish a nivel 16 y un operario llamado Saul con un Drilbur a nivel 17.
También habrá otro operario con un Timburr a nivel 17. Podrás encontrar objetos como Perla o Def. esp. X.
También ya se puede entrar al Solar de Ciudad Porcelana y poder capturar a
Eevee Audino Buneary (N2) Skitty (B2) Cottonee (N2) Petilil (B2)
Nivel 15-19 Nivel 15-18 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17
Pasadizo Ancestral Editar sección
Es una cueva situada en la zona norte de las Cloacas Porcelana de Ciudad Porcelana. Se accede a ella por la
cueva por la que aparece Acromo. Esta zona es recomendable para entrenar y preparar el gimnasio y también
hay pokemon interesantes como Roggenrola o Drilbur que pueden venirte bien en el futuro.
Pokemon que aparecen en el Pasadizo Ancestral:
Roggenrola Woobat Timburr Rattata Onix Drilbur
Nivel 16-18 Nivel 16-18 Nivel 17-18 Nivel 17 Nivel 16-18 Nivel 16-19
Dentro de este pasadizo encontraremos tres entrenadores:
Científica Venipede Koffing
Fumi Nivel 17
Científico Grimer
Geoff Nivel 18
Mochilero Herdier
Breiden Nivel 18
Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana Editar sección Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca, como de
costumbre. Este Gimnasio ha sido renovado desde las anteriores ediciones. Ahora tiene crisálidas que sirven
de ascensores entre diferentes pisos y que tendremos que coger para llegar al Líder. Entra a la crisálida del
principio y sigue el camino.
Entrada al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana.
Interior del Gimnasio bastante cambiado desde Pokémon Negro y Blanco.
El gimnasio posee ahora capullos de seda que funcionan como medio de transporte a través del gimnasio.
El primer arlequín tiene el siguiente equipo:
Arlequín Sewaddle Sewaddle
Felipo Nivel 20
Luego entraremos a la crisálida que se encuentra a la derecha del arlequín. Al llegar al tercer piso nos
encontraremos con una crisálida cerrada, al acercarnos a esa crisálida se abrirá y saldrá el segundo arlequín.
El segundo arlequín tiene el siguiente equipo:
Arlequín Combee Swadloon
Jack Nivel 20
Luego de vencerlo, entraremos por la crisálida donde salió ese arlequín. Bajaremos al primer piso, en una
sección donde no podíamos entrar. Nos encontraremos con el tercer arlequín. El tercer arlequín tiene el
siguiente equipo:
Arlequín Sewaddle Combee Dwebble
Miler Nivel 19
Después de vencerlo entraremos por la crisálida, por su entrada derecha y subiremos a la otra sección del
tercer piso donde nos encontraremos con el cuarto arlequín, si no quieres luchar con él, pasa por el lado
derecho de la crisálida por la que entraste y llegarás directamente a la crisálida que está a la izquierda del
arlequín. El cuarto arlequín tiene el siguiente equipo:
Arlequín Dwebble Swadloon
Santos Nivel 20
Debemos hablar con el Líder Camus para realizar la batalla.
Camus se especializa en Pokémon de tipo bicho.
Camus posee solo 3 Pokémon.
Luego de vencerlo entraremos por la crisálida que se encuentra a la izquierda del arlequín y entraremos por su
entrada izquierda. Subiremos al último piso, donde se encuentra Camus:
Líder Swadloon Dwebble Leavanny
Camus Nivel 22 Nivel 24
Estrategia: Para este gimnasio los Pokémon de tipo Fuego,tipo Volador (para Leavanny y Swadloon) y Tipo
Agua(para Dwebble) serán los mas adecuados para ganar. Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial no
tendrás grandes problemas para vencer a Leavanny y Swadloon. Dewott nos será útil contra Dwebble ya que
es débil contra el tipo Agua. Servine en cambio no nos será de gran utilidad en este gimnasio. También se
puede capturar a un Zubat en las cloacas, que por su categoría de Tipo volador, es de gran utilidad.
Cuando lo derrotes te entregará la Medalla Élitro y la MT76 (Estoicismo).
Ruta 4 Editar sección Por el camino te encontrarás con Acromo en la plaza de Ciudad Porcelana y te pedirá que le muestres tu
equipo Pokémon. Más adelante, te esperará al lado de los Crustle de la ruta 4. Una vez en la ruta 4, Acromo te
liberará el acceso que antes se encontraba bloqueado, aunque a cambio, después de hacerlo, te pedirá que le
ganes en un combate Pokémon:
Entrenador Magnemite Klink
Acromo Nivel 21 Nivel 23
Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Acero con ataques de tipo Fuego o de tipo lucha le vencerás
fácilmente. Contra su Magnemite podrás utilizar ataques de tipo Tierra, con, además, doble eficacia.
Cuando le venzas las rocas, que eran Crustle, en realidad, se irán y él te dará el objeto Proteína, luego se irá y
podrás seguir con tu camino a través de la Ruta 4, que cambiará según la edición. En Pokémon Negro 2 tendrá
un aspecto cuidado y novedoso, mientras que en Pokémon Blanco 2 habrá una tormenta de arena y los
edificios tendrán un estado ruinoso.
Nota: En Pokémon Negro 2 los jueves cerca de donde está la MT 28 Excavar nos encontraremos
un Mandibuzz al nivel 25. En Pokémon Blanco 2 en cambio los lunes nos encontraremos a Braviary al mismo
nivel.
Mandibuzz en la ruta 4 Braviary en la ruta 4
En la Ruta 4 aparecen los siguientes Pokémon:
Sandile Darumaka Trubbish Minccino Scraggy
Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 17
En Pokémon Negro 2 aparecen los siguientes entrenadores:
Criadora Drilbur Marill
Mariana Nivel 16
Con esta criadora lucharás cada vez que pases por delante suyo.
Pescador Basculin
Rainer Nivel 17
Pescador Psyduck Basculin Azul
Genaro Nivel 16
Policía Growlithe Herdier
Corretja Nivel 16
Antes de adentrarnos en la ruta 4, en las casa de la calle principal nos ofrecerán varios cambios. En la primera
casa, una chica nos pedirá ver un pokemon con una velocidad superior a 121, en la segunda casa otra chica
nos ofrecerá un Petilil a cambio de un Cottonee. En la tercera casa en el piso superior obtendremos Bayas
Zidra. Por último, en la última casa, encontraremos una chica que imita sonidos de pokemon, si acertamos cual
es nos obsequiará con un Pokeseñuelo. En la segunda casa en el piso superior encontraremos un
objeto, Lupa.
Policía Riolu Growlithe
Díaz Nivel 21
Justo después de derrotar a este policía veremos una pequeña casa al fondo, en esa casa un chico junto a
unSandile nos dejará descansar y recuperar la salud de los pokemon.
Al final del camino tienes dos opciones, continuar recto y atravesar la Galería Unión (lugar que se irá llenando
de tiendas más adelante según vayas conectando con amigos vía Conexión Wi-Fi de Nintendo o wireless) para
llegar a Ciudad mayolica o tomar el camino de la izquierda y adentrarte en la Zona Desierto.
Zona Desierto Editar sección
Es el desierto ubicado entre Ciudad Porcelana yCiudad Mayólica. En él podemos encontrar varias zonas. Si te
diriges a la derecha, podrás entrar enCiudad Mayólica y habrá una zona de construcción y, por último, la zona
profunda del desierto, donde se encuentra el Castillo Ancestral. Además en lo más profundo de este desierto
puedes encontrar la MT39 Tumba rocas. También se puede encontrar una Piedra Fuego.
En la entrada de la Zona Desierto aparecen los siguientes Pokémon:
Sandile Darumaka Maractus Dwebble Scraggy Sandshrew
Nivel 18-19 Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19-21 Nivel 19 Nivel 19
Una vez dentro, además podemos encontrar:
Trapinch Sigilyph Yamask
Nivel 21 Nivel 19 Nivel 19
En esta zona nos enfrentaremos a varios entrenadores, la Enfermera con la que nos enfrentaremos en la
entrada podrá curarte los Pokémon:
Enfermera Cleffa
Naomi Nivel 22
Pokémon Ranger Magby
Mireia Nivel 23
Pokémon Ranger Darumakka
Donatello Nivel 23
Mochilero Dwebble
Jean Nivel 22
Mochilero Sandile
Felix Nivel 22
Mochilera Drilbur
Tiziana Nivel 22
Mochilera Sandshrew
Indara Nivel 22
Médium Munna
Morgana Nivel 23
Médium Woobat Yamask
Ignacio Nivel 22
El hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos visibles esparcidos por
el suelo, como una Piedra Fuego entre muchos otros. También es recomendable hacer uso del Zahorí, ya que
obtendremos entre varias cosas un Carameloraro y un Éter.
Castillo AncestralEditar sección
Ya de él solo quedan ruinas. Dentro encontraremos a los siguientes entrenadores:
Médium Sigilyph
Otto Nivel 23
Médium Woobat Munna
Loreto Nivel 22
Si nos caemos por las arenas movedizas:
Médium Solosis
Román Nivel 23
En cuanto a Pokémon salvajes, encontraras:
Sandile Yamask Sandshrew
Nivel 18-22 Nivel 18-22 Nivel 18-22
En el piso inferior, justo despues de derrotar a Médium Loreto obtendremos la MT39 , que contiene Tumba
Rocas. Ten cuidado de no ir corriendo sobre los hoyos ya que resbalarás y caerás al piso de abajo. Camina
suavemente por ellos para no tener problemas.
Ciudad Mayólica Editar sección Al llegar a Ciudad Mayólica podemos acercarnos al centro pokémon donde habrá un anciano a la derecha del
mostrador que nos entregará Partes rojas. A continuación hay que acercarse a hablar con el personaje del
género opuesto, que está en el Metro de Batalla. El personaje estará acompañado por el Jefe del Metro de
Batalla quien lo/la reta a un combate doble. Rizzo/Nanci te pedirá ayuda para participar en el combate
contra Fero y Caril.
Este es el equipo que usará Nanci/Rizzo:
Personaje Pignite 1 Dewott 2 Servine 3
Nivel 25
Pansage 1 Pansear 2 Panpour 3
Nanci/Rizzo Nivel 23
Fero y Caril tendrá un Pokémon cada uno.
Este es el equipo que usarán Fero y Caril:
Jefe metro Boldore Gurdurr
Fero y Caril Nivel 26
Estrategia: Tienen un Boldore (Roca) y un Gurdurr (Lucha) de nivel 26 ambos. Para Boldore puedes utilizar un
Pokémon de tipo Lucha o bien utilizar a Servine o a Dewott por sus tipos. Para Gurdurr lo mejor son Pokémon
detipo Volador ya que al ser de tipo lucha es débil a estos.
Al vencerlos te darán la Cámara lucha y podrás entrar al Metro Batalla. Arriba del Centro Pokémon, hay una
piedra trueno para encontrarla hay que usar el zahori. Hay dos edificios, en el segundo piso del primer edificio
te darán una Piedra Solar, tambien entra en el último y si subes al piso de arriba una señora te dará
la Campana Alivio. Si vas al Musical Pokémon encontraras al dueño que te obsequia un Neceser para guardar
los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho de la PC habrá una chica
que te dará la MT49 (que contiene Eco Voz).Al salir, sobre esa misma calle bajas y a mano derecha
encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad.
Ahora ve al este de Ciudad Mayólica donde esta la estatua de Pikachu, (ahora con un Pichu a su lado), baja y
encontraras un Videomisor viejo(Objeto perdido (quinta generación)).
También al este de la ciudad, en la zona del parque de atracciones, podemos encontrar que en la puerta de la
noria hay una modelo dispuesta a combatir.
Bella Flaaffy
Jimena Nivel 24
Es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de Musicales. En los estadios se juega
al béisbol, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas
Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán aleatoriamente. Dependiendo del día encontrarás en los
estadios una modalidad u otra:
•Lunes: Baseball y tenis.
•Martes: Fútbol y baloncesto.
•Miércoles: Fútbol Americano y tenis.
•Jueves: Baseball y baloncesto.
•Viernes: Futbol y tenis.
•Sábado: Fútbol Americano y baloncesto.
•Domingo: Baseball y tenis.
Antes de avanzar al Gimnasio, pasaremos por la ruta 16 para entrenar y aumentar el nivel de nuestros
pokemon.
Ruta 16 Editar sección Podemos visitar la Ruta 16 y combatir contra los entrenadores, o capturar algunos Pokémon.
Los Pokémon que aparecen en esta ruta son:
Solosis Gothita Trubbish Minccino Liepard
Nivel 19-22 Nivel 19-22 Nivel 19-21 Nivel 19-25 Nivel 20-26
Los entrenadores de la ruta son:
En la carretera
Ferroviario Drilbur
Hank Nivel 25
Ciclista Tranquill
Hector Nivel 25
Hinchas Scraggy Scraggy
Stu y Art Nivel 24
Ciclista Whirlipede
Krissa Nivel 25
En la zona de hierba
Mochilero watchog
Ivan Nivel 25
Al lado de éste podremos encontrar una Sana ball usando Corte
Usando Fuerza
Mochilera liepard
Blosson Nivel 25
Asu derecha, por un estrecho camino, encontraremos la MT66 (Vendetta)
El Bosque de los perdidosEditar sección
Pokemón que podemos encontrar:
Combee Swadloon Venipede Roselia Roserade
Nivel 22 Nivel 21-24 Nivel 21 Nivel 23-24 Nivel 24
Además en pokemon Blanco 2:
Petilil Pinsir
Nivel 21-24 Nivel 24
Y para pokemon Negro 2:
Cottonee Heracross
Nivel 21-24 Nivel 24
El primer entrenador que encontrarás es:
Criapokémon Tranquill Liepard
Galen Nivel 24
Más adelante habrá una Pokémon Ranger escondida en el suelo. Al pelear con ella te regalará unas bayas
Pokémon Ranger trubbish
Serenity Nivel 26
Más adelante otro Ranger que te regalará otras bayas
Pokémon Ranger emolga
Forrest Nivel 26
Cerca de este último entrenador podremos encontrar una Malla ball
Al final del bosque estará un mochilero que te hablará de Zoroark, y te regalará el MT95 (Alarido), por último se
irá y resultará ser un Zoroark
Al terminar se debe volver a Ciudad Mayólica y proseguir con el viaje hacia el oeste, ya que no es posible
todavía acceder al Puente Progreso, por lo que el este de Teselia no se puede visitar de momento.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica Editar sección En estas ediciones la líder ha cambiado de edificio, trasladándose a una pasarela un poco más al este de la
posición del anterior Gimnasio (el de Blanco y Negro), aunque siguen estando en la feria que hay al este de la
ciudad. Aunque para entrar en la pasarela tendrás que pasarte el anterior Gimnasio, en el cual solo habrá dos
entrenadores.
