portafolio creativo daniel galera - galerag

244

Upload: daniel-galera

Post on 10-Mar-2016

231 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

Este es mi portafolio creativo, desarrollando 11 proyectos de Branding y diseño editorial como proyecto de grado de Diseño Gráfico en la Universidad Jorge Tadeo Lozano

TRANSCRIPT

3

Tabla de contenido: Proyectos.

日本ソースから

8

Perfil: ¿Quién soy yo?Este soy yo, Daniel Galera Gelvez...

Diseñador gráfico de 22 años, egresado de la Universidad Jorge Tadeo Lozano, concentrado en los campos del Branding y el Diseño editorial.

Son una persona demasiado perfeccionista, que le encanta el trabajo, la buena música y los depor-tes en general; amante de los videojuegos y la comida. Me encanta la idea de ver como una empre-sa o institución trata de inmortalizarse en el tiempo a través de una marca, marca que se establece y crece, partiendo de una sencilla imagen o sello, que se va posicionando y va ganando terreno a través de todas las aplicaciones que pueden surgir en base a esta.

Aquí está mi trabajo... espero que lo disfruten.

9

10

La marca galerag®, está inspirada en mi apellido familiar, pero no solo el primer apellido, sino tam-bién en el segundo que se hace visible en el símbolo que acompaña a la palabra galera, represen-tado como una abstracción de la letra g, la cual termina por darle equilibrio a la composición y un cierre estilizado a la marca y permitir su estandarización en serie.

Justificación: Marca.

11

EL TALENTO Y LA DISCIPLINA SON COMO LA TUERCA Y EL TORNILLO...

EL UNO SIN EL OTRO, NO SIRVEN PARA NADA. Henry Ford.

14

15

16

17

Presentación: ProyectoEste es el caso de Alfaix: “su media naranja”, empresa dirigida por el Señor José Galera Díaz, el cual interpreta el manejo de imagen corporativa como una inversión y no como un gasto innecesario; por tal motivo se planteó y desarrolló una renovación de imagen de esta empresa, que como institución busca reinventarse constantemente, para mantenerse vigente al paso del tiempo y a las exigencias del mercado a través de políticas claras (atributos y valores que debe transmitir y proyectar) que faciliten una comunicación con sus clientes y refuercen en ellos la idea de empresa sólida, confiable y con un producto de calidad. Para garantizar esta comunicación se desarrolló todo un manejo de imagen basado en unos conceptos claros (limpieza, frescura, respaldo y calidad), plasmados en un identificador empresarial y en toda una serie de aplicaciones que sean coherentes con la política empresarial y con la imagen que desean que su clientela perciba y captura de inmediato.

18

Justificación: Marca.El Logosímbolo de Alfaix: “su media naranja” ha sido concebido y diseñado con el fin de comunicar toda una nueva política de imagen empresarial basada en unos conceptos claves tales como lim-pieza, calidad (de la naranja), respaldo y frescura, que han tratado de consolidar a lo largo de su trayectoria, pero que debido a la anterior política de comunicación que se manejaba y al manejo gráfico que se daba a la marca, no se había podido concretar y consolidar de una forma más ami-gable y clara hacia sus clientes. Este está compuesto por un símbolo (representación gráfica de un concepto) y un logotipo (tipografía). Para el símbolo se planteó la idea de una naranja, tratando de llevarla a un punto de renovación, abstracción y simpleza, de modo que permitiera que la clientela siguiera reconociendo la idea de la naranja, pero también llevar a la marca a un nivel superior de limpieza, frescura y sofisticación.

19

20

Manejo: Cromático y Tipográfico.

21

Viga Regular

AaBbCc123.?Comforta Regular

AaBbCc123.?

