portafolio business designer
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PORTAFOLIO
DANIELA RIBADENEIRA BUSINESS DESIGNER
CONTENIDO
1. CURRICULUM
2. CHISPUM
3. SAY IT WITH GRAPHS
4. MODELMANAGEMENT.COM
AL COMBINAR ESTRATEGIAS DE NEGOCIO CON EL DISEÑO Y EL PENSAMIENTO ESTRATÉGICO
LOS RESULTADOS SON MEJORES
Hola, mi nombre es Daniela
Estudié Business Design en el Instituto Europeo de Diseño en Barce-lona (IED). Esta carrera nace como respuesta educativa a las nuevas necesidades de las empresas orientadas al diseño, consultoras, agen-cias de comunicación y estudios de diseño que buscan profesionales que sean capaces de combinar la creatividad, la capacidad de gestión y la actitud emprendedora para reposicionar o desarrollar nuevas mar-cas, productos y servicios.
Como Business Designer he aprendido a unir la creatividad y los ne-gocios, la innovación y la comunicación, con el fin de desarrollar, coor-dinar y poner en práctica estudios de consumidor y de mercado para generar insights, innovación de marca y de producto, así como diseño de modelos de negocios, estrategias de comunicación y diseño de eventos.
Soy una persona que siempre esta dispuesta a tomar nuevos retos con el fin de desarrollar proyectos con un valor agregado importante.
(593) [email protected] 3, Cumabaya-Quito
EDUCACIÓN2005 - 2010
2011 - 2012
2012 - 2013
2013 - 2015
The Tresures Barcelona - EspañaCoordinadora de Eventos
2014 - 2015
EXPERIENCIA
ASIGNATURAS PRINCIPALESColegio Los Pinos - EcuadorBachillerato Internacional en Inglés y Francés
Universidad San Francisco de Quito - EcuadorDiseño Comunicacional
Instituto Europeo di Design (IED) - EspañaDiseño Interior
Instituto Europeo di Design (IED) - EspañaBusiness, Communication and Event Design
Modelmanagement.comProyecto de Tesis
2014 - 2015
Análisis e investigación de tendenciasTécnicas de comunicación visualService y behaviour designSistemas de distribuciónMarketing internacionalMarketing estratégicoFinanzas y budgetingVideo techniquesMarketing onlineBusiness planSponsorshipBranding
CV
Pages
Key Note
InDesign
Illustrator
Photoshop
Final Cut Pro
Microsoft Office
Brain Storming
Design Thinking
Trabajo en Equipo
Innovación Estratégica
Solución creativa de problemas
Español
Inglés
Francés
100%
IDIOMAS
90%
60%
HABILIDADES TÉCNICASHERRAMIENTAS
PROYECTO 1: CHISPUM
Objetivo del Proyecto: Crear un fuerte posicionamiento de la marca Chispum y a la vez incrementar el conocmiento de marca.
Estrategia: Crear una colaboración entre Chispum y la Casa Ronald Mc Donald que es una casa que ofrece alojamiento para todas las familias que tienen que desplazarse a Barcelona debido a la en-fermedad de sus hijos.
Chispum es un proyecto nacido en 2003 de la mano de los diseñadores gráficos Javier Royo e Idoia García de Cortázar. Cuentan con una am-plia variedad de vinilos con máss de 500 referencias realizadas por un gran equipo de diseñadores gráficos e ilustradores
STORY TELLING
Esta idea trata de hacer los pasillos de la Casa Ronald McDonald más
divertidos o menos rutinarios. Son caminos que los niños recorren varias
veces al día y es interesante que el recorrido pueda ser atractivo. Esto lo
lograremos pegando vinilos de rieles de tren, donados por Chispum en el
piso del pasillo principal. Todo este proceso fue documentado para re-
alizar un video para la promoción en las redes socials de Chispum y de la
Casa Ronald Mc Donald.
TRENES EN EL PASILLO
Chispum proporcionó diferentes personajes, realizados en vinilo para
poder hacer marionetas o darles movimiento. También diseñamos un
pequeño escenario, con montañas, casas, árboles, etc, para poder dar una
atmósfera al cuento. La idea es que los niños cuenten y escribirán la his-
toria ayudados por nuestro equipo. Una vez que la historia esté acabada
se la entregamos a Chispum para que realice el vinilo correspondiente del
cuento contando por los niños. Éste vinilo será un regalo de Chispum para
la Casa Ronald.