Niño bien Blitzle
Borja Nivel 24
Damisela Flaaffy
Gregoria Nivel 24
Cuando acabes de pasarte esta especie de Dojo tendrás que ir a la pasarela al este, a la que antes no podías
acceder por culpa de una entrenadora que no te dejaba pasar.
La primera tiene el siguiente equipo:
Bella Elekid Flaaffy
Tesla Nivel 27
La segunda tiene el siguiente equipo:
Bella Flaaffy Blitzle
Faradia Nivel 27
La última tiene el siguiente equipo:
Bella Blitzle Elekid
Amperia
Nivel 27
Camila estará al final de la pasarela.
Habla con ella y empezará el combate.
Camila usará a 3 Pokémon de tipo eléctrico.
Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con la líder de gimnasio Camila, su equipo será el siguiente:
Líder Emolga Flaaffy Zebstrika
Camila Nivel 28 Nivel 30
Estrategia: Todos los Pokémon iniciales evolucionados son ineficaces contra el Emolga de Camila por sus
tipos. Para Emolga puede servirte un Pokémon de tipo roca y para los otros dos puedes utilizar Pokémon
del tipo Tierra o con ataques de este tipo.Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial y lo has entrenado hasta
el nivel 31, te será muy útil su ataque Golpe calor contra Emolga y Flaaffy, aunque ten cuidado por su
doble tipo Lucha contraEmolga. En todo caso, un Onix capturado en el Pasadizo Ancestral sería el más
indicado por su tipo Tierra y tipo Roca o un Sandile con Tumba rocas ademas de un ataque de tipo Tierra.
Una vez le hayas derrotado, Camila te dará la Medalla Voltio y la MT72 (Voltiocambio).
Luego de obtener tu Medalla, dirígete al Centro Pokémon para recuperarte y proseguir tu camino. Justo en la
salida de la ciudad encontraremos a nuestro Rival discutiendo con dos miembros del Equipo Plasma Negro y
tendremos que luchar para que nos dejen pasar.
Soldado del Equipo Plasma Watchog
Soldado del Equipo Plasma Nivel 27
Soldado del Equipo Plasma Trubbish
Soldado del Equipo Plasma Nivel 27
Ruta 5 Editar sección Al entrar en la Ruta 5, aparecerá Bel, que nos dará la MO02 (Vuelo), pero la conversación se verá interrumpida
por un sonido tras unos árboles. Bel y tú os acercareis, descubriendo una madriguera o Claro Oculto donde al
fondo se encuentra un Minccino con la habilidad oculta Encadenado, que podrás capturar.
Nota: para entrar a los huecos de árboles basta con plantarse delante del hueco y pulsar A. Nos preguntarán
si queremos entrar y tendremos que contestar que sí.
Minccino
Nivel: 20-24Habilidad: Encadenado
Movimientos
• Otra vez • plumerazo • Canto • Rapidez
Pokemón que podemos encontrar en las zonas de hierba:
Gothita (pokemon negro)
Solosis (pokemon blanco)
Minccino Trubbish Liepard
Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 22-24
Al seguir tu camino, te encontrarás con los siguientes entrenadores:
Pastelera Sunkern Combee
Ilda Nivel 24
Pokémon ranger Budew Roselia
Noemi Nivel 25
Animadoras Minccino Minccino
Pati y Noe Nivel 25
Artista Sigilyph
Gino Nivel 25
Cantautor Maractus
Marcio Nivel 25
Breakdancer Scraggy
Beni Nivel 25
•Nota: Dentro de la caravana hay una sirvienta que te comprara algunos objetos por un alto valor. Los objetos
que compra son varias bayas, porcehelados, setas, entre otros. Además, se trata del único lugar donde se
puede vender una Seta aroma.
Después te encontraras con una multitud si te acercas al motorista te dirá si quieres un combato rotatorio, no
peleara antes de que no le ganes a Camila y tener 3 Pokémon contigo al momento de desafiarlo.
Motorista Archen Tirtouga Sigilyph
Carlos Nivel 26
Una vez lo venzas, arrancará su moto y se irá por el Puente de Fayenza. Acto seguido, la gente se marchará y
podrás proseguir tu viaje.
Ciudad Fayenza Editar sección Al entrar en la ciudad verás una discusión entre dos soldados del Equipo Plasma. Pero entre ellos, su
indumentaria parece diferente. Mientras presenciamos el alboroto, aparece nuestro Rival y encara al miembro
que viste de oscuro. Tras unas palabras, se marcha, y el Rival tras él.
Ciudad Fayenza te sorprenderá. En dos años, la arquitectura de la ciudad ha cambiado una barbaridad. Los
edificios son ahora de dos y tres plantas, con todo lujo de detalles en interiores, como ascensores y
habitaciones de lujo, semejante a hoteles. El mercado parece intacto, pero los Almacenes Frigoríficos ya no se
encuentran. En su lugar, hay un largo paseo con puestos a los lados, y en el centro un gran edificio de lo que
parece ser el Torneo Mundial Pokémon.
A la izquierda del Centro Pokémon se encuentra un anciano (que resulta ser el tutor de movimientos), que, a
cambio de partes, enseñará los siguientes movimientos: Puño fuego, Puño trueno, Puño
hielo, Bote, Antojo,Picadura, Taladradora, Doble rayo, Cabezahierro, Superdiente, Alboroto, Bomba
germen, Golpe bis y Patada baja, En ese mismo edificio unos pisos mas arriba un señor te da Globo helio, que
sirve para que el pokémon que lo lleve equipado flote y sea inmune a los movimientos de Tipo tierra.
Pasando el puente al llegar a la ciudad verás un hotel, si entras al Hall un hombre te dará una Campana
concha. En la salida Sur de la ciudad hay un hotel, si entras y vas al piso 22 un hombre te dará
una Piedraeterna. En el último edificio a la derecha del Centro Pokémon en el piso 24, un hombre te dará
una Raíz grande. En la galeria donde venden hierbas, si entras por la parte izquierda, podras encontrar
la MT63 Embargo.
Al norte, subiendo la colina, hay un edificio que sirve ahora como base para unos pacíficos miembros del
Equipo Plasma, donde comparten su hogar con numerosos Pokémon. Ruga, uno de los Siete Sabios de
Blanco y Negro, luchará contra nosotros antes de invitarnos a pasar a la mansión. Su equipo será el siguiente:
Entrenador Herdier Swoobat
Ruga Nivel 27
Él, las Musas del Amor y de la Paz y algunos soldados habitan bajo esas cuatro paredes. El Sabio te regala
unZorua a nivel 25 si tienes hueco en tu equipo, que una vez perteneció a N.
A la izquierda de ese edificio parece que se están haciendo unas obras y se ve una cueva. Ese camino
comunica con el Monte Tuerca, pero el operario te impide el paso de momento.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza Editar sección
El Gimnasio Pokémon sigue en su ubicación, pero su interior ha cambiado. Esta vez, un laberinto de cintas
transportadoras, a oscuras y sólo con algunos focos, nos llevarán hasta el líder del gimnasio.
Los entrenadores del gimnasio son:
Operario Baltoy
Dacio Nivel 31
Tomando el camino de la derecha, luego hacia abajo y de nuevo a la derecha se encuentra el segundo
operario:
Operario Drilbur Baltoy Sandile
Saulio Nivel 29
Tomando el camino hacia la derecha, luego hacia arriba, luego a la izquierda y encontrarás al tercer operario:
Operario Baltoy Sandile
Nils Nivel 30
Regresa a donde está el operario anterior y luego, yendo todo el camino hacia arriba, se encuentra otro
operario:
Operario Drilbur
Chano Nivel 31
Tomando todo el camino hacia la izquierda y corriendo todo hacia abajo se encuentra otro operario:
Operario Drilbur Baltoy
Zoilo Nivel 30
Regresa a donde estaba el operario anterior, luego dirígete hacia abajo, luego a la derecha, después hacia
arriba y a la derecha se encuentra el último operario:
Operario Sandile
Sacha Nivel 31
Regresa tres plataformas hacia atrás, luego ve hacia abajo por la banda morada y luego por el único camino
posible para llegar al líder.
Yakón se encontrará en el medio del laberinto.
Una vez que le hables comenzará la batalla.
Yakón se especializa en Pokémon tipo tierra.
Luchará contra nosotros aunque no derrotemos a todos los entrenadores del interior del Gimnasio. Ya
podemos enfrentarnos a Yakón.
Líder Krokorok Sandslash Excadrill
Yakón Nivel 31 Nivel 33
Estrategia: En este Gimnasio lo mejor es utilizar pokémon de tipo agua y tipo planta por el tipo que se
encuentra aquí. Aunque para Krokorok y Excadrill también se puede utilizar pokémon tipo lucha por su doble
tipo. Y paraSandslash un ataque agua lo debilitara en un turno.
Una vez le hayas derrotado, Yakón te dará la Medalla Temblor y la MT78 (Terratemblor) y te acompañará a la salida.
Pokémon World Tournament Editar sección
Después de haber ganado a Yakón saldremos del gimnasio y nos encontraremos con
nuestro Rival esperándonos en la puerta. Después de una breve charla con él tendremos que ir al sur
de Ciudad Fayenza para participar en el Torneo Mundial de Pokémon, ya que la participación es obligatoria
para avanzar en nuestra aventura. En tu primera participación deberás derrotar al Rival y a Cheren. El equipo
de nuestro Rival es el siguiente:
• Si escogiste a Oshawott
• Si escogiste a Snivy
• Si escogiste a Tepig
Entrenador Servine Simisear Tranquill
Matís Nivel 25
El Equipo de Cheren sera el siguiente:
Entrenador Stoutland Watchog Cinccino
Cheren Nivel 25
En el tercer combate te enfrentarás al Acromo, es la gran final.
Entrenador Magneton Elgyem Klink
Acromo Nivel 25
Estrategia: Utiliza a un Pokémon de tipo Fuego o tipo Lucha como Pignite para los Pokémon de tipo Acero y
paraElgyem un Liepard, un Leavanny o un Scolipede.
Los Pokémon de los 3 estarán al nivel 25, independientemente del nivel de los tuyos. Ganarás 1 PB y
apareceráHiedra. Cuando salgas aparecerá un miembro del Equipo Plasma al que Cheren y tu Rival seguirán.
Antes de continuar con ellos, es recomendable que se hable con el obrero que se encuentra más al oeste,
cerca del rio. Él nos dará Casco dentado. También en el muelle de la izquierda podremos encontrar una
pokeball que contiene Mas PP.
En el Pokémon World Tournament, hay varios locales rodando el edificio, uno de ellos en la zona izquierda
junto al mar veremos un Recordador de movimientos y en la zona derecha, habrá un hombre que es el Quita-
movimientos.
En el mismo Pokémon World Tournament está un chico tutor de movimientos que enseñará un movimiento
especial (Voto fuego,Voto planta o Voto agua) a tu pokemon inicial. Al lado de este habrá un anciando que te
dirá que puede enseñarte el movimiento definitivo para tu pokemon (planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón)
pero únicamente a la última evolución de tu pokemon inicial.
Fragata Plasma Editar sección
Al parecer ahora hay datos de que en la ciudad está encallada allí la fragata del equipo Plasma, donde nos
enfrentaremos a algunos miembros. Su plan aun no esta claro, pero, usaran el barco para poder capturar
a Kyurem. Al entrar no habrá nadie y charlaremos un poco. Acto seguido aparecerán los soldados y deberemos
luchar contra dos soldados de forma individual y después hacer dos combates dobles, uno con Cheren y otro
con el rival.
Soldado del Equipo Plasma Koffing
Soldado del Equipo Plasma Nivel 30
Soldado del Equipo Plasma Trubbish
Soldado del Equipo Plasma Nivel 30
Luego nos retarán a una batalla doble junto con Cheren, sus equipos son:
Soldado del Equipo Plasma Grimer Krokorok
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29
Soldado del Equipo Plasma Golbat Liepard
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29
Ahora toca una batalla doble junto con Matís, sus equipos son:
Soldado del Equipo Plasma Grimer Raticate
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29
Soldado del Equipo Plasma Koffing Watchog
Soldado del Equipo Plasma Nivel 30
Cuando ganemos los cuatro combates llegará Menek este será reconocido por Cheren, nos dirá que solo
quieren capturar al Pokémon Dragón para dominar Teselia, luego llamará al Trío Sombrío para que nos echen
de la Fragata Plasma. Luego apareceremos abajo del barco y el rival ira en busca del equipo
plasma, Cheren se preguntará a que se referían con lo del Pokémon Dragón si Reshiram y Zekrom habían
huido de teselia, luego se ira según él a comprobar algo. Después de esto podemos recuperarnos y seguir
nuestro camino.