22

PAPELERIA BÁSICA.Tarjeta de presentación

23

PAPELERIA BÁSICA.Vista general piezas

PAPELERIA BÁSICA.Detalles

24

PAPELERIA BÁSICA.Vista general piezas (completas)

25

PAPELERIA BÁSICA.Detalles (vista general piezas)

26

PIEZAS MERCHANDISING.Reloj despertador

27

PIEZAS MERCHANDISING.Imanes de nevera

28

PIEZAS MERCHANDISING.Caja pedidos

29

PIEZAS MERCHANDISING.Mug

30

APLICACIONES EN LOCAL.Stand venta de jugos

31

PIEZAS MERCHANDISING.Mug

32

APLICACIÓN INSTITUCIONAL.Manual de identidad visual

33

34

35

36

37

Presentación: ProyectoAndrea herrera es un proyecto dual, esto quiere decir que de este nombre se desprenden dos marcas aplicadas a una misma persona. Andrea herrera es una estudiante de último semestre de diseño industrial de la universidad Jorge Tadeo lozano, que actualmente se encuentra realizando sus trabajos de grado en CPP (Curso de Proyecto de Grado). A través de un trabajo en conjunto con ella se llegó a la conclusión que debía proponerse una marca o un sello distintivo que la diferenciara de sus demás colegas, que estuviera lleno de feminidad, sutileza, simbolismo y dinamismo. Paralelo a esto, Andrea se dedica, hace aproximadamente hace dos años, a modo de hobbie a diseñar piezas de bisutería y accesorios, que comercializa entre familiares y personas cercanas, pero ella tiene la firme intención de hacer trascender un poco este hobbie. Por este motivo se piensa una marca adicional para su “empresa” unipersonal de joyería y accesorios.

38

Justificación: Marca.La marca se compone principalmente de un personaje animal. En este caso es el búho, un personaje que maneja una fuerte carga simbólica, ya que remite al concepto de sabiduría, conocimiento, alerta, y siempre activo. Además de escoger al búho como un animal significativo para Andrea Herrera, se plantea la idea de personificar al búho con características femeninas, haciendo referencia a ella, a una diseñadora industrial y diseñadora de accesorios.

Para el caso de diseño industrial se usaron precisamente configuraciones que remitieran al campo in-dustrial del diseño, pensando en materiales, texturas, procesos, por ello se escogieron colores cálidos y tierra, con sustratos bastante texturizados que apoyaran esta idea de industrialización de la marca.

Por otro lado, pensando en la marca de accesorios, se trabajó con sustratos esmaltados y colores fríos y delicados, que transmitan la propuesta hacia todos los públicos femeninos y que aprovechando una pequeña modificación que se realizó sobre el identificador base con la figura del búho, posicionar la marca y darle, a pesar de su similitud con el primero, un enfoque a la marca totalmente distinto.

39

40

Manejo: Cromático y Tipográfico.

41

Blanch Caps

AaBbCc123.?Century Gothic Regular

AaBbCc123.?

42

PAPELERIA BÁSICA.Tarjetas de presentación

(Diseño industrial y de Accesorios)

43

PAPELERIA BÁSICA.Carpeta institucionalcon membrete y tarjetas

44

PAPELERIA BÁSICA.Carpeta institucional y tarjeta

PAPELERIA BÁSICA.Detalles (Carpeta y Tarjeta)

45

PAPELERIA BÁSICA.Membrete

46

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Poster promocional

47

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Serie de Posters promocionales

48

PIEZAS MERCHANDISING.Botones

49

PIEZAS MERCHANDISING.Catálogo productos

50

PIEZAS MERCHANDISING.Etiquetas joyas

51

APLICACIONES DIGITALES.Visualización web (Macbook)

52

APLICACIONES DIGITALES.Visualización web (Ipad)

53

APLICACIONES DIGITALES.Visualización web (Iphone)

54

APLICACIONES DIGITALES.Detalles navegación

55

56

57

58

59

Presentación: ProyectoEl objetivo de esta campaña es transmitir un mensaje concreto, dinámico, y sobre todo que genere recordación y un cambio de hábito en la forma de reaccionar frente a diferentes situaciones que se presenten en el diario vivir. En las dinámicas se busca incentivar las relaciones padre e hijo, las relaciones con los amigos y compañeros, pero sobre todo la confianza y la necesidad de expresión que tiene cada persona; basándonos en el respeto y la tolerancia, como valores a tratar, logrando así una convivencia pacífica.

Slogan de la campaña.“Con violencia NO resuelves diferencias”.

