portafolio profesional arturo herrera
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© Arturo Herrera Porfolio 2015
Reservados todos los derechos. Propietarios intelectuales de todo el material en esta publicación (incluyendo, sin limitación, textos, imágenes, fotografías, dibujos, , marcas o logotipos, estructura y diseño de la composición de cada una de las páginas individuales que componen la totalidad de este portafolio) Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida y/o transmitida a través de cualquier medio, sea electrónico o impreso, sin permiso del propietario.
Concepto ,dirección de arte y diseño del libro:
Arturo Herrera
No esta muerto lo que yace en la perpetuidad de lo desconocido, el misterio a conquistar nuestros miedos, la
emoción mas antigua e intensa de la humanidad gran parte de mi inspiración, influencia de los que estuvieron antes que
yo.
ARTURO HERRERA
MiEsencia
Soy Arturo Herrera, diseñador gráfico con mención en diseño multimedia, desde pequeño
siempre estuve rodeado de estímulos visuales e influencias artísticas, por lo que mi forma de ser si bien es muy analítica también es abierta a tomar nuevos rumbos, si eso conlleva a mejorar.
Profesionalmente mi marca se caracteriza por ser analítico expresivo, serio y analítico al momento de crear algo siempre debe tener un trasfondo y una base solidad del porque de las cosas.
Para mis trabajos me pongo en los zapatos de la persona y de lo que esperan recibir aquí es donde entra la parte auto crítica, uno siempre puede mejorar y mas sabiendo sus propias limitaciones.Mi estilo gráfico posee colores fuertes, mucho contraste, la vitalidad del propio diseño con colores cálidos y fríos coexistiendo entre si.
Mi meta para esta indirecta charla visual es que mis creaciones hablen por si mismas y exista un dialogo claro sobre lo que son y sus propósitos, indirectamente a esto evocar sentimientos y emociones y lo que puede llegar a ser.
Porque la primera impresión en el mundo del diseño es crucial, segundo dibujarle una sonrisa al cliente al ser eficientes con nuestro trabajo.
Mi Ideología
Comencé a pintar desde los 4 años y el dibujo ah sido desde entonces parte de mis ratos libres.
El diseño llegó a mi con la necesidad de personas cercanas y como dijo Norman Foster “El diseño está muy relacionado con la gente, con la comunicación, la motivación y quizás lo más importante con la capacidad de escuchar.” Así que para mi el diseño es otro idioma como el ingles o italiano, pero un idioma visual y nosotros los traductores .
Se puede ser un gran manipulador de la forma y lo visual pero sin un propósito seria como hablar chino.Como parte de mi formación y mis pasatiempos, el leer libros de misterio, terror y suspenso en viajes largos forma parte de mi, también el ver películas del mismo género mientras ilustro me ayuda a avivar mi sentido mórbido y subliminal que uso para hacer hincapié en las emociones y pensamientos.
CONCEPTO
El concepto que sigo y en el que creo es la base y el espí-
ritu creativo. La base que viene siendo la información recopila-da previamente, los referentes la historia detrás de cada singu-laridad en el resultado final. Así como nuestra base anatómica vendría siendo los huesos que nos dan soporte y evitan que nos desparramemos como un saco vacío.Y el espíritu creativo, esa masa
etérea que nos habita y que suele salir en nuestros procesos creativos es casi como un alma que nos nutre y dice mucho de nosotros en nuestro estilo y for-ma de ver el mundo.
Así que mezclando estos dos conceptos, la base y el espíritu eh llegado a ver nuestra base fí-sica con nuestro espíritu interno desde una forma mas literal y visible
Bienvenidos
Al observar mis propios trabajos a lo largo de estos años eh notado
cierta malevolencia en el diseño, cierto peso psicológico que le pon-go que afecto mucho en el tema que apliqué al diseñar este portafolio, así pues cada trabajo posee cierto carácter retorcido aún así con gra-cia y color por mas de tener temáti-cas y propósitos diferentes.Organicé este portafolio de modo que se pueda apreciar el lado ar-tístico clásico, me refiero al lápiz o
la pluma sobre el papel, luego el lado moderno, el hecho con la ta-bla gráfica y colores digitales para pasar al final a la creación de pie-zas tridimensionales usando los conocimientos previos que son el color, la luz, las proporciones y los puntos de fuga. Espero de corazón que el lector pueda sentir lo que introduje en cada trabajo y bajo ese sentir apreciarlos tanto como yo lo hago. De antemano gracias y empezamos.