Pasadizo Ancestral (2ª vez)Editar sección
En esta ocasión podremos completar el pasadizo ancestral, ya que estamos en el extremo opuesto. La entrada
se encuentra en las afueras de Pokémon World Tournament, a la izquierda. En su entrada habrá un obrero que
nos lo indicará.Acuérdate de llevar un pokemon con MO04(Fuerza)
Una vez dentro podremos encontrar estos pokemon:
Boldore Woobat Gurdurr Raticate Onix Drilbur
Nivel 27-30 Nivel 27-29 Nivel 28-30 Nivel 29 Nivel 30 Nivel 29
Dentro de este pasadizo encontraremos algunos entrenadores:
Mochilera Sandslash
Irina Nivel 32
Si tomamos el camino de arriba encontraremos Proteína y nos enfrentaremos a:
Mochilero Raticate
Ritter Nivel 32
Montañero Drilbur Roggenrola
Aleix Nivel 31
Pasamos a la siguiente sala y nos encontramos:
Montañero Roggenrola Timburr
Fil Nivel 31
Médium Swoobat
Óscar Nivel 33
Mochilera Watchog
Sabela Nivel 33
Si continuamos por la zona de abajo, saltando llegaremos a la zona de las Cloacas Porcelana, pero si una vez
dentro de la sala tomamos el camino hacia arriba, llegaremos a una sala donde hallaremos una Ultraball,
unCarameloraro y un Casco Dentado.
Si tomamos la salida de arriba llegaremos a una sala del Castillo Ancestral, pero antes tendremos que
enfrentarnos con:
Médium Baltoy Yamask
Ena Nivel 32
En la sala situada más al este encontraremos una Ultraball y en la sala situada al norte, encontraremos un
singular pokemon:
Volcarona
Nivel 35
Si lo derrotas, volverá a aparecer tras vencer a Iris, al nivel 65.
Ruta 6 Editar sección La ruta no ha sufrido muchos cambios. Nos encontraremos con entrenadores como Criapokémon, Dama
Parasol, PKMN Ranger, y un par de científicos en el exterior del Centro de Estudios Estacionales (CEE), donde
además nos esperará Cheren delante. Nos llevará dentro para decirnos que en ciudad Ladrillo, ciudad Fayenza
y ciudad Porcelana ha habido cambio de temperaturas de hasta -50º y que a el no le gustaba mucho el frio
pero eso le daba mala espina lo que dijo el equipo plasma en el barco, luego nos explicara cuál es la función
del CEE y nos dará laMO03 (Surf).
Deerling Karrablast Shelmet Tranquill Marill Azumarill Foongus
Nivel 22-25 Nivel 22-24 Nivel 22-24 Nivel 23-25 Nivel 23-25 Nivel 22-23 Nivel 23-27
•En la hierba se pueden confundir varios Foongus con Poké Balls.
En la ruta 6 se encuentran estos entrenadores:
Criapokémon Minccino Deerling
Esmeralda Nivel 27
Dama parasol Castform
Sophie Nivel 28
Escolar Deerling Shelmet
Soledad Nivel 27
Científico Deerling
Rober Nivel 28
Científica Shelmet Karrablast
Mar Nivel 27
Escolar Foongus Karrablast
Ramón Nivel 27
Dama parasol Castform
Vicenta Nivel 28
PKMN Ranger Whirlipede Foongus
Renato Nivel 28
En el laboratorio que se encuentra en la parte de en medio de la ruta, habrá un científico que te pedira que
cuides un Deerling especial que encontraron de nivel 30 con la habilidad de Dicha (Serene Grace). Cuando
salgamos tendremos algunos combates y una cientifica despues de derrotarla nombrara al profesor Serbal y se
preguntara si habra descubierto algo. A la izquierda del Centro de Estudios Estacionales encontraremos
una Piedra lunar.
Deerling
Nivel: 30Habilidad: Dicha
Movimientos
• Finta • Derribo • Patada salto • Aromaterapia
Cuando crucemos el puente, se oirá un chillido. Es Cobalion, que huirá antes de poder hacer nada. Acto
seguido, aparecerá Ruga (el Sabio que conocimos enCiudad Fayenza) junto con un anciano y nos explicará
una historia sobre el Trío de las Bestias, al que pertenece Cobalion, nos dira que hace años la tres bestias
defendieron a sus amigos pokémon por una guerra que los humanos habían comenzado, y nos preguntara que
por que se había aparecido, porque estaba a punto de ocurrir algo malo o por que sintió algo acerca de ti.
Cuando se marche, podremos curar al equipo en el refugio de la derecha, allí también nos darán una Piedra
día.
Cueva Loza Editar sección
Optativamente, podemos ir también a la Cueva Loza, a la derecha del puente siguiendo el río.
Necesitaremos Destello en los dos primeros pisos, donde hay entrenadores dispuestos a combatir. En el
tercero habrá un anciano. La cueva está llena de objetos ocultos, además de las Pokéballs a simple vista, por
lo que es recomendable el Zahorí. Como objeto más importante de la cueva se encuentra
la MT80 (Avalancha). En la Cueva loza podremos encontrar los siguientes pokemón:
Boldore Woobat Aron Axew
Nivel 28-31 Nivel 27-30 Nivel 29-31 Nivel 29-31
Dentro encontraremos únicamente estos dos entrenadores en la primera planta:
Montañero Boldore
Rogelio Nivel 32
Nada mas pasar este entrenador veremos la entrada a otra sala, a la que aún no podremos acceder.
Montañero Onix
Alberto Nivel 32
En la segunda planta habrás do entrenadores más:
Entrenador Guay Tirtouga Axew
Severino Nivel 33
Entrenadora Guay Archen Axew
Electra Nivel 33
Terminando la ruta 6 hacia el norte, llegaremos a la Cueva Electrorroca.
Cueva Electrorroca Editar sección Unos pasos después de entrar, volveremos a encontrarnos con Bel. Nos explicará las propiedades eléctricas
que tienen las rocas del lugar.
Dentro podremos encontrarnos estos pokemon:
Joltik Klink Ferroseed Boldore Nosepass Tynamo
Nivel 24-28 Nivel 24-29 Nivel 24-27 Nivel 24 Nivel 24-27 Nivel 27-28
Los entrenadores que se encuentran aquí son:
Guitarrista Emolga
Jenna Nivel 30
Científico Magneton
Roland Nivel 30
Un combate triple contra:
Entrenador Guay Klink Unfezant Sandslash
Txiki Nivel 33
Pokémon Ranger Ampharos
Daniel Nivel 34
Pokémon Ranger Minccino Excadrill
Beatriz Nivel 33
La cueva no ha cambiado en nada, es la misma que en Pokémon Negro y Blanco. Para atravesar la cueva
deberemos cruzar el puente que hay al sur de la primera planta y bajar las escaleras. Tras bajar hay que ir
hacia la izquierda hasta encontrarnos con unas pequeñas escaleras (al lado de estas escaleras habrá dos
hermanos que nos regalaran una pepita y una Maxipepita) por las que tendremos que subir y seguir hacia
arriba . Poco después encontraremos un Enfermero que tras ganarle nos curará los Pokémon todas las veces
que queramos.
Enfermero Solosis Gothita
lsi Nivel 32
Científico Joltik Golbat
Gisela Nivel 32
Siguiendo hacia arriba nos encontraremos con Bel. Tras esto hay que coger las escaleras de la derecha y en el
piso de arriba ir a la derecha; al fin llegaremos a la salida. Si bajamos al piso -3 por las escaleras de la
izquierda, nos encontraremos con:
Guitarrista Zebstrika
Julieta Nivel 33
Habrá un combate rotatorio contra:
Entrenadora Guay Stoutland Ferroseed Krokorok
Nina Nivel 33
Montañero Onix Boldore
Lupo Nivel 32 Nivel 32
Entrenador Guay Archen Electabuzz
Ciro Nivel 34
Una vez acabada la última planta subimos hacia la salida que habíamos visto antes con Bel. Nada mas entrar
veremos a estos entrenadores:
Entrenadora Guay Tirtouga Magmar
Lis Nivel 34
Montañero Aron Nosepass
Gunther Nivel 32 Nivel 32
Junto a este montañero encontraremos Carburante.
Nota: en la cueva hay muchos objetos escondidos en Pokéballs y otros ocultos, así que se recomienda utilizar
el Zahorí.
Nota: si no has luchado en el Torneo Mundial de Pokémon, al sur de Ciudad Fayenza, por ahora no podrás
avanzar más de la entrada por la ruta 6.
Ciudad Loza Editar sección Esta ciudad es conocida por su aeropuerto y por su gimnasio de tipo volador, cuya líder es Gerania. Una vez
recuperados los Pokémon en el Centro Pokémon, ve hacia la casa que esta a la derecha del centro pokemon,
la chica que se encuentra dentro de la casa te dara Mas ps tambien en la papelera encontraras Hierro e
intentar ir hacia el norte de la ciudad aparecerá la Profesora Encina, que nos dará la Master Ball y Gerania,
que nos invitará a ir a su gimnasio. En el aeropuerto se encuentra la MT58 (Caída libre). Si entras en el
servicio de transportes la chica de la izquierda te obsequiará con Pico afilado. En ese mismo lugar, si le
enseñas un pokemon de Tipo psiquico o de Tipo Volador te dará una Malla Ball. Una vez hayamos explorado la
ciudad es hora de ir al Gimnasio o hacia la Ruta 7, si nuestros Pokémon todavía están un poco bajos de nivel
(si decides ir a la ruta 7 mira su apartado correspondiente para más datos).
Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza Editar sección El Gimnasio ha sido renovado completamente y nada más entrar aparecerá un personaje y nos dará una Agua
Fresca. Nos explicará que hay unos ventiladores que cada cierto tiempo se ponen en marcha. Nuestro objetivo
será llegar hasta la líder siguiendo un camino y derrotando a los entrenadores que no son para nada débiles.
Los entrenadores del sitio son:
Piloto Swoobat
Casio Nivel 37
Piloto Sigilyph
Edwin Nivel 37
Piloto Unfezant
Rooney Nivel 37
Piloto Archen Unfezant
izan Nivel 36
Piloto Ducklett Swoobat
Coque Nivel 36
Si la corriente de aire te pilla te arrastrará hasta que des con una pared. Para evitar la corriente deberás llegar
a las zonas verdes (o colocándote al lado de un ventilador o personaje, en forma contraria al viento), que te
protegerán de este. Cuando llegues a un punto donde haya tres caminos hay que ir por el de abajo (ese punto
está hacia el final del Gimnasio).
Gerania espera al final de la sala.
Una vez que le hables comenzará la batalla.
Gerania se especializa en Pokémon tipo volador.
El equipo con el que lucha Gerania es el siguiente:
Líder Swoobat Skarmory Swanna
Gerania Nivel 37 Nivel 39
Estrategia: Para vencerla los ataques mas efectivos contra su Swoobat son ataques de tipo siniestro, tipo
roca ytipo eléctrico, para Skarmory con ataques de tipo Fuego y tipo Eléctrico y para Swanna los ataques
de tipo Roca ytipo Electrico. Dewott o Samurott puede servir, acompañado por un Pokémon de tipo Roca.
Para Skarmory se puede utilizar a Emboar con ataques de tipo Fuego, pero mucho cuidado por su doble tipo
Lucha. Un Zebstrika de la Ruta 7 nos seria muy útil aquí. Servine o Serperior no nos serán muy útiles aquí.
Una vez le hayas derrotado, Gerania te dará la Medalla Jet y la MT62 (Acróbata).
Para salir sólo hay que ponerse en el cuadrado descubierto de abajo y esperar a la corriente. Gerania saldrá
contigo y te dirá que la Profesora Encina te espera en la planta baja de la Torre de los Cielos, nuestro próximo
destino.
Ruta 7 Editar sección La ruta 7 no ha cambiado nada. Sigue habiendo entrenadores y rampas elevadas sobre la hierba. Aquí
podremos encontrarnos estos pokemon:
Tranquill Watchog Zangoose Deerling Seviper Zebstrika Foongus
Nivel 26-28 Nivel 27-29 Nivel 27-29 Nivel 26 Nivel 27-29 Nivel 27-29 Nivel 29
En época invernal también puede aparecer algún:
Cubchoo
Nivel 26-33
En esta ruta encontraremos estos entrenadores:
Criador Ducklett Tranquill
Galdo Nivel 34
Cada vez que pases delante de él, te retará a un combate.
Depués, habrá un combate rotatorio contra un joven que está en la hierba:
Joven Herdier deerling deerling
Cayetano Nivel 33
El siguiente, será un combate triple:
Chica Unfezant Ducklett Ducklett
Penny Nivel 33
Preescolar Sunflora
Gonza Nivel 34
Preescolar Darumaka
Tessa Nivel 34
Seño Cleffa Cinccino
Rachel Nivel 34
De camino a la Torre de los Cielos podemos ver una casa a la izquierda en la que se encontrará un montañero
que te dará un Gigalith a cambio de un emolga. Si seguimos por la ruta 7 a la derecha y entrar en el refugio, en
la piedra que esta en la entrada del refugio hay un Revivir. La chica de la derecha nos recuperará la salud y el
hombre mayor nos enseñará las imágenes de Tornadus, Thundurus y Landorus para que se queden
registrados en la Pokédex.
De camino al Monte Tuerca nos enfrentaremos a varios entrenadores:
Gemelas Zangoose Seviper
May y Nea Nivel 33
Arlequín Baltoy
Baldomero Nivel 35
Arlequín Baltoy
Irvin Nivel 35
Cuando lleguemos a la entrada del Monte Tuerca encontraremos a Lotto del Alto Mando que no nos dejará
pasar aún, por lo que debemos seguir hacia arriba y llegaremos a la Torre de los Cielos.
Torre de los CielosEditar sección
Deberemos ir hacia arriba sin desviarnos y llegaremos a la Torre de los Cielos. Cuando hablemos con
la Profesora Encina nos dará un Huevo suerte y se irá. Ahora podemos combatir contra los entrenadores de las
plantas superiores.
La Torre de los Cielos es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos varios entrenadores que
enfrentar, la mayoría con Pokémon tipo psíquico o tipo fantasma.