60

Justificación: Marca.El signo identificador para esta campaña parte de la idea de dinamismo, alegría y el carácter infantil, que permite un acercamiento efectivo con los niños, quienes son los ejes principales de esta.Para la tipografía se escogieron dos familias que fueran amigables, redondas, y claras, que hicieran que los niños de primeros grados comprendan plenamente los mensajes propuestos y a través de una composición dinámica, rítmica y jerarquizada, hacer que cada una de las piezas que se despren-den tengan un potencial éxito y cumplan su cometido.

61

Qué

tienesparahoy

¿ ¿

62

Manejo: Cromático y Tipográfico.

63

Galindo Regular

AaBbCc123.?Montserrat Alternates

AaBbCc123.?

64

PIEZAS MERCHANDISING.Postales y Flyers

65

PIEZAS MERCHANDISING.Programa de mano

66

PIEZAS MERCHANDISING.Libreta

67

PIEZAS MERCHANDISING.Vaso

PIEZAS MERCHANDISING.Botón

68

PIEZAS MERCHANDISING.Busos y Camisetas

69

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Poster promocional

70

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Rompe tráfico

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Detalles (Rompe tráfico)

71

APLICACIONES DIGITALES.Facebook Fan Page

72

OTRAS APLICACIONES.Visualización logo

73

74

75

76

77

Presentación: ProyectoEsta microempresa familiar se dedica a la elaboración, comercialización y distribución de cupcakes, concentrando su mayor fuerza de ventas en los domicilios, ofreciendo los más diversos y deliciosos sabores y extendiendo su gama de productos a galletas, ponqués y alfajores. Esta empresa familiar es dirigida por la Señora y ama de casa Pilar Parra, la cual tiene como ob-jetivo expandir un poco su negocio y darlo a conocer, buscando aumentar su volumen de ventas, y ofrecer sus servicios para eventos, fiestas y demás.

Para esto se buscó la aplicación de piezas de papelería básica y piezas publicitarias, tanto impresas como digitales para facilitar las expansión de esta empresa y lograr un mayor reconocimiento por parte del público.

78

Justificación: Marca.Para el identificador visual, se ha usado la imagen clara de un cupcake, con colores azul y rosa, re-presentando el carácter de antaño y tradicional del ama de casa o de la abuela que prepara postres y ponqués. Además para facilitar su carácter de reproducibilidad esta imagen está contenida dentro de una figura circular, que hace referencia a un sello, a un producto de muy buena calidad y que garantiza su delicioso sabor y elaboración.

Para resaltar la marca, se aplican una serie de efectos que le dan un toque de calidad y elegancia a la marca, que involucran sofisticación, estética y buen gusto, además de un sutil toque femenino.

79

80

Manejo: Cromático y Tipográfico.

81

Leckerli One regular

AaBbCc123.?Cookie Regular

AaBbCc123.?

82

PAPELERIA BÁSICA.Tarjetas de presentación

PAPELERIA BÁSICA.Membretes

83

PAPELERIA BÁSICA.Sobres carta cerrados

84

PACKAGING.Bolsas de papel

85

PACKAGING.Empaques para llevar

86

PIEZAS MERCHANDISING.Botones

87

PIEZAS MERCHANDISING.Mugs

88

PIEZAS MERCHANDISING.Libro de recetas

89

PIEZAS MERCHANDISING.Detalles (Libro)

90

PIEZAS MERCHANDISING.Tarjeta regalo polaroid (tiro)

91

PIEZAS MERCHANDISING.Tarjeta regalo polaroid (retiro)

92

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Rompe tráfico (productos)

93

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Cuadro con logo

94

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Logo ventana (alto contraste)

95

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Logo ventana (color)

96

OTRAS APLICACIONES.Estampita adhesiva

97

98

99

100

101

Presentación: ProyectoMás Marca es una empresa familiar, fundada por el señor Rafael Cáliz y cedida Jesús Alberto Cáliz, como una agencia de publicidad y diseño, que tiene su sede principal en Villavicencio. Surge como una manera de aprovechar todos los eventos que se realizan en la zona de los llanos orientales y prestar los servicios de diseño gráfico y publicidad, para todo el desarrollo de piezas promociona-les y difusión de los mismos, viendo como una oportunidad la poca competencia que se halla en el departamento y las cualidades que esta empresa puede ofrecer, no solo económicas, sino especia-lizadas en el ámbito del diseño.

