politecnico di milano, june 30th 2011, urban innovation tech seminar
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Innovation technologies. The role of internet in the urban research. Politechnic of Milan / Innovazioni Digitali. Il ruolo di internet nella ricerca urbana. 30 giugno 2011 Politecnico di MilanoTRANSCRIPT
Innovazioni digitali. Il ruolo di internet per il futuro della ricerca urbana
<1>E-migrazioni digitali</1>
<2>Metaverse RM Tools</2>
<3>Case History</3>
<1>
E-migrazioni digitali
Università degli studi di ParmaDipartimento di Ingegneria Civile, dell'Ambiente, del Territorio e Architettura
Dottorato in Forme e Strutture dell'Architettura - XXII Ciclo
Dottorato in Forme e Strutture dell'Architettura
XXII Ciclo
e-migrazioni digitali.Metafore di città online
1997-2007.
Simone Riccardi, Paolo Ventura, Michele Zazzi
INDICE
IntroduzioneE-migrazioni: dalle città offline alle città online
Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
Introduzione
E-migrazioni: dalle città offline alle città online
INDICE
IntroduzioneE-migrazioni: dalle città offline alle città online
Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
INDICE
IntroduzioneE-migrazioni: dalle città offline alle città online
Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
Tron, (1982), oggetti e persone vengono scansionati da un raggio laser che li dematerializza e trasporta dal mondo reale a quello virtuale.
Assistiamo al “transfer di alcune funzioni dalla città reale al cyberspazio”. [...]
“Alla città tradizionale si sovrappone dunque la città digitale”.
William J. Mitchell, 1995
INDICE
IntroduzioneE-migrazioni: dalle città offline alle città online
Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
“...mentre le città reali attraversano una fase di profonda crisi, - inquinamento, criminalità, flussi di immigrazioni che stanno per stravolgerne l'assetto – la città simulata prospera e fiorisce.
E' giunto il momento di traslocare?”
Matteo Bittanti, 2004
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IntroduzioneE-migrazioni: dalle città offline alle città online
Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
2. Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
2.1 Il virtuale è reale.
Dallo specchio allo schermo. Volontaria sospensione di incredulità.
Territori e luoghi virtuali. Transizioni verso l’immaterialità 3D.
2.2. Realtà virtuale.
Immersività.
Tempo reale.
Interattività.
2.3. Realtà online.
Immersività: desktop virtual reality.
Tempo reale: sincronicità condivisa.
Interattività: ubiquità e simultaneità multi utente.
2.3. Realtà online U.G.C. based.
Piattaforme aperte e contenuti generati dagli utenti.
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Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
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IntroduzioneE-migrazioni: dalle città offline alle città online
Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
“The screen is a window through which one sees a virtual world.
The challenge is to make that world look real, act real, sound real, feel real.”
Ivan Sutherland, 1968
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Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
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IntroduzioneE-migrazioni: dalle città offline alle città online
Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
Realtà Virtuale
• Immersività
• Tempo reale
• Interattività
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IntroduzioneE-migrazioni: dalle città offline alle città online
Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
Realtà online
• Immersività: Desktop Virtual Reality
• Tempo reale: sincronicità condivisa
• Interattività: ubiquità multiutente
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
3.1 Prefigurazioni dei mondi online.
La Biblioteca di Babele.
Cyberspazio.
Metaverso e Avatar.
3.2 Mondi e città online.
Mondi altri: I metaversi.
Città altre: le città online.
3.3 User Generated Worlds e User Generated Cities.
Antropizzazione digitale.
Genesi e tipologie.
Il modello Second Life.
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Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
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IntroduzioneE-migrazioni: dalle città offline alle città online
Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
“L'universo (che altri chiama la biblioteca) si compone d'un numero indefinito, e forse infinito, digallerie esagonali, con vasti pozzi di ventilazione nel mezzo, bordate di basse ringhiere. Daqualsiasi esagono si vedono i piani superiori e inferiori, interminabilmente. La distribuzione degli oggettinelle gallerie è invariabile.