En la torre podremos encontrarnos con estos 3 pokémon:
Litwick Elgyem Golbat
Nivel 26-33 Nivel 26-33 Nivel 26-33
Según vayamos subiendo nos encontraremos con varios entrenadores:
En la segunda planta:
Médium Musharna
Tánit Nivel 36
Escolar Litwick
Mirta Nivel 35
A su lado encontraremos la MT61 (Fuego fatuo)
Pokefan Clefairy
Silvestre Nivel 35
En la tercera planta:
Pokefan Cubchoo
Galatea Nivel 35
Médium Espeon
Flavio Nivel 36
Médium Elgyem Duosion
Telémaco Nivel 35
Enfermera Leavanny
Celina Nivel 35
Esta enfermera curará siempre que lo desees a tu equipo pokémon, una vez la derrotes.
En la cuarta planta:
Marquesa Roselia
Pitu Nivel 35
Médium Yamask Gothorita
Regina Nivel 35
A su lado encontraremos la MT65 (Garra Umbría)
Duque Umbreon
Caín Nivel 35
En la cima de la Torre de los Cielos si utilizas el zahorí podrás encontrar una Gema fantasma.
Cuando lo tengas todo preparado dirígete al interior del Servicio de reparto de Ciudad Loza, situado a la
entrada del aeropuerto y tendrás que hablar con Gerania. Ella accederá a llevaros a la Profesora Encina,
a Bel y a ti a Pueblo Chamota en avión. Despídete de la mitad oeste de Teselia, hasta pasado un tiempo.
Pueblo Chamota Editar sección
Este pueblo está azotado por múltiples tormentas de arena. Prácticamente, se limita a un camino recto que
lleva a la Montaña Reversia. Si no has recuperado a tus Pokémon este es el momento.
Si subimos a la parte de arriba de la pista de aterrizaje, veremos un camino que sale hacia la derecha y
posteriormente unas escaleras que nos conducirán hasta una Piedra fuego. En la casa que hay a un lado del
centro Pokémon hay un tutor de movimientos que enseña ciertos movimientos por "X" cantidad de partes
azules y en la casa de debajo a la izquierda la chica del centro te dara la MT Rayo Carga
Villa Horroris Editar sección
Camino de la Montaña Reversia, si tomamos el camino de abajo, por la hierba oscura, llegaremos a Villa
Horroris, en la cual podrás encontrar la Pluma Lunar para poder capturar a Cresselia en el Puente Progreso.
Estos son los pokémon que podemos encontrarnos en su interior:
Litwick Raticate Golbat Banette
Nivel 31-33 Nivel 32-33 Nivel 32-33 Nivel 32-34
Gothita (Pokémon Negro 2)
Gothorita (Pokémon Negro 2)
Solosis (Pokémon Blanco 2)
Duosion (Pokémon Blanco 2)
Nivel 31 Nivel 34 Nivel 31 Nivel 34
Al entrar a la casa vete a la izquierda y baja por las escaleras, podrás encontrar Hechizo ( potencia los poderes
de los tipos fantasma) mas adelante abra un objeto que será inaccesible , continúa hacia la derecha y sube las
escaleras. Entra en la única sala que se puede entrar, te encontraras un entenador pokemon:
Mochilero Numel Sigilyph
Felipe Nivel 36
Luego sal y vete hacia la derecha sube las escaleras y encontraras una niña fantasma que le pregunta a sus
padres dónde está su Abra y se comenzaran a mover dos macetas que hay en una puerta inaccesible cercana.
Sigue por la izquierda baja las escaleras y entra a la sala dentro encontraras una Cura total, sal y baja por las
escaleras de la izquierda y entraras en una sala parecida a una biblioteca, ahora ábrete paso y encontraras
unaPiedra noche, ahora dirijete dorecto a las escaleras de la derecha y al subir estaras en un piso totalmente
nuevo, sube por las escaleras del medio y aparecera otra niña que dira ´´Olvídate de la pluma lunar.... Y hazme
compañía´´ entra por la sala del frente y encontrarás una Pluma lunar, Acto seguido la niña aparecera y dira
que le regresemos la pluma a Cresselia, Sal de la sala y sube por las escaleras de la izquierda entra a la sala y
habrá una entrenadora:
Médium Drifloon Spoink Drifblim
Romina Nivel 36
Ahora sal de la sala baja y sube por las escaleras de la derecha y entra a la sala en donde
encontrarasCarameloraro, ya no quedando mas por hacer sal por la puerta principal de Villa Horroris.
Ahora debemos continuar por la Montaña Reversia.
Montaña Reversia Editar sección
Es la montaña que comunica Pueblo Chamota y Pueblo Arenisca y es donde se concentran más Pokémon
de Tipo fuego o Tipo eléctrico en Blanco 2 y Negro 2, respectivamente.
Si llevas la Piedra magma, podrás capturar a Heatran en la Sala Renacer
En el exterior de la montaña nos toparemos con estos Pokémon:
Skarmory Drifblim Vibrava
Nivel 34-36 Nivel 36 Nivel 37
Spoink ( Negro 2) Grumpig ( Negro 2) Numel ( Blanco 2) Camerupt ( Blanco 2)
Nivel 31 Nivel 35 Nivel 31 Nivel 35-37
Antes de llegar a la montaña nos encontraremos con estos dos entrenadores fuera:
Ciclista Zebstrika
Seb Nivel 37
Ciclista Unfezant
Nora Nivel 37
En el interior de la montaña podremos ver con estos pokémon:
Woobat Boldore Skorupi Excadrill
Nivel 32-35 Nivel 32-35 Nivel 33-35 Nivel 32-35
Spoink ( Negro 2) Grumpig ( Negro 2) Numel ( Blanco 2) Camerupt ( Blanco 2)
Nivel 31 Nivel 35 Nivel 31 Nivel 35-37
Nuestro objetivo es atravesar la cueva para llegar a la Bahía Arenisca. Para ello tendremos la ayuda de Bel,
con la que haremos combates dobles. Si únicamente queremos atravesar la montaña no será muy difícil, ya
que nos limitaremos a ir hacia la derecha en la sala en la que nos encontramos a Bel y en la siguiente sala
hacia abajo. Sin embargo, también podemos aprovechar y entrenar a nuestros Pokémon, ya que, como es
normal en estos casos,Bel nos curará los Pokémon después de cada batalla.
Nota: Es recomendable utilizar Zahorí, ya que hay muchos objetos ocultos.
El equipo de Bel es el siguiente:
Ayudante Musharna Stoutland Mienfoo
Bel Nivel 40 Nivel 38
Entrenadores dentro de la montaña:
Un combate rotatorio contra este karateka:
Karateka Scraggy Gurdurr Scraggy
Lito Nivel 37
Un combate doble contra:
Mochilero y Montañero Golbat Gurdurr Swanna Crustle
Mirco y Ralf Nivel 37
Si continuamos todo el camino hacia abajo, en la salida encontraremos bola humo y Cuerda huida.
Pokemon Ranger Banette Golduck
Dorita Nivel 38
Junto a la entrada de la guarida de Heatran nos encontraremos un enfermero:
Enfermero Swoobat
Christian Nivel 38
A la derecha siguiendo el camino encontraremos la MT68 (Pulimento)
Ahora nos enfrentaremos a una luchadora en un combate triple:
Luchadora Riolu Gurdurr Riolu
Rosana Nivel 38
Volvemos por nuestros pasos y llegamos hasta donde empezó nuestro camino con Bel. Tomamos el camino de
la derecha.
Mochilera y Montañero Golbat Boldore Darmanitan Excadrill
Dafne y Erich Nivel 38
Entrenadores Guays vibrava Grumpig Drifblim Camerupt
Bárbara y Ezequiel Nivel 39
Mas adelante hablarás con un científico, y si has visto todos los pokémon que habitan en la montaña, te
obsequiará con la MT54 (Falsotortazo)
Si tomamos el camino hacia abajo, y pasamos a la sala inferior, nos encontraremos con otro entrenador y el
objetoToxisfera:
Pokemon Ranger Watchog Grumpig
Fabio Nivel 38
Volvemos hacia atrás y giramos a la derecha para llegar hasta la salida de la montaña. Una vez salgamos
estaremos en la Bahía Arenisca.
Pueblo Arenisca y Bahía Arenisca Editar sección Pueblo Arenisca ha sufrido un cambio de imagen bastante notable. Recupera de salud los Pokémon y explora
el pueblo. En el mar del lado derecho se encuentran 2 tablas. Dentro del centro pokemon, un hombre a la
izquierda te regalara una Escama bella que sirve para evolucionar a Feebas intercambiandolo con este objeto
equipado. En la parte baja de la bahía nos encontraremos a una marquesa y un duque que nos retarán y mas
adelante entraremos en la pista para entrenadores:
Marquesa Lopunny
Cuqui Nivel 39
Duque Delcatty
Gonzo Nivel 39
Si continuamos explorando por la parte de abajo, nos encontraremos con:
Luchadora Gurdurr
Nao Nivel 40
Combate triple:
Entrenadora Guay Basculin Lilligant Gligar
Elia Nivel 39
Pescador Staryu Buizel
Bartolo Nivel 38
Combate Rotatorio:
Entrenador Guay Skarmory Zebstrika Tangela
Amir Nivel 39
Antes de cruzar por el norte, usamos surf por la derecha y nos encontramos dos entrenadores nadando:
Nadador Mantyke
Marco Nivel 39
Nadadora Alomomola
Aline Nivel 39
Después de luchar con ellos llegaremos a la Gruta marina, por la que aún no nos está permitido pasar.
Cuando intentes salir por el norte de la ciudad aparecerá tu rival y tendrás que luchar contra él. Su equipo es el
siguiente:
• Si escogiste a Oshawott
• Si escogiste a Snivy
• Si escogiste a Tepig
Rival Unfezant Serperior Simisear
Matís Nivel 39 Nivel 41 Nivel 39
Cuando le venzas podrás salir por la ruta 13 al norte. En esta ruta es posible ver a Tangrowth cuando la hierba
alta se mueve
Ruta 13 Editar sección En la ruta 13 habrá varios pokémon salvajes:
Tangela Pelipper Absol Drifblim Lunatone Solrock Mienfoo
Nivel 34-36 Nivel 34-36 Nivel 35-37 Nivel 34-35 Nivel 36 Nivel 36 Nivel 33-36
Y también entrenadores dispuestos a combatir:
Karateka Gurdurr
Josef Nivel 41
Luchadora Scrafty
Denís Nivel 41
Entrenador Guay Delcatty Eelektrik
Miguel Nivel 41
Pescador Vaporeon
Blas Nivel 40
Dama Parasol
Castform
Mercedes Nivel 40
A su izquierda cerca de la casa veremos al Buscatesoros, que nos obsequiará con un tesoro al día cuando
hablemos con él.
Si usamos surf hacia la derecha de la dama, encontraremos la MT29 (Psíquico) y un entrenador:
Pescador Golduck
Levi Nivel 40
Seguimos el camino anterior hacia arriba:
Pescador Basculin Staryu
Fransu Nivel 39
Pescador Alomomola
Kenzo Nivel 40
Combate Rotatorio:
Pokémon Ranger Galvantula Jolteon Nosepass]
Kilian Nivel 39
Entrenadora Guay Lopunny Lampent
Claudia Nivel 41
Combate Triple:
Pokémon Ranger Larvesta Flareon Vibrava
Maica Nivel 39
También te encontrarás con Cobalion, con la diferencia de que esta vez sí que se dejará
capturar. Cobalion se encuentra al nivel 45, y no te preocupes si le derrotas, pues volverá a aparecer cuando
hayas completado la Liga Pokémon al nivel 65. Cuando llegues al final, ve a la izquierda y habrás llegado
a Pueblo Ladrillo.
Pueblo Ladrillo Editar sección Una vez aquí recupera a tus Pokémon y explora el pueblo. Te encontrarás conBel y la Profesora Encina y, tras
mantener una larga charla sobre Kyurem y la historia del pueblo, cuando intentes salir de Pueblo Ladrillo a
Ciudad Caolin, te estara esperando tu rival, luego aparecera Menek y tendrás que enfrentarlo a el y un soldado
del equipo Plasma Negro con la ayuda del rival en un combate doble.
El equipo de Menek sera el siguiente:
Sabio Cryogonal Sneasel
Menek Nivel 42 Nivel 44
El equipo del soldado Plasma será el siguiente:
Soldado Plasma Golbat Garbodor
Soldado del Equipo Plasma
Nivel 39
Estrategia: Para vencer a los Pokémon de Menek podemos utilizar a Pokémon de tipo Fuego y tipo Lucha,
preferiblemente, aunque los de tipo Roca y tipo Acero también pueden servir. Para los del soldado con ataques
Psíquicos los debilitarás rápidamente, aunque el tipo Roca y el tipo Eléctrico para Golbat pueden servir y
el tipo Tierra para Garbodor igual.
Comprar el MT Ventisca del centro Pokémon te servirá mucho en el siguiente Gimnasio.
Tras ganar deberás continuar por el oeste.
Ruta 12 Editar sección Deberás atravesar la Ruta 12, llena de entrenadores:
Animadoras Roselia Roselia
Eri y Lina Nivel 40
Karateka Heracross
Jandro Nivel 42
Luchadora Gurdurr Mienfoo
Joanna Nivel 41
Y llegarás a Puente Villa
Puente Villa Editar sección En la primera casa de la derecha, una chica nos curará los pokémon cada vez que vayamos a verla. Como
curiosidad, pasando el puente hay un anciano que quiere hacer su batalla número 1000 contra ti, por lo que no
hay que defraudarle, otra curiosidad es que a medida que hables con los músicos del puente de fondo habrá
una melodía según el instrumento que usen, al volver a hablar con ellos pararán.
Ventura introduce la guitarra.
Gerónimo introduce la armónica.
Cantalicio introduce el coro.
Amadeo introduce el beatbox.