Actualmente esta empresa cuenta con tres miembros, Jesús Alberto Cáliz, como representante le-gal y con dos diseñadores y creativos principales como son Gustavo Adolfo Gómez y Daniel Galera Gelves. Recientemente la empresa ha iniciado un proceso de conformación y establecimiento legal y todo el desarrollo gráfico se encuentra en proceso de implementación.

102

Justificación: Marca.El símbolo principal de la marca surge a partir del cruce de dos letras “M”, las cuales son las iniciales de cada una de las palabras que conforman la marca. Para facilitar su carácter de reproducible en distintas piezas y aplicaciones se conforman en un elemento compacto, claro y llamativo, seguido del nombre claro de la marca (+ marca). Los colores utilizados y los efectos implementados le dan un toque innovador, tecnificado, creativo y llamativo, al igual que dirigida por y hacia públicos jóve-nes que requieren de servicios gráficos y sus distintas aplicaciones.

103

104

Manejo: Cromático y Tipográfico.

105

Archive Regular

AaBbCc123.?Gotham

AaBbCc123.?

106

PAPELERIA BÁSICA.Tarjetas de presentación

PAPELERIA BÁSICA.Detalles (Tarjetas)

107

PAPELERIA BÁSICA.Vista general piezas #1

108

PAPELERIA BÁSICA.Vista general piezas #2

109

PAPELERIA BÁSICA.Vista general piezas #3

110

PIEZAS MERCHANDISING.Mouse Pad

111

PIEZAS MERCHANDISING.USB’s

112

PIEZAS MERCHANDISING.Mug

113

APLICACIÓN INSTITUCIONAL.Carné institucional

114

APLICACIONES DIGITALES.Visualización Screensaver (Iphone)

115

APLICACIONES DIGITALES.Visualización Wallpaper (PC)

116

APLICACIONES EN LOCAL.Aviso de recepción

117

118

119

120

121

Presentación: ProyectoSiendo una empresa dedicada a brindar servicios de limpieza industrial y que se encuentra en fase de introducción y consolidación en el mercado, Mantenimiento Multi-Master se presenta como una oportunidad de darle un inicio optimo y exitoso a esta marca, sabiendo que los referentes de com-petencia en su mercado no realizan inversiones significativas ni esfuerzos sobresalientes al mo-mento de plantear el diseño de la misma, teniendo claro que si se considera importante y necesario el desarrollo constante y planificado de la imagen institucional, los resultados, ya sea de aceptación y agrado por parte de sus clientes se verán a corto y largo plazo, teniendo a esta empresa siempre en el “Top of Mind” al hacer una elección entre las empresas de este segmento industrial.

122

Justificación: Marca.En el desarrollo del signo identificador de Mantenimiento Multi-Master se planteó la idea de buscar una imagen industrial, sobria, imponente y clara, que transmitiera desde el nombre (factor im-portante, ya que el nombre de la empresa resulta bastante extenso) un ideal de empresa sólida y confiable, y lo comprimiera, para hacerlo más amigable al público y facilitar su recordación. Siendo una empresa en ascenso que busca obtener una imagen coherente y que transmita estabilidad y solidez, se plantea un logo con una estructura geométrica cubica que facilite la reproducción de la marca y que comprime en sí mismo el nombre de la empresa, haciendo de la marca algo más compacto y sistemático.

Con respecto a los colores se planteó una paleta de colores cálida y neutra que comuniquen el carácter industrial de la empresa y la encasille fácilmente dentro de un sector que es altamente competido por unos pocos y que permita su ascenso entre la competencia.

123

124

Manejo: Cromático y Tipográfico.

125

Helvetica Regular

AaBbCc123.?Helvetica Light

AaBbCc123.?