“Existe esperanza y una forma de belleza allí, en algún lugar, si te propones en buscarlo”
Hans Ruedi(Giger)
PROYECTOS
Caimán Peruano
Tributo a Giger
La corre-vientos
La Jarjacha
Sentimientos mediante manos
Mujer cambiándose
Legado Inca
Salomé
Hijos de Viracocha
Zombis Urbano
Banshee
Ilustración de un caimán negro peruano común-mente en zonas en zonas tropicales, también se le
conoce como Caimán piraña, el cual se alimenta de pequeños peces y se caracteriza por su gran velo-cidad acuática.
Caimán Peruano
YACA
RÉ
Lápizcarboncillo
Trabajo académico2012
Hibrido entre un xenomorfo (raza original de los aliens creados por Giger) y la raza humana posiblemente un
tripulante del Nostromo (Nave gigante de la película Alíen: el octavo pasajero) el cual posee un sistema nervioso expuesto y la forma craneal amorfica producto del nexo entre ambas razas, ademas posee una membrana que recubre su rostro que purifica el aire que capta mediante sus compartimientos craneales.
Marca usada: XCOM creada por Mythos Games para MicroProse.
Tri b
uto a
Gige
r
HÍBRIDO
Photoshop
Trabajo LIBRE2015
La c
orre
vien
tos
Personaje del famoso juego mutijugador cooperativo Dota 2 de la ya conocida empresa
Valve, como ejercicio del uso del bolígrafo como instrumento opcional para ilustrar.
Características principales: arquera con armadura ligera.
Windrunner
BolígrafoPHOTOSHOP
Trabajo LIbre 2013
La Jarjacha ser mítico peruano del departamento de Ayacucho, cuyo origen se basa en la relación inces-
tuosa entre personas y la maldición que cae sobre la persona que lo comete, condenada a poseer una forma auquénida acechando a personas a tempranas horas de la mañana.
Marca usada: Seres mágicos del Perú
La Jarjacha
DEM
ONIO
DEL I
NCES
TO
CARBONCILLO TINTA CHINA
Trabajo académico 2012
Ejercicio de dibujo donde se plantea recrear un sentimiento por medio de posiciones de manos, se
eligió el amor con la típica forma de unión de manos y la pasión con la fuerza que ejerce el hombre sobre la mujer en la intimidad.
PASI
ÓN Y
AMOR
Sentimientos mediante manos
CARBONCILLO lápiz
Trabajo académico 2010
Atrapada cambiándose
Ejercicio de claro oscuros del curso Dibujo 2, donde se pretende recrear el efecto de profundidad y volumen
mediante tonos oscuros contrastando las partes claras de la mujer.
CLAR
O OS
CURO
CARBONCILLO Lápiz
Trabajo académico 2010
Legado Inca
Dentro de la cultura peruana son varios objetos que nos representan y han sido inculcados de su presencia
en nuestras mentes desde temprana edad, aquí se desea aglomerar algunos de los mas representantes: El Kero, el Inti de oro y el Tumi.
Otro de los símbolos del peruanismo es la piedra de 12 ángulos y los trajes típicos sumado a una niña de la ciudad milenaria, el Cuzco.
ACUA
RELA
ACUARELA
Trabajo académico 2012
Salomé
Personaje de la obra Salomé de Óscar Wilde, la cual esta enamorada y su amor es rechazado por lo que
esta lo manda a decapitar por despecho para terminar bailando besando los labios de la cabeza decapitada.
PHOTOSHOP
Trabajo libre 2014
Hijos de Viracocha
Dos de los hijos del creador del universo Inca, cuya tarea de proteger el Kay Pacha o mundo terrenal
ah sido comprometida por la rebelión del inframun-do o Uku Pacha.