Entrenadores que nos encontraremos en Puente Villa:
Duque Durant Lucario
Floren Nivel 43
Pastelera Heatmor
Irma Nivel 42
Joven Sandslash]
Jorge Nivel 42
Artista Sunflora
Chencho Nivel 42
Pescador Basculin
Cristóbal Nivel 42
En la pista de tenis que hay abajo:
Tenista Lilligant
Pili Nivel 44
Tenista Whimsicott]
Elisabeth Nivel 44
En la pista de baloncesto de arriba:
Pívot Elekid Electabuzz Elekid
Enio Nivel 42
Pívot Magby Magmar Magby
Sergi Nivel 42
Ruta 11 Editar sección
Al final de la ruta aparece Virizion y se dejará capturar también. Está al nivel 45.
Durante esta ruta sigue habiendo entrenadores:
Criadora Emolga Altaria
Carlota Nivel 41
Pokémon Ranger Tympole Palpitoad
Richi Nivel 42
Continúa hacia el oeste y llegarás a Ciudad Caolín.
Ciudad Caolín Editar sección Es la penúltima ciudad con gimnasio. El líder es Lirio, ya que Iris ahora es la Campeona. Lirio sigue
especializado en el Tipo Dragón.
Cuando llegues a la ciudad te recibirá Iris, que te invitará a ir al Gimnasio para poder comprobar tu poder, te
recomendará pasarte a entrenar por la ruta 9.
La Mansión de Combate se encuentra en la casa más cercana a la salida hacia la Ruta 10. En ella, se puede
tener un par de combates rotatorios cada día en la versión Pokémon Negro o combates triple en la versión
Pokémon Blanco.
Ruta 9 Editar sección
En esta ruta podremos encontrar el Gran Centro Comercial R9. Está formado por tres plantas en las que se
encuentran diferentes tiendas donde venden objetos diferentes, además de que también nos se pueden
encontrar algunos entrenadores dispuestos a luchar.
En el exterior del centro comercial nos encontraremos con estos entrenadores:
Motorista Pawniard
Breixo Nivel 43
Calvo Scraggy
Salus Nivel 43
Motorista Skorupi
Filomeno Nivel 43
Pandilleros Krookodile Drapion
Tim y Ricki Nivel 42
Clavo Krokorok
Isra Nivel 43
Cuando hayas explorado la ciudad y estés preparado, ve al Gimnasio Pokémon.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín Editar sección Como los otros gimnasios, éste ha sido renovado. Aunque también tiene un puzzle relacionado con dragones.
Subes a un dragón negro o uno blanco (dependiendo la versión), que controlas con unas baldosas en forma de
flechas. Deberás subir por el gimnasio, pero para eso debes derrotar a los entrenadores.
Los entrenadores que hay en este gimnasio son los siguientes:
Primer piso:
Veterano Fraxure
Benja Nivel 46
Segundo piso:
En este piso tendrás a dos entrenadores pero podrás continuar hacia arriba aunque solo derrotes a
uno.El veteranoque esta a la derecha le dará más importancia al ataque, mientras que la veterana de la
izquierda se centrara en la defensa.
Veterana Druddigon Fraxure
Leoncia Nivel 45
Veterano Druddigon Fraxure
Venancio Nivel 45
Tercer piso:
En este piso en la zona de la derecha tendrás a un veterano que te retara a un combate triple, mientras que la
veterana de la izquierda te retara a un combate rotatorio. Tendrás que llevar un mínimo de tres Pokémon
saludables, o no te permitirán combatir contra ellos.
Veterano Druddigon Fraxure Axew
Evaristo Nivel 44
Veterana Druddigon Fraxure Axew
Rosalía Nivel 44
Después de vencer como mínimo a uno de ellos podrás Acceder al ultimo piso en el que estará el líder de
gimnasio Lirio.
Ultimo Piso
Lirio estará en la cima del dragón.
Una vez que le hables comenzará la batalla.
Lirio se especializa en Pokémon tipo dragón.
El equipo Pokémon de Lirio en el gimnasio es:
Líder Druddigon Flygon Haxorus
Lirio Nivel 46 Nivel 48
Estrategia: Se necesita un Pokémon tipo Dragón o Hielo; o uno que aprenda ataques de estos tipos. Los
iniciales poco pueden hacer con ataques de su propio tipo, puesto que no son eficaces contra sus Pokémon,
pero Samurottcon un movimiento tipo Hielo puede ser muy efectivo; el problema es que Samurott solo aprende
tres ataques de este tipo en el juego. Un Axew entrenado hasta ser Haxorus (nv. 48) puede ser de gran ayuda,
o tmbien puedes atrapar un Trapinch o un Vibrava, subirlo hasta nivel 45 (nivel en el que evoluciona a Flygon)
que puede aprender los ataques Dragoaliento y Cola dragón.También puede servirte un Pokémon que
aprenda Puño Hielo Por ejemplo un Lucario que puede aprenderlo por Tutor de movimientos. También puede
servirte un Serperior que puede aprender Cola dragón por MT pero el problema es que la MT Cola dragón te la
da Lirio después de vencerlo. Si no dispones de Pokémon de tipos Dragón o Hielo, un Pokémon con ataques
potentes puede servirte, siempre que no sean de los tipos iniciales; Terremoto, por ejemplo.
Una vez le hayas derrotado, Lirio te dará la Medalla Leyenda y la MT82 (Cola dragón).
Tras salir del Gimnasio te invitará a su casa. Allí, te contará la historia de un Pokémon Dragón. Justo en ese
momento llega un barco volador y la conversación se interrumpe. El barco pertenece al equipo Plasma Negro y
con su cañón de hielo congelan Ciudad Caolín al completo, que es tomada por soldados del mismo equipo. Tu
misión ahora es encontrar y derrotar a todos los soldados, resbalando por el hielo.
Equipo Plasma Watchog Muk
Recluta Nivel 44
Equipo Plasma Golbat Garbodor
Recluta Nivel 44
Equipo Plasma Seviper Weezing
Recluta Nivel 44
Cuando les derrotes a todos aparecerá Menek en la puerta del Gimnasio, y deberás derrotarlo también.
Sabio Cryogonal Cryogonal Weavile
Menek Nivel 46 Nivel 48
Estrategia: Para derrotarle deberemos utilizar Pokémon de Tipo Fuego o Lucha preferiblemente, aunque los
tipo Acero y Roca pueden ayudar también.
Cuando lo hagas Lirio te dará la Punta ADN, un objeto relacionado con Kyurem. Justo entonces aparece el Trío
Sombrío y tendrás que derrotar a uno de los miembros, que está cerca de la salida este de la ciudad.
Equipo Plasma Sombrío
Pawniard Pawniard Absol
Miembro trío sombrío Nivel 46 Nivel 48
Para vencerle utilizaremos ataques de tipo Lucha preferiblemente, aunque el Fuego para Pawniard puede
servir, al igual que el Bicho para Absol.
Cuando le derrotes te llamará Cheren y te pedirá que vayas a Ciudad Marga a través del Acuatúnel, que sale al
este de Pueblo Arenisca. Ve a Pueblo Arenisca y recibirás una llamada del rival antes de meterte por el túnel.
Ciudad Marga Editar sección Cuando atravieses el túnel habrás llegado a Ciudad Marga. La ciudad está en medio de la antigua Bahía
Arenisca, por eso está formada por casas encima del agua sujetada por troncos y que apenas tiene lo que son
partes de playa o tierra. Tiene una extraña caverna en un islote conectado a la ciudad. Aparte de esa cueva, lo
único que se encuentra en tierra de la ciudad es una pequeña isla donde está el Centro Pokémon y el
gimnasio. Al parecer elEquipo Plasma tiene algún tipo de operación cerca de la ciudad.
Deberás ir al norte para conocer a Ciprián, líder del Gimnasio de esta ciudad, de tipo Agua. Tras hablar contigo
se irá al Gimnasio, tu próximo destino. Cuando hayas acabado de explorar la ciudad y estés preparado ve
hacia el Gimnasio.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Marga Editar sección La estructura es sencilla: hay unos nenufares y cada vez que subas en una se transportará en la dirección en
la que te hayas subido. Deberás derrotar a varios entrenadores antes de llegar al líder:
Entrenador Guay Floatzel Mantine
Luciano Nivel 47
Entrenadora Guay Alomomola
Anabella Nivel 48
Entrenador Guay Walrein
Calisto Nivel 48
Entrenadora Guay Pelipper Wailord
Cleo Nivel 47
Entrenadora Guay Golduck Starmie
Susa Nivel 48
Entrenador Guay Basculin Basculin Azumarill]
Darío Nivel 46
Ciprián se encuentra en el fondo de la sala.
Una vez que le hables comenzará la batalla.
Ciprián se especializa en Pokémon tipo agua.
Su equipo está formado por un Carracosta al nivel 49, un Wailord también al nivel 49 y un Jellicent de nivel 51.
Líder Carracosta Wailord Jellicent
Ciprián Nivel 49 Nivel 51
Estrategia: el inicial que tiene ventaja es Serperior. Si tienes a Emboar no lo saques ni por asomo, pero quizás
ayude con Carracosta si tiene ataques tipo Lucha (aún así, es preferible no sacarle si es muy lento). Un tipo
Planta o un Eléctrico es lo mejor, como Simisage o Galvantula,
respectivamente. Ampharos o Magnezone también pueden servir. Uno de tipo Lucha
para Carracosta como Lucario tampoco viene mal, al igual que uno de tipo Fantasma o Siniestro para Jellicent.
Una vez le hayas derrotado, Ciprián te dará la Medalla Ola y la MT55 (Escaldar).
Al salir del Gimnasio el rival te avisará de que ha escuchado un gran estruendo en la ruta 21. Cura a los
Pokémon y sigue hacia el oeste.
Ruta 22 Editar sección Deberás salir al noroeste de la ciudad. En esta ruta habrá varios entrenadores:
Entrenador Guay Starmie Drapion
Leo Nivel 47
Mochilera Vanillite Bouffalant
Azu Nivel 45
Montañero Nosepass Steelix
Javi Nivel 45
Mochilero Swinub Darmanitan
George Nivel 45
Entrenadora Guay Arcanine Excadrill
Eloisa Nivel 47
Criador Camerupt Grumpig
Donny Nivel 45
La Pokeball de la derecha resultará ser un Amoonguss y la Pokeball de la izquierda es un Mas PP, a partir
de ahí se encontrarán más Amoonguss y más objetos. En mitad de la ruta estará Terrakion, dispuesto a
combatir al nivel 45, no te preocupes si lo derrotas, vuelve a aparecer despues de la liga. Justo antes de
combatir contra él aparecerá Acromo y nos dará un invento suyo, la Acromáquina, que se trata de un aparato
que permite despertar la fuerza de los Pokémon.
Ruta 21 Editar sección Después, dirígete al sur de Ciudad Marga por la ruta 21. Llegarás a la Gruta Marina en la que necesitarás
hacer Surf para llegar a una salida en el este. Por el camino hasta la entrada toparás con estos entrenadores:
Nadadora Wailord
Carla Nivel 46
Nadadora Remoraid Remoraid
Carla Nivel 45
Karateka Crustle
Derek Nivel 47
Nadador Octillery
Tairon Nivel 46
Nadador Wingull Wingull
Bertín Nivel 45
Enfermero Alomomola
Tobi Nivel 46
Pescador Frillish Frillish Frillish
Yago Nivel 44
Gruta Marina Editar sección Continuando hasta el final la Ruta 21, llegaremos a la entrada norte de la Gruta Marina.
A lo largo de esta gruta nos encontraremos con diversos entrenadores y objetos:
Luchadora Heracross
Rachel Nivel 47
Pokémon Ranger Vibrava Gligar
Miriam Nivel 46
Pokémon Ranger Onix Lairon
Patxi Nivel 46
Karateka Roggenrola Roggenrola Roggenrola Roggenrola
Benino Nivel 44
Karateka Scrafty
Benino Nivel 47
Llegarás a una salida y te darás cuenta de que está bloqueada por un Crustle. Por suerte con la Acromáquina
lo podrás despertar y así podrás salir. A la salida podrás ver la Fragata Plasma.
Si quieres terminar de explorar la gruta marina y entrenar a tus pokémon, deberás volver a entrar y bajar al
piso -1.
Luchadora Mienfoo
Laia Nivel 47
Karateka Gurdurr
Ricardo Nivel 47
Con esto termina nuestra exploración de la gruta.
Fragata Plasma (2ª vez)Editar sección
La segunda vez que entras a la Fragata Plasma accedes desde la Gruta Marina. Una vez dentro tendras que
pelear con un soldado,su equipo es el siguiente:
Soldado Plasma Watchog Garbodor
Soldado del Equipo Plasma
Nivel 46
Cuando termines sigue por la parte de proa del barco. Tendrás una batalla en pareja con tu rival frente a dos
componentes del equipo plasma:
Soldados Equipo Plasma
Seviper Golbat Drapion Garbodor
Reclutas Nivel 46
En la siguiente sala te encontrarás con una barrera eléctrica, que nos impedirán el paso, así que sal a cubierta
y baja las escaleras que encuentras al subir. Esta parte cambia segun en la edicion que estes jugando es
diferente:
Edicion Negra 2: Entra a los camarotes y mediante el uso de los tele-transportadores (varias veces), tendras
que encontrar los 4 interruptores de la barrera eléctrica y así desactivarla, ¡Cuidado, también hay Miembros del
Equipo Plasma en los camarotes!, luego debes usar un teletransportador que te llevará directamente a una
sala en la que te encontrarás con Menek y uno de sus reclutas debiendo enfrentarte a ellos junto con tu rival
(mas abajo aparece su equipo).
Edicion Blanca 2: Tendrás que derrotar a todos los entrenadores en sus Habitaciones, (En esta edicion no hay
tele-transportadores), cuando les ganemos nos irán diciendo una numero o pistas de la contraseña que nos
hace falta para atravesar los barrotes eléctricos, uno de los soldados nos debe dar la Tarjeta Plasma para
poder introducir la contraseña. Aleatoriamente se generara una contraseña y puede ser una de estas doce: レ
シラム (Reshiram), ゼクロム (Zekrom), キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606, 7707, 8808 ó
9909.