126

PAPELERIA BÁSICA.Tarjetas de presentación

127

PAPELERIA BÁSICA.Vista general piezas

128

PAPELERIA BÁSICA.Sobre carta cerrado

129

PAPELERIA BÁSICA.Carpeta institucional con CD

130

PAPELERIA BÁSICA.Carpeta institucional con CD y tarjeta

PAPELERIA BÁSICA.Detalles (Carpeta interior)

131

PIEZAS MERCHANDISING.Mugs

132

PIEZAS MERCHANDISING.USB’s

133

APLICACIONES DIGITALES.Visualización web (Imac)

134

APLICACIONES DIGITALES.Detalles navegación

135

APLICACIONES DIGITALES.Visualización web (Imac)

136

APLICACIONES DIGITALES.Detalles navegación

137

APLICACIONES EN LOCAL.Aviso de recepción

138

APLICACIONES INSTITUCIONALES.Van de servicios (Perspectiva)

139

APLICACIONES INSTITUCIONALES.Van de servicios (Lateral)

140

OTRAS APLICACIONES.Visualización logo

141

142

143

144

145

Presentación: ProyectoOn Wheels es una empresa dedicada al suministro y comercialización de artículos deportivos de tipo extremo, ya sea patinaje, skate, longboard, surf, bmx, etc., ofreciendo uno de los surtidos más grandes del país. Dirigida por el Señor Fabián Andrés Vargas, On wheels se ha destacado por ser la mayor importadora y distribuidora de productos de deportes extremos en toda Colombia. Su sede administrativa y comercial se ubica en la zona industrial de Bogotá.Ya que anteriormente la empresa estaba constituida bajo una sociedad unipersonal, se quiso, junto con el cliente de conformar una empresa que llevara un nombre diferente a su persona y que re-presentara todo el concepto y espíritu de la compañía.

146

Justificación: Marca.Dado que se quería conformar una nueva empresa bajo un nuevo nombre, que transmitiera y comunicara todos los valores y la razón social de la compañía se trabajó en un nombre sonoro, corto y que de una u otra manera hiciera referencia metafórica a los productos que se comercia-lizan. por tal motivo se procede a nombrar la marca como “OnWheels”, un nombre que no solo cuenta a su público los productos que ofrece, sino que también entre líneas le dice a sus clientes que al adquirir productos de esta marca, este puede estar tranquilo, confiado, ya que la traduc-ción literal del nombre quiere decir “Sobre ruedas”. Para apoyar y reforzar aún más la noción de “extremo”, se propone un Slogan corporativo que de soporte y respaldo a la marca y genere una diferenciación frente a su competencia; de este modo se genera el “copy”: No basta ser extremo. Con este mensaje directo se pretende decirles a sus clientes que esta empresa ofrece productos que están por encima del común, y que asegura que todo aquel que adquiera productos OnWhe-els podrá considerarse realmente como un deportista extremo.

Para el Logotipo se escogió una tipografía de alto calibre para generar impacto inmediato y se intervino la letra “o” para generar de idea de una rueda con una flecha, indicando y generando movimiento; también genera la idea de avance y de progreso, no sólo de la marca, sino de aquel que adquiere un producto de la marca, propone un avance en el concepto de deportes extremos y apoyado en una paleta de colores vibrantes y llamativos, On Wheels genera un sistema completo de identificación y de aplicaciones gráficas fácilmente adaptable y renovable.

147

148

Manejo: Cromático y Tipográfico.

149

Avant Garde Regular

AaBbCc123.?Century Gothic

AaBbCc123.?

150

PAPELERIA BÁSICA.Vista general piezas

151

PAPELERIA BÁSICA.Carpeta institucional con CD y tarjeta

152

PUBLICACIONES.Revista temática

PUBLICACIONES.Detalles (Revista)

153

PIEZAS MERCHANDISING.Catálogo productos

154

PRODUCTOS.Camisetas

155

PRODUCTOS.Camisetas

156

PRODUCTOS.Camisetas

157

PRODUCTOS.Gorra

PRODUCTOS.Tablas Skateboard

158

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Rompe tráfico

159

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Valla

160

APLICACIONES DIGITALES.Visualización web (Imac)

161

APLICACIONES DIGITALES.Visualización web (Ipad)

162

APLICACIONES DIGITALES.Visualización web (Iphone)

163

APLICACIONES DIGITALES.Detalles navegación

164

OTRAS APLICACIONES.Visualización logo

165

166

167

168

169

Presentación: ProyectoR3ciclave es una empresa de reciclaje, tal como su nombre lo indica, pero que a diferencia de todas sus competidoras, se basa en el reciclaje de productos de electrónica (computadores, televisores, aparatos electrónicos, dispositivos móviles, etc.) bajo tres fases o procedimientos distintos.