CHISPUM PUEDE EXPONER SUS VALORES, SU VISIÓN Y SU PERSONALIDAD DE MAR-CA DE MANERA HONESTA Y ATRACTIVA PARA TODO EL PÚBLICO Y ASÍ GANAR
RECONOCIMIENT Y VALOR AGREGADO.
LO QUE BUSCAMOS ES LOGRAR QUE CHISPUM REPRESESNTE ALGO MÁS QUE UNA EMPRESA DE VINILOS EN LA MENTE DEL CONSUMIDOR QUE LA RECUERDE Y HABLE DE ELLA POR EL CONTENIDO QUE
GENERAMOS EN ESTE PROYECTO.
PROYECTO 2: SAY IT WITH GRAPHS
Problema / Necesidad: • No existe un target definido• Estrategia de comunicación no es clara• El modelo de negocio no es rentable
Objetivo: Mejorar la percepción, identidad de marca y modelo de negocio de la empresa Say it With Graphs, centrándonos en tendencias actuales y la situación del mercado español, para que logren tener una buena reputación y por ende un incremento de clien-tes.
Say it With Graphs es una empresa bastante reciente especializada en el pensamiento visual y el storytelling. Crean métodos y soluciones visuales para transformar ideas y conceptos complejos en resultados simples y eficientes. Trabajan con formatos como Powerpoint, Keynote y Video.
01 DEFINICIÓN DEL TARGET
• Emprendedores y Start-ups de Barcelona
• Su objetivo es dar a conocer su empresa
• Necesitan financiación o atraer clientes
02 CARTERA DE PRODUCTOS
MÁS DE 5000 EMPRESAS FUERON CONSTITUIDAS ENTRE ENERO Y AGOSTO 2013 EN BARCELONA
barcelonacatalonia.cat
FAMILIA 1VIDEOS
• Guión
• Ilustración
• Story Board
• Story Board
• Efectos de sonido
• Animación
• Nombre
• Logo
• Slogan
• Tarjetas
• Diseño web
• Comunicación
• 3 o 6 meses
de community
management
FAMILIA 3REDES
SOCAILES
FAMILIA 2IMAGEN
CORPORATIVA
03 RE-DISEÑO WEB
ACTUAL
PROPUESTA
PROYECTO 3: MODELMANAGEMENT
ESTE PROYECTO ESTA ENFOCADO EN UNA NUEVA ESTRATEGIA DE COMU-NICACIÓN Y MONETIZACIÓN DE EST APLATAFORMA CON LA QUE BUSCA-MOS GENERAR UN MAYOR NÚME-RO DE USUARIOS, INCREMENTAR CONVERSIONES DE CUENTAS GRA-TUITAS A PREMIUM Y AUMENTAR
LOS INGRESOS DE LA EMPRESA
MM no sólo es una comunidad online sino también una plataforma que permite a unos usuarios buscar trabajo y a otros ofrecerlo. Al verlo de esta manera, es clave para los usuarios y visitantes de la web tener claro cuál es la función de MM y lo que ofrece tanto a los que buscan como a los que ofrecen trabajo.
01 BALANZA DE USUARIOS
Debido al desequilibrio que se puede observar en la balanza de usuarios, recomenda-mos realizar acciones que incrementen el número de fotógrafos, profesionales y agencias y además utilizar estrategias enfocadas en el incremento del ratio de conversión de todos
los tipos de usuario.
02 PROPUESTAS
• Introducir a marcas como un
nuevo target de MM.
• Marcas de moda y accesorios,
que necesiten contenido para
sus estrategias de marketing,
modelos que lleven su producto,
asistencia a eventos, sesiones
de fotos, publicaciones en redes
sociales, etc
• MM se presenta como un gen-
erador de contenido, el cuál pone
en contacto a marcas con toda su
comunidad ya existente.
• + Credibilidad y confianza
• Transformar el apartado
de cursos que actualmente
existe en la plataforma.
• Es un punto de diferencia
ción que tiene MM con
respecto a su competencia.
• Incluir videos para incrementar
la credibilidad y exposición
• Segmentación de la base de
datos
• Seguimiento
• Mejorar la usabilidad de la web
• Re-diseño de la página principal
• Diseño del apartado para marcas
• Re-diseño del apartado de cursos
03 BENEFICIO DE LA INTRODUCCION DE LAS MARCAS
04 TRANSFORMACIÓN DEL APARTADO CURSOS
04 RE-DISEÑO PÁGINA PRINCIPAL
05 RESULTADOS
(593) [email protected] 3, Cumabaya-Quito