(versión Blanca) En una de las entradas bajando las escaleras, mano izquierda una integrante del Equipo
Plasma que se encuentra en el comedor, ella esta frente a una pantalla que tiene como imagen el sello del
Equipo Plasma, te mostrara las imagenes de Zekrom y Reshiram para asi poder registrarlas en el Pokedex, de
igual manera aun no salgamos de el comedor la integrante del Equipo que se encuentra frente a una Pokeball
que contiene Electirizer despues de luchar con ella nos dara la tarjeta para asi poder regresar a los barrotes
electricos y registrar el codigo una vez conseguido los numero o letras que nos dieron los anteriores miembros
del Equipo Plasma.
Nota:Recuerda que puedes interactuar con las camas para poder recuperar a tu equipo pokémon.
Una vez pases de la barrera eléctrica utiliza el transportador y llegarás a una sala donde está Menek y uno de
sus reclutas. Te explicará que el cañón de hielo funciona gracias al poder de Kyurem. Deberás vencerlos en un
combate doble junto al Rival.
Sabio Cryogonal Cryogonal Weavile
Menek Nivel 48 Nivel 48 Nivel 50
El equipo del soldado Plasma será el siguiente:
Soldado Plasma Liepard Watchog Scolipede
Soldado del Equipo Plasma
Nivel 45
Cuando lo hayas derrotado el trío sombrío os echarán del barco y estareis en tierra firme otra vez.
Luego aparecera Cheren y sugerirá que el Barco se dirigió a la ruta 22, al oeste de Ciudad Marga, así que ese
será tu próximo destino. Tras recuperar a tus Pokémon, deberás atravesar la ruta 22 y entrar en la cueva que
hay al final de esta ruta, que en realidad es el Boquete Gigante.
Fragata Plasma (3ª vez) y KyuremEditar sección
Una vez en el Boquete Gigante,te darás cuenta de que Cheren tenía razón y verás Al Ex Equipo Plasma
Enfrentándose al Nuevo Equipo Plasma. Tendrás una Batalla, Después de una charla deberás entrar a
la Fragata Plasma pero esta vez dirigirte hacia la zona sur. Nada más entrar tendrás un combate doble.
Deberás seguir hasta llegar a una sala con otra barrera eléctrica. Aquí deberás abrir unas compuertas y
cerrarlas de forma que te permitan hablar con los miembros del Equipo Plasma. Al este, en la esquina inferior,
habrá un Enfermero, que si le hablas empezaran a luchar y si lo vences te cura tu equipo cada vez que lo
desees.
Enfermero Leavanny
Enfermero Ingmar
Nivel 49
Una recluta te dará la Tarjeta Plasma, necesaria para desactivar la barrera, mientras que los demás solo te
hablarán y te darán pistas sobre la contraseña que habremos de meter. Deberás meter la tarjeta en el
ordenador de la barrera y te pedirá una contraseña.
Contraseña: se genera aleatoriamente y puede ser una de estas doce: レシラム (Reshiram), ゼクロム
(Zekrom), キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606, 7707, 8808 ó 9909. Habremos de estar
atentos a los soldados... ( Se recomienda ver el primer numero o la primera letra que te dan, ya que viendo la
primera letra o numero se da a conocer )
Al poner la contraseña la barrera se desactivará y podremos ver a Kyurem encerrado. Justo entonces
aparecerá el Jefe del Equipo Plasma y tendrás que luchar contra él.
Sabio Cryogonal Cryogonal Weavile
Menek Nivel 49 Nivel 51
Cuando le venzas coge el tele-transportador de la derecha y llegarás al Puesto de Mando, donde te
encontrarás a Acromo, que trabaja para el Equipo Plasma Negro, y te retará a un combate:
Científico Magneton Magnezone Beheeyem Metang Klinklang
Acromo Nivel 50 Nivel 52
Estrategia: Todos sus Pokémon son de Tipo Acero excepto Beheeyem, así que con ataques de Tipo Fuego
podrás vencerlo fácilmente, así que si elegiste a Emboar nos puede ser de gran ayuda contra Magneton,
Magnezone y Klinklang. Contra Metang será mejor un ataque potente y especial, mejor contra su muy buena
defensa, y cuidado con su tipo Psíquico. Contra Beheeyem podemos utilizar un Pokémon de tipo Bicho,
Fantasma o Siniestro, como Galvantula, Chandelure, y Zoroark y Krookodile... Los Pokémon recomendados
para este combate son Chandelure y Krookodile, por sus dobles tipos (Fantasma-Fuego para Chandelure y
Siniestro-Tierra para Krookodile).
Cuando le venzas vuelve a la sala donde estaba Kyurem y utiliza el tele-transportador de la izquierda esta vez.
Llegarás a una sala de video vigilancia donde está Ghechis, que huirá enseguida. Entonces aparecerá el Trío
Sombrío y el Rival, que se dará cuenta de que el Liepard del Trío Sombrío es el Purrloin evolucionado que le
robaron a su hermana pequeña. Deberán derrotar al Trío Sombrío y el Rival recuperará al Liepard, su equipo
es el siguiente:
Trío Sombrío Pawniard Pawniard Absol
Nivel 49 Nivel 51
Trío Sombrío Pawniard Pawniard Banette
Nivel 49 Nivel 51
Trío Sombrío Pawniard Pawniard Accelgor
Nivel 49 Nivel 51
A continuación deberás salir del barco e ir a la zona norte, y subir unas escaleras y encontrarás la sala donde
se encontraba a Kyurem en Pokémon Blanco y Negro. Sigue recto, y encontrarás otra cueva en el interior.
Entra y verás a Ghechis, que mandará a Kyurem destruirte con unos pinches de hielo(Mundo Gélido). Pero en
el último instante aparecerá N con su Zekrom (Negro 2) o su Reshiram (Blanco 2) y nos salvará. Pero Ghechis
sacará la [Punta ADN],en forma de Orbe Grisáceo, que hará que Kyurem se descontrole, rompiendo el hielo
que le cubría las alas y atacando a Zekrom o Reshiram. Este intentará escapar, pero revierte a su forma de
Orbe Oscuro o Claro, y Kyurem absorberá el ADN de Zekrom o Reshiram, transformándose en Kyurem Negro
o Kyurem Blanco. Una vez transformado te atacará y deberás vencerlo, puesto que no se puede capturar.
Estará a nivel 55.
Kyurem Negro (Edición Negra 2)
/ ( )
Nivel: 55Objeto: -
Kyurem Blanco (Edición Blanca 2)
/ ( )
Nivel: 55
Objeto: -
Una vez le derrotes, Zekrom o Reshiram recuperarán su cuerpo. Sin embargo, Ghechis decide retarte a un
combate definitivo:
Cofagrigus Drapion Eelektross Seismitoad Toxicroak Hydreigon
Nivel 50 Nivel 52
Estrategia: Cuenta con una gran diversidad de tipos Pokémon, así como con niveles altos, con lo que será
complicado derrotarlo. Para Cofagrigus utiliza un ataque potente de tipos Fantasma o Siniestro, puesto que
tiene grandes defensas. Eelektross tiene Levitación, con que pierde la debilidad al tipo Tierra, así que atácale
con un ataque potente. A Drapion con un ataque potente de Tipo Tierra (Terremoto) le derrotarás. A Toxicroak
con Pokémon de tipo volador, o psíquico nos irá bien. Para Seismitoad lo mejor será un tipo Planta y para
Hydreigon los tipos Bicho, Dragón, Hielo y Lucha le harán un gran daño.
Después N te dará las gracias y se irá, y Ghechis desaparecerá junto con el Trío Sombrío, que irá a salvarte. El
Rival aparecerá para ver que todo está en orden y deberéis volver. Tras recuperar a tus Pokémon deberás
continuar hacia el oeste, es decir, hacia la Liga Pokémon.
Ruta 23 y la Calle Victoria Editar sección La ruta 23 está llena de entrenadores. Además, podrás recuperar a los Pokémon en el refugio de la entrada.
En el segundo refugio podrás obtener la MT35 (Lanza llamas). Cuando atravieses la ruta aparecerá N, que te
dará laMO05 (Cascada). Después, un sistema comprobará que tienes las ocho Medallas y podrás pasar a lo
que tal ves sea la parte más dura del juego; la Calle Victoria, el último reto antes de la Liga Pokémon.
La Calle Victoria es en realidad, junto con algunos tramos de montaña, el antiguo Palacio de N. En la entrada a
la segunda cueva, habra un Enfermero que si le ganas en un combate, te cura tu equipo cada vez que lo
desees. Todo el Palacio deberás atravesarlo y al final te encontrarás con el Rival, con el que tendrás un
combate más con él:
• Si escogiste a Oshawott
• Si escogiste a Snivy
• Si escogiste a Tepig
Rival Serperior Unfezant Simisear Bouffalant
Matís Nivel 57 Nivel 55
Estrategia: Sus Pokémon tienen de nivel entre 55-57, aunque solo serán 4 Pokémon a derrotar. Para el inicial
no utilices el tuyo, sino otro que esté en ventaja sobre él, así como para el Mono que tenga. Para Unfezant un
ataque de tipo Eléctrico, tipo Hielo o tipo Roca acabará con él, así como uno de tipo Lucha para Bouffalant.
Una vez le venzas te dará la MT24 (Rayo). Un poco más y habrás llegado a la Liga Pokémon. Recupera a los
Pokémon y entrénalos hasta llegar a nivel 55-65 aproximadamente.
Liga Pokémon Editar sección Hay cuatro entrenadores a los que deberás enfrentarte antes de combatir contra la Campeona. Son los
mismos que en las ediciones anteriores, aunque con un cambio de Campeón: Mirto fue sustituido por Iris. Se
recomienda tener 15 Rest. todo, 10 Cura totales (o porcehelado o polvo curación, que tienen el mismo efecto),
20 Revivir, 5 Hierv. Revivir (en Ciudad Fayenza ) y 15 Max. poción. Cuando estés preparado entra. Puedes
elegir el orden con el que luchar contra el Alto Mando; de izquierda a derecha son Anís, Aza, Catleya y Lotto.
Todos tienen a sus Pokémon entre los niveles 56-58 (Alto Mando) y 57-59 (Campeona).
Alto Mando AnísEditar sección
Estrategia: El tipo Fantasma es débil frente al tipo Siniestro y al propio tipo Fantasma. Como mandar a un
Pokémon Fantasma te dará ventaja y desventaja al mismo tiempo, lo perfecto sería un Pokémon Siniestro con
ataques tipo Fantasma (por ejemplo, Garra Umbría, que se puede aprender por MT).
Para Golurk y Chandelure los Pokémon de tipo Agua vienen bien, así que Samurott nos podría servir de
mucho (aunque Chandelure conoceEnergibola). Para Drifblim, un Pokémon tipo Eléctrico no vendría mal,
como Galvantula o Emolga, al igual que el tipo Roca, como Gigalith. Con Cofagrigus hay que tener cuidado,
pues podría deshacerse de nuestro Pokémon Lucha con su Psíquico. Puedes intentar atacar con un Pokémon
tipo Siniestro que sea veloz y que tenga un ataque potente para debilitarlo de un golpe (como Zoroark), o
probar con un Pokémon que no tenga ninguna debilidad frente a sus ataques y usarle el ataque más potente
que conozca.
Alto Mando AzaEditar sección
Alto Mando Liepard Scrafty Krookodile Bisharp
Aza Nivel 56 Nivel 58
Estrategia: Aquí servirán los tipos Bicho y Lucha. El tipo Siniestro es eficaz contra el Psíquico y el Fantasma,
así que evita combatir con Pokémon de esos tipos. Cuidado con el Atracción de Liepard, que puede dificultarte
mucho las cosas. Un Pokémon Bicho y hembra sería la mejor elección contra ella (aunque cuidado con los tipo
Bicho y Lucha ya que conoce Golpe aéreo). También un Pokémon Bicho es una buena elección contra Scrafty.
Contra Bisharp, Emboar puede facilitarnos las cosas. Si no ha sido tu elección, Bisharp es vulnerable a los
ataques tipo Tierra. Finalmente, Krookodile es débil frente al tipo Planta y Agua.
Tanto Samurott como Serperior facilitarían las cosas.
Alto Mando CatleyaEditar sección
Alto Mando Musharna Sigilyph Reuniclus Gothitelle
Catleya Nivel 56 Nivel 58
Estrategia: El tipo Psíquico es vulnerable al tipo Fantasma y al tipo Siniestro, además del tipo Bicho.
Cualquiera de estos tipos son buenas opciones frente a Reuniclus y Musharna (cuidado con el Bostezo de este
último, puede dificultarnos las cosas). Sin embargo, el tipo Fantasma no es una buena opción contra Gothitelle,
pues conoce Bola sombra. Lo mismo pasa con Sigilyph, que además puede causarles tipos de tus Pokémon y
revisa bien los ataques de estos Pokémon y la victoria puede ser fácil con un buen Pokémon de tipo Siniestro
(por ejemplo,Krookodile es una buena elección al ser inmune a los ataques eléctricos de Gothithelle y
Musharna).