Actualmente la empresa está en procesa de conformación y establecimiento legal y todo el desa-rrollo gráfico se encuentra en proceso de implementación.

170

Justificación: Marca.Ya que el marco de acción de esta empresa se centra en el reciclaje de aparatos electrónicos en tres procesos distintos, se hizo visible en la elaboración del identificador empresarial o Logosím-bolo a través de la vinculación del número 3, el color verde intenso y como símbolo principal, una hoja, cuyas nervaduras son tramas de circuitos de productos electrónicos, haciendo referencia a la fuente de reciclaje manejada.El manejo cromático se presenta en distintas gradaciones desde el verde hacia el amarillo, dán-dole un toque diferenciador sobre sus similares y reflejando en la marca valores institucionales tales como la solidez, el respaldo y la transparencia en todos sus procesos.

171

172

Manejo: Cromático y Tipográfico.

173

Eurostile Demi

AaBbCc123.?Eurostile Oblique

AaBbCc123.?

174

PAPELERIA BÁSICA.Tarjetas de presentación

175

PAPELERIA BÁSICA.Sobre y Membrete

176

PAPELERIA BÁSICA.Vista general piezas

PAPELERIA BÁSICA.Detalles

177

PIEZAS MERCHANDISING.Mugs

PIEZAS MERCHANDISING.Lápices

178

PIEZAS MERCHANDISING.Botones

179

APLICACIONES DIGITALES.Visualización Screensaver (Smartphone)

180

PIEZAS MERCHANDISING.Camiseta

181

PIEZAS MERCHANDISING.Camiseta

182

PRODUCTOS.Caneca

183

PRODUCTOS.Caneca

184

PRODUCTOS.Caja de cartón rígido

185

APLICACIONES EN LOCAL.Aviso de recepción

186

PRODUCTOS.Tarjeta plástica reciclada

187

188

189

190

191

Presentación: ProyectoEste proyecto, se centra en el lanzamiento de una nueva marca de jugos, donde el mensaje princi-pal que se quiere transmitir son las bondades de cada fruta, y orientado principalmente al público infantil, a través de la metáfora de “El poder de la fruta”. Eso quiere decir que cada sabor, vincula un poder distinto, poderes que ayudan a los niños a solucionar actividades de su diario vivir; habilidades como la concentración, la lectura, la audición, pero potenciadas con cada una de las frutas, de esta manera lograr un rápido vínculo y una identificación por parte de los niños con cada superhéroe.

192

Justificación: Marca.El Logosímbolo, trata de reflejar todo el poder que deriva de las frutas, desde los rincones más lejanos de la galaxia. Cada superhéroe con colores vibrantes, trata de traer a la memoria todas las características de las frutas a las cuales representan y cada uno con una particularidad, cada superhéroe tiene una similitud morfológica con la fruta que representan.

193

194

Manejo: Cromático y Tipográfico.

195

Grobold Regular

AaBbCc123.?Akzidenz-Grotesk BQ Condensed

AaBbCc123.?

196

PRODUCTOS.Botellas plásticas

PRODUCTOS.Detalles (Botellas)

197

PRODUCTOS.Cajas TetraPack

198

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Pauta de revista

199

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Posters

200

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Valla

201

PIEZAS MERCHANDISING.Llavero

202

APLICACIONES INSTITUCIONALES.Van para transporte de productos

203

204

205

Proyecto desarrollado en conjunto con:Matilde Cárdenas

Sara SánchezAlejandra Gómez

日本ソースから

206

207

Presentación: ProyectoCuando hablamos de un proyecto orientado a rediseñar la imagen de una nación, que lleva implícita toda su historia, sus raíces, su realidad y su proyección ante el mundo, estamos hablando de un pro-blema de diseño de gran factura, que debe solucionarse de la manera más efectiva y diplomática, ya que debe ser aceptado por una gran mayoría de público. En este caso el problema de diseño lo plantea Japón; un país “legendario”, honorable y que lleva en sus raíces el significado de la palabra LEGADO. Siendo Japón una nación que actualmente está en los primeros puestos, si no en el tope de las naciones que innovan constantemente en materia de tecnología y avances científicos, se pre-senta como asunto importante reflejar el lado opuesto de esta perspectiva. Plantear una imagen de Japón orientada a recuperar todo su legado histórico, legendario y que tantas páginas ha escrito en las arcas de la historia de la humanidad.