La biblioteca è una sfera il cui centro esatto è qualsiasi esagono, e la cui circonferenza è inaccessibile.Ciascuna parete di ciascun esagono corrispondono cinque scaffali; ciascuno scaffale contiene 32 libri(ndr 2^5) di formato uniforme; ciascun libro è di 410 pagine; ciascuna pagina, di 40 righe; ciascuna riga,di 40 lettere di colore nero. Vi sono anche delle lettere sulla costola di ciascun libro; non, però, cheindichino o prefigurino ciò che diranno le pagine”
Jorge Luis Borges, “La Biblioteca di Babele”, in Finzioni, 1941
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Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
“Cyberspace. A consensual hallucination experienced daily by billions of legitimate operators, inevery nation, by children being taught mathematical concepts...A graphic representation of dataabstracted from banks of every computer in the human system. Unthinkable complexity. Lines of lightranged in the nonspace of the mind, clusters and costellations of data. Like city lights, receding...”
William Gibson, Neuromancer, 1984
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Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
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9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
Quindi, Hiro (ndr nome del protagonista) non è affatto lì dove si trova, bensì in un universo generato dal computer che la macchina sta disegnando sui suoi occhialoni e pompando negli auricolari. Nel gergo del settore, questo luogo immaginario viene chiamato metaverso.
Non esiste in realtà. Ma in questo preciso istante, milioni di persone lo stanno percorrendo avanti e indietro. Le dimensioni della strada sono stabilite da un protocollo.
Neal Stephenson, Snow Crash, 1992
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Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
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5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
Caratteristiche dei mondi online grafico crescita
Città online immagini 103 - 105
Città online immagini 103 - 105
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3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
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5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
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ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
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Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
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ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
Città generata dagli utenti: User Generated City
Second Life - Mappa dei territori antropizzati. 2,5 x 0,8 km (novembre 2002)
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Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
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6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
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Second Life - Mappa dei territori antropizzati. 3,5 x 3 km (giugno 2003)
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IntroduzioneE-migrazioni: dalle città offline alle città online
Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
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7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
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Second Life – Porzione di Mappa dei territori antropizzati. 52 x 62 km (2007)
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1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
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5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
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ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
Second Life – Mappa dei territori antropizzati. ≈ 320 x 140 km (2007)
Second Life invade San Francisco
</1>
<2>
MetaverseRoadMap
Tools
Google Earth.
Microsoft Virtual Earth.
Google Map.
Microsoft Bing Map.
Open Street Map.
Google Moon
Google Mars
Google Sky
Google Sky
Google Sky
HUD (Head-up Display of an F/A-18 Hornet)
HUD (Head-up Display)
Brother's Retina Projector
Layar AR
Layar AR
Very Augmented Reality Visualizaztion – via Lester Madden
Video Glasses for mobiles
AR Books
AR Books
Lifelogging concept 2004
Paul Butler – Visualizing Friendship - Facebook Activity
Foursquare – London based data visualization
Randall Munroe's Map of online comminities - 2007
Randall Munroe's Map of online comminities - 2007
</2>
<3>
CaseHistory
INDICE
IntroduzioneE-migrazioni: dalle città offline alle città online
Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
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Parte ILe città e la rete
1 Utopia e Virtualità. Nuove Utopie urbane.
2 Realtà e Virtualità. Reale, Virtuale, Online.
3 Antropizzazione e Virtualità. Mondi e Città Online.
4 La città e la rete. Conclusioni parziali.
Parte IIRealtà e modelli interpretativi di Città Online
5 Simulacri del reale. La città online clone.
6 Amplificazioni del reale I. La città online arcipelago.
7 Amplificazioni reale II. La città online vetrina.
8 Negazioni del reale. La città online a tema.
9 Realtà e modelli interpretativi di Città Online. Conclusioni Parziali.
ConclusioneE-migrazioni: dalle città online alle città offline
Noilacquila.com
Noilacquila.com
Noilacquila.com
Noilacquila.com
Quartier St.Blaise 3D
Quartier St.Blaise 3D
Quartier St.Blaise 3D
Quartier St.Blaise 3D
Quartier St.Blaise 3D
Domus-App.
IBM – CityForward Project
IBM – CityForward Project
IBM – CityForward Project
Too complicated?
Not really!
Aida 2.0 MIT senseableLab
Layar – UAR (Urban Augmented Reality.
Layar – UAR (Urban Augmented Reality.
Layar – UAR (Urban Augmented Reality.
TAT – Augmented ID
</3>
<Thanks to>
Michele ZazziPaolo Ventura
Singularity Institute ItalyDavid OrbanRalf LippoldHachreak
Thank You!
</Thanks to>