Alto Mando LottoEditar sección
Alto Mando Throh Sawk Mienshao Conkeldurr
Lotto Nivel 56 Nivel 58
Estrategia: En este combate tenemos una ventaja, y es que todos los Pokémon de Lotto son tipo Lucha puro,
por lo que tenemos claras sus debilidades sin excepciones: Psíquico y Volador. El problema es que todos
menos Mienshao conocen ataques de tipo Roca (efectivos contra Volador), y Throh y Sawk conocen Vendetta,
que puede hacer mucho daño a un Pokémon Psíquico más veloz que ellos, mucho cuidado también
con Mienshao si vas a usar un tipo psíquico, pues conoce Ida y vuelta. Una buena alternativa es utilizar
Pokémon con un ataque fulminante a si que podras ganar facilmente sin desventajas frente a los ataques del
rival, que además conozcan ataques de tipo Volador o Psíquico. La otra es utilizar Pokémon de tipo Psíquico o
Volador que sean más veloces que el rival y que, además, tengan mucho Ataque/Ataque especial (según el
ataque). Con esto podríamos conseguir debilitar al rival de un golpe. Además, en el caso del tipo
Volador, Vuelo podría ser un ataque potente y que nos libre de los ataques de tipo Roca del rival. También
conviene tener cuidado con el Represalia de Conkeldurr, que puede causarnos mucho daño si lo usa después
de que debilitemos a uno de sus Pokémon. Un Pokémon de tipo Fantasma (inmune Machada y a Represalia) y
que conozca Psíquico u otro ataque de tipo Psíquico es una opción posible frente a Conkeldurr.
Campeona Iris.Editar sección
Cuando hayamos acabado con los cuatro miembros del Alto Mando la estatua del medio brillará. Cuando
interactuemos con ella se convertirá en un ascensor y descenderá. Abajo, deberemos ir arriba por las
escaleras hasta entrar en un Palacio. Allí dentro estará Iris, preparada para el combate.
Hydreigon Druddigon Aggron Archeops Lapras Haxorus
Nivel 57 Nivel 59
Estrategia: Iris tiene Pokémon de diferentes tipos, pero tres de ellos son de tipo Dragón. Sumando a a estos
tres Pokémon, Iris tiene cuatro Pokémon vulnerables al tipo Hielo, así que es una buena opción. Pero cuidado,
pues Druddigon y Hydreigon conocen Lanzallamas. Lo perfecto sería un Pokémon que conozca algún ataque
potente de Hielo (Rayo hielo, por ejemplo) o de tipo Dragón (Garra dragón) y que no tenga ninguna debilidad
frente a los ataques enemigos. Es algo complicado con Hydreigon, pues conoce ataques tipo Dragón, Agua,
Fuego y Eléctrico. Contra él un Pokémon Lucha es una buena opción. Además, un Pokémon Lucha también es
útil frente a Lapras (cuidado con su Canto) y Aggron. Tu mejor baza contra Iris sería un Pokémon que conozca
ataques Hielo/Dragón y Lucha, pues todos sus Pokémon son vulnerables a alguno de estos tipos
(Dragón/Hielo-> Hydreigon, Druddigon, Haxorus (+Archeops) | Lucha-> Lapras, Hydreigon, Aggron), pero que
no sea ni Hielo ni Dragón. Un ejemplo: Lucario aprende Esfera aural , Pulso dragón , A bocajarro por nivel
y Puño hielo por Tutor de movimientos en ciudad fayenza. Con estos ataques este pokemon puede
solucionarte el último combate de la Liga Pokémon derrotando a todos los pokemon del oponente. Busca
posibles combinaciones semejantes para este último combate si no quieres que te cueste más tiempo y dinero
de lo debido.
Una vez le ganemos bajarán unas escaleras de la pared e Iris, tras felicitarnos, nos llevará al Hall de la fama,
donde guardaremos la partida y se grabarán los datos de la partida; también aparecerán los créditos. Y se
desbloqueara la nueva opción que permitirá aumentar (Modo Desafío) o disminuir (Modo Ayuda) la dificultad
del juego. La próxima vez que entres en la Liga Pokémon, todos los miembros del Alto Mando tendrán 6
Pokémons superiores al nivel 70.
Escaleras al Hall de la Fama.
Hall de la Fama.Desbloqueando la nueva opción de jugabilidad.
¡Enhorabuena has acabado con éxito el Modo Historia del juego! Ahora se abrirán nuevas zonas a las que
podrás acceder, como el sureste de la región. ¡Sigue con tu camino y conviértete en un Maestro Pokémon!
Después de la Liga PokémonEditar sección
Después de superar la Liga Pokémon, vuelves a casa a ver a tu madre y descansar. Cuando hayas
descansado recibirás la visita de Carrasco Encina, quien actualizará tu Pokédex para que tengas disponible el
Modo Nacional y tu madre también te obsequia con un Máximo revivir.
Al salir el Rival te felicitará por haber salido victoriosos de la Liga Pokémon y su hermana te agradecerá que
recuperases su Liepard. Ahora puedes completar la parte suroeste del mapa de Teselia, también puedes
atravesar el Monte Tuerca, ahora accesible, y llegar a Ciudad Teja o hacer lo que quieras.
Pueblo Ocre Editar sección Después de pasarnos la Liga Pokémon podemos ir a Pueblo Ocre para retar a Mirto, su equipo será el
siguiente:
Accelgor Escavalier Bouffalant Conkeldurr Braviary Volcarona
Nivel 60 Nivel 62
Estrategia: Para Accelgor y Escavalier un ataque de Fuego será lo mejor, para Bouffalant un ataque Lucha lo
debilita seguro, a Conkeldurr un ataque Psíquico o un Volador le destroza, al igual que a Braviary un Eléctrico,
Hielo o Roca, y, por último, a Volcarona le podemos hacer ataques de Agua, aunque lo que realmente le hace
daño es un ataque de tipo Roca.
Una vez ganado el combate aparecerá Guayo, su nieto, al que podrás retar cuando vayas a Ciudad Negra o
al Bosque Blanco dependiendo de la versión que se tenga estará en el Rascacielos Negro o en el Cavernogal
Blanco. Una vez ganado el combate contra Guayo, nos regalará un Gible(Negro2) o un Dratini (Blanco2)
Variocolor, pero para llegar a él se necesitara participar en los diferentes pisos del rascacielos.
Puente Saeta y Bosque Azulejo Editar sección Ahora viajaremos hacia el sureste para llegar a Ciudad Porcelana, donde te darás cuenta que ya podemos
atravesar el Puente Saeta. Después de atravesarlo nos encontraremos con el Bosque Azulejo, en el camino a
la ciudad natal de los antiguos protagonistas. Allí te encontrarás a Cheren y te pedirá que lo acompañes a ver
algo en el fondo del bosque que parece tener que ver con N.
Tendrás que enfrentarte a estos entrenadores:
Preescolar Wooper Tympole
Nivel 60 Nivel 60
Seño Exeggcute Miltank
Casandra Nivel 61 Nivel 61
Preescolar Dratini Gible Bagon
Valeria Nivel 59 Nivel 59 Nivel 59
Preescolar Burmy Paras Scyther
Jose Nivel 59 Nivel 59 Nivel 59
Gemelas Plusle Minun
Vivi y Nil Nivel 60 Nivel 60
Seño Chansey Leavanny
Violeta Nivel 61 Nivel 61
Preescolar Pineco Ferrothorn
Juanito Nivel 60 Nivel 60
Al final nos encontramos con uno de los siete sabios, que nos hablará y se irá. Por último, Cheren nos
entregará el objeto Mejora. También podremos coger la Pokéball del suelo.
Ciudad Esmalte Editar sección Nada más llegar podremos ver que la ciudad no habrá sufrido cambios con respecto a Pokémon Negro y
Blanco. Dirígete al museo y ex Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte. Dentro, acércate al científico que está
observando un esqueleto. Entonces nos hablará y también se acercará Aloe a recibirnos y nos dará a elegir
entre un Fósil pluma (del cual saldrá Archen) y un Fósil tapa (del cual saldrá Tirtouga). Después el científico
nos mostrará el museo. Puedes revivir los fósiles de Pokémon entregándolos a la mujer que está al principio de
la entrada que tiene una puerta en su espalda (la de la barra derecha).
En una casa al suroeste de la ciudad habrá un tutor de movimientos, que les enseñará ataques a nuestros
Pokémon a cambio de partes verdes. En la misma casa un hombre nos venderá objetos de batalla. Hecho esto
como no queda nada más que hacer en la ciudad podemos dirigirnos a la casilla que conecta Ciudad
Esmalte con la Ruta 3 (Teselia), donde te darán un Huevo Pokémon, del cual saldrá un Happiny que nacerá
después de 10455 pasos.
Ruta 3 y Ciudad Gres Editar sección Al principio de la Ruta 3 te encontrarás con unos pocos entrenadores.(10) Más adelante la ruta se bifurcará: si
escoges ir hacia el oeste llegarás a la Cueva Manantial (para poder explorarla por completa necesitara la
MTDestello); en cambio, si escoges ir hacia el este llegarás a la Guardería Pokémon, donde podrás dejar tus
Pokémon para criar o para subir de nivel. También puedes luchar contra los Preescolares y las Seño. Si entras
en la guardería para niños, podrás curar tus Pokémon hablando con la señorita joven, y encontrarás
un Carameloraro; si activas el Zahorí encontraras otro en la caja de arena.
Si sigues hacia el este llegarás al parque de Ciudad Gres, donde podrás encontrar muchos objetos (para
conseguir algunos se necesita el Zahorí). Después de coger todos los objetos, seguiremos hacia el este para
llegar al centro de Ciudad Gres. Podemos ver que el gimnasio es ahora un Restaurante. Los camareros son los
hermanos Maíz,Zeo y Millo. Cada uno te preguntará si luchas junto a él contra sus otros dos hermanos.
Si vamos más hacia el este llegaremos al Solar de los Sueños, donde puedes capturar un Latias (en Blanco 2)
oLatios (en Negro 2) dependiendo del juego.
Después de hacer todo esto seguiremos hacia el sur para llegar a la Ruta 2.
Capturar a Latios o Latias Editar sección
Latias (Blanco 2) o Latios (Negro 2) se pueden conseguir en el Solar de los Sueños al nivel 68. Al entrar
Latios/Latias estará en frente de ti. Acto seguido empezará a volar a través de toda el área y tendrás que
seguirlo para poder interceptarlo y tratar de capturarlo. Para perseguirle debes ir primero hacia las escaleras
del sótano. Cuando aparezca, vuelve atrás y entra en las ruinas usando Corte. Sigue hacia arriba y volverá a
aparecer por segunda vez. Sube las escaleras de las ruinas y volverás a verlo. Sigue por arriba de las ruinas
hasta el extremo suroeste para poder verlo por penúltima vez. Finalmente, vuelve al extremo noreste de la
zona superior de las ruinas para que el Pokémon se canse de la persecución y te ataque directamente.
Después de atraparlo nos aparecerá el objeto Rocío bondad que nos servirá para aumentar en un 50% el
ataque especial y un 50% la defensa especial de nuestro Latias/Latios.
Nota: Para capturar a Latios/Latias necesitarás un Pokémon que conozca el movimiento Corte.
Pueblo Arcilla Editar sección Después de recorrer la Ruta 2,donde podrás encontrarte con Herdiers y Watchogs; llegarás a Pueblo
Terracota, pero no hay nada que hacer aquí. Sigue por la Ruta 1 y encontrarás Pueblo Arcilla, donde
conocerás a la madre del antiguo protagonista que por el momento se encuentra de viaje. Ella será la que te
cure cuando vayas al pueblo. En el laboratorio podrás enseñar tu Pokédex para que sea evaluada. Y si hablas
con Carrasco Encina te entregará la Supercaña.
Segunda Masterball Editar sección Deberemos dirigirnos al oeste de la ruta 1. Tras luchar con unos entrenadores podremos llegar a la ruta 17.
Tras atravesar las corrientes de la zona sur de la ruta, llegaremos a la ruta 18. En el refugio de la parte alta de
la isla nos curarán los Pokémon si hablamos con la chica que hay allí. En la parte norte de la isla se encontrará
en un acantilado Mananti, el líder de Gimnasio, cantando al mar. Si hablamos con él se irá tras decirnos unas
cosas. Un poco más adelante encontraremos la Piedra magma, necesaria para poder encontrar a Heatran más
tarde. Si seguimos llegaremos a la parte septentrional de la ruta 17 y al final de esta se encontrará
el Laboratorio P+P. En la costa encontraremos el barco del Equipo Plasma. Una vez dentro del barco
tendremos que buscar a Acromodonde te enfrentaste a él por última vez, es decir, en el puente de mando y
podrás luchar contra él.
Su equipo sera el siguiente:
MagnetonRotom forma
lavadoMetagross Beheeyem Magnezone Klinklang
Nivel 72 Nivel 74
Estrategia: para vencerle será fácil por su tipo básico (acero, eléctrico y psíquico). Deberemos utilizar ataques
de tipo Fuego (para Magneton, Magnezone, Metagross y Klinklang), de tipo Tierra (para Magneton,
Magnezone, Metagross y Klinklang), de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro (para Beheeyem).Y de planta
(para Rotom forma Lavado)
Una vez le venzamos nos dará la segunda Masterball conseguible en el juego.
Capturar a Heatran Editar sección
En la Ruta 18 te encuentras la Piedra magma. Una vez tengas laPiedra magma en tu poder, podrás ir a
la Montaña Reversia que está al este de Pueblo Chamota, donde Bel nos acompañó anteriormente en la
aventura. Allí encontraremos a Heatran al nivel 68 si activamos la Piedra magma en la sala Renacer, en lo más
profundo del monte.
Atrapar a Cresselia Editar sección Para poder atrapar a Cresselia primero tenemos que tener laPluma Lunar, si no la tenemos tendremos que ir a
la Villa Horrorisque está cerca del Pueblo Chamota para conseguirla.
Obtención de la Pluma LunarEditar sección
Primero deberás entrar en la casa. Al entrar estarás en la planta baja, deberás bajar por las escaleras que hay
arriba a la izquierda. Al bajar, encontrarás una biblioteca, debes ir hacia la derecha hasta encontrar otras
escaleras que suben. Subes por ellas y volverás a la planta baja (verás que los muebles han cambiado de
posición). Ahora vas a las escaleras de la derecha que suben a la planta alta. Cuando hayas subido, aparece
una joven fantasma.