208

Justificación: Marca.Para el trabajo del rediseño del signo identificador del país, se planteó básicamente una fusión entre la morfología de la islas, que componen el territorio y uno de sus símbolos de tradición y elegancia ante el mundo, el Cerezo o Blossom Cherry tree, obteniendo así, cuatro trazos de pincel y tinta negra que inscriben la estructura de las islas, formando entre ellas las ramas del árbol de Cerezo y unos puntos visuales rojos, simbolizando las flores de este y a la población en sí, con-servando los colores tradicionales que representan a esta inigualable nación, el negro, el blanco y el rojo, haciendo referencia a esa sobriedad, honorabilidad y legado hacia el planeta entero.

209

日本ソースから

JAPANfrom the origin

JAPONdesde el origen

210

Manejo: Cromático y Tipográfico.

211

Sansumi Regular

AaBbCc123.?Raleway Thin

AaBbCc123.?

212

PIEZAS MERCHANDISING.Postasles

213

PIEZAS MERCHANDISING.Postasles

PIEZAS MERCHANDISING.Detalles (Postales)

214

PIEZAS PATROCINADAS.Caja botella de Sake

215

PIEZAS PATROCINADAS.Caja palitos chinos

216

PIEZAS MERCHANDISING.Camiseta

217

PIEZAS MERCHANDISING.Camiseta

218

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Pauta de revista

219

APLICACIONES PUBLICITARIAS.Serie de Posters campaña

220

PUBLICACIONES.Artículo de revista

221

PUBLICACIONES.Artículo de revista

222

PIEZAS MERCHANDISING.Busos

223

224

225

226

227

Presentación: ProyectoEste proyecto es de suma importancia debido a dos factores. Primero el cliente es un familiar muy cercano y el segundo porque es un proyecto que se encuentra implementado.Esta empresa es una sociedad unipersonal, dirigida por el ingeniero civil Álvaro Suarez Gelvez, quien después de mucho tiempo de trabajar para diversas empresas dedicadas a la ingeniería civil y de obras, decide abrirse paso como independiente y probar suerte en el mercado.Álvaro Suarez Ingenieros ofrece servicios de intervención, consultoría, interventoría, readecuación, planeación y ejecución de cualquier obra civil que se desee.

Ya que es una empresa que está en fase de introducción y posicionamiento se decidió plantear todo un trabajo de Branding, con el cual la marca pueda ser identificable y reproducible fácilmente, a través de una serie de piezas de fácil distribución, dando a conocer todos los servicios y productos que ofrece al público en general y a grandes empresas.

228

Justificación: Marca.Dado un proceso de retroalimentación con el cliente se decide por hacer del nombre de la em-presa la marca a través de sus iniciales, haciéndolas más representativas y distintivas con la utilización de dos colores insignia (el azul y el gris), como símbolo y haciendo referencia a todo el proceso e implementación tecnológica que debe ejecutarse en cada obra, que está al tanto de las nuevas tecnologías y actualizaciones hablando de procesos de ingeniería y que es una empresa con proyección, innovadora y altamente tecnificada y eficiente.

229

230

Manejo: Cromático y Tipográfico.

231

Futura Std Book

AaBbCc123.?Futura Std Book Oblique

AaBbCc123.?

232

PAPELERIA BÁSICA.Tarjetas y Sobre cerrado

233

PAPELERIA BÁSICA.Vista general piezas #1

PAPELERIA BÁSICA.Detalles (vista general piezas)

234

PAPELERIA BÁSICA.Vista general piezas #2

235

PIEZAS MERCHANDISING.USB

PIEZAS MERCHANDISING.Esferos

236

PIEZAS MERCHANDISING.Mouse Pad

237

INDUMENTARIA.Camiseta

238

APLICACIONES DIGITALES.Visualización Wallpaper (PC)

239

APLICACIONES DIGITALES.Visualización Screensaver (Iphone)

240

APLICACIONES INSTITUCIONALES.Van de servicios (Lateral)

241

LA VIRTUD NO CONSISTEEN HACER GRANDES COSAS...

SINO EN HACER BIEN LAS PEQUEÑAS. Michel E. de Moontaigne.