Estos personajes se caracterizan por usar las ropas nobles de la realeza incaica
INTI
PHOTOSHOP
Trabajo académico2015
REY DEL INFRAMUNDO
Dentro de la cosmologia incaica se rinde tributo y respeto a cada ser místico de poder que habita en los 3 diferentes
planos terrenales. Siendo Supay el regidor del inframundo y encargado de preservar las almas de los muertos.También se le ve representado en las mascaras de la diablada con ojos saltones y grandes cuernos que asemejan a un dragón multicolor.
SUPA
Y
PHOTOSHOP
Trabajo académico2015
Costa Peruana
Mapa flotante que engloba las prin-cipales zonas arqueológicas de la
costa, la cual empieza desde la playa en la parte derecha de la imagen y desde ahí un camino que atraviesa cada lugar y surca la costa.Para esta ilustración se tomaron los siguientes centros arqueológicos:CaralHuacachinaCahuachi
Ilustración del ya destruido “portal” que estaba ubicado en Ica - Nazca.
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Trabajo académico2015
Sierra Peruana
Se tomaron de referentes del paisajismo y la flora del lugar, contando con elementos simbólicos como los
andenes y quebradas.Los lugares que se tomaron para el diseño de la isla flotante son:KumbemayoChoquequiraoKotoshGaruPiruro
Montañas con cascadaComplementa al concept art mostrado
PHOTOSHOP
Trabajo académico2015
Selva Peruana
Luego de atravesar los dos mundos previos la selva como destino final la cual esta engullida en las sombras
destruida de a pocos por la serpiente Amaru que en frenesí creó ríos y caminos.
A través de la senda que cruza el mapa se aprecian diversos templos algunos poco conocidos por las personas actualmente tomando como el gran Pajatén como lugar final donde se enfrentaran con el jefe final.
Atardecer en la selvaComplementa al concept art del mapa mostrado
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Trabajo académico2015
Zombie Urbano
Cogiendo como referentes las películas de terror de los 80’s como evil dead y la noche de los muertos
vivientes se tomo como modelo de la ilustración a una persona con una temática urbana es decir un zombie suelto en las afueras de una ciudad.
PHOTOSHOP
Trabajo libre2012
Banshee
Primera etapa del proyecto de Animación 3D de la facultad donde se propone crear un personaje
fantástico.El resultado de banshee mas momia egipcia que da como
resultado un personaje misterioso y ala vez atrayente.
Aquí el boceto y el dibujo digital del mismo.
PHOTOSHOP
Trabajo académico2015
“El dibujo, siempre es el dibujo y se necesita una técnica, pero el ordenador te da otras posibilidades, sobre todo
para el color.”
JEAN GIRAUD(Moebius)
Banshee egipcia
Formato 3D del personaje creado previamente se adjunto una pechera para acentuar el contraste entre
el rojo y la palidez del cuerpo.
mai
be
3DMAX
Trabajo académico2014
CABAÑA ABANDONADA
Proceso de creación del escenario del personaje Bansheeen donde se elabora inicialmente el mapa interno
y se empieza a colocar muebles y estructuras que complementen el ambiente.Sketch y vista panorámica.
SKETCH3DMAX
Trabajo académico2015
LOBBY
La parte inicial de la cabaña cuenta con una chimenea y un pequeño comedor, el carácter caótico se presenta en
la composición de los elementos que en conjunto tratan de dar la sensación de cabaña abandonada, un lugar misterioso y desolado.
3DMAX
Trabajo académico2015
PASADIZO
Luego de atravesar los dos mundos previos la selva como destino final la cual esta engullida en las sombras
destruida de a pocos por la serpiente Amaru que en frenesí creó ríos y caminos.
A través de la senda que cruza el mapa se aprecian diversos templos algunos poco conocidos por las personas actualmente tomando como el gran Pajatén como lugar final donde se enfrentaran con el jefe final.
3DMAX
Trabajo académico2015