1ª aparición de la joven fantasma
2ª aparición de la joven fantasma
3ª aparición de la joven fantasma
Después del breve encuentro con la joven fantasma debes seguir a la izquierda hasta encontrar las escaleras
que bajan a la planta baja. Vuelve a bajar a la biblioteca por las escaleras de la izquierda (abajo también ha
cambiado y podrás coger la piedra noche) y avanzas otra vez a la derecha llegando a las escaleras de la
derecha. Al subir, volverás a encontrar cambiada la casa. Ahora subirás por las escaleras del centro y te
volverás a encontrar a la joven.
Ahora entra por la puerta del centro y dentro encontrarás la Pluma Lunar. Tras cogerla, te volverá a hablar la
joven y desaparecerá.
Una vez que tenemos la Pluma Lunar solo tienes que ir al Puente Progresoentre la Ruta 16 (Teselia) y Ruta 15
(Teselia), en medio del puente nos aparecerá un mensaje que dice "Tu Pluma Lunar está brillando, ¿Deseas
sacarla?" si le damos a "si" Cresselia aparecerá y podremos retarla para capturarla en Nivel 68.
Trío del lago Editar sección Para poder capturar a estos Pokémon, primero tenemos que visitar la Cueva Psique que esta al sur de la Ruta
20(para acceder a ella se necesita tener las MO Surf y Cascada). Cuando entres, la Prof.ª Encina llegará, y
seguidamente aparecerá el Trío del lago. Cuando se vayan, Encina te sugerirá que vayas en la captura de
estos Pokémon legendarios.
Uxie: Una vez dispersados, Uxie te aparecerá en la puerta del Museo de Ciudad Esmalte al nivel 65. Para
poder verlo tienes que colocarte en un punto exacto (En la puerta del museo, al ser un punto relacionado con
la sabiduría).
Azelf: Se encuentra al oeste de la Ruta 23 (Al ser un punto relacionado con el valor) al nivel 65.
Mesprit: Aparecerá en la cima de la Torre de los Cielos (Al ser un punto relacionado con las emociones).
Capturar: Los tres Regis Editar sección En lo profundo del Túnel Yakón están las Ruinas Subterráneas. Estas ruinas tienen un enorme rompecabezas.
Al inicio, sólo encontrarás unas tres estatuas destruidas, pero si activas las claves especiales del Nexo Teselia,
cambiarán las salas.
Regirock Editar sección
El primer Pokémon que has de capturar es, Regirock, y para ello has de resolver un puzzle que sólo puede
ser reconocido si se visita el lugar en ciertas horas del día o la noche. No te olvides de tener y activar la Clave
Pico roca.
El rompecabezas requiere mover 6 pasos hacia abajo desde el centro del círculo que está frente a la puerta
que te abre el paso para encontrar a los Regis. Luego te mueves 9 pasos a la derecha. A continuación,
selecciona Amirando hacia abajo para activar un interruptor oculto. Ahora si podrás ver aRegirock en la sala.
Regice y Registeel Editar sección
A raíz de la captura de Regirock, recibirás una clave del Nexo Teselia especial. Recibirás la Clave
Hierro en Pokémon Negro 2 ó Clave Iceberg en Pokémon Blanco 2.
Estas claves las puedes transferir a otro jugador sin importar que edición del juego tenga, obviamente que sólo
para Pokémon Negro y Blanco 2. Las claves las activas en el Nexo Teselia en el menú principal al comenzar el
juego. De esa forma podrás capturar, a Regice o a Registeelen su sala.
Si capturaste a Regirock, pero sin embargo, recibes la clave por un amigo, de la versión contraria a la de la
versión que corresponde, podrás capturar a los otros dos Regis correspondientes sin ningún problema.
Regigigas Editar sección
Para conseguir a Regigigas, tendrás que haber obtenido primeramente los tres Regis, Regirock, Regice y
Registeel (Tendrás que intercambiarte las claves entre Pokémon Blanco 2 y Negro 2 para conseguirlos). Una
vez hecho esto le podrás encontrar en una sala en un piso inferior del Monte Tuerca. Debes llevar contigo a los
tres Regis, Regirock, Regice y Registeel para poder despertarlos.
Si cumples con esto y presionas A, enfrente de él, despertará y podrás capturarlo.
Conseguir a Kyurem Negro/Kyurem Blanco Editar sección Lo primero que debemos hacer para conseguir este propósito es atrapar a Zekrom/Reshiram.
Atrapar Zekrom o a Reshiram
Para atrapar a Zekrom/Reshiram tenemos que buscar al Zoroark de N que estará al final de la Calle
Victoria (
Zoroark, al salir de una de las cuevas cerca de unos escalones). Él te guiará y te gritará para que lo sigas.
Entrara a la cueva de lado derecha como se vio en la imagen anterior y después de que encuentres la
salida, lo volverás a ver. Otra vez nos lanzará su grito y se irá. Entrará de nuevo a la cueva en dirección a la
derecha y descubriremos que es el Zoroark de N, que nos está tratando de llevar a su palacio semihundido en
la Calle Victoria al haber entrado a tal lugar. De esta forma conocemos su nueva ubicación y por fin podremos
entrar para hablar con N.
N te dirá que vayas a su cuarto (la primera puerta) y te dirá algo sobre él. Después te seguirá hasta la sala del
trono y tendrás que luchar contra N, sólo utilizará a Zekrom o a Reshiram al nivel 70, dependiendo de la
versión del juego.
Rival Zekrom
N Nivel 70
Rival Reshiram
N Nivel 70
Si ganas te entregará el orbe oscuro o el orbe claro, como prueba de confianza. Posteriormente tendrás que ir
a Ciudad Teja (con el orbe oscuro/orbe claro) y de allí tendrás que ir a la Torre Duodraco. Mientras subes por la
torre encontraras entre otros los objetos: Griseosfera, Diamansfera y Lustresfera. En lo más alto de la torre se
activara el orbe oscuro/orbe claro y podrás capturar Zekrom/Reshiram.
Atrapar a Kyurem
Hecho esto debes ir al Boquete Gigante y entrar a la cueva que esta al norte a por Kyurem.
Kyurem
Nivel: 70Habilidad: Presión
Movimientos
• Cara Susto • Mundo gélido
• Pulso Dragón • Cerca
Al capturarlo dejará la Punta ADN, con la que podrás combinar a Zekrom o Reshiram con Kyurem según la
edición y cambiar a su forma alternativa cuantas veces quieras. Si intercambias a Reshiram o Zekrom de las
versiones anteriores también se podrán combinar con Kyurem.
Ciudad Teja Editar sección Esta ciudad permanece en la normalidad, ya que casi no ha cambiado nada desde hace 2 años. Te
encontrarás al Trío sombrío, que te retará a un combate. Uno Individual, otro Triple y otro Rotatorio. Es posible
luchar contra ellos de nuevo, pero solo una vez por estación.
Trío Sombrío Bisharp Bisharp Absol
Nivel 65 Nivel 67
Trío Sombrío Bisharp Bisharp Accelgor
Nivel 65 Nivel 67
Trío Sombrío Bisharp Bisharp Banette
Nivel 65 Nivel 67
Estrategia: Se recomienda un Pokémon de Tipo Fuego, Tipo Lucha o de Tipo Tierra, puesto que a Bisharp le
ganarás fácilmente con esos tipos, al igual que a Accelgor. Se recomienda un Chandelure o Golurk.
Encuentros con Matís (Rival), Cintia y N Editar sección
Nos encontraremos con Matís en Pueblo Arenisca y nos dará el MO06 (Buceo). Nos preguntará si queremos
luchar con él, así que antes hay que asegurarse de curar a todos los Pokémon. Su equipo será el siguiente:
• Si escogiste a Oshawott
• Si escogiste a Snivy
• Si escogiste a Tepig
Serperior
Unfezant
Simisear
Bouffalant
Flygon
Eelektross
Nv. 64 - Nv. 62 - Nv. 62 - Nv. 62 - Nv. 62 - Nv. 62 -
Hab: Espesura Hab: Hab: Gula Hab: Hab: Levitación Hab: Levitación
Obj: Semilla milagro
Obj: Periscopio Obj: Obj: Obj: Colmillodragón Obj: Restos
Lluevehojas Imagen Avalancha Ariete Terremoto Voltio cruel
Hoja aguda Golpe aéreo Triturar Voltio cruel Llamarada Lanzallamas
Cola dragón Ida y vuelta Demolición Megacuerno Garra dragón Garra dragón
Enrosque Contoneo Lanzallamas Terremoto Roca afilada Triturar
Después lo encontraremos en Ciudad Fayenza, en la base del Equipo Plasma Blanco, su equipo será el
siguiente:
• Si escogiste a Oshawott
• Si escogiste a Snivy
• Si escogiste a Tepig
Serperior
Unfezant
Simisear
Bouffalant
Flygon
Eelektross
Nv. 67 - Nv. 65 - Nv. 65 - Nv. 65 - Nv. 65 - Nv. 65 -
Hab: Espesura Hab: Hab: Gula Hab: Hab: Levitación Hab: Levitación
Obj: Banda focus Obj: Periscopio Obj: Obj: Obj: Colmillodragón Obj: Restos
Lluevehojas Imagen Avalancha Ariete Terremoto Voltio cruel
Hoja aguda Golpe aéreo Triturar Voltio cruel Llamarada Lanzallamas
Cola dragón Ida y vuelta Onda Certera Megacuerno Cometa Draco Garra dragón
Enrosque Contoneo Lanzallamas Terremoto Roca afilada Triturar
Al terminar la batalla el rival se quedara ahí esperándonos para luchar con él cuando queramos. Si vamos a
Pueblo Arenisca, después de vencer a Mirto, en casa de Catleya, nos encontraremos a Cintia que nos retará a
un combate Pokémon. Este será su equipo:
Modo Normal
Spiritomb
Milotic
Togekiss
Lucario
Glaceon
Garchomp
Nv. 76 ♀ Nv. 76 ♀ Nv. 76 ♂ Nv. 76 ♂ Nv. 76 ♀ Nv. 78 ♀
Hab: PresiónHab: Escama esp.
Hab: DichaHab: Foco interno
Hab: Manto níveo
Hab: Velo arena
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Bola sombra HidrobombaVelocidad extrema
Vel. extrema Rayo hielo Carga dragón
Doble equipo Ventisca Esfera aural A bocajarro Bola sombra Terremoto
Come sueños Atracción Tajo aéreoFoco resplandor
Doble rayo Roca afilada
Hipnosis Descanso Onda trueno Psiquico Barrera Llamarada
Modo Reto
Spiritomb
Milotic
Togekiss
Lucario
Glaceon
Garchomp
Nv. 80 ♀ Nv. 80 ♀ Nv. 80 ♂ Nv. 80 ♂ Nv. 80 ♀ Nv. 82 ♀
Hab: PresiónHab: Escama esp.
Hab: DichaHab: Foco interno
Hab: Manto níveo
Hab: Velo arena
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Bola sombra HidrobombaVelocidad extrema
Vel. extrema Rayo hielo Carga dragón
Doble equipo Ventisca Esfera aural A bocajarro Bola sombra Terremoto
Come sueños Atracción Tajo aéreoFoco resplandor
Doble rayo Roca afilada
Hipnosis Descanso Onda trueno Psiquico Barrera Llamarada
Si volvemos al palacio de N y volvemos a hablar con él, descubriremos que lo podemos volver a retar. Él estará
disponible para pelear una vez por mes.Su equipo cambia dependiendo de la estación en la que se
encuentre:
• Equipo en Primavera
• Equipo en Verano
• Equipo en Otoño
• Equipo en Invierno
Usará a Pokémon de tipo agua y el clima lluvioso.
Politoed
Lanturn
Tentacruel
Omastar
Kabutops
Starmie
Nv. 77 o 82
♂Nv. 75 o 80
♂Nv. 75 o 80
♂Nv. 75 o 80
♂Nv. 75 o 80
♂ Nv. 75 o 80 -
Hab: LloviznaHab: Absor. elec.
Hab: Cuerpo puro
Hab: Nado rápido
Hab: Nado rápido
Hab: Cura natural
Obj: Vidasfera Obj: - Obj: Roca lluvia Obj: Roca lluvia Obj: - Obj: -
Hidrobomba Trueno Danza lluvia Danza lluvia Roca afilada Hidrobomba
Onda certera Doble rayo Gigadrenado Hidrobomba Acua jet Trueno
Psíquico Hidrobomba Hidrobomba Rayo hielo Tijera X Psíquico
Hipnosis Reserva Barrera Tierra viva Patada baja Rayo hielo
Al completar la PokédexEditar sección
Cuando hayamos visto los 297 Pokémon de la Pokédex de Teselia (exceptuando
a Victini, Keldeo, Meloetta yGenesect), puedes ir a hablar con la Profesora Encina a su laboratorio en Pueblo
Arcilla y recibirás el Pase. Con el Pase podremos ir al aeropuerto de Ciudad Loza y un avión nos llevará hasta
la Reserva Natural, en la que podremos capturar a un Haxorus variocolor.
Cuando hayamos capturado a los 297 Pokémon de la Pokédex de Teselia, la Profesora Encina te dará
el Amuleto oval, que hace que los Pokémon de la Guardería tengan huevos más rápidamente. Y cuando
consigas capturartodos los Pokémon de la Pokédex Nacional, la Profesora Encina te dará el Amuleto iris, que
aumenta la probabilidad de encontrarte con un Pokémon variocolor.
Pokémon World Tournament (2ª Vez)Editar sección
El Torneo Mundial Pokémon a partir de ahora tiene nuevos desafíos, que son 7:
•Torneo Líderes de Teselia
•Torneo Líderes de Kanto
•Torneo Líderes de Johto
•Torneo Líderes de Hoenn
•Torneo Líderes de Sinnoh
•Torneo Líderes del Mundo
•Torneo Campeones del Mundo
Fin del JuegoEditar sección
¡Felicidades! Hecho todo esto ya no queda nada más que hacer. Ahora ya puedes sentirte un
verdadero Maestro Pokémon.